Заработок на html5 играх
RomanLoveText — Обзор GameDev статей со всего интернета.
Лучшие посты попадают сюда)
Страницы
Всё о разработке и продаже HTML5 игр.
Существует множество способов создания игр на HTML5, а материалов по техническим аспектам каждого способа совсем немного, поэтому, в рамках этой статьи, я сделаю более широкий обзор разработки игр на HTML5. Почему именно HTML5? С чего начать разработку? Что делать и куда идти, когда вы в тупике? Как монетизировать и распространять свою игру?
На все эти вопросы мы постараемся ответить.
Преимущества HTML5
Большая часть аудитории уже осознает важность HTML5, но я хочу ещё раз повторить почему при разработке игры стоит обратить внимание на HTML5. Если вы разрабатываете игры только для iOS, то используете язык Objective-C и в этой ситуации минусов больше, чем плюсов… но, если вы хотите, чтобы ваша игра работала на множестве платформ, ваш выбор HTML5.
Кроссплатформенность
Зачем я сделал HTML5 игру в 2022 (2023)
Одним из наиболее очевидных преимуществ использования HTML5 для игр, является то, что игра будет работать на любом современном устройстве. Конечно, вам придётся поломать голову над тем, как ваша игра будет адаптироваться под разные размеры экранов и виды управления, и, возможно, вам придётся написать немного “персонализированного” кода для каждой платформы (основной ингибитор – это звук), но это гораздо лучше, чем альтернатива каждый раз полностью порировать игру.
Я наблюдаю очень много игр, которые не работают на мобильных устройствах и планшетах и, в большенстве случаев, главной ошибкой при разработке игры является как раз забота о мобильных устройствах.
Уникальность распространения
Большенство игр на HTML5, которые были разработаны по этому принципу, спроектированы таким же образом, как флеш-игры или старые добрые мобильные игры. В некторых случаях, это имеет смысл, но такой подход обходит стороной все преимущества Web как платформы. Это тоже самое, что еслиб iOS-разработчик построил игру, которая не понимает различий между нажатиями на экран и мышью – или, если бы игра Doodle Jump была бы построена так, что для управления в ней были бы стрелочки внизу экрана, вместо использования возможностей устройства.
Очень легко поддаться техникам, которые работали в прошлом и тормозят инновации. Это ловушка, в которую попал и я, пытаясь на 100% воссоздать то, что успешно работало на iOS, Android и Flash – и у мня ничего не получалось до того, как я побеседовал с Робом Хоуксом (Rob Hawkes). При эмуляции того, что работало раньше важно понимать, что платформа Open Web – это еще один вариант, а инновации случаются только тогда, кгда рискуешь и пробуешь что-то новое.
Распространение игр на HTML5 часто воспримается как слабая сторона технологии, но это только потому, что люди ищут в ней тот же смысл, что и для классических мобильных играх, когда онлайн магазин является единственным местом найти игры. В играх на HTML5 в ваших руках находится вся невероятная мощь гиперссылок. Ссылки могут быть легко распространены между веб и мобильными устройствами (вспомните, по скольким ссылкам вы переходите в приложениях для Facebook и Twitter) и она, естесствено, не должы быть ограничены только главным меню игры. Технология позволяет привязать к игре свой профиль и делать кучу интересных вещей, таких как переход к определенному месту игры, попытаться побить рекорд друзей или играть вместе с другом в реальном времени – используйте это в ваших целях!
Бизнес на мобильных и html5 играх: более 50 миллионов установок и 1 млрд геймплеев. // MadPuffers
Взгляните на то, с помощью каких принципов распространяются вирусные веб-сайты стали и примените эти принципы к своим играм.
Более быстрый процесс разработки
Не нужно ждать, пока пройдет компиляция, обновления и отладка происходят в реальном времени и, сделав игру, вы можете внедрять обновления моментально.
Выбор игрового движка
Игровые движки — это очередной уровень абстракции, который выполняет одни из наиболее трудоемких задачи при разработке игры. Большенство из них выполняют загрузку ресурсов, ввод данных, просчитывают физику, обрабатывают звук, строят карты спрайтов и анимации, но функции каждого могут отличаться. Многие движки являются баребонами, а некоторые (например ImpactJS) идут ещё дальше и включают в себя 2D-редактор уровней и инструменты отладки.
Действительно ли вам нужен игровой дижок
По сути, это дело каждого. Игровые движки почти всегда экономят время, необходимое для создания полнофункциональной игры, но я знаю, что есть люди, которые хотят понять каждую составляющую игры и любят все делать сами и с нуля.
Если игра простая, то построить её с нуля не так уж и трудно (если вы имеете опыт работы с JavaScript и понимаете как работают игры). Например игра Simple Valley (исходник) создана без игрового движка и ни один из её компонентов не имел какой-то супер науки. Конечно, Simply Valley, очень простая игра и создание какой-нибудь RPG с нуля, скорее всего, приведёт к большему выдергиванию волос.
Выбираем между игровым движком и конструктором игр
Большая часть аудитории сайта Mozilla Hacks будет, скорее всего, склоняться к использованию игрового движка, но есть и альтернативный вариант – конструкторы игр, такие, как Construct 2. Используя конструктор, вам не придется писать на JavaScript, вместо этого вы просто создаёте событие с кодом в редакторе, что создаёт баланс между простотой использования, быстротой проектирования/разработки и удобством настройки вместе с контролем за конечным результатом. Я видел несколько впечатляющих игр, которые построены с помощью конструктора, но, как разработчик, я пропагандирую написание с нуля / использование игрового движка.
Находим подходящий игровой движок / конструктор игр
Существует довольно много движков для игр на HTML5, что очень хорошо,но, как всегда, есть и плохие новости – большинство из них либо уже перестали поддерживаться разработчиками, либо скоро перестанут. Вам, безусловно, нужен движок, который постоянно обновляется и улучшается с течением времени.
HTML5GameEngine.com – прекрасное место для начала поиска игрового движка, т.к. на сайте представлены около 20 движков, которые имеют постоянную поддержку и примеры разработанных игр.
Если вы хотите ознакомиться с более полным списком движков, взгляните сюда (вам придётся отсеять много мусора).
Инструменты для обучения
- jsGameWiki полон ссылок на технические уроки и ресурсы
- HTML5 Gamedev Starter — почти тоже самое, что jsGameWiki, но более легок в усвоении
- Mozilla Hacks -> Games
- How To Design A Mobile Game With HTML5 для разработки игры, которая будет хорошо выглядеть и на мобильных устройствах
- No Tears Guide to HTML5 Games — относительно старый (около 2.5 лет), но все ещё очень хороший инструмент, если вы не использхуете игровой движок.
- Fewer Mechanics, Better Game
- Gamasutra -> Design
- HTML5 Games: Learning from Mobile and Flash Games
Полезные инструменты
- Clay.io – аккаунты пользователей, таблицы результатов, достижения, внутриигровые платежи, статистика и аналитика, распространение и многое другое.
- Scoreoid – тоже самое.
- stats.js – монитор быстродействия на JavaScript. Отображает кадры в секунду и производительность с течением времени.
- Socket.IO – клиент-серверное взаимодействие в реальном времени (если вы хотите иметь сервер для своей игры).
- pixi.js –Движок-рендер для canvas и WebGL.
- CocoonJS – Улучшает производительность игр на HTML5 для устройств на iOS и Android
Мотивация
Независимо от того, что вы разрабатываете, дополнительная мотивация всегда имеет значение. Для игр, такая мотивация исходит от окружения себя такими же как вы, работающими над играми.
js13kGames
Это соревнование, в котором вам необходимо разработать игру на HTML5, размер которой не превышает 13Кб.
Mozilla Game On
Ежегодное игровое соревнование от Mozilla, начинающееся в декабре и заканчивающееся в феврале, с фантастическими призами.
Clay.io’s “Got Game?”
Соревнование по разработке игр на HTML5 для студентов.
Ludum Dare
Ludum Dare не имеет ощутимых приов и не привязано конкретно к играм на HTML5, но многие разработчики на HTML5 всё равно в нём участвуют.
One Game a Month
Это не столько соревнование, сколько инструмент для сбора отчетности, который не граничивается только HTML5, но многие из участников работают с ним. Цель – выбирать одну игру каждый месяц. Я бы не рекомедовал бы это мероприятие для создания большой игры, т.к. один месяц слишком мало, но для обучения и разработки простых игр вполне сойдёт.
Помощь сообщества
HTML5GameDevs.com
Этот ресурс является самым активным сообществом разработчиков игр на HTML5. Большенство из них очень дружелюбны и помогут вам с любой проблемой.
#BBG
Это канал для игр на HTML5 в IRC.
Как делать деньги
Внутриигровые покупки
Внутриигровые платежи, на мой взгляд, являются поводом обратить внимание на разработку долгосрочной HTML5-игры. На данный момент у большенства HTML5-игр есть большая проблема – нехватка качественного контента и остутсвие правильной игровой механики для того, чтобы игроки совершали покупки.
Это модель доходности имеет самый высокий потенциал, но и наиболее трудно достижимая на сегодняшний день – не технически, а потому что сложно следать правильную игру. Лучший способ узнать, как правильно монетизировать вашу игру этим методом – взглянуть на игры, которые отлично зарабатывают на мобильной и флеш платформах – игры от King.com и Zynga.
Лицензирование
Лицензирование для игр на HTML5 будет самым сильным и последовательным способом зарабатывания денег тогда и только тогда, когда ваша игра хорошо работает на мобильных устройствах.
Существуют бесчисленное множество игровых порталов с фдеш играми, которые получают мобильный трафик, но не могут его монитезировать. Им необходимо найти HTML5 игры с неэксклюзивными лицензиями (права на размещения игры на своём сайте и на внесение незначительных изменений) и предложить их своим посетителям.
Обычно, неэксклюзивные лицензии для игр на HTML5 (т.е. вы можете продать игру на несколько сайтов) стоят $500 – $1000 в зависимости от игры и издателя. Некоторые издатели диктуют модель монетизации, когда вы не получаете денег за сам продукт, а имеете процент (около 40-50%) от доходов с рекламы.
Лицензирование – самый безопасный способ заработать деньги прямо сейчас, но есть предел – с одиночной игры вы сможете заработать не более $5000 -$6000, но эти деньги здесь легче получить, чем с помощью внутриигровых платежей или рекламы.
Реклама
Реклама находится между внутриигровыми платежами и лицензированием. С её помощью проще заработать, чем с помощью внутриигровых платежей, а также она позволяет иметь более высокий предел заработка, нежели лицензирвоание (но, вероятно, меньший, чем внутриигровые платежи). Рекламные объявления достаточно легко реализовать: просто выбрать рекламную сеть (опасайтесь жесткихусловий Adsense) и реализовать в игре на различных этапах.
Наиболее часто используемыми рекламными сетями являются LeadBolt для мобильных устройств и CPMStar для настольных компьютеров и ноутбуков. Вы также можете использовать Clay.io, которая помогает с рекламой и пытается максимизировать доход, используя различные рекламные сети в зависимости от типа устройства и других факторов.
Распространение
- Firefox Marketplace
- Clay.io
- Chrome Webstore
- Windows App Store
- Amazon Appstore
- HTML5Games.com
- Kongregate, Newgrounds (и многие другие игровые порталы)
Источник: romanlovetext.blogspot.com
«Простая браузерная игра может приносить $50-$1 500 в месяц», — основатель геймдев-студии рассказал новичкам о том, как устроена эта сфера
Евгений Гришаков, видеоблогер и бизнесмен в сфере разработки онлайн-игр, недавно провел небольшой мастер-класс со своим коллегой Артуром Стогнеем, основателем студии EZ_gamedev. Артур рассказал о том, сколько можно сейчас заработать новичкам в геймдеве, какие есть на сегодня топовые ниши в браузерных играх и на каких движках их лучше всего разрабатывать.
Самое интересное из беседы двух разработчиков узнаете в этой статье.

Сколько реально зарабатывать инди-разработчику в браузерных играх
По опыту Артура, инди-разработчики, которые создали более-менее простую игру, могут получать $50-$1 500 в месяц. Цифры, увы, примерные, но именно такая «вилка» дохода на сегодняшний день актуальна для геймдевелоперов. В редких случаях, игра, выбившаяся в топ, может приносить около $3 000 в месяц, а если совсем не повезет, то и вовсе $10.
Очень часто бывает так, что даже достаточно хорошая игра, которая с начала релиза демонстрировала большой ежедневный доход, через месяц показывает ощутимую просадку. Потом доход стабилизируется, но неприятный осадок от такого падения, конечно, остается.

Площадки
На сегодняшний день в рунете и бурже есть около 12 крупных площадок, где инди-разработчики и студии могут размещать свои игры и зарабатывать на них.
Ниже мы даем список этих сервисов и комментарий Артура к каждому из них:
- Facebook* Instant Games — компания Артура с ними не работала, поэтому каких-то рекомендаций он не может дать;
- Яндекс.Игры — лучшая площадка для новичков с большим объемом русскоязычного трафика. Обязательное условие для размещения — игра должна быть переведена на русский язык. Модерация не сильно строгая, но для повторного прохождения нужно вносить правки. По данным EZ_gamedev, эта площадка приносит до 30% от общего дохода студии;
- Paco Games — крупный сервис, но данных по заработку на нём у Артура не имеется;
- Smartmarket — весьма специфическая платформа, к которой нужен индивидуальный подход;
- VK — любят отклонять игры из-за мелких косяков и хотят видеть социальные функции. Не так давно они ограничили CPM, поэтому доходы разработчиков стали проседать. В VK очень часто игры, которые поначалу дают неплохой доход (около 1 000 рублей в сутки), потом опускаются до 50-100 рублей в сутки;
- Gamemonetize — практически полная копия сервиса Gamedistribution.
- Gamedistribution — мощный агрегатор HTML-игр, который занимается их распространением по другим площадкам. По словам Артура, этот сервис дает его компании около 20% от всего дохода;
- Poki — очень мощная площадка с возможностью классного заработка. Бывший сотрудник EZ_gamedev на своей игре смог зарабатывать около $500 в сутки в течение тех дней, пока она была в топе. Минусы площадки — она требует эксклюзивности для игр. То есть чтобы игры не размещались на других подобных сервисах. А также, имеет непонятную систему модерации, когда разработчикам крайне сложно получить фидбек от владельцев о том, будут они публиковать игру или нет;
- Crazygames — еще одна мощная площадка, но, как и Poki, требует эксклюзивности. Игра партнеров Артура на Crazygames приносила им сначала по $50 в день, а потом прибыль упала в 10 раз;
- Одноклассники — минус площадки в том, что она требует множество документов из налоговой и от юристов для размещения игры, а про плюсы Артур ничего не сказал;
- Gamearter — пока информации по ней нет;
- Amazon — огромнейший минус площадки в том, что она не работает с Россией, и если раньше это можно было как-то обойти, то после введения санкций даже обходной путь стал невозможным. По мнению Артура, Amazon может дать доход на уровне Яндекс.Игр, то есть до 30%.

Сколько зарабатывают топовые HTML-5 игры
Артур пообщался с владельцами некоторых вышеупомянутых сервисов и привел названия игр, которые приносят самый большой доход:

Кроме размещения рекламных блоков, монетизировать игру можно донатами. Но по словам админов сервисов, игроки очень редко и мало донатят, так что, практически единственным источником доходов для разработчика остается реклама внутри игры.
Какие игры может сделать новичок?
Если вы делаете только первые шаги в геймдеве, Артур советует подстраиваться под уже существующие популярные игры на площадке Google Play. Первым делом надо провести простой анализ — если на этой площадке есть много игр с похожими названиями, то можно начинать разработку. А если есть только одна игра с оригинальным названием, то возрастает вероятность бана на площадках из-за нарушения торговой марки.
В качестве наглядного примера приведем две игры: Minecraft и солитер. В первом случае, в Google Play есть только одно приложение игры с таким названием, а карточный солитер встречается минимум в десяти других играх.
Далее, вам надо сделать свою игру с похожим названием и персонажами, но не точную копию оригинальной. Таким образом, вы не только сможете избежать бана за незаконное использование торговой марки, но и сразу привлечете аудиторию благодаря похожему названию.
Ниши, в которых Артур советует делать игры:
- FNAF (five night at freddy’s);
- Stickman;
- Among us;
- Poppy Playtime;
- Mr.Meat;
- Sirenhead;
- Friday Night Funkin’;
- Playground.
На скриншоте ниже показано, как при помощи Google Trends узнать популярность той или иной игры. Выставьте те же настройки для показа данных, чтобы увидеть динамику спроса на выбранную вами тему игры:

Движки
Топ-движков для разработки HTML-5 игр выглядит так:
- Construct (2 и 3);
- Unity;
- Cocos2d;
- Defold.
По словам Артура, его студия использует движок Construct 3, как более легкий, а популярный Unity годится больше для крупных проектов с 3D.
В завершении мастер-класса Артур дал простой совет начинающим разработчикам — не делать гиперказуальные игры, которые «заходят» аудитории в соотношении 1:300. Лучше сосредоточиться на тех нишах, которые приведены выше. В этом случае шанс на то, что игра станет популярной, увеличивается во много раз.
Заключение
Прошедший мастер-класс призван донести до будущего инди-разработчика две простые мысли: деньги в этой нише есть, но, браузерные игры не являются пресловутой кнопкой «бабло», которая приведет вас к успеху. Вы сможете как зарабатывать по несколько тысяч долларов каждый месяц, так и остаться ни с чем. Все будет зависеть не только от вашего таланта разработчика, но и от интересов потенциальной аудитории вашей игры.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал про приложения, где мы также пишем про мобильные игры, ASO-оптимизацию и заработок на них.
Источник: partnerkin.com
Сколько можно заработать создавая HTML5 игры и размещая на VK.COM
Привет, наша молодая студия по разработке игр решила начать свой путь с размещения небольших HTML5 игр на платформе Direct Games в социальной сети вконтакте.
В продвижение не было вложено ни одного рубля. Весь трафик — органические установки после попадания игр в каталог. Монетизация только за счет показа рекламы.
Часть игр делали сами с нуля, часть покупали и дорабатывали. Использовали следующие технологии: PIXI.JS, CONSTRUCT 3, PLAYCANVAS.
Ссылка: vk.com/sudoku.game
Дата размещения в каталоге: 6 ноября
Статистика,уникальные посетители / просмотры:
Ноябрь: 32 799 / 50 921
Декабрь: 23 309 / 38 949
Январь: 19 705 / 35 527
Итого: 75 813 / 125 397
Монетизация, показы ролика / заработок:
Ноябрь: 31 028 / 4 755.2 руб.
Декабрь: 21 521 / 4 234.84 руб.
Январь: 18 911 / 1 621.37 руб.
Итого: 71 460 / 10 611.41 руб.
2. Стражи галактики
Ссылка: vk.com/galaxy.guardians
Дата размещения в каталоге: 25 ноября
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Ноябрь: 14 361 / 21 788
Декабрь: 69 414 / 107 998
Январь: 16 058 / 25 536
Итого: 99 833 / 155 322
Монетизация, показы ролика / заработок:
Ноябрь: 9 501 / 2 323.42 руб.
Декабрь: 28 727 / 6 853.69 руб.
Январь: 8 564 / 1 483.98 руб.
Итого: 46 792 / 10 661.09 руб.
3. Солитёр 2048
Ссылка: vk.com/solitaire2048
Дата размещения в каталоге: 27 ноября
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Ноябрь: 6 527 / 11 687
Декабрь: 88 934 / 182 960
Январь: 34 476 / 75 214
Итого: 129 937 / 269 861
Монетизация, показы ролика / заработок:
Ноябрь: 3 217 / 501.73 руб.
Декабрь: 53 427 / 8 179.51 руб.
Январь: 26 790 / 2 820.56 руб.
Итого: 83 434 / 11 501.8 руб.
4. Каменный век: головоломка
Ссылка: vk.com/stone.merge
Дата размещения в каталоге: 2 декабря
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Декабрь: 61 123 / 119 903
Январь: 19 474 / 69 349
Итого: 80 597 / 189 252
Монетизация, показы ролика / заработок:
Декабрь: 54 864 / 17 173.81 руб.
Январь: 60 921 / 10 045.75 руб.
Итого: 115 785 / 27 219.56 руб.
Ссылка: vk.com/number.snake
Дата размещения в каталоге: 3 декабря
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Декабрь: 153 849 / 261 337
Январь: 48 047 / 83 007
Итого: 201 896 / 344 344
Монетизация, показы ролика / заработок:
Декабрь: 127 017 / 20 150.53 руб.
Январь: 44 379 / 4 782.98 руб.
Итого: 171 396 / 24 933.51 руб.
Ссылка: vk.com/stack.tower
Дата размещения в каталоге: 3 декабря
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Декабрь: 194 813 / 314 434
Январь: 65 665 / 103 528
Итого: 260 477 / 417 962
Монетизация, показы ролика / заработок:
Декабрь: 100 445 / 4 820.27 руб.
Январь: 42 216 / 17 692.02 руб.
Итого: 142 661 / 22 512.29 руб.
7. Космическое путешествие
Ссылка: vk.com/space.trip.game
Дата размещения в каталоге: 4 декабря
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Декабрь: 94 753 / 145 235
Январь: 24 238 / 36 730
Итого: 118 991 / 181 965
Монетизация, показы ролика / заработок:
Декабрь: 31 908 / 10 289.53 руб.
Январь: 9 535 / 2 217.92 руб.
Итого: 41 443 / 12 507.45 руб.
8. Цветная змейка
Ссылка: vk.com/color.snake
Дата размещения в каталоге: 7 декабря
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Декабрь: 99 104 / 165 702
Январь: 56 047 / 98 889
Итого: 155 151 / 264 591
Монетизация, показы ролика / заработок:
Декабрь: 102 135 / 6 986.46 руб.
Январь: 66 008 / 16 732.13 руб.
Итого: 168 143 / 23 718.59 руб.
Ссылка: vk.com/color.switch
Дата размещения в каталоге: 9 декабря
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Декабрь: 111 690 / 173 137
Январь: 77 256 / 123 212
Итого: 188 946 / 296 349
Монетизация, показы ролика / заработок:
Декабрь: 104 849 / 30 052.66 руб.
Январь: 65 942 / 9 877.41 руб.
Итого: 170 791 / 39 930.07 руб.
Ссылка: vk.com/pirates.game
Дата размещения в каталоге: 14 декабря
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Декабрь: 43 625 / 68 344
Январь: 41 493 / 72 766
Итого: 85 118 / 141 110
Монетизация, показы ролика / заработок:
Декабрь: 12 746 / 2 533.74 руб.
Январь: 17 697 / 2 285.08 руб.
Итого: 30 443 / 4 818.82 руб.
11. Флэппи Бёрд
Ссылка: vk.com/the.flappy.bird
Дата размещения в каталоге: 20 января
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Декабрь: 1 242 / 2 313
Январь: 123 600 / 234 592
Итого: 124 842 / 236 905
Монетизация, показы ролика / заработок:
Декабрь: 1 316 / 246.52 руб.
Январь: 115 392 / 12 525.23 руб.
Итого: 116 708 / 12 771.75 руб.
Ссылка: vk.com/ball.blaster
Дата размещения в каталоге: 19 января
Статистика, уникальные посетители / просмотры:
Январь: 60 092 / 107 513
Итого: 60 092 / 107 513
Монетизация, показы ролика / заработок:
Январь: 66 280 / 7 197 руб.
Итого: 66 280 / 7 197 руб.
Общая статистика
Уникальных посетителей: 1 581 693
Просмотров: 2 730 571
Показов ролика: 1 225 374
Заработок: 208 386.18 руб.
Сообщество
Во всех играх добавлена ссылка на группу вконтакте. За все время в нее вступило почти 9 тысяч человек.
Яндекс игры
Также мы разместили две HTML5 игры на Яндексе, но там не такие большие цифры.
Ссылка: yandex.com/games/play/142562
Посетители (11 января — 11 февраля): 10 398
Заработок: 4 958.23 руб.
Ссылка: yandex.com/games/play/146191
Посетители (31 января — 11 февраля): 5 361
Заработок: 465.29 руб.
В будущем планируем периодически размещать новые игры вконтакте, некоторые из них добавлять на яндекс и немного дорабатывать существующие.
Также скоро выпустим первую игру в Google Play и дальше скорее всего основной фокус направим на игры под iOS и Android.
Спасибо за внимание!
Показать ещё
158 комментариев
Написать комментарий.
Развернуть ветку
Правоохранительный Валера
СЮЖЕТНЫЙ 2048
уже представляю, как номинируют на ГОТИ, а издательства пишут о шедевральном геймплее.
Развернуть ветку
3 комментария
Пробуем делать первый проект под мобильные платформы. Идей то много, только много времени нужно на такую разработку тратить. Решили постепенно повышать, а не сразу в долгострой.
Развернуть ветку
4 комментария
Развернуть ветку
Развернуть ветку
Спасибо за статью. Когда про деньги всегда полезно.
Большинство негативных комментов потому что публика здесь делает такие игры которые вообще ничего не зарабатывают (в том числе и я), но они очень уникальные, особенно ужастики с фонарём приатаченым к капсуле.
Думаю что на ios и Андроид дела будут у вас хуже, так как конкуренция там гораздо более сильная.
В принципе если такие простые игры что то дают то возможно более интересные игры дадут нормальный доход.
Развернуть ветку
В принципе если такие простые игры что то дают то возможно более интересные игры дадут нормальный доход.
Как ни странно — не факт. Законы бизнеса безумны и нелогичны.
Развернуть ветку
3 комментария
Я уверен на 99% что на iOS и Android не будет органики. Буду пробовать покупать рекламу.
Пытаюсь сделать проекты, которые будут приносить доход. Затем стараться чтобы этот доход рос. Решил не ограничивать себя одной платформой/движком/жанром. На данный момент мне кажется это правильная стратегия, чтобы получилось реализовать в будущем какой-то крупный проект.
Развернуть ветку
5 комментариев
Развернуть ветку
Развернуть ветку
Уникальная статья, мало кто пишет про реальные факт и внутреннюю кухню. Спасибо, удачи вам!
Развернуть ветку
Комментарий удален модератором
Развернуть ветку
Комментарий удален модератором
Развернуть ветку
Комментарий удален модератором
Развернуть ветку
Комментарий удален модератором
Развернуть ветку
Много людей спрашивают как подружить констракт и контакт. Сделал простой проект с примером. На супер правильное/оптимизированное/etc. решение не претендую.
Линк на проект: https://drive.google.com/file/d/1k_sYzf_5-HMQ4G12UjNjbAWNnKpIhoa3. Экспортнуть, залить на хостинг, создать приложение в вк, указать урл и открыть с мобильного.
construct-vk-example.c3p
drive.google.com
Развернуть ветку
спасибо тебе, добрый человек!
Развернуть ветку
Даже на говне можно делать деньги в вк. История успеха
Развернуть ветку
Аккаунт удален
Развернуть ветку
Развернуть ветку
12 комментариев
Это ты ещё российскую эстраду не видел.
Развернуть ветку
Создатель Флэппи Берд вроде бы сам свою игру удалил отовсюду, разве нет? Там какая-то мутная история была с тем что игра получилась слишком залипательная и некоторые особо упоротые игроки начали угрожать разработчику.
Ну и издавал он игру сам, то есть владеет всеми правами. Итого, получается что кто угодно может взять его игру и переиздать от своего имени.
Это как если бы художник возненавидел свое творение и выбросил его в помойку. Потом бомж нашел картину и продал на рынке.
Развернуть ветку
3 комментария
Нет, не законно. Будет ли ему что-то за это — нет.
Развернуть ветку
Индустрия с колен встает
Развернуть ветку
Развернуть ветку
12 игр за 3 месяца не заработали и на месячную зарплату среднего фронтендера?
Развернуть ветку
Это была не фуллтайм занятость. Да и это больше был как эксперимент.
Развернуть ветку
5 комментариев
Вот только сделал он их один раз, а денежки будут капать еще долго. А за твою зарплату нужно работать каждый день (ужас какой).
Развернуть ветку
3 комментария
Последующий томагавк_два
Стражи галактики
Развернуть ветку
По картинке возникла мысль: стражи галактики очень хотят тихонько обойти всех врагов 😉
Развернуть ветку
А можно кратко каково вхождение в яндекс/вк?
Взнос там как в стиме за игру, или за SDK единоразово или как там это вообще происходит? Какие ограничения по кол-ву игр/слотов, по размеру игр и все такое прочее?
Спасибо
Развернуть ветку
Вконтакте чтобы отправить игру на модерацию нужно заплатить 10 голосов (внутренняя валюта). Их возвращают когда игра опубликована или отклонена.
Чтобы игру разместили в каталоге вк, нужно чтобы в ней были социальные фишки (приглашение друзей, шаринг на стену и т.д.). Можно игру не отправлять на модерацию — она будет доступна любому пользователю по ссылке, но тогда никакого органического трафика конечно не будет.
Развернуть ветку
5 комментариев
Взносов нет никаких. Ограничений по количеству тоже. В вк просто указываешь URL, т.е. нужно где-то хостить игру самостоятельно. В яндексе загружаешь архив к ним, должен быть не более 100MB.
Развернуть ветку
2 комментария
За инфу спасибо. Мало кто делится статистикой.
Развернуть ветку
Если данные достоверны, то Автор сам себе могилу роет. Такие заработки выше чем сопоставимые по качеству игры зарабатывают в Стиме, если выложить игру без вишлистов и без вложений в рекламу. Ну и не нужно 100 баксов взнос в Директ платить, что существенно для таких мелких игрушек.
И это я еще не говорю про мобильные платформы, где без закупки трафика игры бывает и 1000 рублей не зарабатывают.
Сейчас половина всего Инди пойдет игрушки для соцсетей клепать.
Развернуть ветку
Если кому-то поможет — ну и хорошо. Почему я не парюсь по этому поводу? Потому что человек — существо ленивое. Даже тут кажется что все просто и быстро, но нужно тратить время и работать. Даже если появится конкурент, он сделает по своему.
А я буду продолжать делать исходя из своего видения.
Развернуть ветку
Спойлер: надо купить домен, сделать https сертификат, поднять хост, закинуть туда сертификат, раздать игру. Еще желательно поднять там же сервак, который будет работать с вк апи — т е разобраться с вк апи. Для выкладки в direct ios нужен акк разраба Эпл (но по правде direct ios тут не очень нужен).
Даже такая простая задача отсечет 95% желающих из комментов.
А еще интеграция вк-механик, оптимизация под разные разрешения и браузеры. Тут еще часть поляжет.
Но насчет могилы это правда. Статья напомнила про одну особенность органики в вк, пошел тоже клепать туда казуальное говно.
Развернуть ветку
2 комментария
Я как раз из тех, кто не прочь из Steam перебежать куда-нибудь еще, несмотря на определенные сложности это выглядит отличным вариантом, и я обязательно попробую что-нибудь сделать для VK, но не собираюсь паразитировать, и основной позицией для меня все равно останется Steam. Как минимум потому, что там по-своему хорошо, и для тех, кто хочет развиваться в сторону от казуальных игр мобильного формата, это всегда будет отличным местом.
Кто хочет делать упор на мобильный гейминг, безусловно, увидит здесь неплохие возможности, но как и сам автор, просчитает здесь именно отправную точку для экспансии Google Play или App Store.
Я уже вижу, что VK Mini Apps — ни разу не мобильные ортодоксальные сервисы, это для совсем маленьких игр.
Развернуть ветку
2 комментария
Алюминиевый самолет
Ого, копировали популярные игры с мобилок и они ВНЕЗАПНО выстреливали в своё время! Кто бы мог подумать
Развернуть ветку
Спасибо за статью. Мало кто так откровенно про все доходы пишет.
Развернуть ветку
А на Одноклассниках пробовали запускаться?
Они сейчас за 1000 просмотров 50 рублей дают.
Развернуть ветку
Там нужно юр лицо, поэтому пока нет
Развернуть ветку
Это же мало, не? Всего 5к за 100к просмотров получается.
Источник: dtf.ru
Как вы зарабатываете деньги на html5 играх (например, спонсорство)?
Я делаю игры с флеш-памятью, и я заинтересован в создании игр в формате html, но я не видел ни компаний, ни сайтов, которые бы хотели покупать эти игры (например, спонсорство игр). Я надеялся, что кто-нибудь расскажет мне о компании, которая сделает это, или почему люди не покупают html-игры?
может быть, потому что каждый мог легко увидеть и изменить исходный код игры?
Довольно просто декомпилировать и обманывать (и, что еще важнее, переименовывать) Flash-клиентов. Практически говоря, вы можете запустить обфускатор на Flash или HTML5. Кроме того, практически все основные обфускаторы имеют деобфускаторы. Так что просто запустите что-то вроде Closure, чтобы получить другие преимущества, и не переживайте слишком сильно.
Как человек, который в настоящее время работает над коммерческой игрой HTML5, я могу дать некоторые, возможно, полезные идеи.
Во-первых, HTML5 и игры являются совершенно новыми. HTML5 действительно новый, а WebGL и ускоренный холст действительно новые. Например, на мобильных платформах по-прежнему полностью отсутствует WebGL, а ускоренный холст доступен только в самых последних сборках Firefox и Chrome / Webkit.
Мы только что увидели первые конференции, книги и панели по играм HTML5. Там были материалы о самых последних вводах / выводах Google и некоторых панелях на PAX 2011, и кроме этого очень мало информации.
Одна проблема в том, что HTML5 / JavaScript все еще не совсем готов к играм. Например, нет способа заблокировать / связать курсор мыши, что делает невозможным создание многих игр (игры в стиле FPS) или просто несколько неприятных (в любую быстро развивающуюся игру, головоломку или иное, когда игрок движется). курсор вокруг много и имеет хороший шанс случайно выйти за пределы области содержимого браузера и нажать). Существует проблема поддержки WebGL, упомянутая выше. API звука HTML5 совершенно не подходит для игр, хотя в Chrome есть новый экспериментальный API, который лучше работает для игр. Библиотеки линейной алгебры для JavaScript в основном работают медленно (хотя они и становятся лучше — в Chrome Canary есть несколько потрясающих оптимизаций, ориентированных на библиотеки, такие как Closure и glMatrix.
Вещи улучшатся. Некоторые действительно крупные компании стремятся привести Интернет в подходящее для игр состояние, которое включает новые спецификации / API-интерфейсы для исправления недостатков в платформе, улучшения производительности и поведения браузера, а также евангелизации / обучения платформе. До тех пор, тем не менее, большинство компаний предпочитают рисковать и избегать рискованной, новой и в значительной степени экспериментальной игровой платформы HTML5, поэтому вы не увидите, что многие из них готовы в нее инвестировать.
Источник: qastack.ru
