Большой киберспорт на маленьком экране. Как зарабатывать, играя на смартфоне?
Ещё каких-то 2–3 года назад никто не мог подумать, что мобильные игры станут полноценным киберспортом. Со своими звёздами, миллионными призовыми фондами и помпезными чемпионатами мира. Сегодня эта мысль всё ещё удивляет, но с ней приходится только мириться. Ведь, например, всего пару недель назад завершился PUBG Mobile Club Open 2019, в рамках которого было разыграно $2,5 млн. Лайф прикоснулся к миру мобильного киберспорта и решил рассказать, как зарождалась новая индустрия, что с ней сейчас и какие у неё перспективы.
По разным данным, в мире на 2019 год смартфонами пользуются от 2,7 до 3,3 млрд человек, что составляет примерно 35–44% населения планеты. На смартфоны можно устанавливать игры. Соответственно, смартфоны — огромная потенциальная база клиентов для разработчиков игр, которую они принялись обслуживать ещё на заре iOS и Android. Как следствие, сегодня с мобильными играми знакомы 2,4 млрд человек.
300$ — 500$ на мобильных играх — ЭТО РЕАЛЬНО! Как заработать на YouTube?
Как киберспорт проник в смартфоны?
Многие склоняются к тому, что мини-киберспорт появился благодаря Clash of Clans — стратегии в реальном времени от студии Superсell. Сначала в игре просто была доска лидеров со списком самых могучих кланов. Быть первым — уже достойный повод сидеть в игре часами. Но вскоре разработчики начали поощрять команды с первых строчек внутриигровыми бонусами, что привело к всплеску популярности соревновательного режима в стратегии.
Осознав, что людям нравится мериться опытом и навыками даже со смартфонами в руках, Supercell в 2016 г. выпустила Clash Royale, по сути, клон Clash of Clans, из которой убрали всё лишнее и оставили только соревновательный режим. Новинке потребовалось менее года, чтобы заработать $1 млрд.
В 2017 г. студия создала Clash Royale League — лигу профессиональных игроков, у которой появились официальные подразделения в Северной Америке, Европе, Латинской Америке, Азии и Китае. В неё вошли многие именитые организации вроде Team Liquid, Team Solo Mid, Bren eSports и не только. Первые сезоны начались в 2018 г. Финал при поддержке ни много ни мало самой Google состоялся в Японии. Победила китайская команда Nova Esports. За год лига разыграла $1 млн.
Формально Clash Royale является первой мобильной киберспортивной дисциплиной, которая хорошо себя чувствует с первого вздоха по сей день. Фактически же первой мобильной игрой с общепризнанной про-сценой стала Vainglory — MOBA от студии Super Evil Megacorp. Ещё в 2016 г. компания провела чемпионат мира с призовым фондом в $120 тыс. Увы, выходцам из Rockstar, Riot Games и Blizzard не удалось создать устойчивую экономику, и в 2018 г. Super Evil Megacorp перестала заниматься киберспортом.
А во что играют сейчас?
Сейчас кроме Clash Royale про-сценой обладают ещё несколько тайтлов:
- Arena of Valor — ещё одна MOBA. Которая, к слову, кроме как на iOS и Android присутствует ещё и на Nintendo Switch. Призовой пул World Cup 2019 составил$500 тыс;
- PUBG Mobile — мобильная версия феноменально популярной «королевской битвы» PlayerUnknown’s Battlegrounds. В рамках итогового чемпионата разыгрывались$500 тыс;
- Free Fire — ещё одна китайская мобильная «королевская битва». В финале 2019 г. было разыграно$400 тыс;
- Mobile Legends: Bang Bang — MOBA, которая сильно похожа на компьютерную игру League of Legends от американо-китайской Riot Games. На этой почве, к слову, между сторонами в 2018 г. разгорелся серьёзный конфликт, в ходе которого Riot Games отсудила $2,9 млн. В 2019 г. в рамках финала было разыграно$250 тыс.
Другие дисциплины с меньшими призовыми: World of Tanks: Blitz (танковый симулятор), Guns of Boom (командный шутер), Lords Mobile (стратегия). Дисциплины, набирающие обороты: Monster Strike, QQ Speed, Knives Out, Onmyoji, Summoner Wars и не только.
Сколько я заработал на своей мобильной игре
Откуда столько денег?
Кто-кто, а рынок мобильных игр уж точно не бедствует. Денег там не меньше, чем у консолей или ПК. По данным аналитической компании Newzoo, индустрия интерактивных развлечений в 2019 г. заработает $152,1 млрд. Почти половина из них — 45%, или $68,5 млрд — придётся именно на мобилки.
Впрочем, все киберспортивные подразделения быстро закроются, если экономика не будет работать. Бесконечно вливать деньги в мероприятия без отдачи никто не будет. Одним из главных каналов монетизации киберспортивных мероприятий является реклама.
Витриной для коммерческого контента являются онлайн-трансляции. Декорации, форма игроков, графика в прямых эфирах — всё это, как правило, испещрено логотипами спонсоров. В дополнение к этому между матчами часто показываются рекламные видеоролики.
Чтобы дорого продавать рекламу, нужны хорошие просмотры, и, как ни странно, у мобильного киберспорта они есть. Ниже несколько примеров. Слева — название мероприятия, а справа — пиковое количество зрителей мероприятия.
- Clash Royale League World Finals 2019 — 133 046 чел.;
- Mobile Legends World Championship — 648 069 чел.;
- PUBG Mobile Club Open Global Finals — 523 133 чел.;
- Arena of Valor World Cup 2019 — 764 358 чел.;
- Free Fire World Series 2019 — 2 016 157 чел.
Для сравнения: статистика популярнейших компьютерных дисциплин:
- League of Legends 2019 World Championship — 3 985 787 чел.;
- Fortnite World Cup 2019 Finals — 2 334 206 чел.;
- The International 2019 — 1 968 497 чел.;
- CS:GO IEM Katowice Major 2019 — 1 205 103 чел.;
- PUBG Global Championship 2019 — 197 470 чел.
Да, традиционный киберспорт всё ещё на коне. Однако мобильные игры стремительно этого всадника догоняют. Главное — динамика, с которой растёт популярность смартфонных развлечений. Например, финал PUBG Mobile годом ранее смотрели на 200 тыс. человек меньше. А за Arena of Valor World Cup 2018 следили в 2,5 раза меньше человек, чем в этом году.
Спонсоры — ещё одна из финансовых жил мобильного киберспорта. Именно они, как правило, выкупают солидную часть рекламных слотов, а также вкладываются в призовые фонды. Например, Clash Royale до сих пор «подогревается» Google Play. В последний финал Mobile Legends вложился малайзийский телеком-гигант U-Mobile. А чемпионат мира по PUBG Mobile не состоялся бы без компании Vivo.
Кто во всё это играет?
Если речь о демографии, то есть следующая информация. Согласно исследованию eMarketing, 65% мобильных игроков старше 25 лет. При этом женщин и мужчин почти поровну: первых немного больше. Если речь о географии, то, по данным Newzoo, крупнейшим рынком мобильных игр в мире остаётся Китай. На этот регион приходится 47% всей прибыли индустрии.
Самыми быстрорастущими рынками считаются Юго-Восточная Азия (Вьетнам, Таиланд, Малайзия, Индонезия) и Индия.
Хочу стать мобильным киберспортсменом. Что для этого нужно?
Накануне PUBG Mobile Club Open Global Finals мы пообщались с российской командой Team Unique. На данный момент в неё входят Сергей Kitsune Померанцев, Ян YSHA Шабан, Дмитрий OldBoy Буй и Егор Roge Срослов. Ниже несколько тезисов, которые дадут понять, чем живут профессиональные игроки.
Во-первых, предвидятся регулярные и долгие тренировки. Состав Team Unique по PUBG Mobile тренируется минимум 4 часа в день.
— Бывают периоды, когда играть и тренироваться надо больше. Начинаем с самого утра и продолжаем до поздней ночи. На следующий день в том же ритме. К тому же много времени отнимают различные медиаактивности и перелёты в другие страны, — говорят ребята.
Во-вторых, готовьтесь к конфликтам с близкими. Старшее поколение всё ещё с трудом принимает прогейминг как профессию.
— У всех нас родители вначале негативно относились к увлечению играми. Как и в случае с любым другим хобби или увлечением важно объяснить родителям значимость игр в своей жизни. Первые выигранные призовые послужат аргументом в пользу серьёзности увлечения и подтвердят тот факт, что игры могут быть полноценной работой и приносить хороший доход, — делится своим опытом Team Unique.
В-третьих, играть нужно только ради удовольствия от самосовершенствования. Деньги не должны быть первопричиной.
— Если твоей целью являются деньги — тебе не сюда. Идти в киберспорт с целью заработать нельзя — ничего не выйдет, — рассуждают про-игроки.
В конце концов, неплохо было бы разжиться смартфоном для игр. Несмотря на предрассудки, команда Team Unique считает, что тренироваться можно не на каждом девайсе.
— Главные атрибуты для геймеров, которых не встретишь в простых смартфонах, это внутреннее и внешнее охлаждение и оптимизация высокой производительности в играх. Например, на турнире PUBG MOBILE Club Open 2019 Fall мы играли на vivo NEX 3. В нём есть всё вышеперечисленное, — рассказывает квартет из СНГ.
Собственно, именно поэтому каждый член команды владеет двумя девайсами: повседневным и специальным — геймерским. Такой расклад желателен, но необязателен. Многие игроки, по словам Team Unique, обходятся одним смартфоном.
Источник: life.ru
Как заработать $586 000 на гоночной мобильной игре
На мобильных приложениях можно поднимать внушительный профит. Мы уже писали о разработчике из Украины, который заработал в одиночку $700 000. И это не единичный случай. Серб Радомир Новкович получает $250 000 чистой прибыли в месяц и зарабатывает не только на создании простых приложений, но и их ASO-оптимизации.
Мы решили продолжить освещение темы заработка на мобильных играх. Сегодня расскажем о двух братьях, которые сумели заработать $586 000 на мобильной игре Draw Rider.
Из нашей статьи вы узнаете, почему не стоит покупать квартиру или машину с первого крутого заработка на игре, чем интересен для разработчика Play Pass и где больше профита — в App Store или Google Play?

Сергей и Антон — два разработчика из компании «17 Studio», которые посвятили играм всю свою жизнь. Первые игры ребята делали из школьных тетрадей, вырезали «окна» в обложках и размещали там нарисованных персонажей.
По их мнению, любовь к играм должна быть у разработчика в крови с самого детства, только тогда хобби может стать работой, которая принесет высокий профит. В 2012 году ребята сделали свою первую игру Draw Rider и заработали на ней $586 000. Игра продолжает приносить доход и по сей день.
Draw Rider — это гоночный симулятор, где пользователь в роли велосипедиста преодолевает дорогу с препятствиями. Главная фишка заключается в том, что игроки могут генерировать контент самостоятельно, то есть сами рисовать уровни и потом делиться ими с другими пользователями. В социальных сетях есть даже комьюнити, посвященное Draw Rider.
Сколько принесла игра Draw Rider в первый год?
Сергей и Антон в начале выпустили Draw Rider на Android. В начале пользователи не очень активно скачивали игру, что приносило ребятам доход лишь в 25 000 рублей в месяц. На эти деньги разработчики купили свой первый MacBook и приняли решение работать еще и с AppStore. Неожиданно выстрелило гео США.

Ребята получили $200 профита в первый же день. Во второй день чистая прибыль составила уже $250, а в третий — $350. Игра попала в ТОП-10 выдачи AppStore.

В итоге с игры с платной подпиской разработчики подняли около $20 000 уже в первый месяц. Однако в течение следующих трех месяцев игра просела до ТОП-100, а выручка сократилась на 30%.
Разработчики, а они являются родными братьями, на полученный профит купили себе новую квартиру. Сейчас они понимают, что решение потратить деньги на недвижимость было стратегически неверным.
«Надо было не квартиру покупать, а в рекламу вкладываться. Тогда в следующие годы профит от игры был бы гораздо больше».
AppStore или Google Play
Сергей и Антон отмечают, что первый год они получали 90% дохода с AppStore и 10% — c Google Play. Спустя 12 лет ситуация полностью поменялась: в 2021 году 90% профита принес Google Play, и лишь 10% — AppStore.
Если говорить о монетизации игр с платной и бесплатной подпиской, то в Google Play на данный момент 70% дохода разработчикам приносит бесплатная версия, 30% — платная подписка на игру.

Доходность с AppStore сейчас у разработчиков крайне мала. Сергей и Антон связывают это с изменениями политики Apple. Новое приложение может легко затеряться и не попасть в ТОП выдачи.
Что такое Google Play Pass и как в него попасть?
Google Play Pass — это сервис подписки от Google для устройств Android. В рамках сервиса доступно более 460 приложений и игр. Цена Google Play Pass в России — 149 рублей в месяц и 1 339 рублей в год. Владелец аккаунта может подключать к нему до пяти членов семьи.
Компания Google сама определяет, какие приложения попадают в перечень сервиса. Разработчик же должен предоставить на почту сотрудников сервиса следующую информацию:
- Скриншоты из приложения;
- Краткое описание игры.
Google принимает решение о включении в сервис Play Pass на основе количества инсталлов, рейтинга игры и креативности самой идеи. При этом монетизация игры через Google Play Pass основана на вовлеченности пользователей. Сервис платит разработчику за фактическое время, проведенное пользователями в приложении, а не за количество инсталлов.
Сколько можно получить профита с Google Play Pass
Разработчики Сергей и Антон отмечают, что монетизация игр через Google Play Pass сильно зависит от времени и гео. Так, в первые три месяца, Draw Rider приносил им около $3 500 в месяц. Сейчас же, спустя 9 лет, они получают суммарный доход $2 000 со всех 4 игр.

Давайте посмотрим на текущую статистику. Больше всего профита с Google Play Pass приносит разработчикам Draw Rider — $1 052 при 1714 скачиваниях в месяц, игра Slander — $370 при 240 скачиваниях, а Draw Rider 2 — $591 при 1017 скачиваниях.
В целом эксперты отмечают, что Google Play Pass эффективен для игр с небольшим потенциалом монетизации — больше $1 200 в месяц получить с помощью этого источника трафика сложно. А вот для нишевых игр, созданных несколько лет назад, Play Pass является хорошим вариантом пассивного дохода.
Приведем пример такого нишевого приложения. Гоночные игры не являются высококонкурентным сегментом, поэтому Draw Rider присутствует в ТОП-20 категории «Гоночные симуляторы» во многих гео и по сей день, спустя 12 лет. В гео США игра держалась в ТОП-20 целый год с момента релиза. При этом на 25 августа Draw Rider имеет в AppStore скромный рейтинг 3,8 и 130 оценок пользователей.

Важность тестирования и работы с аналитикой
Сергей и Антон использовали различные источники трафика в продвижении своих игр. Реклама в Google Play имела относительно невысокую стоимость в соотношении к количеству скачиваний. Но продаж не было.
Так, игру Parking Swire на Android скачали 9 000 раз, при этом купил игру всего один пользователь. В AppStore же игру скачали за 1 день 20 раз и профит от покупок составил $40.
Следует учесть, что активность пользователей с каждым днем снижается и это отражается на доходах. Посмотрите на следующие данные.

Если вы не хотите резкого снижения ваших доходов, необходимо оперативно отслеживать показатель retention rate, который показывает, как вы удерживаете пользователя. Вот динамика этого показателя для игры Draw Rider 2.

Сергей и Антон сейчас активно тестируют рекламу игры в AppStore на гео США. Они закупают трафик по $0,26, а каждый пользователь приносит им $0,5 профита, что является отличным результатом. В случае дальнейшего успеха они планируют масштабировать закупку такого трафика на другие гео.
Альтернативные источники продвижения игр
Разработчики пробовали продвигать приложения через Youtube. Однако эффективными эти ролики не были. Так, бесплатное нативное размещение у одного блогера набрало 2 900 000 просмотров и не принесло команде никакого профита.

Сергей и Антон связывают это с тем, что нативный контент является скорее развлекательным роликом, а не рекламным размещением. В нем отсутствует мотивация зрителя к целевому действию — покупке. Впрочем, закупать рекламу у блогеров разработчики все равно не стали — испугались возможной потери средств.
Разработчики не советуют отказываться от YouTube полностью. Сергей отмечает, что провальные ролики у них чередуются с успешными. Важно определить нужное гео, блогера и понять, что для рекламы вашей игры подходит именно этот медийный персонаж.
«Раз на раз не приходится. Ролик в Бразилии однажды собрал около 500 000 просмотров, а мы о нем даже не знали. Девочка выложила видео, как она играет в нашу игру. В итоге 50% нашего общего дохода со всех игр в тот месяц мы получили именно из Латинской Америки».
Разработчики пробовали выходить в 2016 году на Stream и портировать игры на консоли, но особого профита эти каналы им не принесли. Сейчас они понимают — лучше не распыляться на множество грандиозных целей, а концентрироваться на чем-то одном.

Фокусировка на качестве продукта не отменяет диверсификации и разноплановости игр в портфеле разработчика. Например, у Сергея и Антона есть гиперказуальная треш-игра 4Fingers. В ней игроку необходимо бить ножом между пальцами ладони, стараясь не отрубить их и не «залить кровью» экран смартфона.

Игра «4 пальца» имеет низкий рейтинг 2,3 за счет брутальности идеи. При этом ее скачали уже 10 000 человек, и она по сей день имеет 2 000–3 000 инсталлов в сутки только с органического трафика.

Общий доход
Чистая прибыль разработчиков с одной игры Draw Rider за девять лет составила $586 000. Распределение профита между iOS и Android было следующее:
iOS: $409 000 с платной версии и $80 000 c бесплатной версии
Android: $46 000 с платной версии и $32 000 с бесплатной версии
Общее количество инсталлов составило 7 200 000 в Google Pay и 8 400 000 в AppStore соответственно. Большинство скачиваний игры пришло с органического трафика.
Советы новичкам
Сергей и Антон дают начинающим разработчикам следующие советы:
- Если приложение имеет успех, нужно вкладывать профит в дальнейшее масштабирование, а не в квартиры, машины и другие материальные блага;
- Приложение необходимо прорабатывать детально и подробно. Любая мелочь имеет для конечного продукта важное значение;
- Игры — это призвание и любовь с самого детства. Если вы видите, что это не ваше направление — ищите для себя другую нишу манимейкинга и развивайтесь там.
Вывод
Мобильные игры являются отличной нишей манимейкинга. Однако важно понимать, что для хорошего профита нужна оригинальная креативная идея, качественная скрупулезная разработка продукта и хорошее продвижение.
Ну и не стоит сразу фиксировать прибыль — масштабирование игры может вывести вас на новые высоты.
Источник: partnerkin.com
Как заработать на мобильном приложении в Google Play?
По данным аналитической платформы App Annie, средний российский владелец смартфона проводит в мобильных приложениях 4,1 часа в день, то есть больше 120 часов в месяц. Внимание, вовлеченность и интерес пользователей можно успешно монетизировать. Рассказываем, как и сколько можно заработать на приложении в Google Play.
Заработок в Google Play
Чтобы заработать, нужно создать актуальный продукт, который решает проблему пользователя, закрывает его потребность. Продвинуть его в магазинах Google Play и App Store, добиться, чтобы пользователи видели приложение в результатах поиска и скачивали на смартфоны. Чем популярнее проект, тем больше возможностей для монетизации и тем выше профит.
Актуальность заработка в приложении Google Play
У OS Android больше пользователей, чем у iOS. А вот требований у мобильного маркета Google меньше, чем у App Store. Поэтому здесь проще добавить проект и нарастить аудиторию.
Приложения в мобильных сторах бывают нескольких типов:
- С оплатой за установку. Пользователь скачивает программу и получает неограниченный доступ к полному функционалу после разовой оплаты.
- С оплатой за подписку на определенный период.
- С DLC (DownLoadable Content). Приложение можно скачивать и использовать бесплатно, но доступ к продвинутому контенту предоставляется за деньги. Например, в игре может продаваться внутренняя валюта, экипировка, скрытые фичи.
- Бесплатные. Юзер скачивает и пользуется функционалом бесплатно, но в интерфейсе ему показывают рекламные объявления, баннеры, пуши. Это может быть реклама партнерской программы (например, Google Ads), прямого рекламодателя, спонсора или собственного продукта.
- Коммерческое приложение — дополнение к существующему бизнесу. Принадлежит компании и приносит деньги в связке с ней. Например, приложение сети ресторанов, с которым можно получить дополнительную скидку, узнать о новом меню, акциях, заказать еду на дом.
С чего начать зарабатывать в Google Play
Если у вас нет мобильного проекта, его нужно придумать. В Google Play приложения делятся на категории: развлечения, игры, образование, еда, знакомства, бизнес, здоровье и фитнес и так далее. Ограничений по тематикам почти нет — главное, чтобы продукт нравился и приносил пользу.
О стратегии монетизации нужно задуматься еще до разработки. Подумайте о целевой аудитории, о том, за что она готова платить, какие способы монетизации подходят этой мобильной программе и этой ЦА.
Хорошо, когда есть оригинальная идея уникального приложения. Но если ее нет, можно не изобретать велосипед, а взять чужую концепцию, доработать и усовершенствовать ее.
Примеры раскрученных проектов:
- Билеты ПДД и экзамен ПДД.
- ABBYY — сканер визиток.
- BZ Напоминания — напоминалка с календарем и списком дней рождения.
- Рисовалка для планшета — детская программа с готовыми шаблонами.
- Brainly — программа для школьников, шпаргалки по всем предметам.
- BeautyPlus — ретушь и фильтры для селфи.
![]()
Игры — одна из самых популярных категорий в маркете Google, здесь много вариантов монетизации. Например, можно продавать продвинутое оружие в игре-стрелялке или премиум-персонажей в квесте. Заранее продумайте функционал, механику, фичи, способы монетизации.
Чтобы начать зарабатывать, нужно разработать программу, зарегистрироваться на маркете, опубликовать и продвинуть продукт, разместить рекламу.
Сколько можно заработать на Google Play?
Заработок зависит от количества установок, активности пользователей (как часто они открывают программу), процента юзеров, не удаливших приложение, схемы монетизации.
Приведем несколько примеров:
- Вы разработали бесплатный фоторедактор с ретушью и рамками. Упорно работали над продвижением, провели рекламную кампанию. Продукт стал популярным и занял ТОП в маркете Google по запросу «рамки для фотографий». Установили рекламу партнерской программы с оплатой за показы и клики. За несколько месяцев приложение скачали 200 тысяч человек. Они регулярно (не реже трех раз в месяц) пользуются программой и видят рекламные объявления партнерской сети (от одного до трех показов за каждый визит). Вы получите $300- $1000$ за 1 млн. показов рекламы в приложении и от $0,01 до $0,03 за клик. Заработок составит порядка $1000.
- Вы создали игру для аудитории 12+. Она работает по условно бесплатной модели Free-to-Play. В ней есть недорогой платный функционал — ачивки, декорации, дополнительное игровое время. Кроме того, вы поставили рекламу от партнерской программы с оплатой за показы и клики. Именно она приносит основной доход. Эффект зависит от популярности игры и того, насколько интересны геймерам платные плюшки. Нормальным для мобильных игр считается eCPM (цена за 1000 показов рекламы) в районе $3-$7. В сети приводят разные цифры заработка на Android играх: от $3 до десятков и сотен тысяч долларов в месяц.
- Вы создали бизнес-приложение для тайм-менеджмента, в котором можно удобно спланировать день. У вас есть прямой рекламодатель, который продает инфокурсы по тайм-менеджменту. Стоимость курса для новичков — 4000 руб., для продвинутых — 20000 руб. Вы договорились с рекламодателем, что ваша комиссия составляет 20% от продаж курсов. Оптимизировали проект, разработали рекламную кампанию, и приложение за месяц установили 20000 человек. 0,3% из них (60 человек) купили курс по тайм-менеджменту. 50 пользователей выбрали недорогой курс, 10 купили продвинутый. Ваша комиссия составит 80000 руб.
Цифры вдохновляют. Но есть одно «но»: это выручка, а не чистая прибыль. Чтобы не уйти в глубокий минус, у вас должен быть четкий бизнес-план. Нужно определить, сколько стоит приложение: сколько вложить в разработку, оптимизацию, рекламу. Каким будет результат (количество инсталлов, открытий, просмотров рекламы, кликов, продаж) и ожидаемый эффект от монетизации.
Как монетизировать Android-приложения в Play Market?
Расскажем по шагам, как создать, продвинуть, монетизировать приложение на Android.
Вам понадобится приложение
Сначала сформулируйте цели и задачи. Продумайте основной функционал, опции, навигацию, дизайн. Напишите подробное ТЗ.
Простую программу со стандартными функциями можно создать в онлайн-конструкторах. Для работы в этих сервисах не нужно уметь программировать. Обзор конструкторов мы приведем ниже.
Программист сможет создать приложение сам, через код. Мобильные разработки для Google чаще всего пишутся на Java, реже на Kotlin или C++. Вам понадобится программа Android Studio, но при желании можно использовать и другие среды разработки.
Можно заказать разработку профессиональной студии. Либо собрать команду, в которую войдут автор идеи, программист, дизайнер, специалист по продвижению. Стоимость разработки проекта — 100-500 тыс. руб. и выше.
Надо решить, что с этим приложением делать
Заранее продумайте стратегию монетизации. Основные способы заработка:
- Плата за установку. Подходит только для уникальных раскрученных продуктов. Похожая модель — фримиум, когда можно начать с бесплатного использования, а потом перейти на платную версию.
- Платная подписка для пользователей.
- Базовый функционал — бесплатный. Но можно покупать премиум-опции, виртуальные товары, игровую валюту.
- Реклама в интерфейсе. Для этого нужно подключиться к одной из партнерских программ, например, Unity Ads, AdMob, MyTarge, Admitad. Платить могут за показы и за клики. Реклама может быть баннерной, текстовой, интерактивной, в формате видео или PUSH-уведомлений. Самыми кликабельными считаются форматы видео и нативной рекламы.
- Прямые рекламодатели. Например, в приложении о фитнесе можно рекламировать спортивную одежду или биодобавки для роста мышечной массы. Приложение с ценами на квартиры может рассказывать об офферах агентства недвижимости.
- Встроенные покупки. Например, ту же одежду для фитнеса можно не только рекламировать, но и продавать. Товар может принадлежать владельцу мобильного приложения или партнерам.
- Продажа цифровых товаров и услуг, например, программ или инфопродуктов.
- Для продвинутых и известных продуктов, например, сверхпопулярной игры — продажа мерча, плата за использование товарного знака.
Нарастающий тренд — совмещение разных стратегий. Например, геймер может играть бесплатно, но с рекламой, или заплатить за отключение рекламных объявлений. В одном приложении можно одновременно показывать спонсорские объявления и продавать премиум-функционал.
Соблюдайте меру: зарекламленные приложения часто удаляют со смартфона. Тестируйте разные способы монетизации, ищите эффективную модель.
Стоит заняться продвижением
В Гугл Плей огромная конкуренция. Если создать приложение, залить его в стор, но не продвигать — оно не сможет занять высокие позиции в поиске.
Большая часть пользователей находят нужную программу через поиск в Google Play.
![]()
ASO — продвижение мобильных приложений, их оптимизация в поиске магазинов. Нужно сделать так, чтобы проект попал в ТОП поиска по популярным и релевантным запросам. Цель оптимизации — повысить позиции и видимость в поиске магазина, число установок. К ASO относится сбор ключевых слов, работа с заголовками, коротким и полным описанием, отзывами.
А также создание привлекательной иконки, скриншотов, видео. Чтобы «подтолкнуть» новое приложение, иногда используют мотивированные (платные) установки.
Новый продукт нуждается в рекламе. Для приложений подходит система контекстной рекламы Яндекса, таргетированная реклама в соц. сетях, размещение информации на тематических сайтах. Договаривайтесь о платных постах с владельцами пабликов в соц. сетях, каналов в Telegram, с блогерами. В офлайн-форматах рекламы используйте QR-код со ссылкой на страницу в сторе.
Оценивайте эффективность каждого канала продвижения. Считайте, сколько стоит каждый инсталл, выбирайте самую эффективную площадку и креативы.
Что может помочь в разработке?
Несколько сервисов, которые помогут в создании и продвижении приложения:
- iBuildApp. Конструктор мобильных приложений. Легкий, интуитивно понятный интерфейс на русском языке. Есть готовые шаблоны и блоки. Открытый исходный код и множество настроек. Можно встраивать медиафайлы, добавлять текстовые файлы (например, книги), создать интерфейс для электронной коммерции.
- Apptuse. Конструктор заточен под E-commerce. Подходит для создания мобильной версии интернет-магазина.
- Buildfire. Одна из самых известных в мире платформ для разработки. Мощный функционал и интерфейс, понятный даже новичкам, особенно если они знают английский. Можно интегрировать проект с соцсетями и crm, построить полноценный интернет-магазин и делать многое другое.
![]()
Какие можем сделать выводы?
Итак, создать с нуля мобильное приложение, продвинуть его и монетизировать — реальная, но довольно сложная задача.
Интернет-агентство «Пиксель Плюс» оказывает услуги по разработке и продвижению мобильных приложений «под ключ». Мы работаем поэтапно, обсуждая с заказчиком каждый шаг. Выявляем потребности, готовим предложения, разрабатываем техническое задание. Проектируем, тестируем, публикуем. Занимаемся оптимизацией и продвижением в магазинах App Store и Google Play.
Повышаем рейтинг приложения, конверсию, увеличиваем число инсталлов. А главное — помогаем решать ваши бизнес-задачи: увеличиваем активную аудиторию и продажи.
Источник: pixelplus.ru
Сколько можно заработать на мобильной игре?

Разработка и заработок на мобильных играх становится попу лярнее с каждым днем. Этот вопрос первым делом интересует тех, кто еще не начал заниматься программированием игр. Стоит ли начинать обучение и тратить время на создание мобильной игры на Unity ? Какой реальный доход с игры и можно ли прожить на эти деньги? В этой статье мы постараемся максимально подробно об этом рассказать.
Так как обсуждать мы будем именно заработок на игре, а не создание игры на андроид, то справедливо будет сразу поделить наш рассказ на 2 части:
- 1. Бесплатная игра без расходов на рекламу
- 2. Платная игра с затратами на маркетинг
Сколько можно заработать на бесплатной игре без затрат на ее раскрутку?
Заработок на игре может быть разным. Создав игру, ее можно продавать – сделать скачивание своей игры платным. Либо можно выложить ее бесплатно, но зарабатывать на рекламе внутри самой игры, когда Вам платят за то, что внутри вашей игры будет показываться реклама других игр, товаров или услуг. Именно так построен заработок на большинстве игр из Google play маркета .
По опыту многих разработчиков, если Вы создали обычную игру, включили в ней не сильно навязчивый показ рекламы (к примеру каждые 3 проигрыша в игре) и не заморачивались с внутриигровыми покупками, то такие настройки не смогут принести Вам заметного дохода. Гугл плей маркет сам по себе не будет “продвигать” Вашу игру и она рискует потеряться в сотнях других похожих игр. К примеру, с минимумом рекламы в самой игре, если ее скачают 850 пользователей, Ваш месячный доход с такой игры составит около 4$. И это совсем не та сумма, ради которой хотелось бы тратить свое время, верно? Но на самом деле не все так плохо.
Мы рассмотрели случай, когда у нас нет внутриигрового магазина покупок и нет просмотра рекламы за бонусы в игре. Задействование разных видов рекламы в игре называется многоканальной монетизацией, это когда мы настраиваем и обычную рекламу, и внутриигровые покупки, и рекламу с вознаграждением за просмотр. В комплексе все эти виды рекламы, если грамотно их настроить, могут повысить доход от той же игры в несколько раз.
Немаловажно и то, где именно Вы опубликуете свою игру? От площадки во многом зависит, сколько скачиваний сможет набрать Ваша игра. К примеру, гугл плей маркет не очень внимательно относится к контенту, туда не редко могут попадать даже вирусные вредоносные приложения и жить там долгое время. В силу огромного количества игр на Google play маркете, даже очень хорошая игра может “утонуть” там без должного внимания.
App Store в плане продвижения игры можно назвать более привлекательным. Новые игры там имеют заметно больше шансов на успешный старт и попадание в топ без дополнительных затрат с Вашей стороны. Но тут речь идет о сотрудничестве с компаниями паблишерами (от англ. publisher – издатель). Паблишеры – это такие компании, которые анализируют новинки геймдева по собственным критериям и предлагают разработчику бесплатную раскрутку данной игры взамен за 50% от дохода с нее. Если Ваша игра достаточно хороша для того, чтобы понравится паблишерам – они возьмут Вас под свое “крыло” и будут прилагать максимум усилий для получения совместного дохода.
Таким образом, даже полностью бесплатная игра имеет шансы посостязаться за внимание пользователей.
Тут стоит сделать одну оговорку – для публикации игры именно в App Store , Вам обязательно понадобится макбук от Apple , чтобы выложить свой проект.
Теперь, зная о перспективах, несложно посчитать, что будет, если игру скачает не 800 человек, а несколько тысяч или десятков тысяч пользователей. Так мы плавно приходим к тому, что для ощутимого заработка на игре нужно вложиться в ее раскрутку.
Сколько дохода в таком случае может принести платная игра с затратами на маркетинг?
Наведем пример успешной качественной игры с ее раскруткой. Этим опытом поделился в комментариях на ютубе один из разработчиков.
Игра изначально создавалась с целью заработать на ней денег. Сразу была заказана уникальная графика, а также уникальная озвучка. Общий расход на оплату художнику, модллеру и музыканту составил ~1500$ Разработка игры длилась примерно 9 месяцев и примерно 3 первых месяца – её раскрутка.
Автор выпустил 2 версии игры в гугл плей маркете – лайт и фулл. Лайт версия продавалась по цене 1,5$ и имела встроенную рекламу при каждом возвращении к окну игры, а фулл версия продавалась по цене 3$ и вообще не включала рекламы. До релиза автор потратил время на привлечение тестеров для поиска багов, а также оплатил за раскрутку через различные тематические форумы. Общие затраты на тестирование и продвижение игры составили примерно 1200$
После релиза игры в первые три месяца игра принесла такой доход:
- light версия : 8 120 продаж, 160 возвратов
- full версия : 2 500 продаж, 13 возвратов
Итог: 7960 * 1.5$ + 2487 * 3$ = 11940$ + 7461$ = 19401$
Гугл при этом получает 30% , а это ~ 13580 $
Еще 900$ принесла реклама в light версии игры. Таким образом чистый доход с игры за 3 месяца составил 12980$ Если учесть тот факт, что на ее создание был потрачен почти год, то условная “зарплата” разработчика составила ~1082$ в месяц.
За 2 года “жизни” в плей маркете игра принесла своему создателю ~29000$ чистого дохода.
Steam версия той же игры (без рекламы) при стоимости игры от 7.5$ – 12$ за те же 2 года принесла ~54000$ чистого дохода.
Как видите, при грамотном построении рекламной кампании, игра может и будет приносить ощутимый доход. Разработчик также признал, что смог выйти на данный уровень дохода только с 7-й попытки. Первые 6 проектов из за неправильного подхода были неудачными в плане заработка. Чтобы избежать этих неудач, вот несколько советов от этого разработчика:
- Совет. Эсли хотите создать качественный коммерческий проект – не скупитесь вложится деньгами в его создание и раскрутку! Сэкономив на создании игры, если возьмете примитивную бесплатную графику и используете стандартные наборы звуков – не сможете впечатлить аудиторию!
Будьте готовы заказать профессиональную работу художников, моделлеров и музыкантов. Модллер за 1 вечер создат лоу-поли модель в разы лучше, чем вы сами за месяц стараний! Также ВСЕГДА помните о том, чтобы сразу покупать ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ права на анимированную модель (~30-50$).
То же касается и музыки – необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО получить права на коммерческое использование музыки БЕЗ оплаты роялти её автору. Следите за тем, чтобы в Вашем договоре был учтен этот момент. Иначе рискуете попасть в ситуацию, когда автор музыкального “шедевра” подаст запрос на 50% дохода с игры, мотивируя это необходимостью выплаты ему роялти. Вы, конечно, можете взять из ассет-паков какой-либо стандартный звук – звук выстрела из автомата или скрип двери, за нарушение копирайта в данном случае вас преследовать не будут.
- Совет. Уделите особое внимание качественному тестированию игры и исправлению ошибок в ней. В идеале – тестируйте игры на максимально большом количестве устройств. Даже если создатели движка прописали “100% совместимость” со всеми устройствами – не верьте им на слово! У одного только Android вышло множество версий, помните, что ваша игра будет устанавливаться на тысячах устройств различных моделей и брендов с разными расширениями экранов. Чем больше конфигураций и моделей Вы сможете проверить, тем лучше. Ваши собственные возможности самостоятельно протестировать игру сильно ограничены! Не стоит думать, что все вокруг используют айфон или самсунг. Если Вы решите сэкономить на тестировании, будьте готовы к тому, что на Вас будут сыпаться регулярные жалобы, гневные комменты и плохие оценки из за того, что кто-то не смог нормально играть на своем устройстве. И Ваш проект, не смотря на раскрутку, может с треском вылететь из топа и рекомендаций. Так что эту работу тоже стоит доверить профессионалам! В распоряжении QA компаний всегда есть не менее 30-40 мобильных устройств таких образцов и OS, о которых Вы и подумать не могли. Но даже за месяц работы они предоставят Вам качественный креш-отчёт, так как отлично знают, как правильно тестировать любую игру.
- Совет. Не стоит рассчитывать на успех после рекламы от гугла. Если вы создавали инди игру, никакого ощутимого дохода на гугловской рекламе Вы не заработаете! Только таргетированная раскрутка и раскрутка через тематические ресурсы и форумы, с привлечением летсплейщиков примерно за 1,5 – 2 месяца до официального релиза. Это стоит денег, но при правильном подходе окупает себя в разы.
- Совет. Не пытайтесь “обмануть” своего пользователя, предлагая ему “бесплатную” версию игры, но с платными опциями внутри нее. Такой подход только оттолкнет потенциальных геймеров от вашей разработки.
Надеемся, этот опыт поможет Вам избежать наиболее частых ошибок и выйти на собственный путь успешной разработки игр. Создавать игры, это не только увлекательное занятие, но и довольно прибыльное!
Начать с нуля разработку андроид игр можно в школе unity3dschool.com. Наши онлайн уроки и курсы помогут Вам получить все необходимые знания для того, чтобы уже через месяц увидеть первый достойный результат!
Свяжитесь с нами через форму обратной связи на сайте и мы поможем Вам из геймера превратится в опытного разработчика крутых инди игр!
Источник: unity3dschool.com

