Заработать на game maker

Ога, игры на ГеймМейкере там просто пачками продаются.

Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote ( Reaz )

Какие критерии должны быть соблюдены и куда можно будет обратиться для продажи игры?
Что для вас — играбельность?

заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote ( pixeye )
как минимум одна
Quote ( pixeye )
в районе 1500 тыс долл

Эм. Тысяча пятьсот тысяч? Полтора ляма или таки 1500? Если второе, то тоже не вдохновляет.

Quote ( pixeye )
С выходом game maker + html5 ничего не мешает вам зарабатывать на рекламе.

Не знаю, насколько шустро бегают html5-игры такого вида, но я не встречал ещё ни одного html5-фреймворка, который бы не гробил производительность на мобильных устройствах (которые суть большой кусок рынка).

Quote ( pixeye )
стремно будет выглядеть — это вопросы к вашему художнику.
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote ( iLORd )
Не вдохновляет.

Человек спросил можно ли заработать на GM. Ответ — можно. Причем тут твое вдохновение?

Как ЗАРАБОТАТЬ на своей игре #5 | Движки для Яндекс игр

Quote ( iLORd )
Эм. Тысяча пятьсот тысяч? Полтора ляма или таки 1500? Если второе, то тоже не вдохновляет.

Цена ГМ на момент того заработка составляла 19 баксов. Как утверждал автор он делал игру полностью в одиночку гдет полтора месяца. 1500 — 19 = 1481 доллар за его полуторомесяцовые старания. Достаточно для того, чтобы человек поверил в себя и вдохновился на что-то большее. Конечно возможно new art games такие цифры уже давно не вдохновляют;-)

Quote ( iLORd )

Не знаю, насколько шустро бегают html5-игры такого вида, но я не встречал ещё ни одного html5-фреймворка, который бы не гробил производительность на мобильных устройствах (которые суть большой кусок рынка).

Если не знаем зачем говорим? Помимо мобильников есть и другие платформы на рынке. Было бы желание. И вновь — я говорю о возможности а не о заработке по факту. Апять же — человек спросил не зарабатывают ли люди а реально ли это вообще?

Quote ( iLORd )

Нет, вопросы таки к ГМ. На средней машине подгружать меньше 100 метров разных ресурсов около 5 минут — это слишком для нормального средства разработки.

Те коммерческие игры что я видел на гм шли более чем гладко. На гм вполне можно сделать небольшую оптимизированную игру. Это конечно не предел мечтаний, но мы говорим о возможности, а не о том как делают в среднем 9999 школьников запускающих ГМ.

Хадей — Друг Детей
Сейчас нет на сайте
Quote ( pixeye )
кстати я знаю одну игру
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте

Dustforce GM — 100 000$

Twinkle Toes Skating GM ( big fish ) — 80 000$

Immortal Defense GM — 15 000$

Magi GM — 10 000$

The Oil Blue GM — 1645.53$
ACTORS — мой фреймворк на Unity
Until We Die — игра над которой работаю

заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Red Winter Software

Сейчас нет на сайте
Quote ( iLORd )

КУДА ВЫЛОЖИТЬ ИГРУ ЧТОБЫ ЗАРАБОТАТЬ | Artalasky game devlog

олчу-молчу. Согласен, человек вообще может всё. Например, поднимать 200 килограммов в рывке или найти на дачном участке золото партии. Просто я считаю, что когда человек интересуется коммерческой составляющей, ему полезнее знать не о принципиальной возможности, а о наибольшей вероятности. И, возможно, узнав о последней о сможет принять более обдуманное решение и, например, научиться пользоваться новым инструментом

Мы не обсуждаем может ли человек все. Мнение и знание суть не одно и тоже. Наибольшая вероятность характеризуется качественным и оригинальным продуктом. И хотя рабочая платформа влияет на потенциальные возможности отдельно взятой игры и количества платформ распространения, однако в первую очередь человек занимающийся коммерцией исходит из своих бюджетов, возможностей и умений. И пропорционально этому достигает своего успеха.

Quote ( Загё )
Про снеговиков?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote ( pixeye )
Dustforce GM — 100 000$

Of Game Maker’s capabilities Woodley says ”Unfortunately, since we never had the time to optimize our code, the render still felt pretty slow. We have used other systems in the past that were capable of rendering way, way more particles and sprites on the screen at once. Also, the inbuilt sound engine was pretty simplistic and limiting. We ended up using supersound.dll, a free plugin, to play and manipulate sound files – it worked quite well!”

“We’ve actually ported the game to our own C++ engine now, so we won’t be looking at GM for future versions of Dustforce. However, we will definitely go back to it for rapid prototyping – we recently made a 48 hour game during the Global Game Jam with Game Maker.”

Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote ( iLORd )

Of Game Maker’s capabilities Woodley says ”Unfortunately, since we never had the time to optimize our code, the render still felt pretty slow. We have used other systems in the past that were capable of rendering way, way more particles and sprites on the screen at once. Also, the inbuilt sound engine was pretty simplistic and limiting. We ended up using supersound.dll, a free plugin, to play and manipulate sound files – it worked quite well!”

“We’ve actually ported the game to our own C++ engine now, so we won’t be looking at GM for future versions of Dustforce. However, we will definitely go back to it for rapid prototyping – we recently made a 48 hour game during the Global Game Jam with Game Maker.”

Вот здесь как раз про тормоза ГМ и то, что его можно использовать только для прототипирования. Отдельно хочу заметить, что 100 кило им принесли не продажи, а какой-то конкурс.

Довольно известный конкурс. А не какой-то.
Unfortunately, since we never had the time to optimize our code, the render still felt pretty slow — переведем вместе.
К сожалению, так как у нас никогда не было времени оптимизировать наш код, отрисовка была довольно медленной.

Здесь нигде не сказано, что силами GM они не могли провести оптимизацию. Здесь сказано что из за не хватки времени она не была произведена.

Переход на С++ закономерен для них так как они уже знают зачем и что им нужно. Растут. Я нигде не говорил, что к GM нужно относиться как к платформе на которой ты будешь всю жизнь делать свои игры. Более того, мы не обсуждаем их порт на с++ который произошел ПОСЛЕ того как они разработали игру на ГМ принесшие им 100 000.

Абсолютно не важно каким образом они получили эти деньги. В конкурсе или нет, они их заработали. И могу уверенно скзаать что в том конкурсе их было заработать горааздо сложнее — конкуренция не маленькая.
ACTORS — мой фреймворк на Unity
Until We Die — игра над которой работаю

Источник: gcup.ru

Как продать игру сделанную на GAME MAKER

Посоветуйте добрые люди Как заработать на игре сделанной на Game maker?

#1
21:13, 4 мар 2010

почитать лицензионное соглашение game maker.

#2
22:00, 4 мар 2010

neoalexandr
Купить лицензию Game maker.
Сделать игру
Пойти к издателям
Профит

#3
1:20, 5 мар 2010

ты игру покажи хоть .

  • neoalexandr
  • Постоялец

#4
7:34, 5 мар 2010

Я демку отправил в Alawar и Nevosoft ответа нет!
Подскажите что делать кто контактировал с издателями?

screenshot104 | Как продать игру сделанную на GAME MAKER

screenshot108 | Как продать игру сделанную на GAME MAKER

screenshot111 | Как продать игру сделанную на GAME MAKER

#5
8:43, 5 мар 2010

neoalexandr
> Я демку отправил в Alawar и Nevosoft ответа нет!

Сколько ждал? бывает медленно отвечают, вот и все

#6
12:29, 5 мар 2010

  • neoalexandr
  • Постоялец

#7
18:29, 5 мар 2010

Три недели почти жду.

#8
19:45, 5 мар 2010

neoalexandr
еще раз напиши, еще Реалорам напиши попробуй, iWin’у тому же.
Только вот с такой графикой издавать не будут, IMHO.

  • Мартин Кипирко
  • Постоялец

#9
20:06, 5 мар 2010

это как весёлая ферма, что ли ?

#10
21:56, 5 мар 2010

neoalexandr
> Alawar и Nevosoft
Да не связывайтесь вы уже с ними. Если повезет, в лучшем случае получится поработать с невософт, а алавар предложит вам мизерный процент и запустит вашу игру не раньше, чем через полгода. Причина проста — таких как вы слишком много, а разработчики, с которых они имеют свой основной доход уже давно определены.
Если что, речь не о данной игре идет, а вообще в целом, т.к. с текущей графикой у нее нет шансов пробиться без допиливания.

Есть такой замечательный издатель как bigfishgames. С ними вы сможете вести переписку на русском языке и в случае успешного подписания контракта вам помогут довести игру до ума, может даже денег дадут на разработку. А потом уже можно и к нашим проситься.

#11
22:09, 5 мар 2010

st.
> Есть такой замечательный издатель как bigfishgames. С ними вы сможете вести
> переписку на русском языке и в случае успешного подписания контракта вам
> помогут довести игру до ума, может даже денег дадут на разработку. А потом уже
> можно и к нашим проситься.

Примечательно к этому проекте скажу «нуну»

#12
22:22, 5 мар 2010

так я и упомянул выше, что речь не о данной игре идет 🙂
хотя как прототип возможно сойдет.

  • neoalexandr
  • Постоялец

#13
12:30, 6 мар 2010

А в bigfishgames демку можно отправить на русском языке?

Источник: gamedev.ru

GameMaker Studio поменял монетизацию. Стало проще

YoYo Games пошла на изменение платежных опций игрового движка GameMaker Studio 2. В них стало легче разобраться.

Монетизация GameMaker — в рублях значительно дешевле

С сегодняшнего дня официально у разработчиков две коммерческих опции вместо трех:

  • Indie, которая позволяет экспортировать билд для десктопа, мобайла, веба или UMP. Она обойдется в $9,99 в месяц или в $99,99 в год;
  • Enterprise, дающая возможность компилировать билды для всех игровых консолей. Цена вопроса — $79,99 в месяц или $799,99 в год.

Как было раньше?

Ответить на этот вопрос не так уж и просто, учитывая регулярность смены монетизации движка. Например, еще недавно у него было три подписки, а до этого была возможности приобрести как перманентную версию движка для PC, так и получить подписку на сдвоенную годовую лицензию за Xbox/PlayStation.

Сейчас стало проще. Все ценники начали подчиняться единой логике.

Напомним, это уже второй анонс, касающийся монетизации GameMaker Studio за сезон. В июле компания-разработчик объявляла, что у движка теперь есть бесплатная версия, не ограниченная ни временем использования, ни функционалом в рамках пакета (делать можно все, что угодно, кроме экспорта билдов). До этого была только триальная версия, ограниченная одним месяцем работы.

Изменения в монетизации можно в первую очередь связать с появлением у YoYo Games нового собственника. В этом январе автора GameMaker приобрела компания Opera.

Теги:

  • GameMaker: Studio
  • yoyo games

Источник: app2top.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома