В юности я увлекался онлайн-играми. В какой-то момент хобби стало профессией, а я – киберспортсменом, который на прокачивании игровых аккаунтов зарабатывал до $30 тысяч в месяц. В 20 лет я уже путешестWowал по всему миру, покупал недвижимость, имел хороший автомобиль. Но после поступления в РГУ им.
Губкина на кафедру «Газпрома» мой интерес к играм поумерился, заработки упали: времени на прохождение уровней стало меньше. Впереди маячила работа в надежной нефтяной компании, но мысль об офисных буднях, жестком регламенте и субординации душу не грела. Хотелось независимости.
Когда я зарабатывал киберспортом, то заметил, что популярность онлайн-игр растет, а число компаний, предлагающих услуги по продвижению аккаунта, – нет.
Также нет понятных и прозрачных алгоритмов взаимодействия между заказчиками – новичками, желающими продвинуть свой аккаунт на новый уровень, и исполнителями – профессиональными игроками. На игровых форумах, где те и другие находят друг друга, заказчику часто не дают гарантию нужного результата.
Game Fi — Будущее Игровой Индустрии!? Как тут Заработать Криптану?
![]()
Все сервисы и компании, связанные с релокацией, на одной карте
В свою очередь, исполнитель может только на слово поверить заказчику, что гонорар будет перечислен полностью и в срок. Есть специальные площадки, где профессиональные игроки могут предложить свои услуги, но для клиента наценка там может доходить до 80%. Так появилась идея платформы, которая регулировала бы взаимоотношения заказчиков и исполнителей. Механизм работы такой платформы прост: исполнитель после оказания услуги получает деньги, а мы из этой суммы удерживаем 50%-ную комиссию.
Зачем платить тому, кто играет за тебя?
Казалось бы, если ты сам любишь играть в онлайн-игры, зачем платить тому, кто поиграет за тебя? Но устойчивый спрос на продвижение аккаунтов существует, и этому есть логическое объяснение. Чтобы перейти на следующий уровень игры, нужно потратить много времени, а этот ресурс есть не у всех. Ведь чтобы пройти полностью некоторые квесты, понадобится несколько месяцев.
Кроме того, в последних обновлениях есть квестовые линии, которые доступны только раз в неделю, а геймеры-любители – люди 25-40 лет – весь день заняты на работе. При этом они хотят играть качественно. Вот почему они начинают искать возможности для продвижения своих аккаунтов. И готовы платить за то, чтобы получать больше удовольствия от игры: гормон счастья дофамин стоит потраченных на него денег.
У игрока-любителя есть два варианта. Первый – дать доступ к своему аккаунту продвинутому игроку, чтобы он прошел очередной уровень или получил нужные артефакты. Но это нелегально, за такие проделки могут и забанить, хоть администраторы игр и редко это делают. Второй вариант – найти игрока с прокачанным персонажем, который будет бегать по игре с новичком и помогать ему проходить уровни. Это легально, и именно такую схему используем мы.
Все виды заработка | Как заработать на игре | Монетизация
Чтобы начать проект, я продал земельный участок и автомобиль, получив 3 миллиона рублей. Деньги пошли на разработку платформы. Компанию зарегистрировал в мае 2016 года, сама платформа Legionfarm впервые появилась на рынке в январе 2017 года. На операционную окупаемость мы вышли в феврале прошлого года, а выручка за последние 12 месяцев составила 60 миллионов рублей. Но чтобы прийти к таким результатам, пришлось преодолеть немало трудностей и выучить несколько уроков.
Как добились первых продаж
Платформу пиcали сразу на чистовик – со всеми фишками и дополнительными опциями. И это оказалось ошибкой. К сроку мы не успели – не докрутили многие опции, например, разработку внутреннего чата между заказчиками и исполнителями. Свои деньги закончились уже в ноябре 2016 года Но идею оставлять не хотелось, поэтому мы приняли решение сделать обычный лендинг со списком услуг и временно поддерживать все процессы в ручном режиме (через Google-таблицы и Skype), без продукта. Это позволило нам делать первые продажи.
Поступить так нам пришлось еще и потому, что в июне 2016 года мы подали заявку в заочный бизнес-акселератор ФРИИ, и чтобы там находиться, нужно было подтвердить, что команда способна зарабатывать деньги. Наш проект попал в 11-й акселератор ФРИИ в январе 2017 года, имея месячный оборот 500 тысяч рублей. Получив 2,1 миллиона рублей инвестиций, мы разработали уже полноценную платформу и вышли из акселератора в апреле с оборотом 2 миллиона рублей в месяц.
Как увеличили средний чек
В отдел продаж мы набрали людей, которые хорошо разбираются в специфике онлайн-игр. Они хорошо работали с входящими запросами от старых и новых заказчиков, но у них не получалось качественно делать исходящие продажи. Первые результаты показали, что интерес к платформе есть, но его недостаточно, чтобы уверенно расти. Эксперты ФРИИ, – а в сентябре 2017 года мы решили пройти еще одну программу акселерации, на этот раз платную, – нам подсказали: нужно сфокусироваться на росте количества не клиентов, а денег, которые приносит каждый заказчик за все время пребывания на платформе.
Мы начали внедрять в отдел продаж методологию Customer Development, в частности – проблемные интервью, результатом которых становились продажи. У менеджеров по продажам все хорошо получалось, но тратили они на это слишком много времени: за день успевали поговорить максимум с 10-20 клиентами. Стало понятно, что процесс общения и выявления потребностей заказчиков нужно автоматизировать.
А для этого предстояло проделать весьма трудоемкую работу: проанализировать игровые профили более 2 тысяч клиентов, у каждого из которых в среднем насчитывалось до 10 тысяч игровых достижений. Командой из семи человек – разработчики, продавцы и руководитель отдела продаж – мы принялись вручную анализировать данные клиентов, на что потратили месяц.
Полученную информацию нужно было использовать для разработки собственной CRM-системы, которая бы позволяла автоматически сегментировать заказчиков по их среднему чеку и предлагать им различные услуги. Более того, нам нужна была программа, позволяющая вычислять недобросовестных исполнителей, – тех, кто начинает работать с заказчиками напрямую. Для разработки такого ресурса нужны были деньги, и предыдущий опыт подсказывал: найти их будет непросто.
![]()
После первой акселерации во ФРИИ для того, чтобы привлечь инвестиции для масштабирования бизнеса, мы общались с венчурными фондами, в результате чего сделали вывод: от момента устных договоренностей до поступления денег на счет может пройти до полугода. Поэтому начали искать более быстрые решения и в мае 2017 года вышли на платформу StartTrack.
В отличие от обычных краудинвестинговых платформ, StartTrack изначально ориентирована на инвесторов, готовых к вложениям от 100 тысяч рублей. Попав на площадку, мы за несколько дней привлекли 2 миллиона рублей. Деньги получили от девяти инвесторов под 30% годовых. Это дорого, но мы успешно использовали инвестиции.
Все, что взяли, Wowремя вернули, и в следующий раз привлекли на площадке в несколько раз больший объем финансирования на лучших условиях. Работать с частными инвесторами и площадкой оказалось удобно.
После внедрения CRM-системы мы сфокусировались на клиентах, тратящих в игре от $50 тысяч в год. Как результат, если в 2017 году таких людей у нас насчитывалось не больше 40 человек, то сейчас их около 100.
Как искали профессионалов
Нет опытных людей – нет и бизнеса. Пожалуй, еще одна большая сложность, с которой мы столкнулись, – это поиск команды, прежде всего, программистов. Разработчики платформы согласились заниматься проектом в свободное от основной работы время, так как им нужна была финансовая стабильность, а ее я дать не мог. Многие интересовались, на чьи деньги финансируется проект.
Когда отвечаешь: «На свои», – люди сразу просчитывают, что «свои» деньги могут быстро закончиться, то есть заработок будет гарантирован не больше чем на 3-4 месяца. Если бы я говорил: «Деньги идут от венчурного фонда», – это внушало бы куда больший оптимизм.
А вот находить исполнителей, то есть профессиональных игроков, нам не составило труда. Есть официальные рейтинги топ-игроков, которые способны выполнять заказы повышенной сложности.
Мы знакомы с людьми из игровой индустрии по всему миру – большинство охотно согласились монетизировать свои умения через нашу платформу. А на заказы средней и низкой сложности исполнителей и Wowсе очередь: каждый хочет работать из дома, получая от 60 тысяч рублей в месяц, при этом играя.
Наши исполнители – вольные контрагенты. Есть ребята, которые работают поодиночке, есть профессиональные объединения по 25-100 человек (гильдии), которые по своему расписанию ходят в рейды, где прокачивают клиентов: пишут для новичков стратегии по прохождению нового контента. У них 8-10 часовой рабочий день. Средняя гильдия зарабатывает около 3 миллионов рублей в месяц.
А один игрок на коучинге может зарабатывать 50 тысяч – 60 тысяч рублей в месяц, но он играет целыми днями. Сейчас у нас около тысячи исполнителей. Из них 300 человек делают нам до 90% заказов.
Источник: rb.ru
Как превратить любовь к видеоиграм в профессию: 3 работающих способа
Рассказываем, какие специалисты необходимы игровой индустрии. Спойлер: войти в геймдев можно даже без опыта разработки или дизайнерских скилов!
Редактор спецпроектов Лайфхакера
Прошлый год стал прорывным для мирового геймдева. Объём рынка игр впервые достиг 177,8 миллиарда долларов, а по оценкам экспертов уже в 2023 году он приблизится к отметке в 200 миллиардов. Эти данные наглядно показывают, что увлечение видеоиграми может стать прибыльной профессией. В индустрию ведут несколько путей — наверняка среди них есть тот, что подойдёт именно вам.
1. Заняться созданием игр
Вы можете постучаться в студию, выпускающую продукты, которые вам нравятся. Обратите внимание на профиль разработки компании, потому что игра игре рознь. Одни студии занимаются десктопными приложениями, другие — мобильными, третьи создают проекты для консолей, четвёртые — онлайн‑продукты или казуалки для соцсетей. Сразу же стоит разобраться в собственных жанровых предпочтениях. Если вы преданный фанат шутеров вроде Call of Duty или аркад наподобие Need for Speed, вас вряд ли увлечёт создание социальных симуляторов типа Love City.
В последние годы многие компании почувстWowали тренд на геймификацию. Банки, производители товаров, издательства обзаводятся собственными департаментами игровых разработок, и там тоже нужны специалисты.
Гейм‑дизайнер
Это человек, который буквально создаёт игру с нуля. Его деятельность начинается с подготовки концепта будущего продукта, продумывания механики, персонажей, локаций, графики и сюжета. Ещё он занимается менеджментом: выбирает фреймворк для работы, способ ставить дедлайны, критерии оценки эффективности. Кроме того, гейм‑дизайнер должен иметь представление об основных платформах, для которых создаётся игра, и знать, какие инструменты и технологии могут понадобиться.
Разработчик
Изображение: Puhhha / Shutterstock
Вечный технический спутник гейм‑дизайнера, превращающий все его задумки в код. Помимо виртуозного программирования такой специалист должен разбираться в специфике движков Unity или Unreal, оптимизации 2D- и 3D‑игр, знать английский язык. Стать геймплей‑разработчиком может и выпускник профильного вуза, и самоучка. Главное — хорошее портфолио и безграничная любовь к алгоритмам.
UX/UI‑дизайнер
UX (user experience) — это дизайн пользовательского опыта, а UI (user interface) — дизайн пользовательских интерфейсов. Задача UX/UI‑дизайнеров — сделать готовый продукт таким, чтобы он вызывал желание снова и снова заходить в игру. Чтобы стать специалистом в этой области, нужно как минимум профессионально работать в Photoshop, Illustrator, Sketch и Figma, а как максимум — неплохо разбираться в поведенческой психологии.
Сценарист
В геймдеве этот специалист продумывает сюжеты, диалоги и даже характеры персонажей. Довольно часто, особенно в небольших компаниях, ему приходится совмещать вербальный креатив с работой гейм‑дизайнера, поэтому без знаний особенностей движков и игровых механик не обойтись. Ещё сценарист должен обладать большой насмотренностью, понимать, чем живёт его аудитория, и (в идеале) владеть английским.
Иллюстратор
Специалист, который отвечает за визуализацию всех идей. Он рисует героев и локации с тенями, перспективой, в нужных цветах и с мельчайшими деталями. Кроме того, иллюстратор создаёт материалы для рекламы и мерча: обложки, баннеры и наклейки.
Аниматор
Марионеточник геймдева. Он оживляет отрисованные иллюстратором 2D- и 3D‑модели персонажей, наделяет их особыми чертами: походкой, мимикой, коронными движениями. Чтобы стать аниматором, нужно быть очень скрупулёзным и фактически слиться воедино с довольно непростым софтом: 3ds Max, Maya и Blender.
Тестировщик
Злобный тролль любой команды разработки, но без него продукт никогда не выйдет в релиз. Это специалист, который ищет баги и явные несоответствия игры запросам пользователей — в общем, постоянно пытается сломать то, что создали его коллеги. К слову, тестировщиком можно стать без особо глубоких технических знаний. Нужно просто любить играть и немного разбираться во всей внутренней кухне проекта.
Бонус для тех, кто не хочет зависеть от большой студии: создатель инди‑игр
Вы мастер на все руки и не выносите «больших и дружных» коллектиWow? Возможно, вам подойдёт роль инди‑разработчика. Инди‑игры создаются одним человеком или совсем крохотной командой. Многим они нравятся именно из‑за простоты и ламповости. Но есть одна проблема: рынок настолько перенасыщен, что привлечь игроков даже к очень крутому, но не раскрученному издателем проекту, сложно.
2. Продвигать игровой продукт
После того как проект выпускается в релиз, в дело вступает команда продвижения. Ей предстоит выполнить миллион мелких и крупных задач, чтобы игра дошла до потребителя и начала приносить прибыль. Специалисты используют инструменты пиара, маркетинга и техники продаж, создают сообщества, собирают фидбэк и настраивают монетизацию. Поэтому успех и популярность игры во многом зависят именно от них.
В эту категорию профессий многие легко переходят из других отраслей, потому что глубокие познания в разработке здесь не нужны. Например, маркетологу придётся заниматься привычным продвижением, но с поправкой на специфику игровой индустрии. Однако, чтобы быстрее разобраться в тонкостях геймдева, стоит пройти соответствующие курсы.
Гейм‑аналитик
Мастер метрик, таблиц и экспертиз. Он собирает и исследует данные, которые помогают развивать игру, — от проблем с прохождениями уровней до эффективности размещения рекламы. Гейм‑аналитик рассчитывает, что будет происходить с продуктом в долгосрочной перспективе, работает с фокус‑группами, проводит А/В‑тестирование — в общем, помогает команде ответить на вопрос «Где в этой игре можно заработать?».
Маркетолог
Эти акулы продаж и рекламы занимаются продвижением тайтла, расширяют целевую аудиторию, следят, что происходит у конкурентов, выпускают промоматериалы, ищут инфлюенсеров и штампуют креативы.
Комьюнити‑менеджер
Специалист, который работает с сообществом игроков. Комьюнити‑менеджер — это человек‑оркестр: он может совмещать обязанности копирайтера, маркетолога, эсэмэмщика, event‑менеджера, специалиста техподдержки, психолога и топ‑игрока. Он собирает мнения, отрабатывает комментарии, реагирует на негатив, а иногда просто болтает по душам с фанатами игры. Такая деятельность подойдёт людям, которые действительно очень любят общаться.
3. Зарабатывать на готовых играх
Гейм‑проекты могут приносить доход и тем, кто не видит для себя смысла участWowать в их создании. Если вы просто любите играть и делаете это хорошо, попробуйте превратить своё хобби в профессию.
Стример
Gorodenkoff / Shutterstock
Организатор и главный игрок онлайн‑трансляций. Если повезёт, то стриминг может стать источником прибыли: подписки, реклама и щедрые донаты от зрителей приносят весьма неплохие доходы .
Гейм‑инфлюенсер
По сути, это блогер, но при этом глубокий эксперт в геймдеве. Если вам действительно есть что сказать и показать, то, как говорится, ставьте лайк, пишите комментарии, жмите на колокольчик.
Киберспортсмен
Геймер‑профессионал, который участвует в чемпионатах и соревнованиях. К слову, Россия стала первой страной, которая решилась признать киберспорт официальным видом спорта.
Мечтаете работать в игровой индустрии, но не знаете, с чего начать? Тогда присоединяйтесь к шестичасовой трансляции с участием ведущих экспертов геймдева, которая пройдёт на сайте Российского общества «Знание» 15 октября. Спикеры расскажут, как стать профессионалом в области создания игр и построить успешную карьеру.
Разработка игр — главная тема ежегодной международной профориентационной акции «День ИТ‑знаний», партнёром которой выступает Российское общество «Знание». Инициатива реализуется при поддержке Минпросвещения РФ, проектов экосистемы VK, российских вузов и технологических компаний.
Трансляцию эфира можно будет также смотреть на сайте акции и в сообществе во «ВКонтакте» 15 октября с 08:00 до 14:00 по московскому времени.
Источник: lifehacker.ru
Кто такой разработчик игр: подробно о геймдеве, карьере и творческих перспективах

Разработчик игр (Game Developer) – специалист, занимающийся разработкой программного кода, состязательных механик и элементов визуального повестWowания для выпускаемых видеоигр. И новички, и профессионалы, связанные с индустрией Game Development, часто работают в команде – выступают в роли незаменимого звена между звукорежиссерами, художниками, геймдизайнерами и даже копирайтерами, наполняющими будущие виртуальные миры сюжетными перипетиями.
Но и без помощников со стороны разработчики способны на многое: например, на отрисовку персонажей и заполнение трехмерных сцен объектами, на разработку концепций видеоигр и на выбор инструментов для монетизации уже готового контента. Потому-то профессионалы и ценятся на рынке труда и всегда найдут работу.
Но как стать тем самым профи? И с чего начать карьеру?
Настало время разобраться в деталях и взглянуть на профессию с нового ракурса.
Описание профессии

Гейм-индустрия всецело вращается вокруг разработчиков видеоигр – тех, кто жонглирует всевозможными игровыми терминами и собирает из персонажей, трехмерных сцен и разрозненных сюжетных идей будущие шутеры, стратегии и головоломки. А потому специалисты и востребованы в студиях, постоянно выпускающих новые проекты.
И, хотя со стороны профессия выглядит практически сказочной, на деле новички недооценивают геймдев и считают возможным всего за пару недель превратиться из геймера в будущего светилу игровой индустрии. Но несколько уроков по Unity, впопыхах пройденных на YouTube, не помогут превратиться в профессионала.
Разработчиков ждет долгий и основательный путь, включающий обязательное знакомство с языками программирования (какими именно – зависит от работодателя и трендов в индустрии, например — C, C++, C#, Java, PHP, JavaScript), игровыми движками, элементами визуального повестWowания, программированием логикой и внедрением анимаций.
Столь важные для профессии вещи разбираются на курсах, в профильных пособиях и в том числе на YouTube. Но времени на знакомство понадобится очень много, а потому мечту превратить хобби в работу необходимо лелеять, но аккуратно – витая в облаках, велика вероятность растерять мотивацию уже через несколько недель после старта обучения.
Кому подходит профессия и какие навыки понадобятся
Требования к разработчикам видеоигр, как подсказывают вакансии с сайтов рекрутинговых агентств, напрямую зависят от сферы деятельности и конкретного работодателя. Некоторые студии находятся в постоянном поиске специалистов, способных разрабатывать игровые механики вместе с геймдизайнером, а другие рассматривают лишь резюме от разработчиков, знакомых с языками программирования C# и DOTS. Если же попытаться составить какие-то общие требования, то результат выйдет следующий – разработчикам необходимо:
- Разбираться в языках программирования: подойдет и C#, и C++, и достаточно редкие Java и Ajax, а еще – SQL и MySQL;
- Писать код, подстраиваться под запросы команды, разбираться в компьютерном оборудовании и интернет-сетях;
- Просчитывать логику игровых механик с точки зрения математики и физики, добавлять и настраивать алгоритмы;
- Работать с игровыми движками – Unity или Unreal Engine (но встречаются и альтернативные – в крупных студиях);
- Следить за индустрией, выдвигать нестандартные идеи, нарабатывать стаж, развивать дополнительные навыки;
- Выпускать рабочие билды под мобильные операционные системы, браузеры и нестандартную технику.
Периодически работодатели делят навыки и на категории в зависимости от доступных задач. Тех же 3D-разработчиков ждут задачи, сосредоточенные вокруг визуализации мира, а программистов игровых механик – разработка персонажей и правил виртуальных миров. Но такое деление во многом поверхностное – разработчикам в небольших студиях придется буквально разрываться от поступающих и совершенно непредсказуемых задач.

Среди Soft-скиллов работодатели часто выделяют вполне стандартный набор профессиональных качеств, связанных со стрессоустойчивостью, навыками коммуникации и командного взаимодействия.
Периодически всплывают и вакансии с нестандартными пометками – специалистам понадобится мотивация (то есть, желание доводить работу до конца даже по ночам) и критическое мышление.
Сколько зарабатывают разработчики игр
Ситуация с разработчиками видеоигр во многом схожа со специалистами, занимающимися реализацией игровых механик на Unity: те же стабильно высокие зарплаты (по статистике с InGame Job, в России медианная зарплата для гейм-индустрии – от 1 250 до 1 400 евро), тот же не прекращающийся спрос и на новичков, и на профессионалов.

Разница между профессиями (в том числе и с точки зрения зарплаты) заметна лишь в незначительных деталях: например, некоторые работодатели платят чуть больше за разработку контента на игровом движке Unreal Engine (от 2 000 евро), а другие с радостью привлекают на стажировку тестировщиков с опытом разработки видеоигр (до 1 000 евро).

Если же рассматривать вакансии на сайтах рекрутинговых агентств, то начинающим C++ разработчикам, знакомым с движками Unity или Unreal Engine, в среднем платят от 800 евро в месяц. Специалистов с опытом ждут предложения с заработной платой от 1 500 евро.

Встречаются вакансии и объявления для разработчиков и на сайтах фриланс-бирж: на том же Kwork видеоигры разрабатывают за 35 000 или 50 000 рублей. Каждый проект включает концепт, прототип и проработку нескольких дополнительных аспектов – от визуального оформления до звукового сопровождения и тестирования прототипов.
Насколько востребована профессия
Игровая индустрия в США и Европе развивается стремительно быстро – уже к 2025 году, как предсказывают эксперты, геймдев станет еще на шаг ближе к победе над кинематографом. И речь даже не о количестве зрителей, а о выручке: даже незамысловатые головоломки жанра «Три в ряд» за год уже сейчас приносят больше прибыли, чем некоторые голливудские блокбастеры. А потому спрос на разработчиков видеоигр в ближайшие время в мире сильно возрастет.

Всеобщая лихорадка затронет и Россию: к 2024 году объем индустрии достигнет 2.8 миллиардов долларов. Результатом роста индустрии станет и увеличение количества вакансий на сайтах рекрутинговых агентств и перераспределение ролей в гейм-индустрии.
Например, совсем скоро обязательно появятся новые профессии (те же кураторы онлайн-школ для киберспортсменов, разработчики игровой логики, VR или AR-тестировщики), а на том же HH начнет еще быстрее развиваться раздел «Подработка». Именно там некоторые работодатели находятся в поисках разработчиков, геймдизайнеров на конкретные проекты и разовых заданий – без полноценного трудоустройства.
Если же не смотреть в переменчивое будущее, то сейчас разработчикам видеоигр доступно от 200 до 400 вакансий, публикуемых каждый месяц на Habr, Head Hunter и SuperJob. Показатель не самый выдающийся, но и крупных студий, выпускающих новые проекты во время действия санкций и финансовых ограничений, на территории Российской Федерации не так-то и много.
Плюсы и минусы профессии
Разработчики востребованы на рынке труда, много зарабатывают и всецело поддерживаются работодателями премиями, медицинской страховкой и гибким графиком. Но перечисленные преимущества лишь верхушка айсберга – профессия скрывает и совсем неожиданные бонусы:
- Стабильный карьерный рост: разработчики развиваются и по вертикали (Team Lead, Гейм-архитекторы), и по горизонтали – DevOps, UI, Backend;
- Игровая индустрия предусматривает разработку контента с помощью No-Code инструментов и без единой строчки кода;
- Геймдев постоянно подкидывает нестандартные творческие задания, связанные и с разработкой персонажей, и с реализацией игровых механик;
- Профессия не ограничена вакансиями на сайтах рекрутинговых агентств и нуждается в разовых специалистах (этакая халтура для разработчиков);
- Специалисты с опытом часто получают приглашения от зарубежных студий и строят карьеру за границей;
- Мечту превратить хобби в работу в геймдеве реализовать намного легче, чем кажется (но и потрудиться обязательно придется).
Недостатки у профессии по меркам игровой индустрии достаточно предсказуемые. Речь и повальной конкуренции (сложнее всего приходится новичкам и стажерам – пробиться в студию без портфолио и наработанного опыта практически невозможно), и о постоянном стрессе, который связан с переработками, творческими спорами и идеологическими разногласиями.
Не менее важная проблема – количество крупных студий, связанных с геймдевом в России. Даже специалистов с опытом в 99% случаев ждет сотрудничество с инди-студией, едва ли претендующей на скорой выпуск конкурента League of Legends или Counter-Strike.
Встречаются и «локальные» сложности: например, разработчикам периодически приходится занимать должности, связанные с тестированием или продвижением выпускаемых проектов (в инди-студиях такое распределение ролей встречается достаточно часто из-за нехватки сотрудников), а еще – постоянно следить за трендами и внешним миром.
Как стать разработчиком игр
Профильных ВУЗов, рассматривающих игровую индустрию, как подходящее направление для обучения, в России до сих пор практически не найти (исключение — МГТУ им. Г.И. Носова, МИТУ, ДГТУ, МИДиС в нескольких городах страны). Геймдев в стране до сих пор ассоциируется лишь с онлайн-курсами, тематической литературой и плейлистами на YouTube. А потому тех, кто еще не выбрал ВУЗ, ждут образовательные компромиссы.
Например, студентам никто не мешает поступить в МФТИ, МГУ или какое-нибудь региональное учреждение со специальностями, связанными с информатикой, вычислительной техникой или высшей математикой. Полученных в ВУЗах знаний вполне достаточно для быстрого прохождения курсов (и с теми же языками программирования заново разбираться уже не придется) и трудоустройства. Но и без полноценного бэкграунда стать частью профессии вполне реально. Как именно – подробности ниже.
Платные курсы
Расширенная подборка курсов для будущих и практикующих разработчиков видеоигр ранее уже публиковалась на страницах блога. Список из 40 учебных программ до сих пор включает и полноценные профессии (с обучением в 12-24 месяцев и подробным разбором каждого аспекта производства развлекательного контента), и конкретные навыки – например, связанные с монетизацией развлекательных проектов, разработкой интерфейсов и реализацией нестандартных игровых механик.
Пройти все курсы сразу не выйдет, а потому редакция блога выделила 3 учебные программы, способные эффективно воспитать будущих профессионалов:
- Профессия «Разработчик игр на Unity с нуля до Middle». Фундаментальный курс от Skillbox с целой коллекцией проектов для портфолио, гарантией трудоустройства и дополнительными факультативами для студентов («Система контроля версий GIT», «Веб-верстка», «Английский для IT-специалистов»). Учебную программу преподаватели разделили на этапы и тематические модули, разбавили вебинарами, командными и индивидуальными проектами. Финальных этапов, связанных с защитой дипломного проекта, несколько – по каждой специальности.
- Профессия «Разработчик игр на Unity». 10-месячный курс от «Нетологии», нацеленный и на новичков, еще незнакомых с индустрией, и на Junior-специалистов, решивших систематизировать знания и обновить портфолио. Во время обучения студенты подготовят с десяток проектов – и индивидуальных, и командных, а вместе с тем – познакомятся с экспертами индустрии и разберутся в современном искусстве. Курс преподаватели дополнили подборкой Soft Skills, а еще – факультативами, сосредоточенными вокруг основ геймдизайна и правил разработки многопользовательских шутеров.
- «Факультет разработки игр на Unity». Профессия от GeekBrains, всецело направленная и на новичков, и на специалистов с опытом. За 18 месяцев (вебинары – каждую неделю) студенты разберутся в Unity, научатся писать код на C#, тестировать идеи и экспериментировать над игровыми механиками. Учебную программу преподаватели разделили на несколько блоков: некоторые – подготовительные, другие же связаны с выбором специализации и включают командные и индивидуальные проекты. Обучение на курсе дополнено тематическими факультативами, занятиями с наставником и преподавателями, а еще – личными карьерными консультациями и заданиями повышенной сложности. Финальный этап – защита дипломной работы и подготовка к трудоустройству.
Бесплатные курсы, лекции и вебинары
Встречаются в сети и бесплатные курсы для будущих разработчиков видеоигр: пусть и достаточно поверхностные (на таких интенсивах рассматриваются лишь базовые механизмы геймдева), зато наглядные и крайне разнообразные. Те же специалисты из «Яндекс.Игры» каждый месяц знакомят студентов с игровым движком Unity, монетизацией развлекательных проектов и тестированием прототипов.
По схожему сценарию с новичкам взаимодействуют и преподаватели из онлайн-школы XYZ: знакомят с индустрией, языками программирования и современными трендами. Например, новичкам на выбор доступны курсы по C#, мобильной разработке, движку Unreal Engine.
Альтернатива школе XYZ – курсы на YouTube. Сотни плейлистов о геймдеве уже доступны всем тем, кто давно мечтал стать на шаг ближе к новой профессии.
Подойдут новичкам и рекомендации из уже доступной в блоге статьи для Unity-разработчиков: там предостаточно ссылок и на курсы для новичков, и для тех, кто собирается разобраться в еще неизвестных областях гейм-индустрии – анимации, звуковом сопровождении или интерфейсах. И куда же без погружения в GameDev без знакомства с физикой, дизайном и игровыми механиками? На сайте ItProger уже доступны тематические подборки для будущих специалистов.
Книги, Telegram-каналы и дополнительные ресурсы для разработчиков игр
Практикующие разработчики рекомендуют знакомиться с игровой индустрией и с помощью тематической литературы – и речь не об официальной документации для движков Unreal Engine и Unity, но и о художественных книгах, и о публицистике.
Майк Гейг посвятил игровой индустрии пособие «Разработка игр на Unity за 24 часа», Джесси Шелл подробно рассказывает о «Геймдизайне», а на страницах руководства «Мультиплатформенная разработка C#» найдутся советы и для новичков, и для профессионалов.
С творческой стороны геймдев разбирается в книгах «Кровь, пот и пиксели» от Шрейера Джейсона, «Гены гения» от Хидео Кодзима и в «Маркетинг игр» от небезызвестного Сергея Галенкина из Epic Games. А разобраться в истории развлекательного искусства намного проще, если под рукой – «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» от Стива Макнила.
Секреты геймдева разбираются и в Telegram – об игровой индустрии и карьерных перспективах будущих разработчиков видеоигр рассказывают сотни практикующих специалистов. Но подписываться на все каналы совсем необязательно: в списке ниже – подборка из 5 наиболее любопытных сообществ с новостями, рекомендациями и необычными идеями:
- «Геймдев, который мы заслужили». Классика жанра из мира Telegram-каналов: внутри – тысячи публикаций о геймдеве с нескольких сторон, включая маркетинг, мобильную разработку и мировые тренды.
- «Разработка игр». Ненавязчиво, а часто в развлекательной форме об игровой индустрии. Почти каждую неделю на канале разбираются разные темы, даются рекомендации и инструкции для тех, кто только погружается в геймдев.
- «Работа в геймдеве». Целая платформа с вакансиями для начинающих и практикующих специалистов. Кроме вакансий на канале периодически появляются объявления с разовыми заказами.
- «Книги для программистов». Цифровая коллекция книг по программированию и электронных пособий для разработчиков видеоигр и представителей развлекательной индустрии.
И еще: следить за индустрией намного легче с помощью специальных ориентиров – форумов, сайтов и тематических площадок. Например, о разработке игр часто рассказывают на сайте «Habr», вопросы новичков разбирают на страницах «Яндекс.Кью», а новостей предостаточно в блоге Сергея Галенкина.
Вердикт
Игровая индустрия в России даже сейчас находится в стадии стабильного роста, но в ближайшее время, как предсказывают эксперты, построить карьеру в геймдеве станет еще проще.
Совсем скоро на сайтах рекрутинговых агентств появятся новые вакансии, а в Steam начнут намного чаще появляться проекты от российских коммерческих и государственных студий.
И раз уже эра развлекательного контента приближается настолько быстро, то почему бы не стать на шаг ближе к мечте и не приступить к обучению?
Уже через 9-12 месяцев у выпускников тематических онлайн-курсов появится шанс найти работу и построить карьеру в IT. И лучше поторопиться – желающих разработать новую часть Call of Duty, Battlefield или даже Mafia с каждым днем становится только больше.
Источник: sergeysmirnovblog.ru
Как инвестировать в игры


В наше время игры могут не только развлекать, но приносить доход. Давайте же воспользуемся такой возможностью. В этой статье мы рассмотрим на практике какие существуют возможности для заработка на видеоиграх.
Игровая индустрия растет не по дням, а по часам. Растут и бюджеты игр и их продажи. По оценкам экспертов, уже за этот год объем мирового рынка видеоигр вплотную приблизиться к $100 миллиардам.
Тенденция примерно одинакова во всех странах. Про американский, китайский и японский сегменты рынка можно вообще не говорить. Там сосредоточены гиганты игро-строения, а армии геймеров просто огромны.
Но и русскоговорящие страны не отстают. К примеру, уже сегодня каждый четвертый житель России так или иначе Wowлечен в сферу видеоигр. Проще говоря, такой человек или связан с процессом производства и продвижения игр, или сам играет.
Повальное увлечение играми уже затронуло все категории населения. Если десять-пятнадцать лет назад видеоиграми увлекались в основном подростки, то сегодня в них играют люди любого возраста и пола. Шутка типа «Мой дед прошёл две мировые войны. Устал, выключил компьютер и пошёл спать» уже стала обыденной ситуацией и не звучит смешно.
В прошлой статье мы обсудили основы индустрии и ключевые факторы успеха игр. Оказалось, что секрет больших продаж зависит от много, и хорошие игры могут принести доход больше чем голливудские блокбастеры.
В этой статье будет больше конкретики. Мы узнаем несколько актуальных возможностей, как именно можно заработать на индустрии. При этом, рассмотрим несколько примеров. Итак, начнём.
Игры и краудфандинг
Финансирование через краудфандиговые площадки становиться трендом. Всё больше идей реализуется таким способом. Игровая индустрия в числе лидеров по массовому сбору средств.
Напомню, что такое краудфандинг. Если коротко — то это способ открытого, массового привлечения инвестиций под презентованную идею. Подробнее читайте в моём специальном обзоре.
Как правило, люди инвестируют небольшие суммы ($5-$100). Тем не менее, привлечение необходимого объема средств достигается за счёт массовости. Если идея проекта интересная, то инвесторов может быть несколько тысяч.

Конечно, небольшие инвесторы не получают больших преимуществ. Им достаточно получить один из прототипов продукции (в нашем случае — игры). При этом, крупные инвесторы могут договориться о получении процента от продаж.
Одним из самых удачных примеров может служить игра Wasteland 2, которая вышла в конце 2014 года. Бюджет игры составил $6 миллионов, половина из которых была собрана на краудфандинговой площадке Kickstarter. Компания по сбору средств началась весной 2012 года.
Первая часть Wasteland вышла еще в девяностых и была настоящей иконой видеоигр. Благодаря этому, сбор средств для продолжения игры шёл очень быстро. Нужную сумму удалось собрать буквально за месяц.
Более того, разработчики привлекли больше инвестиций, чем рассчитывали. Благодаря этому, удалось сделать версии Wasteland 2 для всех популярных игровых платформ, а также перевести игру на восемь языков, включая русский.
Старт продаж оказался удачным. Все затраты окупились за четыре дня. Всего игра заработала без малого $54 миллиона. Таким образом, разработчики и крупные инвесторы получили с каждого вложенного доллара — девять долларов прибыли. Другими словами, доходность за два с половиной года составила 900%.
- Просматриваете популярные краудфандинговые площадки (особое внимание сайту Kickstarter);
- Выбираете игру, которую считаете потенциально успешной;
- Контактируете с организатором компании по сбору денег и договариваетесь об индивидуальных условиях инвестирования.
Игровые криптовалюты и метавселенные
Метавселенная — это организация различных виртуальных пространств. В метавселенной возможно вести разную деятельность.
Полноценной метавселенной пока еще не создано. Однако, наиболее приблизились к этому игры. Игровые валюты — уже давно обычное дело. Сегодня реализация игровых валют на базе блокчейна, т.е. использование криптовалют, дает куда больше возможностей и защиты для игроков, чем прежний формат.
Зайдя в криптовалютный обменник Matbea , можно там увидеть предложение таких монет, как Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND), Enjincoin (ENJ), SUSHI. Все это — криптовалюты метавселенных. Если SAND — это монета исключительно игровая, то MANA уже позволяет реализовать виртуальный мир с торговлей, владением и управлением.

Сегодня криптовалюты метавселенных экспоненциально набирают популярность, все больше и больше завоевывая рынок. Это предоставляет возможность заработать на инвестициях в данном направлении.
Приобрести криптовалюту на Matbea возможно за рубли, доллары или евро. Оплату удобнее всего совершить посредством сети p2p. Она позволяет пополнить свой личный счет на обменнике, как и вывести средства с него, через взаимодействие с другим конкретным, реальным человеком. Это как если переводить деньги на карту или цифровой кошелек своему другу. С той лишь только разницей, что нужно заплатить комиссию.
В случае, если у пользователя возникнут вопросы, то команда подготовила подробную видеоинструкцию .
Игры с выводом денег
Активно развивается и совершенно другой вид заработка — заработок на играх с выводом реальных денег. Как правило, речь идёт о браузерных играх.
Тематика такого рода игр может быть самая разная. Но чаще всего, это экономические стратегии. Типовые варианты — это строительство города или фермы.
Суть в том, что игроки вначале вносят реальные деньги для создания инфраструктуры в игре. Затем эта инфраструктура постепенно приносит внутри-игровые ресурсы. Некоторые из таких ресурсов можно поменять на реальные деньги и вывести на свой электронный кошелёк.
Следует понимать, что игры с выводом денег — это всегда хайп-проекты. Ведь никакого реального производства или торговли не идёт. Система замкнута и вывод средств производиться только за счёт притока денег от новых игроков.

Таким образом, на играх с выводом денег можно зарабатывать 3-70% доходности в месяц. Но и риски высокие. Имеет смысл связываться с подобными играми только в первые несколько недель от их запуска.
Срок жизни для игр с выводом денег может быть самый разный. Многое зависит от маркетинга и средней доходности каждой конкретной игры.
К примеру, осенью 2015 года, симулятор градостроителя «MegaGorod» за несколько недель привлёк тысячи игроков. Но уже в декабре выплаты закончились, а сайт игры был закрыт.
В то же время, игра «Ферма Соседи» исправно платит с 2011 года. Если верить отзывам в интернете, то предпосылки к закрытию проекта возникают только сейчас, спустя более чем четыре года успешной работы.
Кстати, я не поленился и посмотрел информацию о доходности в обоих проектах. Дома в «MegaGorod» приносили 40-70% ежемесячно. «Ферма Соседи» приносит в среднем 10% дохода в месяц. По-моему тут всё очевидно.
- Найдите подходящую игру и отзывы о ней;
- Оцените риски, просчитайте окупаемость;
- Инвестируйте, и, по-возможности добейтесь максимально быстрой окупаемости.
Важный момент. При работе с деньгами рекомендую соблюдать безопасность и использовать VPN. Вот по этой ссылке Вы можете выбрать и купить VPN на свой выбор.
Акции компаний игровой индустрии
Популярные игры приносят огромные деньги. Так что их создателям и распространителям хватает и на хлеб и на масло. Обороты компаний-лидеров игровой индустрии исчисляются миллиардами долларов в год.
Логично предположить, что такие крупные компании уже давно являются акционерными. В действительности — так и есть. Многие игровые монстры, особенно из Северной Америки, имеют листинг на мировых биржах.
Акции крупных компании из индустрии видеоигр
| Electronic Arts | серии игр Battlefield, SIMS, FIFA | американская NASDAQ | EA | $73,13 |
| Nintendo | производит игровые консоли Wii U | американская NASDAQ | NTDOY | $26,05 |
| Ubisoft Entertainment | серии игр Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance | европейская Euronext | UBI | €29,47 |
| Activision Blizzard | серии игр Call of Duty, WarCraft | американская NASDAQ | ATVI | $39,71 |
| Take-Two Interactive | серии игр GTA, XCOM, Mafia | американская NASDAQ | TTWO | $37,34 |
| Sega Sammy Holdings | серии игр Total War, Company of Heroes, Sonic | японская TSE | 64600 | ¥1 493 |
| Konami Holdings Corp | серии игр Metal Gear, Sillent Hill, PES | американская NYSE | KNMCY | $27,93 |
* — если акции торгуются на нескольких биржах, то указана крупнейшая
Примечательно, что акции всех этих компаний показывали рост за последние 12 месяцев. К примеру, акции EA подросли на 34%. И это при том, что сейчас акции на спаде. На пике цены их можно было продать выручив 61% прибыли.
Получается, что вкладывать в акции компаний-гигантов игровой индустрии всегда выгодно. Но особенный рост они демонстрируют после презентации или выхода очередной популярной игры. Кстати, EA показали максимальный рост в период запуска очередной части Call of Duty.
- Выберите несколько компаний и оцените динамику цен на их акции;
- Руководствуйтесь принципами диверсификации инвестиций;
- Купите акции, например, через брокера, работающего с нужными биржами.
Таким образом, возможности заработать на играх действительно есть и они достаточно простые. На фоне грядущего выхода новой XCOM, я всерьез подумываю прикупить акций Take-Two. Подумайте об этом и Вы.
Буду благодарен любым Вашим вопросам или Вашему мнению в комментариях.
Желаю всем прибыльных инвестиций!
СТАТЬЯ ОБНОВЛЕНА 6 ДЕКАБРЯ 2022 ГОДА
Если эта статья Вам понравилась — сделайте доброе дело
Источник: kinvestor.ru
