Zbrush сколько можно заработать

Михаил профессионально занимается трехмерным моделированием с 2016 года, впервые познакомился с индустрией 10-12 лет назад. В настоящий момент трудится в штате игровой студии, параллельно занимается фрилансом и работает над персональными проектами. В интервью Михаил рассказал, сколько можно заработать на 3D, что дает ощутимый рост в навыках моделирования, с какими сложностями сталкиваются ВСЕ художники при трудоустройстве и как их избежать.
. — Привет! Расскажи немного о себе: откуда ты, на чем специализируешься в 3D?
Привет! Меня зовут Михаил, живу в Ростове-на-Дону. В основном работаю как моделлер и текстурщик, довольно часто сам прорабатываю дизайн для своих работ, выступая как концепт артист.
— Расскажи, кем ты работал до того, как стал 3D-художиком? Я работал моряком около 6 лет (по своему образованию), потом немного поработал инженером, плавно переквалифицировался в промышленного дизайнера, и тут как раз начал понемногу использовать 3D как вспомогательный инструмент проектирования. К 2015 году я понял, что 3D – это как раз то, чем я хотел бы заниматься и начал интенсивно развиваться в этом направлении.

Перед изучением ZBrush посмотри это! | CG уроки на русском | Скульптинг для начинающих


В 2016 году я получил предложение поработать в Германии в компании 747 Studios, Hamburg на позицию 3d generalist. С этого начался мой профессиональный путь в качестве 3D художника. Kraken Mare resort — https://www.artstation.com/artwork/03l4DG
Arstation Михаила по ссылке: https://www.artstation.com/michael_black
— Помогло ли тебе твое образование в трехмерном моделировании? Не могу сказать, что моё образование морского инженера совсем никак не помогло. Оно дало довольно объемные знания в области дизайна, формы, эргономики, а так же какие-то базовые навыки в трехмерной графике.

И, дополнительно, работа по специальности в течение нескольких лет позволила мне получить определенную насмотренность и, безусловно, повлияла на художественный вкус. — Как считаешь, насколько важно для специалиста нашей отрасли художественное образование? Я думаю, что художественное образование как минимум очень полезно. У меня его нет, но я ищу время и возможности пройти курс академического рисунка. Sisters. Synthetic Compassion — https://www.artstation.com/artwork/AqwPlV
— Какие твои трехмерные планы на ближайшее будущее?
Учиться, развивать навыки. Некоторое время я очень хотел поработать в каком-нибудь значимом мировом проекте, искал знакомства и вел переговоры. Но сейчас для меня это уже не первейшая цель. Я хочу обеспечить себе финансовую независимость и при этом иметь время и силы на персональные проекты и саморазвитие.

Поэтому сейчас я стараюсь принимать участие только в тех проектах, которые приносят мне творческое удовлетворение. — Скажи, с какими компаниями ты работал? В каких проектах успел отметиться?
Я успел посотрудничать с некоторыми известными студиями. В основном, это сотрудничество проходило посредством аутсорс компаний, так что, по этическим соображениям и из-за NDA, я не буду называть конкретные компании и проекты.

3D модель по рисунку Асинастры | Как зарабатывать на 3D моделях?


Из того, что могу назвать – Tencent, Net Easy, Pearl Abyss, Cloud Imperium и большое число инди-студий.
Что касается конкурсов и публикаций: есть несколько призовых мест и отмеченных работ в конкурсах на Аrtstation, Render ru, 3d total, обложек и интервью в профильных ресурсах — CG Cocety, 80 lvl, render.ru. Работа для конкурса на Artstation: Oasis — https://www.artstation.com/artwork/L3VbKl
— В каком софте работаешь?
Самые первые пробы были в CAD системах типа Invertor или Solid Works, но это было еще в области пром. дизайна. Как художник я начал с 3ds Max, потому что на тот момент это был самый распространенный 3D редактор с самым широким спектром уроков и гайдов в свободном доступе.
Сейчас я примерно поровну использую 3ds Max и Maya. В каждом из редакторов есть свои сильные стороны. Так же, само собой, ZBrush – без него сейчас никуда, Fusion 360 для CAD и hard surface, софт для текстурирования – Substance Painter, 3d-coat.
— Как считаешь, что может спровоцировать ощутимый рост навыка?
Самый ощутимый рост всегда происходит в тот момент, когда начинаешь заниматься делом профессионально. Именно на первых коммерческих задачах, в условиях ответственности и сжатых сроков, понимаешь, в чем силен, в чем слаб, что нужно форсировать и что отбросить.
— Чем ты руководствуешься при оформлении своего портфолио?
В своем портфолио я стараюсь размещать исключительно персональные работы или проекты, которые я сам придумал и реализовал. Так же, за редкими исключениями, стараюсь формировать портфолио из завершенных работ, не публикую отдельные модельки и незавершенные работы. Не размещаю работы, сделанные по чужим концептам. Не вижу в этом ничего плохого, но считаю, что портфолио художника должно отражать во-первых его виденье, а во-вторых уже навыки. Artstation Михаила — https://www.artstation.com/michael_black
— Какие сложности в начале пути мешали трудоустроиться?
В начале пути (да и не только в начале) главная помеха – это посредничество HR. Рекрутеры здорово помогают в организации взаимодействия, но, как правило, не способны дать профессиональную оценку твоим навыкам, т.к. смотрят прежде всего на твои предыдущие заслуги и рекомендации.
Если уверены в своих силах и хотите попасть в определенный проект, но еще не успели отметиться в отрасли или наработать портфолио, то ищите контакты сначала с лидами и арт-директорами, а через них уже выходите на HR.
— Какой была твоя первая серьезная оплачиваемая работа?
Моя первая серьезная работа в 3D – 747 studios, Hamburg. Приглашение я получил на основе единственной на тот момент своей завершенной работы Retrofuturist, которая получила несколько авардов на разных ресурсах и довольно широкую раскрутку в качестве загрузочного сплэша 3D Coat. Я сделал со студией пару небольших проектов как фрилансер и получил приглашение поработать в штате на несколько проектов. Retrofuturist — https://www.artstation.com/artwork/l0AAa
— Учишься ли сейчас и как? Конечно учусь. Я считаю себя начинающим специалистом (всего 6 лет занимаюсь профессионально), и мне еще много чего нужно освоить. Сейчас из-за
нехватки времени учусь в основном на небольших мастер-классах и обмениваюсь опытом с коллегами. Но есть и пара серьезных курсов, которые планирую пройти, когда появится время. Cadet — https://www.artstation.com/artwork/4X6Nz8
— На какой заработок в профессии можно рассчитывать и от чего это зависит?
Это зависит от очень многих факторов, часто не совсем очевидных и не зависящих от навыка. У меня за последние пару лет были проекты со средней оплатой от 0 до $8000 за месяц фулл тайма. И все эти проекты я считаю нужными, т.к. одни приносят деньги, другие удовольствие, но все они приносят опыт.
— Имеет ли значение для трудоустройства и работы в студиях / на проектах, каким софтом среди аналогичных ты владеешь?
Имеет, но сейчас для 3D художников это значение все меньше и меньше. Есть масса удобных универсальных форматов для обмена данными между софтами.
Вопрос только в гладкости встраивания в наработанный производственный процесс. Это может стать критически важным, например для специалистов по
риггингу или для технических художников, но для 3D художников софт, как правило, не так важен. Children of Fall — https://www.artstation.com/artwork/2xgPzK
— Как считаешь, какие специализации наиболее популярны сейчас в области 3D-моделирования? Востребованы ли в геймдев специалисты узкого профиля? Или лучше быть 3D Дженералистом?
Нужно выбирать ту специализацию, которая нравится тебе, не особо оглядываясь на запросы рынка. Т.к. только в любимом деле можно стать лучшим, а лучшие всегда будут при деле.
На рынке нужны и специалисты узкого профиля, и 3D Дженералисты. Как правило, узкопрофильные художники востребованы в больших студиях, поэтому найти работу, возможно, будет сложнее, но и конкуренция значительно ниже, т.к. порог вхождения очень высок. Настоящие профи рано или поздно найдут свое место.
— Сколько времени в день необходимо уделять развитию навыков для достижения / поддержания конкурентноспособного уровня на рынке труда?
Это зависит от эффективности потраченного времени. Я стараюсь хотя бы час в течение рабочего дня потратить на освоение чего-то нового, попробовать
новые подходы и техники. Это при том, что остальное рабочее время я повторяю и оттачиваю уже знакомые техники и инструменты. В любом случае, обучение — сильно индивидуальный процесс. Щадить себя тут не нужно, но и стараться из последних сил – тоже неверный путь, ведет к выгоранию. — Что ты думаешь про новые технологии, внедренные в UE5?

Надо спросить у разработчиков. Развитие технологий – это то, с чем придется считаться, и, как правило, это приводит к хорошим результатам. Из минусов — удобные и дружественные инструменты позволяют обойти необходимость изучения матчасти и снижают порог вхождения, как результат — в отрасль приходит много случайных людей. Но они вряд ли надолго там задержатся.
Поэтому в итоге для художников слишком сильных перемен, думаю, не будет. Инструментарий, конечно, важен. Но личный вклад художника важнее. Cheef — https://www.artstation.com/artwork/4X69r2
— Расскажи про свое железо и какими гаджетами пользуешься.
Для того, чтобы с комфортом заниматься 3D, достаточно иметь современный компьютер (такие еще называют игровыми). Какой-то супер мощный монстр –
это конечно хорошо, если некуда потратить деньги, но без него вполне можно обойтись.
Лично я каждые 2-3 года еду в магазин и собираю себе хорошую, уверенную конфигурацию, отвечающую актуальному на настоящий момент софту. Не топ, но вполне мощный. Сейчас у меня уже устаревающая машина,(i9-9900k, 64 Gb, GeForce 2080) т.к. собрал ее 2 года назад, но пока что хватает и обновлять планирую примерно через год.
Какие-то серьезные ресурсоемкие задачи все равно, как правило, не делаются на домашнем компьютере, а отправляются на распределенный просчет на рендер-фермы.
Из гаджетов у меня только планшет. Традиционный старенький Intuos pro M. Давно планирую перейти на сенсорный дисплей типа Cintiq, но пока не нашел этому весомых поводов. — Чем ты вдохновляешься?
Огромное количество современных фильмов и игр – настоящие произведения искусства. Они прекрасно подойдут для тренировки общей насмотренности. Но для вдохновения я все же рекомендую относительные первоисточники.

Попробуйте визуализировать сюжеты из любимых книг, опираясь на полученную насмотренность, но при этом не копируя, насколько это возможно, художественные решения напрямую. Только в этом случае получается что-то новое и по-настоящему интересное. Sisters. Broken Dolls — https://www.artstation.com/artwork/xJzvDR

817 0 850 32

Отличный вкус, сильные работы!

Надеюсь, Михаил когда-то захочет создать таймлапс одной из работ с комментариями 🙂

Этот человек хороший специалист. Статья отличная. Вот пример того как человек с богатым жизненным опытом приходит в 3Д и находит себя в ней.
Хорошей работы маэстро

Просто нет слов, каждую деталь можно рассматривать бесконечно.

В целом, отлично. И по свету, и по цвету, и графические элементы. Респект за тщательность проработки. Но слишком много «заклёпок» (в широком смысле), и перегруз деталями делает работы немного гротескными, ещё немного — и карикатурными. Причём, не заметно, чтобы это было авторским замыслом.

Поэтому невольно делаешь вывод: автору немного отказывает чувство меры, и это не признак хорошего вкуса.

Источник: render.ru

как заработать на пропитание сидя дома и скульптя в zbrush

Надоела работать на дядю, каждый раз посещают мысли, что как бы хорошо было работать дома удалённо, сидя дома попивая чаёк за компом например лепя красивые, детализированные модели в zbrush.
Скачал zbrush, немного уже изучил интерфейс, научился сносно делать каркасы из zsphears. Ну вообщем начало есть. Ну и так брашами мазать пробовал по сферам. Вообщем учусь.
Что дальше посоветуйте знающие люди?
Есть какой нибудь быстрый способ сносно научиться скульптить и моделить.
Чтоб в кратчайшее время перейти на удаленнку и скульптить крутые модели и зарабатывать на этом себе на пропитание ну хотяб тыщь 10 рублей 🙂

#1
20:14, 29 янв 2016

AlexeyUn
> как бы хорошо было работать дома удалённо
на много дядь с переменным успехом.

  • captain NOVA
  • Постоялец

#2
20:18, 29 янв 2016

AlexeyUn
> Чтоб в кратчайшее время перейти на удаленнку и скульптить крутые модели и
> зарабатывать на этом себе на пропитание ну хотяб тыщь 10 рублей 🙂
Счас скульптинг, как анимация и код — такие вещи, которые могут делать уже очень много людей. Что остаётся делать? Неистово себя рекламировать.
Помнится збрашовский перс как-то под сто к рублей стоил. Такой нормальный.

#3
20:22, 29 янв 2016

Ты же вроде программист, так пиши код дома, в чём проблема?

#4
20:31, 29 янв 2016

AlexeyUn
> Надоела работать на дядю, каждый раз посещают мысли, что как бы хорошо было
> работать дома удалённо
работать на того же дядю только дома, не?

#5
20:46, 29 янв 2016

AlexeyUn
> Что дальше посоветуйте знающие люди?
а) искать заказы в разделе «работа», становится фрилансером
б) искать партнеров, стартап
ну это так от балды советы, сам я программист

#6
20:46, 29 янв 2016

THE_MASTER
Ну я самоучный прогаммист, C++ осваивал по разным кускам кода, без книг методом тыка в студии :), да ещё код unreal engine долго мучил, вообщем для себя пишу код как хобби и написания ИИ, но чтоб на заказ что то писать не уверен в своих силах 🙁
Ну вот и ищу альтернативный вариант

#7
20:51, 29 янв 2016

AlexeyUn
> но чтоб на заказ что то писать не уверен в своих силах
в смысле ты программистом не работал что ли?
AlexeyUn
> Ну я самоучный прогаммист
Как же ты собрался меня опередить в разработке ИИ ? 🙂 Хотя не, это не показатель, т.к. я тоже на программиста ни где не учился, то там то тут, как пошёл работать программистом, скил сразу в разы вырос. Но для нормального ИИ тебе всё равно нужно быть хорошим программистом.
А кем ты работаешь?

  • captain NOVA
  • Постоялец

#8
20:55, 29 янв 2016

AlexeyUn
> AlexeyUn
У тебя с пропорциями и поверхностью точно всё нормально?

#9
20:57, 29 янв 2016

THE_MASTER
Главное идея в голове 🙂 и осознание принципа работы.
А уж свою идею я в код воплотить сумею, по крайней мере всё что мне нужно было до этого воплощал.
И нейроны с многочисленными связями сумею закодить для своего ИИ

  • captain NOVA
  • Постоялец

#10
21:01, 29 янв 2016

AlexeyUn
> Главное идея в голове 🙂
У него с идеей нормально всё. Только чтобы её реализовать, надо быть богом программирования, а не каким-нибудь ОкноДелом сраным.

#11
21:01, 29 янв 2016

THE_MASTER
Да не важно вообще, вообщем неинтересная работа. 🙁
Ну я не знаю как можно работать программистом если не учился. Хотя я не знаю смотря какие требования от него, может и моего скила хватило бы

#12
21:10, 29 янв 2016

AlexeyUn
> Ну я не знаю как можно работать программистом если не учился
Как как, идёшь на собеседование, говоря что всё знаешь, если случайно пройдёшь, сможешь поработать немножко, пока не турнут, но зато за это время ты станешь уже профессиональным программистом, даже за месяц или два, т.к. именно работая программистом ты сможешь им стать. Можешь так же зайти на hh.ru (лучший сайт для поиска работы) и найти себе вакансию для джуна (ну для начинающего программиста), в таких вакансиях обычно требования минимальны.
P.S.: Учи С++ и Qt, а так же CUDA, иначе потом к себе в фирму по ИИ не возьму 🙂

  • Doctor_Bro.
  • Постоялец

#13
21:21, 29 янв 2016

AlexeyUn
> Надоела работать на дядю
AlexeyUn
> хорошо было работать дома удалённо, сидя дома попивая чаёк
Так и первое и второе — один хрен — на дядю работать.
Чтоб хоть сколько-то приличные деньги зарабатывать, надо года 3-4 херачить. Это если у тебя есть способности. А то вон некоторые пишут в резюме: опыт 8 лет. А посмотришь в их портфель: мама дорогая! чем человек 8 лет занимался? Ну видно же, что не дано.
А 10 тыщь. Проще дай на лапу знакомому врачу, он оформит тебе инвалидность, будешь пенсию получать 10 тыщь и пить чаёк дома, почитывая геймдевчик.

#14
21:21, 29 янв 2016

THE_MASTER
С QT планирую в будущем познакомиться, а с CUDA поверхностно уже знаком и с OpenCL я же тоже свой алгоритм хочу на многопоток посадить на gpu

Источник: gamedev.ru

Скульптинг в Zbrush как бизнес. Реально ли?

Материалы были утащены с http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?173664-From-a-ZBrush-model-to-a-wood-sculpture
Автор поста все жалился что смешные копейки стоит подобная работа, а цена в 300 евро ну очень завышена что обуславливается некоторой известностью автора и нераспространенностью технологий 3D печати. А ведь это неправда. Я-то с этими технологиями дело частенько имею. Правда больше в области ювелирки, но цены и расчеты все те же.

300 евро за штуку при тираже 200 шт. из дерева цена более чем гуманная. Если не сказать благотворительная еле покрывающая себестоимость. Считаем сами.

Без учета стоимости эскиза и идеи моделлер в z brush (а моделька сделана в нем) меньше 1000 евро за проект возьмет вряд ли и это при самых скромных расценках ибо одно дело смоделить макет украшалки за 30-100 евро, а другое вполне себе полноценную скульптуру с высокой степенью детализации.Так что ценник за моделирование наверняка выше раза в два. Идем дальше.

Нужно вырастить модель из пластика. Автор модели пользовался http://www.shapeways.com/ Там цены скажем так совсем негуманные. В Питере подешевле. Цена вопроса в Питере будет примерно 200 евро плюс/минус лапоть см. здесь http://oleum-13.livejournal.com/99750.ht m в зависимости от веса изделия. В приведенном примере фигурка пустотелая.

После этого ее надо отполировать отгравировать там где потерялись детали, исправить огрехи, раковины и т.д. Работа ручная и не быстрая. Если по-честному то дня два-три работы специалиста минимум ибо материал достаточно прочный и вместе с тем капризный. И только потом, с помощью механического копирного станка можно переносить все в дерево.

Кстати такой станок вещь не самая распространенная (если кто в Питере подскажет где такой есть и что точно стоит копирование такого же качества как и на http://www.3dwood.com/fraesen_eng.html , буду очень благодарен ибо единственную подобную установку живьем видел в довольно таки закрытом НИИ и на сторону они не работают), но полагаю что стоимость копированного таким образом изделия вряд-ли будет суммарно сильно меньше тех же 200 евро ибо резцы и насадки изнашиваются, ломаются в процессе, а учитывая качество конечного продукта и высокую точность станка, процесс копирования довольно длительный, амортизация оборудования тоже недешева ну и стоимость рабочей силы задейстWowанной в процессе никто не отменял. Опять же.

Мы говорим об Италии и рабочий день специалиста стоит довольно-так прилично. Даже с учетом того что станок восьмишпиндельный и скоростной то на обработку одной партии (8 штук) требуется часа полтора-два рабочего времени. Деревянная заготовка высушенная и склеенная должным образом (в данном случае кленовая) тоже стоит денег несколько больших чем пара евриков за штуку.

Но это чисто аналоговая технология к 3d print имеющая очень относительное отношение. Ну и соответственно постобработка, упаковка и рассылка заказчикам. Итого художник, он же автор идеи получит может быть 20-30 евро с одной фигурки после месяца-полутора беготни и с немалыми финансовыми рисками.

Или финансовые риски возьмет на себя некая фирма, а художник будет лишь автором модели и обладателем довольно-таки скромного гонорара соответствующего приличной среднеевропейской месячной зарплате, как похоже произошло в данном случае. Совсем неплохо для Европы и конкретно для Италии откуда автор родом, но не зашкаливает за здравый смысл абсолютно.

В РФ кстати подобная модель бизнеса тоже может быть реализована. И оборудование доступно и в общем не дорого и тема еще не «заезжена». Одно «но». И за 300 и даже за 200 евро подобное изделие у нас никто или почти никто не купит. Как следствие, нужно либо ориентироваться на зарубежный рынок и продажи через итернет-магазины (что для старатпа непросто), либо строить более ориентированную на внутренний рынок бизнес-модель.

  • Блог пользователя adminus
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии

Источник: www.cglancer.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома