Тем кто хочет получить от игры максимум удовольствия не читать, ибо я напишу как нафармить денег за несколько часов.
Это не руководство, просто несколько советов.
1. Вкачайте первыми из перков «пороховые бочки», с ними можно не подставляясь потопить любой флот противника, минусы этого: сложность в применении, большой вес, быстро становится скучно.
2. Первым делом развивайтете свою базу, можно тупо стоя в порту и проматывая время, нафармить сколько угодно денег, просто продавая все на месте, если баз станет 2-3, начинаете плавать между ними и все, минус, напарываетесь на пиратов, ну и скоро игра надоест.
3. Как можно быстрей вкачайте галеру, в последствии паровой фригат, лучшие корабли в игре, им наплевать на ветер.
4. Вкачали галеру, плывите в свободное плаванье, плавая вдоль берегов и к большим островам вы находите карты сокровищ, скрытые порты и что самое важное, чертежи кораблей.
Тот тко пишет что для этой игры нужен донат, неправ совершенно, да. конечно если влом фармить и хочется купить какой-то крутой корабль (крутость их я так и не понял) кто пробовал плавать на больших кораблях меня поймет.
The Pirate Carribean Hunt — Экономика и заработок
5. Отправлять захваченные или построенные корабли в рейды, бесполезно, их точно потопят. Игра так устроена. Если все же решили отправить, на корабле должно быть только минимум экипажа, остальное все для виду, можно отправить на пустом и он будет некоторое время фармить, можно вкачать полностью корабль, его оснастить и он естественно тоже будет фармить но его потопят в любом случае через некоторое время.
6. Лучше оставлять корабли в своих портах, тогда можно тупо перепрыгивать с базы на базу просто садясь в нужный, не плавая.
7. Почему много не плавать? Я имею ввиду не свободное плавание, а плавание с перемоткой времени, чем больше прогрес в игре, тем выше шанс что порт атакуют. В конце это реально надоедает, непомогает ничего, ни форт ни корабли оставленные в порту.
ПС. Если вы хотите поиграть в игру подольше, не пользуйтесь моими советами, ибо они позволяют выкачать все и купить все за пару дней.
Источник: steamcommunity.com
Как поляки Карибы покоряли. Обзор: The Pirate: Caribbean Hunt
У мобильных игр довольно плохая репутация. Оно и неудивительно. Ведь из каждого утюга, что имеет отношения к интернету, так и летит реклама мобильных гриндилок. Как всем известные: Vikings: War of Clans, Raid: Shadow Legens. Так и всякая мелочь, что пополняет магазины мобильных игр каждый день. При этом в таких количествах, что становится страшно.
То же, что можно назвать играми продается за денежку, чем отпугивает многих потенциальных игроков. Но все же, если у вас есть большая лопата, а лучше всего бульдозер, можно найти алмаз в данной куче. Бесплатный алмаз.

The pirate: Caribbean hunt — Баг в игре, фармим много золота!
Техническая часть и оптимизация
Игра на Юнити. Да, на том самом движке на котором чаще всего делают всякий треш, которым и заполнены мобильные и не только мобильные магазины. У движка, как и мобильных игр не самая лучшая репутация, по крайне мере в массовом сознании. Но, все же, даже на нем могут сделать если не шедевр, то добротный продукт. Тот же «Fall Guys: Ultimate Knockout» является примером.
The Pirate: Caribbean Hunt, так же является прекрасным продуктом с очень хорошей оптимизацией. В первый раз я запустил эту игру на DNS S4006. На средних настройках картинка была плавная, сочная и лагов не замечено. И это на устройстве, что зависало при каждом запуске. Да, в кадре было не так много деталей, но все же, это не отменяет самого факта оптимизации.
На корабли приятно смотреть, так как каждый является уникальным: раскраска корпуса и парусов. Море, облака и острова сделано приятно. Да, не уровень Assassins Creed 4 Black Flag. Но для мобилки очень и очень добротно. Есть возможность путешествия по открытому морю, и даже эта функция не требует от вашего железа дополнительных усилий. Одним словом.
Идеальный продукт в плане оптимизации.
Сюжет и геймплей

Очевидно, что при создании управления HNG вдохновлялись серией «Корсары». Несмотря на крайние упрощения. Ну, оно и понятно, все же мобильная игра. Управлять кораблем можно буквально парой пальцев, но при этом эти два пальца отвечают за: паруса, маневрирование, паруса, пушки и дополнительные возможности вроде управления эскадрой. Все интуитивно понятно и просто, да и местное обучение поясняет все в плоть до того как надо прокачиваться.
О да, прокачка. Но прошу, не надо думать, что прокачка тут за донат. Да, такая возможность есть, но я ни разу ей не пользовался. И так, прокачка. Она состоит из трех этапов: корабль, город, персонаж. При чем первые два проводятся за золото, а последний за опыт. Что логично.
При чем каждый корабль и каждый город прокачивается отдельно. В городе строятся дополнительные производственные здания, а на корабль различные обвесы: мортира, дополнительные пушки, усиление корпуса. Так же есть кастомизация кораблей с помощью раскраски корпуса и парусов.
Так же есть возможность управления собственной эскадрой. Да, да, да, прям как «Корсары», но это ведь и хорошо. Есть возможность торговли. Есть различные задания: спасти груз, потопить корабль, перевести груз. Просто, но для заработка хватает.
Есть даже мини-игра в кости. Можно поднять хороший гешефт.
Наземный геймплей… ну должна же быть ложка дегтя в бочке меда? И так. Весь наземный геймплей проявляется в том, что мы высаживаемся на островок и начинаем искать сокровища. Ну как искать… указываем персонажу направление он и идет до первого препятствия… м да. В нужный момент нужно капнуть лопатой. Вот и весь наземный геймплей.
Но, как по мне, это не проблема, напротив, разнообразие.

Теперь про сюжет. Нам нужно уничтожить десяток пиратов. Потом уничтожить ост-индийскую компанию, затем захватить южную Америку. Вот. вот и весь сюжет. В общем чистый геймплей.
Донат
Про него я уже немного упомянул. В общем же ситуация такая: уникальные корабли и здания лишь за кристаллы, которые можно заработать в ежедневных испытаниях. Но, поверьте и без них можно прекрасно играть. Собственно, это все.
ПК
Специально перед написанием статьи поиграл версию для ПК, в стиме бесплатно. И, выглядит неплохо, управление так же настроено приятно. Не то что в других проектах, да «Tempest: Pirate Action RPG»? Так что, если у вас слабый ПК, советую.
Недостатки
Их два. Наземный геймплей и малое количество музыки. Более не смогу выделить, извините.

Вывод
Мирослав Дымек и его команда, создали по истине уникальный продукт для мобильных устройств. Попробовать нужно всем. Однако, стоит помнить, тут нет сюжета игра чисто про геймплей. И, это очень хорошо. Так же, у игры есть аддон, который добавил много нового и интересного.
Но, так как автор не любит мистику, он его пропустил. Так что, поднимайте паруса на мобильных устройствах и вперед!
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Старый маразматичный испанский офицер, что после выхода в отставку увлекся всякими непотребствами.Приветствую критику в любой форме.
Источник: www.ixbt.com
The pirate caribbean hunt как заработать

Руководство к игре The Pirate: Caribbean Hunt содержит FAQ (Часто Задаваемые Вопросы) касательно игровых механик и фишек. Оно также содержит советы по заработку золота, расширению флота и многому другому.
Главное меню.

Могу ли я потерять наградной корабль?
Нет, если вы потеряете боевой или наградной корабль под управлением ИИ, то корабль появится в порту Кабо де ла Вега.
Как мне найти карты сокровищ? Что можно найти на острове сокровищ?
Карты сокровищ находятся во время плаваний в отрытом мире. Они могут быть найдены у выживших, на разбившихся корабля, на брошенных загадочныхпризрачных кораблях, в сундуках с сокровищами, также ходят слухи, что они есть у капитанов сдавшихся кораблей. Чтобы осмотреть локацию острова сокровищ после нахождения карты сокровищ, откройте меню, перейдите к обзору, перейдите к меню карт сокровищ, выберите «показать на карте».



Острова сокровищ могут быть найдены только во время плавания в открытом море. После получения карты сокровищ вам нужно исследовать остров и забрать клад до того, как получите очередную карту.



Сокровища, найденные на островах, случайны. Вы можете получить:
- Золото;
- Чертежи;
- Карту другого острова сокровищ.
Могу ли я захватывать пиратские корабли?
Пиратские корабли нельзя захватить во время миссий в порту или из энкаунтера во время телепорта из одного порта в другой, но их можно захватить во время плавания в открытом мире.
Как находить скрытые порты?
Скрытые порты контрабандистов и наградные порты (также доступны для покупки в наградном магазине в «Наборе Губернатора») могут быть найдены во время плавания в открытом мире. Рекомендуем плавать около материка, остроWow и исследовать реки Бразилии, чтобы находить их.
Как находить чертежи и строить по ним корабли?
Вы можете собирать чертежи кораблей в открытом мире, чтобы строить их на своих базах. Для строительства необходимо 100% чертежа. Вы можете приобрести кораблестроителя, помогающего в доделывании разделённых на части чертежей, построив для него здание в собственном порту. Рубины для постройки зданий можно получить при завершении ежедневных соревнований. Выигрывайте рубины в качестве награды в регулярных многопользовательских турнирах, обменивайте на очки опыта или приобретите их в наградном магазине.
Чтобы найти чертежи, плывите поближе к пляжам, и увидите разбившийся корабль. Остановитесь у него, и ваша команда поищет чертежи.

Если хотите построить корабль, вы должны построить верфь в принадлежащем вам порту (здание в меню города).
Если у вас есть порт, выберите кнопку меню в верхнем левом углу, затем выберите кнопку «Обзор» и, наконец, выберите кнопку «Чертежи».
Выберите корабль, который хотите построить, и воспользуйтесь кнопкой «Построить корабль».
Что такое корсарский патент?
Флаги держав можно поднять, лишь обладая корсарским патентом желаемой нации. Чтобы это сделать, приплывите в порт желаемой нации, откройте меню, нажмите на независимый флаг и приобретите корсарский патент. Одномоментно можно иметь только один патент.
Веселого Роджера можно поднять способом, описанным выше, но это доступно лишь в том случае, если вы потопили пирата с желанным флагом, а также заслужили право поднять его.
Примечание: вы можете поднять один флаг на всех мачтах, выбрав опцию поднятия флага на всех мачтах.
Основы респавна кораблей
Корабли респавнятся в случайных местах в открытом мире. Различные типы кораблей открываются с текущим наличием карт, которые могут быть куплены в наградном магазине.
Наградные корабли могут быть найдены в наградном магазине, или же под соответствующей табличкой в книге кораблей. Они никогда не появляются в открытом мире и недоступны для приобретения в порту.
Только военные и гражданские корабли доступны для захвата в море или приобретения в порту.
Как мне найти [вид корабля] в открытом мире?
Генерация кораблей во время миссий, судов, с которыми вы сталкиваетесь в открытом мире, чертежей и карт сокровищ не зависит от области игрового мира, в которой вы на данный момент находитесь. А их уровень зависит от того, как много карт вы собрали. Если вы обладаете большим числом карт, то шанс появления корабля получше будет выше.
Максимально возможный список кораблей будет достигнут при получении карты «Побережье Панамы». Обнаружение оставшихся регионов не повлияет на расширение списка генерации кораблей. Расширение карты нужно для появления более сложных противников.
Порядок появления/приобретения карт в игровом магазине:
- Наветренные острова;
- Пуэрто-Рико;
- Эспаньола;
- Багамы;
- Флорида;
- Куба;
- Побережье Панамы;
- Юкатан;
- Луизиана;
- Побережье Мексики;
- Побережье Бразилии.
Как захватить корабль?
Все корабли, найденные в открытом мире, доступны для захвата. Чтобы захватить корабль, желательно, чтобы число ваших кораблей было больше одного, для соблюдения минимальных требований к числу команды, чтобы корабли смогли плыть.
Способы захвата
Чтобы захватить корабль абордажем, у вас должен быть капитанский навык «Корсар». Как только вы достигнете желаемого судна, появится иконка крючьев, нажмите на неё, и появится мини-игра «Абордаж». Щёлкайте по иконкам, чтобы убивать корабельную команду.


Другой способ – возьмите с собой картечь, а также ядра или бомбы, разрушьте корпус хотя бы с одной стороны до 50% обычными снарядами, затем переключитесь на картечь и убейте команду.
Подсказки и рекомендациитребования к плаванию
Чтобы плавать более чем на двух кораблях, вам нужен капитанский навык «Коммодор».
Плавание требует навыков и знаний. Рекомендуется полностью улучшать свои суда, чтобы полностью использовать их потенциал.
Использование рома для повышения скорости и наносимого урона при абордаже весьма полезно.

Также совершенствуйте своё умение по использованию парусов, чтобы спускать и поднимать их по и против ветра, чтобы быстрее поворачивать. Также используйте стрелочки для поворотов, расположенные у руля, чтобы лучше маневрировать
Используйте компас, чтобы ориентироваться в открытом мире.
Обратите внимание на направление ветра и курсовой угол вашего корабля. Это поможет в маневрировании и разгоне.
Советы и требования по ремонту корабля
Починки можно проводить, когда вы находитесь в режиме открытого моря.

Ремонт корпуса
Чтобы починить повреждённый корпус вашего корабля, у вас должен быть капитанский навык „Плотник“, а также доски на борту корабля.
Ремонт парусов
Чтобы починить повреждённые паруса вашего корабля, у вас должен быть капитанский навык «Боцман», а также парусина на борту корабля.
Ремонт пушек
Чтобы починить повреждённые пушки, у вас должен быть капитанский навык «Квартирмейстер», а также запасные пушки на борту корабля.
Примечание: доски, парусина и пушки доступны для приобретения в портовом магазине.
Наборы для ремонта
Другой способ починки – использование ремкомплектов. Ремкомплекты можно получить, просматривая видео, играя в ежедневные бонусные игры, обменивая очки навыков на них и в качестве награды за регулярные многопользовательские турниры. Их также можно приобрести в наградном магазине в наборе «Сундук Мертвеца», в сундуках с сокровищами или же в отдельных наборах. Имейте ввиду, что сейчас ремкомплекты восстанавливают и пушки.
Нападения на порты, корабли и использование боеприпасов
Точность зависит от расстояния и ваших способностей к прицеливанию. Есть ряд капитанских навыков, улучшающих эти показатели.
Мортиры
Удобны и для самообороны, и для разрушения фортов при нападениях на порты. Они также очень полезны при потоплении кораблей. Чтобы использовать мортиры экипируйте их при улучшениях корабля, получите капитанский навык «Бомбардир», а также нужно иметь бомбы на корабле.

Кнопка выстрелов из мортир расположена над над кнопкой выбора боеприпасов, и доступна только в боевом режиме. Вы можете выбрать направление, нажимая на кнопку над иконкой выстрела.
Ядра
Обычные боеприпасы, заряжаемые одной или двумя штуками и используемые, чтобы нанести обычный или двойной урон корпусу корабля. Имейте ввиду, что двойные выстрелы менее дальнобойны, дольше перезаряжаются, но наносят двойной урон.
Книппели
Обычные боеприпасы, используемые для повреждения парусов, эффективны при обездвиживании корабля.
Картечь
Обычные боеприпасы, используемые для уничтожения команды, эффективны при захвате корабля. Обратите внимание, что эффективность картечи зависит от степени разрушения корпуса вражеского корабля.
Бомбы
Обычные боеприпасы, используемые мортирами, но крайне эффективны и как обычные пушечные снаряды. Имейте ввиду, что бомбы, в качестве пушечных снарядов, менее дальнобойны и дольше перезаряжаются.
Бочки с маслом
Это особые боеприпасы. Нужен капитанский навык «Поджигатель», чтобы экипировать и использовать данный боеприпас. Он очень полезен и многозадачен, да и использовать его просто классно.

Пороховые бочки
Это тоже особый боеприпас. Нужен капитанский навык «Сапёр», чтобы экипировать и использовать данный боеприпас. Они очень эффективен в нанесении урона корпусу корабля. Будьте осторожны, это палка о двух концах, если противник взорвёт их недалеко от вашего корабля, если вы только что бросили их!

Получение золотых монет
- Нападение на порт – 5000 золотых монет.
- Захват и продажа кораблей и их грузов по отдельности, включая пиратские корабли в открытом мире.
- Портовые и основанные на картах контрабандистские задания.
- Покупка грузов по низким ценам и продажа по высоким. Они выделены рядом с портом на карте красной и зелёной иконками. Обязательно прочтите портовые новости, чтобы знать, какой груз сейчас в дефиците.
- Лучший способ получения золота – держать минимальное количество команды, если ей редко пользуются. Удостоверьтесь, что обладаете необходимым минимальным количеством команды, чтобы ваш корабль не был повреждён на стоянке в порту.
- Уменьшите количество еженедельной платы команде, плавая в открытом мире, обратите внимание на время, которое потребуется, чтобы добраться из порта в порт, если воспользуетесь этим методом плавания. Одна неделя равна одному платежу, так что путешествуйте на далёкие расстояния.
- Если вы ещё не построили торговую гильдию, собирая рубины во время ежедневных соревнований, в регулярных многопользовательских турнирах или же приобретая их в наградном магазине, обязательно навещайте свои базы почаще, чтобы продавать предметы, производимые вашими зданиями. Помните, проще хранить даже шлюп, но на каждой базе, а не плавать из порта в порт, урезая так оплату команде. Просто переключайтесь между базами этим способом.
- Покупайте и улучшайте все доступные строения на своих базах. Есть наградной комплект, доступный в наградном магазине, названный «Набор Губернатора» и увеличивающий количество получаемого золота.

- Золото и опыт также можно получать, играя в многопользовательские ПВП и ПВЕ.
- Множество портовых и основанных на картах заданий, за выполнение которых вы получаете золото.
- Собирайте карты сокровищ и находите сокровища, их содержимое каждый раз увеличивается на 200 монет.
- Находите скрытые контрабандистские порты, получайте по 3000 золотых за то, что храните их местонахождение в секрете.
- Помните, что вы пират, налетайте, грабьте, разбойничайте!
Репутация
Репутация у держав
Наличие хороших отношений с державами снижает налоги в доках. Наличие корсарского патента повышает цены, за которые вы продаёте товары у этой державы, и помогает в открытом мире, т.к. корабли союзной вам нации не нападут на вас и придут на помощь в сражении, если находится неподалёку. Нападение на порт понизит вашу репутацию до пирата с этой державой, и вы не сможете заходить в этот порт. Но не беспокойтесь, вы можете восстановить испорченные отношения, приобретя письмо досрочного освобождения и торгуя с этой державой.
Репутация у контрабандистов
Чем лучше ваша репутация у контрабандистов, тем больше они вам платят за груз. Если нападёте на них или привезёте не тот груз, то ваша репутация у контрабандистов ухудшится. При проведении каждой удачной сделки наоборот — повысится. Для разблокировки этой системы нужен капитанский навык «Контрабандист».
Репутация капитана
Она очень важна. Чем выше ваша репутация, тем больше команды вам будет доступно в портах. Оплаты команде будут ниже, цена найма будет ниже, и они не поднимут против вас бунт. Увольнение команды и отсутствие выплат Wowремя снизят вашу репутацию, так что избегайте подобных действий.
Репутация перевозчика
Она повышает оплату за перевоз пассажиров из порта в порт. Для разблокировки этой системы нужен капитанский навык «Перевозчик».
Осада базы
Защищайте свою базу, отвечая на срочные сообщения. Наградной предмет «Форты для баз» поможет в этом.

Однако на реакцию на нападение нет ограничений по времени. Вашу базу не разрушат, если вы не отреагируете сразу.
Перевод и оформление: Афанасий Косярин и idealist
Источник: corsairs-harbour.com
a_lamtyugov
О разных небольших игрушечках с достаточно монотонным геймплеем часто говорят: «Вот бы ее на мобильную платформу» (если вещь была изначально разработана для РС). Или: «Сразу видно, что с мобильной платформы пришла» (если и впрямь было именно так).
Так вот, от The Pirate: Caribbean Hunt мобильным духом действительно несет за пару морских миль, не меньше. А к мобильному духу еще и добавляется тонкий привкус браузерных игр. Нет-нет, я Wowсе не хочу сказать что это очень плохо. Просто, как обычно, надо сразу представлять себе, что вы получите, связавшись с этой игрой.

Ради справедливости отметим сразу: я не написал «купив эту игру», поскольку PCH раздается за бесплатно. Ну… условно бесплатно. Мы поговорим об этом в самом конце.
Сразу возьмем быка за рога: перед нами классическая, немеркнущая, отшлифованная десятилетиями схема privateer/trader. Та самая, основы которой были заложены еще первой Elite, а морское ее воплощение окончательно оформилось благодаря Pirates! (кстати, в будущем году мы отметим тридцатилетие с момента ее выхода). Да, разумеется, определенные нюансы и вариации присутствуют.
Но они везде присутствуют. В общем-то, о них мы и будем говорить. Ибо все остальное и так прекрасно всем знакомо.
Но начнем с общего
Как нетрудно догадаться, орудовать нам предстоит в Карибском бассейне. Но – интересный момент – временные рамки заметно сдвинуты в «сторону современности». Действие происходит не в XVII веке, как в Sid Meier’s Pirates! и даже не в «золотой век пиратства» (это примерно с 1700 по 1720 год). Игра начинается где-то году в 1760; когда же она заканчивается, определить возможным не представляется. Во всяком случае, в ней есть вот это:

– а список наций-участников выглядит вот так:

Что ж, по крайней мере, здесь творение дедушки Сида авторы переплюнуть сумели.
Сюжет? Ну да, есть нечто похожее. Вот, собственно:

Собственно, это и есть сюжетная линия — всех убить, одному остаться. А у Гартема флаг Генри Эвери, у де ла Плеса — Джека Рэкэма, у Олонэ — Стида Боннета, а Генри Морган, каковой загнулся лет 80 тому назад, здесь рассекает под флагом Эдварда Тича, широко известного, как Черная Борода. За такое надо убивать, совершенно согласен.
Изящные квесты в духе Tempest (простенькая подача, но занятный сюжет) вам давать никто не будет. Губернаторские дочки также не предусмотрены.
Что не слишком удивительно. Будем помнить, что перед нами мобильный порт. Без пяти минут обычный тайм-киллер. Во главе угла стоят повторяющиеся действия без особых изысков.
Убить на расстоянии
Перейдем к ключевому моменту всех пиратских игр: к артиллерийскому бою и абордажу то есть. И вот здесь есть кое-какие действительно оригинальные моменты.
Во-первых, попадания в PCH до известной степени носят точечный характер. Уровень повреждений корпуса обсчитывается отдельно для левого и правого борта. При полном уничтожении одного из бортов вражеский корабль тонет, даже если другой борт остался в целости и сохранности. Такой геймплейный ход не уникален, но все же весьма и весьма редок.
С парусами та же история. Вся парусная площадь разделена на две части – назовем их «носовой» и «кормовой». Здесь применяются те же правила, что и в поражении бортов. Находясь на параллельных курсах с противником слева от него, вы никак не сможете поразить ему правый борт. С парусами то же самое: нагоняя противника с кормы и стреляя книппелями из погонных пушек, вы ни за что не собьете ему «носовые» паруса.
Во-вторых, бортовой залп здесь – вообще довольно тонкая материя. Во всех «парусных» играх наводка пушек делается по-своему. PCH в этом плане – воплощение простоты: там пушки не наводятся вообще. Но они Wowсе не стреляют строго перпендикулярно борту (как, скажем, в Wind of Luck).
У них есть самая натуральная точка сведения – да, примерно вот такая, как у пушек и пулеметов истребителей эпохи Второй мировой. (Ну, правда, у истребителей эта точка могла быть и не одна, а ее положение можно было варьировать, но не будем цепляться к мелочам). Последствия весьма любопытны: вы с тупым удивлением наблюдаете, как сокрушительный бортовой залп вашего фрегата, залп в упор, который, по идее, должен был порвать паршивый вражеский кеч в клочья, внезапно полностью пролетает мимо. А вот несколько пушечек кеча стреляют раз за разом и не думают промахиваться. К такому новшеству надо привыкнуть.
В-третьих, в игре есть поистине ужасное оружие – Плавучие Пороховые Бочки. Идея проста. За нами гонятся, мы убегаем, преследователь в кильватере. Вот тут-то мы и кидаем с кормы такую бочку. И если все пойдет правильно, преследователь успешно на нее напорется (уклоняться от таких сюрпризов ИИ не умеет).

Смотрите все! Смертельный номер! Пиратский бриг топит испанский фрегат без единого пушечного выстрела!
Взрыв бочки дает страшный эффект (особенно, если прокачать соответствующий скилл). Относительно небольшие корабли тонут мгновенно. Имея же достаточное количество бочек и умея их применять, можно, располагая одним лишь бригом, помножить на ноль три-четыре линейных корабля. Правда, вот этим «умением применять» овладеете вы не сразу, там тоже есть всякие хитрости. Но уж когда овладеете – о-о…
Вот такой аналог торпед. Причем торпед управляемых. Причем управляете вы не торпедой, а целью. Как? А вот как.
Противник, гонясь за вами, стремится точно направить на вас свой нос. А вы, естественно, выполняете резкие повороты влево-вправо с тем, чтобы враг, довернув на вас, довернул тем самым и на брошенную бочку, если та вдруг легла чуть в стороне от нужной позиции.

Вот эта марка точно под заходящим солнцем — точка, куда полетят бомбы из мортиры. Нужно, как вы понимаете, чтоб они полетели вон в тот форт. Форты громятся на удивление легко.
Ну и в-четвертых, на ваш кораблик можно (и нужно) поставить особое оружие – мортиру. Мортира нужна для разрушения фортов при захвате городов. (Что значит «во второй половине XVIII века такого почти что не бывало»? У нас будет. И почти что ежедневно). Вообще, форты здесь – на удивление слабые противники. И в отличие от всяких других игр, их мощь не зависит от размеров прикрываемого города.
Они всегда одинаково дохленькие. Правда, город всегда прикрывается корабельным соединением, и зачастую довольно мощным, но – смотрим пункт «в-третьих».
Абордаж
А вот он здесь на удивление примитивен. В особенности, на фоне всего остального. Подходим вплотную, на экране появляется пиктограммка с «кошкой», жмем на нее… Дальше все определяется обычным численным соотношением сил. В специальном окошке выскакивают сообщения типа: «Мы убили двоих», – «У нас убили двоих», – «Мы убили двоих» – и так далее, пока у кого-то не кончатся люди.
Здесь, разумеется, можно прокачать соответствующий скилл и дооборудовать корабль, в результате чего сообщения изменятся на примерно такие: «Мы убили пятерых» – «у нас убили двоих». Что дает возможность драться с противником, имеющим определенное численное превосходство.
Разумеется, здесь, как и везде, непосредственно перед абордажем рекомендуется прореживать вражеский экипаж картечью. Но то ли я с чем не разобрался, то ли авторы чего-то перемудрили… В общем, дать действительно эффективный картечный залп здесь очень сложно. Проще сцепляться сразу. В противном случае, пока вы танцуете вокруг врага, пытаясь накрыть его мелким железом, он вполне может успеть изуродовать вас так, что абордаж просто не окупится – денег на ремонт уйдет больше.
Но, повторюсь, возможно это я чего не понял.
Два паруса и оверштаг
А насколько вообще реалистична PCH, если речь идет о плавании под парусом?
Скажем так, она заметно реалистичней, чем недавно вышедшая в окончательный релиз Tempest и пребывающая пока что в раннем доступе Man o’War: Corsair.
Начнем с того, что суда здесь являются именно тем, чем называются. Если вам показывают судно и говорят, что это шхуна, вы ясно видите, что это и впрямь шхуна. Это производит благоприятное впечатление. Особенно после Tempest, где вам показывали бриг, но называли его фрегатом, причем бриг был трехдечным, не хуже какого линейного корабля. Про Corsair тоже многое можно сказать, но здесь надо делать скидку на то, что дело происходит во вселенной Warhammer, а это сами знаете, что такое.
В отличие от этих же игр здесь левентик – настоящая мертвая зона, в которую «влипаешь». Признаться, я уже начал как-то отвыкать от такой строгости.

В общем-то местный ИИ совсем тупым назвать нельзя. В бою он действует достаточно грамотно. Но вот такие атоллы огибать почему-то не умеет напрочь, намертво упираясь в бережок. Пока, придурок.
Наконец, здесь парусное вооружение действительно влияет на поведение вашего кораблика при разном ветре. У судов с косым вооружением скорость в фордевинд и бакштаг несколько хуже, чем у судов с прямым. Но в бейдевинд, напротив, лучше. А мертвая зона заметно более узкая.
И есть еще один момент. Крайне необычный. Возможно, даже уникальный (я не припомню другой игры, где было бы такое – если кто помнит, скажите).
В общем, здесь точек приложения тяги парусов не одна (как везде), а две. На носу и на корме. Мы вновь будем условно называть их «носовой» и «кормовой» мачтами. На практике это дает удивительные результаты. Поясним на примере.
Допустим, мы идем курсом бейдевинд, левым галсом и хотим повернуть на правый галс. Для этого надо сделать что? – правильно, дети, поворот оверштаг. Влево.
Как мы поступаем в нормальной парусной игре? Да просто: давим на клавишу «А», как на классового врага и уныло наблюдаем за тем, как судно приводится к ветру, а у нас падает скорость. И чем сильнее падает, тем более вяло мы разворачиваемся. Если скорости было недостаточно – влипнем.
Как делается в The Pirate: Caribbean Hunt? Стукаем по «W» – «убрать паруса на «носовой мачте». Ваш кораблик тут же начинает поворачивать влево, к ветру, сам – тяга стала асимметричной. Если помочь ему рулем (все той же «А») – покатится стремительно. Пересекаем ветер. Тут же стукаем вновь по «W» – «поставить носовые паруса» и по «S» – «убрать кормовые».
Клавишу «А» не отпускаем. Теперь мы уже уваливаемся под ветер, и с ничуть не меньшей скоростью: тяга вновь асимметрична. И наконец, полностью выйдя из мертвой зоны, отпускаем «А» и в последний раз стукаем по «S» – «поставить кормовые».
Нет, как везде-то здесь тоже можно. Но я описал вам, что называется, «продвинутую технику». Скорость разворота с ней увеличивается раза в два, не меньше. И применять ее можно при любом повороте, не только при оверштаге. К примеру, чтобы быстро нагнать бортовым залпом какого-нибудь ламера, которые проделывать такое не умеет. (Кстати сказать, ИИ не умеет этого тоже).
Насколько такое реалистично? Если честно, не особенно. У реального парусника нет абстрактных «носовых» и «кормовых» мачт; каждый поднятый парус создает свой вектор тяги, а в придачу тем же самым занимается и корпус судна, ибо у него тоже есть парусность.
Но с точки зрения геймплея это отличная находка: продвинутая техника маневрирования, которую осваиваешь ТЫ САМ (а не берешь соответствующий скилл при левел-апе). Техника, кстати, не такая простая – на первых порах вы постоянно будете путаться в клавишах. Тем более, что там все еще и очень быстро надо делать.
Такие штуки могли бы очень разнообразить PvP-матчи. Проблема лишь в том, что мультиплеер в PCH на данный момент мертв. Я ни с кем сцепиться просто не смог – не было никого.
Ваши несколько сараев
Рекламный ролик игры показывал строительство пиратской базы и ничуть не грешил против истины: все именно так, как и демонстрировали. Но де-факто развитие инфраструктуры здесь находится на том же примитивном уровне, что и абордаж. Строим склад, потом магазин (начинает капать небольшая денежка), потом хлопковую фабрику (хлопок можно будет продавать), потом верфь (можно чинить свой кораблик со скидкой), после этого, накопив денег, апгрейдим то, что уже есть и строим то, чего еще нет…
Лично я не обнаружил здесь ровным счетом ничего интересного.
Открытый мир
В обучающем режиме задания подкидываются вам прямо на карте: ткни мышкой вот в эту иконку и перенесешься вот сюда, а вот что тут надо сделать. Из-за этого отдельные бедняги считают, будто путешестWowать в РСН можно только по карте. И даже пишут об этом в своих отзывах в магазине Steam.

Карта здесь вот такая. Часть Гаити, как видите, отрезана. Это потому что всю карту Карибского бассейна мы покупаем по кускам. По мере продвижения по сюжетной линии.
Как бы не так. Вызываете карту, но жмете не на пункт назначения, а на кнопку «Открытый мир». И вуаля: с этого момента вы будете бороздить Карибское море вручную. Запастись терпением, конечно, придется – хотя к вашим услугам режимы трех- и пятикратного ускорения времени. Но с другой стороны, мы никуда и не торопимся.
Напомню, что перед нами без пяти минут тайм-киллер с мобильным прошлым.

Открытый мир. Легко дышится, правда? Именно здесь все самое интересное и происходит.
Именно в «открытом мире» вы и будете находить всякие интересные вещи. Типа секретных поселений. Или моряков на плотах (а у моряков за пазухой – карты ОстроWow Сокровищ). Или чертежи продвинутых кораблей. Или просто ящики со всяким добром, которые бесхозным образом качаются на волнах.
Да и жирненькие купцы будут встречаться на дороге куда чаще.
Правда, выйти из этого режима можно только ошвартовавшись в порту. До порта придется пилить вручную, хотя бы и с пятикратным ускорением. Ну что ж, за все приходится платить.
Животрепещущий вопрос
Как и было сказано, игрушечка раздается бесплатно. Но стоит вам ее запустить – и вы очень быстро увидите вот это:

Нетрудно догадаться, что многие при виде такого испускают страшный вой: донат! Pay to win!
Я же имею сказать следующее. Жизненно необходимых вещей в этом списке нет вообще. Если же вы будете покупать за реальные деньги внутриигровое золото, экспу и премиум-корабли, то это проблема уже не с игрой, а с вами лично. И первое и второе довольно быстро зарабатывается «честным образом», а третье просто не нужно.
Скажем лишь пару слов о трех платных дополнениях – «Пакет городов», «Пакет построек» и «Форты». Без них тоже вполне можно обойтись. Но если и брать (я взял ради эксперимента), то в сумме они обойдутся вам меньше чем в 200 рублей.
Считайте, что это и есть реальная цена The Pirate: Caribbean Hunt. Я видел массу куда более отстойных игр, которые продавались за куда большие деньги.
Бывают такие вещи…
…Которые не хочешь получить даже за бесплатно. А иной раз готов и сам приплатить, только бы их черт унес куда-нибудь подальше. О The Pirate: Caribbean Hunt такого не скажешь, но все же…
На мой взгляд, главная проблема игры в том, что она как-то застряла на полдороге от мобильного тайм-киллера к полноценному продукту для РС. Для РС у этой вещи слишком монотонный, слишком однообразный геймплей. Да плюс еще и внешне она, скажем так, не особо блещет. Но для мобильного приложения, с которым хорошо повозиться в каком-нибудь очередном зале ожидания или уже, так сказать, на борту транспортного средства она, напротив, сложновата, в ней постоянно надо думать и принимать решения (а в отдельных случаях еще и делать это очень быстро).
Впрочем, здесь все индивидуально, разумеется. И разобраться здесь несложно: абсолютно бесплатно The Pirate: Caribbean Hunt продемонстрирует вам более чем достаточно для того, чтобы понять, стоило ли вам с ней связываться.
Лично я не жалею о том, что потратил на эту штучку три десятка часов времени. И даже о потраченных двух сотнях рублей не жалею. Хотя вот это была уже настоящая, эталонная бессмысленная трата денег.
Поймите меня правильно: я не собираюсь ставить никаких условий. Вероятно, здесь была бы уместна аналогия с уличным музыкантом. Билеты на свое выступление он не продает. И если вы не положите ему ничего материального в открытый скрипичный футляр, играть он не перестанет. Но если все же положите, то, во-первых, это просто будет очень мило с вашей стороны, а во-вторых, вы добавите ему вдохновения для дальнейшей игры.
Замечу также, что много и не требуется. Всерьез зарабатывать надо по-другому. Если бы я всего лишь имел возможность регулярно знакомиться с новыми интересными проектами в раннем доступе — это уже было бы замечательно.
Ну да ладно. Одним словом:
Мой Яндекс-кошелек: 41001973442959
Виртуальная карта ЯД-кошелька: MasterCard 5106 2160 0269 7864
Мой кошелек WebMoney: R170437059232
Почтовый адрес для PayPal: hornett-ac собачка mail.ru
И яндекс-кнопка, чтоб далеко не ходить:
И, на всякий случай, мой ник в Steam — SunburnNN. Если вы заглянете в мой «Список желаемого», то сможете поддержать меня даже лучше, чем простым денежным пожертWowанием.
Заранее большое спасибо. Постараюсь вас не разочаровывать.
Источник: a-lamtyugov.livejournal.com
