Заработок на онлайн играх – как заработать?
Здравствуйте, посетители моего игрового блога! Рынок онлайн игр уверенно преодолел первые шаги в России, нарастил огромную аудиторию и прошел свое становление. Некоторые геймеры правда все еще не вкладывают деньги в игры, играя на пиратских серверах, но большинство игроков предпочитают платить за игровое время на официальном сервере, тратя свои финансы. А ведь заработок на онлайн играх возможен. Более того, он может стать для вас бизнесом, настоящей работой, и приносить хороший куш.
- Аллоды онлайн.
- WoW.
- Легенда.
- Aion.
- Overkings.
- Lineage 2.
- Perfect World.
- множество браузерных и флеш-игр.
Преимущественно большинство их них позиционирует себя, как бесплатные игры онлайн. На самом деле, можно заработать и на платных, и на бесплатных играх.
Причем способы заработать в интернете таким способом весьма похожи. Отличия – некоторая специфика, о которой вы сейчас и узнаете.
Заработок на Яндекс играх #1 | Создание игры на Unity
Как заработать в World of Warcraft (WoW)
Приходит время, когда игрок, качающий персонажа, задает себе вопрос: «А можно ли заработать в WoW? Трачу столько времени и не поучаю отдачи!» Отвечаю – заработать реальные деньги можно!
В игре игровой валютой является голд, за который игроки покупают услуги и вещи. Хотя валюта и виртуальная, многие готовы покупать ее за реальные деньги.
Поэтому заработать здесь можно на продаже этой самой игровой валюты. Для этого надо организовать «контору» и покупать у игроков, которые фармят и проходят квесты.
Затем все это продавать остальным игрокам по большей цене. Вы будете удивлены, но многие готовы заплатить, лишь бы сэкономить время.
Или можете фармить сами, и продавать, но такое занятие достаточное утомительное и нудное.
Голд можно продавать и покупать
Также в World of Warcraft зарабатывают в интернете на прокачке персонажей. Кстати, такие услуги предлагаются и в магазинах, имеющих проверенные команды для прокачки клиентов.
Спросом также пользуются карты и ключи оплаты, но здесь достаточно жесткая конкуренция. Зато и заработать реально – купили по одной цене, продали с выгодой для себя.
Единственное – в этом варианте не обойтись без прокачанного аккаунта на plati.ru.
Не забываем и про аукционы. В WoW продается все – начиная от ингредиентов зелий и заканчивая амуницией. Причем некоторые суммы будоражат умы.
Разве возможно представить себе, что кто-то готов выложить 1000 евро за броню? А на самом деле покупают.
Как заработать в Айон (Aion)?
В этой игре крутятся хорошие деньги. Хотя она и появилась недавно, но в Aion практически сразу были запущены игровые магазины.
Валюта здесь добавляется так же, как и в WoW, по тем же принципам меняются реальные деньги.
Заработок в онлайн игре осуществляется несколькими способами.
- Фарм балауров.
- Продажа квестовых материалов, расходников, востребованных вещей.
- Покупка по дешевой цене товара и дальнейшая их продажа подороже.
Как заработать деньги в Perfect World?
Как зарабатывать на браузерных играх? HTML 5 игры для инди-разработчиков
В игре PW имеется игровая валюта юани. И здесь обмен и их добыча схожи с тем, как это делается в других играх.
Все просто. Заработать юани можно так: собирая плюшки, убивая монстров, принимая участие в аукционе. Безусловно, придется потратить немало сил и времени.
Но относитесь к этому как к работе, ведь ваша цель – заработать.
Как заработать деньги в Lineage 2?
Эта игра стала самой популярной у нас и привлекла немало игроков, благодаря бесплатному сервису. Принципы заработка в Lineage 2 аналогичны вышеперечисленным играм.
- Добываете игровую валюту.
- Скупаете подешевле игровую валюту.
- Добываете шмот.
- Прокачиваете персонажей за деньги.
- Оказывается иные услуги геймерам.
- Ходите в рейды, добывая предметы.
Как вы уже поняли, заработать деньги в интернете на онлайн играх возможно, причем для всех игр способы стандартные.
Кроме этого, можно создавать собственные браузерные игры или для социальных сетей, но это тема для другой статьи.
Не забываем, что еще существуют партнерские программы, в которых вы можете получать средства за привлечение в игры новых игроков и за их дальнейшие траты в игровом процессе.
Структура финансовой системы игровых вселенных похожа, поэтому было бы только ваше желание.
Если вы проводите немало времени за играми, то почему бы на этом не зарабатывать! Вы согласны?
Сержик
Привет! Меня зовут Сержик Сергеев. Мне 35 лет. Живу в г. Санкт-Петербург. Главная цель моего игрового блога Igamer.biz – охватить полное информационное пространство популярных сетевых игр.
Источник: igamer.biz
«Простая браузерная игра может приносить $50-$1 500 в месяц», — основатель геймдев-студии рассказал новичкам о том, как устроена эта сфера
Евгений Гришаков, видеоблогер и бизнесмен в сфере разработки онлайн-игр, недавно провел небольшой мастер-класс со своим коллегой Артуром Стогнеем, основателем студии EZ_gamedev. Артур рассказал о том, сколько можно сейчас заработать новичкам в геймдеве, какие есть на сегодня топовые ниши в браузерных играх и на каких движках их лучше всего разрабатывать.
Самое интересное из беседы двух разработчиков узнаете в этой статье.

Сколько реально зарабатывать инди-разработчику в браузерных играх
По опыту Артура, инди-разработчики, которые создали более-менее простую игру, могут получать $50-$1 500 в месяц. Цифры, увы, примерные, но именно такая «вилка» дохода на сегодняшний день актуальна для геймдевелоперов. В редких случаях, игра, выбившаяся в топ, может приносить около $3 000 в месяц, а если совсем не повезет, то и вовсе $10.
Очень часто бывает так, что даже достаточно хорошая игра, которая с начала релиза демонстрировала большой ежедневный доход, через месяц показывает ощутимую просадку. Потом доход стабилизируется, но неприятный осадок от такого падения, конечно, остается.

Площадки
На сегодняшний день в рунете и бурже есть около 12 крупных площадок, где инди-разработчики и студии могут размещать свои игры и зарабатывать на них.
Ниже мы даем список этих сервисов и комментарий Артура к каждому из них:
- Facebook* Instant Games — компания Артура с ними не работала, поэтому каких-то рекомендаций он не может дать;
- Яндекс.Игры — лучшая площадка для новичков с большим объемом русскоязычного трафика. Обязательное условие для размещения — игра должна быть переведена на русский язык. Модерация не сильно строгая, но для повторного прохождения нужно вносить правки. По данным EZ_gamedev, эта площадка приносит до 30% от общего дохода студии;
- Paco Games — крупный сервис, но данных по заработку на нём у Артура не имеется;
- Smartmarket — весьма специфическая платформа, к которой нужен индивидуальный подход;
- VK — любят отклонять игры из-за мелких косяков и хотят видеть социальные функции. Не так давно они ограничили CPM, поэтому доходы разработчиков стали проседать. В VK очень часто игры, которые поначалу дают неплохой доход (около 1 000 рублей в сутки), потом опускаются до 50-100 рублей в сутки;
- Gamemonetize — практически полная копия сервиса Gamedistribution.
- Gamedistribution — мощный агрегатор HTML-игр, который занимается их распространением по другим площадкам. По словам Артура, этот сервис дает его компании около 20% от всего дохода;
- Poki — очень мощная площадка с возможностью классного заработка. Бывший сотрудник EZ_gamedev на своей игре смог зарабатывать около $500 в сутки в течение тех дней, пока она была в топе. Минусы площадки — она требует эксклюзивности для игр. То есть чтобы игры не размещались на других подобных сервисах. А также, имеет непонятную систему модерации, когда разработчикам крайне сложно получить фидбек от владельцев о том, будут они публиковать игру или нет;
- Crazygames — еще одна мощная площадка, но, как и Poki, требует эксклюзивности. Игра партнеров Артура на Crazygames приносила им сначала по $50 в день, а потом прибыль упала в 10 раз;
- Одноклассники — минус площадки в том, что она требует множество документов из налоговой и от юристов для размещения игры, а про плюсы Артур ничего не сказал;
- Gamearter — пока информации по ней нет;
- Amazon — огромнейший минус площадки в том, что она не работает с Россией, и если раньше это можно было как-то обойти, то после введения санкций даже обходной путь стал невозможным. По мнению Артура, Amazon может дать доход на уровне Яндекс.Игр, то есть до 30%.

Сколько зарабатывают топовые HTML-5 игры
Артур пообщался с владельцами некоторых вышеупомянутых сервисов и привел названия игр, которые приносят самый большой доход:

Кроме размещения рекламных блоков, монетизировать игру можно донатами. Но по словам админов сервисов, игроки очень редко и мало донатят, так что, практически единственным источником доходов для разработчика остается реклама внутри игры.
Какие игры может сделать новичок?
Если вы делаете только первые шаги в геймдеве, Артур советует подстраиваться под уже существующие популярные игры на площадке Google Play. Первым делом надо провести простой анализ — если на этой площадке есть много игр с похожими названиями, то можно начинать разработку. А если есть только одна игра с оригинальным названием, то возрастает вероятность бана на площадках из-за нарушения торговой марки.
В качестве наглядного примера приведем две игры: Minecraft и солитер. В первом случае, в Google Play есть только одно приложение игры с таким названием, а карточный солитер встречается минимум в десяти других играх.
Далее, вам надо сделать свою игру с похожим названием и персонажами, но не точную копию оригинальной. Таким образом, вы не только сможете избежать бана за незаконное использование торговой марки, но и сразу привлечете аудиторию благодаря похожему названию.
Ниши, в которых Артур советует делать игры:
- FNAF (five night at freddy’s);
- Stickman;
- Among us;
- Poppy Playtime;
- Mr.Meat;
- Sirenhead;
- Friday Night Funkin’;
- Playground.
На скриншоте ниже показано, как при помощи Google Trends узнать популярность той или иной игры. Выставьте те же настройки для показа данных, чтобы увидеть динамику спроса на выбранную вами тему игры:

Движки
Топ-движков для разработки HTML-5 игр выглядит так:
- Construct (2 и 3);
- Unity;
- Cocos2d;
- Defold.
По словам Артура, его студия использует движок Construct 3, как более легкий, а популярный Unity годится больше для крупных проектов с 3D.
В завершении мастер-класса Артур дал простой совет начинающим разработчикам — не делать гиперказуальные игры, которые «заходят» аудитории в соотношении 1:300. Лучше сосредоточиться на тех нишах, которые приведены выше. В этом случае шанс на то, что игра станет популярной, увеличивается во много раз.
Заключение
Прошедший мастер-класс призван донести до будущего инди-разработчика две простые мысли: деньги в этой нише есть, но, браузерные игры не являются пресловутой кнопкой «бабло», которая приведет вас к успеху. Вы сможете как зарабатывать по несколько тысяч долларов каждый месяц, так и остаться ни с чем. Все будет зависеть не только от вашего таланта разработчика, но и от интересов потенциальной аудитории вашей игры.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал про приложения, где мы также пишем про мобильные игры, ASO-оптимизацию и заработок на них.
Источник: partnerkin.com
Роме 19, и он зарабатывает сотни тысяч рублей в месяц на браузерных играх
А теперь этот разработчик-самоучка вложил накопления в собственный бизнес. Вот его история.
12 790 просмотров
Материал подготовлен при поддержке «Яндекс Игр» (0+)
Рома Каплин
19 лет, инди-разработчик из Нижнего Новгорода
Почему разработка игр, а не авиапромышленность или маркетинг
В 14 лет я по совету друга прочитал книгу «Изучаем HTML, XHTML и CSS» Эрика Фримена и Элизабет Робсон и втянулся. Стал смотреть общедоступные шпаргалки по созданию сайтов, всё чаще пробовал сам: сперва — верстать сайты на HTML5, а позже — и писать код на JavaScript. О карьере особо не думал — только предполагал, что, скорее всего, займусь сайтами и сервисами, например образовательными.
Года через полтора друзья предложили мне написать игру и заодно проверить свои силы. В то время моя подруга играла в детектив «Нэнси Дрю» (12+), а мне очень понравилась карточная мини-игра оттуда — «Скопа». Задача игрока — раньше соперника забрать все карты со стола. Именно её я и решил воссоздать — разумеется, в упрощённом варианте. На разработку ушло две недели, что в целом не много, но сидеть за компьютером приходилось даже ночами, потому что раньше я этим не занимался.
Интерфейс «Скопы»
Публиковать свою «Скопу» в интернете я не собирался, и потому дизайн прямо в Paint рисовала подруга — для меня важнее было, чтобы работал сам код. О публичном релизе задумался только через полгода, когда случайно увидел рекламу платформы «Яндекс Игры» в Telegram. Я немного перерисовал интерфейс, чтобы было не стыдно показать людям, зарегистрировался и отправил веб-приложение на модерацию.
Никакой прибыли «Скопа» (16+) не принесла, но о деньгах я тогда и не думал. Скорее, хотел проверить свою разработку на более строгой аудитории, чем друзья.
Чем больше приходило игроков, тем быстрее росла мотивация выпустить что-то ещё — очередную игру «на подумать», и снова на чистом JavaScript. Писать код без движков — не то чтобы моя принципиальная позиция. Просто всегда казалось, что не самые замысловатые игры проще создавать и оптимизировать вручную.
Зачем игры, в которых нужно думать, если есть красочные «кликеры»
В динамичных «кликерах», где нужно без конца нажимать на экран, нет ничего плохого — они помогают убить время или отвлечься от навязчивых мыслей. Но сам я обожаю стратегии со ставкой на логику (мой фаворит с детства — это Heroes of Might and Magic III (12+), поэтому и разрабатывать хотелось что-то развивающее — чтобы игроки могли получить новую для себя информацию. Неважно, исторические это факты, математические формулы или новые слова.
К тому же разработка игр — это высококонкурентный рынок, и ярких проектов на нём предостаточно. А вот «умных» проектов меньше, и не все они бесплатные. Я понял, что могу привлечь аудиторию, которая не готова или не может платить за такие игры. За первые три месяца выпустил три пробных проекта: в одном нужно составлять природные элементы из стихий, в двух других — находить спрятанные мины и отвечать на вопросы викторины.
Тогда где-то за два месяца в «Яндекс Играх» они принесли мне около 5000 рублей. Сумма символическая, но для девятиклассника — как минимум прикольно, особенно если при этом не тратить на разработку деньги из собственного кармана.
Почему браузерные игры, а не мобильные или компьютерные
Многие относятся к веб-приложениям скептически, но браузерная разработка уже не так ограничена в возможностях, как раньше. На этом рынке есть и многопользовательские игры в 3D, что было редкостью ещё лет пять-шесть назад. Причём почти все браузерные игры запускаются даже на «среднячковых» смартфонах.
Что двигало мной при выборе платформы:
- До «Скопы» я пробовал разрабатывать сайты и даже верстал на заказ лендинги (для строительной компании и интернет-магазина для косметологов). Браузерные игры, по сути, та же среда. Мне было проще зайти в эту сферу.
- Такие игры можно легко делать в одиночку. Я не против команды, но работать всегда мечтал сам.
- Простые браузерные игры редко глючат даже на слабых устройствах и не занимают место на телефоне, поскольку не требуют скачивания. Это привлекает тех, кто не может или не хочет покупать производительные смартфоны, а играть любит.
- Аудитория браузера шире и включает в себя старшее поколение. Не все взрослые разбираются в компьютерах и магазинах приложений, а условным «Яндекс Браузером» могут пользоваться бабушки и дедушки. Там они могут случайно наткнуться на рекламу игры и перейти в неё по одному клику.
При этом я осознанно не планировал переманивать пользователей «увесистых» игр для ПК. Каждому своё.
Сколько игр нужно выпустить, чтобы хоть одна взлетела
«Скопу» я сделал в 15 лет, выпустил в 16, и с тех пор я зарелизил ещё 17 проектов (все они есть на «Яндекс Играх» и на втором аккаунте там же). Из них «зашло» около пяти — все с возрастным цензом 0+ и аудиторией свыше 300 тысяч пользователей. Это «Кроссворд», «Тренажёр мозга», «Слова из букв», «Алхимия», где, комбинируя разные элементы, можно создавать новые. А также «Слова из слова» — в неё играют более 3,3 млн человек.
Скриншоты игры «Слова из слова» — теперь оформление можно менять, а внутри игры появились тематические локации.
После успеха некоторых проектов я перестал заниматься новыми играми — понял, что проще и выгоднее поддерживать старые: добавлять новые уровни, проводить внутриигровые мероприятия, находить новые способы удержать уходящих пользователей и задержать уже играющих.
Как выглядят этапы разработки и сколько времени занимают
Сперва я анализирую чужие идеи в App Store и Google Play. Я ориентируюсь на головоломки и викторины, поскольку именно их разрабатываю сам. Интересные решения встречаются даже у малоизвестных создателей. Ограничиваюсь анализом русскоязычных проектов: мне кажется, у русскоговорящей и англоговорящей аудиторий отличаются менталитет, привычки и интересы. Конечно, это только гипотеза, но пока мне проще не рисковать, а проверить её я ещё успею.
Я оцениваю приложения конкурентов по описанию, скриншотам и отзывам. Если заинтересовало, скачиваю и выписываю, что нравится, а что нет, и затем сверяюсь с мнением пользователей в рецензиях. Особенно важно учитывать минусы, чтобы не «тащить» их в свои игры.
Благодаря такому анализу я понял, что игроков (и меня) бесят:
- Долгие анимации в процессе игры, какими бы красивыми они ни были. Первые несколько раз ты восхищаешься рисовкой, но потом устаёшь: анимации отнимают твоё время.
- Повсеместные рекламные баннеры, особенно если они динамические и размещены над и под игровым полем. Ещё хуже, если они выскакивают в неожиданный момент, например посреди уровня. Игрок должен интуитивно понимать, когда ждать баннеров или роликов.
- Ограничение по времени. Есть те, кого ограничение мотивирует, но в браузерных играх, на мой взгляд, проще не вводить его в принципе. Конечно, можно добавить таймер как опцию, но тогда непонятно, как вести общий рейтинг игроков.
Комментарии к своим играм я тоже очень тщательно анализирую.
Пользователи «Слов из слова» жаловались, что не знают слова, которые игра просит их составить. Они думали, что я эти слова выдумываю, и ставили за это низкие оценки. Вместо того чтобы искусственно упрощать игру, я сделал её полезнее — добавил возможность просматривать определения всех слов внутри веб-приложения.
В 2020 году, когда игра только вышла, такой функции не было ни у кого из конкурентов — теперь остальные берут её в пример.
Как выглядела карточка со значением слова до и после изменений.
Затем докручиваю концепцию и обкатываю код. Для готовой идеи я сначала придумываю интерфейс (с картинками иногда прошу помочь знакомого дизайнера), после пишу код. Проблем не возникает — я уже четыре года разрабатываю схожие форматы и знаю, что и как должно работать. Игры сначала тестирую сам, потом даю поиграть в них друзьям и родителям (проверять игру на разных возрастах тоже полезно).
Подключаю монетизацию. Внутриигровых возможностей столько же, сколько у мобильных игр. Можно:
- Разместить sticky-баннеры — рекламные плашки снизу, сверху или сбоку, не перекрывающие игровое поле. Важно убедиться, что они не раздражают играющих: достаточно поместить объявления и посмотреть, не увеличилось ли число уходящих игроков.
- Включить рекламные ролики после уровней — допустим, только после проигранных, чтобы мотивировать пользователя чаще выигрывать.
- Позволить игрокам зарабатывать внутриигровые монеты, баллы или инструменты за счёт просмотра тех же самых роликов. К такой рекламе относятся лояльнее, поскольку она помогает продвигаться по игре. Ещё один схожий способ заработка — дать игрокам возможность покупать что-либо внутри игры (но уже без просмотра рекламы).
У «Яндекс Игр» есть ещё реферальная программа для разработчиков: если игрок пришёл на платформу впервые по твоей партнёрской ссылке, ты будешь получать доход. Причём даже в том случае, если он играет в игры других разработчиков.
Запускаю релиз и вношу правки. Идеала не существует, поэтому игру публикую после нескольких тестов без критических ошибок. На все эти этапы уходит в среднем 3–4 недели, а в день разработка занимает 6–8 часов. Это не много, но и механика в головоломках не сложная.
Мелкие ошибки после релиза всплывают практически всегда, главное — настроить метрики, которые позволят их отловить. Например, система не отправляет прогресс игрока на сервер после прохождения уровней. Я узнаю об этом через «Яндекс Метрику», которая также помогает отследить, на каких этапах игроки выходят из игры.
Приведу в пример два таких случая:
- Сперва пользователи массово уходили на первом уровне, потому что не понимали, как играть. Я добавил туториал, и отток прекратился.
- Потом они «отваливались» на четвёртом уровне. Я предположил, что получилось слишком сложно, и добавил больше подсказок.
Наверняка понять причины недовольства невозможно — это всегда гипотезы, которые приходится проверять и надеяться, что они подтвердятся.
Какие бывают трудности
Все трудности в основном связаны с особенностями браузеров. Safari на iOS, например, не позволяет автоматически разворачивать игру в полноэкранном режиме — это должен делать сам игрок (а это лишние телодвижения). А ещё браузеры по-разному реагируют, скажем, на пролистывание, что тоже нужно учитывать: некоторые браузеры не дают запретить пролистывание страницы, и игра начинает «съезжать» из-за части жестов. А другие, наоборот, не разрешают листать страницу, хотя игре это нужно. С такими ошибками после релиза могут столкнуться 10–20% пользователей.
Есть ещё одна проблема — сохранение пользовательского прогресса. Если игрок не входит в игру по логину, его данные хранит браузер, который при очистке кеша стирает также и результаты. В скачанных играх такой проблемы почти не бывает. На «Яндекс Играх» в любое приложение можно зайти через единый аккаунт, к которому будет привязан весь прогресс. Я никого к этому не призываю, поскольку требование «логиниться» завышает порог входа, но признаю — это надёжнее.
Ну, и о разновидностях телефонных экранов тоже забывать нельзя — их больше, чем компьютерных, а игра при этом должна выглядеть симпатично на большинстве. Смартфоны всех брендов для тестов закупить нельзя, так что приходится тестировать на основных популярных устройствах, а потом проверять все возможные разрешения в инструментах разработчика в браузере.
Как быть с плохими оценками
С конструктивными отзывами нужно работать (если люди жалуются, что ты придумываешь слова, покажи им, что они существуют). Ну, а с необоснованно низкими баллами ничего не поделаешь, да и вряд ли нужно. По-моему, оценка — не показатель. Моей игре «Слова из слова» однажды поставили единицу за слово «теннис»: игрок доказывал, что оно пишется с одной буквой «н».
У неё до сих пор не самая высокая оценка в каталоге — всего 3,9. При этом именно она приносит мне основную прибыль.
Для разработчика куда важнее количество игроков, среднее время в игре и доход с одного пользователя.
Если человек играет по сорок минут в день, а приносит всего рубль в месяц, значит, плохо работает монетизация. Один из выходов — ввести больше поощрительных рекламных форматов, которые дают игроку дополнительные баллы или монеты. Они продвигают пользователя в игре, и он не реагирует на такие объявления негативно. И обязательно нужно следить, не уходят ли пользователи после внедрения рекламы.
Сколько денег уходит на разработку и отбиваются ли они
На саму разработку я не тратил практически ни копейки, только сотрудничал со знакомым дизайнером.
Вкладываться в рекламу тоже не обязательно: во-первых, размещение на публичном маркетплейсе игр — уже реклама; во-вторых, чем больше времени игроки проводят у тебя в игре, тем больше трафика приводит сам «Яндекс» (это их способ мотивировать разработчиков придумывать новые механизмы удержания игроков). Правда, я сейчас настраиваю дополнительное продвижение через «Яндекс Директ», но, скорее, просто потому, что могу. Ведь продвижение нужно для постоянного роста прибыли, а предела у неё нет. На это уходит пара сотен тысяч рублей в месяц, что для меня сейчас абсолютно приемлемая цифра.
Назвать точный средний заработок с одной игры сложно — тут как повезёт. Но если в игре есть хорошо настроенная реклама и пользователь проводит там хотя бы 10 минут, то рубль в день с него точно можно получать (и это минимум). Если таких игроков 1000, то это уже 1000 рублей в день, так что даже при среднем успехе можно выручать с одной игры 100–200 тысяч в месяц.
Сам я смог вложить несколько миллионов рублей в партнёрский бизнес.
Весной 2022 года я познакомился с руководителем небольшой команды разработки — с ним мы позже осенью выпустим четыре браузерные игры на HTML5, одна из них — многопользовательская викторина. Деньги пойдут на зарплаты программистам, дизайнерам и гейм-дизайнерам — разработка займёт где-то полгода, отсюда и сумма. Сперва разместим все проекты на «Яндекс Играх» и других основных HTML5-площадках, а там посмотрим. Всё никак не могу поверить, что начинал с копии «Скопы», а теперь управляю собственным делом, как всегда и хотел.
«Яндекс Игры» не единственная платформа, но она как минимум одна из наиболее удобных для старта, считает Роман. Опубликовать игру на сайте можно за минуты — достаточно добавить сам код и настроить SDK, чтобы монетизировать разработку. Дальше останется только заполнить всего пару полей: описание, скриншоты и жанр.
Для небольших независимых разработчиков плюс платформы в том, что им не понадобится покупать, разворачивать и поддерживать собственные серверы: все игры запускаются без проблем, и данные хранятся на стороне «Яндекса». Сервис при этом не запрещает размещаться на других площадках.
Источник: dtf.ru
Игры с выводом денег для заработка: обзор проверенных проектов и мошенников

Привет всем! Играть дома и зарабатывать – мечта. Только какая реально выгода от этого разработчикам? Виртуальные куриные яйца, оружие не продать, почему тогда обещают платить компьютерным фермерам? Давайте разбираться, игры с выводом денег – это правда или очередной лохотрон.
Что вам понадобится
- Электронный кошелек. Иногда вывод на карту доступен, но такие игры можно по пальцам пересчитать. Кошелек все равно придется завести, если собираетесь черпать деньги из интернета. Для игр лучше выбирайте Payeer. Комиссию за перевод, вывод берет копеечную. Как вариант WebMoney, Яндекс.Деньги, Qiwi-кошелек, но они забирают до 5 % при выводе.
- Калькулятор с блокнотом. Будем рассчитывать прибыль, убытки и прогнозировать доход. На деле все просто. Записываем вложения, сколько удалось вывести, сколько зарабатываете в среднем за день/неделю. Если уходите в минус, бросайте игру или меняйте тактику.
- Начальный капитал. Есть игры, где с помощью бонусов зарабатывают. Но чтобы забрать деньги, нужно приводить других игроков туда. По своему опыту скажу, что это сложнее, чем кинуть 40 – 100 рублей на счет. Поверьте, этого хватит.
- Усидчивость и терпение. Если вам обещают 100-процентную прибыль в первый день, бегите. В нормальных играх нужно хорошенько посидеть 2 – 3 недели, а то и месяц, чтобы вернуть вложения и выйти в плюс. Моментальные результаты гарантируют мошенники.
- Сайты с отзывами реальных игроков. Не смотрите на официальные сообщества игр. Идите на форумы, сайты вроде irecommend.ru, изучайте скриншоты. В интернете легко нарваться на купленный обзор, где расхваливают лохотрон. Вбейте в поисковик название и листайте до последних страниц. Плохой отзыв найдется, если это обман.
Все необходимое подготовили. Идем разбираться с нюансами игр.
Игровая валюта
Игровая валюта (cash point) – баллы, которые конвертируются в настоящие деньги. У каждого свой тариф. Обычно 100 монет = 1 рублю.
В интернете заверяют, что браузерные игры с платежными баллами надежны. Деньги забрать не так просто, поэтому казна не пустеет. Трудолюбивые игроки получают выплаты.
Не все так просто. Платежные баллы дают только за внесение на счет денег и рефералов. Обходиться без вложений уже не выходит. Только 30 – 40 % заработка уходит на баланс для вывода, остальное – на покупки. Замкнутый круг.
В некоторых играх платежные баллы быстро заканчиваются, и приходится вновь пополнять баланс. В итоге, вы не можете забрать даже столько, сколько внесли.
О других подводных камнях экономических игр мы расскажем ниже.
4 секрета, которые помогут заработать больше
Новички получают копейки в экономических играх. Поэтому нужно знать, как повысить доход вначале и не совершить ошибку.
4 полезных совета:
- Пользуйтесь партнерской программой. Многие платят, когда вы приводите платежеспособных игроков. С каждого их пополнения вы получаете комиссионные.
- Не вкладывайте много денег. Кажется, что купив очередную птицу или рассаду, вы сможете получать больше денег в сутки. Но игра может оказаться обманом, да и инвестиции будут окупаться дольше. А прибавки – кошкины слезы. Придержите азартную натуру в себе.
- Рассчитайте месячный бюджет. Сколько планируете вложить, спрогнозируйте прибыль за месяц. Вы заметите, когда начнете уходить в минус, а также сколько денег нужно, чтобы получать сверх вложений.
- Пробуйте 3 – 4 игры сразу. Суточный заработок маленький: от 0,5 до 30 рублей. Работа сразу в нескольких проектах приумножит доход.
12 браузерных игр с вложениями, которые платят
Браузерные игры – вещь быстротечная. Они регулярно обнуляются, закрываются. При накоплении минимума забирайте свои деньги.
Мы составили для вас топ-12 онлайн-проектов, которые все-таки платят. Миллион не заработаете, но пассивный доход на мороженку откроете для себя.
Любителям инвестиций рекомендуем игру “Денежный поток” от миллиардера Роберта Кийосаки.
Звездные Призраки
Это космическая стратегия, где три фракции сражаются за место повелителя Вселенной.
Особенности:
- выпущена в 2013 году;
- диалоги персонажей озвучены;
- деньги выводят в долларах;
- графика намного круче других браузерных игр;
- минималка – 500 рублей.
Заработок можно поменять на апсидиум. За эту игровую валюту покупают бафы, экипировку, которая увеличивает доход.
Три варианта заработка:
- побеждать боссов начиная с 10-го уровня;
- воевать с другими игроками в PvP-режиме;
- получать комиссионные от зачислений привлеченных игроков;
- через форумы продавать ресурсы.
А что бы вы предпочли: выращивать овощи или бороздить космические просторы? Жду ваших ответов в комментариях.
Golden Mines
Вы нанимаете гномов за игровую валюту и настоящие деньги. Они добывают руду, за которую получаете золото и обмениваете его на реальные деньги.
Заработок невозможно забрать, когда недостаточно платежных баллов. 1 платежный балл = 1 рублю. Минималка – 50 рублей, то есть нужно 50 cash point.
Их начисляют как 30 % от пополнения баланса, трат рефералов в игре.
Средний заработок за сутки с 4 гномами – 4,34 рубля.
В игре можно немного подработать, только если есть рефералы. Иначе кэш-баллов не хватит, чтобы выводить больше, чем вложили.
Перевод приходит как от частного лица. Иногда пишут примечание, что деньги пришли от Golden Mines определенному пользователю.
Отличия:
- каждый день дарят от 1 до 100 золотых;
- можно получить денежное вознаграждение за приведенных игроков;
- золотые от продажи руды распределяются как 30 % на вывод, 70 % на покупки.
S.T.A.L.K.E.R-X
Понравится мужчинам, уставшим от 105-й версии фермы. Вы нанимаете за бонусы, реальные деньги солдат, покупаете им экипировку.
Отправляете в опасные места за артефактами. Редкие находки, которые собирает ваша армия, продаете местному торговцу за внутриигровую валюту.
Зарегистрироваться без кошелька Payeer невозможно.
Проект запущен в 2015 году. Живет сезонами. Когда наступает временный спад и технические неполадки, известно только админам. Вкладываем по минимуму. Выводим при первой возможности.
Фишки:
- три солдата + 1 000 золота на покупки после регистрации;
- заработанные деньги распределяют так: 50 % на вывод, 50 % на покупки;
- в мини-играх можно дополнительно заработать;
- анимированная графика круче, чем в других экономических играх;
- нет платежных баллов;
- бонусы золотом каждый день и за лучший комментарий.
Это вам не привычная ферма. Наемники гибнут во время опасных походов. А за особо сложные задания получают в несколько раз больше золота.
В день выходит 0,03 – 12 рублей. Зависит от того, сколько вложите. Но повторюсь, сильно тратиться на такие игры не стоит. Это большой риск.
Заказать выплату первый раз можно с 50 рублей, потом с 1 рубля. Сервис работает с Яндекс.Деньгами, Qiwi-кошельком, Payeer, Теле2, МТС.
Хотите увеличить доход и сделать пассивным по максимуму? Привлекайте новых игроков. С их зачислений вам будет падать на счет 10 – 50 %.
FruitMoney.info
Аналог фруктового сада, который пока платит. Уважаю за честность.
Они признаются, что выплачивают 90 % от пополнений, а потом обнуляют проект. Потому заработать успеют те, кто отхватит первый кусок пирога.
Вы закупаете саженцы и продаете выращенный урожай. С 5 яблонь, 2 вишен и 2 сливовых деревьев можно заработать 24,25 рубля в день и 727,56 рубля в месяц. Вложения – 1 150 рублей. Понадобится почти 2 месяца, чтобы отработать вложения.
FruitMoney перезапустилась 29.06.2019. У вас еще есть шанс подзаработать.
Особенности:
- нет платежных баллов;
- ежедневный бонус и конкурсы рефералов с денежными призами;
- минимум для вывода 1 – 15 рублей;
- 5 % в подарок от первого пополнения;
- встроенный калькулятор рассчитывает доход за день, неделю, месяц и год;
- 10 % от пополнений приглашенных игроков;
- можно заработать на покупки, просматривая рекламу;
- денежное вознаграждение за скриншот выплат, подписку и обзор на YouTube.
GoldenTea
Чайная ферма – прибыльное дело только с рефералами. Вывод ограничен игровой энергией, которую дают ваши и реферальные пополнения.
Что будет, если никого не приведете в проект? Вам будет возвращаться 30 % от инвестиций, а убыток вырастет до 70 %.
Без умения привлекать людей пробовать не советуем.
Money Birds
Классическая финансовая игра – птицеферма. Закупаете несушек и ждете, пока появятся яйца. Если хотите бросить работу и стать виртуальным птичником, бросьте затею. Разве можно прожить на 20 – 100 рублей в месяц? Именно столько с небольшими инвестициями получится.
Фишки игры:
- после регистрации на счету покупок 1 000 серебра;
- вывод недоступен, пока не зачислите 10 рублей;
- 20 % от пополнений рефералов;
- нет платежных баллов;
- мини-игры с хорошим денежными призами;
- ежедневный бонус от 10 до 100 серебра.
Заработок с самой дешевой птицы в месяц – 3 рубля, а дорогой – 2 520 рублей.
BizonInvest
Мечтали открыть бизнес, потренируйтесь на виртуальном. В BizonInvest вы приобретаете кафе, ресторан, торговый центр и зарабатываете на нем.
Правда, доход существенно отличается от реальной фирмы. Дешевый офис приносит 0,01 рубля в неделю и 0,52 рубля в год. Производство (1 000 рублей) – самое дорогое вложение, которое дает 16,08 рубля в неделю и 836,19 рубля в год. Окупится за год и 3 месяца. Скромно. Но выглядит правдоподобно для игрового заработка.
Если обещают по 500 рублей в день, бегите. Скорее всего, это мошенники.
Особенности:
- нет кэш-баллов;
- безлимитный вывод средств;
- на покупку виртуального предприятия можно заработать просмотром рекламы;
- каждый день бонусы.
Виртономика
Виртономика – симулятор настоящего бизнеса. Здесь видимостью офиса не отделаться. Нужно понимать экономическую ситуацию в игре. Уметь анализировать и принимать правильные решения.
Здесь вам дается на выбор страна и тип бизнеса: производство, магазины и т. д. От того, что вы выберите, зависит стратегия.
Вы вкладываете деньги, продаете продукцию, открываете новые точки. Можете столкнуться с кризисом и другими финансовыми неурядицами.
Ваша задача – вовремя и верно среагировать. От того, насколько вы правильно среагировали, зависит доход и развитие вашего бизнеса. Ошиблись вы или нет, решает система в конце дня.
Фишки:
- торговля автоматическая, вы влияете на рыночную ситуацию, играя с ценами;
- можно выводить заработок только после вложения 5 $;
- нет платежных очков;
- вы играете на доллары и забираете их.
Выплата на Яндекс.Кошелек.
Университет монстров
Предприимчивые люди делают деньги даже на испуге. Нет, мы сейчас не про комнату страха. В центре внимания существа из мультика “Университет монстров”. Вы их нанимаете. Они пугают людей.
Вам на счет падает серебро, которое конвертируется по курсу “100 монет = 1 рубль”.
Особенности:
- Нельзя вывести средства без платежной энергии;
- заработок с приглашенных участников составляет 10 – 30 %;
- нужно пополнить счет на 100 рублей, тогда активируется вывод средств;
- минимальное вложение – 1 рубль;
- монстры бесплатно за специальные задания;
- мини-игры для дополнительного заработка;
Electro Magnat
Вам бы хотелось получать не счета за свет, а деньги? В игре Electro Magnat вы ставите станции и получаете от виртуальных граждан оплату.
Фишки:
- ежедневные бонусы;
- 30 % от пополнений партнеров;
- вывод доступен после вложения 5 $;
- электростанция каждому зарегистрированному в подарок;
- выплачивают долларами;
- есть кэш-баллы.
Успешный торговец
Вы приобретаете магазины. Богатеете на прибыли от продаж. Вложения окупаются за 3 – 4 месяца. Дешевый супермаркет стоит 290 руб. и приносит в месяц 89 руб.
Нет никаких золотых. Деньги на счету лежат в рублях.
Чем отличается:
- прибавка к доходу за просмотр рекламы;
- 10 рублей на счет всем после регистрации;
- “Камень-ножницы-бумага” на деньги.
Подарок за регистрацию слишком маленький. Купить даже крохотный магазинчик без вложений и ежедневных бонусов невозможно.
Taxi-Money
Хотите разводить людей за деньги, но своей машины пока нет? Тогда купите виртуальную и бомбите на ней. Если не боитесь повторять одни и те же действия, то беритесь за дело. Ежедневно нужно искать заявки, подвозить, а потом сдавать выручку от заказа.
Особые приметы:
- дополнительно для покупок 25 % от суммы пополнения;
- можно играть на виртуальной бирже акций;
- заработок с просмотра рекламы и выполнения заданий до 15 рублей;
- каждый день 1 – 5 рублей в подарок;
- гонки за денежный приз с другими участниками;
- игровой скрипт защищен от взлома;
- есть выплата на банковскую карту Visa.
Платит. В сети “гуляет” много скриншотов выплат.
Топ-3 клиентских игры с реальными деньгами
Клиентские игры скачивают и устанавливают на компьютер. Их графика и возможности круче браузерных. С помощью них можно зарабатывать на стримах.
Перед началом освободите место на компьютере и проверьте на совместимость с игрой.
Astro Lords
Характеристики:
- вышла в 2014 году;
- занимает 331 Мбайт;
- валюта: 100 трития = 64 рублям;
- минималка для вывода – 1 280 рублей.
Вы сражаетесь с другими такими же игроками за звание Астролорда, попутно выполняя задания. Новичкам выдают место на астероиде под ресурсы и строительство фабрик. Вы собираете оружие и запчасти космических кораблей.
Как в Astro Lords можно зарабатывать:
- Изучайте туманную область, когда туда залетает ваш астероид. Обязательно найдется немного трития.
- Обменивайте незначительную валюту на аукционе по курсу: 1 тритий = 7 000 – 11 000 кредитов.
- Помогайте советнику.
- Побеждайте в бою других игроков, пришельцев и боссов. Призовой фонд за уничтожение главного злодея 54-го уровня – 458 $.
Entropia Universe
Характеристики:
- запуск в 2003 году;
- размер файла игры – от 11 Гбайт;
- денежный эквивалент: 10 PED = 64 рубля;
- заработок можно забрать после накопления 640 рублей;
- управление и нюансы сложноваты для начинающих;
- деньги переводят на личный банковский счет в течение 52 – 55 рабочих дней.
Действия снова разворачиваются в космосе. В игре вы путешествуете по вселенной и делаете деньги на создании вещей.
Где можно заработать в Entropia Universe:
- Собирать пот с погибших игроков. Да, перспективка еще та. Но мир ведь виртуальный. Отвратительные детали и запахи недоступны. За 5 часов набирается 2 500 бутылок или 38 рублей.
- Продажа с молотка. Выставляйте на аукционе редкие штуки, которые попадаются в космосе. Можно продавать собственные творения. Одна единица дорогого ресурса enmatter стоит 6,3 рубля.
- Покупать акции Entropia Universe. Один пакет ценных бумаг обойдется в 7 825 рублей. Ежемесячно будут капать проценты. Через несколько месяцев вы сможете продать акции на 25 % дороже. Прибыль – 1 950 руб.
Без вложений сложно обойтись. Вначале нужно влить 3 000 – 6 000 руб. в игру, чтобы получить супероружие и другие навороты, которые позволят зарабатывать.
Игра на английском языке. Пользуйтесь Google Переводчиком, спрашивайте у форумчан, что да как.
War Thunder
Характеристики:
- увидела свет в 2012 году;
- деньги зарабатывают окольными путями.
Когда кто-то скажет, что вы впустую тратите время на танчики, можете показать скриншоты дохода. Правда, выручить средства получится не напрямую. Вы продаете предметы, найденные в игре или сделанные собственными усилиями.
Как получить прибыль от War Thunder:
- Заходите на биржу Gaijin Market.
- Создаете тему. Указываете стоимость и характеристики вещи. Желательно добавить картинку.
- Ждете покупателей.
Если достаточно сил и знаний, можно создать модель военной техники для игры. Один русский разработчик получил за прототип советского самолета 300 000 рублей + 25 % от продаж.
3 азартные игры, которые можно попробовать
Старый и рискованный способ добыть немного денег – азартные игры. Покер, рулетка, слоты, лото затягивают. Вкладываешь деньги до тех пор, пока сумма выигрыша не достигнет желаемого.
Будьте аккуратны. Вложите чуть-чуть или попробуйте бесплатный режим. Ничего не получается? Остановитесь и займитесь другими делами. Так вы сбережете свой кошелек и хороший настрой.
Вашему вниманию список азартных игр онлайн, которые платят понемногу.
Игрун
Игрун – винегрет из азартных игр. Здесь найдется все: от классического “Дурака” до сапера. Чтобы сделать ставку, нужно пополнить счет или использовать бонусы.
Чем порадует проект:
- ассортимент из 32 игр на вкус и цвет;
- минималка для вывода – 150 руб.;
- после регистрации 50 руб. на счет в подарок;
- можно включить радио на сайте, если скучно.
Чем дольше играете, тем быстрее сливается бюджет. Нужно попробовать 3 – 4 партии и остановиться.
Не верьте стратегиям выигрышей из интернета. Никто в открытый доступ не выложит действительно рабочие схемы.
Загадка
Помните, как с нетерпением мы разворачивали конфетки, на обертке которых загадка? В игре “Загадка” вы отгадываете чужие шарады и придумываете свои для других.
Количество попыток не ограничено. Лишь бы кошелька хватило. Один шанс на разгадку стоит 5 рублей. Если вы отвечаете неправильно, 3 рубля получает автор загадки и 2 рубля система. За выигрыш вам дают возможность придумать свой ребус и зарабатывать с него.
Предупреждаю, игра затягивает.
Характеристики:
- минимальное вложение – 1 рубль;
- 0,5 рубля от попытки разгадывания рефералом;
- вывод начинается с 15 рублей;
- чат с другими пользователями;
- конкурсы с призами.
Главный посыл – тренировка логического мышления, а деньги – приятный бонус.
Вот эту загадку решить не смогли за 3 раза.
Нам кажется, правильный ответ – рыба.
А вы как думаете? Поделитесь предположениями в комментариях.
PokerStars
Многие настороженно относятся к покеру и другим азартным развлечениям. Будьте осторожны.
В PokerStars играют люди со всего мира. Ставки разные: от 0,64 до 128 000 рублей. Чтобы начать, нужно скачать программу на компьютер, зарегистрироваться и найти соперников.
Фишки:
- подходит для Windows, Mac OS и смартфонов;
- просмотр покерных шоу в режиме онлайн;
- оттачивание навыка в 1 000 бесплатных партий на выбор;
- есть уроки, простенькие стратегии от бывалых игроков.
Признаки мошенников
Проверьте игру на честность, прежде чем пополнять баланс. Длительность работы, отзывы, обзоры вам в помощь.
Также мы собрали 5 признаков того, что перед вами мошенники:
- Счет физического лица, а не юридического. Когда мы пополняли баланс в Golden Birds через Яндекс.Деньги, нас предупреждали, что мы отдаем свои кровные частнику. Но, как и все, мы надеялись разбогатеть на продаже виртуальных яиц. Заказали выплату 9 месяцев назад, а ничего так и не пришло.
- Долгожительность. Игры с выводом денег живут за счет вложений других участников. Когда сумма будущих выплат превышает инвестиции, проект сворачивают. Если он продолжает работать, то, скорее всего, игроки уже давно не получают свой заработок.
- Нет вложений. Если купить ферму, куриц можно за бонусы, то вас хотят обмануть. Любой инвестиционный проект требует финансовых вливаний.
- Лимит на вывод средств. Не все игры с платежными баллами спешат обмануть, но выбирая их, вы рискуете.
- Онлайн-казино без лицензии. Ее размещают как ссылку сбоку или внизу страницы. Когда вы кликните, высветится информация о статусе и получателе лицензии.
Даже если экономическая игра исправно платит, помните, что она может перестать делать это в любой момент. Будьте бдительны.
Черный список игр мошенников
Живет за счет вложений других игроков. Получить выплату – редкая удача.
Обещает сказочные заработки от 500 рублей. Разве это выгодно создателю?
Очередной скам вроде Пчелиной фермы и Фруктовой фермы.
Покупай курочек-несушек. Зарабатывай на яйцах. Не тут-то было. Мы вложили 131 рубль. Когда набралось 30 рублей, попробовали вывести.
Прошло 9 месяцев, так ничего и не пришло.
В лотерее выигрыш (250 серебра) не отдали.
Игра воскресает на разных доменах: monopolist-game.info и monopolistgame.pro.
В поиске мы нашли сразу несколько версий на разных сайтах. Но ответ один: “Ошибка 131. Не удалось выплатить. Пробуйте позже”.
Казалось бы, приобретай роботов и богатей на их энергии. Нам обещают от 1 270 руб./сутки. А на деле вывод “В процессе”, масса сложностей вроде подтверждения аккаунта.
Если проект раньше и платил, то превратился в скам. Десятки игроков развились настолько, что содержать их невыгодно. Финансовая пирамида в действии.
Снова яйца, куры и вложения, которые уходят в никуда. Пытаешься вывести.
На сайте пишут, что выплачено, а на кошельке нет изменений. Chikens Farm – очередной обман. В сети десятки негативных отзывов.
Покупаете кучу виртуальных компьютеров и настраиваете на получение криптовалюты.
Без вложений не обойтись. Когда дело доходит до перевода заработка на кошелек, могут возникать трудности. Вам скажут, что нужно купить специальный ключ для конвертации, или деньги будут висеть в списке на вывод.
Не спорим. Первым людям дают съесть небольшой кусочек пирога. Но лишь для того, чтобы другие вдохновлялись их примером и вкладывали больше.
Заключение
Зарабатывать на играх весело. Главное, проверять проект на честность. Запаситесь терпением и воспринимайте все как развлечение. Выбирайте что-нибудь из списка платежеспособных проектов и вперед!
А вы пробовали экономические игры? Обманывали ли вас? Верите ли в их честность? Поделитесь опытом и мнением в комментариях. Возможно, вы поможете другим не ошибиться.
Подпишитесь на наши обновления и добейтесь успеха в интернете. У нас самые свежие обзоры финансовых проектов, полезные советы для удаленщиков. Блогинг, поиск заказов, настройка соцсетей. Все, что поможет заработать.
До скорой встречи!
Бонус — список проверенных Бирж фриланса — самый простой способ быстро заработать.
Источник: quasa.io
