Ведьмак 2 как заработать много денег в 2 главе

Содержание

Советы по прохождения игры Ведьмак 2 (#5220)

Чтобы смачно размазать по стене неуловимого Графа Эчеверриа нужно. просто целится в правого солдата.

И не шутите с охраной — последствия для вас будут печальны

При поиске прохода в монастырь сможете спасти горожан — предстоит поединок с офицером — довольно легкий. После поединка — два варианта — приянять спасибо или взять деньги при этом избив старосту, что никак не повлияет на Геральда — и еще во Флотзаме получит или благодарность за спасенных жителей или опять потребуете денег. По поводу веса — ничего не выкидывайте и не волнуйтесь когда все собранное вами упорным трудо в тюрьме исчезнет — все вернется, более того при переходе в 1 главу спожете приобрести возможность крепкая спина — + 50% к перенгосимому весу что существенно облегчит вашу дальнейшую игру.

Таинственный торговец — или устанваливается отдельно — для лицензионных версий пока недоступно — первая встеча с ним — во Флотзаме

как бороться на руках — удерживайте мышкой ползунок по середине

ПРЕДТОПОВЫЕ ДОСПЕХИ В 1 ГЛАВЕ ВЕДЬМАК 2

Кто играл в 1 ведьмака -помнит Тайлера — от него вам привет будет — передаст Щегол что стоит на площади — слева от таверны

Доспехи — кто делал перенос сейвов с 1 ведьмака, тот получил неплохую аммуницию уже в начале

доспех отряда Роше — по моему более укрепленный

есть еще один вариант — но довольно слабый — доспех астрогаруса

доспех Зельткирка — который НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не продавайте

еще — просто для сравнения

усиления для доспехов

-принести рецепт из лавки благовоний — взять его в лавке довольно просто — что делать дальше — вам решать

1- можно принести и отдать — получить деньги и все

2- не отдавать рецепт -сможете попасть в лабораторию и опять выбор — согласиться на предложени или отказаться

— Малена — эльфийка — судьба которой тоже зависит от вашего выбора

1- согласиться помочь ей — и оказаться в пещере чтобы провести расследование — после этого тоже 2 варианта — сказать что виноваты чудовища иди обвинить эльфов — решать вам

2 — можно просто пройти мимо

квест с Кейраном —
-если перед тем как сказать Шеале что вы готовы, попробуете «прокачать» ваши взаимотношения с ней — возможно в дальнейшем буде вознаграждены внимание с ее стороны

— при обсуждении «цены» если проявите упорство — цена может быть увеличена вдвое

начало — Гера готовится

— восстановление памяти — по сюжету — после лечебницы — поговорите с Роше

— после смерти Седрика и не забудьте взять броню

— после нахождения мансукрипта — с Лютиком

— гнусное предложение — здесь вы снова перед выбором — или высоглашаетесь выполнять предложение Лореди и проблем со стражей у вас не будет или вы отказываетесь и придется со стражей разговаривать только «языком» меча

Дальнейшее прохождение влияет на всю историю развития — или вы выбираете Роше или становитесь на сторону Йорвета — во втором случае вы спровоцируете бойню во Флотзаме — — на мой взгляд, все же Геральт не согласится на убийство стольких жизней.

— сердце мелителе — независимо от того — спасли вы Мелкого в прологе или нет — медальон у вас — для чего он и как его использовать — в Биндюге найдите Анешку — и не спешите его продавать — сюжет дальше бут развиваться

— роза памяти — тут два варианта — или вы просите Трисс помочь вам или идете без нее — без нее вы лишите себя одного из великолепнейших роликов в игре

поединок с Лето — противник очень сильный тем более ведьмак — больше уворачивйтесь, перекаты — надо «сбить» его здоровье до середины полоски — потом ролик — есть вариант — договориться с ним — вот чего не пробовала

рядом с водопадом — дерево под которым ищите Седрика

ВЫБОР — после поединка с Лето от вас зависит какое прохождение вы выберите — или с Роше или с белками

Принципиальных сложностей по прохождению не возникает — вам придется играть вроде как в «теле» короля — после ролика и первого сражения с ордой призраков окажетесь в лагере — дадут проважатого — с ним и осмотрите лагерь — отделаться от него все равно не удастся — толко после разговора с королем — здесь вновь будете играть уже за Геру.

квест — ТЕОРИЯ ЗАГОВОРА — сложностей с этим ксестом не должно быть — просто в результате у вас появятся доспехи Зельткирка — вы их не продавайте — далее по сюжету они вам будут необходимы — кстати можете проходить его водиночку или попросить помощи у чародея — вам несколько солдат дадут

квест — ЗАБЛУДШИЕ ОВЦЫ — обязательно осмотрите святилище и захватите с собой гвоздь — далее пригодится и вояк вытащите — получите бонус от Зирика

ПОКЕР — сначала обыграйте вояк у столовой — потом бандершу — Зирик

рыцарский турнир — в результате прохождения всех противников — в конце останется Бьянка — если правильно поведете себя с ней — не пожалеете — награда будет достойная

кулачные бои — предстоит победить всех синих полосок ну и вконце — самого Роше

символ смерти — обязательно возьмите у Зирика его шапку — в дальнейшем пригодится

маленькие сестры — здесь вам предстоит выбор — или отдать жизнь Марика и сразится с демоном , тем самым не выполнив задания — или спасти Марика — я выбрала второе

Ни одного комментария? Будешь первым :).

