Имеет смысл разделить на два этапа:
1. Самое начало, когда в кармане — только собственная фига, а в холодильнике — мышь повесилась.
2. Когда в кармане что-то звенит, (но это не ППП).
Этап 1
Вариант простейший. Для тех, кто не гнушается халявой и для тех, кто уже сколачивал свой первый капитал с нуля, а потому не считает зазорным воспользоваться тем, что набросано разработчиками для легкого и быстрого присвоения (хотя, рядом порой могут в больших количествах обретаться пираты, как, например, в Наследии ЛуМанчкСтрата, где находится бесхозный Аспид).
Тут все довольно просто: смотрим сюда и сюда, находим, забираем и продаем.
Способ другой: торговля . В этой игре цена товара (там, где он производится) зависит от его количества на складе. Много товара — цена низкая. Мало — высокая. И только на Торговых станциях, Доках оборудования, Военных базах, аванпостах и т.д. цена товара всегда средняя, независимо от его количества.
Отсюда вывод: покупаем товар на фабрике или заводе, когда его много, и продаем туда, где его мало (или туда, где цена всегда средняя). Не все товары являются где-то ресурсами, которые можно продать из-за этого по цене выше средней. Изучайте игровую энциклопедию.
X3 AP Заработок на Биже
Для того, чтобы было на что купить хотя бы свою первую партию товара, можно продать что-то со своего корабля. Например, щит или пушку.
Чтобы видеть цены на станциях без стыковки с ними, нужна торговая система с расширенными возможностями. А чтобы видеть цены на станциях в другом секторе — там должна быть какая-нибудь ваша собственность. Например, корабль или спутник связи.
Есть вариант заняться мародерством . Ищем, где кто-то кого-то делит на ноль. Из поделенного вываливаются всякие вкусняшки: оружие, товар. Подбираем и продаем.
Больше всего такого добра в местах опасных — ксенонские/пиратские сектора. Но это чревато тем, что на ноль поделят уже вас самого, и бездны космоса украсят ваши собственные вкусняшки с потрохами.
Можно пойти дальше: поднять на мачте «Веселого Роджера» и заняться мелким хулиганством, обстреливая корабли и пугая их по рации требованиями бросить груз. Можно порой получить весьма хороший профит. Или, как вариант, хороших люля-кебабов от полиции или выпущенных дронов. Романтика большой дороги — это вам не шутки. Рейтинг, опять же, упасть может.
Если пойти еще дальше — можно выколачивать пилотов из кораблей. Пилим корабль лазером и тем самым способствуем осознанию его пилотом факта, что в чистом космосе шансов остаться в живых у него несравненно больше. Если затея удалась — брошенный корабль захватываем, чиним ремлазером и продаем.
В качестве бонуса можно еще подобрать выпрыгнувшего пилота (необходима система жизнеобеспечения), поработить его на ближайшей Пиратской базе и продать в рабство (ке-ке-ке). Такими подвигами рейтинг уронить еще легче, и люля-кебабов откушать тоже на здоровье. Для достижения мэдскиллз по убеждению не ждать следующей и сойти здесь, весьма полезно почитать вот это.
X3 Albion Prelude Рассвет Альбиона #11 Идеальный Заработок
Наконец, самый банальный способ — брать у неписей задания на станциях и выполнять их. На данном этапе миссии следует брать те, что не требуют значительного собственного денежного вложения. Что это может быть?
Частный извоз. Он же — «Эх, Пикачу прокачу!»
Купите систему жизнеобеспечения и катайте пассажиров. Пока (и если) нет своего корабля класса ТР — обращайте внимание на то, чтобы предполагаемый клиент не упоминал, что ему нужен именно пассажирский транспорт. Такой сноб сядет только в ТР и ни в какой корабль больше. Но при необходимости его можно надуть, подогнав ему ТР, а когда он вальяжно усадит свою заднюю полусферу в кресло — перебросить его через обмен грузом в затхлый трюм другого корабля, пусть путешествует рядом с щитами и пушками.
В дальнейшем при заработке этим способом весьма полезно будет прикупить прыжковый двигатель. Надеюсь, не нужно объяснять — зачем? Транспортник класса ТР для капризуль — тоже неплохо. Кстати, Тукан Тяжеловоз и Варан Агрессор из бесхозных кораблей можно не продавать, а зарабатывать на них деньги извозом.
В одном из видов «таксистских» миссий просят отвезти целую группу пассажиров. Этим — до лампочки, на чем летать. Хоть на метле. Но следите за местом в трюме: каждому пассажиру необходимо 6 ед. груза класса М.
Есть еще перевозка типа подай/принеси. Возятся уже не люди, а грузы. Всяческие развлекательные модули, медикаменты и прочее барахло. Иногда попадаются грузы класса XL (напр., радиоактивные отходы). В таком случае о классе груза предупреждают заранее.
Мокрое дело.
Два вида — уничтожение торгового корована и деление на ноль эльфов и злого.
При уничтожении корованов падает рейтинг у расы, чей корован. Готовы — вперед. Если нет — лучше подождать с такими миссиями до приобретения М6. Тогда их можно будет давить корпусом — не так чревато для рейтинга.
При убийстве злого репутация падает у расы подлежащего экзекуции (чаще всего — пиратов). Если в дальнейшем собираетесь дружить с пиратами — помните об этом.
С ростом боевого рейтинга количество и толщина врагов возрастает. Будьте готовы к этому.
Вах, баюс-баюс! Патрулирование сектора/секторов или защита станции. Иногда (в районе ксенонских секторов) эти миссии могут совмещаться (защитить станцию + убить всех ксенонов).
Тоже все понятно. Награда увеличивается за каждый сбитый корабль. Поэтому можно увеличить профит, взяв одном и том же секторе несколько таких миссий. Тогда за каждый сбитый корабль бонус выплатит каждый из работодателей.
Зависимость врагов от боевого рейтинга также справедлива.
Потеряшки. Возвращение корабля на станцию.
Внимательно читайте брифинг. Если сказано, что в одном из соседних секторов пилот оставил корабль — трудность только в том, чтобы успеть Wowремя. А вот если поют про то, что корабль угнали и с каждым часом он уходит все дальше — вариант запущенный. Потребуется не только догнать, но еще и выколотить оттуда пилота. Если он выходить не пожелает — миссия будет провалена.
При выполнении весьма полезным будет повисеть рядом с уже захваченным кораблем и «полечить» его ремлазером — возрастет скорость. Если обратно лететь далеко — бывает, что имеет смысл по дороге загнать кораблик на торговую станцию и проапгрейдить его скорость (если размер гонорара и текущее состояние счета это позволяет).
Случается такое, что стоимость возвращаемого корабля значительно превышает гонорар. Можно загнать ведро на верфь и продать. Рейтинг от этого может немного понизиться.
- Перекинуть на него прыжковый двигатель и батареи, чтобы отправить в нужный сектор прыжком. Прыгдвиг перед стыковкой можно отобрать через транспортер самому или другим кораблем. А то и просто удаленно выбросить из его трюма до стыковки, а потом подобрать.
- Если корабль крупный и ремонтировать его очень долго, а скорость — ну совсем никакая и даже с прыгдвигом не управиться, то можно использовать для его буксировки по сектору силовой луч. Зацепили, подтащили к станции (все-таки 80 м/с), дали приказ стыковаться или лететь в точку, и — вон из сектора. Пусть в удаленке стыкуется.
- Если возвращать требуется, например, М7 на обычную станцию, к которой он и пристыковаться-то просто физически не может — дайте ему приказ лететь в точку, а качестве точки выберите станцию назначения. Прилетит — придет сообщение о передаче управления кораблем.
- При возврате кораблей класса М3/М4/М5 можно доставлять их в сектор назначения, пристыковав к другому кораблю, имеющему ангар и прыжковый двигатель.
А вообще, можно просто начать выполнять сюжет, благо их много. Начните с земной сюжетки — и кредитов подзаработаете, и корабли кое-какие получите, и разберетесь что к чему.
Этап 2
Когда Вы, описанными выше способами, смогли заработать немного денег, можно переключиться на миссии, которые требует первоначального вложения потом и кровью заработанных кредитов.
Покупка и продажа б/у кораблей.
В космосе или на станциях Вы можете встретить НПС-персонажей, которые хотят избавиться от своего хлама корабля. Став счастливым обладателем старой консервной банки, ремонтируете приобретение своими силами (нажав «Shift + E», выходим из корабля в космос и стреляем встроенным в скафандр ремонтным лазером по объекту, который следует починить). После починки корабля отправляете его на любую верфь и продаете.
* Чем выше Ваша репутация у расы-владельца верфи, тем выгоднее будет продажа.
Корабль, предложенный к продаже, может быть как целым, так и побитым. Чем хуже состояние корабля — тем дешевле его продают, а чем дешевле мы его купим, тем больше будет профит после ремонта и продажи корабля. Выбирайте для покупки самые ржавые и разбитые корабли!
Сбор Нивидиума.
Пожалуй, самый простой способ заработка.
Суть: собираем минерал и продаем его на верфи вместе с кораблем (верфь принимает товар из трюма по минимальной цене).
О том, что Вам потребуется для сбора минерала и как запустить сборщика — читайте во второй части статьи.
- Измельчаем астероид.
- Подгоняем в астероидное крошево корабль-сборщик, даем ему команду на сбор астероидов, а сами удаляемся из сектора.
- Привозим Нивидиум на любую верфь.
- Покупаем самый дешевый TS, перегружаем в него Нивидиум, продаем корабль с Нивидиумом.
Эксплуатация несчастных торговцев.
Запуск торговца Вам обойдется примерно в 1 миллион кредитов (возможно, дешевле, если Вы сэкономите на покупке корабля-торговца, или дороже, если будет приобретен дорогой корабль для торговца). Прибыль с торговца хоть и небольшая, но всё же имеется.
Подробнее о том, как запустить торговца, можно прочитать в первой части статьи.
Строительство собственных станций.
Когда у игрока уже есть некоторый запас средств — вполне можно строить станции для себя любимого. Разумеется, лучше строить не отдельные станции, а комплексы, содержащие станции, производящие товар и все ресурсы, которые необходимы для производства товара.
Трезво оценить, сколько станций потребуется, чтобы осуществить Вашу задумку, поможет Планировщик комплексов, а общую информацию о строительстве можно узнать из этой статьи.
Организовать массовое самоубийство неписей и собрать очень много лута.
1. Покупаем Солнечную электростанцию М.
2. Строим её так, чтобы она закрыла врата.
3. Выходящие из врат корабли бьются о станцию (а после того, как станция будет разрушена — об её обломки), при этом из кораблей выпадает груз.
Внимание: станция (обломки станции) будут мешать кораблям пролетать только в случае, когда игрок лично присутствует в секторе. Поэтому — не покидайте сектор.
Прим.: пока станция не превратилась в обломки, за каждый убитый станцией корабль будет снижаться репутация у соответствующей расы.
4. Когда хлама выпало достаточно, покидаем сектор и отправляем на удаленный сбор контейнеров корабль (на котором должен быть установлен Специальный программный модуль), даем ему команду «собирать контейнеры в секторе».
5. После того, как корабль-сборщик контейнеров покинет опасное место (окрестности обломков станции), возвращаемся в сектор и ждем, пока снова об обломки станции убьется достаточное количество кораблей.
Гость! Вы думаете, что здесь забыли о каком-то методе зарабатывания денег на начальном этапе игры? Тогда в этой теме можете поделиться с другими пилотами своими знаниями и опытом.
Добавил(а): Евгения
Опубликовано: 20.02.2012
Изменено: 06.12.2013
Количество изменений: 1
Просмотров: 126177
Источник: x3tc.net
X3 ap lu mod прохождение
С нами связывается Коммандер Арон Дерик и просит нас лететь в место сбора войск.
Мы заинтригованы и летим к точке, отмеченной целеуказателем.
Как только оказываемся на месте — коммандер толкает пафосную речь о том, что наши братья-земляне теперь стали врагами и мы все должны объединиться во имя общей цели.
Летим спасать станции. Прилетаем на место, видим земные корабли, ввязываемся в драку и, только успеваем войти во вкус, как Коммандер опять связывается с нами.
Если миссия никак не заканчивается — попробуйте попрыгать по «красным» секторам, иногда это сделать необходимо, чтобы продолжить сюжет. В большинстве же случаев, задание ограничивается сектором Сундук сокровищ.
Что на этот раз? Аргонцы обнаружили, что Корпорация Джонферсон Спейс Дайнемикс Дивижн когда-то была связана с землянами, и в их последних отчетах упоминаются земляне. Аргонцы просят бросить всё и вернуться в штаб.
Миссия 2. Прослушка Джонферко.
Нам сообщают тревожную весть: «Наш контакт в штаб-квартире Джонферко сообщает, что в секторе Альбиона скоро произойдет встреча между Джонферко и потенциальным покупателем. Все признаки указывают на то, что это будет демонстрация новой технологии, разработанной в Альбионе.»
Нас просят тихохонько полететь и подслушать, о чем речи ведут. Для выполнения нам нужны специальные инструменты и подходящий корабль (хорошо, хоть они намерены сами нам всё это выдать).
Прилетаем в сектор и ищем корабль. Вскоре на карте в списке кораблей обнаруживаем Джонферко командирский корабль.
Приближаемся к кораблю (нас просят держать дистанцию 8 км) и слышим интересную беседу между представителем Джонферко и. нет, не землянами, а представителем паранидов, который просит показать работающие прототипы кораблей.
У Джонферко их нет, отсутствие прототипов вызывает гнев паранидов. Однако, Джонферко предлагает взамен прототипы магистралей и врат магистралей, что, определенно, пришлось по нраву паранидам. И. о нет, они прервали беседу, потому что обнаружили поблизости «подозрительный корабль». Кто бы это мог быть? Не знаете таких?
Видимо, спалились, хватаем ноги в руки — и скорее возвращаемся к Военному аванпосту в Арг. секторе М148.
После стыковки с нами связывается Арон Дерик. Говорит, что для них присутствие паранидов стало неожиданным, но доказательств тому, что Джонферко сотрудничает с землянами, всё ещё нет. Аргон собирается напрямую связаться с Джонферко, а нас пока просят подождать.
Именно на этом моменте игроку становится доступна одна из аргонских бирж, которую он может посетить. А может и не посещать, это так, информация к размышлению, а не призыв к действию.
Миссия 3. Магистральный патруль.
Не успеваем оглянуться, как нас снова просят вернуться на базу в Арг.секторе М148
Дерик представляет нам Администратора Нейла Колберна.
Оказывается, Администратор Колберн (тот самый тип, что был на встрече с паранидами) делает круглые глаза и сам не понимает, как их разработки попали к землянам. Теперь мы должны помочь защитить корабли Джонферко и оказать содействие в расследовании, которое должно дать ответ на вопрос о том, как земляне получили доступ к технологиям. Мы должны отправляться на задание, но быть готовыми к тому, что нас в любой момент отзовут на линию фронта.
Чтобы нам веселее воевалось — вручают Кентавр.
Миссия 4. Нападение на Джонферко.
Миссия 5. Беззащитный Альбион.
Земляне напали на исследовательскую станцию Джонферко в секторе Альбион бета. Спешим защитить, пока её не уничтожили.
Отстреливаем врагов.
Миссия 6. Берилл.
Коммандер не оставляет нас в покое и просит установить три лазерные башни у другой, не менее важной станции Джонферко, чем та, которую мы защищали. Хоть на неё пока никто не нападал, командование считает, что нападение — это лишь вопрос времени.
Лазерных башен же нам никто не даст, поэтому либо купите их заранее, либо отправляйтесь за покупкой после получения задания.
Миссия 7. Нужен товар!

Нет, Махи Ма не пробегал. Ситуация во Вселенной напряженная, персонала не хватает, поэтому кто, если не игрок, сможет доставить то, что необходимо?
- 200 Компьютерных деталей;
- 50 Микросхем;
- 10 Импульсных пушек.
Миссия 8. Восхождение Плутарха.
Обрадовав нас приятной новостью, что обстановка в Альбионе становится более спокойной, выдают новое задание: проверить, нет ли пиратов на строительной площадке магистрали.
Летим в сектор Альбион бета к указанной точке, уничтожаем все пиратские корабли. Будучи выруганными патрулем Плутарха за то, что лезем в их патруль, отправляемся обратно на Военный аванпост в Арг. сектор М148.
Миссия 9. Испытание огнем.
Коммандер огорчает нас неприятным известием — пока мы нянчились с Джонферко, войска на фронте понесли потери, требуется срочно оказать военную поддержку.
Летим помогать своим в сектор Сундук Сокровищ.
Миссия 10. Раскрытый.
Миссия 11. Гордость Альбиона.
Нас благодарят за службу, а Дерик напоследок просит лететь на Исследовательскую станцию Берилл и забрать там кое-что полезное (Аамон Прототип, М3).
Если грузиться с сохранения, сделанного до вручения этого подарка — можно поиграть с рандомом и получить различную начинку корабля. За время прохождения сюжета игрок получает корабли: Обсудить прохождение сюжета, задать вопросы или поделиться своими идеями по прохождению можно в теме Прохождение X3: Albion Prelude. Автор мода :
Litcube TriXX Требования :
Английская версия X3: Albion Prelude 3.1 Совместимость с другими модами :
• Мод не совместим с Bonus Pack!
• Совместимы лишь те моды, которые разрабатывались специально для LU. Список совместимых модов. Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
| Jack08 : |
| LU needs to run in English mode because it uses values in the TextDB files as configuration data — these are embedded all over the place from the GUI cat/dats to the main cat/dat. Because the game doesn’t support fail-over to ‘default’ if a textid doesn’t exist in the loaded language, running the game outside of English mode loses alot of required data for LU to function correctly. |
Моды для русскоязычной версии:
Combo mod – DNA78 Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) Litcube’s Universe представляет собой глобальную модификацию X3: Albion Prelude. Это мое детище, которому я посвятил 7 лет разработки. Модификации подверглись очень многие аспекты игры – начиная от полного переписывания скриптов и заканчивая игровыми моделями.
Многое из того, что было сделано для LU, берет свое начало из совместной работы с командой XTL (TrixX, Jack08). Большую часть своего вдохновения я черпал в вопросе: «И что дальше? У меня есть несколько M2, куча ресурсов и кредитов, количество которых ограничено лишь размером целочисленного типа. Но что делать со всем этим?
В чем смысл?» Litcube’s Universe посвящена нависшей над всем разумными расами угрозе. Во вселенной появилось две проблемы, с которыми предстоит разобраться игроку. • The Phanon Corporation: амбициозная и коварная корпорация, которая постоянно развивается, нравится это вам или нет. Как и игроку, им нужны кредиты, как и игрок, они занимаются торговлей. Если вы окажетесь на их пути, то они уничтожат вас.
• Revelation: произошло вторжение в Omicron Channel, серии секторов, что лежат восточнее Bluish Snout. Корабли, казалось бы, ксенонского происхождения, собрались в значительный флот и начали захватывать сектора один за другим. Их необходимо остановить, отбросить назад и уничтожить в их же родном мире. И что дальше? Уничтожьте угрозу.
Для достижения цели вам понадобится весь опыт, ранее полученный во вселенной X. Собрались покорить вселенную на M7? Забудьте. Не стоит показываться на поле боя без парочки линкоров, звена-другого M6 и нескольких авианосцев, с ангарами полными истребителями К счастью, вам не самостоятельно придется решать проблемы Вселенной.
В этом вам поможет набор инструментов автоматизации, которые я разработал. Tug, Station Agent, Dock Agent, улучшенные UTs, а также новая система трофеев помогут в снабжении вашего флота. Для управления флотом предназначены Military Logistics Command Center, Dockware Manager, и Freighters.
Игроку нет нужды самостоятельно заниматься оснащением и снабжением флота – для этих целей служат инструменты вроде Template Manager, который позволяет по настраиваемому шаблону оснастить столько кораблей, сколько потребуется, и MLCC, который позволяет настроить применение ракет в зависимости от расстояния до цели и ее класса. Благодаря различным механизмам автоматизации управление штаб-квартирой стало более простым и эффективным. Для поклонников игры на бирже полностью переписан механизм работы фондовой биржи. В дополнение к традиционным комплексам станций в игру добавлены Saturn Complex Hubs, которые представляют собой станции с замкнутым циклом производства.
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) Производительность. Была проделана огромная работа по оптимизации игры. В результате чего количество одновременно выполняемых задач было увеличено троекратно без потери производительности, а в масштабных сражениях можно принимать личное участие вместо наблюдения из соседнего сектора.
Если перевести в цифры, то в оригинальной игре одновременно выполняется порядка 7500 заданий, тогда как в Litcube’s Universe их число увеличено до 16000, а стабильность и производительность превосходят оригинальную игру. Масштабные сражения. В особо ожесточенных схватках, особенно с OCV, может принимать участие несколько сотен кораблей. Ребаланс.
Все корабли, орудия и ракеты подверглись тщательному ребалансу. Скорость снарядов была увеличена в помощь ИИ. Главным параметром всех орудий стала энергоэффективность и теперь придется выбирать между мощными орудиями, способными за несколько минут опустошить энергосистему корабля, или же отдать предпочтение менее убойным, но более долгоиграющим вариантам. OCV.
Добавлена новая раса особенно враждебно настроенного искусственного интеллекта. Флот состоит из кораблей, которые на голову превосходят корабли содружества как качеством, так и количеством. Единственной задачей расы является захват секторов. Игроку предстоит сначала сдержать натиск, а потом перейти в контрнаступление и выгнать OCV из всех известных секторов.
Для победы над противником игроку понадобится флот из нескольких десятков M2 так что прокатится по галактике на М7 больше не получится. Phanon Corporation. Личный противник игрока, нейтрально относящийся к другим расам. Главной особенностью является то, что его деятельность поддается логике.
Phanon не печатает кредиты и не получает корабли из воздуха – как и игрок, корпорация строит свою торговую империю, а корабли покупает за собственные накопления. Уничтожили парочку их станций и звено прикрытия? Считайте, что отбросили Phanon на пару шагов назад, но учтите, что с вами могут проделать тот же фокус. Агенты.
Корабли игрока можно назначить на различные работы, автоматизирующие процессы продажи, покупки и доставки грузов. Военный командный центр. Позволяет тонко задать поведение кораблей в бою, а также восполнить боевые потери всего за пару кликов. Менеджер шаблонов. позволяет создавать и сохранять шаблоны для последующей оснастки кораблей.
Менеджер авианосца. позволяет задать поведение в бою приписанных к авианосцу истребителей. Менеджер склада. С его помощью осуществляется управление агентами. Saturn Complex Hub. Представляет собой масштабируемое объединение станций с замкнутым циклом производства.
К примеру, если ранее для производства большого количества ракет требовалась пара-тройка фабрик по производству самих ракет и несколько десятков фабрик для производства ресурсов, чья постройка и утомляла, и занимала кучу места, а главное, негативно влияла на фпс, то теперь все эти фабрики представлены всего 1 станцией. SCH бывает разных размеров – от 1 (1 фабрика конечного продукта плюс ресурсные фабрики) до 300 (300 фабрик конечного продукта плюс ресурсные).
Мобильная добыча ископаемых. При ведении добычи ископаемых есть вероятность получить ценный минерал или кристалл, стоимость которых может исчисляется миллионами, что позволяет получать от добытчиков прибыль, сравнимую с прибылью приносимую галактическими торговцами. Тяговая система Плутарх.
Позволяет перемещать астероиды из одного сектора в другой, а также соединять несколько астероидов в один большой. Отскок. Защита от случайного столкновения кораблей, не участвующих в бою. Вместо столкновения корабли отскакивают друг от друга и разлетаются в разные стороны. Противоракетная защита.
На любой корабль можно установить ПО Chaff Countermeasure Defense System, которое будет заниматься сбиванием всех вражеских ракет своими ракетами Chaff. Если корабль оборудован ракетной турелью, то под защиту также берутся все соседние корабли. Поиск пути.
Алгоритм поиска пути мирных кораблей (агентов, торговцев и исследователей) переделан таким образом, чтобы свести риски к минимуму, даже если это скажется на прибыли. Энциклопедия. Добавлен новый раздел Software And Equipment Commands, в котором перечислены все возможные команды и требования для их активации. Новые модели кораблей.
Конечно же были добавлены новые модели кораблей, но при этом они абсолютно аутентичны и не выбиваются из визуального ряда. Всего добавлено около 50 кораблей. Внутриигровая таблица ТТХ кораблей. В игру добавлена сводная таблица характеристик всех кораблей, где их можно сравнить по большинству параметров, за исключением вооружения.
Вообще, критически важного текста в игре не то чтобы много, если он вообще есть. Так что даже если с английским совсем плохо, то прочитав руководство пользователя, можно вполне сносно играть.
Фондовые биржи X3: Albion Prelude — быстрый заработок в начале игры
- земляне — наличие станции игрока на территории землян;
- телади — аплатить 10 000 кредитов (единоразово для каждой фондовой биржи);
- сплиты — боевой рейтинг не ниже «Новичок»;
- аргон — наличие станции игрока на территории Аргона;
- бороны — торговый рейтинг не ниже «Торговец»;
- параниды — рейтинг паранидов не ниже «Друг Жреца-герцога»;
- яки (и пираты) — контрабанду на выбор (7 рабов, или 14 ед. космотоплива, или 4 ед. космотабака).
Если в X3: Albion Prelude начали играть за «Миротворца аргона», где есть сюжетная линия, тогда рекомендую пройти несколько небольших сюжетных миссий до получения Кентавра (корабля класса M6). Зачем нам этот корабль? Потому что его можно продать за большие деньги в корабельной верфи. Можно ограничится продажей своего начального M3 и начать сразу после старта игры, но чем больше денег у нас в наличии, тем быстрее можно заработать еще больше.
И так, летим на корабельную верфь (находится в стартовом секторе, там где начали играть) и покупаем любого корабля класса M5. Далее пересаживаемся на M5 и продаем своего M3 или Кентавра (в зависимости что у вас). Залетаем в «Космический док» и покупаем «Расширенная торговая система» (чтобы иметь доступ к фондовым биржам с космоса, не залетая на станцию). Теперь летим к ближайшей фондовой биржей телади, то есть в сектор «Штаб PTNI».
- в определенный вид товаров (оружие, лазеры, ресурсы . );
- непосредственной в какую-то компанию.
Теперь переходим непосредственно к процессу заработка. Жмем [P] — выбираем «Фондовые биржи» — «Индексы корпораций / компаний».

Теперь смотрим чтобы у вас совпадало содержимое выделенное под цифрой 1 (скриншот ниже). Если оно отличается — наводим на эту строку курсор и жмем [Enter].
Теперь обращаем внимание только на содержимое раздела «Индексы компании» и поля выделенные цифрой 2, на другие можете вообще не смотреть.
- Покупать акции с индексом не ниже 98.
- Узнать разницу между максимальной и минимальной ценой за акцию, для этого делим максимальную цену на минимальную (вычисляем приблизительно) и получаем коэффициент от 1.5 до 3 и чем он выше, тем больше денег можно заработать от продажи одной акции.
- выделяем строку с необходимыми акциями;
- жмем [Enter] — [End] — [Enter] — [Enter] — [Ecs].
- выделяем строку с акциями;
- жмем [Enter];
- выделяем строку Продать акции — жмем [End] — [Enter] — [Enter] — [Esc]
PS. Надеюсь эта статья поможет вам быстро и без особых трудностей заработать много денег.
Кредиты, Корпоративная Штаб — Квартира игрока, Собственный сектор.
МИССИЯ 1 . ( Доставка товара )
МИССИЯ 2 . ( Защитить станцию )
МИССИЯ 4. ( Защитить два конвоя )
МИССИЯ 5. (Тур всей жизни)
МИССИЯ 6 . ( Выкупить лот на аукционе )
Прилетев в сектор, видите миссионный значок над теладийской торговой станцией. Стыкуйтесь и связывайтесь с телади.
Стыкуем ТS (любой), расплачиваемся кредитами. Ждем.
Отключайте целеуказание у всех миссий (если текущая миссия не является единственной в списке) и начинайте прыгать. Как только окажетесь в секторе с обломками врат — сработает указатель.
Предлагаемые названия сектора:
Сектор выглядит так:
Свечной заводик или Собственная корпорация.
С перепаковкой ШК дело обстоит так:
— Если у Вас есть ШК (не корпоративная), то после регистрации нового сектора получаете мессаг от борона, предлагающего перевозку спецсуперпуперраритетов.
— Если в ШК что-то разбирается или строится, а Вы пригоните TL и скажете, мол, готов — упакует за милую душу. Но процесс пойдет псу под хвост. Разбираемый/строящийся корабль — тоже.
— Если пристыкованы корабли — борон предупредит об этом и попросит их отстыковать.
— Если есть деньги на счету — борон перед упаковкой переведет их на счет игрока.
МИССИЯ 7. (Посторить станцию и привести на ее борт N-нное кол-во рессурсов X)
МИССИЯ 8 . (Слежка)
МИССИЯ 9 . (Доставить, брошенный в ксенонском секторе, корабль)
Вас просят подождать. Через некоторое время сообщают, что
- P t silent hill прохождение куплинов
- Ffx как открыть в вегасе
- Как открыть все звания эмблемы и т д в cod modern warfare 2 multiplayer
- Divinity original sin 2 расы гайд
- Прохождение scp 049
Источник: igry-gid.ru
X3 albion prelude заработок

Что нам потребуется

Стартовый капитал и поднятие рейтинга

Метод бесконечного выкачивания денег из фондовой биржи

Благодарности

Комментарии
Что нам потребуется
1. Рейтинг у одной из рас не ниже 3+.
2. Доступ к одной из фондовых бирж.
3. Торговый транспорт (TS), с установленными модулями: Сканер минералов; Исследовательский программный модуль; Сборщик руды; Сканер С-2; Специальный программный модуль СПМ-1.
4. Мобильная буровая установка, установленная на этот транспорт.
5. 1 Грузовой дрон и 1 лазерная башня.
6. Нивидуумные астероиды.
Стартовый капитал и поднятие рейтинга
Для достижения способа, позволяющего бесконечно и быстро черпать деньги, нам потребуется: примерно 350к кредитов на торговый транспорт со всеми расширениями, + 160к кредитов на лазерную башню, + 30к кредитов на грузовой дрон. В сумме это равняется 540к кредитов. А где мы можем их так быстро заработать, самый верный способ это пойти на фондовую биржу, но об этом ниже.
Но для биржи нам нужен стартовый капитал, которого можно достичь одновременно с повышением рейтинга рас до 3+ у Телади, Аргонцев и Сплитов. Расшифруем рейтинги 3+: у Телади — Брокер компании; Аргонцев — Друг и Сплитов — Товарищ.
Также можно заработать деньги, собирая ракеты и оружие в секторах военного конфликта между аргонцами и землянами (помеченных красным цветом на карте), остающееся после уничтоженных кораблей, главное самому не погибнуть. Все это можно будет продать в любых доках оборудования или военных базах.
Метод бесконечного выкачивания денег из фондовой биржи
После того как, будет заработан рейтинг и стартовые деньги, перейдем к торговле акциями на фондовой бирже. Самым удобным для этого вариантом будет биржа в секторах Штаб КДПН, Сейзвелл и Убежище Наяны. Доступ к первым двум откроется при стыковке со станцией фондовой биржи. В этот момент вам придет сообщение с предложением внести 10к кредитов для участие в биржевом процессе, жмем да и готово. Доступ к бирже в секторе Убежище Наяны откроется при прохождение Аргонской сюжетной линии.
Для того чтобы постоянно не находится в секторе с биржей, мы просто выбрасываем в секторе либо навигационный спутник связи, либо улучшенный спутник связи.
Подробное руководство по фондовым биржам можно увидеть пройдя по ссылке:http://x3tc.net/fondovaya-birzha_145.html.
Как только, будут заработаны 540к кредитов, покупаем TS оборудуем его указанными ранее модулями (Сканер минералов; Исследовательский программный модуль; Сборщик руды; Сканер С-2, Специальный программный модуль СПМ-1. ) и мобильной буровой установкой, для чего это объясню ниже.
Далее, покупаем грузового дрона и лазерную башню грузим это все в TS, пересаживаемся в него и работаем по схеме:
1. Выкидываем из трюма лазерную башню ( главное чтобы шит был меньше 10%, после, этот механизм уже не работает)
2. Заходим в меню торговля/ передать груз через дроны/ указываем адресатом лазерную башню/забрать плазменно-лучевую пушку (ПЛП)/ жмем ОК.
3. Ждем, когда ПЛП перекочует в трюм дрона
4. Подбираем кораблем лаз. башню
И так до бесконечности.
Таким образом стоимость ПЛП примерно 900к кредитов, при стоимости самой башни в 165к кредитов, и бесконечного повторения цикла.
Заработанные таким образом деньги позволят нам перейти к следующему пункту обогащения.
И собственно метод бесконечных биржевых денег. Нам необходимо найти нивидуумный астероид (как вариант, в секторе «Немеркнущий свет» 2 таких астероида со значениями в 2 и 12 единиц нивидуума), разбить его на мелкие осколки (ракетой с уроном больше 200к или же мобильной буровой установкой) и приказать подготовленному нам TS собирать астероиды, для удобства можно повесить рядом спутник.
Как только трюм TS будет забит нивидуумом порядок действий следующий:
1. Перемещаем транспорт с нивидуумом в сектор с биржей, где в минеральном сырье есть акции на нивидуум и таким образом на бирже создаем избыток товара, что снижает стоимость акций на этот товар. Скупаем все акции на нивидуум.
2. Перемещаем транспорт с нивидуумом в сектор с другой биржей (мне больше нравиться гонять транспорт между биржами Штаб КДПН и Убежища Наяны, в секторах Зеленая чешуйка и Убежище Наяны). При этом мы создаем искусственный дефицит нивидуума и стомость акций на нивудуум на бирже, которую мы покинули увеличится в четыре раза. Продаем акции.
Этот прием можно повторять до бесконечности, и допустим с TL (трюм которого уже будет больше), а не торговым транспортом, и цифры увеличатся в разы.
В общем, успехов всем.
Источник: steamcommunity.com
egosoft.com

вот давайте делиться способами заработка таньги в Земном конфликте.
Самый крутой способ — это купить свой TL транспорт(у меня сплитский слон-он быстрый) и делать миссии по постройке фабрик, за 10-20 минут игрового времени можно 5 лямов срубить, средняя постройка 2 ляма, дешёвые фабрики лучше не делать. Например построил солнечную станцию XL-доход 6.5 миллиона. И главное что по времени на порядок меньше, чем миссии по зачистки.
Параллельно строю фабрики перегонного завода и благодатного местечка — только не надо строить комплексы перегонного завода в секторах аргона(в других не знаю) — их короче сразу же аргон сносит. Перегон лучше строить в неизвестных секторах. А благодатные местечки в секторах телади. У меня с фабрик доход 85000 кр. в минуту игрового времени и главное при этом ничего делать не надо.
Собираюсь до миллиона эту сумму увеличить. А вот на захватах я чего то не приноровился, десант дохнет как мухи — на подготовку тратишь миллионы, а толку ноль.
KUJO_H Posts: 177 Joined: Wed, 27. Dec 06, 18:13
Post by KUJO_H » Mon, 19. Jan 09, 06:59
В основном балуюсь защитой станций. За одну миссию в среднем по 2-6 мил. выходит. Летаю на Гиперионе Авангард, там турельки достаточно мощные и скорость 216м/с. За игровой час мил 10 обычно выходит.
При защите хорошо то что М3, М4 достачно много сдаются, вот при продаже тоже кредиток 100-2000 тыс. (Поставил скрипт по ремонту корабля десантниками, загоняю в Гипер сдавшиеся корабли, они там ремонтируются, и спокойно продаю!!).
Так же стоит большой комплекс по производству кристаллов, для прохождения миссий хаба. Денюжек практический не приносит, обеспечивает, в основном, только свои нужды.
Летает пару галаторговцев, но они как-то совсем в TC мало зарабатывают.
Остановите Землю, я сойду.
AlekseySpbRu Posts: 24 Joined: Wed, 24. Dec 08, 14:41
Галоторговцы
Post by AlekseySpbRu » Mon, 19. Jan 09, 07:37
Да, Галоторговцы те ещё лентяи. Они у меня уже 19 уровня, когда были там 4-14 уровня ещё хоть как то работали, а когда до 19 дошли — типа поумнели- тупа сидят на фабриках и никуда не летят. Да я ещё понял, что лучше галоторговцев делать корабли с трюмом не менее 10000, хоть они по скорости и медленнее, но прокачиваются гораздо быстрее. У меня 6 галоторговцев 17-19 уровня(трюм 11000), в минуту в среднем приносят доход около 3000-10000 тысяч(это если работают, а не тупо сидят на фабах и курят бамбук) Я летаю на искателе истинного света — там можно любое оружие ставить, единственное щитов всего 400мдж и скорость 130
Malloy Posts: 98 Joined: Thu, 13. May 04, 08:23
Post by Malloy » Mon, 19. Jan 09, 10:16
зарабатываю в основном на защите станций. обычно тремя кораблями. Борей висит в соседнем секторе откуда пираты летят и около ворот их мочит. пантера в секторе защиты около вороот. а я на весеннем цветке убиваю мелочёвку которая успевает мимо моих корблей пролететь. зарабатываю в неизвестом секторе правее от штаб квартиры PTNI. по миссии от пир базы построил две фабрики. и теперь миссий там очень много. за час игры около 100 лямов выходит. и ещё я ненавижу миссию хаба)
AlekseySpbRu Posts: 24 Joined: Wed, 24. Dec 08, 14:41
Post by AlekseySpbRu » Mon, 19. Jan 09, 10:24
я в статистике смотрел, так там чел построил более 2000 фабрик
а другой(victor93) в игре провёл 237 дней
так там по статистике самый крутой чел(hesher1976) от фабрик зарабатывает 95,384,757 в час. Во люди дают, они что там в игре днюют и ночуют?
Lista Posts: 638 Joined: Sun, 4. Mar 07, 21:39
Post by Lista » Mon, 19. Jan 09, 12:00
Ну у меня в ХЗ Reunion был комплекс порядка 300 станций. Ну не то что бы я там жила. но могла провести с ним всю ночь. или день. ))
В ХЗТС ещё не играла.. то ли ещё будет
И снится нам не рокот космодрома.
V2200 Posts: 2513 Joined: Sun, 1. Aug 04, 00:35
Post by V2200 » Mon, 19. Jan 09, 12:30
Собрал такой комплекс в Неизвестном между Монталаар и Новым доходом:
Продукты:
Space Fuel (Доход от продажи: 1 080.00 шт/час по 728 кр = 786 240 кр/час)
3xSpace Fuel Distillery L — Argon
Space weed (Доход от продажи: 250.00 шт/час по 2 912 кр = 727 999 кр/час)
3xBliss Place L — Teladi
Промежуточные продукты:
BoGas (Полностью потребляется внутри комплекса)
3xBio Gas Factory L — Boron
Energy Cells (Доход от продажи: 4 722.22 шт/час по 16 кр = 75 555 кр/час)
1xSolar power plant M-2 — Boron
1xSolar power plant XL-2 — Boron
Swamp Plant (Полностью потребляется внутри комплекса)
3xDream farm L — Teladi
Silicon Wafers (Доход от продажи: 65.03 шт/час по 504 кр = 32 776 кр/час)
1xSilicon Mine L — Teladi
1xSilicon Mine L — Teladi
BoFu (Доход от продажи: 150.00 шт/час по 292 кр = 43 800 кр/час)
3xBoFu Chemical Lab L — Boron
Crystals (Доход от продажи: 24.91 шт/час по 1 684 кр = 41 941 кр/час)
7xCrystal Fab M — Boron
Delexian Wheat (Полностью потребляется внутри комплекса)
3xWheat Farm L — Argon
Всего доход: 1 708 311 кр/час
Всего стоимость: 90 120 868 кр
Время окупаемости: 52:45:16
Клиенты повалили уже через 20 минут после открытия доступа к торговле. На расчетную доходность (~1500k кр/час) пока ещё не вышел, клиент мелковат (М5 с непроапгрейженным трюмом).
Помимо этого беру миссии на постройку станций (с наградой >6-8 млн., меньше не беру ) и защита станций. Патруль в 1.4 совсем не тот стал .
AlekseySpbRu wrote: я в статистике смотрел, так там чел построил более 2000 фабрик
а другой(victor93) в игре провёл 237 дней
Построенные по миссиям фабы тоже учитываются. А 237 дней это всего скорей с использованием SETA.
Похоже фабы учитываются только в игровой статистике, на сайте только те, что в собственности игрока.
Источник: forum.egosoft.com
