В этом видео я рассказываю о том, как практически пассивным образом зарабатывать деньги в стим! ▻Чтобы не .
Заработок на Steam в 2019 году, способ работает))
wyświetleń 1,2K 3 lat temu
В данном видео я рассказал именно свою схему заработка которой пользуюсь я)
ЗАРАБОТОК НА БЕСПЛАТНЫХ ИГРАХ И ДОПОЛНЕНИЯХ STEAM [ЗАРАБОТОК В STEAM, ЗАРАБОТОК СТИМ]
wyświetleń 9K 3 lat temu
. о том как можно заработать в steam на бесплатных играх в steam, steam free game, халява стим. Заработок в стиме 2019 , .
ЗАРАБОТОК В STEAM НА ТОРГОВОЙ ПЛОЩАДКЕ 2019 [STEAM ЗАРАБОТОК]
wyświetleń 4K 4 lat temu
Способ заработка на торговой площадке стим, актуальный в 2019 году и позже. Зарабатываем в steam почти без .
ЗАРАБОТОК ДО НОУТБУКА В STEAM #1 [ЗАРАБОТОК В ИНТЕРНЕТЕ, ЗАРАБОТОК В STEAM, СТИМ]
wyświetleń 7K 3 lat temu
В этом видео я расскажу вам первый отчет заработка на перепродаже в steam, заработок в интернете 2019, заработок кс .
СКОЛЬКО Я ЗАРАБОТАЛ В STEAM В 2018 [ЗАРАБОТОК В STEAM БЕЗ ВЛОЖЕНИЙ 2019]
wyświetleń 3,5K 4 lat temu
ТОП-5 СПОСОБОВ ЗАРАБОТКА В СТИМ ДАЖЕ ДЛЯ НОВИЧКА. КАК ЗАРАБОТАТЬ В СТИМ. КАК ЗАРАБОТАТЬ В КС:ГО 2023
В этом видео я покажу вам, сколько мне удалось заработать в стиме, используя способы заработка, которыми я делюсь с .
ЛЕГКИЙ ЗАРАБОТОК В STEAM
wyświetleń 47K 14 dni temu
#mzkshow #csgo #ксго.
СХЕМА ЗАРАБОТКА НА ТРЕЙДЕ В СТИМ 2019
wyświetleń 1,9K 3 lat temu
сегодня я поделюсь своими мыслями о том как можно заработать на том,что такая торговая площадка как битскинс .
КАК ЗАРАБОТАТЬ В STEAM В 2019??
wyświetleń 14K 3 lat temu
Группа вк — dezarmyt Я в вк — arsenlxrd Я в Steam — steamcommunity.com/id/dezarmio/
КАК ЗАРАБОТАТЬ НА ЛЕТНЕЙ РАСПРОДАЖЕ В STEAM 2019 STEAM SUMMER SALE 2019 [ЗАРАБОТОК STEAM,СТИМ]
wyświetleń 17K 3 lat temu
Как заработать на летней распродаже в STEAM? Заработок в steam, заработок на летней распродаже в steam. Steam .
ЗАРАБОТОК НА ИНВЕСТИЦИЯХ В KATOWICE 2019 [ЗАРАБОТОК В STEAM,ЗАРАБОТОК CS GO СТИМ]
wyświetleń 12K 3 lat temu
В этом видео я расскажу вам о том как можно будет заработать в cs go на турнире katowice 2019, заработок на турнире в .
ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАРАБОТКА НА KATOWICE 2019 В STEAM ОШИБКА VALVE [ЗАРАБОТОК В STEAM, ЗАРАБОТОК КС ГО]
wyświetleń 79K 3 lat temu
В этом видео я расскажу вам о том как ошиблись valve, и о возможности заработка в steam которая появилась с вводом .
АБУЗ В СТИМЕ 2019 [ЗАРАБОТОК НА DOTA 2, ЗАРАБОТОК В STEAM]
wyświetleń 1,6K 3 lat temu
Рубрика ЛБ — Лоу банк, создана для того, что бы помочь вам заработать имея совсем маленькую сумму на балансе стим.
ТРИ СПОСОБА ЗАРАБОТКА В STEAM В 2019 ГОДУ ДЛЯ КАЖДОГО [ЗАРАБОТОК В STEAM, ЗАРАБОТОК В СТИМ 2019]
wyświetleń 80K 3 lat temu
Способы заработка в steam 2019, как заработать в интернете стим 2019, steam cs go 2019, заработок в интернете 2019.
Как заработать деньги на Steam в 2019 году? (Вопросы в описание или в комментарии)
wyświetleń 7K 4 lat temu
В данном видео показаны 2 способа заработка в стим. Вопросы задавайте вк — id_0001221.
САМАЯ ПРИБЫЛЬНАЯ СХЕМА ЗАРАБОТКА В СТИМЕ ЗАРАБОТОК СТИМ 2022 ТРЕЙД КС ГО ЛЕГКАЯ СХЕМА ЗАРАБОТКА СТИМ
wyświetleń 1,6K 6 miesięcy temu
Моя реферальная ссылка на 1$ — fireskins.cc/r/skulls промокод 45 процентов к пополнению — skull Моя группа vk .
Пассивный заработок на своём аккаунте Steam
wyświetleń 3K 3 lat temu
В видео рассказал про заработок на своём аккаунте Steam. Рассматриваем как активный заработок, так и пассивный.
МОИ ИНВЕСТИЦИИ В STEAM 2019 [ИНВЕСТИЦИИ В СТИМ, ЗАРАБОТОК В STEAM, ЗАРАБОТОК 2019]
wyświetleń 903 3 lat temu
Всем привет! Сегодня я расскажу вам про инвестиции в стим, как заработать в стиме и куда инвестировать в стим!
САМЫЙ ЛЕГКИЙ ЗАРАБОТОК В STEAM!
wyświetleń 149K 7 miesięcy temu
#mzkshow #csgo #ксго.
ЗАРАБОТОК В STEAM НА АВТОПОКУПКЕ [STEAM ЗАРАБОТОК]
wyświetleń 1,7K 3 lat temu
Способ заработка в стиме на торговой площадке с помощью автопокупки и перепродажи скинов к популярным играм в .
ИЗИ ЗАРАБОТОК НА ПЕРЕПРОДАЖЕ ДЛЯ ВСЕХ! ПОДРОБНЫЙ ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ! ТРЕЙД КСГО 2022.
wyświetleń 30K 8 miesięcy temu
В данном ролике постарался подробно рассказать как нужно перепродавать скины и что для этого нужно. Скоро сделаю .
ЗАРАБОТОК В СТИМЕ НА ТОРГОВОЙ ПЛОЩАДКЕ
wyświetleń 955 3 lat temu
сегодня я покажу вам схемы,вы можете называть это схема трейда/перепродажи/инвестиции,Мне без разницы.И по этой .
ДЕЛАЕМ X2 ЗА ДЕНЬ НА НАКЛЕЙКАХ 20 ЛЕТ КСГО [ЗАРАБОТОК CSGO, СТИМ КСГО, STEAM]
wyświetleń 2,7K 3 lat temu
. investing, ксго стим, блокпост, заработок в стиме 2018, без вложений, инвестиции, steam game, заработок в стиме 2019 , .
Заработок в Steam 2019 — 2020 четыре способа
wyświetleń 9K 3 lat temu
Сайт по трейдапам — www.tradeuphero.com/mainPage Видео про красную табличку .
СХЕМА ЗАРАБОТКА В STEAM НА ИГРЕ KURTZPEL 2019 [ЗАРАБОТОК В STEAM, ЗАРАБОТОК В СТИМЕ 2019]
wyświetleń 6K 3 lat temu
В этом видео я расскажу вам о схема заработка в Steam 2019. СТАВКИ: rushbet.tips Заработок в стим, steam .
НОВАЯ СХЕМА ТРЕЙДА 2019! ЗАРАБОТОК В СТИМ
wyświetleń 2,2K 3 lat temu
сегодня я покажу вам новую схему трейда,на которой можно заработать денег! первый сайт-keys-store.com/ .
ТОП 15 ИГР В СТИМ ДЛЯ ЗАРАБОТКА | ИГРЫ С БЕСКОНЕЧНЫМ ДРОПОМ | ИГРЫ В КОТОРЫЕ ТЫ ДОЛЖЕН ПОИГРАТЬ!
wyświetleń 14K 10 miesięcy temu
Мой Канал в Telegram (99% Всей Информации): t.me/joinchat/lcr2hHVYeLc0YjIy А также не забывай предлагать идеи .
СХЕМА ТРЕЙДА В STEAM 2019 ЗАРАБОТОК НА СКИНАХ CS GO [ЗАРАБОТОК В ИНТЕРНЕТЕ, ЗАРАБОТОК STEAM]
wyświetleń 20K 3 lat temu
В этом видео я расскажу вам о схеме трейда или схеме заработка в steam 2019 cs go, заработок в кс го 2019, заработок на .
Источник: plclip.com
Заработок в интернете в стим


Расскажем два примера, как люди в одиночку выпустили свою игру и заработали более миллиона рублей за 2-3 месяца.
«Я заработал на игре 100 тыс. рублей за два месяца». Интервью с инди-разработчиком игр в Steam
Владислав — геймер и разработчик простеньких инди-игр. В начале года он сделал собственную игру для Steam, проект внезапно хайпанул и стал приносить деньги. Сейчас независимый платформер за доллар (сам Влад называет ее бедным индустриальным клоном Super Meat Boy) скачали уже больше 1500 человек, но основной доход приносит тёмный рынок Steam.
Независимый разработчик на условиях анонимности рассказал «Палачу», сложно ли запустить свой проект в Steam, насколько это затратно и сколько денег игра принесла своему создателю.
Что это?
Итак, все игры в Steam дропают коллекционные карточки. Этими карточками (плюс ключами для игр и внутриигровым шмотом) можно торговать за реальное бабло на Steam Marketplace.
Даже если игра полное говно, карточки она все равно дропает. Средняя цена одной карточки – 4-5 рублей. Редкие карточки в популярных играх долетают до тысячи, а помои из второсортного говна могут улетать по два рубля.
Карточки из никчемных игр имеют ценность благодаря тому, что каждую карточку можно превратить в гемы, за которые уже можно приобрести бустер-паки карточек нормальных игр (может выпасть редкая).
Всё это нужно для того, чтобы повышать уровень Steam-аккаунта. За каждый дополнительный уровень дают лишние слоты друзей, позволяют выставлять предметы в своем профиле, а за каждые 10 уровней дают +20% к дропу с бустеров.
Поэтому совершенно любая игра в Steam имеет хоть какую-то ценность, просто из-за карточек.
Теперь переходим к интервью.
Расскажи, что за игру ты сделал?
Про жанр хочется говорить меньше всего. Скажем так, это была проба пера в сфере продаж и поэтому я решил сделать примитивную, но прилизанную по максимуму игрушку. Уж если делать простой платформер, то на голову выше аналогов.
Сколько времени ушло на ее создание? Ты делал игру в одиночку?
На создание прототипа ушло 4 часа, а доделывание рабочего билда заняло примерно 7 дней по 4-6 часов просмотра тематических видео и применения узнанных наработок в коде. Делал один. Все больше убеждаюсь, что работа в одиночку — залог крепкого психического здоровья и экономия времени.
Сделать собственную игру — это вообще сложно?
Для создания игры нужно хотя бы примитивное представление о программировании или же иметь какой-либо стартовый капитал, чтобы купить готовый продукт и издать от своего имени.

Ты все сделал сам. Как возникла идея?
Идея для игры возникла примерно так: я увидел индустриальные арты от одного человека и начал крутить в голове вариант игры-головоломки, в которой были бы задейстWowаны коробки, кнопки, двери и логические задачки. Но спустя пару дней решил оставить стилистику, а по жанру пойти в совсем другую сторону.
Сколько денег в сумме ты потратил на создание?
Из затрат — покупка движка за 60 рублей (очень дико повезло с бандлом) и 3000 на гринлайт.
А что было самым сложным в разработке?
Самым сложным этапом в создании, пожалуй, было следить за количеством выпитого кофе, чтобы не дергаться спустя пару часов выискивания багов в коде. Но помню, что долго не мог починить один баг, причина которого крылась буквально в двух лишних символах кода.
Ты оформил американское юрлицо. Зачем?
Юридическое лицо должно делаться по умолчанию при заключении контракта со стимом для своевременной выплаты ими налога. Они так и указывают, что налогообложение в США они полностью берут на свои плечи в плане времязатрат. В России выплата налогов — на совести человека, заключающего контракт.
Я слышал, что есть разные пути срубить бабла с игры в Steam. Это правда?
Заработок от игры делится на три части: первая — легальная, продажи внутри стима, вторая — продажи ключей вне стима перекупщикам, третья — продажи ключей в бандлы.
Несколько лет назад люди начали осознавать, что на продажах торговых карточек в стиме можно неплохо подзаработать, если иметь чуть больше, чем один аккаунт. Так в рынке появились брутеры — люди, которые продавали ворованные аккаунты, и перекупщики, которые начали продавать ключи от игр и те же аккаунты. Постепенно появились покупатели, которые либо собирали свои ботофермы, либо просто брали игры по дешевке в коллекцию.
То есть ботоводы запускают свои фермы и ждут, пока им нападают карточки?
Да. А потом продают их на торговой площадке. Дальше либо выводят деньги одним из способов, либо просто покупают себе игры на основной аккаунт.
С какой периодичностью выпадают игровые карточки?
С одной игры выпадает 60% от общего числа карточек. Если не ошибаюсь — 3 карты из 5, 4 из 6 и так далее. Разработчик сам выбирает количество карт, которое будет в его игре, но из предустановленных вариантов — 5-15 карт и время, которое затрачивается на выпадение одной из них.

Раньше разработчики (в частности русские, за что их сильно невзлюбили на том же реддите) злоупотребляли тем, что делали игры настолько низкого качества, что в них можно было бы пытаться играть разве что за деньги, качество походило на китайские клоны старых NES-игр — непроходимые уровни, баги, фризы и прочие удовольствия. Но с карточками. Ключи от этих игр быстро расходились по фармерам и все были довольны. Но именно это, по сути, и ускорило смерть гринлайта.
Steam как-то борется с этим явлением?
Конечно. Например, теперь игры не могут дропать карточки, пока не наберут «рейтинг доверия», точной расшифровки которого нигде нет. Забавно, но теперь игре нужно набрать определенное количество реальных покупок в магазине стима. Сделать это низкокачественной игре без карточек будет очень трудно (что по сути хоронит планы всех, кто сейчас хотел бы на этом заработать), но пути обхода есть, и черный рынок разрастается.
Сколько ты уже заработал, запустив игру в Steam в апреле?
Если сказать навскидку, то суммарно с игры удалось получить порядка 120-130 тысяч рублей. Игра приносит доход каждый месяц. Небольшой, но стабильный. Распродажи привносят новый ритм в продажи, но именно в моем случае она не особо влияет на доход.

Получается, запустить проект в Steam может почти любой. Схема, по которой ты делал игру, еще не накрылась?
Схема, по которой я выпустился, уже закрылась (рип гринлайт), но ей на смену пришел директ. Буквально каждый может заплатить 5680 рублей и выпустить свою игру, если она не нарушает правил.
В Steam полно всякого шлака — игр, которые выглядят как нормальные проекты. Как определить, что перед тобой — говно?
Обычно в плохой игре есть более 100 ачивок. Ещё сейчас пошла мода на игры с 1000-2000-5000-10000 ачивок, сгенеренных программой с кривыми картинками и без описаний, использование ворованных мемов, таких как Пепе, Трамп и прочих. Попытка подмазать название игры под известный мем-событие (привет, Шурыгина).

Могу сказать, что за последние два пункта можно попасть под суд. Мой знакомый назвал игру в честь до боли известной всем песни (Darude – Sandstorm), изменив лишь пару букв. Судебный иск прилетел к разработчику, когда музыканты были в гастрольном туре, прямо с концертной площадки. Автор песни пристально следит за авторскими правами, продюсер не поленился «страйкануть» даже во время своих гастролей. Конфликт в итоге кое-как разрешился спустя пару недель переименованием игры в нечто невзрачное.
Ты собираешься создать еще какую-нибудь игру?
Да, хочу заняться не только созданием, но и издательством. Далеко не все могут себе позволить платить взносы (хоть они вроде бы и не такие большие) или разбираться в документах, оформлении и прочих процедурах.
Что это будет за проект?
Сейчас в голове висит пара проектов: один долгострой, который надеюсь доделать до наступления нового года и пара экспериментальных игр с нестандартным подходом. Попробую сделать псевдоартхаус.
2 История: Как заработать миллион на своей игре Steam?
Сегодня я бы хотел рассказать, как моя инди игра взлетела в Steam и я заработал (переводя в рубли) более 1.200.000 за 3 месяца! Ниже мой отчёт с панельки управления игрой:

Кому интересно — игра называется Space Scavenger.
Начнем с того, что сейчас мне 21 и живу я в Хельсинки. Переехал сюда, когда мне было около 6 лет, я очень плохо помню тот возраст из-за тяжелой болезни, перенесенной тогда.
И так, все началось в 2019, когда я подумал — было бы круто выпустить свой полноценный проект? Недолго думая, я залетел в тему, поскольку уже имел немалый опыт разработки на плюсах и шарпе. Изучив нюансы, посмотрев тонны роликов, я погрузился в разработку. Я не хотел выпускать что-то убогое, чем Steam кишит. И взялся за достаточно крупный проект.
Выбрал я платформу Steam прежде всего из-за огромного спроса на Инди Игры. Насобирав с бутылок 89 евро, я оплатил заветный слот для разработки игры.

Разработка игр тем и привлекательна, что у вас нет точной формулы успешной игры — может взлететь полная помойка, написанная за 3 вечера, а может конкурент ААА игр вечно гнить в недрах площадки. Кроме того, на тот момент у меня был очень большой бюджет на разработку, а именно — 0$.
Итак, в июне 2021, я взялся за разработку игры. Приехал в деревушку, где живет, по оценкам 5.000 человек, и слушая звук дождя, начал творить на своем потрепаном боями в Контру ноутбуке. Поначалу было ОЧЕНЬ сложно. Я не осознавал тогда всех подводных камней, с которыми мне предстоит столкнуться в будущем. Постоянные выгорания, непонимания, что я делаю и вообще мысли о том, что все это пролетит с треском.
Но спустя месяц разработки случилось неожиданное — я познакомился с одним из разработчиков Valheim (с которым мы общаемся до сих пор). Он очень сильно вдохновил меня на продолжение разработки и я не бросил это дело. Тогда я думал уже, что игра почти готова — но.. Отправив на ДЕМО, я получил 81% отрицательных отзыWow от 23 человек.

Ожидал ли я такого провала? Нет. Но я не сдавался и снес все к чертям. И начал с полного нуля
И так, изучив все ошибки, обработав фидбеки, я продолжил работу. Казалось, моя цель — сделать игру за 3 месяца нереальна. И тут я решил на важный шаг — написать своим двум старым друзьям, с которыми мы знакомы с первых классов школы, уехавших в Швецию. Я рассказал им об игре. Они ответили, что идея крутая, высоко оценили мою старую демку и согласились работать бесплатно!
Один из них работал над моделями, второй писал музыку для игры. Еще комьюнити менеджера притащили.
Кстати говоря о сообществе — изначально был большой вопрос о рекламе игры. Мы сделали группы в Фейсбуке, VK (которую впоследствии заблокировали, за, якобы накрутку), блог в твиттере и сервер в Дискорде. Кстати говоря, больше всего, для удержания сообщества — оправдал себя именно Дискорд.
Позже мы сделали канал на Ютубе, куда выкладывали свои видео об игре. И это было самое мощное, потому что Ютуб предлагает взрывной органический трафик!!
Итак, мы работали. Вкладывали в свое будущее. И я до сих пор бесконечно им благодарен, за то что они работали за халяву. Конечно, я отдал им некоторую часть прибыли после выпуска игры.
Самое сложное во всем этом — было не выгореть. Многие студии и инди разработчики, особенно работающие в соло — спустя неделю две просто не могут работать. Они думают — зачем, кто это будет «жрать»? И забрасывают свои проекты.
Работая в команде, мы помогали друг другу, хоть и были «на расстоянии». Общались, шутили. И это помогало нам двигаться вперед. Что могу сказать еще из самой разработки — иногда мы сидели по 12 часов за компьютером, чтобы исправить тот или иной момент. Помню, было такое, не понимали, почему некоторые анимации воспроизводятся не так, как должно. Сидели все и думали несколько дней.
Пока у Моделлера нашего не прошел кто-то на заднем плане, и не сказал что-то в духе — «У вас же тут галочка не стоит». И такое бывает.
Привлекая сообщество, мы все вместе использовали все возможные методы — и спам, и покупка траффика. Писали кому только возможно. Сдавали мусор и покупали траффик на нашу страницу в Steam, чтобы поднять её в ТОПе.
Итак, 12 августа все было готово. И тут мы немного огорчились, поскольку у нас было всего лишь 200 Добавлений в Список Желаемого. Это значит, что примерно игру купили бы около 40 человек, что нас явно не устраивало тогда. И выходит, все наши старания были зря! Ничего не поделаешь — придется выпускать.
Допилив баги, 20 августа, мы выпустили игру.
Сразу после кнопочки Опубликовать, мы дружно пошли спать, чтобы наутро посмотреть, что мы родили.
Проснулся я, специально не открывав соц. сети, не беря телефон — пошел кушать. Открыл компьютер, и увидел… 8.500 евро на балансе Steamworks. Сказать, что я офигел — ничего не сказать. Друзья уже названивали мне, знакомые испытывали мой почтовый ящик на прочность. 1100 человек купили нашу игру за одну ночь!
С тех пор первый месяц загрузки почти сразу упали, и сейчас достигли почти 3000. Покупают почти только из России, где цена игры значительно меньше. Но мы рады такому и продолжаем пилить следующую игру! Теперь это наше призвание.
Спустя 7 месяцев после выхода игры, я бы хотел подвести итоги, и дать рекомендации новичкам в любой сфере:
1. Не делайте все в одиночку
Как бы вы ни были «без друзей» — найдите знакомых. Это поддержка в первую очередь.
2. Не бойтесь оценки общества
Не бойтесь, что кто-то осудит вас. Кидайте профессионалам ваши работы на оценку, только так вы сможете получить опыт работы. Ну и бесплатную консультацию.
3. Найдите комьюнити менеджера
Найдите человека, который будет развивать социальные сети за вас. Это облегчит вам работу
4. Не гонитесь за деньгами
Деньги не главное в этой жизни. Не ставьте их основным ориентиром и все будет хорошо
5. Всегда оставайтесь человеком
Источник: ggdt.ru
3 способа как вывести деньги из Steam
Политика сервиса Steam запрещает вывод средств с баланса, поэтому официальных способов нет. Но не переживайте, варианты все равно есть.

Какие есть варианты:
- продать аккаунт с балансом
- купить кому-нибудь игру или вещи, а он даст нам деньги
- купить вещи в Dota 2 или CS:GO, а затем продать их на специальных сервисах
- нерабочие способы
1. Продажа аккаунта с балансом
Понятно, что это вариант так себе и не для всех. Но если вы играете только в бесплатные игры, то почему бы и нет. Не забывайте, что таким образом вы можете даже заработать. Например, если у вас высокий рейтинг в Доте или Контре.

Я лично продавал свой старый аккаунт в Стиме, выкладывал объявление на местной барахолке. Покупатель позвонил, мы встретились в общественном месте с Wi-Fi. Он на ноуте проверил все ли норм и заплатил наличными.
Существуют специальные площадки для продажи аккаунтов, например https://funpay.ru/lots/89/.
Отзывы о них вроде норм, зацените сами:
Как пользоваться разберетесь, нажимаете на кнопку «Продать аккаунт с играми» и понеслась.

Есть и другие сайты, которые занимаются аналогичной деятельностью. Часть из них скупает аккаунты массово.

2. Купить кому-нибудь игру или вещи, а он даст нам деньги
Тоже был опыт. Брат попросил купить ему игру, так как у него были только наличные. Я приобрел ее как подарок на его аккаунт. Вы можете сделать также для одноклассников, однокурсников.

Покупайте друзьям скины, кейсы или шмотки из магазина торговой площадки Valve. А они вам — наличные. Логично, что продавать вы должны дешевле, чем вещь стоит на сайте. То есть при стоимости 5 долларов, вы продаете за 2,5$. Потому что иначе какой смысл покупать у вас, если заинтересованный человек сам может оплатить ее, без вас как посредника?
Но это как договоритесь, на самом деле.

3. Купить вещи в Dota 2 или CS:GO, а затем продать их на специальных сервисах
Итак, вы купили на все свободные бабки внутриигровые предметы. Есть несколько надежных сервисов, которые позволяют продавать их и выводить, и таким образом решают проблему, как вывести деньги со Стима.
Только для Counter-Strike: Global Offensive:
- https://market.csgo.com/
- https://skinpay.com/
- https://skins.cash/ru
Только для Dota 2:
Для обоих игр:
- https://cs.trade/ru
- https://swap.gg/
- https://tradeit.gg/ru
- https://dmarket.com/ru
- https://lis-skins.ru/
Сразу скажу, что условия жесткие. Цены на вещи значительно ниже, чем в магазине Valve, плюс есть комиссия 5% на вывод и комиссия за продажу.
На примере по шагам расскажу и покажу, что надо делать. Инструкция получилась универсальная, вам должна подойти.
1. Проверяем сперва свои настройки приватности инвентаря.
Для этого в приложении Steam кликаете на название своего профиля и выбираете пункт «Инвентарь».

Далее нажимаете стрелочку с троеточием и выбираете «Настройки приватности».

Нас интересует блок «Инвентарь», выбирайте «Открытый», как на скриншоте. Галку насчет подарков ставьте на свое усмотрение.

2. Проверяем можем ли мы в принципе продавать вещи.
После совершения операции сервис блокирует на 7 дней весь трейдинг. Поэтому идите в приложении в верхнем меню по пути «Сообщество» -> «Торговая площадка».

И смотрите есть ли какие-нибудь предупреждения сверху. Если все чисто как на скрине, то все ок. Если висит надпись типа «Торговая площадка недоступна. «, то просто сделайте, что там написано.

3. Получаем ссылку на обмен.
Снова идем в «Название своего профиля» -> Инвентарь». Там кликаем по кнопке «Предложение обмена».

Затем жмите пункт «Кто может отправлять мне предложения обмена?» в правом боковом меню.

Вы увидите свою ссылку внизу, скопируйте ее куда-нибудь. Если что — сгенерируйте новую, нажав на кнопку рядом.

4. Заходим на любой из сайтов в списке выше и логинимся через Steam.
У всех подобных сайтов нет обычной регистрации, просто авторизация через сервис Valve. В качестве примера возьмем market.dota2.net.

5. Далее заходим в кабинет на сервисе и добавляем предметы на продажу.
Появится красивый список с вашими предметами.

6. Щелкаете по каждому из предметов и устанавливаете цену.
Массовой работы нет. Сервис напишет рекомендованную цену, можете ставить ее. Если время для вас дороже денег, вы выставьте вещь для моментальной продажи, в таком случае сайт сам сразу ее выкупит, но цена будет гораздо ниже рекомендованной.

7. Ждете пока кто-нибудь купит у вас эту вещь.
Когда покупатель решится, у вас будет час для подтверждения операции. Подтвердить надо будет через сайт или приложение Steam для компьютера. Если будете тормозить — получите первое предупреждение, будете продолжать тормозить — получите бан.
Обратите внимание на кодовые слова из сообщений, это защита от мошенников.

8. После продажи ваш баланс пополнится, и вы сможете вывести деньги.
Среди вариантов есть все известные платежные системы: банковские карты, мобильный счет, Вебмани, Юмани, Киви, PayPal и даже Биткоин.
По времени вывод занимает в среднем 30 минут. И помните про комиссии, о чем я писал в самом начале.

9. В качестве альтернативы советую еще попробовать продать вещи на plati.ru.
Но способ так себе. Там мало покупателей. Сработает, только если у вас ультра-редкая шмотка.

Нерабочие способы
Скорей всего, вы знаете, что в Steam можно вернуть игру, если вы играли в нее не больше 2 часов и прошло не более 14 дней. И вы можете подумать, что если купить игру на расспродаже, а потом вернуть ее, вы получите деньги на привязанную карту.
А вот нет. Сервис это предусмотрел, поэтому возврат будет на то же средство оплаты, с которого осуществлялась оплата. То есть, вы платили с кошелька Стим — вам и вернут деньги на кошелек Стим.
Источник: money-and-internet.com
Стим в России 2023: последние новости
Стим в России 2023: последние новости о блокировке сервиса, перспективах возвращения и санкциях, почему магазин компьютерных игр не доступен и плохо работает, что будет с оплатой и аккаунтами геймеров в ближайшее время.

Работа игрового магазина Стим, попавшего под санкции из-за начала Россией специальной военной операции на Украине, может быть полностью запрещена в 2023 году. Для российских геймеров это ощутимый удар – в Steam размещено свыше 60 000 компьютерных игр, сервисом пользуется около 140 миллионов пользователей по всему миру (с которыми можно играть по сети), на сайте действует развитая сеть сообществ, где дружат, общаются, живут.
В этой статье:
- Когда заблокируют полностью
- Что заменит Steam
- Как сейчас пополняют баланс
- Прогноз возвращения
- Последние изменения
Какой доход получает из России: американская компания Valve Corporation, которая владеет и управляет магазином Стим, зарабатывает из РФ до 150 миллионов долларов прибыли ежегодно.
Из-за ухода Стим пострадают не только геймеры, но и разработчики компьютерных игр и дополнений из России и Белоруссии. И если крупным производителям 1С (“Софтлаб” и “Бука”) ничего не грозит благодаря устойчивой торговле софтом на внутреннем рынке, то средним фирмам, работающим на западную аудиторию, придется решать вопросы с локацией. Это породило сильную утечку IT-специалистов из России еще в прошлом году, ситуация станет хуже.
Полная блокировка
В марте или апреле 2023 Стим в РФ может быть блокирован полностью, включая доступ к сайту и возможностей оплаты аккаунтов через сторонние кошельки. Главная причина – обострение отношений России и США, которое начнется с февраля 2023 из-за активизации в зоне СВО.
Прогноз даты блокировки Steam: с марта 2023 по июнь 2024.
Со стороны России есть два мотива к закрытию Стима:
- Финансовые потери, исчисляемые миллиардами рублей. Это деньги, которые уходят за рубеж без НДС, налоговых отчислений, которые работают не на экономику РФ, а на западные корпорации.
- Защита населения от нежелательной информации. Российские разработчики видеоигр не могут по объемам выпуска противостоять западным, которые делают в сценариях определенные политические акценты.
Почва для запрета Стима готовится давно. Площадку и сегодня вправе заблокировать Роскомнадзор или Генпрокуратура в связи со следующими последними законодательными изменениями, касающимися информации:
- Поправки в закон “О защите детей от информации” по возрастной маркировке продукции, право на которую будет устанавливать экспертная организация.
- Принятый закон о запрете ЛГБТ-пропаганды и нетрадиционных установок в отношениях. Под него попадают Sims, Fallout и многие другие игры.
- Поправки в УК о дискредитации ВС РФ – присутствует, как в западных играх, так и в комментариях, чатах, профайлах.
С 1 марта 2024 вступает в силу запрет на дистрибуцию игр, в которых есть нежелательный контент.
Чтобы продавать игры в России, Стим должен выполнить новые законодательные требования. Вероятность уступок со стороны Valve в 2023-2024 равна нулю.
Российский аналог
Дело идет к тому, что в России создадут аналог Steam. Это будет российский дистрибьютор с ограниченным количеством игр из дружественных стран, адаптированных к российскому пользователю.
Схема работы аналога Стим будет следующей:
- Игру проверят на возможность закупки. По схеме параллельного импорта, напрямую от производителя, либо создадут русифицированную “пиратскую версию” .
- Уполномоченная экспертиза проведет оценку, создаст возрастные маркировки, внесет игру в единый реестр.
- Российский игровой дистрибьютор через веб-сайт или на физических носителях будет продавать развлекательное ПО пользователям с возможностью оплатой картами “Мир”, “Юмани” и другими платежными системами.
С точки зрения нарушений авторского права страна при создании адаптированных копий не теряет ничего – она и так под санкциями, международные законы на нее не действуют. Стоимость игр через российскую сеть будет ниже, чем в Steam, если экспертиза не повысит себестоимость продажи.
Пользователи получат возможность быстрой оплаты в российских рублях, но столкнутся с низким ассортиментом, блокировкой сетевого доступа и получения обновлений, отсутствием возможности заниматься международным киберспортом.
Прогноз: после запрета комплексное развитие может получить аналог My.Games Store от Mail.ru, управляемой концерном ВК, либо одно из подразделений этой структуры, как уже сделали с Авито.
Как сейчас покупают игры
В 2023 пополнение баланса в Стим из России идет тремя способами:
- Через Киви-кошелек и валюту Казахстана (тенге).
- Посредством сервиса STEAMBUY.COM.
- Через обменники в Телеграм-каналах.
Закинуть деньги можно сейчас и через продажу игровых предметов или поиска третьего лица, который пополнит баланс из Европы или неподсанкционной страны – для этого пользуются сайтом “Плати.ру”, где выбирают рейтинговых продавцов. Комиссия за перевод составляет порядка 22%.
Из-за угрозы закрытия Стима новые платежные шлюзы открывать рискованно, особенно с автоматической оплатой через карту “Мир”, либо СМС-донат.
Когда вернется
Возвращение Steam в Россию – событие, которое обязательно произойдет в обозримом будущем. Данный магазин стал одним из благ цивилизации наравне с iPhone, видеохостингом YouTube, процессорами Intel и другими мировыми изобретениями.
Главная особенность Стима – его международная составляющая и ассортимент, что порождает специфический спрос, который только частично может быть заменен отечественным аналогом.
Есть несколько сценариев для возобновления работы Стим в РФ:
- Благоприятный – конец 2023. Отношения между Россией и Западом дойдут до максимального накала приблизительно к лету этого года. К осени должен начаться период стабилизации, после чего постепенно начнут подниматься вопросы по возвращению части бизнеса, первым начнет восстанавливаться банковский сектор с картами Visa и Mastercard, сниматься валютные ограничения. Как только это будет реализовано, вернется и Стим.
- Консервативный. С 2025 по 2030. Если прогнозы по запрету Steam будут претворены в жизнь, а его место займет российская площадка, без иностранных игр придется сидеть от 5 до 8 лет. За этот период мировые разработки ПО и консолей совершат глобальный скачок, появятся игры с мощной графикой и тотальным реализмом. Спрос на услуги магазина будут расти, и либо Стим пойдет на российские условия, либо в России либерализуют доступ к магазину. Может через получение отдельного разрешения в Госуслугах или как-то еще.
Сценария, по которому Стим не вернется в Россию, не существует. Вопрос – в сроках прихода “оттепели” в политике.
Последние новости
14 января. Ушедший из России польский магазин игр GOG (заблокировавший не только платежи, но и русскоязычные форумы) убрал синхронизацию со Steam. Теперь функция Connect, позволяющая обмениваться игровыми копиями, недоступна.
13 января. Российские разработчики стараются поддерживать сотрудничество со Стим. В этом месяце вышел отечественный шутер Dominance, доступный в магазине абсолютно бесплатно.
Источник: fozo.info