Источник: 8gamers.net

Тема: Путеводитель по игре The Witcher 2: Assassins of Kings

Деревянный охотник за трофеями

Регистрация: 10.08.2011 Адрес: Москва Сообщений: 321

Карма: 2696 ( Сила кармы9) Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»81

Гарнитура есть

Гарнитура:

PlayStation NetworkAngelOfZodiac Xbox Live GamerTagAngeluzsX

Знаток компаса

Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

Разгадка, гидПутеводитель по игре The Witcher 2: Assassins of Kings

  • Уровень сложности достижений: 5 / 10
  • Оффлайновые достижения: 50 (1000G)
  • Онлайновые достижения: 0 (0G)
  • Примерное время получения 1000G: 25-50 часов
  • Минимальное количество прохождений до 1000G: 2
  • Глючные достижения: нет
  • Число достижений, которые легко пропустить : 34
  • Дополнительные устройства: не требуются

Путеводитель содержит множество спойлеров!

Для 100% требуется 2 полных прохождения игры. По той причине, что в конце первой главы придется выбирать путь Роше или Йорвета. Советую выбрать легкий или нормальный для первого прохождения, так как Темный на первых порах может убить все удовольствие от игры. Пройдите для удовольствия и ради сюжета — игра стоит того, чтобы насладиться ею! А после можно будет пробежать Темный, зная основные моменты, часов за 10.

Прохождение можно поделить на 3 этапа:
1. Легкая / нормальная сложность Путь Йорвета и убийство троллей,
2. Темная сложность Путь Роше и сохранить жизни троллей.
3. Выстоять 30 боев на Арене подряд.

На что стоит обратить внимание:
— Арена — отдельная часть игры. Можно попробовать до начала приключений, чтобы понять систему боя, но лучше оставить напоследок — будет гораздо легче.
— Всего в игре 3 тролля. В первом прохождении убейте всех троллей, во втором оставьте в живых. Получите «Убийца троллей» и «Друг троллей» соответственно. Есть еще один безумный агрессивный тролль (4-й) в Главе 2 (путь Роше) — он вроде не считается в достижении, но если решили сохранить жизни троллям. его лучше и вовсе избегать.
— В первом прохождении старайтесь не пропускать ни одного квеста — получите «Гуру» к середине Главы 3.
— Достижение «Перфекционист» легко делается в начале Главы 2, когда вы под магическим барьером — просто ударяйте призраков и отходите, не позволяя себя задеть.
— Достижение «Скряга» не является накопительным достижением — надо скопить 10000 сразу. Оптимальным вариантом будет накопить ~7000 оренов, потом сохраниться в трактире и продать вообще все накопленное добро. Получите достижение и загрузитесь обратно.
— Накопите 8 очков талантов, сохраните игру и сделайте достижение «Мастер меча». Перезагрузитесь и сделайте «Мастер алхимии» и «Мастер магии».

Достижения, которые можно пропустить, если не сделать нужный выбор или действие в определенный момент.

Пролог:
Меткий глаз. Когда король попросит навести баллисту, цельтесь в маленькую фигурку вдалеке — выстрел должен убить предателя.

Глава 1:
Библиотекарь. Во время квеста «В когтях безумия» найдите все документы, связанных с историей больницы. Последняя (4-я) находится в комнате с призраком.
Человек теней. Выполняя квест «Гнусное предложение» не торопитесь — оглушайте стражников и не дайте себя заметить. Обязательно возьмите часть ловушки на Кейрана.
Собиратель. Во время боя с Кейраном, нажмите кнопку А когда будет возможность поставить ловушку, сделанную специально для чудовища.
Обязательно выполните задания на Неккеров и Эндриаг, чтобы получить «Чистильщик» в Главе 3.

Глава 2 общее:
Убийца троллей / Друг троллей. Поступайте так же, как поступили в Главе 1 — убейте или пощадите троллей.

Глава 2 (путь Йорвета):
Краповый берет. Проберитесь незамеченным через Каэдвенский лагерь.
Обязательно выполните задание на Гарпий, чтобы получить «Чистильщик» в Главе 3.

Глава 2 (путь Роше):
Турист. Просто идите за Зывиком, и не просите отвести вас к Хенсельту сразу.
Гладиатор. Выиграйте все 4 боя в турнире. В бою с Бьянкой не поддавайтесь, а победите девушку.
Разбиватель сердец. После победы в турнире, посетите Бьянку в лагере Роше и соблазните воительницу.
Некромант. Выполните 5 (из 6) частей воспоминания мертвеца.
Доводы разума. В конце главы выберите соответствующие опции в диалоге, чтобы остановить Роше от убийства Хенсельта.
Обязательно выполните задание на Утопцев, чтобы получить «Чистильщик» в Главе 3.

Глава 3 общее:
Чистильщик. Откроется после выполнения задания на гаргулий.
Охотник на ведьм / Добрый самаритянин. Перед тем как подниматься в башню к дракону, сохранитесь. На вершине башне после диалога с Шеалой, подождите, пока ее разнесет на части. Потом перезагрузитесь и помогите чародейке, вынув дефективный камень.
Мститель / Старые друзья. Перед разговором с Лето, сохранитесь. Отпустите его, потом перезагрузитесь и убейте.

Глава 3 (путь Йорвета):
Разрушитель чар. Откажитесь от идеи спасти Трисс — помогите Филиппе выбраться из тюрьмы.
Сердце дракона. Спасите Саскию с помощью кинжала или просто уйдите.

Глава 3 (путь Роше):
Творец королей. Откажитесь от идеи спасения Трисс — спасите маленькую Анаис.
Дракон. Выберите в конце опцию [Убить дракона].

Источник: www.stratege.ru

Пролог. Дополнительные квесты

Прохождение дополнительных квестов в игре Ведьмак 2

В этом гайде описаны дополнительные квесты, которые можно встретить в прологе The Witcher 2: Сердце Мелителе и Горе побеждённым. Их выполнение может оказать влияние на дальнейший сюжет игры.

Локация: Лагерь армии Фольтеста

Локация доступна при выборе варианта «Тем утром король вызвал меня к себе» в стартовой беседе с Верноном Роше.

Карта лагеря армии Фольтеста - Пролог игры Ведьмак 2

Сердце Мелитэле

Отдельный гайд по этому квесту уже скоро!

Троица наёмников (рубайлы из Кринфрида).

В лагере армии Фольтеста мы встретим троицу парней, которые окликают Геральта, когда тот проходит мимо них.

Рубайлы - квест Сердце Мелителе - пролог игры Ведьмак 2

Они старые знакомые ведьмака. Узнав, что тот потерял память, тут же представляются его друзьями и просят о помощи в споре с неким рыцарем. Первая развилка даёт нам два варианта ответа:

  1. «Что за история со спором?»: ведьмаку поведают о закладе Мелкого.
  2. «Насиловать?»: Геральт узнает, что рубайлы с ним сильно повздорили из-за задания на золотого дракона. Так как ведьмак был в паре с некоей чародейкой, её пообещали огулять уже после смерти крылатого ящера.
  3. После этого вопроса будет доступна возможность ещё раз спросить о предмете спора.
  • «В чём дело?»: ответ будет аналогичен первому варианту.
  • «У меня нет времени»: наёмники обхамят Белого Волка, а Мелкий пойдёт на битву без доспехов. Земля ему пухом.

Если вы всё же решили узнать о предмете спора («В чём дело?»), то далее ведьмаку предъявят медальон, который вроде бы защищает от смерти. Магия в нём действительно есть, однако сам Геральт не может определить какая. Так что можно ответить по-разному:

  1. «Ваша правда. Думаю, амулет поможет»: наёмники обрадуются и пообещают Белому Волку долю от награды. Мелкий будет не в восторге от перспективы идти в бой в кальсонах, но с подводной лодки уже не сбежишь. Таки помрёт.
  2. «Вряд ли»: парни будут разочарованы и оденут новичка в доспехи. Ведьмаку ничего не перепадёт, кроме минутки нытья.
  3. «Откуда у вас амулет?»: наёмники расскажут об эротическом патрулировании жриц в местном святилище, где спорное украшение как раз плохо лежало.

После выбора третьего варианта в этой ветке диалога рубайлы снова уточнят у Геральта, стоит ли использовать талисман. Нам снова будет предложен выбор из трех ответов:

  1. «Пожалуй, амулет поможет»: если вы не отправили Мелкого на битву в неглиже в прошлый раз, то теперь можно это сделать. Естественно, ничем хорошим для юного рубайлы это решение не закончится.
  2. «Амулет приносит несчастья»: «друзья» будут не в восторге, но решат поблагодарить ведьмака за совет и предложат ему этот оберег в качестве награды. Если вы согласитесь его взять («Возьму»), то в инвентаре появится предмет «талисман Мелкого» на -10% брони. Если откажетесь («Не хочу»), то наёмники оставят вещицу себе и уйдут одевать соратника в доспехи.
  3. «В нём есть магия, но я не знаю какая»: Мелкого оденут в доспехи, талисман останется у наёмников. Позже это окупится книгой «Слово о драконах», которую подарит сумевший выжить рубайла. А талисманчик зажмотит, так что сами решайте, надо ли оно вам.

Таким образом, чтобы получить амулет Мелкого по квесту «Сердце Мелитэле» в прологе Ведьмак 2, нужно поговорить с рубайлами из Кринфрида, выбирая следующие варианты ответа:

  1. «Что за история со спором?»
  2. «Откуда у вас амулет?»
  3. «Амулет приносит несчастья»
  4. «Возьму»

Если хотите, чтобы Мелкий выжил, но амулет вам не нужен, то выбирайте в диалоге фразы «Вряд ли», «Амулет приносит несчастья» или «В нём есть магия, но я не знаю какая».

Если желаете, чтобы Мелкий погиб (злые редиски!), то говорите наёмникам: «Ваша правда. Думаю, амулет поможет» или «Пожалуй, амулет поможет». Можно и просто в самом начале сказать «У меня нет времени» и уйти – юный рубайла справится со своей смертью сам.

В любом случае, в конце пролога вас ждут два варианта встречи с парнишкой в порту перед отплытием во Флотзам.

Мелкий жив

Если Мелкий надел доспехи, то он выживет и подойдёт поздороваться. Вы можете среагировать двумя способами:

  1. «Ты был с рубайлами, когда те нарвались на белок?»: Мелкий поделится впечатлениями о встрече с драконом. После этого ведьмак попросит его отвлечь стражников. Дождитесь вопля «Ведьмак сбежал! Все навстречу!11» и дуйте к пирсу – там уже ждёт Трисс.
  2. «Прощай»: Геральт уйдёт, а по дороге к кораблю подерётся со стражей. Мелкого в этом случае тоже придётся убить.

Мелкий мёртв

Со стражей придётся драться, а труп Мелкого без доспехов и со стрелой в груди немым укором будет лежать по дороге к Трисс.

Квест Сердце Мелитэле - труп Мелкого

Обыщите его и заберите амулет. Задание «Сердце Мелитэле» отметится как выполненное.

Локация: Город у замка Ла Валетт

Эта местность доступна в любом варианте прохождения пролога в «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Карта замка Ла Валеттов - квест К монастырю - Пролог игры Ведьмак 2

Горе побеждённым

Задание состоит из двух этапов, дающих весомые плюшки Геральту. Цель одна – помочь мирным жителям. Достигается путём утихомиривания королевских солдат, вовсю осваивающих бюджеты города и горожан.

Этап 1. Остановить солдат

Активируется автоматически, когда после спуска от монастырских ворот вы свернёте на левую улицу.

Квест Горе побежденным - куда идти

В кат-сцене на глазах Геральта убьют из арбалета убегающую женщину. Зрелище столь возмутительное, что мало кто сможет пройти мимо.

Квест Горе побежденным - мертвая женщина

Впрочем, даже самый жестокий засранец, оценив траекторию стрелы, пойдёт разбираться с ворошиловским стрелком. Мог ведь и в ведьмака попасть!

Разговор сразу приобретает агрессивный настрой и у Геральта образуются аж 4 варианта ответа:

  1. «Убирайтесь»: ведьмак использует знак и получит способность «Убеждение Аксием».
  2. «Не уйдёте сейчас – умрёте»: Белый Волк получит способность «Устрашение».
  3. «Лучше уходите – дракон сейчас всё спалит»: Геральт получает способность «Убеждение».
  4. «Ладно»: протагонист уйдёт по своим делам, а солдаты убьют обоих горожан.

Если вы прогнали вояк, автоматически начнётся диалог с благодарностями от несостоявшихся жертв произвола. Можно сказать жителям одну из двух фраз:

  1. «Берегите себя»: вы получите 50 единиц опыта.
  2. «Моя помощь стоит денег»: вам дадут 10 оренов и 30 единиц опыта.

Солдаты уйдут бить баклуши на перекрёсток, а один из мужиков усядется в кресло и будет молча напиваться (и его таки можно понять).

Внимание! Аксий, угрозы и убеждение могут НЕ СРАБОТАТЬ. Тогда бойцы станут недоступны для разговора и убьют горожан. Как результат, финал квеста «Горе побеждённым» в 1 главе будет запорот, так как нужные персонажи погибнут. Поэтому обязательно сохранитесь перед началом задания.

Если пробежаться дальше по улице, активируется вторая стадия квеста.

Этап 2. Остановить солдат

В кат-сцене вы увидите активную подготовку к поджиганию целого дома с людьми. Солдаты так заняты будущим файер-шоу, что не сразу замечают притормозившего поглазеть ведьмака.

Зато потом к нему подходит заводила — офицер. После короткой и грубой беседы у Геральта есть два варианта ответа:

  1. «Не трогайте этих людей»: ведьмак заступится за пленников, но будет послан ещё раз. Зря-зря.
  2. «Уже ухожу»: борец с нечистью пойдёт по делам, а солдаты продолжат готовиться к главному отжигу этого года.

Если вы выбрали первый вариант, то диалог продолжится и офицер выскажется относительно того, кого считать людьми, а кого – нет. У нас снова образуются два возможных ответа:

  1. «Я не позволю убить этих людей»: Геральт подкрепит свою позицию увесистыми аргументами из стали и подсрачников.
  2. «Счастливо оставаться»: последняя возможность съехать с драки. Поджигание дома будет продолжено.

Если вы решили стоять на спасении горожан до конца, то будет схватка. После коротких, но внушительных ведьмачьих побоев офицер признает свою неправоту, отопрёт дверь и присоединится к уже притихшим солдатам с прошлого этапа.

Люди находятся в доме, у дверей которого лежат кучи досок и ящики. Напротив его двери начинается лестница вниз.

Квест Горе побежденным - где найти дом с людьми

Зайдите туда, чтобы закрыть квест «Горе побеждённым». Внутри вы увидите толпу перепуганных горожан, которые при виде ведьмака тут же откроют кирпичный промышленный комплекс. В успокоительной беседе с ними у вас будет два варианта:

  1. «А чем заплатите?»: добро добром, а без денег зло не побеждается. Диалог продолжится (см. ниже).
  2. «Будьте осторожны»: Геральт скажет людям спрятаться и гордо удалится, сияя нимбом. За этот ответ он получит 100 очков опыта и кое-какие плюшки в 1 главе.

Если вы выбрали оплату, то вам скажут, что денег нет. На это можно среагировать одним из двух ответов:

  1. «А если что-нибудь найду?» (угроза): ведьмачий гоп-стоп либо не прокатит и придётся уходить несолоно хлебавши, либо увенчается сомнительным успехом в виде 70 единиц опыта, характеристики «Грабитель!» и 20 оренов. А, ещё способность «Устрашение» получит.
  2. «Что поделать. Берегите себя». Нимб потускнеет, но денег Геральт не возьмёт и удалиться восвояси. За это он получит 100 очков опыта.

Естественно, никто никуда не пойдёт прятаться. Жители города разбредутся по улице и будут торчать у входов в дома, перемывая косточки захватчикам.

Завершение квеста целиком даст вам ещё +100 очков опыта.

Как пройти в этой локации сюжетный квест, не попадая на «Горе побеждённым», можете прочитать в этом гайде. Вместе с вами спасала мирных жителей и консультировала Мелкого GamingGerbil. При копировании материалов отсюда, пожалуйста, не забудьте оставить ссылочку на эту страницу. Приятной игры!

Источник: naveselegaming.ru

Прохождение «Ведьмак 2: Убийцы Королей»

В 2011 году вышло издание игры «Ведьмак 2», его прохождение на 100 процентов в настоящее время известно, как и варианты концовок. Однако гайды по тому, как нужно проходить квесты, до сих пор востребованы, поскольку сюжет все еще интересен людям.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» – основная информация

17 мая 2011 года вышла игра The Witcher 2: Assassins of Kings, время прохождения сюжетной линии и всех побочных квестов которой занимает около 30 часов. Минимальными системными требованиями являются: 1 Гб оперативной памяти, 25 Гб места на жестком диске, ОС не ниже Windows XP, процессор Intel или AMD 2х2,2 ГГц.

Подробное прохождение основного сюжета по главам, варианты решения заданий

Прохождение игры «Ведьмак 2» начинается в Темерии 1271 года. С момента окончания первой части прошел целый год. Спустя несколько дней после боя на реке Понтар главного героя допрашивают о происходящем. Вопросы задает Вернон Роше с девушкой по имени Бьянка.

Пролог

В игре «Ведьмак 2» пролог, прохождение которого не зависит от выбора ответа на поставленный вопрос Роше, содержится 5 эпизодов.

По воле короля

Герой просыпается в палатке с чародейкой Трисс. К ним заходит солдат и сообщает, что король вызывает ведьмака к себе. После этого нужно обсудить несколько тем с девушкой и выйти.

Сердце Мелитэле

Выйдя из палатки, можно обозреть армейский лагерь солдат Темерии. Под навесом находятся рубайлы, прибывшие из города Кринфрид. С ними можно обсудить ссору, которая случилась из-за дракона, а также речь зайдет про девушку с черными волосами. Рубайлы – старые знакомые ведьмака – попросят подсказать, волшебный ли амулет, который они нашли:

  • «Пожалуй, амулет поможет» – при выборе этого ответа позже в городе герой найдет тело рубайла, который умер из-за того, что не надел броню. Амулет же Геральт сможет забрать.
  • «Амулет приносит несчастья» – после такого ответа рубайл тут же вручит его ведьмаку, однако в нем нет на данный момент магических свойств.
  • «В нем есть магия, но я не знаю, какая» – если будет выбран этот ответ, рубайл останется в живых и при следующей встрече отдаст амулет ведьмаку в качестве благодарности.

Обратите внимание! Если герой получит амулет, то в первой главе сможет продолжить задание.

Борьба на руках

Рядом с новобранцами, занимающимися тренировками, будет находиться Силач, у которого вместо шлема надет котелок. Прохождение мини-игры в «Ведьмак 2» осуществляется просто: необходимо нажимать кнопки влево-вправо, удерживая значок руки на движущейся шкале. Наградой за прохождение этого побочного квеста станет удвоение изначальной ставки.

Ачивка «Зоркий глаз»

В первую очередь нужно найти короля и посланника, стоящих у большого требушета. Ведьмака начнут обстреливать, в этот момент у него есть только один шанс на победу. Рекомендуется предварительно сохранить игру. Геральту необходимо подстрелить графа Эчеверриа. При просмотре в подзорную трубу, с помощью мышки требуется прицелиться чуть ниже человека на стене, находящегося справа от всех.

На заметку! Король захочет, чтобы ведьмак его сопровождал во время штурма. После разговора придется сесть внутрь осадной башни, подъехать к крепости и высадиться на стену.

На передовой

Задача героя – штурмовать замок, уничтожая врагов, находящихся на крепостной стене. Впереди возникнут закрытые ворота, поэтому нужно спуститься в левый двор и спрыгнуть с настилов.

Баррикада

Здесь Геральту необходимо убить защитников баллисты, однако многие из них используют щиты, поэтому лучше применить Аард. Для настройки баллисты по всем осям требуется быстро нажимать на левую кнопку мыши (ЛКМ), повторяя процедуру трижды. Ворота разрушатся после выстрела из оружия, после чего ведьмаку нужно быстро забраться назад наверх.

На передовой

В этой части герой должен убить врагов на стене за круглой башней и в ней самой. Если ранее было получено достижение «Зоркий глаз», то граф Эчеверриа будет лежать мертвый. Солдаты выломают двери, за которыми находится здоровяк. Сражение с ним лучше организовать с помощью применения ловушки Ирден.

На вершине башни Геральту встретится Ариан Ла Валетт. При разговоре с ним нужно выбрать один из 3-х ответов:

  • «Сложи оружие, глупец» – Ариан будет жить дальше и впоследствии сможет помочь герою.
  • «Уладим это между нами» – произойдет дуэль между Валеттом и Геральтом, но никто из них не пострадает.
  • «Как знаешь» – герой вместе с отрядом вступит в бой.

Обратите внимание! После каждого из действий, выбранных игроком, сюжет игры меняется, поэтому подходить к выбору варианта нужно обдуманно.

Испытание огнем

В начале этой миссии замок будет захвачен, и войску нужно будет подойти к мостам, которые ведут в монастырь. В этой локации к отряду присоединится ведьма Трисс. Когда ворота будут опущены, в небе появится дракон. Самое подходящее место, где можно спрятаться от его огня – это деревянная крыша. Одновременно Геральту предстоит убивать врагов.

Дракон приземлится перед героями, но его отвлекут солдаты.

К монастырю

Дети владыки содержатся в монастыре. Солдаты будут пытаться сломать решетку, а король в это время отправит ведьмака искать другой вход. В городе можно увидеть много зверств, исходящих от темерских солдат. Необходимо спасти мирных жителей. Сделать это можно следующим образом:

  • Когда арбалетчик убьет женщину, нужно зайти в дом и применить на солдате Аксий, чтобы он не мог атаковать прочих жителей.
  • Нужно вступить в бой с офицером, запершим людей в доме и планирующим его поджог. Вскоре после начала схватки противник сдастся, благодаря чему герой может открыть двери дома. Можно потребовать деньги с отпущенных людей за спасение или не говорить об этом. Впоследствии их родственники все равно отблагодарят.

На улице слева Геральту нужно уничтожить отряд врагов, переулок окажется закрыт телегой. На правой улице у солдат в заложниках находятся мирные жители. Слева от них следует пробить дверь знаком Аард, убить несколько врагов и спуститься в колодец.

В подземелье герою предстоит сражаться с утопцами. Убивать их лучше серебряным мечом. Каменные двери, которые будут встречаться на пути героя, можно открыть привычным способом. За одной из них будет тупик, в котором можно обнаружить темерский меч. По следующей лестнице нужно подняться в монастырь.

По пути можно увидеть эльфов и лодки на берегу.

Во дворе монастыря необходимо убить рыцарей. Обыскав офицера, нужно найти ключ привратника. В здании слева от ворот необходимо ключом открыть двери, использовать механизм поднятия решетки.

Кровь от крови

В монастыре Геральт увидит Артура и верховного жреца, на котором требуется использовать Аксий, чтобы он рассказал, где держат детей короля. Вместе с Роше и Фольтестом нужно отправиться в место уединения. На стене на них снова нападет дракон. Для защиты короля требуется быстро нажимать на правую кнопку мыши (ПКМ), бежать в сторону экрана и снова нажимать на ПКМ.

Таким образом можно будет оторваться от преследователя. Раненый Роше останется на другой стороне моста.

За детьми короля, которые встретятся на пути, присматривает монах-слепец. По просьбе короля придется оставить его с родственниками. Когда Геральт отойдет достаточно далеко, монах сбросит свое одеяние и убьет короля. Догнать его не получится, а прибежавшие солдаты обвинят Геральта в убийстве короля.

Подземелья замка Ла Валетт

В камере не нужно сразу снимать кандалы, поскольку стражники тут же закуют в них обратно. Необходимо провоцировать их, а освобождаться только после того, как они подойдут. После этого ведьмак вступит в рукопашный бой, во время которого нужно своевременно нажимать клавиши управления.

Важно! Чтобы стражники издалека не замечали главного героя, требуется тушить факелы по пути.

Далее следует подняться по лестнице, пройти в дверь и спрятаться в левой комнате. В таком случае охранник пройдет мимо, не заметив Геральта. После этого стоит подкрасться к нему и оглушить (ПКМ). На следующей развилке левый путь – камеры, правый путь – замок.

Справа нужно будет оглушить 2 охранников (второй находится около камеры эльфийки). У второго следует забрать ключи и открыть дверь в коридоре ниже, а затем через люк спуститься в камеру пыток. Здесь может быть 2 варианта развития событий:

  1. Если Ариан жив, то его можно будет встретить у камеры пыток и вместе спланировать побег. Для этого необходимо оглушить охранников и вернуться за бароном. С его помощью сможет открыть секретный проход. Выходить из него придется в одиночку.
  2. Если барон был убит, то из камеры выведут его мать. Посол, захотевший с ней встретиться, предложит идти за ним и отвлечет охранника. Чтобы не выбрал игрок, Геральт выйдет из замка. Здесь можно будет встретить живого или мертвого рубайла. На пристани ведьмак встретится с Трисс.

Слева ожидают 2 коридора, по которым перемещаются 4 стражника. Можно сразу оглушить двух впереди, а затем оставшихся в правом коридоре. Левая дверь ведет к камере пыток, из которой стражники будут кого-то выводить. Там можно убить палача и писаря и из ящиков собрать ресурсы.

Флотзам

Добравшегося до Флотзама ведьмака ждет скверный прием. По пути он встретится с Иорветом, с которым нужно вступить в бой. Герой попадет в засаду эльфийских лучников, но Трисс его спасет.

По воле богов и исполнительных дураков

В главе «Флотзам» в игре «Ведьмак 2» ведьмаку необходимо ответить на предложение посмотреть казнь на площади. В роли жертв выступают его знакомые – Лютик и Золтан. Чтобы спасти их от гибели, нужно забраться на эшафот и убить палача. После разговора с комендантом откроется сюжетный квест – «Гнусное предложение».

Платить за девушек в борделе стоит не меньше ста оренов. Вскоре вбежит человек, извещающий о появлении монстра. На пристани можно увидеть щупальце кейрана. Откроется сюжетный квест – «Кейран: вопрос цены».

Гнусное предложение

Ведьмак идет на встречу с комендантом. У входа нужно поговорить с левым стражником, который пропускает без оружия. Во внутреннем дворике Роше предложит обезвредить баллисту. У левой стены можно встретить девушку, которой фразой «Хочу сделать сюрприз приятелю» нужно предложить отвлечь часового. На предложение разобраться с отрядом Иорвета можно ответить:

  • «Я посмотрю, что можно сделать» – придется вернуться к ответу позже.
  • «По рукам» – стражники в городе не будут пропускать.
  • «Я не стану с тобой работать» – люди Лоредо не будут пропускать.

При любом ответе придется разыскать эльфа, но сначала предстоит сразиться с кейраном.

Кейран

Перед битвой Геральту необходимо выпить эликсир из тенекоста. На месте крушения корабля перед последним спуском по разрушенному мосту нужно поставить ловушку. У кейрана 6 щупалец. Он атакует ближайшим, ударяя сверху вниз. Центральные неуязвимы, а на боковых присутствуют красные наросты.

Одно из щупалец можно обрезать ловушкой, а для остальных нужно использовать знак Ирден на земле.

После обрезания любого щупальца монстр хаотично ударяет остальными, повреждая мост. В этот момент необходимо применить Квен, чтобы избежать урона. Когда Кейран лишится 3 щупалец, он попытается сбить подсекающим ударом. В это время нужно уцепиться за щупальце, нажать кнопки ПКМ, ЛКМ (много раз), пробел. В результате мост обвалится и придавит монстра.

Дополнительная информация. Последний удар можно нанести, перебравшись на левую упавшую колонну, добежав до ее вершины, уклоняясь от щупалец.

Роза памяти

Нужно помочь Трисс исцелить Киарана, который лежит при смерти, с помощью знака Аксий. Девушка предложит разыскать розы памяти. Нужно выбрать: пойдет ведьмак за ними один или со спутницей. У статуи влюбленных слева от водопада будет роза, а также там нападут бандиты. В процессе боя Геральт упадет в эльфийскую купальню.

Убийцы королей

В отдельной западной роще герою придется встретиться с боссом – Главоглазом. Это огромный паук с ракушкой на спине. Опасность представляют только его передние лапы, поэтому нужно перекатываться ему за спину и атаковать там – вот и весь секрет. Это не самый сложный босс, но держаться лучше подальше. Необходимо убивать его при помощи гранат, ловушек и знака Игни.

После разговора с эльфом нужно выбрать фразу «Мне надо кое-что доделать», чтобы остаться на поляне и собрать вещи. В центре у камня лежит скелет с мечом из Каэр Морхена. Иорвет попросит вернуть его меч. Следующее решение изменит концовку игры «Ведьмак 2: Убийцы королей», прохождение которой в дальнейшем будет с выбранным союзником.

Если герой отдаст меч, то Йорвет сможет отбиться от солдат Роше и уйдет с поля битвы, но в дальнейшем во Флотзаме будут часто происходить погромы, а нелюдей станут теснить. Если этого не произойдет, то после окончания сражения эльф попадет в плен к Роше. На сторону эльфов перейти после этого будет крайне сложно.

Затем выпрыгнет следующий босс – Лето. Он использует те же приемы, что и Ведьмак, поэтому самый простой способ победить его – забросать бомбами (потребуется около 40). Иначе бой будет сложным, и будет много неудачных попыток.

Каэдвенский лагерь

Если герой идет по пути Роше, то его ожидает Каэдвенский лагерь. На встрече с дворянами Драконоубийца вызовет на дуэль. Согласившись на нее, ведьмак будет сражаться сам. При отказе последует групповой бой. Герою предстоит успокоить души сожженных рыцарей и снять проклятие.

Для этого нужно собрать 4 символа, но также раскрыть заговор между солдатами. Выполнение второй половины можно осуществить двумя способами:

  • помочь сыну Манфреда;
  • найти солдата Одрина.

После выполнения соответствующих квестов можно рассказать о плане заговорщиков Детмольду либо отправиться к их штабу одному. Для входа в бордель мадам Кароль следует ответить на вопросы так:

  1. Выбрать фразу «У меня есть монета. Квадратная».
  2. Выбрать Зоську-Свистушку.
  3. Выбрать фразу «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая».

Вступив в бой с заговорщиками, Геральту сначала нужно убить обычных врагов. Для победы над Винсоном стоит оглушить его Аардом, а затем нанести добивающий удар. Для выполнения задания «Потерянные агнцы» необходимо встретившимся пропавшим солдатам предложить помощь.

У входа в Верген нужно повернуть направо и выйти из города через скалу, обойти озеро и на другой стороне найти вход под землю. В темных каналах Геральту нужно разрушать стены Аардом. Для возврата знамени Бурой Хоругви у призрака знаменосца можно выбрать один из вариантов:

  • Сказать «Мне надоело. Лучше убью тебя» – призрак сильный, в бою нужно использовать Ирден.
  • Произнести «Я служил в Бурой Хоругви» – призрак устроит викторину.

Обратите внимание! Правильные ответы на вопросы викторины можно было получить во время разговора с Зывиком.

  1. «Ты что-то путаешь».
  2. «Мэнно Коегоорн».
  3. «Коегоорна нет в живых».
  4. «Вандергрифт и Зельткирк».
  5. «Нас вывел жрец».

Призрак поверит, и из саркофага Геральт сможет забрать Знамя – символ смерти.

Совет! После получения символа ненависти не стоит торопиться выходить из шахт, можно найти запертый тоннель, в котором в сундуке есть серебряный Кровавый Меч.

При проведении ритуала требуется давать королю следующие команды:

  1. Иди к окаменевшему хлебу.
  2. Иди к черным свечам.
  3. Иди к черепу козла.
  4. Иди к обугленному дереву.
  5. Иди к тушке ворона.
  6. Иди к простокваше.
  7. Иди к ведьмину кругу.

В бою с двумя убийцами королей проще всего использовать Ирден, который позволит обездвижить одного из них, что сможет расширить круг возможностей ведьмака. В битве с Драугом требуется в первую очередь разрушить щит, но можно с помощью атак со спины убавить и его здоровье. Когда босс вызывает залп лучников, стоит защищаться знаком Квен. При таранных атаках нужно откатываться в сторону.

В битве с Детмольдом самого чародея лучше сначала не трогать, потому что он сможет телепортироваться и восстановить здоровье. От его заклинаний можно прятаться за скалой, убивая при этом его наемников. В последнюю очередь нужно убить Адама, оглушая его Аардом, а затем атакуя с двух сторон.

В битве с огненным големом нужно применить Аард, чтобы его потушить, а затем наносить удары мечом. В битве с Хенсельтом требуется перетянуть одного из мечников на свою сторону Аксием, подождать остальных врагов в узком проходе между комнатами, чтобы они не смогли окружить.

Верген

Для выполнения задания «Черная работа» нужно найти и взорвать бомбами 3 прохода, откуда выползают трупоеды. Для поиска Трисс потребуется:

  1. Пройти через пещеры (для этого нужно подкупить мадам Кароль), спуститься в подвал башни и уйти на северо-восток.
  2. Пробраться через Каэдвенский лагерь. Для этого требуется идти в северные ущелья, выйти на берег, спуститься по обрывам и подняться к лагерю.

Борьба с боссами осуществляется перечисленными ранее способами.

Лок Муинне

Лок Муинне (Лок Муин) – древнее поселение эльфов, жителей которого давно уничтожили. Если выбрать союзником Роше, то в зависимости от действий в отношении наследницы Анаис будет меняться концовка игры.

Дополнительная информация. Если вместо выбранного союзника игрок решит спасти Трисс, то нужно отправиться в северный сектор города. В камере девушка расскажет, что успела узнать, будучи в заточении. У выхода с ней придется разделиться, а следующая встреча произойдет на месте сбора чародеев.

У входа Геральта встретит выбранный союзник: Трисс, Роше или Йорвет. Впоследствии предстоит сражение с драконом Саэсинтессис. От него требуется постоянно защищаться знаком Квен. Для победы необходимо подходить к нему сбоку, провоцировать удар лапой, отскакивать и подскакивать к морде дракона. Таким образом у героя возникнет несколько дополнительных секунд для атаки.

Наполовину победив дракона, Геральту нужно забраться на крышу башни, где враг сможет зависать в воздухе, таранить и ударять хвостом. Способ победы остается тот же. Когда здоровье животного практически полностью потратится, нужно нажать ЛКМ, ПКМ и оседлать его. При приземлении дракон упадет на ствол дерева, который пронзит его насквозь.

Возможные концовки

Финальный ролик состоит из 5 частей, которые собираются в зависимости от решений, принятых игроком по ходу игры. Посмотреть каждое видео можно онлайн на различных платформах.

Комендант Лоредо

Первая часть ролика зависит от того, сбежал Лоредо или нет. Первая ситуация возможна в том случае, если по пути Йорвета герой бросился в огонь спасать эльфиек. В противном случае комендант будет мертв.

Долина Понтара

Во второй части ролика показывается свободная Долина Понтара, если выполнен квест во второй главе «Осада Вергена» по пути Йорвета. По пути Роше Долина всегда является захваченной.

Темерия

Игроку предложено 4 варианта развития событий:

  1. Темерию разделили между Реданией и Каэдвеном. Это единственный вариант, если следовать по пути Йорвета.
  2. Темерию разграбили бароны, если в квесте «Штурм Вергена» Роше убил Хенсельта, а Анаис была отдана под его же опеку.
  3. Темерия свободна, если в квесте «Штурм Вергена» Роше убил Хенсельта, а Анаис была отдана под опеку Яну Наталису.
  4. Темерию захватила Редания, если в квесте «Штурм Вергена» Роше убил Хенсельта, а Анаис была отдана под опеку Радовиду Реданскому.

Маги

Маги будут перебиты, если Роше убьет Хенсельта, но не убьет короля, а также ему под опеку будет отдана Анаис. Если Анаис будет отдана под опеку Радовиду Реданскому, то маги будут в строю.

Интересная информация! Эпилог же един для всех, независимо от выбранных действий во время игры The Witcher 2, прохождение которой должно закончиться краткой передышкой. Последняя часть ролика показывает Лютика, Геральта и Золтана в борделе.

Достаточно популярна игра «Ведьмак 2», полное прохождение которой может подарить много эмоций, дополнить картину, показанную сериалом, комиксом и книгами. Сложность уровней зачастую колеблется в зависимости от индивидуальных особенностей игроков. История, покрытая тайной, постепенно начинает проясняться. Поэтому при игре в «Ведьмак 2» прохождение нужно в большей степени для открытия новых арок.

Источник: www.mmohelper.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома