Топ игровых компаний по заработку

Недавно аналитики из Newzoo опубликовали отчет о десятке компаний, которые заработали больше всех в конце 2019 года на играх. Не все компании из этого отчета являются игровыми, но в данный список они попали именно за свой заработок на играх.

Есть свой Дзен-канал или хочешь завести? Обращайся — сделаю рекламу, помогу начать. Подробности смотри здесь , а также в моей группе или спрашивай в ВК .

Игры этих компаний приносят самую большую прибыль

Sony доказывает, что на консолях царят эксклюзивы

В конце прошлого года аналитики Newzoo фиксировали замедление рынка, однако отмечали, что это ожидаемое сокращение расходов, которое снова возрастет с выпуском консолей следующего поколения в конце 2020 года.

Темпы роста Sony на 16% в годовом исчислении подтверждают, что консольный бизнес все еще движется хитами, поскольку компания выпустила Spider-Man с большим успехом за тот же период в 2018 году.

TakeTwo идет следом со своим суперхитом

Мы видим ту же тенденцию, основанную на хитах, у TakeTwo Interactive , которая выпустила Red Dead Redemption 2 на консолях в середине 2018 года. Полная выручка от самой Red Dead Redemption 2 , её онлайн-версии, а также GTA: Online способстWowала росту на 74% в годовом исчислении, что делает TakeTwo самой быстрорастущей компанией в топ-10 самых богатых игровых компаний мира.

GameDev / Мобильные игры, Технологии, Зарплаты, Топ компаний!

Версия Red Dead Redemption 2 для ПК, выпущенная ближе к концу 2019 года, пока не приблизилась по заработкам к консольному релизу.

Ubisoft вылетела из топа, Activision Blizzard пока держится

Activision Blizzard и Ubisoft снизились из-за отсутствия успешных релизов в конце 2019 года. Тем не менее обе компании стремятся исправить эти показатели в будущем.

Ubisoft отложила несколько игр, чтобы обеспечить высокое качество релизов в течение 2020 года, в то время как Activision Blizzard имеет список громких релизов, входящие во многие из своих крупнейших франшиз.

Tencent — ПК-компания, процветающая на фоне спада консольного рынка

Замедление роста консольных доходов укрепило Tencent на первой позиции топа самых богатых игровых компаний. С ростом на 4% за последние 12 месяцев Tencent показывает, что замораживание лицензий в Китае * было временным препятствием и что она вернулось на путь роста. Учитывая продолжающиеся инвестиции в игровую индустрию и очередной глобальный мобильный успех с PUBG Mobile , позиции Tencent как крупнейшей игровой компании в мире вряд ли угрожают в ближайшее время.

Источник: dzen.ru

ТОП 10 игровых компаний в мире.

Игровые компании

Индустрия видеоигр в целом отметила еще один рекорд продаж в этом году, рынок которых сейчас стоит более 130 миллиардов долларов. Ниже приведен список ТОП 10 крупнейших компаний-производителей видеоигр 2020 года в мире по достигнутому доходу от игр.

10 САМЫХ БОГАТЫХ ИГРОВЫХ КОМПАНИЙ

Хотя компании, выпускающие видеоигры, технически могут рассматриваться как компании-разработчики программного обеспечения, продажи неигрового программного обеспечения здесь не учитываются.

1. Sony Corp (6758).

Sony

Игровой доход: 20,3 млрд. $.

Доходность за год: 41%.

Цена: 9500 JPY.

Sony остается крупнейшей компанией в мире видеоигр в 2020 году. Японский технологический гигант по-прежнему получает большую часть своего дохода от игр, который составил 20,3 миллиарда долларов, с PlayStation 4, которая вышла в конце 2013 года и продолжает оставаться самым популярной приставкой во всем мире.

Однако Sony также производит множество оригинальных видеоигр для своей консоли. Портативная игровая консоль компании PlayStation Vita также способстWowала тому, что Sony заняла первое место на рынке видеоигр.

2. Nintendo Co Ltd (7974).

Nintendo

Игровой доход: 11,1 млрд. $.

Доходность за год: 31%.

Цена: 54 900 JPY.

Текущий год был успешным для Nintendo, который помог японской компании видеоигр вернуть себе место № 2 в этом рейтинге топ-10 крупнейших компаний видеоигр 2020 года. В то время как Nintendo получает большую часть своего дохода, 11,1 миллиарда долларов, от продаж своей игровой консоли Nintendo Switch, японская игровая компания также разрабатывает много успешных серий видеоигр сама.

3. Microsoft Corporation (MSFT).

Microsoft

Игровой доход: 11 млрд. $.

Доходность за год: 40%.

Цены: 212 $.

Крупнейшая в мире компания производитель софта, также является третьей по величине в мире компанией по производству видеоигр. Microsoft заработала около 11 миллиардов долларов на Xbox Game Studios, игровом филиале компании. Конечно, игровой доход в основном был получен за счет продаж Xbox One, но Microsoft дополнительно разрабатывает видеоигры сама или владеет студиями, которые это делают. Хорошим примером этого является Mojang. Шведская студия видеоигр, принадлежащая Microsoft, известна созданием Minecraft, которая в последнее время стала самой популярной видеоигрой в истории.

4. Tencent Holdings Ltd (0700).

Tencent

Игровой доход: 9,2 млрд. $.

Доходность за год: 79%.

Цена: 584 HKD.

Если отбросить все компании по производству игровых консолей и сосредоточиться исключительно на создателях видеоигр, то китайский ИТ-гигант Tencent станет крупнейшей в мире компанией по производству видеоигр в 2020 году с впечатляющим игровым доходом в 9,2 миллиарда долларов.

Tencent в первую очередь делает игры для мобильных телефонов. Но благодаря многочисленным студиям видеоигр, которыми корпорация владеет по всему миру, Tencent уже давно стала крупным игроком на большом экране для видеоигр. Tencent, в частности, владеет Riot Games, американской студией видеоигр, создавшей League of Legends, популярную многопользовательскую боевую арену, которой пользуются миллионы игроков по всему миру, даже профессионально.

Tencent также владеет акциями нескольких других компаний по производству видеоигр, таких как американские гиганты видеоигр Epic Games (40%) и Activision Blizzard (5%), южнокорейский Krafton Game Union (11,5%) или французская компания видеоигр Ubisoft (5%).

5. Activision Blizzard Inc (ATVI).

Activision Blizzard

Игровой доход: 6,5 млрд. $.

Доходность за год: 43%.

Цена: 75 $.

Activision Blizzard занимает пятое место в рейтинге топ-10 крупнейших видеокомпаний 2020 года. Основанная в 2008 году в результате слияния американских компаний по производству видеоигр Activision и Blizzard Entertainment, Activison Blizzard заработала 6,5 миллиарда долларов. Хотя это, безусловно, все еще впечатляющая цифра для игровой компании, на самом деле она представляет собой тенденцию к снижению для бренда.

Однако калифорнийская студия видеоигр все еще может полагаться на свою самую историческую серию игр Call of Duty, которая, как всегда, удовлетворительно справилась со своей новейшей инсталляцией Call of Duty: Modern Warfare.

6. Electronic Arts Inc (EA).

Electronic Arts

Игровой доход: 5,1 млрд. $.

Доходность за год: 22%.

Цена: 120 $.

Electronic Arts генерирует свой доход от продаж видеоигр и внутриигровых покупок. Его крупнейшим сегментом являются услуги, на долю которых в 2019 финансовом году пришлось 68% общей выручки.

7. Bandai Namco Holdings Inc (7832).

Bandai Namco

Игровой доход: 3,2 млрд. $.

Доходность за год: 38%.

Цена: 9379 JPY.

BANDAI NAMCO Holdings, Inc. занимается разработкой, производством и продажей продуктов и услуг, связанных с развлечениями. Она работает в следующих сегментах: игрушки и хобби, сетевые развлечения, реальные развлечения, бизнес по производству видео и музыки, бизнес по созданию IP-адресов и другие. Компания была основана 29 сентября 2005 года со штаб-квартирой в Токио, Япония.

8. Take-Two Interactive Software Inc (TTWO).

Take-Two

Игровой доход: 3,1 млрд. $.

Доходность за год: 43%.

Цена: 170 $.

Компания владеет двумя крупными издательскими лейблами Rockstar Games и 2K, которые управляют внутренними студиями разработки игр. Совсем недавно Take-Two создала лейбл Private Division для поддержки публикаций от независимых разработчиков и приобрела разработчика Socialpoint, чтобы утвердиться на рынке мобильных игр. Объединенный портфель Take-Two включает в себя такие франшизы, как BioShock, Borderlands, Grand Theft Auto, NBA 2K и Red Dead.

9. Square Enix Holdings Co Ltd (9684).

Square Enix

Игровой доход: 3,1 млрд. $.

Доходность за год: 4%.

Цена: 5600 JPY.

SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. разрабатывает и продает развлекательное программное обеспечение для онлайн-игр и домашних игровых консолей, включая Dragon Quest и Final Fantasy series. Компания также издает книги, такие как информационные путеводители для своего игрового программного обеспечения, а также комиксы и книги. Кроме того, Square Enix продает товары для персонажей и канцелярские товары из своих программных продуктов.

10. Epic Games (частная).

Epic Games

Игровой доход: 1,8 млрд. $.

Epic Games, Inc. разрабатывает видеоигры. Компания разрабатывает, производит и продает в розницу высококачественные экшн-игры для консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств. Epic Games обслуживает клиентов по всему миру. Самая прибыльная игра, проданная в 2019 году: Fortnite.

Источник: invest-journal.ru

Топ-10 крупнейших компаний по доходам от игр

Благодаря новому финансовому отчету от Newzoo мы можем увидеть десять самых прибыльных игровых компаний за последние двенадцать месяцев, которые принесли в общей сложности 126 миллиардов долларов дохода. Благодаря этому рейтингу мы видим, что Sony очень скоро может потерять вторую позицию.

  1. Tencent — 32,2 млрд.
  2. Sony — 18,2 млрд.
  3. Apple — 15,3 млрд.
  4. Microsoft — 12,9 млрд.
  5. Google — 11 млрд.
  6. NetEase — 9,6 млрд.
  7. Activision Blizzard — 8,1 млрд.
  8. Nintendo — 8,1 млрд.
  9. Electronic Arts — 6,5 млрд.
  10. Sea Limited — 4,3 млрд.

Как видно из Топ-10, Sony занимает второе место. Кто может угрожать этой позиции? Не Apple, а Microsoft и Activision Blizzard. Если бы эти две компании учитывались вместе в данном рейтинге, то они заняли бы второе место. Аналогично, если бы Take-Two и Zynga считались вместе (поскольку T2 покупает Zynga), то они заняли бы десятое место, обойдя Sea Limited.

Вы можете увидеть изображение ниже, чтобы получить представление о ситуации.

В любом случае, Tencent остается на первом месте с ростом на 9,9% в годовом исчислении. Успех приносят игры с живым обслуживанием, такие как Honor of Kings и Clash Royale.

» />

Midnight Alert «Таблица для Cheat Engine» [1.1.0]
ONYX выпустил топовый ридер BOOX Tab X с 13,3-дюймовым экраном и поддержкой стилуса
Вышел трейлер сериала «Рыцари Готэма» с Мишей Коллинзом
Комментарии: 8
Ваш комментарий

Самое интересное, то что apple на третьем месте, паразиты которые вообще даже игрового подразделения не имеют, вот так надо делать бизнес кек, в принципе гугл также можно отнести (хотя я не уверен)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Типичная солянка, Tencent — львиная прибыль игрового подразделения которого получена в Китае и от live-сервиса. Консервативные и знакомые массе геймеров Сони, Нинтендо, в меньшей степени Майкрософт, развивающий подписку. Эппл и Гугл, которые вообще прибавляют за счет сборов в своих сервисах, сдавая площади в аренду, эксперименты же по большей степени неудачные.

Сильно выделиться в первой десятке практически не реально, разве что за счет поглощения или слияния. Поэтому будут продолжать гибридные сражения на чужих территориях, откусывая кусочки как в Китае или наоборот со стороны Tencent, так и развитие сервисов подписки, долгоиграющих онлайн и мобильных игр будет приоритетным. Сони со своим домостроем единственные кто остался в минусе, при том что их консоли по прежнему крайне популярны. Не зря они начали диверсификацию рынка, планируют покупку студий и все выше описанное в том числе с расчетом на популяризацию своей платформы через пк.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Слушайте, народ. А кого бы вы хотели видеть в топ 10?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

У Вальве и так все хорошо, тут про энэфти в последнее время бушуют баталии, а Габен эту фишку в схожей интерпретации еще десяток лет назад срубил. Для чего им выпускать новые игры, когда можно парой кликов наштамповать карточек или кейсов с ключами и находится в плюсе от постоянной продажи этого шмота, тот самый пресловутый Valve Time.

Благо что периодически там какие-то озарения происходят, разнонаправленные, если всякие стиммашины, контроллеры и девайсы не взлетели, а Артефакт оказался туфтой. То вот Аликс уже удачная проба пера, но одной игры все еще недостаточно для продвижения ВР в широкие массы, там и над устройством нужно прилично работать. Стимдек на этом фоне выглядит еще удачнее, но опять же со сноской, что он не несет ничего нового, кроме портативного опыта со своими минусами, и направлен в первую очередь на потребителя с библиотекой в стим, то есть зацикливая того опять же как было раньше на себе.

Вот если они наконец-то решаться выпустить продолжение Халвы, закрыть гештальт миллионов игроков, еще и в мультиплатформу, это будет настоящий конкурент ГТА6, как минимум по предзаказам. Только вот не делают они этого все от того же осознания, что нужно либо сильно удивлять, расширяться и тратиться, либо предыдущую модель уже не будут воспринимать как нечто необыкновенное, чего стоило ждать десятилетия. Остается та самая аксиома эскобара, либо игра по типу Аликс. Хотя как по мне, куда как интереснее было увидеть продолжение Портала или Л4Д. Но и в это верится с трудом, растеряв свои лучшие кадры, через десяток лет, при выросшей в разы конкуренции и требований избалованного покупателя создать очередной шедевр на заказ — крайне сложно, даже при всем том кредите доверия, который сейчас есть, потерять его куда как хуже.

Источник: www.playground.ru

[Инфографика] Топ-50 игровых франшиз с доходом более миллиарда

В 1958 году на научной выставке ​​первая в мире видеоигра «Теннис вдвоём» повергла посетителей в шок — это было что-то из ряда вон выходящее.

Начав с малого, видеоигры выросли в высокотехнологичную индустрию стоимостью в сотню миллиардов долларов. Чтобы визуализировать этот успех, в сегодняшней инфографике от TitleMax перечислены 50 самых кассовых франшиз видеоигр.

Это впечатляет само по себе. Но и то, как именно многие из этих франшиз приносят доход, может стать откровением.

Как видеоигры приносят миллиарды?

Первый крупный коммерческий успех в индустрии произошёл в 1980-х годах. Многие этот период называют «золотым веком аркадных игр». Когда по всей Америке появились знаменитые классические аркады, такие как Pac-man и Space Invaders, владельцы деньги гребли лопатой. Причём, в буквально смысле — каждая игрушка, установленная на автомат, приносила самую настоящую звонкую монету.

Сегодня существует две модели доходов, обычно используемые издателями видеоигр: традиционная модель с оплатой за игру (P2P) и более современная модель с бесплатной игрой (F2P).

На протяжении большей части современной истории отрасли модель P2P дейстWowала по умолчанию. Разработчик несёт затраты на производство своих игр, и вполне логично, что он продает их потребителям, дабы возместить затраты и получить прибыль.

По модели же F2P разработчик, фактически, распространяет свои игры бесплатно. Если игроки не хотят платить, они и не платят. И разработчик рискует оказаться в минусе.

Так почему же современные игроделы предпочитают модель F2P? Давайте-ка взглянем на данные отрасли за 2019 год:

Платформа Доход от Free-to-Play (F2P) Доход от Pay-to-Play (P2P) Итого
Mobile $64.4 млрд. —
PC $21.1 млрд. $ 5.2 млрд.
Console $1.6 млрд. $ 13.8 млрд.
$87.1 млрд. $19.0 млрд.

Все цифры верны, опечаток нет. На F2P-игры в 2019 году пришлось 82% доходов отрасли. Более того, этот разрыв увеличивается: с прошлого года выручка F2P выросла на 6%, а выручка от P2P упала на 5%.

Вся мощь дискреционных расходов

На инфографике выше немало франшиз F2P, доход которых превысил миллиард долларов. Покажем некоторые из них в отдельной таблице:

Место Франшиза Производитель Платформа Валовой доход
# 15 League of Legends Riot Games PC $8,4 млрд.
# 21 Arena of Valor Tencent Mobile $6.4 млрд.
# 23 Clash of Clans Supercell Mobile $6,0 млрд.
# 27 Candy Crush Saga King Mobile $4.9 млрд.
# 40 Maple Story Nexon PC $3,0 млрд.
# 46 Fortnite Epic Games Console, Mobile, PC $2,5 млрд.
# 47 Clash Royale Supercell Mobile $2.0 млрд.

Поскольку подобные игры часто публикуются и для ПК и для гаджетов (у большинства людей есть хотя бы одна из них), их доступность становится ключевым преимуществом. Это особенно характерно для Китая, где игровые приставки, такие как Xbox, были запрещены в прошлом.

Тем не менее, просто насобирать громадную базу игроков недостаточно для финансового успеха. Не требуя оплаты вперёд, разработчики должны убедить игроков под тем или иным предлогом добровольно расстаться со своими кровными.

League of Legends

League of Legends, одна из самых популярных видеоигр в мире, является успешным первопроходцем в модели F2P.

Когда разработчик Riot Games выбрал эту модель (F2P) для своей игры, он сильно рискнул. На тот момент модель ещё не зарекомендовала себя как подходящая для данного жанра. Основным источником доходов была продажа так называемых «скинов» персонажей (character skins).

Никто бы и не играл в «Легенды», если бы мы сразу перед игроком выставили цену, потому что такую игру сложно продать.

— Марк Меррилл, соучредитель Riot Games

В какой-то мере стимул тратить деньги на игру исходит из её долголетия — League of Legends недавно исполнилось 11 лет. Вместо того, чтобы создавать новый мир, разработчик постоянно совершенствует уже существующую, и каждая итерация называется новым «сезоном».

Если рядовая P2P-игра представляет собой своего рода художественный фильм, League of Legends является скорее длительным телешоу. С 2009 года мы знаем одну и ту же League of Legends, а к примеру, за тот же период было 11 разных игр Call of Duty.

Добро пожаловать в клуб миллиардеров

Некоторые из самых успешных в мире франшиз для видеоигр, которые традиционно выпускались по модели P2P, теперь весьма успешно переходят в категорию «бесплатных».

Для покемонов (№1 по валовому доходу) диверсификация линейки продуктов не является чем-то новым. В то время, как франшиза и так имеет многообразие предложений — от физических товаров до фильмов, ее бесплатная мобильная игра с дополненной реальностью, Pokémon Go, может оказаться одним из самых успешных её начинаний.

Запущенная в 2016 году игра, выводящая игроков в реальный мир ловить виртуальных монстриков, стала сенсацией. Она стала настолько популярной (и отвлекающей), что, по оценкам, стала причиной более чем 100 тысяч автомобильных аварий.

Уже четыре года Pokémon Go это яркий пример того, чего может достичь модель F2P — игра набрала более 1 миллиарда загрузок и принесла невероятные 3 миллиарда долларов дохода.

Год Валовой доход Изменение в % Итого
2016 $832 млн. —
2017 $589 млн. -29%
2018 $816 млн. + 38%
2019 $894 млн. + 10%
$3,131 млд.

По большей части стимул играть в Pokémon Go заключается в приобретении играющими уникального социального опыта. Ориентиры реального мира превращаются в точки притяжения, где собираются игроки. При этом используются простые возможности обычных смартфонов, благодаря чему квест по ловле неведомых зверушек доступен для каждого.

Free ли в своём развитии Free-to-Pay?

По мере того, как всё больше франшиз успешно развивается в виде «бесплатных» игр, становится очевидно, что модель F2P станет основным драйвером дальнейшего роста индустрии. Более высокая доступность F2P-игр также имеет решающее значение для быстрого развития киберспортивного спорта.

Тем не менее, традиционные P2P-игры, которые сейчас называют «премиум-играми», всё ещё имеют свои преимущества. Эти игры зачастую ассоциируются с более высоким уровнем качества, за который не грех и заплатить.

Тем не менее, модель F2P интенсивно развивается, из-за чего разрыв в качестве стремительно сокращается.

Примечание: данные о доходах в инфографике также включают в себя прибыль от продаж сопутствующих товаров.

EDISON Software - web-development

Перевод сделан при поддержке компании EDISON.

Мы очень любим разрабатывать для гаджетов 😉

Источник: habr.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома