Заработало 2 прохождение Египет

Просыпаемся от стука в дверь, открываем её и читаем послание. Надо срочно ехать в Гелиополь. На полке берем книгу снадобий и мазь для глаз. Выходим из дома.

Тифет уехала из города еще в детстве и не помнит, где находится её дом. Идем прямо, по пути мы встретим своего соседа Итхе, беседуем с ним и забираем карту города. Идем дальше по улице до упора и поворачиваем направо. Проходим вперед, пока не увидим желтую дверь слева. Это и есть дом Тифет.

Заходим в дверь, пересекаем дворик и идем дальше в дом на второй этаж. Разговариваем с приемным отцом Джехути и получаем разрешение осмотреть отца. После осмотра узнаем третий симптом – видения. При попытке выйти из комнаты, возвращаемся и еще раз общаемся с отцом. Спускаемся на первый этаж и поворачиваем направо.

В углу на полке берем сумку и перья Джехути, снотворное, зерна пшеницы. Чуть левее замечаем пергамент, запоминаем, где он лежит. Посередине комнаты стоит стул, берем с него золотое кольцо. В другом углу комнаты обращаем внимание на большой котел, в котором мы и будем варить лекарство. Выходим на улицу и проходим влево, пока не появится карта.

Египет 2. Пророчество Гелеополя#1/Egypt II.(Прохождение. Русская версия)

Выбираем на ней Храм Ра.

egipet_2_prorochestvo_geliopolia00001

Идем прямо и перед воротами сворачиваем направо. Поговорим с незнакомцем и отправляемся к охраннику. После двух бесед с ним, он нам предложит задачку.

Перемещаем: 2/1, 3/2, 6/3, 5/6, 4/5, 7/4, 8/7, 5/8, 6/5, 9/6, 8/9, 5/8, 6/5, 3/6, 2/3, 5/2, 8/5, 9/8, 6/9, 3/6, 2/3, ½, 4/1, 7/4, 8/7, 5/8, 6/5, 9/6, 8/9, 7/8, 4/7, ¼, 2/1, 3/2, 6/3, 9/6.

Проходим вперед и разговариваем с писцом Ирифом, затем проходим в дверь слева. Разговариваем с мальчиком, который сидит рядом с деревом. Проходим в комнату около него и тут же справа берем футляр с тростниковыми перьями. Возвращаемся и отдаем их Ирифу. Теперь ему нужны чернила, сразу же нельзя было сказать!

Возвращаемся в комнату, где брали перья, и в дальнем левом углу забираем чернила, несем их Ирифу, но где же он? Заходим в библиотеку, слева открываем третий шкафчик – дальний. В шкафу берем четыре предмета, один из которых — пророчество. Выходим из библиотеки и идем на главную площадь. На площади мы встретим женщину, с такими же симптомами, как и у отца.

Осматриваем её. Подходим к мужу и сыну женщины, разговариваем с Рамом и осматриваем его, даем ему мазь для глаз. Мог бы и спасибо сказать! Возвращаемся домой, выбрав на карте Окраины.

Идем к своему дому, около двери разговариваем с соседом Итхе, затем поднимаемся к отцу на второй этаж. Показываем ему пророчество, найденное в библиотеке. Обещаем предупредить главного жреца о том, что пшеница отравлена. Идем в Храм Ра.

Подходим к воротам с двумя фараонами, общаемся. Нам нужно письмо с рекомендацией Джехути. Идем домой.

Полное прохождение игры «Заработало. Новые испытания» на 100% (без комментариев)

Поднимаемся к Джехути, говорим ему , что надо написать рекомендательное письмо. Отдаем ему футляр с тростниковыми перьями. Теперь нужен чистый папирус. Спускаемся на первый этаж, в левом дальнем углу комнаты берем два листа чистого папируса. Относим один лист папируса Джехути и даем ему чернила, потому его чернила уже высохли.

Забираем рекомендательное письмо и идем в Храм Ра.

Подходим к стражу порядка и отдаем ему письмо с рекомендацией. Путь свободен – вперед! Обходим постройку с любой стороны, а дальше идем прямо, пока верховный жрец Мерира сам к нам не подойдет. Вводим его в курс дела, он поручает Тифет провести закрытое расследование. В качестве пропуска берем у него драгоценный браслет. Выходим от жреца на площадь.

Идем в дальние слева (от центральных ворот) двери – это зернохранилище. С левой стороны берем доску, а с правой, под пальмой находим веревку. Беседуем с работником зернохранилища, который подметает. Поднимаемся на третий ангар от входа. Соединяем доску и веревку и кладем на верхушку постройки. Спускаемся вниз и берем среди зерна колосок. Поднимаемся по веревке и идем в библиотеку.

Это же надо, не пускают! Показываем браслет Верховного Жреца и проходим в библиотеку. Встречаем парня в библиотеке, он сообщает, что последний отчет находится по правую сторону. В среднем шкафчике берем ленточку от отчета Хетела. Показываем парню ленточку и идем к жрецу.

Показываем ему колосок и ленту от отчета. Получаем новое задание от жреца – найти лекарство и спасти тех, кто болен! У меня уже руки трясутся от такой ответственности! Прибежал Рам и сообщил, что отцу стало хуже, срочно возвращаемся домой.

Поднявшись к отцу, забираем у него табличку и пророчество. Возвращаемся в Храм Ра.

Идем в школу писцов и показываем таблицу мальчику, который все еще сидит под деревом. Он подскажет нам, что таблицу надо прочитать в правильном направлении. В инвентаре соединяем таблицу, чернила и чистый лист папируса. Есть, табличка расшифрована! Возвращаемся на окраины города.

Отдаем расшифрованную табличку Джехуту, спускаемся на улицу. Идем направо. Как только пройдем разрытую часть (у них там тоже, что ли, трубы прорвало!), сворачиваем еще раз направо, мы в тупике! Заходим в деревянную дверь. Так это же дом Хетепа. Слева от входа берем печать Хетепа и зеркало.

Вот теперь мы отправимся в Храм Ра.

Заходим в ворота с двумя фараонами, обходим постройку и разворачиваемся. Подходим к статуе Сахмета и просим о помощи в спасении Гелиополя. На полу перед статуей замечаем углубление. На левой стене, чуть повыше уровня головы, находим шатающийся кирпич. Разворачиваемся и идем прямо до конца.

Заходим в третью дверь слева. Во втором шкафчике справа берем бобовую муку. Просим Ирефа дать нам на время молоток, он сопротивляется, но в итоге, все же отдает нам его. Возвращаемся к статуе. В углубление на полу вставляем зеркало и выбиваем молотком кирпич на левой стене. Статуя отъедет в сторону, и мы берем папирус с рецептом единственного средства от болезни.

Идем на окраины к торговцам.

Идем все время прямо, слева увидим первую палатку. Спрашиваем у продавщицы про всё, что нам нужно. Однако купить нам это не на что. Проходим дальше к следующей палатке и спрашиваем продавщицу о меди. Отдаем ей в оплату браслет жреца, берем все, что она предложит взамен. Возвращаемся к первой палатке и покупаем в ней листья ивы и оливковое масло, отдав при этом финики и дебены.

Сворачиваем в проулок слева и идем на берег. Там поворачиваем направо и видим еще одну палатку. Приобретаем себе корень мандрагоры, обменяв его на льняное масло, и меняем чеснок на чечевицу. Спрашиваем о веерном дереве. Продавец поможет нам его достать, если мы избавим его от болей в животе.

После поворота налево входим в первую дверь слева. У женщины спрашиваем про пиво и мед, но ничего не покупаем! Идем в Храм Ра.

Проходим в ворота между двумя фараонами и идем до конца туда, где брали молоток. Спрашиваем Ирефа о меде и отдаем ему за него золотое кольцо. В первом слева от входа шкафчике берем мед. В мешках рядом берем можжевеловые ягоды и тмин. Возвращаемся домой.

На первом этаже смешиваем в котелке бобовую муку, можжевеловые ягоды, тмин и мед. Получаем лекарство для Джау. Выходим и идем к женщине за пивом. расплачиваемся с ней медом. Дальше проходим к торговцу за углом. Ага, забыли, что он нас ждет в другом месте?

Идем к первой палатке, где покупали листья ивы и перед ней сворачиваем налево в тупик. Вот где спрятался Джау, видать, сильно прихватило. Отдаем ему лекарство. а он нас направляет в дом пива. Ну что ж, идем в дом пива. Узнаем, что Нубиец находится в дальней комнате и идем к нему, он сидит на полу в углу. Ой, мне кажется, меня сейчас накачают пивом!

После того, как он скажет принести ему разрешение, идем к причалу и отправляемся в Дом Наместника.

Дом Наместника

Идем прямо и общаемся с первым охранником, он нас пропустит. Разговаривая со вторым охранником, выбираем сначала второй вариант ответа, потом первый. Говорим, что там наш муж и даем честное слово, что придем к нему ночью. Проходим налево и … О Боже, третий охранник! Ему нужна барабанщица, жалко я не сойду за нее.

Выходим к первым двум охранникам и заходим в проем в правой стене. Обходим сад и находим спящую девушку. Забираем около нее барабан и шаль. Возвращаемся в таком виде к третьему охраннику. Он нас пропускает. Теперь нам надо «отбить ритм» звучащей музыки. Смысл такой: выбираем две любые клавиши на клавиатуре – одну с левой стороны, другую с правой.

Когда барабаны начнут светиться, надо успевать нажимать на них. Если попадаете, танцовщица двигается к другой девушке, если сбиваетесь, возвращается обратно. Как только у Вас получится, мы проходим к Наместнику. Разговариваем с ним и идем в конец зала. Заходим в любую из двух дверей.

Поворачиваем направо и идем до конца. Просим охранника пропустить нас и заходим в комнату. Берем папирус с полочки – это же отчет. Общаемся с Наместником. Опять нам наливают, ан нет — нас усыпляют.

Проснувшись, мы оказываемся в заброшенной шахте. Под ногами обнаружим труп хранителя амбара, рядом с ним берем кирку. Перед нами два выхода. Идем в правый проход до конца и нажимаем на выступ в стене. Теперь возвращаемся и идем в левую дверь.

На развилке не сворачиваем, а идем прямо. В зале поднимаем лестницу. Видите черную кошку? Подходите к ней, и киркой разбивайте плиту под ногами. Далее следуем за кошкой, которая приведет нас к свету и выходу из шахты.

Нажимаем на карте на Окраины.

Идем к дому. По дороге получаем ужасную новость и бежим быстрее в дом. Разговариваем с Нубийцем еще раз. На выходе со второго этажа разговариваем с Рамом до тех пор, пока он не убежит. Спускаемся вниз, в дальнем левом углу берем листья веерного дерева.

Подходим к котелку и кладем в него ингредиенты по порядку: листья ивы, корень мандрагоры, чеснок, оливковое масло, листья веерного дерева, пиво. Займемся переливанием. У нас есть три кувшина емкостью 3, 5 и 8 литров. Переливаем 8/5;5/3;3/8;5/3;8/5;5/3. Лекарство готово.

Здесь же подходим к девочке Ми, разговариваем с ней, осматриваем и даем лекарство. Разговариваем с Нубийцем, Рамом и Ми. Отправляемся в храм.

Идем в библиотеку. Верховный жрец в школе писцов. Отдаем ему готовое лекарство. Спрашиваем у него о наместнике, отправляемся на окраины.

Разговариваем с Нубийцем.

Дом Наместника

Смотрим на спящего охранника и сворачиваем в сад. Около другого входа видим гусей (не трогать!). В инвентаре смешиваем снотворное с зерном и бросаем гусям. Когда они уснут (точнее, попадают) входим в дом Наместника. В зале, где мы стучали в барабаны, проходим по правой стороне, но не до конца, а до последнего столба, отсюда охранник нас не заметит.

Когда охранник пройдет налево, мы быстро забегаем в дверь и направо к спальне Наместника. Открываем шкафчик в стене, двигаем статуэтку. Теперь открылся шкаф на противоположной стене, забираем из него отчет. Подходим к двери, ждем, когда охранник развернется и пойдет обратно. Идем за ним следом и сворачиваем в зал.

Выбегаем на улицу, видим проснувшегося охранника. Забегаем в сад по спящим гусям. В саду, по правую сторону, находим дверь, но от нее нет ключа. На земле берем гальку. Кидаем гальку в гусей, они просыпаются, и к ним подходит охранник. Быстренько выбегаем в другую дверь, подходим к месту, где спал охранник. Берем с пола ключ и бегом в сад.

Подходим к двери и открываем её ключом. Идем в Храм Ра.

Идем к амбарам, последняя дверь слева. Подходим к Верховному Жрецу и отдаем ему отчет! Смотрим финальный ролик. Поздравляю, игра пройдена!

Что наша жизнь? Игра. А я пишу к ней прохожденье.

Анна Горбунова

Источник: questtime.net

Заработало 2 прохождение египет

Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация — только с согласия автора и Questzone.ru.

Интерфейс

  • жук – выход в меню, выход из игры и кнопка возврата;
  • голубой глаз – просмотр документов;
  • птичка – встроенная энциклопедия (для общего развития, для игры необязательна);
  • глаз с тремя ресницами – дневник со списком заданий.

Чтобы открыть или закрыть инвентарь, нажмите правую кнопку мыши.

Пропустить диалоги и ролики – пробел.

Введение

По грязным улицам Гелиополя бежит чёрная кошка, которую видит ваша героиня, жрица-знахарка Тифет…

1. Таинственная болезнь

В дверь стучат. Поднимитесь с кровати, откройте дверь и заберите у посланца письмо, в котором вас вызывают в Гелиополь к умирающему отцу Джехути. Прежде чем выйти за дверь, на одной из низких скамей вдоль стен стены найдите пузырёк с глазными каплями и свиток с Книгой снадобий.

Как только вы выйдете за дверь, то автоматически окажетесь на пристани Гелиополя (с этого момента можно сохранить игру). Идите по улице вперёд, пока к вам не подойдёт сосед. Он объяснит, что вам нужен дом с жёлтой дверью, и даст карту города. Идите дальше вперёд до перпендикулярной улицы. Поверните направо, пройдите через разрытую мостовую и идите дальше, пока не увидите забор с жёлтой дверью.

Войдите во двор и откройте дверь дома (вы автоматически подниметесь на балкон, где сидит Джехути). После короткого разговора осмотрите его и идите на выход. Джехути вас остановит, придётся вернуться и ещё раз заверить его, что вы идёте в Храм искать рецепт. Выйдите на улицу и идите налево. Через пару шагов перед вами появится карта, на которой нужно найти Храм Ра.

Идите в дальний правый угол площади (по дороге к вам пристанет чернокожий красавец) и поговорите со стражником. Расскажите, что являетесь жрицей. Тот даст задание – установить соответствия между двумя группами плиток. На экране появятся «пятнашки». Левая половина экрана не передвигается, вам нужно передвинуть только правые восемь штук.

Если вы наведёте мышку на любую из правых плиток, то увидите, какая из левых плиток ей соответствует. Если вы поставите правую плитку на своё место, она немного подсветится.

Первоначальная расстановка правых плиток случайна, вот что должно получиться (самая последняя правая плитка в нижнем правом углу появляется уже после правильно собранных остальных).

Egypt II: The Heliopolis Prophecy / Египет II. Пророчество Гелиополя

Стражник отодвинется и даст возможность открыть ворота.

Пройдите вперёд к двери в библиотеку, которую охраняет писец по имени Иреф. Ему понадобится перо. Повернитесь налево и пройдите во внутренний двор школы писцов. Поговорите с писцом у двери и войдите внутрь – футляр с тростниковыми перьями лежит на скамье у выхода рядом с писцом. Отдайте футляр Ирефу (надо достать его из инвентаря и нажать на писца).

Теперь он отправит вас за чернилами. Вернитесь в школу писцов и найдите маленький пузырёк на освещённой лампой скамье. Когда вы придёте к двери библиотеки, Иреф куда-то испарится.

Откройте дверь и пройдите вглубь библиотеки. Откройте дальний левый шкафчик (в освещённом лампами углу). Вы достанете три ненужных свитка и предсказание вместе с табличкой. Суть предсказания: тот, кто будет есть, умрёт.

Вернитесь на площадь и идите к арке. Вас остановит местная женщина и пожалуется, что и она, и её муж заболели. Осмотрите женщину – у неё та же болезнь, как и у Джехути. Пройдите вперёд и осмотрите её сына по имени Рам – у того болят глаза. Отдайте ребёнку пузырёк с глазными каплями и идите домой (нужно подойти к воротам и на карте выбрать «окраины»).

Вход на балкон, где сидит Джехути, находится наискосок от входной двери в дом и за столбом не виден (я его очень долго искала, пока не сообразила походить по комнате). Отдайте Джехути предсказание. Теперь тот просит, чтобы вы предупредили Верховного жреца. Вернитесь в Храм Ра и подойдите к воротам между двумя фараонами. Там стоит тот же самый стражник, что и у ворот в библиотеку.

Он пропустит вас к Верховному жрецу, если вы принесёте рекомендательное письмо.

Вернитесь домой и поговорите с Джехути, которому понадобятся письменные принадлежности. Спуститесь на первый этаж и на противоположной скамье найдите футляр с перьями, а рядом – два листа папируса. Отдайте оба предмета Джехути, а затем и пузырёк с чернилами из вашего инвентаря.

Вернитесь к стражнику и покажите свиток. Пройдите через ворота (вы сразу же упрётесь в какую-то серую постройку). Обойдите постройку и идите в следующий двор. Верховный жрец сам подойдёт к вам и поручит провести расследование: нужно осмотреть зернохранилище и найти отчёт хранителя амбара Хетепа, который хранится в библиотеке. Заодно вы получите золотой браслет, который нужно предъявить стражнику.

Развернитесь и вернитесь на площадь. Идите в библиотеку – внутри стоит Иреф. Спросите его об отчёте и загляните в средний правый шкафчик – от отчёта Хетепа осталась только ленточка (можете показать её Ирефу).

Выйдите на площадь и идите в ворота напротив – это зернохранилище. Пройдите до конца забора и пообщайтесь со сторожем, который не видел Хетепа уже несколько дней.

Чтобы проверить зернохранилище, в него нужно спуститься по верёвке. Моток верёвки лежит около предпоследней пальмы, неподалёку от сторожа. Вернитесь ко входу и проверьте левую часть двора – около первого амбара валяется доска. Скомбинируйте доску с верёвкой, зайдите на правую сторону двора и поднимитесь на третий амбар.

Примените вашу конструкцию на колодец и спуститесь вниз (голыми ногами прямо в зерно с дохлыми крысами). Поводите мышкой по зерну и найдите колосок.

Вернитесь на площадь, пройдите к воротам библиотеки и покажите стражнику золотой браслет. Идите в школу писцов и предъявите Верховному жрецу колосок и ленточку от отчёта. Когда вы закончите разговор, прибежит Рам и скажет, что Джехути стало хуже.

Вернитесь домой и заберите у Джехути пророчество, которое он не смог расшифровать. Идите в школу писцов и спросите у писца во дворе, что делать. Тот скажет, что надпись написана в зеркальном отражении (проще говоря, табличка – это обычная печать). Чтобы прочитать табличку, её нужно намазать чернилами и приложить листок папируса.

Скомбинируйте чернила, чистый папирус и табличку и прочитайте текст: «Тот, кто пробудится от сна, будет знать выход». Покажите перевод Джехути. Тот подумает и отправит вас исследовать святилище Сахмет (богини-кошки).

Прежде чем искать Сахмет, нужно найти дом Хетепа (никаких объяснений, кроме того, что его двор находится где-то на окраине, в игре нет, поэтому пришлось искать самостоятельно).

Выйдите на улицу и идите направо. Как только вы пройдёте через разрытую мостовую, поверните направо в тёмный переулок. Откройте дверь, с единственной в доме табуретки возьмите зеркало, а со скамьи рядом – печать Хетепа.

Отправляйтесь в Храм Ра и идите в ворота между двумя фараонами. Здание, в которое вы упёрлись, и есть храм Сахмет (с другой стороны стоит большая статуя кошки). Подойдите к статуе и посмотрите на пол – здесь есть углубление для зеркала. Положите зеркало и осмотрите стены ниши – сверху в левой стене есть шатающийся кирпич. Вам нужен молоток.

Развернитесь и идите через двор, где вы познакомились с Верховным жрецом, на хозяйственный двор. Войдите в открытую дверь слева. Там стоит Иреф, поговорив с которым вы выясните, что у него есть молоток, но он его не отдаст. На экране появятся два ответа, из которых нужно выбрать правильный. Выберите первый ответ (угрозу) и заберите молоток.

Выбейте кирпич в стене храма Сахмет и из открывшегося тайника заберите рецепт противоядия. Вам понадобятся листья ивы, корень мандрагоры, чеснок, оливковое масло, листья веерного дерева и четыре меры пива. Всё это можно купить у лоточников.

2. Лекарство

Отправляйтесь на окраины. Здесь есть три лотка: два на улице и один на пристани (переулок на пристань перед первым лотком налево). Поговорите с первой торговкой на улице и спросите у неё обо всех ингредиентах для противоядия. Выяснится, что у неё есть листья ивы (в обмен на финики или пиво) и оливковое масло (за деньги).

Идите дальше и поговорите со второй торговкой. Спросите, есть ли у неё финики, и отдайте золотой браслет Верховного жреца – в обмен вы получите не только финики, но и льняное масло, чечевицу и деньги. Вернитесь к первой торговке, купите оливковое масло и поменяйте финики на листья ивы.

Идите на пристань и поменяйте у торговца льняное масло на мандрагору, а чечевицу на чеснок. Спросите о веерном дереве. Тот расскажет, где его найти, если взамен вы принесёте ему лекарство от расстройства желудка. На экране появится рецепт: вам понадобится бобовая мука, можжевеловые ягоды, тмин и мёд.

Вернитесь домой, по дороге завернув в Пивной дом – он находится по левой стороне переулка между центральной улицей и пристанью (если идти от пристани). Хозяйка Пивного дома хочет в обмен на пиво мёд или листья ивы. Пока ничего не предпринимайте, а зайдите домой. На первом этаже найдите стоящую в центре комнаты табуретку, на которой лежит золотое кольцо (оно вскоре вам понадобится). Отправляйтесь в Храм Ра и идите на хозяйственный двор к Ирефу.

Перед ним стоят различные чаши и корзины. Возьмите синие можжевеловые ягоды, рядом справа – тмин. Повернитесь налево и из ниши в противоположной стене заберите пузырёк с бобовой мукой. Поговорите с Ирефом и за информацию о мёде отдайте золотое кольцо. Пройдите к левой нише около двери (если идти от Ирефа на выход) и заберите два пузырька с мёдом.

Вернитесь в Пивной дом и поменяйте мёд на пиво, затем идите домой и на первом этаже найдите огромный котёл. Бросьте в него можжевеловые ягоды, тмин, бобовую муку и мёд. Готовое лекарство автоматически окажется в вашем инвентаре.

Теперь нужно найти торговца – он спрятался во дворе слева между двумя лотками на центральной улице. Отдайте лекарство и выясните, что веерное дерево есть у Нубийца в Пивном доме.

Вернитесь в Пивной дом. Пройдите вглубь комнаты и поговорите с уже знакомым вам персонажем. Разговаривайте с ним до тех пор, пока тот не расскажет, что ему нужно разрешение Наместника, а после этого он отдаст вам листья веерного дерева.

Выйдите на пристань и по карте переместитесь в дом Наместника. Сначала с вами поговорит усатый охранник и пропустит дальше. Вход охраняет второй охранник, которому нужно польстить. В вариантах ответов выбирайте 2, 1, 1, 1, 2. Оказавшись внутри, вы встретитесь с третьим охранником, который ищет девушку, играющую на барабанах.

Выйдите на улицу и идите через арку в сад. Пройдите на противоположную сторону пруда и войдите в беседку – здесь спит девушка. Заберите её барабаны и вернитесь в дом.

Ваша задача – отбить ритм на двух барабанах, чтобы танцовщица у стены вышла в центр комнаты и начала танцевать. Мне, человеку с музыкальным образованием, так и не удалось этого сделать. После двух неудачных попыток барабаны стали подсвечиваться, и я старалась бить по ним так же, как они светились, но дворецкий упорно рассказывал, что мне медведь на ухо наступил. Есть другой лёгкий способ пройти этот кусок игры – 15 раз подряд нажать Esc и вообще не бить в барабаны. Тогда дворецкий похвалит вас, а игра пойдёт дальше.

Около одной из колонн по левой стене у входа появится Наместник в белой одежде. Попросите у него разрешение на покупку листьев веерного дерева, в ответ он отправит вас подождать в его комнате.

Идите на балкон и в комнату, около которой стоит охранник номер 3. Немного пригрозив ему, вы попадёте внутрь. Возьмите со скамьи отчёт Хетепа. Придёт Наместник и заставит вас выпить вина.

В вино добавлено снотворное, и вы окажетесь в подземелье. Повернитесь направо – а вот и сам Хетеп. Возьмите рядом с ним кирку и идите вперёд. Перед вами два прохода. Если пойти по левому проходу до конца, никуда не сворачивая, вы окажетесь около глухой стены.

Вернитесь в центральный зал и пройдите по другому проходу. Около завала из кирпичей на правой стене есть огромная квадратная кнопка, нажав которую вы откроете левый проход. Идите по левому проходу в следующий зал. Обратите внимание, что в глубине сидит чёрная кошка и царапает лапой пол. Стукните киркой по этому месту – Тифет свалится вниз и выйдет на улицу.

Отправляйтесь к Нубийцу на окраины.

Он ждёт напротив вашего дома и расскажет, что Джехути умер. Идите в дом и поговорите с Нубийцем ещё раз – он оставил листья веерного дерева на первом этаже. Идите на выход и по дороге пообщайтесь с Рамом. Он расскажет, что привёл сюда девочку по имени Ми, которая тоже наелась отравленной пшеницы и теперь умирает.

Спуститесь на первый этаж, пройдите наискосок и возьмите со скамьи пузырёк со снотворным, мешочек пшеницы, а левее – зелёные листики веерного дерева. Развернитесь к котлу и приготовьте противоядие. Последовательность ингредиентов роли не играет, но когда вы дойдёте до пива, нужно будет отмерить четыре меры. На экране появятся три кувшина на 3, 5 и 8 литров. Отмерьте пиво так: из 8 в 5, из 5 в 3, из 3 в 8, из 5 в 3, из 8 в 5, из 5 в 3. Подойдите к девочке, осмотрите её и дайте лекарство.

Вернитесь в Храм Ра и идите в школу писцов. Отдайте Верховному жрецу готовое лекарство, затем поговорите с ним ещё раз о Наместнике. Теперь вам нужно добыть доказательства его вины.

3. Расследование

Вернитесь на окраины (Нубиец опять стоит напротив вашей двери). Он посоветует отправиться к Наместнику ночью и усыпить охраняющих двор гусей. Автоматически наступит ночь, и вы войдёте во двор Наместника.

Обязательно сохраните игру, так как в этом эпизоде можно несколько раз умереть, и игра закончится (придётся загружать последний сейв).

В нише рядом с дверью спит первый охранник, которого пока будить не нужно. В глубине двора вы должны увидеть гусей. Ни в коем случае не подходите к ним, а сразу же нырните в сад. Скомбинируйте снотворное и мешочек пшеницы и со стороны сада пройдите ко второму выходу из сада (около которого как раз и гуляют гуси). Бросьте через проём пшеницу, и когда гуси заснут, идите внутрь.

Второй охранник (который так вас и не дождался) спит, а охранник номер 3 гуляет по балкону и охраняет Наместника. Чтобы не попасться ему на глаза, пройдите по правой стене до последней колонны (три шага по прямой) и посмотрите через проём. Когда охранник пойдёт налево, быстро выскочите на балкон и бегите направо в комнату Наместника.

Откройте шкаф слева от кровати (если смотреть от входа). Внутри находится статуэтка, которую нужно отодвинуть. Откройте шкаф напротив и достаньте отчёт Хетепа. Подойдите к двери и дождитесь, пока охранник номер 3 не пойдёт влево. Выскочите на балкон и за спиной охранника пробегите в танцевальный зал.

Выйдите на улицу – первый охранник проснулся, но стоит к вам спиной. Повернитесь налево и бегите в сад по спящим гусям. Пройдите вдоль стены до противоположного проёма и подберите с земли гальку. Вернитесь к гусям и через проём бросьте в них гальку. Гуси проснутся, и охранник пойдёт посмотреть, что случилось.

Пробегите через другой проём к нише, где спал первый охранник, и подберите ключ. Вернитесь в сад и пройдите мимо пруда по направлению к беседке. В правой стене есть запасной выход. Откройте дверь ключом.

Наступит утро. Идите в Храм Ра и найдите Верховного жреца (он в зернохранилище). Отдайте ему отчёт Хетепа и посмотрите финальный ролик.

Трансляции:

Что это за игра?

проверьте себя

Источник: questzone.ru

Egypt 2: The Heliopolis Prophecy — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Египет 2: Пророчество Гелиополя. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

  1. Общие советы и информация
  2. Глава 1: Зов о помощи
  3. Глава 2: Изучение болезни
  4. Глава 3: Пророчество
  5. Глава 4: Зерно
  6. Глава 5: найти лекарство
  7. Глава 6: Торговое разрешение
  8. Глава 7: Побег
  9. Глава 8: Сделать Средство
  10. Глава 9: Доказательства

Общие советы и информация

Это приключенческая игра.
Когда курсор меняется на «Указательный палец», он указывает на доступные области в игре.
Когда курсор меняется на «Кулак», появляется возможность взаимодействия на заднем плане.
Когда курсор меняется на «Рот», вы можете общаться с игровым персонажем.
Когда курсор меняется на «карту», вы можете получить доступ к игровой карте и перемещаться между локациями.
Чтобы открыть или скрыть панель инвентаря, просто щелкните правой кнопкой мыши.
Журнал даст краткий обзор прошедших событий.
Сохранение выполняется автоматически по мере прохождения игры.
Кнопка «Документация» содержит множество статей по истории Гелиополиса.

Глава 1: Зов о помощи

Вы проснулись от сна стуком в дверь.
Откройте дверь, и посыльный доставит письмо.
Письмо от твоего приемного отца, Джеути. Он очень болен и желает вам дома.
Нажмите на сообщение, чтобы выйти.
Обернитесь и возьмите Книгу лекарств и глазную мазь со стойки.

Выйдите из комнаты, чтобы автоматически поехать в Гелиополис.
Пройдите вперед три раза, и вас встретит старый сосед, который даст вам карту Гелиополиса.
Продолжайте в том же направлении, затем поверните направо.
Идите вперед, пока не увидите желтую дверь слева.
Войдите в желтую дверь.
Пройдите через двор и войдите в дом.
Кадр показывает, как вы бежите по дому и поднимаетесь на крышу.
Пройдите в дальний угол и поговорите с Джеути.
Он очень болен, но позволяет осмотреть его.
Выберите осмотреть, когда он появляется в нижней части экрана.
Книга лекарств говорит, что это неизвестная болезнь.
Поговорите с Джеути снова и обсудите медицинские свитки в храме.
Выход из дома и во двор.
Идите налево, пока не появится карта.
Нажмите, чтобы войти в карту.
Наведите курсор на храм и нажмите, чтобы войти.

Глава 2: Изучение болезни

После входа в сцену, идите в крайний правый угол.
Человек спросит, кто отвечает за склад.
Как только он уйдет, продолжайте к двери.
Поговорите с человеком, охраняющим дверь, несколько раз, пока он не скажет вам доказать, что вы жрица Сахмета.
Появится мини-игра.
Цель этой мини-игры — переместить плитки справа, чтобы они находились в том же положении, что и их коллеги слева.
Если навести курсор на плитку, появится ее помощник.
Сдвиньте плитки вокруг сетки к правильному формированию.
Правая нижняя плитка появляется, когда вы завершили головоломку.

Войдите в дверь и пройдите через двор.
Поговорите с охранником у двери.
Ему нужно записать имена всех проходящих, но у него нет правильных инструментов.
Повернитесь и пройдите через дверь слева.
Пройдите через двор и войдите в правую дверь.
Поверните направо и возьмите пенал с полки.

Вернитесь к охраннику библиотеки и дайте ему пенал, чтобы узнать, что ему также нужны чернила.
Пройдите в дверь слева.
Пройдите через двор и войдите в левую дверь.
Идите вперед и возьмите чернила с полки.

Вернитесь к охраняемой двери и обнаружите, что охранник ушел.
Войдите в библиотеку через дверь.
Идите и откройте последний шкаф слева.
Прочитайте средства из свитков. Они добавлены в вашу книгу лекарств.
Прочитайте пророчество, чтобы узнать, что многие могут заболеть.
Возьмите свиток и камень.

Выйдите из библиотеки и идите к двери.
Вырезанная сцена вернет вас в главный двор.
Идите к главному входу, и женщина попросит вашей помощи.
Поговорите с ней, пока не сможете использовать функцию проверки.
Узнайте, что и она, и ее муж болели с тех пор, как получили пшеницу из храма.
Идите к воротам один раз, затем поверните налево.
Поговорите и осмотрите маленького мальчика.
Дайте ему глазную мазь из своего инвентаря.
Поверните направо к воротам и нажмите, когда ваш курсор станет картой.
Внутри карты наведите курсор на Соседство и щелкните, когда появится вставка.

Глава 3: Пророчество

Вернитесь в свой дом с желтой дверью.
Пройдите через двор и войдите в дом.
Пройдите через дверь на задней стене и поверните налево, чтобы увидеть лестничный колодец.
Поднимитесь по лестнице на крышу и поговорите со своим приемным отцом.
Покажите ему свиток и планшет пророчества.
Узнайте, что он также ел пшеницу из храма.
Вы должны предупредить Великого Провидца в храме.
Выйдите на крышу и войдите в главную комнату дома.
Посмотрите на табуретку и возьмите кольцо.

Выйдите из дома и пройдите налево к карте.
Вернитесь в храм.
Оказавшись во дворе, идите к правому входу в окружении двух сидящих статуй.
Поговорите с охранником и узнайте, что вам нужно рекомендательное письмо от вашего приемного отца.
Выйдите из внутреннего двора храма и выберите «Соседство» на карте.
Вернитесь к себе домой.
Пройдите через двор и войдите в дом.
Вернитесь на крышу и поговорите с Джеути.
Джехути соглашается написать письмо и просит пергамент и свои ручки.
Выйдите на крышу и вернитесь в главную комнату дома.
Идите в верхний левый угол.
Возьмите пергамент, зерна пшеницы, снотворное и тростниковые ручки.

Вернитесь на крышу.
Дайте Джеути тростниковые ручки, пергамент и чернила.
* Примечание. Джоути не возьмет пергамент, пока не получит ручки.
Поместите письмо в свой инвентарь и выйдите из дома.
Вернитесь в храм и пройдите к правым воротам в окружении двух сидящих статуй.
Дайте охраннику рекомендации.
Пройдите через ворота.
Пройдите вокруг здания и через следующие ворота в другой внутренний двор.
Великий Провидец подходит к вам автоматически.
Поговорите с ним о поставках зерна, и он попросит доказательства вместе с отчетом о зернохранилище.
Великий Провидец дает вам браслет.
Поместите браслет в инвентарь.
Вернитесь в главный двор храма.

Глава 4: Зерно

Пройдите через левые ворота во внутренний дворик.
Стена к задней стенке и разговор с подметающим мужчиной.
Он говорит вам, где живет инспектор, и что вы должны проверить один из бункеров.
Повернись и иди вперед один раз.
Поверните налево и возьмите веревку у основания пальмы.

Идите к левой стороне первого бункера.
Возьмите доску и соедините ее с веревкой внутри инвентаря.

Пройдите в третий бункер и поднимитесь по лестнице.
Используйте доску и веревку на проеме.
После кат-сцены возьмите немного зерна.

Посмотрите вверх и нажмите на веревку, чтобы выйти из бункера.
Выход из силосного двора.
Выйдите из внутреннего двора храма и вернитесь в район, используя карту.
Идите вперед и поговорите со своим соседом, чтобы проложить маршрут до дома Хетепа.
Идите вперед дважды и поверните направо.
Войдите в переулок.

Идите вперед и войдите в дом.
Посмотрите в дальний левый угол и возьмите зеркало и печать писца.
* Примечание — печать показывается как ведро в вашем инвентаре.

Выходите из дома и переулка.
Поверните налево и идите вперед к карте.
На карте выберите храм.
Идите к крайним правым воротам.
Покажите браслет охраннику, чтобы получить доступ.
Пройдите через двор и войдите в библиотеку.
Пройдите назад и поговорите с писцом.
Он говорит вам, чтобы посмотреть в шкафах справа для отчета.
Посмотрите в центр шкафа и возьмите крепеж.

Покажите крепежный элемент писцу, и он скажет вам, что маркировка указывает на то, что на нем хранится отчет о зерне.
Выйдите из библиотеки и идите прямо к школе писца.
Поговорите с Великим Провидцем.
Дайте ему пшеничный стебель, и печать и крепеж будут следовать автоматически.
Великий Провидец приказывает вам найти лекарство от этой болезни.

Глава 5: найти лекарство

Прогулка до центра двора.
Молодой мальчик сообщает вам, что Джехути изменился к худшему.
Выйдите из храма и вернитесь домой.
Идите на крышу и поговорите с Джеути.
Он плохо себя чувствует и не может расшифровать планшет.
Джеути дает вам планшет.
Поместите планшет и пергамент в инвентарь.
Внутри вашего инвентаря совместите планшет с чернилами.
Используйте чернильную таблетку на чистом пергаменте.
Покажите разборчивый пергамент Джеути.
Ответ должен быть в храме Сахмета.
Выходите из дома.
Идите налево к карте и вернитесь в храм.
Пройдите через ворота в окружении двух сидящих статуй.
Прогулка по зданию и через ворота.
Пройдите через двор и пройдите через следующие ворота.
Идите вперед и войдите в третью дверь слева.

Идите к задней части склада и поговорите с Иру.
Выберите первый диалог, чтобы напугать его до передачи молотка.
Поместите молоток в свой инвентарь.
Выйдите из склада и пройдите через ворота.
Пройдите через двор и пройдите через ворота.
Идите вперед и войдите в Храм Сахмета.

Нажмите на статую Сахмета, чтобы помолиться.
Посмотрите на пол перед статуей.
Поместите зеркало в углубление.

Посмотрите на левую стену для маленького кирпича.
Нажмите на кирпич, чтобы найти его свободным.
Используйте молоток на кирпич.

Свет входит и отражается от зеркала.
Статуя Сахмета движется, показывая пергамент под статуей.
Возьмите пергамент и узнайте, что это рецепт лечения.
Выйдите из храма Сахмета и пройдите через ворота.
Пройдите через двор и войдите в склады.
Войдите в склад Иру и посмотрите на корзины справа.
Возьмите несколько ягод тмина и можжевельника из корзин.

Идите к центру левого шкафа и возьмите бобовую муку.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Идите к задней части склада и дайте Иру золотое кольцо.
Он скажет вам, что мед находится в первом шкафу справа.
Идите к первому правому шкафу и возьмите мед.

Выйдите из склада и района храма и вернитесь в окрестности по карте.
Идите вперед восемь раз и поговорите с продавцом.
Дайте ей браслет, и она обменяет чечевицу, финики, льняное масло и медные дебены.
Поверните налево и идите к следующему киоску справа.
Спросите продавца о листьях ивы.
Дайте продавцу даты в обмен на листья ивы.
Спросите продавца об оливковом масле.
Дайте продавцу медь в обмен на оливковое масло.
Идите вверх по улице слева от киоска, чтобы вернуться в гавань.
Идите к стойлу возле воды и направо.
Спросите продавца о корне мандрагоры.
Дайте продавцу льняное масло в обмен на корень мандрагоры (помеченный как мандрагора в вашем инвентаре).
Спросите о чесноке.
Дайте продавцу чечевицу в обмен на чеснок.
Спросите продавца о листьях веерного дерева.
Он скажет вам, у кого они есть, если вы поможете ему с его ужасной болью в животе.
Книга лекарств появляется автоматически, показывая рецепт лекарства.
Нажмите на жука, чтобы закрыть книгу.
Вернитесь домой и войдите в дом.
Идите вперед к котлу.

Поместите в котел мед, бобовую муку, ягоды можжевельника и тмин.
Вы автоматически получите лекарство от Джау.
Выйдите из дома на улицу и поверните направо.
Пройдите вперед семь раз и поверните налево.
Идите вперед в переулок и поверните налево, чтобы найти Джау.
Дайте лекарство Джау.
У него нет листьев веерного дерева, но он говорит, что нубийцы должны иметь их в доме пива.
Вернитесь в район гавани и войдите во вторую дверь справа, сразу после того, как вы пройдете через леса.
Поговорите с хозяйкой магазина. Она предупреждает вас, что нубийский опасен.
Попроси у нее пива.
Отдам хозяйке магазина мед в обмен на пиво.
Пройдите в конец магазина.
Поговорите с нубийцем, пока он не скажет вам получить разрешение на торговлю у губернатора.
Выйдите из магазина и вернитесь к карте.

Глава 6: Торговое разрешение

Выберите губернаторскую виллу.
Идите вперед к первому охраннику и попросите увидеться с губернатором. Он позволяет вам пройти.
Идите к следующему охраннику справа.
Выберите ответы, которые указывают, что вы увлечены воинами и солдатами.
Первый ответ: «Ты воин, не так ли?»

Второй ответ: «Ты выглядишь как хороший солдат для меня. Наверное, у вас были приключения во многих странах.
Третий ответ начинается: «Всю свою жизнь я мечтал о встрече с воином».
Четвертый ответ начинается: «Послушай, мой муж там. Позволь мне пройти. Я мог бы сказать ему .
Пятый ответ начинается: «Мое слово равно репутации солдат нашей страны, незапятнанных».
Поверните налево и идите вперед.
Третий охранник подходит и не пропустит вас. Он ищет пропавшую девушку барабанщика.
Выйдите из здания и войдите в сад справа.
Идите к задней части сада в павильон.
Возьми барабан у спящей девушки.

Вернитесь туда, где вы говорили с охранником, ищущим барабанщика.
Музыкант настаивает на том, чтобы вы играли на барабанах.
Цель этой мини-игры — играть на барабанах, чтобы танцующая девушка двигалась вправо.
Используйте любую клавишу с правой и левой стороны клавиатуры, чтобы поразить барабаны.
Попробуйте следовать ритмам в игре музыки.
Если вы потерпите неудачу несколько раз, на барабанах будут мигать огни, чтобы показать, когда вам следует играть.
Этот шаблон повторяется: RR-LR, RR-LRL.

Идите в левую часть комнаты и поговорите с губернатором.
Он поручает вам подождать в своей комнате.
Обернитесь и выйдите на террасу.
Поверните направо и идите к охраннику.
Поговорите с охранником, чтобы получить вход в комнату губернатора.

Возьмите свиток с задней стойки.

Вы автоматически читаете свиток и обнаруживаете, что это отчет о зернохранилище, в котором говорится о наличии проблемы с пшеницей.
Приходит губернатор, и вы обнаружите, что он в курсе ситуации.

Глава 7: Побег

После нескольких сцен вы просыпаетесь в подземной камере.
Рядом есть тело.
Посмотрите на тело, чтобы обнаружить, что это Хетеп.
Возьми кирку.

Войдите в коридор справа и следуйте по нему в тупик.
Поверните направо и нажмите на каменный механизм на стене.

Вернитесь в главную палату.
Войдите в левый коридор и следуйте по нему налево, в тупик.
Используйте кирку на скалах, где царапает кошка.

Идите вперед, чтобы выйти из коридора и войти в карту.
Выберите район на карте.

Глава 8: Сделать Средство

Идите вперед, и Нубийский проинформирует вас о том, что Джохути скончался.
Войдите в свой дом и идите к дому.
Вы автоматически бежите наверх.
Поговорите с нубийцем и молодым мальчиком.
Выйдите на крышу и вернитесь в главную комнату.
Поговорите с девушкой слева и узнайте, что у нее тоже болезнь.
Идите направо и возьмите веерные листья деревьев.

Пройдите к котлу в противоположном углу.
Место в котле, по порядку: листья ивы, мандрагора, чеснок, оливковое масло и листья веерного дерева.
Как только вы добавите пиво, появится мини-игра.
Цель этой мини-игры — измерить четыре единицы пива.
Если мы назовем кувшин из 3-х единиц «A», кувшин из 5-ти единиц «B» и кувшин из 8-ти единиц «C», сделай следующие шаги: Слей C в B.
Налейте Б в А.
Налейте А в С.
Налейте Б в А.
Налейте C в B.
Налейте Б в А.

Средство автоматически появится в вашей руке.
Пройдите к больной девушке и дайте ей лекарство.
После кат-сцены вы находитесь на крыше.
Поговорите с нубийцем, чтобы узнать, что он считает, что вы должны дать лекарство Великому Провидцу.
Выйдите из дома и вернитесь к карте.
Выберите храм в качестве пункта назначения.
Идите к крайним правым воротам и поговорите с охранником.
Откройте дверь и войдите во двор библиотеки.
Пройдите через левые ворота и через двор.
Дайте Великому Провидцу лекарство.

Глава 9: Доказательства

Поговорите с Великим Провидцем и обнаружите, что вам нужны доказательства против Губернатора.
Выйдите из храма и вернитесь в окрестности.
Пройдите вперёд один раз, и нубийский посоветует вам обязательно успокоить губернаторских гусей.
После кат-сцены вы автоматически окажетесь на вилле губернатора.
Войдите в сад через первый вход справа.
Следуйте по стене слева до второго входа в сад.
Внутри своего инвентаря объедините спальное зелье с зернами пшеницы.
Накормите спящие зерна гусям.

Пройдите через этот вход и войдите в виллу.
Идите в дальний конец комнаты, вдоль правой стены.
Остановитесь у последнего столба.

Дождитесь, пока охранник пойдет налево, затем быстро идите в комнату губернатора.
Откройте шкаф слева от губернатора.
Переместите статую, чтобы открыть другой шкаф.

Обернитесь и возьмите отчет с амбара из противоположного кабинета.

Идите к двери и подождите.
Как только охранник начинает слева, выйдите из комнаты и войдите в зал.
Быстро выйти из виллы.
Охранник проснулся и блокирует ваш путь.
Войдите в сад через ворота у спящих гусей.
Посмотрите вниз перед воротами и возьмите несколько камней.
Бросай камни в спящих гусей.
Идите вдоль стены к другому входу в сад.
Пройдите к алькову и возьмите ключ.

Вернитесь в сад.
Пройдите вправо к двери.
Используйте украденный ключ, чтобы выйти на карту.

Выберите Храм на карте.
Пройдите через двор к левой двери.
Пройдите к Великому Провидцу и дайте ему отчет Амбара.
Поздравляем!
Вы только что завершили Египет II: Пророчество Гелиополиса!

Мы используем файлы Cookie. Просматривая сайт, Вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.

Источник: wisegeek.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома