Шаг 2. Идем на второй этаж.

Шаг 4. Открываем инвентарь и разбираем сумку. Вешаем шляпу, шарф и сумку на манекены, забираем вторую часть записки.

Шаг 6. Вставляем дощечку и собираем изображение, забираем сканер штрих-кодов.

Шаг 8. Ставим туфли на полку.

Заработало! — Эксперимент №20. Всё вместе взятое 3
Шаг 10. Нажимаем на туфли так, чтобы зажглись все стрелочки, забираем записку.

Шаг 12. Сканируем чек и забираем из кассы табличку с кодом — 30015.
Как пройти 20 уровень в игре Homescapes и получить звезды за прохождение!

Узнайте, как пройти 20 уровень в Homescapes и возродите семейное поместье вместе с милейшим дворецким Остином в увлекательной онлайн-игре в жанре «три в ряд». На уровне необходимо правильно составить цепь из фишек, уничтожить фишки одного цвета или формы. Особое внимание уделяйте составлению полезных комбинаций из нескольких фишек: с ними вы быстрее пройдете уровень и заработайте больше звезд! Вам предстоит пошагово пройти каждый уровень и заработать ресурсы, так необходимые для восстановления усадьбы.
Если вы начали играть в Homescapes, то уже давно узнали, что каждый уровень всё сложнее и сложнее. И вот вы на 20 уровне! И ни как не можете его пройти! С нами – вы легко пройдете уровень! Мы не станем долго объяснять, что нужно сделать.
Специально для вас мы подготовили короткое видео ниже.
Вперед к новым звездам и новым уровням вместе с нами!
Источник: hsfan.ru
Прохождение Human Resource Machine — с уровня 14 по 28

Здравствуйте уважаемые посетители VGTimes.Ru. Сегодня мы продолжим разбирать прохождение головоломки Human Resource Machine. Поскольку игра сложная, но интересная, наверняка данный гайд будет полезен.
- Часть первая;
- Часть вторая;
- Часть третья.
- №14 — Максимизатор;
- №17 — Исключительная;
- №16 — Сверхположительность;
- №19 — Отсчет;
- №20 — Мастерская умножения;
- №22 — Числа Фиббоначи;
- №24 — Модуль модуля;
- №26 — Разделение;
- №28 — Сортировка трех;
- №21 — Нуль-терминированная сумма;
- №23 — Наименьшее число;
- №25 — Накопительный отсчет.
14. Максимизатор
Задача: возьмите ДВЕ вещи из ВВОДА и ВЫВЕДИТЕ только НАИБОЛЬШУЮ. Если они равны, то выведите любую из них. Это очень интересный уровень, пройти который с первого раза может быть, и не получится, но стоит перебрать варианты. Не получится — решение ниже:
![]()
Смотрим небольшую заставку и переходим к следующему заданию, а точнее вилке заданий. Но мы сначала пройдем факультативное (слева от линии).
17. Исключительная
Задача: для каждых ДВУХ вещей, подаваемых на ВВОД: отправьте 0 на ВЫХОД, если они имеют одинаковый знак (оба положительны или отрицательны); отправьте 1 на ВЫХОД, если они имеют различные знаки. Также очень интересный уровень, над которым в первый раз придется хорошенько поразмыслить.
Решение же задачи на следующем скриншоте:
![]()
Возвращаемся к основной ветке заданий (справа от линии).
16. Сверхположительность
Задача: отправьте каждую вещь из ВВОДА в ВЫВОД. Однако, если число отрицательное, сначала избавьтесь от минуса. А вот у этой задачи, несмотря на всю простоту, есть два решения, а не одно. Чтобы победить в режиме «скорость», придется сделать 9 команд:
![]()
Второй вариант, рассчитанный на объем кода в 8 строк, использует указатели перехода другим способом:
![]()
Смотрим небольшую заставку и переходим к следующему заданию.
19. Отсчёт
Задача: для каждого ВВОДИМОГО числа, выведите это число, а также все остальные вплоть до нуля. Это счетчик! Данная задача также имеет два решения. Первое, на количество операций, содержит 18 строк кода (две картинки):
![]()
Второй вариант, рассчитанный на объем кода в 10 строк — активно использует циклы:
![]()
20. Мастерская умножения
Задача: для каждых двух ВВОДИМЫХ вещей перемножьте их и ВЫВЕДИТЕ результат. Первое решение потребует значительного кода:
![]()
Второе решение несколько короче и расположилось бы на двух скриншотах, если бы мы их не склеивали:
![]()
Теперь займемся более сложными «факультативными» задачами (слева от линии).
22. Числа Фиббоначи
Задача: для каждого ВВОДИМОГО числа отправьте на ВЫВОД последовательность Фиббоначи вплоть до этого значения, но не превышая его. Решение этой задачи также имеет два способа. Первый рассчитан на 19 команд:
![]()
Второй быстрее, но команд в нем больше:
![]()
24. Модуль модуля
Задача: для каждых двух ВВОДИМЫХ вещей ВЫВЕДИТЕ остаток, который получился бы в результате деления первого числа на второе. Довольно простое и изящное решение мною было обнаружено практически сразу же:
![]()
26. Разделение
Задача: для каждых двух ВВОДИМЫХ вещей определите, сколько раз первая вещь поместится во вторую. Копируем предыдущее решение и делаем пару корректировок:
![]()
28. Сортировка трех
Задача: для каждых ТРЕХ ВЕЩЕЙ, подаваемых на ВВОД, ВЫВЕДИТЕ их в порядке возрастания. Надо признать, это довольно сложная задача, справиться с которой мне помог только интернет, да и то в варианте наименьшего количества команд:
![]()
Если у вас есть решение данной задачи на скорость (а может быть и на то и на другое), дайте мне знать отправив личное сообщение.
Возвращаемся к задачам, расположенным на правой стороне.
21. Нуль-терминированная сумма
Задача: сложите все числа в заданной последовательности. Когда достигните ее конца (который помечен НУЛЕМ), ВЫВЕДИТЕ полученную сумму. Повторите для каждой последовательности. Интересная и простая задача одновременно, легко решается в 10 команд:
![]()
23. Наименьшее число
Задача: для каждой ВВОДИМОЙ нуль-терминированной последовательности ВЫВЕДИТЕ только НАИМЕНЬШЕЕ ее число. Повторите для каждой последовательности. Задача интересная, но решается практически так же, как и предыдущая:
![]()
Накопительный отсчет
Задача: для каждого ВВОДИМОГО числа, ВЫВЕДИТЕ сумму его самого и всех чисел вплоть до нуля. Чтобы решить эту задачу придется поломать голову несколько минут и попробовать пару вариантов. Не получается? Тогда решение перед вами:
![]()
***Спасибо за внимание!***
Источник: vgtimes.ru
Brain Test 2 Агент Беймс Джонд Ответы на 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 уровень

В приключении Агент Беймс Джонд будет 20 сложных уровней, которые поразят вас необычными заданиями и не менее простыми решениями. Вам предстоит помочь главному герою-спецагенту разоблачить злодеев и спасти жизни людей. На пути будут встречаться уровни, в которых нужно будет попотеть над разгадкой!
Напрягайте ваш мозг для преодоления сложных головоломок, а если возникнут трудности, то можете воспользоваться ответами на приключение в статье. Старайтесь думать нелогично, к примеру, как герой может прыгнуть с высокого здания на зонтике? Правильно, никак! А в игре это возможно, поэтому разгадывая уровни, старайтесь рассмотреть все возможные варианты ответов. Победите главного злодея агента и спасите жизни людей во всем мире!
Агент Беймс Джонд Прохождение
Уровень 1 — Где же агент Беймс Джонд?
Сверху шкафа, правее от главного героя находится черный фломастер. Перетащите фломастер на очки для придания им более темного цвета. Не забудьте перетащить черные очки на главного героя.
Уровень 2 — Какая подозрительная посылка…
Смахните влево на дверке сейфа, потом коснитесь на столе перевязанной посылочки. Теперь срочно нужно избавиться от страшного сюрприза из посылки и поместить её в сейф! Смахните вправо, чтобы закрыть сейф, бомба взорвется и вы спасете главного героя!
Уровень 3 — Кто же её прислал? Посмотрим…
Поводите части посылки, чтобы собрать цельный эскиз. В результате мы получим код отправления 1792. Впишите эти цифры, касаясь нужных кнопок.
Уровень 4 — Уровень 4 Джонд ищет дом номер 1792.
Обратите внимание на цифры, указанных на домах. Как только машина подъедет к дому с номером 7999, коснитесь машины для остановки. Далее схватите 9 из 7999 и перетащите на здание под номером 172. По итогу появится здание под цифрами 1792.
Уровень 5 — Весь дом вверх дном! Соберем подсказки.
Около черных брюк лежат книги, смахните их стороны, чтобы найти документ. Далее влево смахните кресло для нахождения оружия. После на самой нижней полке с книгами вы обнаружите зеленую тетрадь. Выберите все предметы, чтобы они были окружены красным кругом.
Уровень 6 — Какая коварная ловушка! Внутри оказалась бомба!
Для остановки бомбы потребуется проявить терпение. Ждите интервал времени с 20 до 30 секунд, и переместите ножницы на синий провод. Потом прождите до интервала с 10 до 20 секунд и переместите ножницы на левый провод. Тем самым мы спасем главного героя.
Уровень 7 — Джонд вернулся в офис. Давай изучим найденные предметы.
Зажмите пальцем кисточку и переместите в голубую банку. Потом тащите кисточку на темную тетрадь сверху, чтобы обнаружить скрытые отпечатки пальцев злодея.
Уровень 8 — Джонд вычислил, что у виновника лысая голова, а глаз пересекает шрам.
Слева от главного героя стоит работающий вентилятор. Зажмите его пальцем и ведите по людям, пока не найдете замаскировавшегося преступника в белом парике и очках. Смахните черные очки, чтобы обнаружить шрам.
Уровень 9 — Нужно поймать преступника!
Посмотрите внимательно на стену, рядом со светофором, на ней установлен темный ящик. Смахните его дверцу и коснитесь кнопки для переключения цвета светофора. Автомобиль начнет движение и наедет на неприятеля.
Уровень 10 — Джонд нашел бумажку у злодея в кармане. Расшифруй код.
Обратите внимание на слова, которые написаны с первой заглавной буквы. Опустите ниже на черточки буквы К, И, Р, И, Л, Л. Отправьте разгаданое имя для перехода к следующему заданию.
Уровень 11 — Джонд должен допросить негодяя, чтобы узнать о Кирилле.
Смахните со ступней злодея ботинки и возьмите со стола кисточку. Перенесите кисточку на окончание ступней неприятеля и пощекочите их. Неприятель начнет не удержится.
Уровень 12 — Джонд должен проникнуть в логово Кирилла и раскрыть его гнусные планы.
Зажмите агента пальцем и ведите его к бочке, чтобы не попасть в поле зрения охранника территории. Далее перетащите агента из бочки к открытому окошку, не попав на другого охранника. Тем самым мы поможем агенту пробраться в помещение.
Уровень 13 — Джонду нужно открыть этот ноутбук.
Зажмите свечи и опустите их влево, шкаф с книгами отъедет за пределы экрана и появится закрытый сейф. Смахните влево дверцу сейфа и перенесите документ на устройство, стоящий на столе.
Уровень 14 — Джонд должен взломать компьютер, чтобы получить данные.
Необходимо нажимать на черные точки для соединения параллельных линий с черными точками. У последнего участка между точек не будет полоски, заберите его в левом верхнем углу экрана ноутбука. Потом потребуется коснуться кнопки включения.
Уровень 15 — Джонда раскрыли, а он забыл пистолеты дома!
Встаньте спецагентом между охранниками и ждите начала атаки. Уберите спецагента с линии огня и пули поразят охранников.
Уровень 16 — Джонд должен сбежать!
В этом уровне потребуется реакция! Пока главный герой бежит к автомобилю, коснитесь кнопки около въездных ворот. Как только автомобили начнут движение, ниже на полянке найдите вбитый гвоздь в доску и подложите его под автомобиль преследователей. Шины автомобиля проколются и они не смогут преследовать спецагента.
Уровень 17 — Джонд узнал, что Кирилл заминировал подвал небоскреба. Найди бомбы!
Где то в стене спрятано взрывное устройство. Возьмите слева устройство по поиску бомб и поводите по стене, пока не найдете ее. Потом ниже Агента найдете молот, которым сможете разбомбить стену, потребуется переместить молот пару раз на точку нахождения взрывного устройства.
Уровень 18 — Кирилл хочет улететь на вертолете, останови его!
Зажмите пальцем многоэтажку, на которой находится главный герой и поднимите ее вверх. Как только вертолет остановится, то потребуется смахнуть ножку светлой емкости для падения ее на вертолет.
Уровень 19 — Джонд должен спуститься, чтобы противостоять Кириллу.
Обратите внимание на основание здания и увидите темный зонтик. Коснитесь темного зонтика и он раскроется. Потом передайте его главному героя. После переместите влево агента, чтобы он оказался на земле.
Уровень 20 — Свершилось! Финальная битва: Беймс Джонд vs Кирилл Всеухубил!
Нам потребуется победить злодея, поэтому начнем битву! Для начала обратите внимание на коробки. Начните строить башню из коробок, начало которой начнется справа от агента. Пока злодей пускает пули, вы должны зажимать главного героя и наклонять в сторону для уклонения от пуль. Соберите все три коробки и ждите следующего выстрела, пуля вернется к злодею и поразит его.
Спасибо! Задавайте вопросы по приключению, если что-то стало непонятно, а также делитесь мнением по прохождению в комментариях.
Источник: anylady.ru
