Как зарабатывать от $1 500 в месяц на белом мобильном приложении
Рынок мобильных приложений — выгодная и активно развивающаяся ниша манимейкинга, что подтверждают кейсы и данные исследований. Однако текущие действия Google и рост конкуренции на рынке разработчиков приводят к тому, что зарабатывать на приложениях без экспертных знаний становится сложнее.
Сегодня мы расскажем вам, почему и на сколько растет число рекламодателей на мобильное ПО, насколько сложно создать приложение и что делать, если оно не зашло покупателю.
В статье также будет свежий кейс от вебмастера по заработку $50 в день на приложениях-листалках и информация, как и где этому можно научиться.
Число рекламодателей на рынке приложений выросло на 5,79% за 6 месяцев
Согласно выводам аналитиков SocialPeta, среднемесячное число рекламодателей в нише мобильных игр составляет 18 000, а в нише неигровых приложений — 70 000.
Общее число рекламодателей в нише мобильных приложений в апреле 2021 года составило более 93 000. Оно увеличилось на 5,79% по сравнению со вторым полугодием 2020 года. Данный факт говорит о том, что индустрия рекламы мобильных приложений продолжает расти, несмотря на COVID-19 и другие экономические коллизии.
ASO и $250k в месяц на мобильных приложениях: линейка, инвойсы для предпринимателей, трекер посылок.

Google снижает комиссию за размещение приложения в Google Play в два раза
Google прекрасно понимает, что спрос на рекламу должен быть подкреплен предложением — появлением новых приложений и их разработчиков.
В этом месяце компания Google объявила об уменьшении размера комиссии с 30% до 15% для всех приложений с подписками сразу с первого дня использования.
Новые правила заработают в Google с 1 января 2022 года. Однако конкуренция на рынке разработчиков огромная уже сегодня.
В 2020 году 470 000 человек в России занимались развитием мобильных технологий и приложений, а в 2022 году число таких рабочих мест достигнет 1 100 000, прогнозируют аналитики совместного исследования Ассоциации электронной коммерции (РАЭК), НИУ ВШЭ и Google. Россия входит в топ-3 стран по этому показателю после США (около 2 000 000 разработчиков) и Японии.
Многих арбитражников, работающих с белыми приложениями, такая конкуренция пугает, и они стремятся обратиться к серым нишам гемблинга, беттинга и адалта. Приложения там нужны всегда — в этих нишах арбитражники часто ведут свой трафик в специально подготовленные приложения, в которых открывается нужная им партнерская ссылка.

Приложения для гемблинга и беттинга можно сдавать в аренду. За один инсталл разработчик получает в среднем $0,1 от арбитражника, который арендует приложение.
Одно приложение выдерживает больше 100 000 инсталлов, что позволяет заработать $10 000. Не стоит забывать, что из этой суммы нужно отнять затраты на создание и поддержание приложения, а также его рекламу, если вы хотите получить такое количество инсталлов.
✅Сколько можно заработать на простом приложении Android? | Android Studio
Давайте разберем, какие еще трудности есть в работе с серыми нишами.
Сложности работы с серыми нишами
В серых нишах много подводных камней и работать с ними становится все сложнее. Государство крутит гайки в беттинге, а ЦБ РФ атакует онлайн-казино и уже может блокировать счета физических лиц, работающих с ними.
Самостоятельная разработка приложения — сложная и дорогая задача. Она включает в себя:
- Создание приложения.
- Размещение в магазине приложений.
- Техническая реализация возможности аренды приложения.
Стоимость разработки обойдется вам в 30 000 рублей минимум за простую листалку.

В этих реалиях не лучше ли сделать свои белые приложения-листалки, которые будут работать и приносить доход? А если профит с листалки начнет падать, тогда уже можно переделать ее под серые офферы. Давайте посмотрим, сколько на таких листалках можно заработать.
Кейс из практики
Рассмотрим конкретный кейс вебмастера, который работал с белыми приложениями. Он сделал листалки и наполнил их контентом. Далее автор кейса монетизировал приложение при помощи Google AdMob.
В случае с первым приложением автор заработал за 28 дней $638, что составило в среднем $22,7 в день.


На втором приложении вебмастер поднял уже $1 850 за 30 дней и его средний дневной доход составил $61,3.


В итоге средний дневной доход с двух приложений составил $42. То есть даже новичку вполне по силам поднимать около $50 с приложения.
Все вроде просто и наглядно. Однако у новичка обязательно возникнет много вопросов — где заказать разработку приложения, какую нишу выбрать, и как быть, если приложение не зайдет? Можно переделать листалку и сдавать в аренду, но надо проходить модерацию и избегать банов. Где этому можно научиться?
Как научиться зарабатывать на приложениях под серые и белые ниши?
Опытные разработчики не стремятся учить других людей и делиться профитом. Исключения встречаются редко, например, когда компания масштабируется, расширяет штат сотрудников и формирует кадровый резерв. Тогда проводят платное обучение, а лучших учеников забирают работать к себе. Пример такого подхода — марафон «Пороховая обезьяна» от Мобильного пирата и Академии МАМА.
Ближайшее обучение от экспертов начнется 15 ноября и продлится месяц. Конечно, вы не станете программистом за такой промежуток времени. Зато вы сможете получить базовые знания и сразу начать поднимать около $50 в день.
Дальнейшее развитие и рост профита зависит от вашей инициативы и изучения ниши. Марафон «Пороховая обезьяна» даст вам основу, которую придется развивать самому и упорным трудом. На курсе будут подробно рассмотрены такие темы:
- Что потребуется для создания аккаунта разработчика.
- Какие форматы и ниши приложений являются топовыми сегодня.
- Как найти исполнителя для создания приложения.
- Как опубликовать приложение в магазине.
- Что нужно для эффективной монетизации приложения
- Во что можно «переобуть» приложение, если оно не зашло.

Вывод
Ниша мобильных приложений — одна из самых перспективных в 2022 году. Зарабатывать в ней можно как на белых приложениях-листалках, так и в серых нишах беттинга, гемблинга и адалта.
Главное — необходимо иметь время, желание и базовые скиллы. Их вы можете получить на ближайшем обучении от Мобильного пирата и Академии МАМА. Регистрируйтесь на курс и вводите промокод Partnerkin10, чтобы получить 10-процентную скидку.
Источник: partnerkin.com
Как заработать на приложениях в 2022 году
Просто люблю писать, переводить и давать людям возможность читать интересный контент. И пусть я не всегда идеальна — есть к чему стремиться.
Как зарабатывать на мобильных приложениях?
Возможно ли это?
Да, существует множество способов для получения стабильного дохода, просто разработав хорошо продуманное мобильное приложение.
По данным портала статистики, ожидаемый доход, полученный в 2017 году за счет бесплатных приложений, составил 37 миллиардов долларов, что значительно больше по сравнению с прибылью в 29 миллиардов долларов, полученной за счет платных приложений.
Согласитесь, довольно странно, что бесплатные приложения принесли гораздо больший доход, чем платные. Но секрет в том, что умные предприниматели, имея в виду тенденцию пользователей не платить за приложения, нашли несколько надежных и прибыльных способов монетизации бесплатных приложений.
Давайте обсудим данную тему более подробно и взглянем на проверенные стратегии, которые действительно работают для получения прибыли с помощью бесплатных приложений.
1. Мобильная реклама
Мобильный маркетинг — один из лучших способов продемонстрировать свой бизнес мобильным пользователям. Более 3,5 миллиардов человек являются активными мобильными пользователями, включая глобальную статистику, что как нельзя лучше отражает огромный масштаб этого вида маркетинга.
Почти 68% компаний ведут свой бизнес посредству мобильной рекламы. Таким образом, вы можете создать мобильное приложение для заработка с помощью платформ Android и iOS.
Согласно одному из отчетов, почти 32,5% мобильных провайдеров полагаются исключительно на рекламу в приложениях, в то время как 65% уже используют этот метод монетизации.
Вы когда-нибудь слышали о монетизации инвентаря?
Нативная и баннерная реклама, а также межстраничные объявления — идеальный источник для активизации монетизации инвентаря.
Нативная и баннерная реклама
Баннеры бывают разных размеров и форм, и они больше основаны на графике/изображении, чем на тексте. Это одна из старейших, но эффективных форм рекламы, которая поможет вам с:
- Измерением производительности
- Продвижением спонсорства
- Привлечением аудитории интересным контентом
Межстраничные объявления
Интерстициальные (межстраничные) объявления — это объявления, которые покрывают весь экран мобильного телефона. Однако вы можете просмотреть или закрыть объявление с помощью кнопки в верхнем углу. Такой вид рекламы довольно эффективен для привлечения внимания пользователей.
Главная цель — отвлечь внимание от просматриваемого контента и акцентировать его на рекламе. Однако важно сочетать такой подход с креативностью, чтобы повысить уровень вовлеченности. Межстраничные объявления имеют следующие преимущества:
- Увеличивают скорость кликабельности
- Добавляют значительную релевантность вашему бренду
- Повышают узнаваемость и позиционирование бренда
Итак, при таком подходе вы сможете генерировать потенциальных клиентов и зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений.
2. Подписка
Подписка — это еще один способ заработать деньги на приложениях. В этом случае создатели приложений сначала предоставляют вам бесплатный контент, а затем предлагают подписку, чтобы получить свободный доступ к еще большему количеству контента.
Некоторые разработчики предоставляют вам бесплатную пробную версию, чтобы вы имели возможность для начала разобраться с приложением. Подобного рода подход считается лучшим способом повышения лояльности пользователей, обеспечивая удобство их конвертации в долгосрочной перспективе.
Бесплатная пробная версия — это хороший способ дать возможность пользователям протестировать ваши продукты. Более того, он также поощряется на начальном уровне для создания фирменного стиля.
Данная стратегия идеально подходит для потокового видео, облачных сервисов, аудио или любых других новостных онлайн-сервисов.
3. Покупки в приложении
Покупка в приложении очень актуальна с точки зрения пользователя. Она, как правило, предоставляет дополнительные бонусы, виртуальные монеты или валюту, а также любой другой премиум-контент для перехода на следующий более высокий уровень.
Это отлично работает для концепции модели «freemium», когда вы можете перейти на премиум-версию, чтобы получить самые продвинутые функции и возможности.
По данным Forbes, покупка в приложении приносит самый высокий доход. Попробуйте прямо сейчас!
4. Спонсорство
Вам интересно, можно ли зарабатывать деньги на приложениях с помощью спонсорства?
Да, это возможно.
Но важно то, что вам нужно найти спонсора, который соответствует требованиям вашей целевой аудитории.
Как только вам удастся его заполучить, добавьте в свое приложение White Label. Это скорее совместный подход, когда две компании работают сообща, дополняя друг друга для увеличения прибыли.
Благодаря этому вы сможете выделить свой бренд среди конкурентов, предоставляя действительно хорошие скидки и предложения.
5. Краудфандинг
Краудфандинг — один из прибыльных способов заработка через приложение. Если быть точными, этот метод используется для сбора денег посредству мобильного приложения.
Согласно отчету Mobile Growth Stack, краудфандинг лучше всего подходит для неигровых платформ. Например, когда различные компании предлагают свои идеи стартапов или новых продуктов, чтобы собрать деньги в рамках финансовой помощи.
6. Партнерская программа
Мобильная партнерская программа объединяет аффилированного партнера и мобильного рекламодателя. Аффилированные партнеры — это те, кто управляет эффективностью рекламы для рекламодателей.
Благодаря сотрудничеству владельцы мобильных устройств могут рекламировать свои приложения и получать значительный доход через партнеров. Вот как зарабатывают деньги приложения для Android:
- Когда кто-то нажимает на ваше объявление и устанавливает приложение, вы получаете доход (цена за действие).
- Другой пример — модель распределения доходов, работающая на пропорциональной основе.
Такой подход может поспособствовать росту вашего бизнеса в геометрической прогрессии.
7. Реферальный маркетинг
Вы когда-нибудь слышали о реферальном маркетинге?
Можно ли зарабатывать, ссылаясь на сторонние продукты?
Как заработать на создании приложений Android и iOS для реферального маркетинга?
Реферальный маркетинг — это новейшая тенденция заработка путем рекомендации сторонних услуг или продуктов для оптимизации возможностей получения дохода.
Он основан на нескольких обязательных моделях, таких как:
Цена за действие (CPA):
Вы продвигаете сторонние приложения и размещаете рекламу во всплывающих окнах, чтобы получать доход.
Цена за клик (CPC):
Вы получаете доход от количества кликов, полученных по отображаемой рекламе.
Цена за просмотр (CPV):
Вы получаете доход на основе показов и количества взаимодействий с рекламой за просмотр.
Стоимость установки (CPI):
Вы устанавливаете рекламируемое приложение и получаете через него деньги.
Сбор и продажа данных о поведении пользователей
Приложения — универсальный инструмент для сбора большого объема информации о пользователях. Эти данные имеют первостепенное значение для исследовательских фирм.
Итак, когда вы загружаете любое приложение, вы должны предоставить информацию, чтобы начать работу. Это то, как бесплатные приложения зарабатывают деньги. Данные в основном состоят из:
- Электронный адрес пользователя
- Личные предпочтения
- Аккаунт в социальных сетях
Благодаря этому вы можете либо отслеживать поведение, привычки и предпочтения пользователей, либо использовать информацию для укрепления клиентской базы.
8. Amazon Underground
Могли ли вы подумать о заработке через Amazon App Store? Фактически, магазин показывает вам, как зарабатывать деньги на приложениях, при этом он предоставляет все премиальные функции своим новичкам с неограниченным доступом.
Amazon Underground — это независимый магазин приложений, в котором вы можете получить платных пользователей для своего приложения. Здесь вы можете получить:
9. Комиссия за транзакцию
Плата за транзакцию в бесплатном приложении — еще один способ заработка. Эта стратегия жизнеспособна только тогда, когда пользователям вашего приложения требуется денежная транзакция. Особенно, когда покупатели и продавцы очень вовлечены и нуждаются в рыночном пространстве для интеграции с третьей стороной.
Чтобы включить эту функцию в свое приложение, вам необходимо разработать платежные шлюзы. Такой заработок включает в себя несколько ниш:
- Приложения для заказа еды
- Заявки на бронирование отелей и авиабилетов
- Все приложения для мерчендайзинга
В заключение
Рынок доходов от бесплатных приложений гораздо шире, и уже сегодня предлагает вам отличные возможности для заработка. Все, что вам нужно сделать, это следовать проверенным стратегиям, чтобы создать модель стимулирования дохода.
От запуска рекламы до управления партнерской программой — получение дохода от бесплатных приложений больше не составляет труда. Вы лишь должны выбрать подходящую целевую аудиторию и правильно подать заявку.
Итак, если вы еще не создали мобильное приложение, то пришло время задуматься об этом!
Всем успешной работы и творчества!
Источник: freelance.today
Как разработать приложение, которое будет приносить деньги
Мы не раз писали о приложениях полезных или просто развлекательных. На крупнейших маркетплейсах — AppStore и GooglePlay — их сотни тысяч, как и компаний, небольших команд и инди-разработчиков, их разрабатывающих. И более 95% приложений созданы с одной целью — заработать деньги тем или иным способом.
Цель, безусловно, хорошая — ты наверняка и сам думал о том, чтобы сделать приложение, которое тебя обогатит. Но как это сделать? От чего зависит успех приложения? Как происходит процесс разработки? Почему Flappy Bird и Pokemon Go возымели необычайный успех, а действительно полезные приложения остаются в тени?
Мы не знаем всех ответов, но попробуем помочь тебе, несмотря на нашу «гуманитарность». Пока оставим в стороне вопрос разработки, ведь ты можешь сделать это сам либо заказать ее.
Идея
Очевидный и банальный пункт, но с этого всё начинается. Есть два варианта — сгенерировать идею из «ничего» или слямзить. В первом случае можем посоветовать такой подход: приучи себя замечать несовершенства этого мира лично для себя и для других людей. Замечай то, что тебе не нравится, и думай, как решить эту проблему (это применимо вообще к любым сферам, не только приложениям).
К примеру: было бы круто слушать музыку с YouTube на смартфоне, не открывая официальное приложение (оно останавливает видео при сворачивании). Или: хочу знать, где мои близкие в данный момент (ну, это можно узнать через сервисы Google, но не суть). Или, например, общественный транспорт (тут, конечно, потребуются физическая реализация и участие самих водителей). Думаем, суть ты уловил.
Для второго варианта всё тоже достаточно очевидно — нужно взять готовую идею и улучшить ее. Например, вся редакция находит Wunderlist просто ужасным, DropBox — неудобным, и в таком духе. Всегда можно улучшить что-то имеющееся. Или, к примеру, дополнить функционал имеющихся решений (например, создать приложение для чтения известного сайта). Короче, исследуй текущий рынок.
Виды приложений и монетизации
Приложения могут быть для компьютеров, мобильными и web-приложениями. Могут быть кроссбраузерными и кроссплатформенными. Могут быть гибридными. Сейчас, конечно же, котируются приложения, которые можно запустить везде. Web-приложения можно, в принципе, запустить на чем угодно, ибо нужен лишь браузер, но они ограничены функциональностью платформы и работают медленнее.
Тут тебе нужно подумать, кто твой целевой юзер, так как много приложений для разных платформ — это много материальных и временных затрат.
Категории обозначать долго, зайди в Google Play и посмотри — их там штук 50. А вот схемы монетизации есть такие:
- Платное приложение. Продажа приложения в магазине.
- Бесплатное приложение с платной подпиской.
- Бесплатное приложение со встроенными покупками.
- Бесплатное с рекламой внутри.
- Пожертвования.
- Продажа данных пользователей.
- Продажа своего приложения.
- Привлечение спонсоров и инвестиций.
- Гибридные схемы.
Что лучше — большой вопрос. Нужно изучать рынок, проводить анализ и всё в таком духе. Можно создать несколько версий — платную без рекламы и бесплатную с рекламой, например. Смотреть, тестировать, анализировать.
Сколько можно заработать? От 0 до бесконечности. Возможно, твое приложение — это лишь еще один канал трафика в твой интернет-магазин или службу доставки, например. Данные о доходах владельцев приложений существенно разнятся на разных ресурсах и в разные периоды времени, поэтому тебе лучше поискать информацию самому (мы не хотим ненароком обмануть тебя). Но, скажем так, три-четыре нуля после запятой и под знаком доллара — вполне реально при должном подходе.
Техническое задание
Техническое задание — описание того, что мы, собственно, хотим видеть в конечном продукте — вещь архиважная. Его сложно составить и без него нельзя. Оно пригодится независимо от того, будешь ли ты сам разрабатывать приложение или купишь разработку. В первом случае это просто поможет тебе не потеряться, не забыть ничего — своеобразный «to do list».
По мере развития твоего проекта ТЗ может поменяться сотни раз, но суть именно в наглядности. Можно использовать, кстати, и сервисы для визуального построения схем — с картинками, пометками и прочим (Descle, RealtimeBoard — в них поддерживается и командная работа).
Еще одна причина. Если ты решишь заказать разработку, то ТЗ не только ускорит ее, но и позволит продуктивно вести диалог с разрабами, если что-то не будет соответствовать твоим желаниям. Плюс ко всему, разработчики ненавидят, когда нет четкого ТЗ. Многие их клиенты — это люди, которые говорят: «Ну, просто сделайте круто».
Что такое «круто», естественно, никто не въезжает, что и приводит к проблемам на этапе сдачи проекта заказчику. Но мы так и не сказали, как составить ТЗ. Хороший подход к составлению — писать так, как будто это документ, который будет защищать тебя на суде. Обозначим основные пункты:
- 1. Ясное и понятное описание проекта в одном предложении.
- 2. Общее раскрытое описание, для кого/чего/зачем.
- 3. Платформы, на которых приложение будет работать (iOs, Android, Web, Windows).
- 4. Привести примеры, если есть.
- 5. Обозначить основные определения (хотя бы так, как ты их понимаешь).
- 6. Обозначить основные требования и ограничения к проекту.
- 7. Описать основные модули приложения — экраны, кнопки, элементы интерфейса и их функции/поведение (расскажем далее).
- 8. Если сможешь, нарисовать макеты, как ты себе это представляешь (есть бесплатные сервисы: iPlotz, MockFlow, Mockup Builder, Cacoo).
- 9. Сроки, стоимость, гарантии, требования к дальнейшей поддержке.
Уже сложно. А ты как думал? Но многие студии могут сделать половину всего сами, предложить несколько вариантов и согласовывать с тобой до тех пор, пока вы не придете к соглашению. Также можно заказать разработку ТЗ. Еще неплохо использовать для составления таких вещей «ментальные карты» — пример ТЗ в этом стиле здесь.
Дизайн
Дизайн сейчас — это UI (User Interface) и UX (User Experience). Если дизайн визуальный — вполне понятная вещь, хоть и сложная, то UX — не очень. Суть в том, что пользователь взаимодействует с твоим детищем, и это взаимодействие должно быть максимально простым, удобным и очевидным. Тема сложная и многогранная. Здесь самое сложное — поставить себя на место юзера.
Желательно, чтобы эти штуки также были отражены в ТЗ. Опять-таки можно заказать разработку, а можно попробовать набросать макеты самому. Дизайн может быть универсальным, в стиле Materal Design, например, или специфичным. Для каждого случая нужно подобрать идеальный. Иногда универсальный — лучше всего, так как люди к нему уже привыкли и не путаются.
Иногда, например, для игр, нужен дизайн в определенной стилистике. Как правило, студии сами всё это разрабатывают и согласовывают с тобой. Но здесь важно и твое «видение», которое может определить успех приложения. Так что стоит сохранять баланс между своими безумными идеями и рекомендациями специалистов.
Продвижение
Многие приложения взлетают просто так. Отличный пример — Flappy Bird. Оверзадротность и сложность игры определила ее успех. Другие просто настолько хороши, что люди (и сами маркетплейсы!) их советуют по собственной инициативе. Но в большинство приложений, известных тебе, были вбуханы просто огромнейшие деньжища. В Pokemon GO около 7 000 000 $, если не ошибаемся, и это чисто в продвижение.
Это как с фильмами, с пиаром, рекламой и евентами по всему миру. С специализированными и уникальными приложениями, конечно, проще. Плюс можно самому проявлять активность, рекламируясь на форумах и других площадках вроде 4PDA. Но цель всё равно одна — попасть в топы Google Play и App Store.
Придется взаимодействовать с подписчиками, исправлять баги, обращаться к рекламным агентствам и сервисам для продвижения, но это нормально — без агрессивной рекламы практически невозможно выжить. Бюджет на это выделить лучше заранее — если все-таки повезет не использовать услуги подобного рода, то сможешь вложить их в само приложение.
Тестирование
Тестировать придется всё. Абсолютно всё, что мы описывали, можно тестировать, и это, возможно, один из главных пунктов. Интерфейс, функции, описания приложения, схемы монетизации, да даже цвет кнопок — всё может влиять на успех. И этот цикл тестирования — он бесконечный. Гугли «A/B тестирование» и изучай тему.
Самый быстрый и простой путь
Это, безусловно, аутсорсинг — покупка разработки. И у тебя, по сути, нет других вариантов, если ты не программист. Да, такой способ стоит денег, но за всё в этой жизни приходится платить. Очевидный плюс — приложение будут делать профессионалы, которые знают в сотни раз больше, чем мы перечислили в статье. И мы знаем таких ребят.
King Bird — очень крутая студия разработки, работающая уже почти 10 лет и имеющая штат из более чем 50 специалистов. Входят в топ-10 разработчиков России по версии независимого портала «Рейтинг Рунета», а значит, могут создать всё, что угодно. При этом твое участие будет минимальным: проектирование, дизайн, стиль, развитие, исследования, продвижение, разработка в интересах бизнеса — всё, что мы перечислили и даже больше, может быть сделано без твоего непосредственного участия. Но самое главное — тебя не оставят один на один по окончании разработки, а расскажут и покажут, что, как и почему, помогут разобраться со всем, что связано с твоим приложением. Чтобы меньше сомневаться, зайди на их сайт, посмотри портфолио — ребята реализовали более чем 150 проектов и поработали с очень крупными компаниями, которые у всех на слуху.
Если коротко, они — это гарантия того, что у тебя будет то самое «крутое приложение», даже если твоя идея не из лучших. А вероятность того, что твой проект окупит себя, станет намного выше, чем при самостоятельной разработке.
Источник: brodude.ru
$1000 на Android. Зарабатываем на приложениях для мобильной платформы от Google
Идеи зарабатывать на мобильных приложениях у меня никогда не было. Опыта разработки для мобильной платформы — тоже. Даже телефон на Android оказался у меня совершенно случайно. Но пара вечеров экспериментов и неожиданно удачная идея позволили за 2 месяца заработать более $1000. Это гораздо больше, чем я мог ожидать :)!
Сразу хочу предупредить, что не собирался писать пособие, как заработать миллион. Хотя бы потому, что если бы знал, то ни за что бы не рассказал. А вот чем я готов поделиться, так это подходами и механизмами, которые позволяют разработчикам зарабатывать на приложениях для Android. Но прежде чем рваться в бой, нужно рассказать пару слов о самой платформе.
Откуда взялся Android?
Google Andoid — мобильная операционная система, в основе которой лежит ядро Linux. Как и многие другие проекты Google, технология изначально разрабатывалась компанией Android, Inc., которую поисковый гигант купил в 2005 году, наняв всех ведущих разработчиков. В 2008 году состоялся первый релиз платформы. Android сегодня — это зрелая мобильная ОС, для которой уже выпущено несколько серьезных обновлений.
К концу этого года будет продаваться уже более 100 моделей телефонов на базе Android от HTC, Motorola, Samsung, Dell, Huawai, Sony Ericsson и других брендов. Если верить Эрику Шмидту, одному из главных лиц в Google, то уже сегодня каждый день продается более чем 60 тысяч Android-устройств по всему миру — короче говоря, налицо тенденция к массовому распространению. Впрочем, что еще ожидать от платформы, которую курирует сам Google?
Наиболее распространённым сейчас является девайс HTC G1 — очень неплохое устройство по соотношению «ценакачество». Именно его я использую для отладки рабочих проектов. Правда, если хочешь покупать устройство сейчас, то я настоятельно рекомендую взглянуть на что-нибудь более современное, вроде HTC Nexus One или Motorola Droid. Обзоров устройств и самой платформы в Сети — миллион, поэтому на этом я останавливаться не буду.
Приложения для Android
С популярностью платформы растет и количество приложений. К счастью, давно прошли времена, когда нужно было вручную искать программу в инете, потом закачивать дистрибутив в телефон и только там его устанавливать.
Все ведущие производители создают удобные площадки для распространения приложений — каталоги, позволяющие прямо с телефона найти и установить нужную тулзу, прочитать отзывы, а если она платная, то и купить ее. Первопроходцем, поставившим на рельсы подобную схему, стала Apple, начав разработку и доведя до неимоверных масштабов App Store. У Nokia такая площадка называется Nokia Ovi Store, Microsoft после анонса своей новой мобильной ОС Windows Phone представила обновленный Microsoft Market Place. У Android такая площадка тоже есть и называется Android Market.
Виртуальные магазины наполняются продукцией от компаниий-создателей, а также сторонних разработчиков и часто от программистов-одиночек. Для предотвращения распространения фишинговых программ и вирусов, на всех площадках обязательно работает модерация.
Правда, политика размещения приложений на площадках различается: на том же App Store’e существует премодерация, и твое приложение может довольно долго проторчать в очереди на модерацию, в то время как в Android Market принята политика постмодерации. К тому же на iPhone существуют очень жесткие правила для приложений как по техническому исполнению, так и функциональному — поэтому нет никакой гарантии, что твоя разработка, будь даже она чрезвычайно полезной и удобной, попадет в каталог. Площадка Android Market в этом плане намного более либеральна. Есть еще одно отличие: легально устанавливать ПО для iPhone предполагается исключительно через AppStore, в то время как Android позволяет грузить программы откуда угодно. В каждом подходе есть и плюсы и минусы, не будем в них углубляться, а примем как должное.
Рынок приложений для Android относительно небольшой, но растет ошеломляющими темпами. Для примера, в Android Market количество приложений удвоилось за три месяца, достигнув значения 30 тысяч. Конечно, еще далеко до показателей App Store, но все еще впереди.
Несмотря на слово Market («рынок» в переводе с английского), большая часть распространяемых через систему приложений бесплатна или, по меньшей мере, имеет чуть урезанную бесплатную версию. Тут стоит заметить, что оплата приложений осуществляются через Google Checkout, который так же, как и PayPal, снимает деньги с привязанной к аккаунту пластиковой карты.
Но, увы, для нас — жителей ex-USSR пока возможность приобретать приложения официально закрыта. Но если постараться (подробнее — в боковом выносе), то приобрести понравившуюся игрушку и прогу все-таки можно, причем тут есть один интересный момент. Если в течение суток ты удалишь с телефона платное приложение, то деньги с твоего счета не снимутся. Такой вот гарантированный moneyback на 24 часа.
Можно ли заработать на продажах?
Раз приложение можно купить, то, стало быть, можно и продать? Переходим к самой вкусной части повествования, а именно вопросу: на чем, собственно, можно заработать. Идея разработать приложение и попробовать убедить пользователей в том, что за определенное вознаграждение оно достойно оказаться на их телефонах, напрашивается сама собой. Тем более, всю схему продажи уже давно придумали для тебя — добро пожаловать на другую сторону Android Market, предназначенную для разработчиков.
Напомню, что в магазине от Google используется пост-модерация, это значит, что приложение проверяется на вшивость уже после того, как оно попало на виртуальный прилавок. Но чтобы магазин тут же не заспамили и не засорили бессмысленной и опасной ерундой, компания взымает с каждого разработчика небольшой взнос.
Поэтому, чтобы ты мог опубликовать приложение в Android Market (даже бесплатное), необходимо заплатить немного американских долларов, а именно $25. Не то чтобы серьезная помеха на пути к миллионам — платим. Теперь можно начать продавать? Нет! К сожалению, если ты родился не в той стране (а скорее всего так и есть), то продавать приложения ты пока не сможешь.
Дело в том, что продавец для работы обязательно должен оформить учетную запись Merchant Account Google Checkout, а граждане бывшего СССР в список тех, кто может это сделать, не входят. Жутко напоминает ситуацию с PayPal, где возможности принимать платежи как нет, так в ближайшем будущем и не предвидится. И это серьезный облом!
Да, можно попробовать работать через посредника. Первый вариант — друзья и родственники за границей, имеющие счета в локальных банках. Другой вариант — специальные компании-посредники, которые при желании легко ищутся через поисковик и предлагают свои услуги за 10-20% от стоимости каждой продажи. Успешного сотрудничества у меня ни с одной из них не было, поэтому конкретные компании я тебе советовать не буду. Если работать через посредников желания нет, а продавать приложения все-таки хочется, то есть еще один вариант — альтернативные магазины. Наиболее популярными считаются:
- SlideME (www.slideme.org);
- AppsLib (www.appslib.com/developers);
- AndAppStore (andappstore.com).
Модель распространения приложений через эти площадки мало чем отличается от Android Market: пользователь устанавливает специальное приложение и с помощью него ищет нужные ему программы. Увы, аудитория у альтернативных магазинов ничтожно маленькая, но даже здесь можно зарабатывать. В том же SlideME моя первая продажа прошла через день после добавления в каталог. Правда, уже через день, когда счетчик продаж остался на все том же значении, стало ясно, что состояния на этом не сколотишь. Аудитория пользователей Android очень разборчива, причем на данный момент состоит преимущественно из гиков.
Всякая ерунда, которая «на ура» продается для iPhone, может вообще не иметь продаж для Android. Существуют даже целые исследования, в которых подробно анализируется этот вопрос. Если хочешь продать программу для Android, то это должен быть исключительно качественный софт, безупречно написанный и обновляемый. Моя продажа на SlideME стала для меня последней: я сделал приложение бесплатным и вставил в него рекламу.
$$$ за показы
Да, именно рекламу. Я решил так: раз я не могу убедить пользователей купить мое приложение, то пусть пользуются им бесплатно, но не обижаются на рекламу. И в том, и другом случае я буду получать деньги. Модель стара как мир и называется AdWare, но появление мобильных приложений буквально вдохнуло в нее новую жизнь.
Когда приложение появляется в каталоге, получает высокий рейтинг и хвалебные комментарии пользователей, количество загрузок может в считанные дни достичь нескольких тысяч — и это без какой-либо рекламы и вложений. А если прога хороша, то показы рекламы гарантированы! Вполне реально написать средненькое (возможно, сезонное) приложение, вставить в него рекламу и опубликовать на Android Market, при этом очень скоро начав получать профит.
Для начала нам необходимо выбрать провайдера рекламы. Это специальные сервисы, которые автоматически будут подкачивать рекламу тебе в приложение, удовлетворяющую заданным критериям, избавляя тебя от необходимости самому искать рекламодателей. Поставщиков рекламы, как и баннерных сетей для обычных веб-сайтов, по-настоящему много, но как всегда есть лидеры:
- Quattro Wireless (quattrowireless.com);
- AdMob (admob.com).
Схема работы у обоих провайдеров примерно одинаковая: ты скачиваешь специальную библиотеку, подключаешь ее к своему проекту и далее на сайте провайдера регистрируешь новую рекламную кампанию. После регистрации тебе дается уникальный код, который ты в свою очередь прописываешь в своем приложении. Процесс подключения рекламных модулей от А до Я расписан на сайтах провайдеров, с подробными примерами и видеороликами — никаких проблем тут возникнуть не должно.
Максимально быстрое распространение может быть достигнуто только, если ты добавишь программу в Android Market. Процесс сабмита в каталог, о котором мы уже говорили в предыдущем разделе, не займет много времени. Тебе понадобится аккаунт на Android Market (market.android.com/publish/Home), где на специальной страничке надо заполнить описание приложения, добавить скриншоты и загрузить само приложение. Через 5 минут его смогут скачать счастливые пользователи — значит, рекламные сообщения показываются и денежки на виртуальный счет капают.
Как вывести деньги?
По своему опыту могу сказать, рвет всех по отдаче: буквально за 2 недели с момента публикации приложения на моем внутреннем счету было 200 долларов. А за ноябрь и декабрь 2009 года на одной этой площадке я заработал уже более 1100 долларов. Если быть честным, то на подобную отдачу я даже не надеялся. Приложение было сезонным и очень простым.
С помощью Xmas Tree пользователи могли виртуально нарядить Рождественскую елку и установить его в качестве wallpaper’а или отправить картинку другу. Для того чтобы оценить всю простоту, можешь установить приложение и сейчас. Если у тебя нет подходящего телефона, то описание проги и скриншоты можно посмотреть с помощью специального веб-клиента для Android Market’а — www.androlib.com. Ты будешь смеяться, но разработка этой программы заняла 2-3 дня, при условии, что у меня не было опыта ни в Java, ни в разработке под данную платформу. Сейчас оно дает максимум 6 долларов в день, но и это неплохо.
Quattro Wireless посылает деньги раз в 2 месяца и не менее 100 долларов. Admob.com также платит исправно, но отдача от него намного слабее, хотя сама реклама оформлена у них лучше и красивее. Деньги можно выводить разными способами: банковский чек, PayPal, EFT.
Получив неплохой бонус на виртуальном счету Quattro Wireless, я запоздало узнал об ограничении PayPal, не позволяющем принять деньги на счет пользователям из стран СНГ. Но со мной связалась служба поддержки и предложила перевести деньги по EFT (это обычный перевод на твой счет в банке). Для этого пришлось сходить в отделение банка и взять необходимые для перевода реквизиты (номер счета, SWIFT код, и еще некоторые данные — они могут разниться от банка к банку). Уже через неделю на мою карту пришли деньги. Комиссия в $30, которую взымает банк за каждый такой перевод, не могла испортить настроение от неожиданного заработка.
Конечно, мне во многом повезло, и далеко не факт, что любой начатый проект также успешно выстрелит. Поэтому я как не рассматривал, так и не рассматриваю этот способ как основной источник дохода. Но то, что на приложениях для Android можно зарабатывать — это я тебе говорю совершенно точно.
На чем разрабатываются приложения для Android?
Основным языком для разработки приложений является Java. Для того чтобы начать, нужно две вещи:
- Android SDK (developer.android.com/sdk);
- любимая IDE для Java (Eclipse, IntelliJ IDEA, NetBeans — все равно).
Всю документацию и примеры можно найти на официальном сайте developer.android.com. Создать свое первое приложение на Google Android не просто, а очень просто. На том же сайте developer.
android.com есть мануал с картинками для разных IDE, более того, можно создать приложение вообще с помощью одного лишь «Блокнота», но это способ для настоящих джедаев. С появлением Android Native Development Kit для разработки стало возможным использовать еще и Си.
Протестировать получившееся приложение можно на любом девайсе с платформой Android, для этого в SDK есть специальный драйвер для подключения через USB. Но если у тебя еще нет девайса — это не беда, в SDK входит полнофункциональный эмулятор (developer.android.com/guide/developing/tools/emulator.html). Именно на таком эмуляторе я отлаживал свои первые приложения, ругаясь на чрезмерную тормознутость. Зато с помощью Android Emulator’а легко симулировать высокоскоростное или, наоборот, медленное соединение, эмулировать входящее SMS или звонок, и т.д. В результате отладка приложения подчас становится еще удобнее, чем на настоящем телефоне.
Напоследок расскажу о маленьком финте ушами, позволяющем буквально за два часа написать готовую игру для Google Android. Алгоритм прост: создаем проект, вставляем на форму компонент WebView, пишем немного кода — и наш мегадвижок для игр готов. Секрет в том, что таким образом мы создаем вполне рабочий браузер, в котором можем открыть любое приложение на JavaScript’е (а в скором и на Flash’е). Причем для конечного пользователя она ни чем не будет отличаться от других игр. Таким образом, можно выпускать по одной игрушке в неделю, не особо заморачиваясь изучением программирования непосредственно под Android.
Как работать с разными провайдерами рекламы?
Для более эффективного заработка на рекламе, можно работать с несколькими провайдерами рекламы одновременно. Это позволяет сервис AdWhirl (www.adwhirl.com), позволяющий избавиться от мучительного выбора между Admob или Quattro Wireless. Вместо этого компания предоставляет разработчикам возможность получить доступ к нескольким рекламным сетям одновременно, что позволяет им компенсировать затраты, когда в одной сети не хватает количества просмотров страниц (а это иногда случается). Для работы необходимо интегрировать в приложение библиотеку из Adwhirl SDK, при этом все компоненты распространяются исключительно в открытых исходниках.
Info
- Если решишься продавать приложения на Android Market через посредника, то ищи контакты в Австрии, Франции, Германии, Италии, Японии, Нидер ландах, Испании, Великобритании и Штатах. Граждане этих стран могут завести себе необходимый для продажи Merchant Account Google Checkout.
- Чтобы снять ограничение на покупку платных приложений, приходится использовать специальные программы, которые эмулируют SIM-карты западных операторов (например, T-Mobile). Это программа MarketEnabler (code.google.com/p/marketenabler) и MarketAccess (amip.org.ru/wiki/android/marketaccess).
Links
- Интересный блог разработчиков Android: androiddevelopers.blogspot.com
- Видео о разработке под Android: developer.android.com/videos
- Список из 100 телефонов на Android, которые будут продаваться к концу года: www.googleandblog.com/over-100different-androidphones/31530
Источник: xakep.ru
