Xenus 2 как заработать деньги

После сравнительно неплохой «Точки кипения» от продолжения можно было бы ожидать многого. Первая часть, хотя и содержала огромное множество недоработок, но имела также и много того, что еще нигде полноценно реализовано не было. В продолжении надо было просто исправить ошибки, не меняя ничего в игровом процессе. Но в Deep Shadows решили пойти другим путем, и, вместо того, чтобы исправлять старые проблемы, они занялись созданием новых.

С первой частью игру связывает только главный герой — больше ничего общего нет. Игровой мир теперь представляет собой водное пространство, на котором расположены острова разных размеров. Надо полагать, что сделано это было для упрощения работы дизайнеров, ведь водная пустыня, она и есть пустыня — ничего особенного делать с ней не нужно. Оборотная сторона этого состоит в том, что в процессе игры приходится преодолевать значительные расстояния по этой самой водной пустыне, и процесс этот довольно однообразен, а временами даже утомителен.

Как быстро заработать деньги в Xenus 2 — Белое Золото

Изменения в интерфейсе по большей части внешние. Особо можно отметить, разве что глобальную карту. Если раньше она имела 2 степени увеличения, то теперь возможность масштабирования отсутствует вообще. Это приводит к тому, что ориентироваться на местности по ней нельзя — можно только приблизительно оценить свое местоположение в игровом мире:

Заметно, что над графикой поработали весьма серьезно. Издали все стало выглядеть намного лучше, особенно хорошо — с высоты. Есть некоторые локации, которые впечатляют сами по себе. Например, база военных или тюрьма, расположенные на островах посреди океана.

Однако, при ближайшем рассмотрении все гораздо хуже — текстуры часто не радуют своей четкостью, становятся видны ошибки в масштабе моделей. Скажем, пролетая на вертолете на высоте 40 м, можно легко зацепиться за пальму, а дорожное ограждение ненамного ниже легкового автомобиля. Все еще можно столкнуться с такими проблемами, как персонажи и предметы, проваливающиеся в окружающую обстановку. Главный герой имеет какой-то очень уж низкий рост — примерно в полтора раза меньше, чем у остальных персонажей игры. Враги после смерти нередко складываются пополам или же демонстрируют причудливые могильные танцы и такие чудеса акробатики, которые не под силу даже олимпийским чемпионам.

Доступных видов техники стало больше, а вот вид из кабины зачем-то убрали. Оставленные транспортные средства теперь не отмечаются на карте, и время от времени загадочным образом перемещается на то место, где находились изначально. Машины можно заправлять и ремонтировать, но установленное на них оружие нельзя перезаряжать. После того, как боезапас израсходован, машину остается только утилизировать и найти другую. С учетом всего названного выше, смысла в ремонте и заправке нет — намного проще найти новый экземпляр, тем более, что расставлены они повсюду в изобилии и никто не обидится, если транспортное средство угнать прямо на виду у хозяина.

Огромное число персонажей игры, даже принадлежащих к разным группировкам, похожи друг на друга, как близнецы, а часто даже одеты одинаково. Обстановка внутри зданий и их дизайн заставляют желать лучшего и тоже не отличаются оригинальностью. Предметы часто расположены так, что передвигаться между ними трудно.

Те же проблемы и с игровыми персонажами — они иногда стоят так, что обойти их невозможно. Приходится перепрыгивать или пробираться альтернативным путем. Почти во всех ящиках лежит примерно одинаковый набор предметов, многие из которых совершенно бесполезны, что быстро отбивает желание всерьез заниматься исследованием территории.

Из ноWowведений можно отметить возможность взлома замков — в игре встречается довольно много шкафов, сейфов и ящиков, запертых на замок, также при помощи отмычек можно открывать двери машин. Выбор оружия остался примерно таким же — что-то ушло, что-то добавилось, но вот ремонтировать его теперь нельзя. Намек на ролевую систему представлен набором особых навыков, таких, например, как улучшенные способности по взлому, возможность прыгать выше, стрелять точнее или носить больше груза. Эти навыки можно «устанавливать» при достижении некоторого уровня опыта. Единицы опыта набираются во время выполнения заданий, взлома замков, а также при уничтожении врагов и их техники.

Сюжет скучен и в этом игра превосходит первую часть. В «Точке кипения» все смотрелось намного лучше и естественнее почти до самого конца, а здесь — что-то вялое и невыразительное про отравленный кокаин, тайные планы ЦРУ по захвату власти и всемирный индейский заговор в довершение всего. Диалоги не стали лучше — все скучно и однообразно, как и раньше.

Периодически авторы пытаются добавить какой-то элемент юмора, но получается у них довольно плохо. Практически все сюжетные задания сводятся к тому, чтобы заплатить кому-то некоторую сумму денег — от 5000 до 10000 (в подавляющем большинстве случаев это будет именно 10000 — наверное, разработчикам очень нравится это число), после чего получить следующее задание. Нелинейности в прохождении теперь нет, поэтому альтернативные решения отсутствуют. В некоторых случаях, правда, можно вместо оплаты убить персонажа, забрать с трупа нужный предмет, а затем или убежать от его многочисленной охраны или же просто перестрелять всех.

По-прежнему очень некачественная озвучка. Местами немного лучше, чем в прошлый раз, некоторые ошибки ушли, но немало осталось, плюс к тому добавились новые. До минимально качественного уровня здесь еще очень далеко. Да и музыка в игре стала намного хуже, в сравнении с тем, что было.

Игра принципиально ничем не стала лучше. Стоит ли играть в это. Я прошел игру, поначалу было даже интересно, но под конец стало несколько утомлять. Наверное, можно попробовать, если играли в первую часть и понравилось. В остальном же надо констатировать, что продолжение не удалось — это примерно тот же продукт, временами даже худший, только в другой, более яркой и красочной упаковке.

Источник: morhold272.livejournal.com

Xenus 2 как заработать деньги

Лично я воровал оружие, запасы и прочее и привозил сдавал ростовщику, ну или как он там называется не помню. Дойдя до определенного момента помнится купил вертолет и постоянно летал на военную базу на острове на ю-з карты где то, там грузилпушки в вертолет и назад на большой остров продавать. В следущийраз когда летел на базу, оружие и прочее снова там появлялись. Такие вот дальнобойщицкие вылеты))

Либо будешь долго и упорно трудиться чтобы заработать, либо только Artmoney.

Xenus. Точка кипения: Совет (баг, быстрый заработок денег)

В самом начале игры можно заработать деньги лёгким путем:
1.Идем к коллекционеру и открываем окно торговли
2.Берем любую понравившуюся вещь и перетаскиваем к себе в инвентарь,но кнопку мыши отпускать не надо!НЕ отпуская кнопку мыши нем самым держа предмет нажимаем кнопку «Esc» затем открываем инвентарь «I» и отпускаем кнопку мыши.И вуаля!Предмет у нас в инвентаре совершенно бесплатно!Но!это ещё не все.Закрыв инвентарь можно нажать на «Enter» и количество того что вы переместили удвоится.
Итог:Мы «сперли» у коллекционера Реликвию(ии) и продали их за бешеные деньги 🙂

Boiling Point: Road To Hell / Xenus: Точка кипения: Трейнер/Trainer (+20) [2.2]

Boiling Point: Road to Hell / Xenus. Точка кипения: (+15) [2.2]
— Updated: 01.04.2019 Старое доброе. Xenus Точка Кипения

Зачем это нужно? Если играете по правилам-играйте, но если так -не проще вообще воспользоваться Artmoney (нарисовать себе столько денег сколько нужно) и не заниматься этой ерундой.
Зачем вводить в консоле на деньги, если для этого есть программа для взлома ArtMoney: патронов, оружия, здоровья, энергию и т.д. и т.п.
ага и так со всеми торговцами
А я знал, причём давно уже +10
спс + 10 это уже всем известно как в игре быстро денег срубить
знаю это уже 2 года
нех-я на бало не рисует пс я в консоле водил
У меня игра не переключается на артмани? Что делать?
ребят я чёт пробовал и не получается!я перекидываю, но вещи не сохраняются! что делать?



как в консоли деньги сделать?

а как построить свой дом я купил у архитектора план
Подскажите мне как это делать я приезжаю к коликционеру и выбираю предмет зажимаю правую кнопку мыши нажимаю ноль чтобы его перетощить в инвентарь и не отпуская пк мыши нажимаю esc открывается меню и в меню нажимаю i потом отпускаю пк мыи и открываю инвентарь и нечего не происходит, ЧЁ ДЕЛАТЬ? ПЛИЗ ПОДСКАЖИТЕ
для цуко: не правую а левую зажимай,балбес)))
для вадима 97: таким образом быстро качается торговая полоска.у продавцов появляется больше оружия и брони по низким ценам
Mr.Fedorok в настройках поменяй экран на режим окна
1. как взломать ArtMoney’ем. какое окно. как его сделать. 2. где этот калекционер находится. (я новичёк в этой игре) уж простите мою тупизну))))))
народ кто знает, как в этой игре консоль вызвать?
Ещё баг на уйму денег, патронов, вещей, жратвы и прочего пашет на всё. Покупаем, находим 10 реликвий. 100патронов и прочие. Выкидываем то что вам нужно заломать. Быстро залезаем в ящик и забираем всё что есть, обычно вы будете видеть то что вы выкинули это логично.

Но надо всё делать быстро. Нажимаете мышкой и Enter вы заметите что вещи не забираються, но вы всё-же нажимайте много раз забрать до тех пор пока не исчезнет с ящика отметка о наличии предмета. Далее просто смотрим в инвентарь. Из 10 реликвий может получиться 100-150 мой рекорд 3100 изумрудов. Понятное дело я кинул 100 изумрудов.

Этот баг работает на все периферийный игровые предметы. Тобишь патроны, банки с под варенья, РПГ 45 шутк) Очень удобно. . Надо несколько раз повторять так как не всегда ящик глючит. Желательно ещё пробовать в тех местах где много освящение или в близи воды. Если не получается, махайте мышкой во все стороны чтоб аж лагало, ставим все видео настройки на максимум. И выкидываем вещь для залома. дальше по инструкции сверху. Всем удачного мяса)
Подскажите я купил проект дома а дальше надо нанять рабочих а где их нанять.
Draiv07 Если играешь в «стандарт» или «Большую войну», то архитектор тупо кинул тебя на бабки, виллы не будет. Только посредине игры сможешь обосноваться на вилле Дона Педро (насколько помню). Виллу купить можно (вернее нужно по сюжету) только в «Легенде», с шестью девчёнками в нагрузку (сакретарша, механик, оружейник, медсестра, и Асусенна с подружкой).
После того как делаю все по инструкции вещь таким способом краденая подсвечена красным . Закрываю инвентарь- вещь пропадает. Или этот баг патчами убрали? Получилось.Нужно еще раз enter клацать
Xenus — обычно не сворачивается , а если и удастся это сделать то обратно не развернёте (у кого-то правда всё норм пашет, но их мало) , поэтому арт моней не подходит для данной игры , ибо им не воспользоваться . XPEHOBO скорее всего всё от патча игры зависит, разработчики возможно в патче который у тебя убрали этот баг , вот и всё!
1KlaS_[RaP]_WoySKA оооооо. а ведь точно. хороший способ!
demon007700 Какой баг,всё делается в оконном режиме alt+enter вот голову конефолит людям,и безсмертие там делается и патроны и всё что угодно,если над кому таблицу отдам от СЕ
У меня 4000 патриков на узиху и 4 рпг))
Есть еще прикол)На карте справа,в самом конце «на востоке»,есть гора с кратером наверху,если карта открыта то видно что на этой горе чтото есть интересное.Ехать туда нужно по дороге через верх,почти до самого конца,потом асфальтовая дорога поворачивает на карте вниз «на йуг»,а нам нужно вверх по лесной,по земным меркам километр не больше.Так вот. забравшись на гору вы увидите храм в кратере горы,там куча ловушек,лучше сохраниться.В этом храме есть озерцо в пещере,нырнув в него можно обнаружить ожерелье из изумрудов,стоит такое 10000 песо кажется у коллекционера,не помню точно.Взяв его выходите из храма,ждете сколько то минут не помню,может 15-20 реального времени-можно покурить пойти,залазите в храм снова и там в озере ждет еще ожерелье!Делал так 5 раз подряд,но можно наверно больше)Из храма два выхода,один тот что на западе-не работает,по этому выходить надо через восточный.Выходя из храма в проеме,через который удалось проникнуть во внутрь,под открытым небом будет площадка,а на ней дорожка из плиточек,идти нужно аккурат по ней-шаг в право,шаг в лево и. труп! Зы:В храм нужно спускаться очень аккуратно,пробовал туда попасть со всех сторон,получилось только с северной,там такие уступчики есть небольшие и получается плавно соскальзывать,во всех остальных случаях исход летальный)))
beetle2 Теперь с этим планом от архитектора нужно идти к той фракции с которой у тебя самые лучшие отношения и подавать заявку на утверждение комиссии!Пока они будут решать попробуй дать взятку чиновнику,так наверняка дадут участок под строительство,еще и подрядчика по строительству предложат!

Xenus 2: Белое золото

Сол Майерс в роли главного героя, буйная тропическая растительность за окошком вяло тарахтящей колымаги, колоритные «мачо» на каждом углу… Перед нами – все тот же старый и добрый Xenus, экшен-«песочница» с множеством заданий, нелинейным прохождение Сол Майерс в роли главного героя, буйная тропическая растительность за окошком вяло тарахтящей колымаги, колоритные «мачо» на каждом углу… Перед нами – все тот же старый и добрый Xenus, экшен-«песочница» с множеством заданий, нелинейным прохождением и открытым миром, который, к сожалению, местами оказывается слишком уж пустым. Плюс – похорошевшая графика, оптимизированный движок и доведенная до ума ролевая модель.

КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?

Как это ни парадоксально, но Xenus 2 начался с первого Xenus, в котором украинская команда Deep Shadows попыталась объять необъятное. Она замахнулась на «песочницу» в тропических декорациях, пообещав игрокам свободу передвижения, эффектную графику, опасные джунгли и множество побочных заданий. К сожалению, в каждом пункте программы разработчики умудрились напортачить. Поэтому во второй части от них ждали не столько откровений, сколько добротной работы над ошибками, но команда справилась с задачей лишь отчасти.

О ЧЕМ ЭТО?

Сюжет сиквела максимально развели со сценарием оригинала. В первой части главный герой Сол Майерс разыскивал в Колумбии похищенную дочь. Во второй он отправляется на архипелаг в Карибском бассейне с куда более прозаичной целью – расследовать ряд происшествий, связанных с «белым золотом», то бишь наркотиками.

При этом авторы честно признаются: «политическая и социальная ситуация (на архипелаге) такая же нестабильная, как и в Колумбии, поэтому игрок погрузится в знакомый мир». Окружение и в самом деле знакомо настолько, что не сразу понимаешь, какую часть Xenus запустил. Враждующие группировки, мутные типы с разнообразными поручениями, буйная растительность, ржавые автомобили, по которым давно плачет пресс на свалке, – все это было. Нам снова предлагают колесить по окрестностям под палящим солнцем, разговаривать с одними людьми и убивать по их просьбе других.

КАК ИГРАЕТСЯ?

Тем не менее три года, минувшие с выхода оригинальной игры, не прошли напрасно. За это время разработчики усовершенстWowали движок Vital Engine 2 до Vital Engine 3, прикрутив к нему шейдеры версии 3.0 и прочую мишуру. Но главное – они добились вменяемой производительности. Теперь на рекомендуемой конфигурации при максимальных настройках проект стабильно выдает тридцать кадров в секунду.

Больше не приходится гибнуть в бою только из-за того, что очередной «паралич» картинки помешал Wowремя подстрелить опасного врага. Однако главным достижением украинской команды стала новая ролевая модель с полноценной системой перков. Герой накапливает опыт (его здесь выдают за все подряд) и при получении очередного уровня обретает одну из нескольких десятков способностей.

Чем наградить подопечного, решает игрок, но практически каждому умению находится достойное применение. Например, пересекать местные водоемы весьма затруднительно – голодные пираньи постоянно хватают Сола за пятки. Проблема решается удивительно просто: берем перк, увеличивающий скорость плавания, и рыбы более не могут угнаться за героем!

Увы, на каждую ложку меда авторы припасли бочонок дегтя. Полностью изжить пустые пейзажи, на которых ничего не происходит, им так и не удалось. Положим, в настоящем мире приключения тоже не поджидают за каждым кустом, но такой «реализм» в игре неуместен. К тому же ориентироваться в просторных тропиках весьма проблематично – героя снабдили никуда не годной картой, где, кроме пунктов заправки, нет вообще никаких условных знаков.

КАК ВЫГЛЯДИТ?

Четкие текстуры, правдоподобные интерьеры зданий, панорамные виды райских остроWow – все это выгодно отличает Xenus 2 от предшественника. Пару лет назад с такой картинкой было бы не стыдно разъезжать по международным выставкам, демонстрируя свое мастерство. Однако по сегодняшним меркам графика безнадежно устарела, и жесточайший дефицит построек, в которые можно зайти, не добавляет баллов в копилку игры. Целая вязанка разномастных багов лишь усугубляет положение: подвешенные в воздухе предметы, застревающий в декорациях герой, беззвучно шлепающие губами аборигены – многие из честно озвученных диалогов почему-то обрываются на полуслове…

ТО, ЧТО МЫ ЖДАЛИ?

ПЛЮСЫ

  • Оптимизированный графический движок
  • Свобода передвижения
  • Добротная ролевая модель

МИНУСЫ

  • Морально устаревшая графика
  • Невменяемая карта местности
  • Безжизненные пейзажи
  • Безобразно скромное для сиквела число ноWowведений

На какие ухищрения пошли разработчики, чтобы заманить игроков в самые отдаленные уголки архипелага?

О чем болтают с Солом местные жители?

Как заработать и куда потратить деньги в игре?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА XENUS 2 В ДЕКАБРЬСКОЙ «ИГРОМАНИИ» (В продаже с 25 ноября 2008 года).

Xenus 2 как заработать деньги

Xenus 2: Белое золото — обсуждение.

Жанр: Action
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Play Ten Interactive
Издатель в России: Руссобит-М
Дата релиза: 24 октября 2008
Официальный сайт игры: White Gold (русский сайт)

Вторая часть небезызвестной action/RPG Xenus представляет собой кропотливую работу над ошибками оригинала. Нас снова манят абсолютной свободой действий — на этот раз в Карибах. Нелинейный сюжет формируется из взаимодействия с восемью независимыми группировками, то воюющими друг с другом, то заключающими союзы — как между собой, так и с игроком.

Кроме того, здесь живут сотни разнообразных персонажей, от отношений с которыми зависит ход и результат игры. Физика существенно доработана: в «Белом золоте» сотни разрушаемых в пыль зданий и других объектов. По-прежнему большую роль играет возможность управления транспортными средствами, которых во второй части более 25 типов: в том числе грузовики, танки, вертолеты, мотоциклы и катера. Оружейный арсенал насчитывает 3 с лишним десятка видов оружия.

  • Процессор: Athlon 3000 или аналогичный
  • Оперативная память: 1GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 6600GS 128MB или аналогичная
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz или аналогичный
  • Оперативная память: 1GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 8600GS 256MB или аналогичная
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz (E6600) или аналогичный
  • Оперативная память: 2GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или аналогичная
  • Windows 2000 SP4
  • Windows XP SP2 32/64 bit
  • Windows Vista 32/64 bit

В сюжетном плане «Xenus 2: Белое золото» будет продолжением первой части, или нас ждет совершенно новый герой с новой историей?
Игрока ждет абсолютно новая история и новый герой. На этот раз главного героя отправляют на острова Карибского бассейна для проведения расследования череды загадочных случаев связанных с «белым золотом» — т.е. наркотиками.

Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия? В отличие от первой части, события «Белого золота» будут развиваться в Карибском бассейне на архипелаге. Политическая и социальная ситуации, такая же нестабильная, как и в Колумбии. Так что игрок сразу погрузиться в знакомый мир.

Что же касается ландшафта – то здесь вас ожидают кардинальные изменения – действие Xenus 2 протекает на разнообразнейших островах – от крохотных атоллов, на которых умещается едва ли десяток пальм и рыбацкая хижина, до остроWow с собственными городами, деревнями и военными базами. Что касается сюжетной линии – мы пока придержим ее в тайне. Но, как вы знаете, полное название игры «Xenus 2: Белое Золото» — так что уже вполне можно догадаться, на чем будет завязан сюжет.

Ролевой элемент. Изменится ли он по сравнению с первой игрой и как?
Ролевая система во второй части игры полностью переработана. Теперь каждый новый уровень будет приносить игроку ощутимые плюсы. Достигнув нового уровня, вы можете взять или улучшить один из перков, которые позволят развивать персонажа именно в том ключе, который вам нравится. Кроме этого мы уделяем много внимания проработке миссий, характеров персонажей и глубине сюжета.

Что вы можете рассказать об арсенале и автопарке игры, а также о том, с какими группировками и фракциями повстречается наш герой в «Xenus 2: Белое золото».

Количество фракций и группировок не изменится, по сравнению с прошлой частью. Что касается оружия, то вы сможете опробовать на врагах около десятка разнообразных стволов, начиная от пистолетов, заканчивая гранатометами. Кроме этого вы сможете улучшать свое оружие по ходу игры, большинство апгрейдов будут видны невооруженным взглядом.

Транспортный парк в Xenus 2полностью переработан. Поскольку действие игры разворачивается на островах, то особое внимание мы уделили различным плавающим средствам, но обычных машин, самолетов, вертолетов и даже танков в игре тоже хватает.

Мы не ставим перед собой цели сделать Xenus 2 больше чем Xenus по количеству группировок или по площади игрового мира. Наша задача-это создать более проработанный и живой мир.

На что вы делаете акцент при разработке игры?
Мы стараемся сделать, по настоящему, интересную и проработанную игру, поэтому внимание уделяем абсолютно всем компонентам. Конечно, каждый отдел делает акцент именно на свою часть работы.

Насколько будет оптимизирован движок Vital Engine 3 по сравнению c предыдущей версией? Чем Вы можете похвастаться перед коллегами по игростроительному бизнесу? Движок является написанным «с нуля» или переработанной версией Vital Engine 2?

Движок Vital Engine 3 это улучшенная версия Vital Engine 2. Движок поддерживает шейдеры 3.0, все современные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась физика транспортных средств. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

Будут ли переработаны миссии? Появится ли скриптованность и кинематографичность?

Да, мы планируем уделить гораздо больше внимания проработке миссий. Сейчас в игру введен скриптовый редактор, что позволит сделать её гораздо более интересной, особенно в плане разнообразия миссий.

Будут ли новые виды оружия и транспорта? Какие? Все те типы транспортных средств, которыми игрок управлял в «Точке Кипения», останутся в Xenus 2. Что изменится – так это их визуальное качество, а также значительно улучшится физическая модель. Нам кажется, что арсенал оружия и в Xenus’е был довольно внушительным, поэтому мы решили сосредоточиться не на количестве, а на качестве.

Насколько мир игры будет более проработанным и детализированным?
Мы уже неоднократно говорили о том, что планируем немного сократить игровую территорию, по сравнению с первым Xenus, но уделить особое внимание наполнению этой территории. Так что о создании локаций методом копа-паста можете забыть. Как и о миллионе похожих заданий.

Как изменился AI игры?
В игре есть «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах — виртуального слуха и виртуального зрения. Это даст возможность игроку использовать огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов или взрыWow и т.д.

Радиус слуха варьируется в зависимости от типа ботов – например, некоторые противники слышат гораздо лучше людей. Реагировать они будут не только на звуки выстрелов, но и на звуки шагов, бега и тому подобные шумы, производимые персонажем.

Опять таки – привлечь внимание бандитов может не только ваш герой, но и неосторожно топающий по джунглям патруль, охраняющий подступы к ближайшей базе. Безусловно, у разных типов ботов будет разный радиус зрения. Кроме того, некоторые из них будут видеть в темноте гораздо лучше остальных.

Противники будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в некоторых случаях. В отличие от первой части, вы увидите продвинутый stealth-режим. Теперь у вас есть возможность незамеченным прокрадываться на базу противника, ложиться и замирать пока охранники пройдут мимо или же подкрадываться сзади и бесшумно убивать их, не поднимая тревоги.

Что же касается не боевого AI – то здесь, конечно же, предусмотрена широкая градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков и симуляция жизни.

Используются ли в движке разработки сторонних компаний, например физическая модель Havok?

Нет, мы используем только свой движок, так как считаем, что Vital Engine 3 прекрасно подходит для разработки обоих наших проектов и реализованная в нем физическая модель нас вполне устраивает.

Примерная продолжительность игры? Насколько разветвленной будет система побочных заданий? Одним словом, можем ли мы ожидать, что вторая часть станет более RPG, чем первая. Или, наоборот, упор будет сделан на action-составляющую?

Продолжительность игры зависит от стиля прохождения. По нашим прикидкам – от двадцати до сорока часов. Игра более динамичная, чем типичная RPG. В RPG-систему внесен целый ряд правок и улучшений для того, чтобы сделать ее более стройной и интересной. Развитая система разрушаемых объектов и ragdoll сделают бои зрелищнее.

Что же касается упора на RPG или action – тут всё опять-таки будет зависеть от вашего стиля прохождения. И любители пострелять, и любители пообщаться с NPC смогут избрать для себя тот путь решения проблем, который им больше по душе. Ну а как, лично мы, позиционируем игру, написано в ответе на вопрос номер один.

Подробная статья в Игромании.
Скриншоты из игры.
Трейлеры

Список запрещённых вопросов:

1. Игра уже вышла?
2. Какие системные требования?
3. Где достать кряк?
4. На Windows XP DirectX 10 работает?

Список будет пополняться, за каждый вопрос — 10%. Так же под запрет попадают посты вида: «Бегу в магазин», «Начинаю качать», «Надеюсь игра будет хорошая»

  • Как сделать керамбит в майнкрафт
  • Как сделать поезд в майнкрафте
  • Как ускорить время в half life 2
  • Где сохранения portal
  • Что случилось с hearthstone

Источник: igry-gid.ru

Мои впечатления от игры Xenus II: Белое золото. Часть 2

В первом Ксенусе вождение было одно из центровых механик игры. Ты просто передвигался по Колумбии-Реалии 80% времени именно за рулём. И так как миссии и квестодатели находились порой далеко друг от друга и далеко от городов, машина было обязательным атрибутом. Реализовано вождение было неплохо для такой в целом бюджетной игры. Управление адекватное, повреждения тоже, бензин не бесконечный, удобная камера от первого лица, добавляющие плюсиков к погружению в игру.

рекомендации
3060 дешевле 30тр в Ситилинке
3060 Ti Gigabyte дешевле 40 тр в Регарде
10 видов 4070 Ti в Ситилинке — все до 100 тр
3070 дешевле 50 тр в Ситилинке

13700K дешевле 40 тр в Регарде
4080 почти за 100тр — дешевле чем по курсу 60
RTX 4090 за 140 тр в Регарде
13600K дешевле 30 тр в Регарде
RTX 3070 Ti за 56 тр в Ситилинке
3080 дешевле 80 тр в Регарде
RTX 4080 за 100 тр в Ситилинке

3070 Gigabyte Gaming за 50 тр с началом
3060 Ti Gigabyte Gaming за 43 тр
Компьютеры от 10 тр в Ситилинке
-7% на 4080 Gigabyte Gaming

В «Белом золоте» вождении – это скорее испытание. В первую очередь потому, что при ускорении игра почему-то включает дикий Blur и замедление, картинку размазывает, а геймплей замедляется. Мы в машине едем словно нож, скользящий по маслу. Камера только от третьего лица, поэтому за рулём хочется проводить как можно меньше времени, ибо элементарно укачивает от размытости и тормознутости поездок. И это всё не говоря уже о том, что само управление дико пострадало.

реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener(‘load’, () => < if(navigator.userAgent.indexOf(«Chrome-Lighthouse») < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: ‘yandex_rtb_R-A-630193-28’, blockId: ‘R-A-630193-28’ >) >) >, 3000); > > >);

При управлении машиной создаётся такое впечатление, будто бы между нажатием клавиши и действием проходит минимум полсекунды. Это, чтобы вы понимали, в таком деле достаточно много. Подумать только, как можно было похерить отличную механику вождения первого Ксенуса, где, несмотря на крайнюю аркадность, каждая из машин управлялась слегка по-разному, и всё равно лучше, чем во втором Ксенусе, где все машины управляются одинаково.

Единственное, что спасает поездки — это приятная музыкальная тема. В целом вождения можно избегать за счёт как раз-таки сломанной механики бега вприпрыжку. Прокачайте скорость бега и выносливость Сола, и он будет покрывать еще большее расстояние своим распрыгом. Так что даже тачка вам в принципе не понадобится.

Несмотря на то, что игра технически закрывает нам дорогу с острова, давая лишь один вариант побега с острова, в принципе некоторые задания фракций дадут нам доступ к водному транспорту, на котором мы можем свободно уплыть куда угодно. Прикол ещё в том, что мы практически сразу можем доплыть до финального острова, и в некоторых версиях мы могли просто сразу запустить финальную сцену игры.

реклама

Если же мы попытаемся разрулить ситуацию с уездом с острова, напомню, выбора 2 — либо накопить денег, либо найти чёрную жемчужину, либо сделать оба варианта и деньги в Ксенусе никогда лишними не будут. Местная система фракций позволяет проходить чуть ли не все задания всех противоборствующих сторон, при грамотном подходе к выбору миссий. Да и даже без него, достаточно лишь улучшить отношения с враждебной фракцией убийством NPC враждебных для неё или же прямым подкупом.

Наша основная цель — найти чёрную жемчужину, а находится она у иностранных аквалангистов, один из которых случайно заплыл в глубоководную пещеру, где прячется чудовище и застрял там без кислорода. Его нам придётся вытаскивать. Для этого поедем или попрыгаем по острову, раздобудем пустой баллон с газом у местного бомжа, заправим его и нырнем в те самые Карибские глубины. Этот баллон для акваланга, а Сол задержит дыхание и попрёт тяжёлый баллон с воздухом, не пользуясь им. Более того, запаса воздуха нам не будет хватать, чтобы достигнуть хотя бы первого воздушного кармана с воздухом в пещере.

Как же быть в таком случае? Прокачка! Да, есть перк на увеличение объема легких, который будет полезен тут и только тут, потому что больше в игре подводное плавание нигде не требуется. В итоге находим аквалангиста, отдаём ему баллон, а сами возвращаемся в их лагерь, где благодарные коллеги отдают нам жемчужину. Приносим жемчуг старому Диего, который должен нас вывести с острова.

Тот говорит нам отнести эту самую жемчужину своей внучке, пока он подготовит лодочку.

реклама

По возвращении к внучке нас ожидает Wowсе не Диего, а какой-то чертила. Лодочник задолжал бандюкам. Бандиты согласны отпустить деда за выкуп. Освободив таки деда любым из способов, мы, наконец, сможем отчалить с Эспады на второй крупный остров игры — Балену. Там уже нас ожидает привычная картина межфракционного насилия с непривычным оттенком.

У партизан есть женщины. В их рядах служат горячие латинские девицы с УЗИ, но долго любоваться ими мы не сможем, нам нужно искать местного представителя ЦРУ — агента Вайнштейна, который засел где-то в единственном городе на острове Балена.

В первом же городе, единственном городе, мы оказываемся в центре пусть и скриптовых, но событий. Всюду мелкие квесты от местных жителей, куча диалогов и интересных персонажей, которые как отсылают к оригинальной игре в виде суицидника-прыгуна, так и делают что-то новое.

Балена побольше Эспады и немного открытее её. Игра показывает ЦРУ довольно клоунски, как персонажем Вайнштейна, его выбором музыки, так и, например, их отрядом, который мы могли встретить ранее. Хотя в плане музыки ЦРУшник не уникален, тут в принципе главари всех фракций слушают колоритную музыку.

Вайнштейн говорит, что все, кто пытался расследовать дело про отравленный кокаин, так или иначе умерли после встречи с их связным Эудесом, и посылает на встречу с ним. Тот говорит нам, что узнать необходимую информацию может, но не за бесплатно, а за 10000 песо, и альтернативы нет. Добро пожаловать в традиционную ксенусовскую геймплейного структуру — заработать денег, чтобы пройти дальше по сюжету на два шага, чтобы потом нужно было бы заработать ещё денег, что плохо вписывается во вселенную и концепцию второго Ксенуса.

Если в первой части мы были просто батей, который ищет свою дочу в захолустьях Колумбии-Реалии не имея ни контактов, ни денег, ни работодателя изначально, там ситуация как заработать денег на миссиях, чтобы пройти дальше и купить сведения — это норма. Более того, игра порой давала нам альтернативные пути решения денежного вопроса.

Тут же ситуация, когда тебя на миссию посылает Record Label, и тебе всё равно приходится зарабатывать денег без альтернативы, когда лейбл мог бы просто их прислать, например. Всё это выглядит несколько натянуто, но выбора у нас нет. Так что снова нам пора избирать себе работодателя, зарабатывать те самые десять кусков. Естественно работа на повстанцев с горячими повстанками — единственно верная опция.

Однако той самой работой мы портим отношения сразу с двумя потенциальными полезными работодателями — наркосами и официалами. Хотя в плюс игре можно записать то, что в одной из миссий за партизан, где нам необходимо со снайперки пришить дельцов коксом и забрать товар, мы можем переметнуться и отдать чемоданчик представителю местного Дона Гильермо за возврат репутации и доступ к их миссиям. И на самом деле такой подход убивает сразу двух зайцев — мы проходим кучу миссий за партизан и получаем с них бабло, после чего мы можем начать прохождение всех миссий наркосов, и получать бабло уже с них, тем более что они как всегда платят лучше всех, да и миссии у них довольно весёлые и вариативные. Чаще всего за рулём привычной техники мы будем оказываются именно играя за наркосов на Балене. В ходе миссий мы часто будем пользоваться водным транспортом. Одна из них заключается и Wowсе в вертолётной атаке на базу герильяс на Эспаде

Водный транспорт в разделяется на всякого рода лодки и аквабайки, а воздушный состоит из различных вертолётов и самолётов-амфибий. Управлять лодками не то чтобы приятно, но удобно, так как многие миссии в игре завязаны на путешествиях между островами придётся это делать частенько. Тут же появляется и главная проблема игры с атмосферой на контрасте с первой частью.

В «Точке кипения» половину атмосферы делали эти бесконечные поездки по центрально-американским джунглям между городами и базами группировок. Да, большую часть времени ты тупо едешь, и лишь иногда игра безуспешно пытается развлечь тебя, в основном за счет рандомно генерируемых перестрелках между фракциями, которые ты как бы не замечаешь, либо засад, которые ты объезжаешь.

Во втором Ксенусе можно однажды встретить полноценную перестрелку в дикой природе между двумя группировками .На водной глади, собственно, тишь да гладь. Иногда можно наткнуться на лодочки парамилитарес или рандомный боевой вертолёт, но в 95% случаев они тебя даже не заметят. Поэтому путешествие от острова до острова представляют собой обычное просто плыть.

Ездить по джунглям Реалии в первой части было не то чтобы особенно весело, но атмосферу вытягивали эти поездки. Сама по себе карта, пусть и сшитая, словно процедурно генерируемым повторяющимся рандомом, но, по крайней мере, даёт какое-никакое разнообразие в окружении, в сравнении с бескрайней водной гладью.

Единственный способ избегать монотонных плаваний между островами — использовать авиационную технику, благо летает она быстрее и, соответственно, расстояние покрывается больше за меньшее время. Но тут тоже есть свои нюансы. Если вертолёты в игре реализованы хорошо, и это не шутка, то вот несчастная Cessna амфибия – это хуже чем самолетик в GTA III.

Дон Гильермо предложит нам проникнуть на базу местной армии на соседнем острове, дабы украсть и подменить кое-какие документы, связанные с его бизнесом. Для этого нам в первую очередь нужно раздобыть фальшивое удостоверение и форму, дабы не пробиваться туда с боем. После визита к местному Кулибину-документоделу мы сами изготавливаем поделки, ибо он бухой, и направляемся в огромной форт. После короткой борьбы с указателем цели миссии, который на миникарте в этой и только в этой миссии показывают абсолютно не туда, куда нам нужно, мы находим документы, забираем их.

Третья часть уже скоро.

За пост начислено вознаграждение

Источник: overclockers.ru

Вернуть долг

Вернуть долг — задание из вкладки ресурсы Xenus 2: Белое золото.

Получение [ ]

В здании с конторой Вайнштейна на втором этаже в дневное время торгует наркодилер.

Я хочу вернуть свои деньги. Дал в долг 1 000 песо на месяц одному придурку по имени Мандо. Время вышло, а денег нет. Поручаю тебе, гринго, с этим разобраться. Пойми меня правильно: дело не в том, что мне позарез нужна капуста, дело ведь в элементарном уважении. Если не можешь отдать долг Wowремя, подойди, скажи мне об этом, я ведь не зверь, но нет, нужно морозиться, нужно отвечать на звонки, нужно меня злить.

Прохождение [ ]

  • Поговорить с Мандо.
  • Деньги отдаст только если в него разок выстрелить.
  • Из соседней избы на выстрел прибегут защищать дружка наркеты.
  • Этого не случится, если вместо выстрела несильно ударить Мандо ножом.

Награда [ ]

  • 250 XP
  • 400 или 500 песо — чтобы получить 500 нужно при возврате денег сразу отсчитать свою половину.
  • +8 к репутации «Наркомафии»

Примечания [ ]

  • Миссию можно взять даже в случае плохих отношений с наркомафией. Правда, придётся убить телохранителя Таллардо (или обмануть, договориться, подкупить). Таллардо из-за бага не отреагирует на его гибель.
  • Эта миссия — неплохой способ помириться с наркетами в случае численного значения репутации не ниже -5.

Источник: xenus.fandom.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома