Ufo extraterrestrials как заработать денег

Тактическо-экономическая игра про вторжение инопланетян.

Внушаеть.

Внушаеть.

Игра заявлена для платформы Windows.

ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ

Текста получилось как на два обзора, но, по сути, проникнуться игрой и сколько-то одолеть ее прилично не удалось, поэтому «первый взгляд».

Пришельцы нападают на Землю, а у нас центр по борьбе с этими самыми инопланетянами. Вокруг этого все и вертится.

Где-то я уже что-то подобное видел.

Где-то я уже что-то подобное видел.

Игровой процесс представляет собой тактические бои разбавленные обустройством баз и небольшим менеджментом своих сил.

Изначально у нас есть один лагерь в Южной Америке из которого можно реагировать на бесчинства пришельцев.

Обзор UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда

Имеются два истребителя и один транспортный корабль, который перевозит бойцов для наземных операций.

Все, собственно, «просто, как в аптеке». Возникает угроза в виде тревожного сигнала. Мы высылаем истребитель или два на перехват. Когда цель подбита — время отправлять десант бойцов для тактического боя. О том, что может пойти в этой примитивнейшей схеме не так поговорим позже, а пока пройдемся по фактам, о том, что есть в игре.

База и ее менеджмент устроены неплохо. Можно строить дополнительные помещения.

Наш лагерь.

Наш лагерь.

Каждая боевая единица имеет ряд свойств и оснащение. Истребитель несет ракеты и топливо. Снаряжение может быть прокачано по ходу игры.

Один из летунов.

Один из летунов.

Каждый боец имеет комплект снаряжения и конкретные свойства. Перед миссией или между ними облачаем воинов в нужную снарягу. Насколько понял, по мере выполнения заданий юниты прокачиваются если убили хоть одного врага.

В стартовом комплекте есть даже ракетный летающий танк, который занимает четыре ячейки десантников из имеющихся восьми на транспортнике.

Один из бойцов.

Один из бойцов.

Имеются лаборатории, магазины, ремонтные мастерские, где можно улучшать, покупать, прокачивать самое разное оборудование. Это разделено на несколько вкладок и оставило хорошее впечатление разнообразием позиций.

Одна из активностей на базе.

Ufo 2 Extraterrestrials — Это классика!

Одна из активностей на базе.

Экономическая часть состоит в том, чтобы выполнять миссии и получать финансирование от мирового сообщества на устранение инопланетной угрозы. Средства идут на ремонт оборудования, расширение лагеря и постройку новых опорных пунктов.

А ТЕПЕРЬ О ГРУСТНОМ

Первым меня встревожил туториал. С одной стороны, довольно подробно рассказывается о функциях игры. С другой, обучение носит быстрый и формальный характер. Поясню. В игре куча функций, а при обучении нам не дают тыкнуть ни одну кнопку, а просто показывают их.

Как итог, к первой миссии лично я был практически совсем не готов, т.к. механика действий оказалась куда сложнее показанных теоретических объяснений.

Появление первого противника.

Появление первого противника.

Расскажу о том, как шли мои первые две (по факту получилась одна) миссии и, думаю, станет понятно, что с этой игрой не так.

Начать стоит с того, что имеется шкала скорости игрового времени. Она настраивается от «х5» к реальному времени до суток в секунду. Вроде удобно. Но если вы забудете об этой шкале во время атаки пришельцев (скорость сбрасывается до минимальной автоматически), то самолеты будут добросовестно взлетать на перехват и «мчаться» к цели что-то около часа в реальном исчислении.

Я все никак не мог понять, какого чёрта мой истребитель появился над базой и никуда не летит. Ну правильно. У него скорость заявлена 1900км/ч, а лететь из Южной Америки в Австралию. И время идет «х5».

К тому же, кнопка «Перехват» зачастую не работает. Т.е. не происходит вообще ничего. Подозреваю, что это тоже как-то связано со шкалой времени. Итого, к первой атаке пришельцев силы обороны Земли просто не долетели.

Когда началась вторая миссия (её еще подождать пришлось дней 15 игровых, поэтому скорость перемотки времени ставьте всегда максимальной, иначе задолбаетесь ждать) уже учел ошибки прошлого и скорости поставил нужные. Истребитель сбил НЛО и транспортник повез воинов в бой.

Наконец-то высадились.

Наконец-то высадились.

Поначалу на тактической карте все шло неплохо. Противники скрыты туманом войны, исследуем локацию.

Проблемы вылезли при первом же боевом столкновении. Сразу же в моих, потративших все очки действий незадачливых воинов, исследующих перебежками местность, полетели гранаты. Понимаю, сам бы наверное так же поступил, не полез бы в бой, когда есть чем забросать врага без ущерба для своей тушки. Гранаты взрываются в огромном радиусе.

И легко делают «-2» или «-3» тела если они даже довольно неплохо рассредоточены. В моем случае, практически сразу получилось «минус два» (из четырех + танка, класс, да?). Это при том, что бойцы довольно грамотно еще стояли, не в куче, за укрытиями. Это сразу дало понять чем здесь стоит воевать. Эффективно — несомненно, но для игры — крайне снижает тактический интерес.

Укрытия, приседания за них, меткость, проценты попаданий из разных положений, все эти статы — нафига если термоядерная граната выжигает все живое и сносит кажущиеся крепкими каменные стены? Тут, кстати, проявился небольшой плюсик игры — разрушаемость окружения.

Граната пошла.

Граната пошла.

Оцените «веселость ситуации». Когда ходит наш отряд, насколько я понял, пришельцы вполне ориентируются кто из наших бойцов куда пошел и где стоит. А во время хода инопланетян нам показывают заставку, типа ход, которого не видим. Как не видим, когда вот, только что был огневой контакт? По отношению к игроку это просто какое-то читерство.

Нет, я понимаю, что враг мог скрыться там, где мы его уже не видим, но, извините, хотя бы направление куда он побежал мы видеть обязаны? Этот момент в дальнейшем обрел просто гротескные формы, но к этому еще дойдем.

Эта заглушка - каждый ход врага(

Эта заглушка — каждый ход врага(

Как уже говорил, в отряде лихо стало минус два бойца. Мой ракетный танк немного подравнял ситуацию, у него оказались такие же по радиусу поражения снаряды (что не красит тактику в игре), гранаты у моих воинов оказались не хуже вражьих. Так вот. Я заметил, что один из моих бойцов не погиб, а критически ранен, но еще жив.

Как учили в туториале, беру аптечку (хотя это был стимулятор и возможно он про другое, но было написано, что хилит 70хп), даю ее в руки бойцу. Хилка появляется в руке. Прошу применить ее на раненого и мой тупоголовый воин КИДАЕТ эту самую аптечку туда где раненый лежит — на пол. Кнопки поднять что-либо с земли так найти и не удалось. ИИ и удобство управления, конечно «блещут».

Бойня. Перс с красным крестиком над головой - раненый.

Бойня. Перс с красным крестиком над головой — раненый.

Вылечить никого не удалось. Ну что ж. Думаю, фиг с ним, добью врагов и на этом закончу. Да не тут-то было. Последний (я надеюсь) враг только что стоял перед носом моего бойца. По логике, скрыться ему толком некуда, спокойно жду свой ход. И тут, естественно — после заставки где написано, что врага не видать, инопланетник просто пропадает. Да где этот гад?

Направлений куда свалить не так много, отправляю оставшихся в живых воинов осматривать местность. Как сквозь землю провалился супостат. И тут я вижу кнопку на танке — взлететь. Ну го, взлечу. И что же? Пришелец все это время парил над полянкой. Это просто шах и мат какой-то. Т.е. вот перед моим воином в двух шагах стоит враг в чистом поле.

Потом он взлетает метра на четыре и типа боец не видел куда враг делся?

Вот так он типа спрятался.

Вот так он типа спрятался.

Тут мои силы иссякли и понял, что хватит, наигрался на сегодня. Полез сохраняться. Ввожу имя файла и вдруг — слышу на заднем плане какие-то выстрелы. Что за кино? Вообще-то мой ход идёт! Оказывается, когда начинаешь сохранять — еще и ход к противнику переходит.

Тут уже понял, это просто — всё. И завершил одоление на отметке 1,2часа.

Еще один неприятный момент хочу осветить. В нормальных тактиках четко понятно, сколько у тебя очков действия и на какие вещи их хватает, можно планировать бой и перемещение, как правило — одна клетка — одно ОД, какое-то действие — есть четкая цена в ОД. Здесь решили пойти по мудрёному пути. Очков действия может быть какое-то невнятное число, типа 29 или 43.

Но планировать ничего нельзя, потому, что толком нигде не прописано, сколько ОД и самое главное — почему, тратится на тот или иной ход. Тратится как тратится, и верно, зачем в это вникать в тактической игре?

Решил спокойно сохраниться? Э-нет!

Решил спокойно сохраниться? Э-нет!

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.

+ Простая, но все-таки приятная олдфажескому глазу графика.

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Много видов снаряжения.

+ Можно строить разнообразные здания на базе. В целом, хорошая строительно-менеджерская часть.

+ Есть русская локализация текста. Немного криWowата, но всё понятно.

— Все то, что написано в главе «А теперь о грустном». Если коротко и о главном: сводящийся к ракетно-гранатному, не интересный в игровом плане бой; враги-читеры, которые знают каждый твой шаг, а игрок должен играть как бы с завязанными глазами; враги без палева могут выйти из зоны видимости наших бойцов при этом оставаясь в их прямой видимости; невнятная, громоздкая система очков действия.

Игра сделана с прицелом на олдфагов, но механики реализованы так криво, что получается полное изумление. В 2021 году такие вещи совершенно точно должны работать лучше.

Понял-понял, опять из инвиза гранатой.

Понял-понял, опять из инвиза гранатой.

hurtCaf(unit, action) <
if (unit.hp if (getGlobalVariable(«centerCamera») == unit)
startCenterCamera(NULL, true);
object missionData = getGlobalVariable(«missionData»);
missionData.lostUnits.add(unit.name);

if (isVehicle(unit)) <
// if it is a dead tank, add it into lost units
object missionData = getGlobalVariable(«missionData»);
missionData.lostUnits.add(unit.name);
>

в man.xscr есть кусок, отвечающий за возврат предметов после миссии
то есть, что бы неполные обоймы тоже возвращались и становится возможным возвращать имущество убитых

Полноценные второстепенные базы:
В scripts/tests/config.xsv лежит куча всячины, включая правила размещения построек по базам. Вот там параметр constructionRights и контроллирует сии правила
0 — нельзя строить
1 — только на основной базе
2 — где угодно
Изменения вступают в силу без необходимости начала новой игры.

Отключение попыток камеры следовать за ходящим в данный момент солдатом или техникой:

Аналогично редактируем vehicles.xscr для техники.

Отключение центрирования на своих стреляющих юнитах и следования за своими пулями:

comab.xsrc
if (isPlayerControlled(si.attacker)) <
if ((isUnitVisible(si.attacker)) (isUnitVisible(si.aimedTo))) <
// both the target and the attacker are visible, so there’s no need to move the camera
cameraFollowObject(bullet);
> else <
// set the camera following the bullet
centerCameraOnObj(bullet, true); // start from the beginning
startCenterCamera(bullet, false);

Комментируем следующим образом

Остальное похоже трогать не надо.
Если пуля не попала никуда/улетела за карту, то камера вообще никуда не двинеться даже
Центрироваться на ходящих стреляющих аленях и на их пулях после этого все так же будет. И я считаю что не стоит сего трогать. Впрочем можете поковырять ai.xscr, искать ключевую строку по CenterCamera, их там 3. Комментировать поочереди, смотреть какие виды центрирование сие будет отключать.

Default.cfg:
soldiers
<
walkSpeed 0.0014 // old value: 0.0016
runSpeed 0.0033
walkFrInterval 90 // old value: 100
runFrInterval 100
rotateInterval 100
>
Как думаете, что получилось после удаления по нолику у walkSpeed и runSpeed

Анимация стала гораздо шустрее.

camera
<
// all types of movement
speed 0.015
// when following an object, how far from the center of the screen it is allowed to go
follow_dist 4
// how far from the unit to jump when shooting
preshoot_jump 0
// wait this time after jumping to the unit before creating the bullet
preshoot_delay 500
// how long to wait looking at the explosion before shooting the next bullet from burst shoot
shoot_retreat_delay 1000
>

speed 0.015 — тот самый злосчастный selection speed. На обычный скролл не влияет, он редактируеться из iniшника. После прибивания нолика selection scroll становиться почти мгновенный.

Хваленое решение проблемы последнего аленя:
// switch units to kamikadze mode if only X units left
const int AI_KAMIKADZE_TRESHOLD = 2;

В consts.xscr тнтересные константы:
const int SIGHT_RANGE = 12;
const int AI_SIGHT_RANGE = 14;
const float SIGHT_H_ANGLE = PI/3.5;
const float SIGHT_V_ANGLE = PI/3.5;
const int REVEAL_FOG_SIZE = 6;

Можно поменять радиус/углы обзора.
Не удивительно что AI всегда палит из тумана.

const int WORKSHOP_TECHNICIANS = 10;
const int ADVANCED_WORKSHOP_TECHNICIANS = 30;
const int LABORATORY_SCIENTISTS = 10;
const int DOUBLE_LABORATORY_SCIENTISTS = 30;

const float BUY_SELL_PRICE_NORMAL = 0.3; // normal buy/sell price is 30% from production price
const float BUY_SELL_PRICE_ALIEN_ARTIFACT = 0.4; // unknown ship item price is 10% from buyPrice
Прибыльность определяеться тут. По умолчанию 30% от себестоимости как видим, а для неизученых кусков UFO — 40%.

Ну и первый мод combat hotkeys mod за авторством Edswor на офф. форуме.
http://www.ufo-extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?t=1573

Hotkeys Version 0.01

Mision:
Esc — Game menu panel
I — Inventory panel
H — Healing panel
Return — End turn
F1 — F12 — Select unit 1-12
N — Previous unit
M — Next unit
A — Kneel/Stan unit
Z — Select Left hand
X — Select Right hand
Up arrow — Go up lift
Down arrow — Go up lift

Проделываем стандартные действия по распаковке system.xbg кто еще не распаковал.
Берем 2 файла составляющие мод.
http://www.supcomes.com/ufoet/actions.xscr
http://www.supcomes.com/ufoet/man.xscr

Сначала ставьте мод, потом уже в его файлы вносите изменения по ускорению техники если хотите их использовать.
Игра предлагает широчайшие возможности по задейстWowанию хоткеев, хоть целые скрипты вешайте на них.

За инфу спасибо товарищу Wrongusername с форумов АГ.

Цитата:

По поводу коммадеров — они отличаются от обычных цветом. То есть, випон обычный желто-коричневы, а випон-коммандир — зеленый. Тоже самое со жрецами — обычный коричневый, а коммандир — зеленый.

хм, не знал, спасибо за инфу. А командеры есть только у опред.видов пришельцев насколько я понял?
Цитата:

Много денег с продажи алиенского оружия не получишь — стоит оно копейки. Вот с продажи компонентов уфошек — да. Особенно гравилеты по 120000$ условных очень выручают

а сколько стоит на продажу плазма райфл? Помниться в оригинале после миссои продашь штук 10 их — так пол ляма поимеешь.
+ конечно надо править цену уфошных компонентов — это что за дело за 40% цены их загонять такой рарите
А по поводу гравилётов — так у меня их нет на продажу! Толи ещё не исследовал то ли ещё что — максимум по 40 тыс куски появляются какие то в отдела продаж — что это такое — хз. Сплошные непонятки вобщем.
Цитата:

По поводу солдат — тоже прокачено хорошо 6-7 человек, остальные на отдыхе. Вариант — отправить «отдыхающих» на миссии, вывести их из корабля и там оставить — кнопочкой Flee. Жестко, зато экономия

это да, просто по началу я всех использовал, бо пока нет операциооной и лазер райфл их часто калечат и они лечаться долго — приходилось всех брать кто свободен. Сейчас наверно тоже придётся десантировать отдыхающих отдыхать за вой счёт

За скриптики спасибо, бум править радиус видимости солдат впервую очередь

Цитата:

А есть ли возможность запускать игру в окне? Посмотрел ИНИ файл — смог изменить только разрешение

взято с оф.форума
Цитата:

Screen Resolution — change width and height parameters to anything supported by your graphic card + monitor.
Fullscreen/windowed — change format to 16/32 to get 16/32 bit fullscreen mode or 0 to get windowed mode.
Refresh Rate — leave default (refreshrate=0) or set it to something supported by your graphic card + monitor if you have problems with default.
Antialiasing Mode — set AA mode from ingame options rather than modifying config file (you can see there which modes are supported by your system).
Texture Compression — you can change this from menu too. I recommend leaving it ON unless you want to waste few hundred megabytes of RAM.
Music/Audio Volumes, Mouse Sensitivity — again available in menu.
Tactical Map Scrolling Speed — change scrollspeed parameter to something reasonable. Default is 25 or similar.

нужное тебе выделено красным

Цитата:

А командеры есть только у опред.видов пришельцев насколько я понял?

Да, всего у 3 видов: випонов, жрецов и фантомов.

Цитата:

а сколько стоит на продажу плазма райфл?

3600$ и 75$ обойма.

Цитата:

+ конечно надо править цену уфошных компонентов — это что за дело за 40% цены их загонять такой рарите
А по поводу гравилётов — так у меня их нет на продажу! Толи ещё не исследовал то ли ещё что — максимум по 40 тыс куски появляются какие то в отдела продаж — что это такое — хз. Сплошные непонятки вобщем.

Неисследованный гравилет стоит 48к$, а исследованный — 120к$. Так что лучше это попридержать от продажи до изучения
То есть первым делом нужно коммандеров захватывать. И чем больше — тем лучше. Хотя у меня сейчас уже не появляется возможности допрашивать коммандеров — наверное, уже все из них выпросил.
Еще нужно Wowремя строить остальные базы — смотришь по отчету какая территория меньше всего платит, там и строишь базу. Через месяц сумма гос. вноса отсюда станет максимальной — для сложного уровня 467999$. База окупится за 2 месяца. Главное найти денег на постройку

Кажется разобрался с системой начисления опыта — оценивается следующим образом. Справедливо для сложного уровня.

За убийство алиенса:
Охотник — 5
Личинка/Кор. Личинка — 5
Галлюциноид — 7
Випон — 8 (Капитан — 10)
Страж — 15
Телемат — 15
Разрушитель — 20
Жрец — 20 (Капитан — 30)
Просто попадание по цели оценивается в 1/5 от опыта, начисляемого за убийство.

Витает мысль взять самый слабенький автоматический пистолетик, зажать разрушителя анакондами и пострелять всей коммандой Как никак, за каждое попадание — 20/5 = 4 очка! Правда надо еще проритуалить сейв/лоад, ибо не каждая анаконда выстоит против хэви ионки разрушителя

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Источник: forum.ru-board.com

UFO2: Extraterrestrials

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

  • Ответы 7
  • Создано 17.06.2021, 19:58:39
  • Последний ответ 30.12.2021, 13:35:52
  • Просмотры 2001

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour6
  • Istishia1
  • Командос1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern NeighbourNorthern Neighbour 6 сообщений
  • IstishiaIstishia 1 сообщение
  • КомандосКомандос 1 сообщение

Популярные дни

  • Июн 17 2021 5 сообщений
  • Июн 21 2021 1 сообщение
  • Июл 8 2021 1 сообщение
  • Дек 30 2021 1 сообщение

Популярные сообщения

Northern Neighbour

Northern Neighbour

Пошаговая стратегия UFO2: Extraterrestrials появилась в Steam — спустя 11 лет разработки Студия Chaos Concept завершила создание своей ролевой стратегии UFO2: Extraterrestrials и официальн

Northern Neighbour

Northern Neighbour

Northern Neighbour

Northern Neighbour

ДАТА ВЫХОДА: 15 июн. 2021) РАЗРАБОТЧИК: Chaos Concept Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ИЗДАТЕЛЬ: Chaos Concept Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Стратегические игры с сильными

Northern Neighbour

Northern Neighbour

Northern Neighbour

Northern Neighbour

Командос

Командос

В Стиме на неё сейчас -40% скидка. Правда мне первая не сильно понравилась. На миссию с кучей пришельцев послали всего 6 человек. (Вместимость первого транспорта). Солдаты видят на десяток плиток вокр

Источник: www.strategium.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома