Реально ли зарабатывать с использованием Blender 3D?
Начал в качестве хобби изучать 3D-графику, с использованием Blender.
Причин, почему Blender, несколько: очень мал, понятен, удобен, быстр, открыт, бесплатен, поддержка и развитие.
Вопрос в следующем: реально ли в последствии зарабатывать на фрилансе с использованием этого редактора? Естественно, если проникнув в полный 3D, изучить концепции, стили, базу и основу.
Насколько заметно в публикациях в сетях, наиболее востребованы 3DS Max, Maya, и другие, специализированные инструменты. Используются и в киноидустрии и в рекламе и в дизайне и в телевидении.
Но ведь Blender’у тоже есть что ответить, на нем сделано достаточно фильмов, к примеру один из человеков-пауков. не говоря о том самом толстом и пушистом кроллике, гуляющему по лесу.
Можно ли с использованием Blender’а достичь хороших успехов и главное финансового вознаграждения за результат? Или же этот редактор не так силен? И фрилансить на нем нет смысла?
Реально ли заработать с Blender
Изучение 3д графики. Сколько можно заработать? Работа. Фриланс. Blender
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 47924 просмотра
Оценить 4 комментария

К слову о реальности заработка. Есть коммерческие студии, которые работают как раз на Блендере. Например вот propellers.pro

Александр Павлюк: Эмс, Александр, спасибо за ссылку. Не знал о такой студии. Возможно есть и другие, если известны вам, буду рад узнать, делитесь.
Но, я так понимаю, пропеллеры зарабатывают тем, что делают короткометражные мультфильмы, пусть даже и многосерийные. Интересно, выгодно ли это? И почему это у них делается на Блендере, а не на 3дс-макс, майа, зэд-браш, и прочие? Ведь, как читаю в комментариях, в других редакторах можно делать более профессиональные и мощные вещи, быстро, качественно.
Да, Блендер бесплатный, но если есть прибыль от мультимедиа, то и лицензию можно купить вполне.

globuzer: Выгодно, иначе они бы уже закрылись давно. Вот тут неплохое интервью с основателем digilinux.ru/2014/01/14/propellers-interview
«в других редакторах можно делать более профессиональные и мощные вещи, быстро, качественно.»
Тут дело в том, что все серьезные студии не работают на голых редакторах. У них сотни своих инструментов, которые они годами писали под используемые ими редакторы. Если студия бы начинала на Блендере, то у нее и инструменты под себя уже были бы и она могла на нем сделать что угодно.
Так как Блендер еще очень молод, мало кто из студий им пользуется, потому что инструменты у них уже наработаны под другой софт. Я считаю, что у него все еще впереди, ибо тут врывается главный плюс Блендера, он открытый. Можно просто взять, дописать нужный функционал, и даже предложить его как пул-реквест для сообщества. Плюс к этому шикарное скриптование всего через Питон позволяет создать любой удобный пайплайн.
Вот еще коммерческие примеры: digilinux.ru/2013/12/28/blender-2013-commercials
P.S. При создании Человека Паука 2 Блендер использовался для создания аниматики и превизуализации всей истории.

Александр Павлюк: «Так как Блендер еще очень молод..»
Да как бы практически все известные редакторы начали своё шествие начиная с 90х включая Blender^ ^
Решения вопроса 1
Веб-аналитик, SEO, контекстная реклама
Несмотря на то, что заказчику «пофиг на чем делаются» модельки, тем не менее посмотрите требования в биржах фриланс. Там лидирует max, для анимации и более сложных задач — это maya в дополнении с zbrush и другими инструментами, дополнениями.
В мире 3d все точно так же как и в программировании. Есть задача, ее нужно решать набором инструментов.
Да, вы можете убеждать заказчика о том, что сделаете задачу полностью по ТЗ, но в другом инструменте. Только во-первых, мало заказчиков желают иметь дело с теми, кто работает в другом инструменте. Заказчик уверен по каким-то причинам, что лучше будет в максе или майке — и создает свои требования.
Во-вторых, как вы будете переводить формат тяжелых моделей в нужный заказчику? Ему ведь не просто нужна моделька, ему нужно ее куда-то вставить, с чем-то интегрировать, возможно добавить анимации, а ваша модель не будет содержать нужного скелета, ее движения будут ограничены.
Зарабатывать можно, действительно, любым инструментом. Но если вы хотите расти и зарабатывать с каждым годом больше — вам придется развивать свои навыки и подгонять скиллы под требования работодателя.
В большинстве случаев — это макс, майя и тд. Все что сложно ставится и всё в чем сложнее работать. И работают в них неспроста.
В чем у вас проблема учить сразу то, чем можно зарабатывать, что востребовано?
Поставьте студенческую версию официальную последнего 2015 макса и 2016 майи. И работайте в них.
Учитесь сразу качественно трудится в сложных задачах. Блендер хорош для обучения, но не для серьезной работы.
Если коротко: нет нельзя достичь успехов и фин.вознаграждения за работу в блендере. Этот редактор ограничен и на фрилансе практически не пользуется спросом.
Ровно так же как в программировании нельзя знать один ЯП, нужно знать еще кучу всего дабы зарабатывать и развиваться.
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 8 14 комментариев

спасибо, проанализировав рынок и спрос на редакторы, подозревал и полностью согласен с ответом. так и думал. хотел убедиться. еще могу добавить, что кроме самих 3d-редакторов, нужны и фотошоп и 2d-инструменты по редактированию, ретушированию и тд и тп, вплоть до скриптинга, например встроенные скриптовые языки в эти самые редакторы — в блендере пайтон, в максе свой, в майе тоже есть.
все в комплексе и дает фантастический эффект, фильм, модель, красивости.
убедился в своем сомнении по поводу блендера, согласен с вами, но все же, этот редактор хорош, прост, удобен, не знаю, чем то зацепляет. пусть и очень простой и как раз для новичков :))))
Источник: pro-investing.ru
Как заработать деньги в blender

Комисов Степан. CEO и Tech Lead. Nexus Studio, Белгород
Фред Брукс: то что один программист сделает за месяц, два программиста сделают за два.
Сегодня поиск хорошего CG-специалиста не представляет особых трудностей, трудности начинаются на этапе командной разработки. Что делать, если после расширения штата, время разработки проекта не уменьшилось, а, наоборот, увеличилось?
После просьбы заказчика о внесении правки в проект, у вас начинается дергаться глаз? Большая часть времени уходит на организационные вопросы и попытки что-то понять в файлах других моделлеров, вместо собственно работы над проектом?
Тогда это выступление для вас. Мы расскажем о том, как организовать собственную и совместную работу, при использовании Blender. Внесем ясность в понимание того, как работает Blender,напомним о важности нейминга и его стандартизации. Расскажем о 5-летнем опыте работы с данным 3D-пакетом в студии, наших наработках и студийных аддонах, повышающих продуктивность и сокращающих время выполнения рутинных задач.
Понимание описанных проблем и способы их решения подойдут не только для организации командной разработки, но и для повышения вашей собственной продуктивности.
План:
— Немного о работе студии.
— Blender в поисках нормальности. Как бросить 3dsMax и начать жить?
— Миграция на Blender 2.8.
— Как организовать совместную работу используя Blender.
— Перфекционизм — путь к сумасшествию. Done is better than perfect.
— Сложности при работе с Linux и Windows одновременно. Способы их решения.
— Не ищите виноватых. Ищите средство, чтобы все исправить.
— Вопросы и ответы
Автор.

Комисов Степан — CEO и Tech Lead в Nexus Studio, Белгород.
Источник: cgevent.ru
Работа в Blender.
В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.
С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера.
Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).
Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?
Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.
Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент.
Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).
Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.
16 Sep 2021 в 15:20 #2
E1vina сказал(а):↑
что лучше сделать в данный момент
Нажмите, чтобы раскрыть.
r34 кiнтiнт. В блендере идёт нормально
16 Sep 2021 в 15:29 #3
Kartoshe4ka сказал(а):↑
r34 кiнтiнт. В блендере идёт нормально
Нажмите, чтобы раскрыть.
вообще это обычно такой себе контент, грамотно нарисованному проигрывает в 100 из 100 случаев. тогда уж лучше учиться рисовать и мб анимации делать
16 Sep 2021 в 15:43 #4
Kartoshe4ka сказал(а):↑
r34 кiнтiнт. В блендере идёт нормально
Нажмите, чтобы раскрыть.
![]()
Он почти всегда ужасно всратый, годноту делают реально единицы
16 Sep 2021 в 15:48 #5
E1vina сказал(а):↑
В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.
С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).
Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?
Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.
Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент. Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).
Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.
Нажмите, чтобы раскрыть.
бросай этот блендер лучше в погромисты
Модератор других игр и разного
16 Sep 2021 в 15:48 #6
Трайхарди, потом, года через 2-3, будешь нам Сталкер 3 делать
Участник команды сайта
16 Sep 2021 в 15:57 #7
E1vina сказал(а):↑
В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.
С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).
Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?
Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.
Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент. Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).
Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.
Нажмите, чтобы раскрыть.
Блендер как хобби юзаю, дружаня который меня с ним ещё в 2005 познакомил всё ещё не может вкатиться. В 3д давно всё занято.
16 Sep 2021 в 16:03 #8
Определись для начала, что ты хочешь делать. Например если 3д персонажей(для и не только), надо хорошо учить анатомию людей и не только.
16 Sep 2021 в 16:06 #9
2020 аниме 2 форум учится быть программистами.
2021 аниме 2 форум учится быть 3д дизугнерами.
DaniCh сказал(а):↑
В 3д давно всё занято.
Нажмите, чтобы раскрыть.
даже для гениев, которые знакомство с софтом начинают с топика на аниме форуме?
16 Sep 2021 в 16:08 #10
Nazamb сказал(а):↑
Определись для начала, что ты хочешь делать. Например если 3д персонажей(для и не только), надо хорошо учить анатомию людей и не только.
Нажмите, чтобы раскрыть.
я бы хотел моделить объекты, интерьер, здания, оружие и т.д.
16 Sep 2021 в 16:10 #11
Вроде как в этом деле больше решает творческая составляющая
А задрочить софт может любая макака при желании
Поэтому персонажники кто скульптит больше получают
Участник команды сайта
16 Sep 2021 в 16:11 #12
уютно умирать сказал(а):↑
2020 аниме 2 форум учится быть программистами.
2021 аниме 2 форум учится быть 3д дизугнерами.
даже для гениев, которые знакомство с софтом начинают с топика на аниме форуме?
Нажмите, чтобы раскрыть.
Если не умеешь рисовать уже 10+ лет. Блендер знать мало само по себе без умения рисовать или хотя б абстрактно мыслить
16 Sep 2021 в 16:13 #13
E1vina сказал(а):↑
хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем
Нажмите, чтобы раскрыть.
Я хочу войти в программирование, английский не знаю от слова совсем, по алгебре в 5 класе была 2йка, компютер мне включает брат, не знаю что такое меню Пуск.
16 Sep 2021 в 16:16 #14
16 Sep 2021 в 16:30 #15
Garnyak сказал(а):↑
Снова вайти вайти
Нажмите, чтобы раскрыть.
снова про то чего в России нет, заграницу надо ехать если способности имеются.
16 Sep 2021 в 16:40 #16
DaniCh сказал(а):↑
Если не умеешь рисовать уже 10+ лет. Блендер знать мало само по себе без умения рисовать или хотя б абстрактно мыслить
Нажмите, чтобы раскрыть.
в 3д много направлений, которые не требуют владения академическим рисунком.
как пример, дизайн интерьеров, инженерия (не мехи из евангелиона, обычные небольшие проекты).
само направление активно развивается, вопрос лишь в том, нужно ли это тс-у.
Участник команды сайта
16 Sep 2021 в 16:56 #17
уютно умирать сказал(а):↑
в 3д много направлений, которые не требуют владения академическим рисунком.
как пример, дизайн интерьеров, инженерия (не мехи из евангелиона, обычные небольшие проекты).
само направление активно развивается, вопрос лишь в том, нужно ли это тс-у.
Нажмите, чтобы раскрыть.
Ну и это будет работой, точно такой же как и если ты будешь дальше работать юристом. Без разницы, если ты делаешь чью-то работу, тебе она доставлять удовольствия не будет
16 Sep 2021 в 17:06 #18
Играй в доту фулл-тайм и пытайся пробиться в команду Дендимона
16 Sep 2021 в 17:12 #19
уютно умирать сказал(а):↑
в 3д много направлений, которые не требуют владения академическим рисунком.
как пример, дизайн интерьеров, инженерия (не мехи из евангелиона, обычные небольшие проекты).
само направление активно развивается, вопрос лишь в том, нужно ли это тс-у.
Нажмите, чтобы раскрыть.
я бы с удовольствием начал все это изучать, просто не знаю на что надо расставлять акценты и что делать с полученными знаниями потом, будет ли в этом какой-либо смысл
16 Sep 2021 в 17:25 #20
E1vina сказал(а):↑
я бы с удовольствием начал все это изучать
Нажмите, чтобы раскрыть.
а я пью таблетки.
DaniCh сказал(а):↑
Ну и это будет работой, точно такой же как и если ты будешь дальше работать юристом.
Нажмите, чтобы раскрыть.
не вижу ничего плохого в этих направлениях (как и в работе юристом).
но да, рисовать мясистых тяночек для игрушек на юнити приятнее.
16 Sep 2021 в 17:30 #21
какой блендер, айда на завод сварщиком
16 Sep 2021 в 17:35 #22
такая себе затея рили
в качестве хобби можно конечно но работу ты не найдешь без портфолио в 1000+ идеальных моделей
16 Sep 2021 в 17:38 #23
E1vina сказал(а):↑
В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.
С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).
Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?
Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.
Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент. Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).
Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.
Нажмите, чтобы раскрыть.
Ты хочешь дропнуть вышку по юр и выкатиться на фуллтайм в моделирование?
Что тебя сподвигло такое решение принять? Сколько тебе лет? На что живёшь?
16 Sep 2021 в 17:48 #24
E1vina сказал(а):↑
В настоящий момент я нахожусь в поиске работы, с прежнего места ушел по причине закрытия фирмы, работал в юр. фирме, есть вышка — магистратура по юридической специалньости.
С недавних пор решил, что неплохо было бы вкатиться в моделирование, хочу начать с блендера. Рисовать я не умею от слова совсем, но моделить объекты с минимум скульптинга вроде получается (пока по туториалам с ютюба).
Собственно сам вопрос — есть ли здесь люди, которые уже работают в данной сфере (фриланс или офис — без разницы) кто может подсказать в каком направлении двигаться и развиваться?
Мне очень нравится процесс создания моделей, хоть я и только начал учиться, готов при необходимости уделять этому фул тайм, но есть одна проблема — не хочется просидеть много времени за данным занятием, а потом мыкаться туда-сюда в поиске работы или заказов и сидеть без заработка.
Если тут есть ребята, у которых есть опыт в данной сфере, подскажите, пожалуйста, что лучше сделать в данный момент. Я очень быстро учусь и действительно готов сутками сидеть за компом и делать модели (мощности пк позволяют рендерить все быстро).
Может у вас есть советы, куда обратиться с данным вопросом. Очень хочу связать свою жизнь с моделингом, но доедать последний **й без соли тоже не хочется. Спасибо.
Нажмите, чтобы раскрыть.
Забываешь что такое блендер, покупаешь(скачиваешь) зебру и несколько лет без сна делаешь скульптуры, параллельно собирая портфолио на артстэйшене. На рутрекере/персии найдешь кучу различных туториалов(по софту и художке), тебе этого хватит с головой для вкатывания.
Визуализация интерьеров и прочий инженерный стаф больше является прикладными скилами, т.е. тебе нужно будет учить вещи, которые особо к этой области не имеют отношения.
Источник: dota2.ru
