Зачем игровым студиям нужны инвесторы

Содержание

Многие играют в игры онлайн, однако далеко не каждый задумывался о вложении в них денег. На сегодняшний день их популярность невероятно велика: миллионы пользователей во всем мире играют в компьютерные игры. Статистика сообщает, что на 98% всех …

Инвестиции в онлайн игры: насколько они выгодны?

10 июля / 15:58 0

Игровая индустрия развивается семимильными шагами и достигла необычайных высот в Европе и США. Миллионы игроманов с нетерпением ожидают выхода новинки, причем они готовы тратить немалые деньги по приобретение вещей для своих игровых персонажей либо …

Проблемы инвестирования IT в России и Евроазийском экономического союза

29 июня / 13:21 2

Особенностью рынка информационных технологий является с одной стороны отставание от государств-лидеров, однако они активно развиваются. Такое мнение сложилось у участников Международного форума «Венчурные инвестиции в IT-индустрии Российской …

Как правильно инвестировать в IT-технологии

29 июня / 13:19 1

Зачем нужен инвестор?

Интерес к IT-стартапам постоянно увеличивается. Формируются новые инвестфонды, бизнес-инкубаторы, открываются всевозможные проекты, которые поддерживают и развивают стартапы. Очевидно, что у этого направления имеются отличные перспективы. Но есть …

Инвестирование в IT – насколько оно целесообразно

29 июня / 13:17 0

Сегодня многих инвесторов привлекает инвестирование в IT проекты, однако важно понять, какое значение они имеют для работы предприятия. Так, фирма Gartner провела исследование современных тенденций развития передовых IT-технологий, полученные …

Основные преимущества стартапов перед крупными корпорациями и компаниями

12 июня / 23:03 0

На территории Украины начинает свою работу международный венчурный фонд Apex Ventures, который уже находится в поиске новых стартап-проектов. Успешная стартовая платформа предоставит для начинающих предпринимателей в сфере высоких технологий …

Инвестиции в сайт – особенности вложений и возврата

14 августа / 09:52 1

Интернет-сайт сегодня имеет каждая уважающая себя компания, частные предприниматели, которые хотят рекламировать бизнес и расширить клиентскую аудиторию, отдельные персоналии, стремящиеся привлечь общественность к своей деятельности. Нет …

Инвестиции в программы автоматизации работы с клиентами

14 августа / 09:48 0

Большинство существующих видов бизнеса связано с обслуживанием клиентов. С момента обращения клиента в компанию начинается процесс его обслуживания и дальнейшего сотрудничества. От того, насколько грамотно он продуман и автоматизирован, напрямую …

Инвестиции в разработку приложений под iPhone

14 августа / 09:45 1

Все большую популярность приобретает смартфон от компании Apple, который известен под названием iPhone. Инвестиции в приложения под iPhone достаточно перспективны и приносят неплохой доход. Особенности приложений под iPhone Все существующие …

Чем отличается бизнесмен от инвестора?

Особенности инвестиций в компьютерные игры

14 августа / 09:42 0

Известно, что в нашей стране есть изрядное число любителей проводить досуг за компьютерными играми. Массовость увлечения позволяет сделать предположение о том, что инвестиции в компьютерные игры чрезвычайно выгодны. Игровая индустрия – активно …

Источник: investtalk.ru

Инвестиции в Game Invest от Валерия Кудряшёва: стоит ли вкладываться?

Инвестирование в сферу онлайн-игр на международном рынке по ставке 54% годовых, зарабатывая на мировом рынке торговли в видеоиграх. GameInvest — это самый масштабный и перспективный проект, который активно развивается через разные каналы, включая

Известные ссылки

  • gameinvest.space
  • w.gameinvest.space
  • womeli.art

Известные названия

  • Инвестиции на рынке видеоигр
  • GameInvest
  • Game Invest

Инвестирование в сферу онлайн-игр на международном рынке – звучит круто. Но не спешите вкладывать свои денежки. Особенно, если вы столкнётесь с ресурсом под названием Game Invest и его основателем Валерием Кудряшёвым. Почему? Давайте разбираться.

E-mail адреса проекта

Внимание! мошенники очень часто меняют адреса своих лохотронов. Поэтому название, адрес сайта или email может быть другим! Если Вы не нашли в списке нужный адрес, но лохотрон очень похож на описанный, пожалуйста свяжитесь с нами или напишите об этом в комментариях!

Информация о проекте

Кудряшёв с шайкой создали несколько идентичных сайтов-одностраничников, предлагающих вкладывать деньги в игровой шмот и перепродавать его дороже. Речь идёт о разных популярных играх в STEAM. Например, Counter-Strike: Global Offensive.

Game Invest - сомнительные инвестиции

Инвестируйте от 100 000 ₽

Безопасный договор ставке 54% годовых, на международном рынке видеоигр вне зависимости от экономики России

Сколько. От 100 000 рублей ?! И мы должны доверить деньги этому непонятному человеку?!

Что мы вообще знаем о Кудряшёве ? Только то, что он сам о себе пишет:

С 2012 года я зарабатываю на онлайн-играх/приложениях.

В разное время был владельцем сайтов и проектов игровой направленности, таких как: Money4power, Igrorandom, Igrohouse, Skinom и др. Отзывы о них есть на многочисленных страницах в интернете, например, на Youtube. Оборот всех сайтов составил более 100 млн рублей, что подтверждают независимые источники — платёжные системы и мировые торговые площадки.

Что это за сайты такие – неизвестно. Доменные имена не уточнены, но одно из названий отыскалось в базе данных baxov . net . Речь идёт об Igrohouse. Тот ли это сайт или нет, я не знаю, но забавно, что Игрохаус – это сомнительная рулетка:

  • https://www.baxov.net/reviews/igrohouse-igrayte-i-proigryvayte

Вернёмся к Game Invest. Что ещё можно прочитать на сайте негодяев?

Game Invest Валерий Кудряшёв

GameInvest — это самый масштабный и перспективный мой проект, который активно развивается через разные каналы, включая текущий сайт gameinvest.space

На данный момент 33 млн рублей уже находятся в управлении, а 105 инвесторов получают свои проценты ежемесячно. Ни одной просрочки платежа мы не допустили!

GameInvest — это уникальный и единственный проект в рунете, привлекающий инвестиции для заработка на сделках в видеоиграх.

GameInvest — это команда из 5 программистов, управленцев и менеджеров во главе с основателем проекта. Личный опыт команды в сегменте заработка на онлайн-играх составляет больше 8 лет.

А где пруфы для всего выше перечисленного? Ибо 33 млн. рублей – огромная сумма. У Кудряшёва должна быть официально зарегистрирована компания, которую можно проверить. Но данных о ней наш великий предприниматель не опубликовал. Чего стесняться-то?

Аферист обещает прислать образец договора на почту, но нужно указать не только е-меил, а и телефон. Если вы оставите свои контактные данные, то просто будете добавлены с спам-базу.

Также жулики опубликовали кучу скриншотов с платёжками. Вот только скрины ничего не доказывают. Таких в фотошопе можно наклепать сто штук.

Game Invest - липовые выплаты

Контакты проекта

Кому принадлежат домены сайтов, неизвестно.

Разоблачение проекта

Давайте просто подытожим выше прочитанное.

Во-первых, мы толком не знаем, кто такой Кудряшёв. Официальных данных о себе он не опубликовал. У нас нет ни его ИНН, ни ОГРН его фирмы (если таковая вообще имеется). Что скрывает этот бизнесмен? Почему прячет договор и обещает прислать его на почту по запросу?

Почему копии типового договора нет на сайте? Ответ банален. Потому что Кудряшёв рассчитывает лишь на доверчивую аудиторию. А отделить доверчивых людей от скептиков можно только после личного общения. Именно для этого ему нужен ваш телефон.

Если вы и получите копию договора, это будет филькина грамота.

Во-вторых, само инвестиционное предложение сомнительное. Негодяи обещают платить 54% годовых, но давайте трезво оценим обещание. Бесспорно, в официальном магазине того же CS:GO многие игроки зарабатывают деньги, покупая шмот дешевле и продавая дороже. Вот только это риск. Геймер может не угадать с ценой и попасть в минус.

От этого никто не застрахован. Да и магазин CS:GO хоть и работает по всем правилам рынка не даст такой большой профит. В среднем удачливые торговцы зарабатывают 15-20%. Просто администрация этой игры строго следит за ценами и регулирует их с помощью собственных ценников. А значит прибыль, которую обещают работники Game Invest, мягко говоря, завышена.

В-третьих, давайте присмотримся к коммерческому предложению. Мошенники предлагают вложить от 100 тыс. рублей, сроком от 3 до 12 месяцев под 54% годовых. Выплаты ежемесячные. Второй вариант: от 500 тыс. рублей, сроком от года под 80%-100% годовых. Выплаты в конце срока.

И если первый вариант вклада ещё хоть и с большой натяжкой, но выглядит более-менее правдоподобно, то второй вариант больше смахивает на финансовую пирамиду.

Game Invest - тарифы лохотрона

Возможные потери на проекте

Итого : калькуляция возможных потерь на проекте – любая сумма, выше 100 000 рублей.

Вывод о проекте

Game Invest – это обычный лохотрон. Ибо непонятно, кем на самом деле является Валерий Кудряшёв . О себе он пишет только хорошее, а вот по базе контрагентов и в налоговой я его проверить не могу. Данных нет. Также сама схема инвестирования сомнительна. Покупка-продажа игрового инвентаря – рискованный процесс.

Купить в официальном магазине любимого шутера крутое оружие со скидкой и после наслаждаться игрой – это одно. Пытаться зарабатывать на спекуляциях – это другое. Велика вероятность потерять все деньги. В случае с Game Invest это даже не вероятность, а уверенность.

Берегите себя и свои сбережения вместе с Baxov.Net

Автор

Терентьева Ирина Наумовна

Всем привет, меня зовут Ирина, я являюсь частью небольшой команды проекта Baxov.Net. Я в проекте с конца 2018 года и за это время познакомилась и разобрала огромное количестве нечестных проектов. Я рада помогать и оберегать людей от мошенников в интернете.

07.07.2020 — 16:01
Теги связанные с обзором

Отзывы

вт, 14.06.2022 — 11:39

Валерий оказался мошенником. Он взял деньги инвесторов и свалил в неизвестном направлении. Я – один из пострадавших.

вс, 12.06.2022 — 18:23

К сожалению, Валерий Кудряшов оказался мошенником. Он взял деньги инвесторов и скрылся в неизвестном направлении. Где он сейчас — никто не знает. Скорее всего, уже за пределами РФ. Всё, что о нём писали — чистейшая правда, и нам стоило прислушаться к этим людям.

Птн, 29.01.2021 — 10:26

Доброго дня!
Мы действительно допустили ряд недочетов при подготовке проекта, а потому показались в глазах многих инвесторов мошенниками, строящими финансовую пирамиду. Готовы открыто обсуждать любые удобные и неудобные вопросы по проекту.

Ниже расскажем какие ошибки мы допустили и как исправляем ситуацию.

1 — Гарантировали доходность.

В России нет своих GTA и S.T.A.L.K.E.R. Почему на их создание не готовы тратить миллионы долларов?

Вводная картинка

Видеоигры — самая прибыльная индустрия развлечений в мире. Ежегодно они приносят больше 170 миллиардов долларов, а создание блокбастеров вроде GTA V обходится дороже, чем съемка очередной части «Мстителей». Однако среди гигантов игровой индустрии с известными на весь мир ААА-проектами для ПК, Xbox и PlayStation почти нет российских компаний, хотя в стране есть и талантливые разработчики, и весьма успешные проекты. Почему в России не делают свои GTA и The Last of Us и что поможет игровой индустрии — выяснила «Лента.ру».

В 2021 году российскую игру впервые за долгие годы показали на E3. Эта выставка — важнейшее событие для всей индустрии, на ней крупные компании анонсируют главные игры грядущих лет, заключают сделки и общаются с аудиторией. Демонстрацию на E3 можно считать знаком качества и маркером того, что за проектом стоит следить.

Трейлер игры Atomic Heart московской студии Mundfish показали на конференции Microsoft, которую смотрели рекордные 2,3 миллиона человек. Под песню «Музыка нас связала» группы «Мираж» в минутном видео быстро менялись кадры из футуристичного СССР, где агент КГБ сражается с вышедшими из-под контроля коммунистическими роботами и разъезжает на киберпанк-«копейке».

Интерес к игре на фоне общего увлечения Запада советско-российской эстетикой оказался предсказуемо высоким — в сумме с разных каналов ролик собрал более миллиона просмотров на YouTube. Правда, затем на официальном канале Mundfish его заблокировали за отсутствие прав на играющий в трейлере хит «Миража», а основатель группы и разработчики начали грозить друг другу судебными разбирательствами.

Это далеко не первый скандал вокруг Atomic Heart. Еще два года назад анонимные сотрудники Mundfish рассказали, что их дебютный проект делается в атмосфере хаоса, разработчики увольняются, а зарплату платят в конвертах. В ответ студия позвала в гости журналистов, и они убедились, что как минимум часть игры уже создана и даже работает.

Сегодня дата выхода Atomic Heart все еще неизвестна, но это определенно один из самых ярких проектов российской игровой индустрии. Музыку для него пишет Мик Гордон — автор саундтрека Doom и Wolfenstein. А сама Mundfish сотрудничает с Nvidia и Epic Games, привлекает инвестиции от китайского IT-гиганта Tencent, российского издательства Gaijin Entertainment и инвестиционной компании GEM Capital.

В студию вложили от 10 до 15 миллионов долларов при оценке всей компании в 35-45 миллионов

Но пример Mundfish — скорее исключение. Ведь российская игровая индустрия давно перестала выпускать мощные AAA-проекты, которые можно показывать на мероприятиях вроде E3.

Былое величие

Российский игровой рынок начал активно формироваться в начале 1990-х с падением железного занавеса. В те годы он был преимущественно пиратским и держался на клонах японских приставок и нелицензионном ПО. О заработке на играх в России речи тоже не шло, все спокойно копировали друг у друга дискеты, а о том, что это воровство, никто и не задумывался.

Ситуация начала меняться в середине десятилетия. Игры стали выходить на дисках с защитой от копирования, поэтому привычные способы воровства не работали. Но это не убило пиратство, а лишь немного изменило его форму: главными на рынке теперь стали ларьки с пиратскими дисками. Издатели же пытались бороться с пиратством не самыми действенными методами: облавами на точки и созданием «Ассоциации по борьбе с компьютерным пиратством», якобы защищавшей права издателей и разработчиков.

Переломным стал кризисный 1998 год. В момент резкого повышения курса доллара правообладатели сменили стратегию, ориентируясь на местные особенности. На Западе игры продавались в больших красивых коробках с книжками, инструкциями и прочей сувенирной продукцией. В России издатели сперва действовали по той же модели. Но зачем людям переплачивать за макулатуру и красивую коробку, когда они просто хотят за недорого поиграть в новую часть популярного шутера?

«Была бизнес-стратегия по использованию пиратских каналов распространения. Для этого нужно было приблизить цены на легальные проекты к пиратским. И мы приходили ко всем зарубежным разработчикам и издателям и говорили: давайте мы возьмем вашу игру, будем продавать ее очень дешево и платить вам 20 центов с экземпляра (это очень мало). Ну и некий аванс тоже готовы платить. А чтобы не было опасений, что мы будем продавать игру дешево на другие территории, все будет на русском языке», — рассказывал генеральный директор фирмы «Бука» Александр Михайлов.

Так в стране официально начали продавать игры в «джевелах» — прозрачных пластиковых кейсах с минимумом сопроводительной продукции. В дополнение к этому ввели региональные цены, максимально приблизив стоимость лицензионных игр к «пираткам». Несмотря на скептическое отношение некоторых участников рынка, «джевелы» показали огромные продажи. Так, первый тираж игры Heroes of Might Magic 3

В 2000-х российские разработчики выдали немало других интересных игр: «Блицкриг», «Дальнобойщики», «Мор: Утопия» и «Тургор», десятки квестов. Однако немногим из них удавалось пробиться за пределы страны, в отличие, например, от «Ил-2 Штурмовик». Его любят не только в России, но и на Западе, называя лучшим компьютерным симулятором своего времени и сравнивая с Microsoft Flight Simulator.

Согласно агрегатору обзоров игровых изданий Metacritic, у «Ил-2» 91 балл из 100. Это лучшая игра по оценкам в 2001 году — выше Max Payne, Black Штурмовик» не только лучший симулятор 2001 года, это лучший симулятор, посвященный Второй мировой войне, из всех существовавших и один из лучших авиасимуляторов всех времен», — описывал игру обозревать американского журнала Computer Gaming World.

А британская ассоциация интерактивных развлечений присудила игре «серебряный» статус, что говорит более чем о ста тысячах проданных копий лишь на территории Англии. В 2014 году во всем мире было продано более двух миллионов «Ил-2».

Российский рынок того периода вообще был интересен западным издателям, активно вкладывавшимся в разработчиков и работавшим с местными компаниями. На первой российской выставке КРИ (Конференция разработчиков игр) в 2003 году удалось собрать представителей Intel, Nvidia, ATI и Sony Computer Entertainment Europe. В будущем там выступят известные разработчики (например, один из создателей Doom Джон Ромеро), Sony проведет эксклюзивную в Европе презентацию чипа CELL PlayStation 3, Intel покажет инструменты для оптимизации игр.

Но были у российской игровой индустрии и проблемы. Высокий спрос привел к тому, что издатели перестали ориентироваться на качество проектов, закупаемых для будущего релиза на русском языке, и на рынок хлынули сотни низкопробных игр. Для европейского издателя Россия в середине 2000-х выглядела как «краткосрочный оппортунистический рынок, поглощающий проекты для ПК любого уровня качества», отмечал генеральный продюсер московской студии Snowball Studios Сергей Климов. В то время менеджеры скупали проекты даже без внятной презентации игры, в результате рынок быстро оказался перенасыщен и переоценен, объяснял он.

«В условиях, когда ежегодный рост рынка составляет как минимум 20 процентов, а рост рубля делает долларовую емкость каждой проданной копии все больше и больше, неопытный (небитый и непуганый) менеджер начинает расслабляться. Зачем уговаривать подписать игру за 250 тысяч долларов, если можно заплатить все 400 тысяч и все равно заработать, когда проект выйдет через несколько лет на удвоившемся за это время рынке?» — описывает ситуацию тех лет Климов.

В итоге у издателей набрался такой огромный объем закупленных лицензий, что их количество превышало потенциальный спрос. К тому же грянул кризис 2008 года. Правда, он послужил не столько причиной падения российской игровой индустрии, сколько катализатором процесса.

Кризис лишь дал возможность на практике проверить, насколько крепки отношения между российскими издателями и их иностранными партнерами, но самих отношений не изменил: где мостки подгнивали, там они и затрещали

Сергей Климов

Новые рельсы

Выпуск крупнобюджетных ААА-игр всегда сопряжен с огромным риском. Если раньше на создание игры уходило не более трех лет, то сейчас даже сиквел по лекалам предыдущей части могут делать пять лет и больше, а бюджеты исчисляются десятками и сотнями миллионов долларов. И эта цифра постоянно растет: бюджет GTA IV в 2008 году составил 100 миллионов долларов, а вышедшей через пять лет GTA V — 265 миллионов. Следующий проект Rockstar — Red Dead Redemption 2 — стоил по разным оценкам от 370 до 540 миллионов долларов. Бюджет фильма «Мстители: Война бесконечности», вышедшего в том же году, был меньше — 316 миллионов долларов.

Кризис 2008 года убедил российских инвесторов, что надежнее вкладываться не в ААА-проекты, а в мобильные и онлайн-игры. У них ниже риски, да и вложенные деньги отбиваются быстрее.

В играх для смартфонов не требуется содержать большую команду, а сам цикл разработки гораздо короче. Можно выпускать казуальные игры с донатом одна за другой, постоянно получая прибыль и расширяясь. К тому же разработчикам не нужно тратить много денег на маркетинг — платформы сами будут продвигать твою игру, ведь им это тоже выгодно. При гораздо меньших затратах небольшие команды начали выпускать мобильные игры, доступные самой широкой аудитории, быстро выводя проект в прибыль и приступая к следующей игре.

Как итог, сегодня российская мобильная разработка находится в топе мировых рейтингов. Компания Playrix, создавшая игры Fishdom и Gardenscapes, по оценке Bloomberg, еще год назад стоила около 7,8 миллиарда долларов и занимала третье место по размеру выручки среди разработчиков мобильных игр, уступая лишь китайским гигантам Tencent и NetEase.

С онлайн-играми история сложнее, потому что для популярного проекта нужна большая команда и столь же крупный бюджет. Однако в онлайн-играх много способов извлечь из игроков прямую прибыль, а значит, студии всегда получают живые деньги. Во многом поэтому российская Gaijin Entertainment, ранее выпускавшая и одиночные игры, сконцентрировалась именно на онлайне — симуляторе боевых действий War Thunder, постапокалиптическом экшене Crossout и недавно вышедшем шутере Enlisted.

Все они распространяются бесплатно, но компания явно немало зарабатывает на внутриигровых покупках. Выручка Gaijin превышает 15 миллионов долларов и активно реинвестируется в маркетинг. Компания периодически закупает рекламу у топовых блогеров на YouTube. А в мае вышел рекламный клип рэпера Моргенштерна, полностью посвященный игре. За первые дни он собрал 21,5 миллиона просмотров, а спустя два месяца — 53 миллиона.

Gaijin не раскрывает стоимость ролика, лишь подчеркивая, что он обошелся дороже тех 10 миллионов рублей, что Моргенштерн якобы получил за свой предыдущий рекламный клип от «Альфа-банка».

Своими силами

Другое заметное направление российской игровой индустрии — инди-игры. Это маленькие проекты, зачастую сделанные командой не больше пяти человек, без всякой помощи в маркетинге и издательстве. Большинство из них лишены большой огласки, но сарафанное радио и обсуждение в небольших сообществах помогает отбивать стоимость разработки.

В этом же направлении полно экспериментов. Например, московская студия perelesoq работает над интерактивной историей Torn Away, рассказывающей о Второй мировой войне. В отличие от других игр подобного толка, здесь разработчики хотят показать ужасы войны от лица десятилетней девочки Аси, попавшей в Германию в качестве остарбайтера. По сюжету она должна вернуться домой, пройдя через всю Германию и Польшу и скрываясь от нацистов.

«Инструменты позволяли в одиночку сделать простую игру и продать ее западным ресурсам. Еще большее влияние на индустрию оказало появление мобильных сторов, которые тоже позволяли продавать свои проекты огромной аудитории владельцев смартфонов», — считает Артем Коблов, креативный директор perelesoq.

По его словам, несмотря на большое количество талантливых художников и разработчиков, в России очень молодая игровая индустрия с острой нехваткой кадров среди управленцев: «Те, кто научился делать успешные ММО или мобильные игры, вряд ли захотят рискнуть и сделать свой The Last of Us. Но я верю, что мы на пути к тайтлам, о которых узнает весь мир. Глобализация делает свое дело: разрабатывать игры в России не так дорого, и при этом выход на мировой рынок открыт для каждого. Только я считаю, что все же наше будущее не за AAA-проектами, а за теми, что поменьше».

Но одно остается неизменным — разработчики игр чаще всего предоставлены сами себе. Крупные российские или зарубежные компании порой инвестируют в отечественную разработку, однако централизованного механизма поддержки создателей игр не существует — в отличие от того же рынка кино, где давно работает система господдержки даже самых спорных картин.

В игровой индустрии пока лишь идут разговоры о создании Фонда поддержки игровых проектов, который поддерживал бы проекты с русским колоритом и мог показывать культуру нашей страны на Западе.

При этом российские разработчики уже активно работают с западными студиями. Правда, пока лишь как подрядчики. Иностранцы охотно обращаются к российским аутсорсинговым компаниям, ведь их услуги гораздо дешевле, чем в среднем на рынке. Крупнейшим таким подрядчиком в России стала Sperasoft из Санкт-Петербурга. Они работали над десятками западных ААА-игр, в том числе над Halo Infinite, серией Assassin’s Creed, Rainbow Six Siege, Mortal Kombat и Dragon Age.

Источник: lenta.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома