Xenus 2 где заработать денег

Натовское оружие в ассортименте, джипы и катера с пулеметами, самоходные установки ПВО, боевые вертолеты, мощная материальная база. В общем, в качестве врагов официалы не подходят, а поэтому ссориться с ними надо лишь при крайней необходимости и предельно аккуратно. Иначе они потом житья не дадут.

Официалам симпатизируют мирные жители, а вот партизаны, бандиты и наркоторговцы их не переваривают.

У этих ребят тоже все серьезно, поскольку их бизнес к шуткам не располагает. Техника и приличное оружие имеется, да и выгодными заданиями здесь можно разжиться.

Как уже было сказано, наркомафия и бандиты — братья навек. Партизаны, как и положено, их недолюбливают, считая отрыжкой гидры империализма, а официалы и мирные жители вполне солидарны с партизанами, но по другим мотивам.
xenus 2

Вот это я купил за восемь тысяч песо. Да здесь ремонта еще на двадцать! Грабеж.
Бандиты

Эта бестолковая орава карибских гопников, вооруженная Калашниковыми, обрезами и УЗИ, буквально создана для того, чтобы с ними сразу же поссориться. Тем более что они сами постоянно нарываются на плюху. Особо на их заданиях не разживешься, так что можно даже и не связываться.

Xenus 2 Бесконечные аптечки и много денег в начале игры

Убийству каждого бандита охотно аплодируют мирные жители, официалы и партизаны. Похоже, никто не любит деклассированный элемент даже в тропических странах.

Группировка эта достаточно незначительна, и взаимоотношения с ней мало отражаются на прохождении игры. Впрочем, по ходу дела будет одно ключевое задание, связанное с индейцами, так что встретите индейца — не обижайте его.

Взаимоотношения этой группировки с другими полностью нейтральны, так что ссора с индейцами не принесет вам ни славы, ни позора.

Жалкую кучку идиотов, представляющих на островах американскую разведку, группировкой назвать сложно. До инцидента на судне контактировать приходится лишь с полоумным резидентом Вайнштейном, а если уж очень захочется, пообщаться с тремя агентами ЦРУ, заброшенных сюда по ошибке. Ну а отношение к вам на судне вряд ли будет зависеть от прежних заслуг.

В общем, что называется, группировка «для мебели». Впрочем, наркоторговцы ЦРУ не любят, как и полагается.

Самая, пожалуй, часто встречающаяся группировка. Ссора с ними никаких решительно преимуществ не даст, поскольку остальные группировки к мирным жителям нейтральны. Гражданское население остроWow охотно раздает мелкие поручения, которые достаточно несложно выполнить и заработать немного денег. Будет и парочка более объемных заданий. Там уже и трофеями можно разжиться.

На случай непреднамеренной порчи отношений с некоторыми группировками (всякое бывает) существуют персонажи, с которыми можно пообщаться на тему восстановления взаимных симпатий. Они подскажут, куда надо пойти, с кем поговорить и сколько заплатить, если конфликт не зашел слишком далеко.

На густонаселенных островах есть торговцы, оружейники и доктора. Более того, оружейники есть и в некоторых базах группировок. По мере прохождения игры и накопления опыта доступный ассортимент оружейников становится шире. Увеличивается как список доступного оружия, так и уровень пакетов улучшения к нему.

Как быстро заработать деньги в Xenus 2 — Белое Золото

Торговцы, собственно говоря, не слишком нужны. Разве что ночной тип с первого острова, на который попадает Сол, может быть полезен. Отмычки — товар ходкий.

Доктор, как ему и полагается, лечит от алкогольной и наркотической зависимости, а также избавляет от пониженной чувствительности к обезболивающим.

Транспорт трех стихий
xenus 2

Самая популярная передача на здешнем телевидении. Знакомый сюжет, однако.
Большая часть поездок касается перемещений между островами. Острова маленькие, так что в их пределах можно передвигаться на своих двоих. В принципе, до другого острова тоже несложно доплыть, но времени это займет совершенно невообразимое количество.

Таким образом, сухопутная техника у нас будет чисто для удовольствия. Ну, и в тех редких случаях, когда будем выполнять связанные с ней поручения.

Добывать транспорт можно двумя способами. Первый — законопослушный — получить по квесту ключ и ездить, плавать или летать в свое удовольствие. Второй — преступный — элементарно угнать, сломав одну или несколько отмычек. Как и полагается, законопослушных ситуаций встречается мало. Поэтому не будем себе ни в чем отказывать, тем более что владельцы смотрят на угон сквозь пальцы и нисколько не возмущаются.

Собственно, ассортимент автотранспорта не так уж и велик. Это неопределенные ободранные рыдваны, здорово смахивающие на советскую «Победу» 50-х годов, джипы с турельным пулеметом и изредка встречающиеся квадроциклы. Судя по всему, автопарк на островах пополняется исключительно за счет военных.

С водным транспортом чуть побогаче. Скутеры, резиновые лодки «Зодиак», рыбацкие баркасы с мотором, милитаризованные катера с турельным пулеметом. Есть даже парочка фешенебельных прогулочных катеров, немного не дотягивающих до яхт. Как показала практика, наиболее практичными оказались именно военные катера.

Располагая таким катером, совершенно не обязательно раздувать драму и изображать Омаха-Бич при высадке на неприятельский берег. Несколько кругов вокруг острова — и можно спокойно высаживаться, мародерстWowать и отправляться на поиски немногих выживших. Но в целом все варианты приемлемы, если особенно не ссориться с местным народом, располагающим военными катерами и вертолетами.
xenus 2

Водоросли, растущие из воздуха, — это уже не водоросли. Это уже аэросли.
Ну и напоследок — об авиации. В принципе, особой нужды в ней нет, да и обилие ПВО на островах несколько угнетает. Но если вы предпочитаете лететь, а не плыть, то кое-что для себя отыщете.

В отношении гидроплана могу сказать лишь одно — не связывайтесь. Чудовищно неудобное управление и выморочная физика полета делает эту машину предельно непредсказуемой в воздухе. Гидроплан хорош лишь для того, чтобы быстро доехать по воде куда надо, стараясь не взлетать.

А вот вертолет гораздо эффективнее и надежнее. Вертолетов в игре два вида — транспортно-пассажирские и военные. Первые можно использовать для перелетов в те места, где не будет неприятных сюрпризов. Вторые вполне боеспособны, пока не закончились ракеты. Авиапушки на вертолетах совершенно ни на что не годятся.

Точнее, они годятся лишь на то, чтобы тратить боекомплект. Так что особенно не обольщайтесь.

Кстати, о боекомплекте. К сожалению, он не пополняется. Таким образом, военная техника с расстрелянным боекомплектом автоматически превращается в гражданскую.

Кроме самонаводящихся ракет и авиапушек вертолеты оборудованы системой отстрела тепловых ловушек, которые весьма неплохо отвлекают ракеты вражеских ПВО.

Топливным кризисом на Карибах и не пахнет. Обилие плавучих заправок и невысокая цена на топливо делают жизнь нашего героя практически беззаботной. Более того, на этих же заправках зальют полный бак вашего вертолета, а также отремонтируют то, на чем вы приплыли или прилетели. Здесь же для неудачников, добравшихся сюда вплавь, продается по сносной цене и лодка.

Оружие и броня
xenus 2

Самоубийца. Но не тем способом, о котором вы подумали. Полюбопытствуйте.
Такого разнообразия стволов, доходящего временами до абсурда, как в «Точке кипения», не будет. Ассортимент стволов гораздо более лаконичен, но с лихвой покрывает все потребности Сола Майерса. Револьвер «Анаконда», пистолет-пулемет «УЗИ», двуствольный обрез-горизонталка, боевой автоматический дробовик Remington, две всемирно известных штурмовых винтовки — АК-47 и M16A1, винтовка СВД, ручной пулемет М249, однозарядный гранатомет M79 — на мой взгляд, этот список удовлетворит самый взыскательный вкус.

Несколько огорчает отсутствие бесшумного огнестрельного оружия, но для любителей экзотики разработчики припасли четырехствольный подводный пистолет, стреляющий почти бесшумно, и практически такой же бесшумный арбалет. Ну, и конечно же, не забыт старый добрый боевой нож.

Реактивное оружие представлено тем же списком, что и в «Точке кипения», — реактивная граната «Муха» и ПЗРК «Игла». Странно, конечно, что в Южной Ковумбии и ее окрестностях не встречается AT-4 и «Стингер», но тут уж, как говорится, воля создателей.

Гранат в игре два типа. Первый, судя по картинке в инвентаре, — классическая Ф-1 (или ее аналог Мк2А1). Но если взять гранату в руку, обнаружится некое чудовище цилиндрической формы, совершенно не опознаваемое по виду. Поражающие свойства у этой гранаты до смешного низкие. Радиус поражения можно оценить метров в десять, не более.

В принципе, для наступательных гранат это вполне нормально, но вот внешний вид оборонительной гранаты вполне может ввести в заблуждение.
xenus 2

Местная метеорология отличается поистине гениальной простотой.
Вторая граната — противотранспортная. Попадается она нечасто, да и потребности особой в ней нет. Опробовав ее в деле, я с чистой совестью загнал торговцу оставшиеся четыре штуки и забыл думать об этих глупостях.

Боеприпасы, надо сказать, тоже утратили некоторую долю бредовости. Совершенно исчезли из виду таинственные патроны «со смещенным центром тяжести» и не менее таинственные «бесшумные». Правда, и здесь не обошлось без курьеза. Насколько мне известно, под калибр 5.56 никто и никогда не выпускал разрывных пуль.

Да и советские промежуточные патроны калибра 7.62 тоже не комплектовались такими пулями. Похоже на то, что ковумбийские оружейники способны на чудеса.

Боеприпасы к подавляющему большинству нарезного стрелкового оружия попадаются трех типов — обычные, бронебойные и разрывные. Как ни странно, особой разницы между ними я не заметил — как по бронированным, так и небронированным целям. Толпы индейцев в финальной миссии должны были просто на клочки разлетаться от разрывной пулеметной очереди. А они вели себя так, как будто их обстреливают горохом из трубочки.

Для гранатомета M-79 по-прежнему два вида гранат — детонирующие при ударе и с трехсекундной задержкой.

Источник: lastboss.ru

Xenus 2: Белое золото: Прохождение

Эти приобретаемые характеристики персонажа в игре называются перками. Суть их состоит в том, что персонаж при изучении получает определенный неразвиваемый навык. К примеру, точнее стреляет или переносит больший вес. Часть их не требует никаких условий для изучения, а остальные могут быть изучены лишь после базовых.

Группирование способностей в игре достаточно бестолковое. Способность «Медвежатник» непонятно почему затесалась в строку навыков, связанных с точностью, а «Взломщик» — в строку развития ловкости. Впрочем, разобраться в них особого труда не составляет.

Все способности можно разделить на несколько больших групп.

Физическая сила

В этой группе сосредоточены способности переносить определенный вес инвентаря (изначально 30 кг). Весьма полезные способности, если учесть, что трофеев, которые можно продать торговцам, будет очень много. Да и прохождение финальной миссии потребует весьма значительной загрузки боеприпасами. Желательно изучить эту группу полностью.

(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)

Ловкость и живучесть

Умение выше прыгать, дольше находиться под водой, быстрее перезаряжать оружие — словом, все, что может потребоваться для выполнения весьма щекотливых поручений, которые в изобилии будет получать наш герой. Однако большинство способностей этой группы дают весьма незначительные преимущества, которые понадобятся в игре буквально раз или два. Поэтому большая часть позиций вам, скорее всего, не понадобится. Лично я ограничился «Волей к жизни».

На заметку: заметьте, что «Стайер» увеличивает скорость бега, а «Спринтер» повышает выносливость. Насколько мне известно, в действительности дело обстоит с точностью до наоборот.

(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)

Боевые способности

Само собой, боевик требует в первую очередь боевых умений. Часть из них действительно эффективна, а кое-что можно смело игнорировать. К примеру, для точной стрельбы из винтовки достаточно взять «Снайпера», не тратя очков развития на дополнительные две секунды задержки дыхания. Способности «Ковбой» и «Стрелок» очень полезны, а вот ценность увеличения дальности броска гранаты лично мне представляется сомнительной.

(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)

Социальные способности

Этот набор, как говорится, на любителя. Особого облегчения игры он не даст, но если не торопиться к финалу, обстоятельно пройти все побочные задания и построить собственный дом на собственном острове, кое-что из списка социальных способностей не помешает.

(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)

Технические способности

Учитывая тот факт, что в игре полным-полно закрытых на замок ящиков, содержащих весьма полезные вещи, группу навыков взлома следует всячески развивать при первой же возможности. Что же касается «Врача», «Водителя» и «Оружейника», то мне кажется осмысленным ограничиться первой способностью. Остальные мало востребованы игрой, поскольку сугубо транспортных заданий мало, а для улучшения оружия удобнее пользоваться услугами NPC.

(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)

Друзья, враги и прочие

Поговорим о группировках. Со времен «Точки кипения» ничего особенно не изменилось. По-прежнему мирные жители симпатизируют официалам, а бандиты готовы прийти на помощь наркомафии. Представители ЦРУ, как и прежде, отличаются совершенно феноменальной глупостью, а идейность партизан достигает таких значений, что ее вполне можно экспортировать в страны с нехваткой революционного подъема.

Как и положено, изначально взаимоотношения с группировками нейтральные (кроме кретинов из парамилитарес, но это уже заложено в сюжет). То есть в нас не стреляют, пока мы не стреляем. По ходу дела нам придется неизбежно вступать во взаимоотношения с теми или иными группировками. Сами понимаете, что задания, которые будут нам давать, не пойдут на пользу некоторым другим группировкам. Таким образом, мы и глазом не успеем моргнуть, как обзаведемся преданными друзьями и заклятыми врагами.

Пользы от друзей, прямо скажем, немного. Они не станут расхлебывать кашу, заваренную в далеком Нью-Йорке, а ограничатся приветственными возгласами при встрече. А вот враги гораздо более инициативны и деятельны. Едва завидев вас на горизонте, они немедленно откроют пальбу, начнут окружать, бросаться взрывчатыми предметами и, вполне вероятно, даже убьют вас.

Принцип формирования взаимоотношений достаточно прост. Убийство члена группировки портит отношения только с этой группировкой, а улучшает их с группировками, враждебными данной.

На заметку: в игре невозможно убить NPC, связанного с прохождением основной сюжетной линии. При попытке прицелиться в такого персонажа перекрестье прицела сменяется запрещающим значком красного цвета.

Итак, давайте познакомимся со списком группировок.

Вояки есть вояки. Натовское оружие в ассортименте, джипы и катера с пулеметами, самоходные установки ПВО, боевые вертолеты, мощная материальная база. В общем, в качестве врагов официалы не подходят, а поэтому ссориться с ними надо лишь при крайней необходимости и предельно аккуратно. Иначе они потом житья не дадут.

Официалам симпатизируют мирные жители, а вот партизаны, бандиты и наркоторговцы их не переваривают.

У этих ребят тоже все серьезно, поскольку их бизнес к шуткам не располагает. Техника и приличное оружие имеется, да и выгодными заданиями здесь можно разжиться.

Как уже было сказано, наркомафия и бандиты — братья навек. Партизаны, как и положено, их недолюбливают, считая отрыжкой гидры империализма, а официалы и мирные жители вполне солидарны с партизанами, но по другим мотивам.

Эта бестолковая орава карибских гопников, вооруженная Калашниковыми, обрезами и УЗИ, буквально создана для того, чтобы с ними сразу же поссориться. Тем более что они сами постоянно нарываются на плюху. Особо на их заданиях не разживешься, так что можно даже и не связываться.

Убийству каждого бандита охотно аплодируют мирные жители, официалы и партизаны. Похоже, никто не любит деклассированный элемент даже в тропических странах.

Группировка эта достаточно незначительна, и взаимоотношения с ней мало отражаются на прохождении игры. Впрочем, по ходу дела будет одно ключевое задание, связанное с индейцами, так что встретите индейца — не обижайте его.

Взаимоотношения этой группировки с другими полностью нейтральны, так что ссора с индейцами не принесет вам ни славы, ни позора.

Жалкую кучку идиотов, представляющих на островах американскую разведку, группировкой назвать сложно. До инцидента на судне контактировать приходится лишь с полоумным резидентом Вайнштейном, а если уж очень захочется, пообщаться с тремя агентами ЦРУ, заброшенных сюда по ошибке. Ну а отношение к вам на судне вряд ли будет зависеть от прежних заслуг.

В общем, что называется, группировка «для мебели». Впрочем, наркоторговцы ЦРУ не любят, как и полагается.

Гражданские

Самая, пожалуй, часто встречающаяся группировка. Ссора с ними никаких решительно преимуществ не даст, поскольку остальные группировки к мирным жителям нейтральны. Гражданское население остроWow охотно раздает мелкие поручения, которые достаточно несложно выполнить и заработать немного денег. Будет и парочка более объемных заданий. Там уже и трофеями можно разжиться.

На случай непреднамеренной порчи отношений с некоторыми группировками (всякое бывает) существуют персонажи, с которыми можно пообщаться на тему восстановления взаимных симпатий. Они подскажут, куда надо пойти, с кем поговорить и сколько заплатить, если конфликт не зашел слишком далеко.

На густонаселенных островах есть торговцы, оружейники и доктора. Более того, оружейники есть и в некоторых базах группировок. По мере прохождения игры и накопления опыта доступный ассортимент оружейников становится шире. Увеличивается как список доступного оружия, так и уровень пакетов улучшения к нему.

Торговцы, собственно говоря, не слишком нужны. Разве что ночной тип с первого острова, на который попадает Сол, может быть полезен. Отмычки — товар ходкий.

Доктор, как ему и полагается, лечит от алкогольной и наркотической зависимости, а также избавляет от пониженной чувствительности к обезболивающим.

Источник: stopgame.ru

Секреты игры Xenus 2: Белое золото

Xenus 2: Белоснежное золото

Игра: Xenus 2: Белоснежное золото Платформа: PC Жанр: action, rpg Дата выхода: 24 октября 2008 г. Разработчик: Deep Shadows Издатель в Рф: Руссобит-М / Выслеживать Если мои читатели позабыли, напомню, что Ксенус — это таковой старый ацтекский талисман-ключ от дверей под водопадом. Фактически, роль этих самых дверей в сюжете «Точки кипения» была очень малозначительной, но вот интрига вокруг 6 неказистых кусочков развернулась авторитетная. Так либо по другому, свою роль в ажиотаже первого прохождения этот талисман выполнил.

В «Белом золоте» Ксенусу отведена еще больше малозначительная роль. Он всего только бытует в заглавии игры, став собственного рода опознавательным знаком мира, где творит беспредел во имя добра и справедливости прошлый боец французского Зарубежного легиона Сол Майерс. А самого Ксенуса в игре не будет. Зато будет много солнца, моря, женщин и стрельбы.

Итак, с чего начнем? Давайте подыщем подходящий гидроплан и загрузим его несколькими мешками очень специфичного юмора. После чего, сломав значительное количество отмычек, заведем мотор, взлетим и, проклиная непонятное управление, кропотливо посыплем субстанцией из мешков некую часть Наветренных остроWow, нареченных хохмы ради Южной Ковумбией.

Сейчас, когда этот райский уголок, где царствует нескончаемая сиеста, подабающим образом обработан, смотаемся в New-york и по-быстрому придумаем причину, которая гарантированно принудит отставного легионера пробудиться, собраться и отправиться в путешествие по вышеупомянутым островам.

Ну вот, установилась пора шутить шуточки. Выручать человечество — это обыденно и даже несколько скучновато. Еще забавнее встать на охране здоровья наркоманов Огромного яблока. Нет, от нас не будет нужно отслеживать кокаиновые подводные лодки, крушить перевалочные базы и посыпать дефолиантом незаконные плантации коки.

Судя по представлениям воротил наркобизнеса, кокаин — это только нужный порошок, дающий возможность радоваться тому что живешь за полностью божескую стоимость. А вот тем, кто посмел отравить этот великодушный продукт неизвестным ядом, убивающим почетных потребителей, следует воздать по заслугам.

Ксенус, господа! Полный, беспрекословный и непредотвратимый ксенус всем отравителям, сокращающим и без того маленькую, но настолько драгоценную жизнь любителей «белого золота».

xenus 2

Вкуса не обещаю, но жарко будет Не смущяйтесь, девицы, тут все свои. Скажите: «Сы-ы-ы-ы-ы-ыр». Поджанр «ролевого боевика» до сего времени остается эклектичным. На самом деле, рецепт довольно прост: берем героя, решительно ничего толком не умеющего, но отправленного на ответственное и опасное задание. Придумываем умения, нужные (но не очень) для удачного выполнения миссии.

Измышляем систему, которая позволит нашему герою становиться все наименее криворуким, выполняя кучу различных и не в особенности логичных заданий и распределяя жадно капающие очки развития. Вводим в игру несколько группировок, с которыми можно дружить либо враждовать, создавая для себя определенную репутацию. Вуаля, блюдо готово.

«Точка кипения» имела не очень приметную систему развития персонажа. Вобщем, ей нельзя было отказать в логичности. Для того чтоб поточнее стрелять, было надо конкретно стрелять, а не переводить через дорогу бабушек. И никак по другому.

xenus 2

В «Белом золоте» игроделы подошли к вопросу более канонично, но при всем этом приметно пострадала логика. Прошлый проф боец, который навел приметного шороху в Колумбии, разыскивая пропавшую дочь, сейчас, как выясняется, никакими талантами не отмечен.

Он плохо стреляет, не в состоянии скооперировать мушку орудия с прорезью прицельной планки, не может нести большой груз, не умеет воспользоваться гранатометом и пулеметом, ему незнакомо таинство задержки дыхания при прицельном выстреле. А для того, чтоб обрести эти полезнейшие способности, ему необходимо зарабатывать очки развития.

При этом эти очки получаются за деяния, совсем не относящиеся к делу развития определенного навыка. Отлично, но алогично. Темный капитан в белоснежном камуфляже. Сюрреалистичный выбор одежки для тропиков. Ролевая составляющая игры как и раньше заключается во отношениях с группировками, которых в игре предостаточно.

А вести взаимодействие с ними так либо по другому придется, так как большая часть побочных заданий исходит конкретно от представителей группировок. Игроку придется решать без помощи других, к какой из группировок примкнуть, и учесть, что улучшение отношений с какой-то из них непременно скажется на ухудшении отношений с другой. Тут все разумно и поочередно.

Зарабатывать средства стало приметно проще — этому содействует уйма побочных заданий. Более того, по игровому миру разбросано неограниченное количество различных нужных предметов, которые скрасят нелегкую жизнь нашего героя, поправят его расшатавшееся здоровье и посодействуют в вооруженных стычках.

Вопрос мотивации для поиска заданий и заработка денег — это основная сюжетная линия. Она, естественно, максимально безыскусна и бесхитростна (ощущается, что сценаристы не очень напрягались с перипетиями и внезапными поворотами сюжета), но средств от головного героя востребует много. С другой стороны, никто не подгоняет Майерса, так что можно в свое наслаждение изучить большие водные места Карибского моря, обучаться ездить и летать, совать любознательный нос куда заблагорассудится.

xenus 2

На заметку: в «Точке кипения», как вы помните, даже при самых неудачных раскладах герой не погибал, а попадал в поликлинику, дискутировал с медиком, рассчитывался и отчаливал в предстоящий путь. Тут же таковой благодати не будет. Погибель сейчас окончательна и окончательна.

Единственное, чем сумеет утешиться незадачливый игрок, — язвительной сентенцией на дисплее и загрузкой последнего сохранения. Тропическая погода привередлива. Только-только светило солнце и светилось море. Снаружи игровой мир очень внушителен. Цветовая палитра тропиков смотрится просто замечательно.

Ну и легкое размытие и искажение рисунки к краям экрана делает воспоминание мокроватого и солнечного мира. Но лично у меня в 1-ые часы игры было приметное чувство дискомфорта от угла обзора персонажа. Не знаю, меньше его было надо сделать либо больше, но некое головокружение и дезориентация при резких поворотах наблюдались. Вобщем, если по плану разработчиков конкретно так должен созидать мир герой, в один момент себе попавший в тропическую страну, то претензии снимаются. Отдельное спасибо охото сказать тем, кто работал над восходами и закатами замечательной красы.

Графический движок игры оптимизирован до таковой степени, что его просто не замечаешь. Радостно, что разработчики учли недоделки предшествующей версии Vital Engine и сделали надлежащие выводы. Большие игровые места работают сейчас безупречно.

xenus 2

Не обошлось, вобщем, и без графических багов и недоработок. Растущие прямо из воздуха водные растения, змеи, периодически похожие на шипящую палку, пауки, застрявшие в стенках пещеры, краснокожие, убегающие в небеса, небогатый набор лиц, повсевременно мелькающих в игре, — все это не мешает прохождению игры, но приметно портит воспоминание о проделанной работе.

Вот это недоразумение тут играет роль тира. Одна радость — дешево. Животный мир остроWow, кстати говоря, приметно оскудел по отношению к континентальной Колумбии. Перечень противных сюрпризов фауны сейчас состоит только из змей, плотоядных рыб и больших пауков.

Как и до этого, деяния будут разворачиваться в едином игровом пространстве без подгружаемых локаций. Кроме единственного скриптового перемещения на другой полуостров все другие происходят в реальном времени. Для этой цели в игру введено огромное количество тс (наземных, аква и воздушных) и сеть плавучих заправочных станций.

xenus 2

Игровые NPC, к огорчению, повеселить особо не смогли. Их поведение не отличается многообразием и особенной осмысленностью. Диалоги, невзирая на старания их создателей, в большинстве случаев неинтересны и даже не смешны. А поведение неких лиц при определенных обстоятельствах граничит с безумием.

Например, ликвидирование всех бандитов, окружающих их главаря, не мешает ему совсем расслабленно посиживать на диванчике в окружении двоих девиц в бикини. Приблизительно таковой же фатализм проявляет и один из наркобаронов. На данный момент у меня будет жемчужина. Неплохо бы, темная, но белоснежную тоже купят.

На заметку: попадается в игре несколько «пасхалок» как бы юмористического нрава, но мне показалась успешной только одна из них — щит «Автономная система метеорологического прогнозирования». Другие, вроде стилизованного Вассермана на футболке Хосе Погона либо истерического «Ни одного разрыва. » в телефонной трубке, смотрятся очень искусственно и не вызывают даже ухмылки.

Озвучка игры, если честно, могла быть и лучше. Фактически, к игровым звукам — выстрелам, окружающим шумам и тому схожему особенных претензий нет. Назойливые радиолы, беспрерывно орущие в штаб-квартирах группировок, слава Всевышнему, можно пристрелить, если уж начнут серьезно отравлять жизнь.

Фоновая музыка, провождающая поездки, так хороша, что я временами угонял лодку либо скутер, чтоб снова ее слушать. Но вот хоровое выступление официалов во время атаки группы наркетов, засевших в разрушенном доме во главе с отставным полковником армии США Кларком Джефферсоном, вызвало острое желание пристрелить их из чисто человечных побуждений. Ну и потом мне доводилось следить подобные случаи группового помешательства, сопровождаемого непрерывными криками.

Подведем лаконичный результат рецензионной части. Непременно, большой прогресс в результатах работы Deep Shadows налицо. Если ассоциировать «Точку кипения» и «Белое золото» в целом, то это сопоставление будет полностью и стопроцентно в пользу 2-ой игры.

Разработчики учли колоссальное количество недостатков первой колумбийской эпопеи и смогли избежать всех тех багов, лагов и глюков, над которыми больше месяца потешались игроки на форумах. Но до безупречной игры «Белому золоту» еще очень далековато. Так что нам с вами остается набраться терпения и ожидать, когда «золото» от Deep Shadow приобретет великодушный желтоватый цвет, достойный короны «Лучших компьютерных игр».

xenus 2

Сюжетная линия белоснежного цвета Скажите, вы уже взрослая особь бандита либо еще личинка? Завязка сюжета «Белого золота» происходит во вступительном ролике. Серия таинственных смертей в богемных кругах Нью-Йорка, как выясняется, имеет одну и ту же причину — колумбийский кокаин.

Анализы проявили, что в нем содержится высокотоксичная примесь, убивающая стремительно и гарантированно. Эта унылая новость принуждает наркобаронов прочно задуматься. Риск утратить настолько доходное и отлично налаженное дело очень велик. Того и гляди, покупатели разочаруются в их возможности поставлять незапятнанный порошок, убивающий еще медлительнее и приятнее, и примутся за поиски других поставщиков.

К умиротворенно спящему Солу Майерсу является некоторый хлыщ латиноамериканской внешности, отсыпает ему щедрую пригоршню комплиментов и уговаривает его взяться за расследования обстоятельств лишней токсичности колумбийского кокаина. Очевидно, Сол, как и полагается по канонам жанра, отрешается, утверждая, что он удалился на покой и знать ничего не вожделеет. Хлыщ, в свою очередь, показывает не худшее осознание ритуалов жанра и выкладывает козырь — две фото с мертвым человеком.

Нам с вами ничего не понятно о покойнике, но вот Сол, похоже, с ним отлично знаком. Совсем внезапно он соглашается на работу и даже не заводит речи о причитающемся вознаграждении.

Последующий ролик переносит нас на катер, доставляющий Майерса на один из остроWow архипелага. Мирная трепотня со стариком, ведущим катер, прерывается жестко настроенными незнакомцами, располагающими быстроходными катерами и даже парой вертолетов. Нам вроде бы намекают, что «здесь вам не тут» и предлагают боевое крещение.

Кто конкретно организовал комитет по встрече Сола Майерса, неясно, но подготовились они отвратно. Вертолеты совсем неубедительны, ну и катера хорошего слова не стоят. Наш герой, как говорится, одной левой решает возникшие вопросы, а потом прямо за дедом прыгает с борта катера, который вот-вот угрожать подорваться.

Фактически говоря, на этом предпосылки сюжета завершаются, так как и мотивы последующих поступков Майерса, и силы противодействия им в игру введены.

Ныряльщик-медвежатник с способностями снайпера

Развитие персонажа сложностью не отличается. По ходу игры он совершает различные деяния, каждое из которых дает ему определенное количества очков опыта. Накапливаясь, эти очки поднимают уровень персонажа (узнаваемый всем фанатам ролевых игр level-up). Каждый новый уровень дает единичку, которую можно истратить на исследование той либо другой возможности.

На заметку: в процессе развития персонажа будет малость возрастать наибольший уровень его здоровья. Начав с легитимных 100 единиц, он у меня приметно поздоровел под тропическим солнцем и дошел к концу со 120 единицами либо около того. Мелочь, а приятно.

Другие статьи:

  • Секреты игры X2: The Threat
  • Секреты игры X-Men Origins: Wolverine
  • Секреты игры X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse

Источник: igry-info.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома