Здесь вы найдете описание интерфейса торговли, советы по классической торговле, а также сравнение различных способов торговли. Гайд написан в основном для тех, кто торговлю не понимает, считает, что она слишком сложна и занимает много времени. Я постараюсь развеять некоторые мифы и подсказать, что нужно сделать, чтобы торговля начала приносить не только пользу, но и удовольствие. Гайд написан Dawu при поддержке Xamyak и YourSweetie.
Торговые мифы

Миф первый: «Торговля нужна только для серебра, а серебро сейчас в игре найти не проблема. Обойдусь.»
Серебро в торговле это приятный бонус, но точно не основная причина ей заниматься. Основная причина — это много, ОЧЕНЬ МНОГО РЕСУРСОВ, которые вы будете получать, собирая события на карте. В лагере ваши рабочие столько не добудут, а вы руками и подавно. С биржи ресурсы выкупить практически невозможно и на это вы потратите серебро, а в торговле не потратите.
Афк заработок в БДО в 2022! Фарм серебра с огорода. Гайд для новичков Black Desert (MMORPG)
Вторая причина, зачем вам торговля — проходки в башню испытаний. Скоро введут еще хадум башню и в торговле можно будет и туда проходки купить. Проходки можно будет покупать в городах за ресурсы, иногда они будут падать с сундуков (Сундук сокровищ с печатями). Башня — это буст ваших твинов (читай семьи, читай гильдии), хороший источник проходок в покорения и руины.
Третья причина заниматься торговлей — желтые сундуки с кристаллами. Будут появляться в городах, стоят в ресурсах копейки, помогают быстро подогнать твинам БС и статы для семейных данжей. Также вы сможете из оранжевых кристаллов собирать паки в лагере и продавать бродячему торговцу, что быстро поднимет вам уровень торговли и даст еще немного серебра.
Четвертая причина — проходки в покорения и руины, которые падают с красных сундуков боссов (события битвы), с Сундуков сокровищ с печатями, за закрытие торговли на S и SS. В городах тоже можно купить, но стоят ужас как дорого. И только в пятую очередь торговлей стоит заниматься, чтобы получить серебро.
В декабре 2020 в торговлю добавили черный жемчуг и красную темную энергию, которые можно получить при закрытии торговли на SS ранг, так что теперь торговать стало еще полезнее.
Миф второй: «Торговля это ооочень долго».
Вообще не очень, зависит от способа. Классический способ торговли, который здесь описан, самый выгодный с точки зрения приносимой пользы по отношению к затрачиваемому времени. Но для того, чтобы торговля занимала 15-20 минут в день при полном расходе еды, ей надо немного все-таки позаниматься и купить топовую (последнюю) повозку.
Вообще лучше зайти в торговлю на 5 минут и выйти, но делать это каждый день, чем не заходить вообще. Сколько для вас недолго — столько и торгуйте. Не обязательно всю еду тратить. Старайтесь получить максимум пользы, катаясь в удовольствие.
Чтобы торговля занимала меньше времени нужны:
- 1) топовая повозка (на данный момент на 3 лошади);
- 2) не экономить на эликсирах Ворона;
- 3) выбрать любимый маршрут и привыкнуть кататься по нему;
- 4) использовать ускорения и баф лагеря на скорость повозки там, где не используете Ворона.
Миф третий: «Торговля это сложно. Когда введут автоторговлю тогда так и быть буду туда заходить иногда.»
Торговля точно не сложнее ПВП, внимания требует в 10 раз меньше и нерWow не сжигает вообще. То, что не делается на автомате, через месяц начинает делаться по привычке на рефлексах, даже считать ничего не нужно.
Что помогает автоматизировать процесс:
- 1) маршруты, про них подробно расскажу ниже;
- 2) забить на торговлю золотыми товарами, торговать только синими;
- 3) всегда выбирать на карте путь, где плотнее стоят события независимо от их грейда;
- 4) пользоваться эликсирами Ворона;
- 5) как ни странно, торговать каждый день, чтобы это вошло в привычку. Постепенно у вас появится даже свой стиль прохождения этого контента.
Подготовка к торговле
До входа в торговлю надо решить, где будет ваш лагерь, какие рабочие будут вам помогать, и на какой повозке вы будете кататься.
Повозка
Меню создания повозки находится в вашем лагере в Купеческом дворе. В целом, чем выше грейд повозки, тем она лучше и дороже стоит. Слева вы можете видеть характеристики повозки, ниже ресурсы, еда и серебро, которые нужны для создания. Обратите внимание, что топовые повозки нельзя создавать сразу, нужно иметь определенный уровень торговли. Но если у вас условия выполнены, то вы можете крафтить, например, сразу четвертую повозку, минуя третью.

Вообще по началу без разницы, на какой повозке кататься. Крафтите ту, какую можете себе позволить и торгуйте на ней. Принципиально улучшит вам торговлю повозка на 2 лошади, а потом и на 3 лошади, потому что вы будете закрывать на ней торговлю в 2, а потом и в 4 раза быстрее, но по товарам, ресурсам и серебру заметной выгоды не будет, только по времени.
Закрыть торговлю на SS ранг можно только на повозке на 3 лошади и выше.
Примечание: если вы скрафтили повозку, но она у вас не появилась в списке доступных, возможно, она у вас материализовалась в виде сертификата в инвентаре, проверьте инвентарь и выберите сертификат, нажав на него.
Чтобы был возможен вход в торговлю, повозку нужно выбрать и запрячь в нее требуемое количество лошадок.
Лошади могут быть любого уровня и любого грейда (могут быть разных уровней и грейдов), главное, чтобы их было нужное количество. От уровня лошади не зависит вообще ничего. От грейда лошади зависит, сколько еды вы сможете взять за один раз в торговлю. Чем выше грейд лошадей, тем больше еды влезет в повозку.
Чтобы сменить повозку, сначала вам надо будет распрячь текущую и выгрузить из нее все товары.

Рабочие
Лучше всего взять в торговлю четырех рабочих максимального грейда, которые прокачаны у вас на максимальный уровень и никогда их не менять, потому что выбранные рабочие будут получать опыт от прохождения событий на карте, прокачивая умения. Больше всего количество собираемых ресурсов зависит от уровней умений этих рабочих.
Статы рабочих (сила, ум, здоровье) ни на что не влияют в торговле. Чтобы быстро найти ваших помощников в списке, можно переименовать рабочих в лагере, например, все имена начиная с буквы Т.
Пока рабочие не торгуют, чтобы они прокачивали уровень, лучше всего их посылать на узлы в лагере, а не на сбор ресурсов, т.к. в этом случае они прокачиваются быстрее и вы в любой момент сможете снять их с узлов.

Лагерь
Лагерь в торговле нужен вам для трех вещей — подзаправиться едой не выходя из торговой сессии, трех минутный баф на ускорение передвижения по карте в пределах региона или до входа в любую деревню, и скорость сбора событий за счет дополнительных рабочих (там где на скрине где пишется +3 доп.рабочих).

Чтобы переместить лагерь надо 2 суток (это время никак не уменьшить) и 5 ваших любых рабочих, которые будут заблокированы на время перемещения. Из этого вывод — перемещайте лагерь только после того как выбрали постоянный маршрут и он вам нравится.
Меню переноса лагеря находится в вашем лагере в Командном пункте. Никакие статы рабочих не смогут ускорить перенос или уменьшить количество ресурсов, поэтому лучше, чтобы в этом были заняты самые плохие ваши рабочие.
Если вам не хватает еды проехать весь маршрут без выхода из торговли, ставьте лагерь посередине маршрута, чтобы там заправляться. Если еды хватает, ставьте лагерь в том регионе, где вы собираете больше всего событий. За счет дополнительных рабочих и бафа на скорость вы будете собирать события быстрее.
Вход в мировую торговлю
Чтобы войти в торговлю, нужно иметь 50 свободных слотов в инвентаре. Если для вашего основного персонажа это проблема, торгуйте твином. Вход в торговлю расположен в здании Купеческого двора в вашем лагере.
Здесь вы можете погрузить или выгрузить товары, сменить рабочих (или хотя бы проверить, что взяли с собой тех, которых надо), убедиться, что еды вам хватит, и войти в торговлю в том городе, в котором были в торговле в последний раз.
Вы можете загружать в повозку товары, полученные в поле и из крафта в лагере. Специально крафтить товары для торговли в лагере не выгодно, но продать дроп с поля всегда полезно.
Чтобы войти в торговлю, важно, чтобы доступной еды было не менее 20% от лимита повозки.
Подсказка: если вам непременно надо войти в торговлю, а еды осталось мало, возьмите повозку и лошадь низкого грейда. Лимиты будут совсем другие и еды вам на вход хватит.

В городах
В городах вам как правило нужен только НПС торговец, к нему обычно повозка подъезжает по умолчанию, но если что-то пошло не так, то нажмите большую кнопку “Лавка” и повозка подъедет куда надо.
У торговца вы можете опознать сундуки, полученные в торговле, и зайти в лавку, чтобы купить и продать товары. Так как сундуки можно опознавать и не находясь в торговле, я обычно эту функцию не использую, чтобы сэкономить время.
В городах вы можете свободно перемещаться и теоретически пользоваться любыми услугами городских НПС. Это может быть полезно, например, если вы ждете, когда таймер обновится и у вас есть несколько минут, пока вы ничем полезным не заняты.

Продажа товаров
Сразу же, как вы заходите в лавку, имеет смысл продать синие товары, которые можно сбыть в этом городе. Желтые товары продавайте тогда, когда на них есть хорошая наценка. В этой вкладке красные проценты означают процент наценки на товар по отношению к закупочной цене. Чем больше процент, тем выгоднее сделка. Синие товары продавать выгодно всегда, с желтыми будьте внимательны.

Обращайте внимание на количество товара, который может купить НПС (оно зависит от повозки, на которой вы торгуете), иногда все товары продать не получается и нужно будет часть товара везти дальше.
Товары, которые торговцы могут купить в каждом городе, меняются в каждой торговой сессии (в момент, когда вы вышли из торговли и зашли в нее снова), но не меняются, когда сбрасывается 15 минутный таймер цен. Проверить, какие товары где покупаются, можно по кнопке Цены в городе.
Покупка товаров
В лавке в каждом городе продается всегда 3 синих товара, один желтый и еда. Еда недоступна для покупки в первом городе, в котором вы начинаете торговлю, но ее возможно будет купить (как и товары из второй вкладки) при повторном посещении, после посещения любого другого города.
Старайтесь всегда покупать еду, она дается вам дополнительное время в торговле, так как плюсуется к вашему максимуму в повозке. Если выйти из торговли, не потратив всю еду, та, что вы не потратили, вернется на ваш склад в лагере. К сожалению, купленная в лавке еда не вернется. Ее нужно потратить в торговой сессии.
То есть если вы находитесь в последнем городе маршрута и собираетесь выйти из торговли, не выходя на карту, не покупайте еду, она не сохранится. Если вы все-таки купили еду в конце сессии, можно выехать на карту с пустой тележкой и попытаться собрать максимум событий на оставшуюся еду.
Если у вас есть сохраненный маршрут, то товары, которые покупает следующий по маршруту торговец, будут отмечены синим флажком, а следующий за ним, зеленым. Если вы хотите больше прибыли, стоит проверять и другие товары, возможно их покупают торговцы на вашем маршруте далее, но для более быстрой торговли, без расчетов, можно ориентироваться по флажкам и покупать все, что ими отмечено.

Во вкладке покупки проценты рядом с ценой означают скидку от регулярной цены. Чем больше синяя цифра, тем выгоднее будет ваша сделка по продаже такого товара. При покупке можно сразу проверить, где купят этот товар и по какой цене. Но помните, что цены покупки товаров незначительно меняются каждые 3 минуты. То есть приехав в город, где вы должны были продать товар по хорошей цене, вы можете обнаружить, что цена упала и сделка уже не такая выгодная.
Цены на сделки с синими товарами отличаются на 4-8% и этими погрешностями можно пренебречь. А вот на желтые товары цены надо смотреть внимательнее, цены на них могут в двух соседних городах отличаться на 100% и более. Торговля желтыми товарами потенциально даже может принести убыток, но за такие сделки вам иногда игра будет давать обидные титулы. Так что ради титулов немного можно.
Товары, которые можно купить в городах, всегда одни и те же и не зависят от торговой сессии или таймера цен
Чтобы было выгодно возить желтый товар, его надо купить примерно в 6-7 раз больше, чем синего, т.к. он тяжелый, тащить его надо обычно далеко. Иногда при пересечении границы регионов можно перепродать желтый товар выгодно, но это скорее исключение. Если вам не хочется думать, но хочется легких денег, забудьте про желтые товары.
Подсказка: По маршруту Глиши — Форпост — Флорин (или Кальфеон) всегда выгодно (всегда в плюсе) покупать и продавать желтые товары. Если есть свободное место в телеге, то всегда добирайте желтыми товарами.
Если в момент завершения торговли у вас в повозке остался желтый товар, то игра вам предложит на выбор или сохранить его в повозке или продать за 95% закупочной цены. Старайтесь сбыть желтый товар до завершения торговой сессии.
Обмен особых товаров
Чтобы получить доступ к обмену всех особых товаров, нужно прокачивать доверие НПС торговцев. Обмен происходит за ресурсы (травы, древесина, минералы). Заранее никак нельзя узнать, какие товары будут предложены для обмена в городах. Ресурсы, на которые будет предложен обмен также случайны.
Для обмена в одном городе всегда предлагается 5 случайных товаров, товары могут попадаться одни и те же. Товары не изменятся в рамках одной торговой сессии и 15 минутного таймера, то есть, если выехать из города и заехать снова, вы увидите тот же набор.
Количество паков товаров, которые вы можете обменять за раз (“наличие”) зависит от повозки. Товары могут иметь незначительные скидки (синие проценты) или наценки (красные проценты), но это обычно не влияет на решение, брать их или не брать.
Среди особых товаров ВСЕГДА обменивайте любые ресурсы на ресурсы, это всегда выгодно.
Проходки в башню испытаний покупайте, если ресурса избыток и если у вас осталось мало проходок (меньше 10). Они относительно дорогие.
Эликсиры Ворона рекомендуется покупать, если за них не просят сильно дефицитный ресурс или если их осталось меньше 20. Не покупайте, если вы их не используете. Кроме обмена товаров, Эликсиры доступны за серебро у Бродячего торговца, а вне торговли и у Патрицио в городах.
Корм для питомцев можно покупать, когда уже совсем некуда девать ресурсы, можно поддерживать запас 1000 ед.
Относительно недорого в ресурсах стоят учебники. Если вы стремитесь прокачать мастерство, то их тоже можно покупать.
Сундуки с кристаллами имеет смысл покупать начинающим игрокам, у которых рыжих кристаллов нет или очень мало. Рыжие кристаллы вы также можете использовать, чтобы сделать паки в лагере и продать Бродячему торговцу, получить серебро и много опыта торговли.
Остальное покупать здесь очень дорого и не выгодно.

Доверие торговцев
Чтобы покупать проходки в башню испытаний, вам надо прокачать уровень доверия до 200, а это можно сделать только торгуя в одних и тех же городах постоянно.
Доверие будет падать, если вы не торгуете с этим НПС более 3 дней. Поэтому и нужен постоянный маршрут.
Качается доверие у торговцев, когда вы покупаете у них товары. Продажа и обмен на доверие не влияют.
30 очков доверия можно прокачать вне торговли за дружбу (Дневник — Симпатия), просто подойдя к нужному НПС в городе, поговорив с ним, сделав квесты на симпатию, даря подарки.
Остальные 170 очков доверия вы получите только в самой торговле, скупая товар. Быстрее всего эти 170 очков набираются, если вы заходите, покупаете товар, выходите из торговли, потом по новой. Но лучше, конечно, наездить постоянный маршрут, привыкните к логистике, доверие прокачаете и не надо будет потом думать, как продать весь этот хлам.
На карте
Таймер
В каждом цикле по 15 минут карта перерисовывается и на ней появляются совсем другие события. Цены на товары в городах меняются каждые 3 минуты, об этом сигнализирует круг с секторами справа от таймера.
Вы не сможете собирать события на карте, если до обновления таймера осталось менее 15 секунд. Лучше всего обновление переждать в городе, но если вы уже на карте, то просто остановитесь до обновления таймера, еды израсходуете минимум, но сможете дальше по маршруту собирать события.
В целом, правило такое: спокойно выезжать на карту, если на счетчике больше 1,5 минут и ждать в городе обновления, если меньше.

Расход еды
Еда будет тратиться по 50 единиц каждые 30 секунд просто пока вы находитесь на карте, а также будет определенный расход еды за пройденное расстояние, который будет зависеть от используемой повозки.
Индикатор еды показывает, сколько осталось доступно в текущей торговой сессии. Чтобы повторно войти в торговлю, важно, чтобы еды было не менее 20% от лимита повозки
Пополнить запас еды можно в лагере. Здесь нельзя заполнить повозку едой сверх дневного лимита. Чтобы получить дополнительную еду, сверх лимита, ее надо покупать в городах. Также дополнительную еду можно получить, собирая события на карте, с каждого события с некоторой вероятностью вам вернется 75 еды (150 еды на повозке на три лошади).
То есть чем больше вы заезжаете в города и собираете событий, тем больше дополнительной еды у вас будет. Дополнительная еда не возвращается на склад лагеря после завершения торговли. Ее нужно успеть потратить в самой торговле.
В городах еда не расходуется, но есть одно исключение — торговец в Месте раскопок руин (Северная Медия), который не находится в городе, но дает доступ к лавке. Это значит, что пока вы в лавке, вы на карте, и еда расходуется. Но это также означает, что этот торговец не запоминается как последний посещенный город на маршруте. Именно эта особенность используется в Быстром способе торговли.

Ускорения
В игре есть несколько вариантов ускориться по карте:
- а) обычное ускорение — кнопка “колесо”
- б) 2 минутный баф скорости после посещения лагеря
- в) эликсиры Ворона
Ускорение имеет смысл использовать всегда, оно бесплатное и бесконечное. Для повозки на 3 лошади ускорение действует автоматически, для остальных повозок нужно прожимать вручную.
Баф лагеря позволяет передвигаться значительно быстрее, но события все равно нужно будет собирать по дороге как обычно.
Самый быстрый способ передвижения — эликсиры ворона. Они не только ускоряют вашу повозку, но и мгновенно завершают все попавшиеся на пути события.

Чаще всего между двумя городами при выборе любой дороги одного эликсира Ворона хватает собрать большую часть событий. Лучше не использовать эликсир, если на дороге меньше 4 событий.
Есть улучшенные эликсиры Ворона (рыжие), они действуют 45 секунд и позволяют телепортироваться к бродячему торговцу, где бы тот не стоял, при переходе в другой регион оставшееся время действия этого эликсира сохраняется.
События
События на карте бывают разных типов и разных грейдов.
- — Битва: ваши рабочие дерутся с монстрами и боссами, за что получают сундуки трофеев
- — Сбор: ваши рабочие собирают травы (ресурсы)
- — Вырубка: ваши рабочие рубят древесину (ресурсы)
- — Добыча: ваши рабочие добывают минералы (ресурсы)
- — Поиск: ваши рабочие ищут ценные предметы (фрагменты алхимического камня, фрагменты светового камня, фрагменты реликвий, следы Кафраса, продукты магии, серебро)
Кроме того во всех типах событий можно получить сундуки с печатями.

По умолчанию у вас открыт только первый слот для получения награды. По мере того, как ваши рабочие прокачивают уровень соответствующих умений, будут открываться дополнительные 4 ячейки для наград. За каждые 200 уровней умений рабочих суммарно открывается 1 дополнительная ячейка награды.
То есть вторая ячейка откроется за 200 уровней, третья за 400, четвертая за 600, и последняя за 800 уровней. Уровень умения складывается из уровней умения каждого рабочего. Поэтому так важно брать в торговлю одних и тех же рабочих. Чем выше уровень умения, тем медленнее будет расти навык. Выше 200 уровня каждый навык каждого рабочего не растет, это максимум.
Если ваши рабочие еще не очень хорошо прокачаны, то в событиях битвы вы иногда будете терпеть поражения, а при сборе ресурсов можете получить меньше дропа. При поражении вы получаете меньше опыта и наград. Со временем, когда прокачаете рабочих до максимального грейда и уровня, такого случаться не будет.
Грейд событий (от белого до желтого) влияет на качество награды, количество получаемых ресурсов и очки торговли, которые вам нужны для получения ранга SS. Старайтесь всегда собирать желтые события, а маршруты строить так, чтобы по дороге собрать как можно больше событий, независимо от грейда.
На карте вы можете настроить (кнопка “Настройки” справа от индикатора еды), какие события показывать на карте и собирать, а какие игнорировать. Настроить события можно по типам и грейдам. Я рекомендую собирать все события, даже белые.

Бродячий торговец
Бродячий торговец Морко появляется в регионе, когда вы уже покатались по нему некоторое время. Если просто выехать на карту и стоять, ничего не делая, торговец не появится.
Чтобы добраться до Бродячего торговца, вам дается 90 секунд от момента его появления, потом Морко пропадает. Для мгновенной телепортации к бродячему торговцу можно воспользоваться рыжим эликсиром Ворона.
Если вы въехали в город или другую локацию, то бродячий торговец исчезнет с локации, на которой появился. Когда вы снова поедете по маршруту, предыдущего торговца в локации уже не будет, но есть шанс появления нового в другом месте.

На данный момент специально к бродячему торговцу ехать бессмысленно, заезжайте, если он прямо по пути попадается. Вам повезло, если он покупает что-то из перевозимых вами товаров. Продавайте ему все смело, у него самые выгодные цены. Все товары у торговца продаются за серебро, покупать выгодно, пожалуй, только эликсиры Ворона.
Еще бродячему торговцу можно продавать ненужные рыжие кристаллы и части светового круга, предварительно закатав их в паки в лагере. Так как рост уровня торговли зависит от того, сколько серебра вы заработали от продажи товаров, то продавать эти паки выгодно еще и для того, чтобы быстрее прокачать уровень.
Маршрут
Автоматические маршруты обычно самые короткие, но самые бедные на события. А как мы помним, нам нужны именно события с ресурсами в них. Значит вам придется привыкать иногда съезжать с автопилота и собирать события в стороне.
Если от точки А до точки Б есть два пути, всегда выбирайте тот, на котором больше событий, даже если они белые. Даже в белом событии вы можете получить ценные сундуки. Исключение будет разве что для желтых событий, за ними можно уехать далеко в сторону, они того стоят.
Под флажком 1 и 2 можно сохранить два маршрута, чтобы просто вызывать их по кнопке, а не выбирать все города заново.
Многие игроки торгуют в Медии (иногда заезжая в Серендию и Велию) потому, что там плотнее стоят события. В целом нет плохих регионов для торговли, вы можете заниматься классической торговлей на любом маршруте. Для других способов торговли маршруты могут быть более жестко прописаны.

Награды
Сундуки торговли
Помимо серебра, ресурсов и товаров из обменника в торговле можно добыть ценные сундуки.
Обычные Трофеи трех грейдов вы будете получать с событий битвы. Чем выше грейд события, тем больше вероятность получить сундуки высшего грейда или даже сундук сокровищ с печатями. Количество получаемых сундуков с каждого события зависит от того, насколько хорошо развит навык боя у ваших рабочих и от вашей повозки (начиная с трехлошадной повозки на дроп с событий распространяются повышающие коэффициенты).

Сияющие трофеи падают с боссов, которые появляются в желтых событиях битвы. Если желтое событие с боссом, то все полученные сундуки будут такого типа.

Обычные Сундуки сокровищ с печатями добываются с небольшой вероятностью со всех событий торговли. В торговле можно добыть желтые и оранжевые сундуки.

С желтых сундуков сокровищ падают (случайно один из предметов):
- — Билет, гарантирующий успех при торгах с Патрицио х1
- — Сундук кристаллов (10 кристаллов от зеленого до фиолетового грейда)
- — Сундук с 10 учебниками (от белого до синего грейда)
- — Фиолетовый сундук Насыщенной черной энергии х1
- — Черный кристалл оружие / броня х1
- — Черный камень наивысш. уровня (желтый) оружие / броня х1
- — Сверток с Черными камнями выс. уровня (3 фиолетовых камня оружия или брони)
- — Сундук золотых трофеев х1
С оранжевых сундуков сокровищ падают (случайно один из предметов):
- — Допуск в Башню испытаний х1
- — Совет Валкса 10% х1
- — Сундук с Фрагментами светового камня х50
- — Сундук с Отметками главарей х50
- — Сундук с Древними плитами х50
- — Сундук с Фрагментами алхимического камня х50
- — Сундук с Фрагментами реликвии х50
- — Желтый сундук Насыщенной черной энергии х1
- — Черный кристалл выс.ур. оружие / броня х1
- — Эссенция магии х50
Особые Сундуки сокровищ с печатями можно получить, если закрыть торговлю на SS ранг.

С желтых SS сундуков сокровищ падают (случайно один из предметов):
- — Билет, гарантирующий успех при торгах с Патрицио х1
- — Сундук кристаллов (10 кристаллов от зеленого до фиолетового грейда)
- — Сундук с 10 учебниками (от белого до синего грейда)
- — Желтый сундук Насыщенной черной энергии х1
- — Сверток с Черными камнями наивысш. уровня (3 желтых камня оружия или брони)
- — Сверток с Черными камнями выс. уровня (3 фиолетовых камня оружия или брони)
- — Черный кристалл оружие / броня х1
- — Сундук золотых трофеев х1
С оранжевых SS сундуков сокровищ падают (случайно один из предметов):
- — Черный жемчуг х50-200
- — Допуск в Башню испытаний х1
- — Совет Валкса 10% х1
- — Сундук с Фрагментами светового камня х50
- — Сундук с Отметками главарей х50
- — Сундук с Древними плитами х50
- — Сундук с Фрагментами алхимического камня х50
- — Сундук с Фрагментами реликвии х50
- — Оранжевый сундук Насыщенной черной энергии х1
- — Черный кристалл выс.ур. оружие / броня х1
Ранги
Когда вы завершаете торговую сессию, то подсчитывается статистика по четырем параметрам:
- — сумма покупок
- — сумма продаж
- — очки событий
- — расстояние, пройденное повозкой
Ранги до S ценности не представляют, награда с них слишком мала, за SS вам уже будут давать особые сундуки и насыщенную черную энергию. Именно на SS стоит прицеливаться ради хорошей награды.

Для получение SS ранга на трехлошадной повозке:
- — сумма покупок должна быть не менее 814 млн
- — сумма продаж должна быть не менее 919 млн
- — очки событий в сумме не менее 314
- — расстояние, пройденное повозкой должно быть не менее 21330
Приведены подтвержденные игроками цифры. Если вам для получения SS ранга понадобилось меньше трудиться, сообщите об этом Dawu, внесу исправления в гайд
Чистая прибыль в серебре не влияет на получение SS ранга, только суммы покупок и продаж. Продажи паков кристаллов и световых камней бродячему торговцу в статистике, к сожалению, не учитываются.
Ежедневные задания
Каждый торговый день список ежедневных заданий обновляется. Вы можете посмотреть задания нажав на кнопку “Ежедневные задания” справа вверху. Награды там настолько незначительные, что на эти квесты можно не обращать внимания. Если вы все-таки стремитесь закрывать эти квесты, то, чтобы забрать награду, используйте кнопку “Получить все”, тогда вы будете получать награды сразу, а лишнее уведомление о закрытии каждого квеста на весь экран не появится.

Уровень торговли
Уровень торговли влияет на то, сколько еды вы сможете использовать в день для торговли и на условия крафта повозок (нельзя создавать повозки высокого грейда, имея низкий уровень торговли).
Уровень торговли НЕ влияет на скорость повозки, на то, сколько еды влезет в повозку, на скорость сбора событий рабочими, количество опыта, получаемого рабочими и на другие торговые параметры.
Поднимается уровень торговли при продаже синих товаров, особых паков и при сборе ресурсов и сундуков с событий на карте.
Чтобы быстро поднять уровень торговли, создавайте паки из 3 рыжих кристаллов и 3 рыжих световых камней и продавайте их бродячему торговцу всякий раз, как встречаете его.
Сравнение способов торговли
В этом гайде описан классический способ торговли, но существует несколько популярных альтернатив, у них есть плюсы и минусы.
Классический: кататься между городами по длинному маршруту, торгуя в основном синими товарами, желтые товары покупать для заполнения пустого места в повозке. По дороге стараться собрать все события. Приоритет на ресурсы и награды.
Плюсы: Не зависит от маршрута. Максимум ресурсов и наград. Не копится товар на складе (нет торговли в кредит). Легче других способов можно закрыть торговлю на SS по расстоянию и событиям.
Минусы Для того, чтобы получить максимум серебра, приходится думать и планировать закупку товаров в каждой сессии. Если много отъезжать в сторону за событиями, не всегда удается проехать весь маршрут до конца.
Быстрый: покупать желтый товар в Бер/Трент и везти на максимальном ускорении до Места раскопок руин, никуда не заезжая по пути, там продавать товар и выходить из торговли. При новом заходе вы снова появитесь в Бер/Трент. Приоритет на скорость.
Плюсы: Требует минимум времени. Серебра с купли-продажи процентов на 20 больше, чем в классическом варианте. Не надо морочиться с прокачкой доверия в городах.
Минусы Один маршрут всегда. Нет обмена в городах, а значит нет ресурсов и проходок в башню. Нет дополнительной еды, а значит короче проезжаемый путь. Сложнее закрыть на SS расстояние и события, чем по классике. Если не собирать события по пути, экономя время, то нет и наград с событий.
Между двумя городами”: заранее много раз заходить и закупать синий товар в одном городе, создавая кредит. Потом заходить в торговлю с запасом товаров и продавать товары в соседний город, если там их берут. Обычно такая торговля идет между Велией и Западным лагерем. Иногда маршрут расширяют до четырех городов, включая Хидель и Глиши. Приоритет на быструю прокачку торговли и серебро.
Плюсы: Не надо думать, хватит ли еды доехать до конца маршрута. Доверие надо прокачивать с меньшим количеством торговцев. Более выгодный по серебру способ по сравнению с остальными (в 3 раза выгоднее по сравнению с классикой). Уровень торговли на старте прокачивается молниеносно.
Минусы Много времени тратится на закупку товаров, в целом самый долгий и рутинный способ торговли. Таким способом никогда не закрыть торговлю на SS. Нужен стартовый капитал, чтобы создать запас товаров.
Вот и все, что вам надо знать про торговлю. Доброго дня, желтых событий, выгодных сделок, ежедневного ранга SS и чистого неба над головой!
Гайд написан Dawu при поддержке Xamyak и YourSweetie. Дата актуализации информации: 6 февраля 2021
Хотите играть вместе с людьми, которые помогают проходить сложный контент? Или даже сами помогать другим, в том числе составляя подобные руководства? Мы всегда рады новым людям в нашем сообществе. Если вы играете на сервере Velia — вступайте в ряды гильдий Inferno (ПВП) и Rise (ПВЕ), мы ищем единомышленников. В игре по вопросам вступления можно писать Dawu, Behart, а также главам и советникам обеих гильдий.
До встречи на просторах BDM!
Источник: bdmbase.ru
Гайд: Торговля в Black Desert

Хотите почувстWowать себя средневековым торговцем, перевозящим грузы по суше и морю, наживая при этом горы серебра? Тогда вам сюда. Однако занятие это не такое уж и простое, как может казаться, и требующее времени. Много времени, проведенного вами на козлах вашей торговой телеги.
Торговля в Black Desert Online — это одна из разновидностей заработка. Заключается в двух видах наживания капитала: вы сами производите товар и продаете его где подороже, и второй вариант — вы покупаете товары у специальных NPC подешевле и, опять таки, продаете где дороже. Для начала торговли вам в любом случае потребуется торговая повозка или осел и начальный капитал. Но обо всем по порядку.
Производствозакупка товаров
Вы можете производить товары в специально предназначенных для этого домах. Есть несколько видов таких домов, где создаются товары из определенных ресурсов — дерева, руды и металлов, трав, овощей и фруктов, грибов, рыбы. Обычно, чтобы заниматься производством товаров, нужно иметь собственный огород или посылать работников на добычу ресурсов. Поэтому торговля такими товарами будет занимать много времени простым ожиданием — когда рабы добудут ресурсы или когда созреет урожай на огороде + потом нужно будет переработать сырье в товар. За дорогие товары можно получить очень хорошую выручку.
Можно пойти и другим путем, более простым в этом смысле — закупать различные товары у NPC-торговцев. Такие NPC обозначены на карте значком Каждый торговец продает разные товары. Существует ограничение на покупку — разные товары требуют разный уровень навыка Торговли, так что купить какие вам захочется в начале не получится.
Купленные товары, если их не продать в течение 24 часов, теряют свою ценность и далее могут быть проданы только за 30% от первоначальной стоимости. Кроме цены у товаров разнится вес и доступное для покупки количество. Товары восстанавливаются у NPC со временем.
Торговый транспорт
По сути, вы можете перевозить товары на чем угодно, хоть на собственной спине, но куда удобнее использовать специально предназначенные для этого транспортные средства. В начале игры большинство игроков перевозит грузы на осле, но мы рассмотрим более продвинутый вариант — торговые телеги. Внимание использовать телеги можно с 8 уровня персонажа.
Телегу можно получить тремя способами:
1. Купить у конюха в любом городе. У него вы можете выбрать самые простые виды телег.
2. Купить на аукционе в разделе Повозка->Сертификат. Созданные другими игроками телеги, стоят приемлемо.
3. Скрафтить самому в Каретном цеху.
Вам нужно зарегистрировать свой новый транспорт в конюшне, чтобы сертификат стал повозкой в стойлах. Подойдите к любому конюху, нажмите на кнопку регистрации, выберите в инвентаре документ на телегу, дайте транспорту имя.
У каждого вида телег свои характеристики — скорость, ускорение, маневренность, торможение, грузоподъемность и кол-во ячеек под груз. Чтобы посмотреть информацию о транспорте, сядьте на телегу и нажмите Р (англ.) или подойдите к телеге и нажмите F2.
Чтобы открыть меню багажа нажмите F1 или кнопку инвентаря средств передвижения в меню экипировки персонажа В окне информации можно посмотреть характеристики транспорта, количество поломок (смертей), защиту, его загруженность, прочность и здоровье, используемую экипировку и запряженных лошадей (а также их умения, кнопка справа от клички). Указывается еще и уровень телеги, но повысить его невозможно. В телегу можно запрячь собственных лошадей, но это не обязательно. Как это сделать читайте в нашем Гайде по транспорту.
Телегу можно экипировать различными предметами, дающими бонусы:
Колеса (увеличение скорости)
Вывески (увеличение грузоподъемности)
Крыша (защита и увеличение сохранности товаров при езде по бездорожью)
Все это можно скрафтить в Каретной мастерской или купить на аукционе. Предметы теряют прочность при передвижении телеги, их можно чинить у кузнеца. Всю экипировку для телег, кроме фонаря, можно затачивать с помощью обычных Черных камней для доспехов, при этом нет безопасного предела заточки и варианта 100% заточки с использованием нескольких камней. Важно помнить, что экипировка делится на предметы для двухколесных и четырехколесных телег, на ней это написано (обычная повозка и четырехколесная повозка).
Управлять телегой, особенно с четырьмя лошадьми в упряжи, труднее, чем лошадью. Чтобы развернуться повозке нужно много места, поэтому ездить рядом с водой опасно — можно случайно «зарулить» не туда и телега мгновенно потонет. Последствия смерти и условия воскрешения для торговых телег в Black Desert такие же, как и у лошадей. Если в телегу были запряжены ваши лошади смерть им не зачтется. При передвижении телега расходует невосполнимый запас прочности (аналог энергии у лошади).
ВАЖНО! Если вы будете ездить на груженой телеге НЕ по дороге, у вас есть шанс выпадения из телеги товаров! Вернуть их нельзя!
Поэтому ездить следует только по дорогам. Однако на них вам могут встретиться бандиты, которые будут атаковать вашу телегу. Расположение таких банд видно на карте — они отображаются красным значком с лицом в маске. Если нет возможности объехать бандитов, просто проезжайте этот участок как можно быстрее, нанести ощутимого вреда при стандартной экипировке телеги они не успеют. Не забудьте потом починить ее у конюха.
Создание торговой сети
Как создать торговую сеть — будет отдельный общий гайд.
Торговля в Black Desert
Итак, транспорт и торговая сеть готовы, а также произведенные товарыначальный капитал для закупки. Рассмотрим тонкости спекуляции. Подойдите к NPC-торговцу и откройте меню торговли (кнопка с корзиной). Важно! Чтобы открыть это меню персонаж должен находиться в игре не менее 10 минут, раньше он этого сделать не сможет!
Торговое меню у NPC

1. Кнопка списка товаров на продажу. 11. Вернуться в начальный диалог.
2. Кнопка списка цен на скупку на все товары. 12. Слоты в торговом транспорте.
3. Категории товаров. 13. Стоимость выбранных товаров для закупки.
4. Список ваших товаров на продажу. 14. Деньги в инвентаре персонажа.
5. Цена на скупку данного товара у данного торговца. 15. Вес выбранных товаров для закупки.
6. Чистая прибыль с продажи товара. 16. Свободный вес в инвентаре персонажа.
7. Наценка за расстояние. 17. Свободный вес в торговом транспорте.
8. Цена на скупку данного товара у данного торговца в %. 18. Удалить все выбранные товары из списка закупок.
9. Мини-игра торговли с NPC. 19. Купить все выбранные товары из списка закупок.
10. Кнопка продать все товары.
Чтобы купить товар, выберите одну из категорий слева, появится список товаров. Для каждого товара показан график изменения его цены, меняющийся со временем. Синий цвет линии означает, что цена опустилась ниже 100%, красный — наоборот, что поднялась выше. Рядом с ценой зеленым цветом указаны проценты от начальной стоимости. Важно чтобы при покупке ваш торговый транспорт находился рядом (товары автоматически помещаются в него).
Покупка товара

1. Срок годности. По истечении товар везде будет стоить только 30% от начальной стоимости.
2. Доступное для покупки количество товаров. Восстанавливается со временем.
3. Стоимость товара в процентах от изначальной цены на настоящий момент.
4. Цена одной единицы товара на настоящий момент.
5. Необходимый для покупки товара уровень навыка Торговли.
6. Кнопка покупки.
7. Кнопка проверить цену на данный товар в других торговых точках.
8. Начальная цена на товар (100%).
9. Цена на товар в данный момент.
Список товаров для покупки

Когда вы нажали кнопку покупки и выбрали количество, товар добавляется в список покупок внизу экрана. Добавив все нужные товары, справа вы можете видеть, сколько все в сумме будет стоить и весить. Если вы передумали, можно очистить список покупок, или изменить количество каждого товара, нажав на цифру. Если вас все устраивает, можно нажимать кнопку купить все товары в списке (см. описания кнопок к скриншоту Торговое меню у NPC).
Просмотр цен на товар в других торговых точках

1. Кнопка возврата в меню покупки товаров.
2. Категории торговых точек по регионам.
При закупке товаров можно нажать кнопку справа от кнопки покупки товара и узнать цены на этот товар в других торговых точках (различать по названию) во всех регионах. Это действие стоит 1 очко взаимодействия. Также можно посмотреть цены покупки на все товары в торговой точке, если нажать на нее на карте, это также стоит 1 очко взаимодействия.
Цена на товары регулируется системой и действиями игроков. Система автоматически повторяет спад и рост цены на товар со временем, это хорошо видно на кривой изменении цены. Если игроки будут продавать торговцу какой-либо товар, цена на его скупку будет падать пропорционально объемам продаж.
Иногда цены на скупку всех групп товаров в отдельных торговых точках взлетают до 200%. Об этом сообщается всплывающим сообщением на экране, это также можно посмотреть открыв карту мира и нажав кнопку слева Товары и проложить путь к данной точке. Со временем цена в такой точке все равно будет падать по мере того, как игроки будут привозить туда товары на продажу, хотя все равно будет указано что в этой точке 200%-ные цены.

Таким образом, торговец может по-разному устраивать наиболее выгодные сделки:
Вариант 1. Запомнить товары, которые доступны вам для покупки в вашей торговой сети, и проверять цены на них на торговых точках через карту. Затем начать закупку и продажу.
Вариант 2. При закупке товаров предварительно проверять цены на них в других торговых точках.
Вариант 3. Для ленивых. Закупаетесь в городе А и едете в город Б, попутно заезжая во все торговые точки и продавая там товары, если это выгодно, а также закупая их.
Что касается крафтовых товаров. Можно скрафтить 20-40 товаров, дождаться, когда цена поднимется до 130% и уже тогда продать все остальные. Можно нагрузить товарами телегу и поставить ее в стойло, чтобы потом быстро подъехать и продать все, пока цена удерживается на хорошем уровне. Однако помните, что продавая сразу много товаров, цена будет резко падать на несколько процентов.
При продаже товаров можно попытаться торговаться с NPC, нажав на кнопку с весами под списком товаров на продажу. Появится окно с мини-игрой. В нем нужно нажимать на кнопки внизу. Каждое нажатие смещает чаши весов, ваша задача уравновесить их (ну или почти уравновесить). Споры о ценах поворачивает весы, беседы о торговле намного меньше.
У вас есть всего несколько попыток, чтобы уравновесить весы. Их количество указано в правом верхнем углу окна с весами. Если у вас прокачана репутация с торговцем, попыток при торговле с ним будет больше, также попытки добавляют костюмы торговца, которые можно приобрести у специального NPC.
Если вам не удалось сторговаться, поверх весов появится красная надпись, если же торг успешен — зеленая. Каждая мини-игра стоит 5 энергии. При успехе цена на все ваши товары для продажи увеличится. Увеличить таким образом цену можно только один раз. Если завершить диалог до продажи товаров торговаться придется еще раз.


Имперская торговля в Black Desert
Одна из ключевых особенностей торговли в Black Desert Online это Имперская торговля. Ее нельзя пропускать мимо своих торговых маршрутов и пользоваться как можно чаще, т.к. это очень прибыльное для любого торговца дело. Что же это такое? Все просто — в игре постоянно присутствуют 5 наборов товаров, которые временно принадлежат Имперской торговле.
Это значит, что купив эти товары у обычных торговцев и доставив их в определенный город специальному NPC-торговцу, вы продадите их с 250% наценкой независимо от продаж других игроков. Наборы таких товаров сменяются либо со временем, либо после достижения лимита сбыта данных товаров имперскому торговцу. Обычно товары из одного набора можно купить в одном городе и нескольких нодах рядом с ним. При покупке имперских товаров в меню покупки они отмечены короной, а в скобках указано в каком городе их принимает имперский торговец.

Посмотреть текущие наборы имперских товаров можно открыв карту мира и нажав кнопку «Торговля» слева. Нажав на кнопку со стрелкой вы проложите путь к имперскому торговцу, которому нужно везти те или иные товары. Где их можно приобрести зачастую указано в их описании. К торговцу, находящемуся в Валенсии, путь проложить не получится, так как он пролегает через пустыню.

Когда вы привозите имперскому торговцу товары с ним можно торговаться так же как и с обычным. В списке скупаемых им товаров слева можно увидеть, сколько еще товаров он может принять. Имперский торговец ничего не продает и скупает только имперские товары, предназначенные именно для него. При продаже имперских товаров вы также будете получать дополнительную награду — Светящаяся золотая печать (Имперская доставка) . Эти печати обмениваются у имперских торговцев на различные уникальные предметы, аналогично с региональными печатями за торговлю. У имперских торговцев в разных городах эти предметы разные!
Торговые квесты
Практически каждый торговец предлагает торговый квест, суть его заключается в том, чтобы купить у этого торговца определенный товар и продать его в другой торговой точке.
Награда за такие задания очки влияния, товары-монеты, Купоны для обмена товаров . За один купон дают один случайный товар. Чтобы обменять купон подойдите и поговорите с торговцем в любом городе, нажмите кнопку обмена в диалоге.
Еще один вид награды — Светящаяся золотая печать (Кальфеонская торговля) и Светящаяся золотая печать (Медианская торговля) . Эти печати получают за торговые задания в соответствующих регионах и обмениваются у NPC-торговцев на различные уникальные предметы, которые нельзя получить другим путем.

Кроме того, эти печати можно обменивать на материалы, необходимые для создания гильдейных товаров. NPC обменивающий такие материалы стоит рядом с имперским торговцем в каждом городе, ему же можно продавать такие товары. Создается этот пак в гильдейном доме и вся выручка за его продажу идет в казну гильдии. Стоит около 3 млн.

Одежда торговца
Если вам понравилось торговать в Black Desert то вам просто необходимо приобрести один из купеческих костюмов для достижения лучшего эффекта обогащения. Костюмы есть двух видов: крафтовые и покупаемые у NPC. Настоятельно рекомендуем вам приобретать костюм у NPC так как он будет более полезен для вас.
Объясняем почему: крафтовый костюм увеличивает вашу удачу и лимит веса, при улучшении +2 и выше повышает получаемый в профессии Торговля опыт. Однако костюм за серебро также увеличивает вашу удачу, опыт в профессии и увеличивает число попыток в мини-игре с торговцем. А ведь выиграв мини-игру вы получаете дополнительную выручку с продажи каждого товара.
Покупные костюмы есть в 3 вариациях для разных уровней навыка Торговли — для Новичка 7 (+1 доп. попытка, +1 удача, стоимость 10 000), Ученика 5 (+2 доп. попытки, +1 удача, +5% опыта, стоимость 30 000) и Эксперта 5 (+3 доп. попытки, +1 удача, +10% опыта, стоимость 1.5 млн.). Повысив уровень профессии до необходимого вы сможете надеть такой костюм. Купить торговые костюмы можно в каждом городе у специального NPC.
Месторасположение торговцев костюмами:
Источник: blackdesert-info.ru
Клановые механики: казна, «плюшки» и другие активности
Деньги. Как часто они становятся предметом раздора? Что значат деньги в Black Desert, и какая еще есть финансовая мотивация для нахождения в клане? А может быть Wowсе не финансовая?
Попробуем разобраться со всем этим в очередной заметке из серии «Клановые механики Black Desert».
Создав клан, любой лидер понимает, что его нужно развивать с помощью принятых людей. В Black Desert для этого нужны очки гильдий, добываемые набором гильдийной экспы с помощью заданий. Также с помощью заданий пополняется и казна гильдии (или фонд).

На старте доходов у гильдий практически нет, соответственно нет и выплат, не считая копеечных зарплат, выплачиваемых за активность и приносимую пользу в клане, так что о казне нам придется поговорить попозже.
В нашем клане Black Label очень долгое время играли вообще без зарплат (7 000 серебра за зарплату не считается), даже когда фонд уже позволял их платить. Что же мотивировало людей играть с нами?
Как говорится, не все меряется деньгами. У нас, одного из немногих кланов, был колоссальный опыт игры на Корее, и мы этим опытом делились. Делились не только теорией в гайдах, но и на практике.
Тренировки
Не многие использовали такую механику, как арены. Собственно она и не была клановой, но те, кто делал ставку на развитие клана не только по очкам, беспокоились о боеспособности своих состаWow.
Наши тренировки на арене, именно клановые, а не просто внутри пачек или между отдельными игроками, послужили примером и для других кланов со временем.

Тренировки на арене проводились мастерами в своем классе, которые наработали практику в Корее. Ребята делились опытом, что очень ценили другие.
Когда на старте я лично занималась приемом, одна из причин вступление в клан, помимо стримов Гарро и моих гайдов, была передача опыта и тренировки на арене. Так что огромное спасибо нашим мастерам, слава которых бежала по всему игровому миру и приводила к нам новых соклановцев.
Для чего все это делалось? Чтобы клан смог претендовать на высшую клановую активность — осады. Ибо это не только фан и смысл игры многих кланов, а еще и дополнительные доходы, открывающие дополнительные возможности. И к ним нужно было основательно готовиться, несмотря на то, что они были только в перспективе. Поэтому многие кланы начинали этим заниматься еще на старте.
Те же, кому осады были не интересны, занимались другими активностями, но наш клан к ним не относился, мы играли ради осад и противостояния, поэтому и дальше статья будет рассматриваться в разрезе такого клана.
Впоследствии, когда в игру была добавлена Арена крови, такие тренировки стали систематически проходить и на ней. Разделившись на команды, мы там оттачивали свое мастерство на практике. В тренировках формировались и новые РЛы. Было приятно видеть, как наш нетоповый клан в таких активностях становится примером для других.
Еще к одной активности с выдачей «плюшек» можно отнести и проведение внутриклановых турниров, как между отдельными игроками, так и между тройками, пати. Проводились они обычно просто на арене. С вводом арены Арши, она стала основным местом для клановых и межклановых турниров.

Сами арены, конечно, никаких наград игровых не дают, кроме чувства удовлетворения, поэтому задачей клана стояло обеспечить участников и победителей призами. В качестве призов были преимущественно предметы из шопа, это если клану повезло иметь в своем составе спонсоров.

Эти активности появились уже позже, чтобы добавить дополнительный стимул игре.
Стимуляция роста
Казалось бы уровень каждого игрока не имеет отношения к клану в целом. Но это на первый взгляд. Мало толку для клана только от одной пачки высокоуровневых игроков, если весь основной состав где-то в хвосте. Намного эффективнее, если состав развивается вровень. Именно поэтому в боевых кланах ставятся планки, повышающиеся от недели к неделе.
У каждого должен быть помимо личного мотива стать сильнее еще и общеклановой — быть не хуже других. В некоторых кланах для стимуляции повышения уровня устраивались конкурсы. Например, в нашем — с наградами, которые не каждый мог себе позволить.

ВНУТРИКЛАНОВЫЙ ИВЕНТ «Сними кота с дерева»
Старт ивента: предстарт ОБТ руофа.
Сроки окончания: достижение первым в своем классе игроком клана 50 уровня в течение первой недели со старта.
Приз одного призера: шоповский кот.
Условия: В течение первой недели со старта ОБТ нужно первым в своем классе достичь 50 уровня в клане. Обязательное нахождение в любом из состаWow Black Label.
Иногда меня спрашивали, а зачем вы это делали, на старте и так все стремятся побольше прокачаться. Безусловно, часть таких людей найдется, но… большая часть ТОПовых игроков уже давно в своих кланах, или разобрана другими. А что делать клану-новичку? Вот и приходится стимулировать своих ТОПов. И они у нас, конечно же, появлялись.
Как и появлялись те, кто ценой своих уровней занимался кланом и приносил ему огромную помощь. Конечно же, для них делались скидки. Послабления не было только одной категории игроков — слакерам! Людям, которые были только потребителями, которые только хотели получать, но не готовы были отдавать взамен. Я рада, что у нас таких не было, по крайней мере на старте, нам повезло, что они отсекались при приеме, может быть потому, что мы не скрывали, что у нас на клан нужно «работать».
Конечно, сама игра также подразумевала получение наград с повышением уровня, но они были не столь существенны. Чуть получше стало с этим, когда за 61-63 уровень ввели в награду заточенную бижутерию, что послужило своеобразным стимулом в развитии.
Рейдбоссы
Чем еще клан мог заинтересовать игроков? Конечно же «плюшками» с Рейдбосов.
На старте игры клановых РБ не было, они были добавлены в клановые задании значительно позже, а первоначально вся ставка делалась на мировых РБ. Да не тех, что сейчас, где тебе и место указано, и даже безопасная зона организована.
На старте мировых РБ еще нужно было по миру найти. Ну и, конечно же, не просто убить, но и, возможно, отстоять в противостоянии с противником, потеряв немалую кучу экспы. Именно поэтому я отнесла их к клановому контенту.
Я помню, как мы гордились первым убитым мировым РБ, и каково было разочарование, когда оказалось, что разработчики забыли добавить в них лут. Но даже это не омрачило наших достижений )
Спустя время механику мировых РБ изменили, и назвать их клановыми можно уже с натяжкой, так как на них ходит весь сервер. Какие-то кланы более массово, не давая фармить своим противникам, а какие-то — в несколько человек. Постепенно мировых РБ стали считать не клановым контентом, а использовать в качестве места для ПвП, где сам фарм РБ был вторичен.

Чего не скажешь о клановых РБ. Позволить их, конечно, могли себе не все кланы, ведь клановой РБ — это не просто задание, а большая трата времени на «поимку» квеста и денег из казны, от 3 до 5 млн. серебра. За то и «выхлоп» с них был достойный. В пересчете на получаемый дроп, затраты с лихвой окупались.
С развитием сервера добавлялись новые клановые РБ, менялись условия и награды. Но они всегда были дополнительной мотивацией для игроков в получении «плюшек».

В связи с отсутствием в игре обмена, прямого торга и наличием своеобразного рандомного выпадения лута с РБ, Black Desert в плане поощрения игроков своего клана сильно уступает. Единственное, что мог сделать клан — это обеспечить сам факт фарма таких РБ, а вот за распределение лута брался сам корейский рандом. Бывало и такое, что «плюшки» доставались одним и тем же. Ох и пригорало у некоторых. Большинство же понимало, что все это на благо клана.
Помимо мировых и клановых РБ есть монстры, на которых охотятся с ружьями. Нет, это конечно не медведи и волки, сюда в первую очередь нужно отнести китов, а впоследствии и карков. Именно они приносят игрокам особые награды, из которых крафтятся редкие зелья, особенно востребованные на осадах.

ПвП на них было не менее частым, чем на мировых РБ, а иногда даже доходило до заговоров, вопреки боевым альянсам и официальным противникам.
Пополнение казны
Все это развивало игроков клана, помогало им стать сильнее. С введением осад, верящие в свои силы кланы принимали в них участие, и игроки, интересующиеся этим контентом, тянулись к ним. Победа на осаде — основной источник пополнения казны клана.

Лидер победившего клана на том или ином узле или территории собирает налоги с оборота торговли и пополняет свою казну.
С введением морского контента увеличение казны стало доступно и для PVE-кланов, которые промышляют в море, чем также пополняют свою казну.

Дополнительным пополнением казны ввели и поддержку, которую можно еженедельно забирать самостоятельно офицерам или главе клана.
Зарплаты и бонусы
С увеличением казны и развитием сервера обычно увеличивались и зарплаты. Максимальную можно поставить 5 миллионов серебра. Большая часть кланов сейчас уже спокойно может позволить выставлять такие гонорары всему составу.
Ограничение накладывает лишь онлайн. Если в клане менее 10 человек, зарплаты более 1 миллиона уже не получить.

С введением магазина для всех игроков клана и лимита трат появилась возможность награждать соками, временной бижутерий и прочим.

Когда казна существенно пополняется, по решению Лидера выдаются клановые бонусы.
Клановой бонус составлял сначала 30% казны, в последствии стал составлять 40%. Вся эта сумма делится на всех участников клана. Кому-то в качестве поощрения давали повышенные коэффициенты, например, х3, или х4. Преимущественно за особенные вклады в гильдию. Ох сколько же в некоторых кланах было скандалов из-за их распределения, до сих пор эхом отражающихся на форумах.
Выдать бонусы при отсутствии соответствующего онлайна — невозможно. Спустя 3 года функционал выдачи бонусов чуть расширили, но сократили с выдачи раз в 3 дня до один раз в неделю.
В нашем клане повышенные бонусы на постоянной основе получали только те, кто занимался кланом, выполнял не желаемую многими «работу». Остальные могли получить их сюрпризом. Кто-то за особые достижения в какой-то особенной осаде, кто-то за помощь в производстве и другие разные клановые активности на усмотрение Лидера.
Уведомление с соответствующей суммой о получении кланового бонуса приходит каждому игроку клана на игровую почту. Не получить бонус было невозможно.
Траты
Конечно же, казна служила не только источником выдачи зарплат и бонусов. Это был фонд, из которого нужно было осуществлять и выплаты:
- оплата налога (сумма зависит от величины гильдии и размера ее казны);
- расход на авансовую оплату заданий (особенно требуют трат РБ 3-5 миллиона серебра);
- расход на оснащение осады (от 100 до 800 миллионов, в зависимости от сложности);
- расход на клан-холы (от 400 миллионов до 1,5 миллиарда за 2 недели);
- расход на клановое производство ( до 4-5 миллиардов за 2 недели в момент активного производства).
Как вы наверно заметили, перечисленные клановые активности лишь косвенно завязаны на механики. Преимущественно они являются инициативой игроков и руководства клана. Ведь далеко не все кланы их используют в своей игре. Возможно потому, что сама игра предоставляет мало «плюшек», а те что есть — преимущественно рандом.
Немного романтик, немного авантюрист, немного клан-лидер.
Источник: mmozg.net
