Как заработать деньги в blender

Реально ли зарабатывать с использованием Blender 3D?

Начал в качестве хобби изучать 3D-графику, с использованием Blender.
Причин, почему Blender, несколько: очень мал, понятен, удобен, быстр, открыт, бесплатен, поддержка и развитие.
Вопрос в следующем: реально ли в последствии зарабатывать на фрилансе с использованием этого редактора? Естественно, если проникнув в полный 3D, изучить концепции, стили, базу и основу.
Насколько заметно в публикациях в сетях, наиболее востребованы 3DS Max, Maya, и другие, специализированные инструменты. Используются и в киноидустрии и в рекламе и в дизайне и в телевидении.
Но ведь Blender’у тоже есть что ответить, на нем сделано достаточно фильмов, к примеру один из человеков-пауков. не говоря о том самом толстом и пушистом кроллике, гуляющему по лесу.
Можно ли с использованием Blender’а достичь хороших успехов и главное финансового вознаграждения за результат? Или же этот редактор не так силен? И фрилансить на нем нет смысла?

Реально ли заработать с Blender

Изучение 3д графики. Сколько можно заработать? Работа. Фриланс. Blender

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 47924 просмотра

Оценить 4 комментария

pav5000

К слову о реальности заработка. Есть коммерческие студии, которые работают как раз на Блендере. Например вот propellers.pro

globuzer

Александр Павлюк: Эмс, Александр, спасибо за ссылку. Не знал о такой студии. Возможно есть и другие, если известны вам, буду рад узнать, делитесь.
Но, я так понимаю, пропеллеры зарабатывают тем, что делают короткометражные мультфильмы, пусть даже и многосерийные. Интересно, выгодно ли это? И почему это у них делается на Блендере, а не на 3дс-макс, майа, зэд-браш, и прочие? Ведь, как читаю в комментариях, в других редакторах можно делать более профессиональные и мощные вещи, быстро, качественно.
Да, Блендер бесплатный, но если есть прибыль от мультимедиа, то и лицензию можно купить вполне.

pav5000

globuzer: Выгодно, иначе они бы уже закрылись давно. Вот тут неплохое интервью с основателем digilinux.ru/2014/01/14/propellers-interview

«в других редакторах можно делать более профессиональные и мощные вещи, быстро, качественно.»
Тут дело в том, что все серьезные студии не работают на голых редакторах. У них сотни своих инструментов, которые они годами писали под используемые ими редакторы. Если студия бы начинала на Блендере, то у нее и инструменты под себя уже были бы и она могла на нем сделать что угодно.
Так как Блендер еще очень молод, мало кто из студий им пользуется, потому что инструменты у них уже наработаны под другой софт. Я считаю, что у него все еще впереди, ибо тут врывается главный плюс Блендера, он открытый. Можно просто взять, дописать нужный функционал, и даже предложить его как пул-реквест для сообщества. Плюс к этому шикарное скриптование всего через Питон позволяет создать любой удобный пайплайн.
Вот еще коммерческие примеры: digilinux.ru/2013/12/28/blender-2013-commercials

P.S. При создании Человека Паука 2 Блендер использовался для создания аниматики и превизуализации всей истории.

Vampireos

Александр Павлюк: «Так как Блендер еще очень молод..»
Да как бы практически все известные редакторы начали своё шествие начиная с 90х включая Blender^ ^

Решения вопроса 1
Веб-аналитик, SEO, контекстная реклама

Несмотря на то, что заказчику «пофиг на чем делаются» модельки, тем не менее посмотрите требования в биржах фриланс. Там лидирует max, для анимации и более сложных задач — это maya в дополнении с zbrush и другими инструментами, дополнениями.
В мире 3d все точно так же как и в программировании. Есть задача, ее нужно решать набором инструментов.
Да, вы можете убеждать заказчика о том, что сделаете задачу полностью по ТЗ, но в другом инструменте. Только во-первых, мало заказчиков желают иметь дело с теми, кто работает в другом инструменте. Заказчик уверен по каким-то причинам, что лучше будет в максе или майке — и создает свои требования.
Во-вторых, как вы будете переводить формат тяжелых моделей в нужный заказчику? Ему ведь не просто нужна моделька, ему нужно ее куда-то вставить, с чем-то интегрировать, возможно добавить анимации, а ваша модель не будет содержать нужного скелета, ее движения будут ограничены.
Зарабатывать можно, действительно, любым инструментом. Но если вы хотите расти и зарабатывать с каждым годом больше — вам придется развивать свои навыки и подгонять скиллы под требования работодателя.
В большинстве случаев — это макс, майя и тд. Все что сложно ставится и всё в чем сложнее работать. И работают в них неспроста.
В чем у вас проблема учить сразу то, чем можно зарабатывать, что востребовано?
Поставьте студенческую версию официальную последнего 2015 макса и 2016 майи. И работайте в них.
Учитесь сразу качественно трудится в сложных задачах. Блендер хорош для обучения, но не для серьезной работы.

Если коротко: нет нельзя достичь успехов и фин.вознаграждения за работу в блендере. Этот редактор ограничен и на фрилансе практически не пользуется спросом.
Ровно так же как в программировании нельзя знать один ЯП, нужно знать еще кучу всего дабы зарабатывать и развиваться.

Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 8 14 комментариев

globuzer

спасибо, проанализировав рынок и спрос на редакторы, подозревал и полностью согласен с ответом. так и думал. хотел убедиться. еще могу добавить, что кроме самих 3d-редакторов, нужны и фотошоп и 2d-инструменты по редактированию, ретушированию и тд и тп, вплоть до скриптинга, например встроенные скриптовые языки в эти самые редакторы — в блендере пайтон, в максе свой, в майе тоже есть.
все в комплексе и дает фантастический эффект, фильм, модель, красивости.
убедился в своем сомнении по поводу блендера, согласен с вами, но все же, этот редактор хорош, прост, удобен, не знаю, чем то зацепляет. пусть и очень простой и как раз для новичков :))))

Источник: pro-investing.ru

Как заработать деньги в blender

Комисов Степан. CEO и Tech Lead. Nexus Studio, Белгород

Фред Брукс: то что один программист сделает за месяц, два программиста сделают за два.
Сегодня поиск хорошего CG-специалиста не представляет особых трудностей, трудности начинаются на этапе командной разработки. Что делать, если после расширения штата, время разработки проекта не уменьшилось, а, наоборот, увеличилось?

После просьбы заказчика о внесении правки в проект, у вас начинается дергаться глаз? Большая часть времени уходит на организационные вопросы и попытки что-то понять в файлах других моделлеров, вместо собственно работы над проектом?

Тогда это выступление для вас. Мы расскажем о том, как организовать собственную и совместную работу, при использовании Blender. Внесем ясность в понимание того, как работает Blender,напомним о важности нейминга и его стандартизации. Расскажем о 5-летнем опыте работы с данным 3D-пакетом в студии, наших наработках и студийных аддонах, повышающих продуктивность и сокращающих время выполнения рутинных задач.

Понимание описанных проблем и способы их решения подойдут не только для организации командной разработки, но и для повышения вашей собственной продуктивности.

План:
— Немного о работе студии.
— Blender в поисках нормальности. Как бросить 3dsMax и начать жить?
— Миграция на Blender 2.8.
— Как организовать совместную работу используя Blender.
— Перфекционизм — путь к сумасшествию. Done is better than perfect.
— Сложности при работе с Linux и Windows одновременно. Способы их решения.
— Не ищите виноватых. Ищите средство, чтобы все исправить.
— Вопросы и ответы

Автор.

Комисов Степан — CEO и Tech Lead в Nexus Studio, Белгород.

Источник: cgevent.ru

Работа в Blender.

team

В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.

С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера.

Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).

Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?

Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.

Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент.

Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).

Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.

16 Sep 2021 в 15:20 #2

E1vina сказал(а):↑

что лучше сделать в данный момент

Нажмите, чтобы раскрыть.

r34 кiнтiнт. В блендере идёт нормально

16 Sep 2021 в 15:29 #3

Kartoshe4ka сказал(а):↑

r34 кiнтiнт. В блендере идёт нормально

Нажмите, чтобы раскрыть.

вообще это обычно такой себе контент, грамотно нарисованному проигрывает в 100 из 100 случаев. тогда уж лучше учиться рисовать и мб анимации делать

16 Sep 2021 в 15:43 #4

Kartoshe4ka сказал(а):↑

r34 кiнтiнт. В блендере идёт нормально

Нажмите, чтобы раскрыть.

HAhaa.png

Он почти всегда ужасно всратый, годноту делают реально единицы

16 Sep 2021 в 15:48 #5

E1vina сказал(а):↑

В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.

С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).

Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?

Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.

Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент. Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).

Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.

Нажмите, чтобы раскрыть.

бросай этот блендер лучше в погромисты

Модератор других игр и разного

16 Sep 2021 в 15:48 #6

Трайхарди, потом, года через 2-3, будешь нам Сталкер 3 делать

Участник команды сайта

16 Sep 2021 в 15:57 #7

E1vina сказал(а):↑

В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.

С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).

Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?

Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.

Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент. Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).

Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.

Нажмите, чтобы раскрыть.

Блендер как хобби юзаю, дружаня который меня с ним ещё в 2005 познакомил всё ещё не может вкатиться. В 3д давно всё занято.

16 Sep 2021 в 16:03 #8

Определись для начала, что ты хочешь делать. Например если 3д персонажей(для и не только), надо хорошо учить анатомию людей и не только.

16 Sep 2021 в 16:06 #9

2020 аниме 2 форум учится быть программистами.

2021 аниме 2 форум учится быть 3д дизугнерами.

DaniCh сказал(а):↑

В 3д давно всё занято.

Нажмите, чтобы раскрыть.

даже для гениев, которые знакомство с софтом начинают с топика на аниме форуме?

16 Sep 2021 в 16:08 #10

Nazamb сказал(а):↑

Определись для начала, что ты хочешь делать. Например если 3д персонажей(для и не только), надо хорошо учить анатомию людей и не только.

Нажмите, чтобы раскрыть.

я бы хотел моделить объекты, интерьер, здания, оружие и т.д.

16 Sep 2021 в 16:10 #11

Вроде как в этом деле больше решает творческая составляющая

А задрочить софт может любая макака при желании

Поэтому персонажники кто скульптит больше получают

Участник команды сайта

16 Sep 2021 в 16:11 #12

уютно умирать сказал(а):↑

2020 аниме 2 форум учится быть программистами.

2021 аниме 2 форум учится быть 3д дизугнерами.

даже для гениев, которые знакомство с софтом начинают с топика на аниме форуме?

Нажмите, чтобы раскрыть.

Если не умеешь рисовать уже 10+ лет. Блендер знать мало само по себе без умения рисовать или хотя б абстрактно мыслить

16 Sep 2021 в 16:13 #13

E1vina сказал(а):↑

хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем

Нажмите, чтобы раскрыть.

Я хочу войти в программирование, английский не знаю от слова совсем, по алгебре в 5 класе была 2йка, компютер мне включает брат, не знаю что такое меню Пуск.

16 Sep 2021 в 16:16 #14

16 Sep 2021 в 16:30 #15

Garnyak сказал(а):↑

Снова вайти вайти

Нажмите, чтобы раскрыть.

снова про то чего в России нет, заграницу надо ехать если способности имеются.

16 Sep 2021 в 16:40 #16

DaniCh сказал(а):↑

Если не умеешь рисовать уже 10+ лет. Блендер знать мало само по себе без умения рисовать или хотя б абстрактно мыслить

Нажмите, чтобы раскрыть.

в 3д много направлений, которые не требуют владения академическим рисунком.

как пример, дизайн интерьеров, инженерия (не мехи из евангелиона, обычные небольшие проекты).

само направление активно развивается, вопрос лишь в том, нужно ли это тс-у.

Участник команды сайта

16 Sep 2021 в 16:56 #17

уютно умирать сказал(а):↑

в 3д много направлений, которые не требуют владения академическим рисунком.

как пример, дизайн интерьеров, инженерия (не мехи из евангелиона, обычные небольшие проекты).

само направление активно развивается, вопрос лишь в том, нужно ли это тс-у.

Нажмите, чтобы раскрыть.

Ну и это будет работой, точно такой же как и если ты будешь дальше работать юристом. Без разницы, если ты делаешь чью-то работу, тебе она доставлять удовольствия не будет

16 Sep 2021 в 17:06 #18

Играй в доту фулл-тайм и пытайся пробиться в команду Дендимона

16 Sep 2021 в 17:12 #19

уютно умирать сказал(а):↑

в 3д много направлений, которые не требуют владения академическим рисунком.

как пример, дизайн интерьеров, инженерия (не мехи из евангелиона, обычные небольшие проекты).

само направление активно развивается, вопрос лишь в том, нужно ли это тс-у.

Нажмите, чтобы раскрыть.

я бы с удовольствием начал все это изучать, просто не знаю на что надо расставлять акценты и что делать с полученными знаниями потом, будет ли в этом какой-либо смысл

16 Sep 2021 в 17:25 #20

E1vina сказал(а):↑

я бы с удовольствием начал все это изучать

Нажмите, чтобы раскрыть.

а я пью таблетки.

DaniCh сказал(а):↑

Ну и это будет работой, точно такой же как и если ты будешь дальше работать юристом.

Нажмите, чтобы раскрыть.

не вижу ничего плохого в этих направлениях (как и в работе юристом).

но да, рисовать мясистых тяночек для игрушек на юнити приятнее.

16 Sep 2021 в 17:30 #21

какой блендер, айда на завод сварщиком

16 Sep 2021 в 17:35 #22

такая себе затея рили

в качестве хобби можно конечно но работу ты не найдешь без портфолио в 1000+ идеальных моделей

16 Sep 2021 в 17:38 #23

E1vina сказал(а):↑

В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.

С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).

Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?

Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.

Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент. Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).

Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.

Нажмите, чтобы раскрыть.

Ты хочешь дропнуть вышку по юр и выкатиться на фуллтайм в моделирование?

Что тебя сподвигло такое решение принять? Сколько тебе лет? На что живёшь?

16 Sep 2021 в 17:48 #24

E1vina сказал(а):↑

В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.

С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).

Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?

Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.

Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент. Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).

Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.

Нажмите, чтобы раскрыть.

Забываешь что такое блендер, покупаешь(скачиваешь) зебру и несколько лет без сна делаешь скульптуры, параллельно собирая портфолио на артстэйшене. На рутрекере/персии найдешь кучу различных туториалов(по софту и художке), тебе этого хватит с головой для вкатывания.
Визуализация интерьеров и прочий инженерный стаф больше является прикладными скилами, т.е. тебе нужно будет учить вещи, которые особо к этой области не имеют отношения.

Источник: dota2.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома