Will to live заработок денег

Содержание

С 12-го уровня можно отправляться к Бункеру в пустыню в квадрат K9-3 и прилегающие. Вокруг входа в бункер обитает много шершней, на которых качаться – одно удовольствие. Есть шершни и слабые, и сильные. Да и лут с них довольно дорогой – затраты на патроны точно окупается.

Проблема одна – радиация. Обязательно купите противогаз и сменный фильтр к нему перед тем, как отправляться фармить опыт на шершнях. Также будет неплохо иметь с собой «антирад» — на всякий случай.

Чтобы быстро добраться до шершней, также воспользуйтесь картой телепортов (ссылка выше). В этой локации можно спокойно качаться до 15-16 уровня.

Подготовка к запуску игры

Теперь выполним небольшую подготовительную оптимизацию. Очистим ОЗУ, перенесем игру на SSD, внесем ее в исключения антивируса, заставим запускаться с повышенным приоритетом.

Перенос игры на SSD

Твердотельные накопители многократно быстрее обычных жестких дисков. Если на вашем компьютере установлен SSD, переустановите игру на него. Это даст хороший прирост производительности и уберет множество тормозов, связанных с чтением / записью файлов.

Как заработать много денег в Will To Live Online

Добавление WTL Online в исключения антивируса

Антивирусные программы часто сканируют клиент на наличие вирусов прямо во время игры. Однако поскольку программа скачана с официального сайта, а не с левых торрентов, опасаться нам нечего. Потому антивирусное ПО можно смело отключить.

  1. Кликните дважды по иконке «Защитника Windows» на Панели Задач.
  2. В разделе «Защита от вирусов и угроз» зайдите в раздел «Параметры защиты от вирусов и других угроз», нажав на пункт «Управление настройками».
  3. Нажмите «Добавление и удаление исключений».
  4. Добавьте в исключения папку Will to Live Online, а еще лучше – всю директорию с играми.

Теперь антивирус не будет трогать вашу игру, снижая тем самым производительность системы.

Отключение оверлеев Steam

Оверлеи Steam также расходуют ресурсы. Если ПК слабый, их лучше отключить. Для этого зайдите в настройки Steam и разделе «В игре» снимите галочку с пункта «Включить оверлей Steam в игре».

Оверлей больше не будет запускать. Соответственно, делать скриншоты средствами Steam вы не сможете. Но это ничего. Главное – производительность.

10-12 уровни – Пещера Пауков, Болото близ Коровьего

Примерно уровне на 9-10 игроки обычно знакомятся с Минаевым и его шахтой. Неподалеку от Минаева в квадрате E8-1 находится локации Паучья Пещера. В ней можно быстро повысить уровень, а еще – заработать денег. Из пауков выпадают довольно ценные полимеры и паутинки, а в самой пещере спавнится довольно много драгоценного металла. Но будьте осторожны: пауки бьют больно, а в глубине пещеры они еще сильнее и нападают группами.

Альтернативная локация – болото с Ящерами неподалеку от села «Коровье» в квадрате F10-6. Правда, и здесь противники непростые. Когда ящеры приближаются к игроку на определенную дистанцию, они больно плюют в него ядом. Придется научится уворачиваться от их атак, носить с собой химические антидоты и стараться не подпускать на расстояние плевка. Из ценного лута – Яд Ящера, который запросто можно продать в комиссионке за неплохие деньги.

Как заработать реальные деньги на игре WILL TO LIVE ONLINE / Способ заработка на Funpay

Подготовка и оптимизация компьютера

Убедитесь, что ваш компьютер работает нормально. Почистите системный блок, в частности решетки радиаторов, от пыли изнутри. Для выдувания пыли используются специальные баллоны сжатого воздуха, но можно использовать и обычный пылесос с режимом на выдув. Также убедитесь, что ваши диски регулярно дефрагментируются. Обычно расписание дефрагментации настроено в операционной системе по умолчанию.

Улучшение электропитания

  1. Найдите «Панель управления» через поиск.
  2. Откройте раздел «Электропитание».
  3. Смените схему электропитания на «Высокая производительность».

Это улучшит электропитание комплектующих, в результате чего повысится и их результативность в играх. Проще говоря, они начнут работать в полную силу.

Отключение автозагрузки

Многие программы любят загружаться в фоне, расходуя лишнюю оперативную память и ресурсы процессора.

  1. Запустите «Диспетчер задач»
  2. Перейдите во вкладку «Автозагрузка».
  3. Отключите все ненужные программы.

Теперь они не будут загружаться при включении компьютера, что сэкономит еще немного системных ресурсов для Will To Live Online и ускорит загрузку самой операционной системы.

Упрощение интерфейса Windows

Этот способ актуален для самых слабых компьютеров.

  1. Нажмите ПКМ на «Мой компьютер», зайдите в «Свойства».
  2. В появившемся окне кликните на «Дополнительные параметры системы».
  3. Появится окошко «Свойства системы». В нем во вкладке «Дополнительно» нажмите кнопку «Параметры…» в подразделе «Быстродействие».
  4. Установите переключатель на пункт «Обеспечить наилучшее быстродействие».

Теперь интерфейс Windows утратит почти все привлекательные визуальные эффекты и анимации, но зато не будет расходовать на них системные ресурсы. Если у вас очень слабый ПК, это обязательно поможет повысить FPS в играх.

Увеличение файла подкачки

Файл подкачки – это что вроде заменителя оперативной памяти. Когда ОЗУ недостаточно, система начинает помещать часть данных в файл подкачки, чтобы игры и программы могли работать. Если файл подкачки будет слишком маленький, игра может вылетать, а если слишком большой – сильно тормозить.

Универсальной формулы для вычисления оптимального файла подкачки нет, но точно известно, что чем меньше ОЗУ на компьютере, тем больше должен быть файл подкачки. Стоит опробовать значения от ОЗУ * 1 до ОЗУ * 3. Например, если у вас 2 GB ОЗУ, попробуйте установить 6 GB размер файла подкачки и понемногу (примерно по 1Gb) снижайте, если в игре начнутся артефакты.

Изменить размер файла подкачки можно следующим способом.

  1. Все в том же окошке «Параметры быстродействия» откройте вкладку «Дополнительно».
  2. Нажмите кнопку «Изменить» в подразделе «Виртуальная память».
  3. Откроется список дисков с файлами подкачки. Если у вас установлен SSD, выберите его. В ином случае выберите HDD или виртуальный диск, наименее загруженный файлами.
  4. Укажите нужный размер файла подкачки или переключите на «Размер по выбору системы».

Сохраните настройки. Не забудьте перезагрузить ПК, чтобы изменения вступили в силу.

Чистка дисков от мусора и оптимизация реестра

  1. Очистите систему от мусорных файлов при помощи CCleaner. Но сначала убедитесь, что сняли все галочки с пунктов «Сохраненные пароли» в браузерах во вкладке «Приложения».
  2. Затем запустите «Очистку реестра». Система просканирует реестр на наличие ошибок и предложит исправить их в 1 клик. Сделайте это.

Ухоженный компьютер всегда работает лучше.

16-20 уровни – новое болото с Ящерами

В западной части карты есть одно замечательное болото, которое находится в квадрате B11-1. В этом болоте водятся ящеры 30 уровня, на которых идеально фармить опыт и жетоны. Более подробно об этом написано в гайде «Как заработать жетоны в Will to Live Online».

Чтобы эффективно фармить эту локацию, нужно научиться уклоняться от их плевков и помимо кучи аптечек обязательно носить с собой несколько химических антидотов. Хороша эта локация тем, что в ней почти всегда нет конкуренции, поскольку из Коровьего пешком до нее добираться около 4-5 минут.

  1. Набрать 1500+ патронов для автомата;
  2. Добежать за 3-5 минут до болота B11-1;
  3. 30-40 мину там фармить;
  4. Телепортом с Заправки вернуться в Коровье;
  5. Все, что можно, выставить в комиссионку, остальное – продать в магазин;
  6. Повторить процедуру.

Чтобы добегать до болота быстрее, купите в магазине несколько бутылок Сидра.

Качаться в это локации оптимально до 20-22 уровня, хотя можно и дольше. Все зависит от конкуренции на других локациях и вашего терпения.

Как понять, чего не хватает игре? Мониторинг к бою

Прежде чем что-то делать, стоит сесть и понять, чего не хватает игре для нормальной производительности. Теоретически это должно быть понятно при сравнении системных требований с характеристиками компьютера. Но стоит все же убедиться наверняка.

Запустив программу, в основном окне ничего не трогайте. Сразу же заходите в настройки, как показано на скриншоте, и перейдите во вкладку «Мониторинг». Здесь в списке выберите параметры, которые хотите видеть в мониторинге, и каждому из них поставьте галочку «Показывать в ОЭД». Нам понадобятся:

  • Нагрев видеокарты,
  • Загрузка видеокарты (%),
  • Используемая видеопамять,
  • Загрузка ядер процессора,
  • Используемая ОЗУ,
  • Частота кадров.

Можете добавить и другие показатели, если хотите.

Далее перейдите во вкладку «ОЭД». Назначьте удобные для себя горячие клавиши для отображения / скрытия оверлея с мониторингом – это графы «Показать ОЭД» и «Спрятать ОЭД». Нажмите «Применить», затем «ОК».

Теперь, если нажать в игре назначенное сочетание клавиш (в моем случае Ctrl + Num *), на экране появится оверлей с состоянием системы. Выглядит он следующим образом.

Теперь вы можете немного побегать по игре, понаблюдать за параметрами и понять, чего именно не хватает для высокого FPS. Например, если графический процессор загружен на 100% или используется максимум видеопамяти, то, вероятно, дело в видеокарте. Если на 100% загружены все ядра процессора, то, соответственно, в процессоре. Если используется максимум оперативной памяти, ее нехватка и виновата в тормозах.

Если ничего из перечисленного не загружено на 100%, а FPS в Will to Live Online все равно низкий или скачет, причин может быть несколько.

  • Низкая скорость ОЗУ. У оперативной памяти также есть своя частота. Она может быть 3200 MHz, 2666 MHz или меньше. Если у ваших модулей ОЗУ слишком низкая частота, единственное адекватное решение проблемы – замена на более современные.
  • Медленный жесткий диск. Чтобы избежать тормозов во время чтения / записи данных с диска, на который установлена игра, этот диск должен быть твердотельным накопителем – SSD. Обычные HDD намного медленнее и могут становиться причиной серьезных подвисаний в самые «удачные» моменты.
  • Прочие проблемы. Помимо этого, могут быть и другие причины низкого FPS в игре. Например, недостаточный размер кэша процессора или низкая пропускная способность шины. С этим уж точно ничего не поделаешь. Поможет только замена комплектующих.

Однако, если процессор игру худо-бедно да выдерживает, есть все шансы добиться более-менее стабильного фреймрейта. Чем мы сейчас и займемся.

Настройка игры на максимальный FPS

Теперь займемся настройкой самой игры. Помните, что если процессор не тянет Will to Live Online, то все эти манипуляции мало чем вам помогут. Здесь мы снижаем нагрузку в основном на видеокарту.

Снижение графических настроек на минимум

  1. Открываем «Настройки» в игре.
  2. В вкладке «Графика» отключаем все, что только можно. Устанавливаем ограничение частоты кадров в соответствии с герцовостью своего монитора (сколько герц, столько FPS – обычно 60).

Теперь игра выглядит совсем по-другому. Картинка стала рваной и унылой, но зато видеокарта загружена вдвое меньше.

Снижение разрешения экрана – последнее средство

Нагрузка на видеокарту сильно зависит от разрешения экрана монитора. Предположим, у вас Full HD монитор 1920×1080. Это значит, что видеокарте нужно обсчитать и отрисовать 1920 x 1080 = 2`073`600 пикселей. Но если мы снизим разрешение экрана до 1600×900, количество пикселей сократиться до 1`440`000, что уменьшит нагрузку на видеокарту более чем на 25%.

На скриншотах хорошо видна разница (видеокарта RX 580 8 Gb). Изначально ее загрузка составляла 78-82%. После убавления настроек на минимум сократилась до 60-65%, а с уменьшением разрешения экрана снизилась до 50-55%. Так что, если видеокарта слабая, а поиграть очень хочется, можно запускать игру в маленьком окне.

Прямо в игре есть полезная опция «Масштаб разрешения». Если установить 50%, то разрешение уменьшится вдвое от текущего. Картинка станет совсем рваная, как на скриншоте выше, но нагрузка на видеокарту здорово снизиться.

Источник: prosportstory.ru

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Тема постапокалипсиса не даёт разработчикам игр покоя ещё с момента выхода первого S.T.A.L.K.E.R. Тогда фанатов просто захлестнула радость от возможности побродить по окрестностям Чернобыля, пострелять по разного рода мутантам и насладиться атмосферой мира, где правят сила и свинец. Спустя несколько лет после выхода «Зова Припяти» некоторые сторонние студии решили воспользоваться успехом S.T.A.L.K.E.R., чтобы создать свои проекты. Помню даже «Сталкер Онлайн» обещали, с платной подпиской, рейдами и перестрелками с реальными людьми. Потом проявилась игра Survarium, но пользователи вообще не оценили схожей тематики, да и засилие доната немного испортило ощущения.

Фанаты культовой серии уже отчаялись и перестали ждать добротной игры в этом сеттинге, как вдруг анонсировали Will To Live Online. Я не могу сказать, что это прямо продолжение «Сталкера», да и создатели ничего такого не говорят. Здесь своя история с уникальным сюжетом, игровыми механиками и визуальным миром, который даёт по голове так сильно, что хочется передохнуть от вылазок. При всём моём скептицизме к играм, похожим на легендарную серию про Чернобыль, этот проект достоен внимания ценителей. Опасные монстры, огромный виртуальный мир, нервы, натянутые как струна, и душевные квесты — что может быть лучше?

Сюжет

Сюжетная линия интригует своей завязкой, но мне больше понравилось не это. Разработчики решили не копировать подчистую популярные истории о том, как наш мир развалился, и придумал своё видение того, как это могло произойти. Конечно, есть определённые вопросы к началу сюжета, да и вообще концепции, но это уже мои пидирки.

Начинается история Will To Live Online с того, что по всему миру стали находить неизвестные камни, издающие радиацию, ранее не зафиксированную на нашей планете. Откуда именно камни эти взялись — никто не знает. Но, учёные быстро взялись за разработку «новинки» и обнаружили интересный эффект — если применить излучение камня на человека с ранением или даже очень тяжёлым заболеванием, то он практически мгновенно выздоравливал. Дальше излучение стали использовать и в других областях науки, получая невероятные результаты.

Однако, сказке пришёл конец — вскоре случилась катастрофа и все крупные города погибли. Что именно произошло нам не говорят, но можно и так догадаться. Видимо, какой-то очередной эксперимент вышел из-под контроля, благодаря чему произошла серия взрыWow. Соглашусь, это сильно притянутая за уши теория, ведь как эксперимент в одном городе мог разрушить цепочкой все города мира.

Но, это мы оставим на потом. Когда пепел осел и люди, которые смогли спрятаться и выжить, вышли на улицы, их ждала ещё одна напасть — монстры. Животные под действием излучения приобрели поистине ужасающий вид. Они рвали на куски тех людей, кто пережил катастрофу, тем самым уменьшая и без того крохотное население Земли.

Спасением от окончательной гибели стали военные — они силой отбили выживших и создали некие поселения, где под защитой щита люди могли жить и не бояться атаки мутантов. Под таким куполом мы и начинаем свою игру. Особой цели нам никто не ставит — спасти мир или узнать тайну катастрофы как-бы не требуется. Это не та игра, где один герой сражается против всего мира. У нас более реальная ситуация, когда выжившие стараются и идут на всё, лишь бы прокормить себя.

Мне не очень понравилась сюжетная вставка с объяснением того, как наш герой после смерти оживает. Это мультиплеерный проект и вполне логично, что начинать игру с самого начала после смерти никто не планирует, но делать для этого целую минутную вставку — слишком дотошно.

Нам рассказывают про телепорты, которые доставляют раненых на базу после смерти, но на фоне общего реализма это выглядит совсем не круто. Этот момент можно было бы пропустить. Умер — попал на базу. Всё же понятно.

Задания

Понравилась реализация квестовой составляющей. Я ожидал задач в духе «сходи-убей-принеси», но на деле всё оказалось более увлекательно и нестандартно. Нет, конечно, обыденные задания на добычу шкурок и хвостиков тоже присутствуют, без них никуда. В самом начале игры я настоятельно советую вам взять задания у всех персонажей, которые вообще эти квесты могут дать.

Их будет не так много и все сосредоточены на сборе предметов — кому-то нужно грибов набрать, кому-то цветочки насобирать, а кто-то хочет десять крысиных хвостов. Пока вы будете бегать за крысами (или наоборот), можно собирать грибы с цветами, а потом сдадите сразу все квесты и получите небольшой запас провизии и опыта.

С повышением уровня появляются и более сложные задания. Например, мне очень понравился квест с крысиным королём. Как вы уже поняли, это не просто какой-то там крысёныш, а настоящий король низшего звена живности в этой игре. Соль в том, что нам не показывают где именно он находится.

В этой игре вообще редко ставят точные указатели, чаще говорят что-то вроде «рядом с железной дорогой» или «сразу за мостом на север». Итак, нам нужно по приблизительным координатам найти короля, убить его (с третьего раза мне удалось), а потом добраться обратно и сдать задание. Путь домой иногда даже сложнее, ведь патроны уже на исходе, жизней меньше половины, а враги подступают со всех сторон.

Будут задания с аномалиями — найти, опознать и потом доложить начальству. Есть задачи по поиску предметов в локации, когда вокруг вас рыщут мутанты, а вы пытаетесь найти ключ где-то в кочегарке. Благодаря таким вот неточностям и отсутствию указателей, любое задание действительно требует усилий и смекалки. Из-за этого лучше работает голова, нет ощущения, что ты просто курьером работаешь между крысами и квестовыми персонажами.

Чем дальше вы будете забираться, тем сложнее будут задачи, но и выгода от них будет выше. Сначала за квесты давали от 50 до 100 золотых монеток, плюс добыча, которую вы набрали в ходе перестрелок. Дальше за задания дают по 200 условных единиц, там уже меньше думаешь про падаль, но ещё присматриваешься.

Со временем квесты становятся более привлекательным вариантом заработка, а бегать за лутом хочется уже только к самым опасным монстрам, из которых действительно можно что-то толковое достать. Впереди у меня ещё рейды на громадных монстров, до которых ещё играть и играть. В этом плане создатели виртуального мира действительно постарались, их желание сделать прохождение максимально интересным нельзя не отметить.

Стрельба

Разработчики изначально обещали, что в их проекте не будет поблажек и помощи в стрельбе. Да и в других механиках, кстати, тоже. Вот только если посчитать сколько патронов нужно для вылазки я и сам могу, то вот к физике пришлось долго и нудно привыкать. Это вам не CS: GO, где наводишь прицел в виде крестика на точку, нажимаешь на левую клавишу мыши и пуля летит точно в цель. Нет, нам позволяют прикоснуться к максимально приближённой к реальности физике стрельбы, которая сначала выносит мозг геймеру, а потом так заводит, что другие игры уже кажутся скучными и простыми.

Начнём с самого простого — пистолета. В самом начале игры, как только вы получаете квесты, в руки попадает ПМ. Это самый простой вариант, который не позволит вам валить врагов пачками, но повоевать с питомцами в Пустоши можно. К пистолету идут патроны и их количество строго ограничено, никто не сыплет вам в карманы ресурсами.

Нужно экономить буквально на каждом патроне и стрелять предельно точно. Выходим мы из безопасной зоны и ищем крысу (не нужно смеяться — они здесь ноги отрывают за три укуса). Далее, советую отойти от врага на какое-то расстояние и посмотреть, чтобы вокруг не было товарищей. Дело в том, что крысы помогают друг другу и если стрелять по одной, то может подбежать две-три. Там уже можете не стрелять даже, сразу умирайте.

Так вот, нашли мы крысу-одиночку. Нажимаете на правую клавишу мыши и целитесь. Тут нужно понимать, что в реальной жизни, а игра стремится быть похожей на неё, пули летят по дуге, а не строго вперёд. У любого оружия есть своя начальная скорость полёта пули, есть эффективное расстояние полёта снаряда и так далее.

Нужно целиться через мушку и целик примерно в центр туловища врага, после чего стрелять по одному патрону. Если вы зажмёте курок, то половина пуль улетит в «молоко». Выстрелили — прицелились — выстрелили. Желательно делать это быстрее, так как враг уже бежит кусать нас.

Иногда пули летят не точно в цель, ведь у любого оружия есть разброс. А у нас в руках почти ржавый пистолет, у которого патроны иногда летят совсем не туда, куда хочется. Можете в голову даже не целиться, лучше бить в туловище. И, что самое главное, здесь нет прицела в том виде, к которому мы привыкли. Хотите стрелять от бедра? Удачи.

Скорее Valve выпустят HL3, чем вы сможете таким образом хотя бы крысу добить с пяти метров. Нужно стрелять с прицела, да и в этом случае никаких помощников и подсказок нет. Всё приходит с опытом и практикой — с какого расстояния можно попасть, как пуля себя ведёт, как лучше целиться и куда стрелять.

Этот элемент игрового процесса продумали очень классно и реалистично. Да, может не идеально, но намного лучше, чем в большинстве проектов этого же жанра. Всю игру вы будете стрелять, да ещё и из разного оружия, а с такой сложной механикой процесс превращается из обычной зачистки территории в настоящую охоту. Выбираешь правильно место для стрельбы, целишься, прикидываешь как поведёт себя оружие, потом активно пичкаешь врага свинцом и сразу же оглядываешься — вдруг другая тварь уже на подходе. А ведь это только пистолет!

Оружия здесь прилично, разработчики постоянно что-то интересное придумывают, и новичок до всего сразу не доберётся. Я играл достаточно долго и упорно копил золотишко, увидел в своих руках пистолет и полуавтоматическую винтовку. Последняя, по ощущениям, сражалась ещё в Первой мировой войне. Там тоже нужно думать про длительность перезарядки, убойную силу и прочие детали, о которых вы в других играх даже не вспоминаете. У Will To Live Online на стрельбе построена половина увлекательности игровых механик, что меня, как любителя реалистичности, очень порадовало.

Арсенал

Оружия здесь предостаточно, но менять ствол каждые пять минут вам тоже не позволят. Это не Far Cry 5, где десяток автоматических винтовок увидишь за первые пять часов игры, помимо всего остального. Мы попали в мир после апокалипсиса, здесь нет такого разнообразия стволов. Но, основные средства сражения с мутантами присутствуют — стандартный ПМ, который выдают в начале игры, потом можно полуавтоматическую винтовку купить, можно взять обрез и так далее. Каждое оружие имеет свои характеристики и применяется в определённых ситуациях, так что взять одну винтовку и играть с ней всё время не получится.

К примеру, пистолетом можно на средней дистанции наносить критический урон, а потом ножом добивать врага. Таким образом вы легко расправляетесь с дичью начального уровня и не тратите лишние патроны. Винтовка полуавтоматическая позволяет с большого расстояния нанести пару-тройку выстрелов, а потом повторить процедуру.

Дробовик отлично подходит для сражения с толстыми противниками на ближней дистанции. Подошёл — дал заряд дроби — пошёл собирать пожитки. Благодаря большому набору оружия разного типа, перестрелка перестаёт быть обыденностью. Нужно думать, выбирать ситуацию и подходящий вариант из арсенала, экономить дорогие патроны

Всё оружие, практически, можно улучшать. Например, можно поставить коллиматорный прицел и стрелять по врагам с большого расстояния, либо купить на СКС оптический прицел и казнить врагов вообще с другого конца карты. Утрирую, конечно же, но оптику правда можно ставить и на высоких уровнях она позволяет не только наносить урон с большого расстояния, но и исследовать местность перед тем, как отправляться в путь. Обвеса для оружия не так много, но основные элементы имеются. Стоят, правда, довольно дорого, но если вы решили сделать крутой автомат, то все возможности для этого будут.

Отдельно отмечу возможность красить оружие. Я не сразу заметил эту фишку, так как к оружейнику ходил лишь раз, да и то за починкой пистолета. Тем не менее, покрасить оружие можно — для этого нужно много денег или ресурсов разнообразных, но если всё собрать, то можно свою любимую винтовку покрасить в камуфляж, либо в жёлтый цвет какой-то. На сами характеристики оружия это не влияет, да и в открытом мире тоже видите эту красоту только вы, да пару зевак пробегающих мимо. Однако, на высоких уровнях это будет неплохая мотивация играть ещё, когда всё оружие уже имеется.

Графика

Безусловно, важной составляющей любой игры является графика. Может лет пять назад, а то и больше, на первый план можно было ставить сюжет и фанаты влюблялись безоговорочно, но сейчас даже шедевральные истории необходимо подкреплять визуальной частью. Всем нам хочется попасть в красивую отполированную игру, где каждая поверхность выглядит как реальная, где солнечные блики бьют в глаза, а кровь врагов не выглядит как желе на сковородке. Создатели этого проекта постарались сделать свой продукт максимально современным, но есть ощущение, что не хватило бюджета или сил.

Стоит понимать, что разрабатывают данный проект не мастодонты рынка, вроде EA или Ubisoft, а небольшая студия. Вполне возможно, что на создание фотореалистичного шутера у них просто не хватило ресурсов, и пришлось разрабатывать игру в более простых тонах. Здесь тоже красочно выглядит закат солнца, а ночью при свете фонаря страшно и шаг ступить — вдруг что-то прыгнет из темноты. Отлично выглядят аномалии и анимации стрельбы, эффект размытия понравился. Найти красочную картинку можно, а если выкрутить всё на ультра-настройки, то придираться будет лишь настоящий эстет.

Однако, есть ощущение, что играешь в «Сталкера» 2009 года выпуска. Бетонные блоки выглядят настолько неживыми, насколько это вообще возможно. Знаете, как в играх двадцатилетней давности — заходишь в виртуальную комнату и сразу понимаешь с какими предметами можно взаимодейстWowать, а какие просто для декорации поставлены.

Так вот и здесь — автомобили на дорогах, ящики, бетонные здания и прочая «недвижимость» выглядит настолько скучно, что со временем начинаешь этого не замечать. Да, есть стройка разваленная, ну и что. Стоит автомобиль посреди дороги, но на него даже запрыгнуть не хочется. Такие декоративные элементы нужны, без сомнения, но выглядят они уж слишком просто.

И, конечно, немного разочаровала растительность. Сначала я воевал с травой — она здесь настолько постоянная и нерушимая, что ночью врагов заметить за ней нереально. Возможно, в этом заключается задумка разработчиков, но «деревянная» трава смотрится не очень привлекательно. Тоже самое с другими растениями — они просто есть.

Не двигаются, никак не разрушаются, траву хоть гранатой взрывай, хоть топчи ногами — будет целая. Не могу сказать, что это испортило ощущение от прохождения, но ложка дёгтя присутствует.

Слабые места

К величайшему сожалению хейтеров, особых недостатков у игры я не нашёл. Она отлично оптимизирована и сразу после запуска присвоила моему компьютеру ультра-настройки графики. Буквально каждый ползунок ушёл вправо до упора, хотя это инди-игра, а у таких проектов обычно проблемы с оптимизацией. За всё время прохождения у меня лишь изредка падали кадры ниже заветных 60 FPS, что очень порадовало. Однако, мелкие погрешности имеются, хотя назвать их критическими я не могут.

Например, тело врагов не всегда получает урон. Мне даже выразить это сложно, но вы можете выстрелить в крысу, по хвосту, например, а пуля пройдет сквозь неё и улетит в асфальт позади вражины. Получается, не все элементы тела противника являются полигоном, нужно попадать врагу точно в голову или в туловище, тогда как стрельба по лапам иногда оказывается вообще неэффективной. Я не утверждают, что это повсеместная проблема, но периодически я замечал, что целюсь противнику точно в голову с двух метров, стреляю, а пуля как-бы проходит сквозь противника, но не наносит урона.

Второй момент — излишне сделан упор на хардкор и гринд. Признаюсь честно — первые пять попыток поиграть я завершал буквально через полчаса, так как не мог дальше это терпеть. Только с шестого раза, собравшись с силами, мне удалось сдвинуться с мёртвой точки.

Вы выбегаете в поле, стреляете по крысам, убиваете их, относите всё это на квест, получаете пару копеек в карман, закупаетесь почти на все деньги патронами и отправляетесь вновь за крысами или собаками. Спустя пару часов такой охоты собираешь деньги и покупаешь новую винтовку, но понимаешь, что пули для неё слишком дорогие, нужно экономить, иначе баланс при всех крутых квестах уйдёт в минус. И это при том, что попадать нужно каждым патроном, любой промах означает монетку на ветер. Учитывая, что большинство заходит в игру ради развлечения, такой тяжёлый старт будет проблемой

Заключительный абзац этого пункта обзора я оставлю на взаимодействие между игроками.
Почему мы вообще играем в онлайн-игры? Чтобы как-то общаться с другими пользователями, воевать, дружить, вместе проходить задания или уровни, ходить в рейды и так далее. Создатели этого проекта уделили массу времени сюжету, виртуальному миру и механикам, но вот мультиплеерная составляющая получилась не очень увлекательной.

Вы можете подойти к персонажу и посмотреть информацию о нём, можете добавить его в группу, отправить запрос на торг или заблокировать его голос в игре. Однако, зачем здесь группы я так и не понял — наиграл прилично часов, а необходимости сражаться в компании с кем-то не заметил. Может на более высоких уровнях это будет необходимостью, но пока что игроки вместе лишь воюют, убивая одиночек. Мне кажется, что этот элемент проекта стоит развивать более активно.

Хочу сказать, что Will To Live Online мне понравилась. Это достойный вариант времяпровождения для тех, кто всю жизнь мечтал о мультиплеерной версии «Сталкера», но так и не дождался выхода оригинала. Разработчики проекта открывают перед геймером двери в сотни часов игрового процесса — громадный виртуальный мир с тьмой опасностей, приличный набор увлекательных заданий, продуманной сюжетной линией и колоритными персонажами не отпустят ценителя жанра. Всё дело в атмосфере, которая когда-то давно привлекала нас мутантами и аномалиями.

Конечно, есть здесь и некие недостатки. Например, мы сняли балл за проблему с попаданием в тушку противника, ещё один забрали за необходимость действительно каждый хвостик подбирать. Иначе ведь ваша экономика пострадает так, что ещё пару часов только с ножом орудовать будете. Последний, третий балл, снимаем за графику — она интересная, атмосферная, да и требовать от инди-студии чего-то большего я бы не стал, но понимаю, что многим такая картинка не подойдёт. В итоге, получается шикарный мультиплеерный шутер, чтобы вместе с друзьями, или без, проводить вечера и выцеливать очередного мутанта.

  • открытый мир;
  • мутанты и аномалии;
  • сильно смахивает на мир «Сталкера»;
  • реалистичная физика стрельбы;
  • интересные квесты;
  • контента на 100-200 часов геймплея.

Может не понравиться:

  • графика;
  • весьма хардкорное прохождение;
  • местами присутствует гринд;
  • слабое взаимодействие между игроками;
  • ночью в открытом поле могут загрызть кабаны;
  • а ещё крысы, собаки и так далее.

Источник: www.playground.ru

Как заработать много денег в Will To Live Online

Смотреть видео Как заработать много денег в Will To Live Online на videozubrit бесплатно

107 | 16
VazeliN | 3 год.

Скачать / Конвертировать
Поделиться этим видео
Описание видео

Как заработать много денег в Will To Live Online - Видео онлайн

В этом ролике я вам расскажу как заработать много денег на одном не сложном квесте, он бесконечный и его можно выполнять сколько угодно раз и на этом зарабатывать!

СТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИСЫВАЙСЯ ^_^
——————————————————
➤ Моя страница VK: https://www.vk.com/id378510721
➤ Мой Instagram: https://www.instagram.com/vitalik_mal

● Подписывайтесь на канал, мою страницу VK и Instagram, а так же ставьте пальцы вверх, рассказывайте друзьям и обязательно комментируйте! ^_^

#БагНаДеньги #WillToLiveOnline #Сталкер #СталкерОнлайн #Игры #willtolive #ПрохождениеИгры #mmorpg #баг #деньги #VazeliN

Источник: videoo.zubrit.com

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Тема постапокалипсиса не даёт разработчикам игр покоя ещё с момента выхода первого S.T.A.L.K.E.R. Тогда фанатов просто захлестнула радость от возможности побродить по окрестностям Чернобыля, пострелять по разного рода мутантам и насладиться атмосферой мира, где правят сила и свинец. Спустя несколько лет после выхода «Зова Припяти» некоторые сторонние студии решили воспользоваться успехом S.T.A.L.K.E.R., чтобы создать свои проекты. Помню даже «Сталкер Онлайн» обещали, с платной подпиской, рейдами и перестрелками с реальными людьми. Потом проявилась игра Survarium, но пользователи вообще не оценили схожей тематики, да и засилье доната немного испортило ощущения.

Подписывайтесь на наш Телеграм

Фанаты культовой серии уже отчаялись и перестали ждать добротной игры в этом сеттинге, как вдруг анонсировали Will To Live Online. Я не могу сказать, что это прямо продолжение «Сталкера», да и создатели ничего такого не говорят. Здесь своя история с уникальным сюжетом, игровыми механиками и визуальным миром, который даёт по голове так сильно, что хочется передохнуть от вылазок. При всём моём скептицизме к играм, похожим на легендарную серию про Чернобыль, этот проект достоин внимания ценителей. Опасные монстры, огромный виртуальный мир, нервы, натянутые как струна, и душевные квесты — что может быть лучше?

Сюжет

Сюжетная линия интригует своей завязкой, но мне больше понравилось не это. Разработчики решили не копировать подчистую популярные истории о том, как наш мир развалился, и придумал своё видение того, как это могло произойти. Конечно, есть определённые вопросы к началу сюжета, да и вообще концепции, но это уже мои придирки.

Начинается история Will To Live Online с того, что по всему миру стали находить неизвестные камни, издающие радиацию, ранее не зафиксированную на нашей планете. Откуда именно камни эти взялись — никто не знает. Но, учёные быстро взялись за разработку «новинки» и обнаружили интересный эффект — если применить излучение камня на человека с ранением или даже очень тяжёлым заболеванием, то он практически мгновенно выздоравливал. Дальше излучение стали использовать и в других областях науки, получая невероятные результаты.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Однако, сказке пришёл конец — вскоре случилась катастрофа и все крупные города погибли. Что именно произошло нам не говорят, но можно и так догадаться. Видимо, какой-то очередной эксперимент вышел из-под контроля, благодаря чему произошла серия взрыWow. Соглашусь, это сильно притянутая за уши теория, ведь как эксперимент в одном городе мог разрушить цепочкой все города мира.

Но, это мы оставим на потом. Когда пепел осел и люди, которые смогли спрятаться и выжить, вышли на улицы, их ждала ещё одна напасть — монстры. Животные под действием излучения приобрели поистине ужасающий вид. Они рвали на куски тех людей, кто пережил катастрофу, тем самым уменьшая и без того крохотное население Земли.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Спасением от окончательной гибели стали военные — они силой отбили выживших и создали некие поселения, где под защитой щита люди могли жить и не бояться атаки мутантов. Под таким куполом мы и начинаем свою игру. Особой цели нам никто не ставит — спасти мир или узнать тайну катастрофы как-бы не требуется. Это не та игра, где один герой сражается против всего мира. У нас более реальная ситуация, когда выжившие стараются и идут на всё, лишь бы прокормить себя.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Мне не очень понравилась сюжетная вставка с объяснением того, как наш герой после смерти оживает. Это мультиплеерный проект и вполне логично, что начинать игру с самого начала после смерти никто не планирует, но делать для этого целую минутную вставку — слишком дотошно.

Нам рассказывают про телепорты, которые доставляют раненых на базу после смерти, но на фоне общего реализма это выглядит совсем не круто. Этот момент можно было бы пропустить. Умер — попал на базу. Всё же понятно.

Задания

Понравилась реализация квестовой составляющей. Я ожидал задач в духе «сходи-убей-принеси», но на деле всё оказалось более увлекательно и нестандартно. Нет, конечно, обыденные задания на добычу шкурок и хвостиков тоже присутствуют, без них никуда. В самом начале игры я настоятельно советую вам взять задания у всех персонажей, которые вообще эти квесты могут дать.

Их будет не так много и все сосредоточены на сборе предметов — кому-то нужно грибов набрать, кому-то цветочки насобирать, а кто-то хочет десять крысиных хвостов. Пока вы будете бегать за крысами (или наоборот), можно собирать грибы с цветами, а потом сдадите сразу все квесты и получите небольшой запас провизии и опыта.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

С повышением уровня появляются и более сложные задания. Например, мне очень понравился квест с крысиным королём. Как вы уже поняли, это не просто какой-то там крысёныш, а настоящий король низшего звена живности в этой игре. Соль в том, что нам не показывают где именно он находится.

В этой игре вообще редко ставят точные указатели, чаще говорят что-то вроде «рядом с железной дорогой» или «сразу за мостом на север». Итак, нам нужно по приблизительным координатам найти короля, убить его (с третьего раза мне удалось), а потом добраться обратно и сдать задание. Путь домой иногда даже сложнее, ведь патроны уже на исходе, жизней меньше половины, а враги подступают со всех сторон.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Будут задания с аномалиями — найти, опознать и потом доложить начальству. Есть задачи по поиску предметов в локации, когда вокруг вас рыщут мутанты, а вы пытаетесь найти ключ где-то в кочегарке. Благодаря таким вот неточностям и отсутствию указателей, любое задание действительно требует усилий и смекалки. Из-за этого лучше работает голова, нет ощущения, что ты просто курьером работаешь между крысами и квестовыми персонажами.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Чем дальше вы будете забираться, тем сложнее будут задачи, но и выгода от них будет выше. Сначала за квесты давали от 50 до 100 золотых монеток, плюс добыча, которую вы набрали в ходе перестрелок. Дальше за задания дают по 200 условных единиц, там уже меньше думаешь про падаль, но ещё присматриваешься.

Со временем квесты становятся более привлекательным вариантом заработка, а бегать за лутом хочется уже только к самым опасным монстрам, из которых действительно можно что-то толковое достать. Впереди у меня ещё рейды на громадных монстров, до которых ещё играть и играть. В этом плане создатели виртуального мира действительно постарались, их желание сделать прохождение максимально интересным нельзя не отметить.

Стрельба

Разработчики изначально обещали, что в их проекте не будет поблажек и помощи в стрельбе. Да и в других механиках, кстати, тоже. Вот только если посчитать сколько патронов нужно для вылазки я и сам могу, то вот к физике пришлось долго и нудно привыкать. Это вам не CS: GO, где наводишь прицел в виде крестика на точку, нажимаешь на левую клавишу мыши и пуля летит точно в цель. Нет, нам позволяют прикоснуться к максимально приближённой к реальности физике стрельбы, которая сначала выносит мозг геймеру, а потом так заводит, что другие игры уже кажутся скучными и простыми.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Начнём с самого простого — пистолета. В самом начале игры, как только вы получаете квесты, в руки попадает ПМ. Это самый простой вариант, который не позволит вам валить врагов пачками, но повоевать с питомцами в Пустоши можно. К пистолету идут патроны и их количество строго ограничено, никто не сыплет вам в карманы ресурсами.

Нужно экономить буквально на каждом патроне и стрелять предельно точно. Выходим мы из безопасной зоны и ищем крысу (не нужно смеяться — они здесь ноги отрывают за три укуса). Далее, советую отойти от врага на какое-то расстояние и посмотреть, чтобы вокруг не было товарищей. Дело в том, что крысы помогают друг другу и если стрелять по одной, то может подбежать две-три. Там уже можете не стрелять даже, сразу умирайте.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Так вот, нашли мы крысу-одиночку. Нажимаете на правую клавишу мыши и целитесь. Тут нужно понимать, что в реальной жизни, а игра стремится быть похожей на неё, пули летят по дуге, а не строго вперёд. У любого оружия есть своя начальная скорость полёта пули, есть эффективное расстояние полёта снаряда и так далее.

Нужно целиться через мушку и целик примерно в центр туловища врага, после чего стрелять по одному патрону. Если вы зажмёте курок, то половина пуль улетит в «молоко». Выстрелили — прицелились — выстрелили. Желательно делать это быстрее, так как враг уже бежит кусать нас.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Иногда пули летят не точно в цель, ведь у любого оружия есть разброс. А у нас в руках почти ржавый пистолет, у которого патроны иногда летят совсем не туда, куда хочется. Можете в голову даже не целиться, лучше бить в туловище. И, что самое главное, здесь нет прицела в том виде, к которому мы привыкли. Хотите стрелять от бедра? Удачи.

Скорее Valve выпустят HL3, чем вы сможете таким образом хотя бы крысу добить с пяти метров. Нужно стрелять с прицела, да и в этом случае никаких помощников и подсказок нет. Всё приходит с опытом и практикой — с какого расстояния можно попасть, как пуля себя ведёт, как лучше целиться и куда стрелять.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Этот элемент игрового процесса продумали очень классно и реалистично. Да, может не идеально, но намного лучше, чем в большинстве проектов этого же жанра. Всю игру вы будете стрелять, да ещё и из разного оружия, а с такой сложной механикой процесс превращается из обычной зачистки территории в настоящую охоту. Выбираешь правильно место для стрельбы, целишься, прикидываешь как поведёт себя оружие, потом активно пичкаешь врага свинцом и сразу же оглядываешься — вдруг другая тварь уже на подходе. А ведь это только пистолет!

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Оружия здесь прилично, разработчики постоянно что-то интересное придумывают, и новичок до всего сразу не доберётся. Я играл достаточно долго и упорно копил золотишко, увидел в своих руках пистолет и полуавтоматическую винтовку. Последняя, по ощущениям, сражалась ещё в Первой мировой войне. Там тоже нужно думать про длительность перезарядки, убойную силу и прочие детали, о которых вы в других играх даже не вспоминаете. У Will To Live Online на стрельбе построена половина увлекательности игровых механик, что меня, как любителя реалистичности, очень порадовало.

Арсенал

Оружия здесь предостаточно, но менять ствол каждые пять минут вам тоже не позволят. Это не Far Cry 5, где десяток автоматических винтовок увидишь за первые пять часов игры, помимо всего остального. Мы попали в мир после апокалипсиса, здесь нет такого разнообразия стволов. Но, основные средства сражения с мутантами присутствуют — стандартный ПМ, который выдают в начале игры, потом можно полуавтоматическую винтовку купить, можно взять обрез и так далее. Каждое оружие имеет свои характеристики и применяется в определённых ситуациях, так что взять одну винтовку и играть с ней всё время не получится.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

К примеру, пистолетом можно на средней дистанции наносить критический урон, а потом ножом добивать врага. Таким образом вы легко расправляетесь с дичью начального уровня и не тратите лишние патроны. Винтовка полуавтоматическая позволяет с большого расстояния нанести пару-тройку выстрелов, а потом повторить процедуру.

Дробовик отлично подходит для сражения с толстыми противниками на ближней дистанции. Подошёл — дал заряд дроби — пошёл собирать пожитки. Благодаря большому набору оружия разного типа, перестрелка перестаёт быть обыденностью. Нужно думать, выбирать ситуацию и подходящий вариант из арсенала, экономить дорогие патроны.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Всё оружие, практически, можно улучшать. Например, можно поставить коллиматорный прицел и стрелять по врагам с большого расстояния, либо купить на СКС оптический прицел и казнить врагов вообще с другого конца карты. Утрирую, конечно же, но оптику правда можно ставить и на высоких уровнях она позволяет не только наносить урон с большого расстояния, но и исследовать местность перед тем, как отправляться в путь. Обвеса для оружия не так много, но основные элементы имеются. Стоят, правда, довольно дорого, но если вы решили сделать крутой автомат, то все возможности для этого будут.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Отдельно отмечу возможность красить оружие. Я не сразу заметил эту фишку, так как к оружейнику ходил лишь раз, да и то за починкой пистолета. Тем не менее, покрасить оружие можно — для этого нужно много денег или ресурсов разнообразных, но если всё собрать, то можно свою любимую винтовку покрасить в камуфляж, либо в жёлтый цвет какой-то. На сами характеристики оружия это не влияет, да и в открытом мире тоже видите эту красоту только вы, да пару зевак пробегающих мимо. Однако, на высоких уровнях это будет неплохая мотивация играть ещё, когда всё оружие уже имеется.

Графика

Безусловно, важной составляющей любой игры является графика. Может лет пять назад, а то и больше, на первый план можно было ставить сюжет и фанаты влюблялись безоговорочно, но сейчас даже шедевральные истории необходимо подкреплять визуальной частью. Всем нам хочется попасть в красивую отполированную игру, где каждая поверхность выглядит как реальная, где солнечные блики бьют в глаза, а кровь врагов не выглядит как желе на сковородке. Создатели этого проекта постарались сделать свой продукт максимально современным, но есть ощущение, что не хватило бюджета или сил.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Стоит понимать, что разрабатывают данный проект не мастодонты рынка, вроде EA или Ubisoft, а небольшая студия. Вполне возможно, что на создание фотореалистичного шутера у них просто не хватило ресурсов, и пришлось разрабатывать игру в более простых тонах. Здесь тоже красочно выглядит закат солнца, а ночью при свете фонаря страшно и шаг ступить — вдруг что-то прыгнет из темноты. Отлично выглядят аномалии и анимации стрельбы, эффект размытия понравился. Найти красочную картинку можно, а если выкрутить всё на ультра-настройки, то придираться будет лишь настоящий эстет.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Однако, есть ощущение, что играешь в «Сталкера» 2009 года выпуска. Бетонные блоки выглядят настолько неживыми, насколько это вообще возможно. Знаете, как в играх двадцатилетней давности — заходишь в виртуальную комнату и сразу понимаешь с какими предметами можно взаимодейстWowать, а какие просто для декорации поставлены.

Так вот и здесь — автомобили на дорогах, ящики, бетонные здания и прочая «недвижимость» выглядит настолько скучно, что со временем начинаешь этого не замечать. Да, есть стройка разваленная, ну и что. Стоит автомобиль посреди дороги, но на него даже запрыгнуть не хочется. Такие декоративные элементы нужны, без сомнения, но выглядят они уж слишком просто.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

И, конечно, немного разочаровала растительность. Сначала я воевал с травой — она здесь настолько постоянная и нерушимая, что ночью врагов заметить за ней нереально. Возможно, в этом заключается задумка разработчиков, но «деревянная» трава смотрится не очень привлекательно. Тоже самое с другими растениями — они просто есть.

Не двигаются, никак не разрушаются, траву хоть гранатой взрывай, хоть топчи ногами — будет целая. Не могу сказать, что это испортило ощущение от прохождения, но ложка дёгтя присутствует.

Слабые места

К величайшему сожалению хейтеров, особых недостатков у игры я не нашёл. Она отлично оптимизирована и сразу после запуска присвоила моему компьютеру ультра-настройки графики. Буквально каждый ползунок ушёл вправо до упора, хотя это инди-игра, а у таких проектов обычно проблемы с оптимизацией. За всё время прохождения у меня лишь изредка падали кадры ниже заветных 60 FPS, что очень порадовало. Однако, мелкие погрешности имеются, хотя назвать их критическими я не могут.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Например, тело врагов не всегда получает урон. Мне даже выразить это сложно, но вы можете выстрелить в крысу, по хвосту, например, а пуля пройдет сквозь неё и улетит в асфальт позади вражины. Получается, не все элементы тела противника являются полигоном, нужно попадать врагу точно в голову или в туловище, тогда как стрельба по лапам иногда оказывается вообще неэффективной. Я не утверждают, что это повсеместная проблема, но периодически я замечал, что целюсь противнику точно в голову с двух метров, стреляю, а пуля как-бы проходит сквозь противника, но не наносит урона.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Второй момент — излишне сделан упор на хардкор и гринд. Признаюсь честно — первые пять попыток поиграть я завершал буквально через полчаса, так как не мог дальше это терпеть. Только с шестого раза, собравшись с силами, мне удалось сдвинуться с мёртвой точки.

Вы выбегаете в поле, стреляете по крысам, убиваете их, относите всё это на квест, получаете пару копеек в карман, закупаетесь почти на все деньги патронами и отправляетесь вновь за крысами или собаками. Спустя пару часов такой охоты собираешь деньги и покупаешь новую винтовку, но понимаешь, что пули для неё слишком дорогие, нужно экономить, иначе баланс при всех крутых квестах уйдёт в минус. И это при том, что попадать нужно каждым патроном, любой промах означает монетку на ветер. Учитывая, что большинство заходит в игру ради развлечения, такой тяжёлый старт будет проблемой.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Заключительный абзац этого пункта обзора я оставлю на взаимодействие между игроками.

Почему мы вообще играем в онлайн-игры? Чтобы как-то общаться с другими пользователями, воевать, дружить, вместе проходить задания или уровни, ходить в рейды и так далее. Создатели этого проекта уделили массу времени сюжету, виртуальному миру и механикам, но вот мультиплеерная составляющая получилась не очень увлекательной.

Вы можете подойти к персонажу и посмотреть информацию о нём, можете добавить его в группу, отправить запрос на торг или заблокировать его голос в игре. Однако, зачем здесь группы я так и не понял — наиграл прилично часов, а необходимости сражаться в компании с кем-то не заметил. Может на более высоких уровнях это будет необходимостью, но пока что игроки вместе лишь воюют, убивая одиночек. Мне кажется, что этот элемент проекта стоит развивать более активно.

Итог: 7/10

Хочу сказать, что Will To Live Online мне понравилась. Это достойный вариант времяпровождения для тех, кто всю жизнь мечтал о мультиплеерной версии «Сталкера», но так и не дождался выхода оригинала. Разработчики проекта открывают перед геймером двери в сотни часов игрового процесса — громадный виртуальный мир с тьмой опасностей, приличный набор увлекательных заданий, продуманной сюжетной линией и колоритными персонажами не отпустят ценителя жанра. Всё дело в атмосфере, которая когда-то давно привлекала нас мутантами и аномалиями.

Обзор Will To Live Online: Сталкер на минималках с мультиплеером

Конечно, есть здесь и некие недостатки. Например, мы сняли балл за проблему с попаданием в тушку противника, ещё один забрали за необходимость действительно каждый хвостик подбирать. Иначе ведь ваша экономика пострадает так, что ещё пару часов только с ножом орудовать будете. Последний, третий балл, снимаем за графику — она интересная, атмосферная, да и требовать от инди-студии чего-то большего я бы не стал, но понимаю, что многим такая картинка не подойдёт. В итоге, получается шикарный мультиплеерный шутер, чтобы вместе с друзьями, или без, проводить вечера и выцеливать очередного мутанта.

  • открытый мир;
  • мутанты и аномалии;
  • сильно смахивает на мир «Сталкера»;
  • реалистичная физика стрельбы;
  • интересные квесты;
  • контента на 100-200 часов геймплея.

Может не понравиться:

  • графика;
  • весьма хардкорное прохождение;
  • местами присутствует гринд;
  • слабое взаимодействие между игроками;
  • ночью в открытом поле могут загрызть кабаны;
  • а ещё крысы, собаки и так далее.

Итоговая оценка: 7 из 10.

Материалы по теме:

  • Рынок видеоигр тонет в ремейках — наивно полагать, что из-за любви разработчиков к аудитории
  • 10 приложений, которые нужно сразу установить на новый компьютер
  • Какой ПК собрать в ноябре 2022: лучшие игровые сборки на любой бюджет
  • Маленький — не приговор. 10 завораживающих открытых, но миниатюрных миров в играх
  • Какой ПК собрать в октябре 2022: лучшие игровые сборки под любой бюджет

Источник: trashbox.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома