Всегда свежие новости в Дискорд канале [discord.gg]
Новая система Оценки животных 2.0.
В патче 1.52 изменился экран трофея.
При наведении на «рейтинг добычи» появляется окно с информацией о необходимом рейтинге для получения той или иной медали.
«Проверка добычи» — это четыре новых условия для получения максимальной медали:
1. подходящий боеприпас — всем животным присвоен 1 из 9 классов, а каждому боеприпасу разрешен определенный диапазон классов (информация о классах доступна в самой игре).
2. не более 2 попаданий.
3. не повреждены трофейные органы — это органы, к которым относится тип трофея (рога, вес, бивни, клыки, череп), для птиц/зайцев — ничего, для остальных череп.
4. попадание в жизненно важные органы
«Общий счет» теперь отображается только в меню справки и в доме на ваших сохраненных трофеях.
Под четой, первыми идут «опыт» и «деньги». На их кол-во влияет бонус за быстрое убийство, проверка добычи, последовательность успехов, сложность вида.
Как быстро заработать в игре «theHunter: Call of the Wild». ГАЙД для всех.
Затем идет «счет сеанса» на его сумму влияет оценка медали (100/200/300/400/500), проверка добычи (0-250), бонус за быстрое убийство (0-250), сложность вида (25/50/100%, зависит от макс. сложности животных).
Теперь станет проще получить более высокую медаль.
Быстрое убийство теперь влияет только на опыт, деньги и счет сеанса. При этом ББУ выстрелом в мозг будет отрицательно влиять на медаль и счет сеанса, т.к. повреждается череп (трофейный орган).
Комментарии разработчиков
Пост разработчиков о расчете и вариативности рейтинга трофейев.
В «Зове дикой природы» рейтинг трофеев животного основан на его трофейном органе.
Точный способ расчета рейтинга трофеев варьируется в зависимости от того, использует ли животное систему TruRACS или нет.
Для животных, которые используют TruRACS, свойства трофейного органа, такие как длина основного ствола рогов или число отростков, измеряются и используются для определения рейтинга трофея и животного, очень похоже на то, что делается в реальной жизни.
Вы можете увидеть детали этой оценки на вкладке «Истинный счет» трофейного экрана.
Для животных, которые не используют систему TruRACS, все работает немного иначе, потому что игра не может напрямую оценить свойства органа трофея.
Существует ограниченное количество моделей трофеев (для этих животных), доступных для данного вида, и каждая модель связана с диапазоном возможных рейтингов трофеев. Точный рейтинг трофея животного выбирается из диапазона, связанного с моделью трофея, которую они используют.
Вес не влияет на рейтинг трофеев, за исключением животных, которые явно имеют «вес» в качестве типа трофея (например, утки и кролики).
Уровень животного также не определяет его рейтинг трофеев. Животные более высокого уровня, как правило, весят больше и имеют большие трофеи, но в этой корреляции всегда есть немного случайности.
theHunter Call of the Wild #4 — Как Быстро Заработать и Прокачаться? — ГАЙД
Например, Кабан 4 уровня может иметь 3 рейтинга медалей (диапазон так сказать): серебро (низкий шанс), золото (наиболее вероятный) и алмаз (низкий шанс).
Истинный счет
TruRACS
True Random Antler Configuration System [www.truracs.com]
(система случайной конфигурации настоящих рогов)
С обновлением 1.35 для белохвостых и колумбийских оленей (и для других в будущем) сделали апгрейд рогов, с помощью «системы случайной конфигурации настоящих рогов или TruRACS.»
Эта система случайным образом генерирует рога для каждого оленя. Более 1млн. комбинаций, как заявляют разработчики. Такая же система давно используется для большинства животных в theHUNTER Classic, где так же можно встретить оленей (белохвостого, колумбийского и чернохвостого) с «не типичным» видом рогов. Появятся ли такие рогатые в theHUNTER: COTW пока не известно.
Истинный счет
Система оценки рогов (а также бивней и черепов в будущем).
Рейтинг добычи
Ранее их рейтинг был привязан к весу животного. Теперь в поле «рейтинг добычи» отображается «истинный счет». Возможно баг.
При этом он никак не влияет на получение статуса бриллиантовой добычи.
В целом это огромный шаг к соревновательной стороне игры, но таких шагов понадобится еще очень много. Да и рога выглядят круто.
Основные характеристики животных
Наиболее крупными всегда являются самцы.
Исключение: «золотые» самки лисицы, койота и рыси, «бриллиантовые» самки кроликов и ориксов.
Не влияет Рейтинг добычи и Общий счет.
Чем больше вес, тем лучше результат.
Влияет на Рейтинг добычи и Общий счет.
Показывает уровень осторожности животного, как сильно оно способно замечать опасность.
Каждый вид животных имеет свой максимальный уровень сложности.
Не влияет Рейтинг добычи и Общий счет.
Обычный, разношерстный, альбинос, меланист и другие.
Не влияет Рейтинг добычи и Общий счет.
Тип добычи: Вес, рога, бивни, череп.
Параметр который показывает, по какой характеристике оценивается животное.
Рейтинг добычи = 0, если отсутствуют рога или бивни.
Время зон потребностей
Старая система
Выходя на охоту и собирая очередной трофей, мы видим некий счет, статистику о добытом нами животном. Так вот эти очки и бонусы это то, что нас интересует. Получая итоговый счет 800 и более, мы заработаем ЗОЛОТО, а за 950 очков нас ожидает БРИЛЛИАНТ.
От простого к сложному
Последовательность
Изменения патча 1.44 (TRUPATCH)
Бонус «Последовательности» больше не влияет на «Общий Счет», а только на получаемый опыт и внутриигровую валюту.
Модификатор, основывающийся на том, насколько стабильно вы собираете трофеи с подстреленной добычи. Сбор трофеев с каждого животного повышает это значение.
Бонус начинает увеличиваться со второго трофея на 20%. Так к шестому трофею он будет равен 100%. Подранки с Легким ранением и Низкой кровопотерей, за которыми можно пёхать километрами, рано или поздно сдохнут (либо не сдохнут, но игра решает, что это оставленный трофей), так вот не поднятые трофеи через определенный промежуток времени с бросят вашу последовательность до 0%.
Совет: так как мы настроились на серьезную охоту, то стрельба «на авось» нам не нужна.
После неудачного выстрела, если зверь убежал, смотрим по карте появился ли Охотничий пресс (возможно не сразу появится, смотря как долго будет убегать наша добыча) — это сигнал о том, что мы можем собрать трофей. Если нет Пресса, то идем по следам и используем манок. Часто дичь сама возвращается к Зоне Потребности.
Бонус за состояние
Модификатор, учитывающий соотношение калибра использованного боеприпаса и размер добычи. Использование более подходящего боеприпаса повышает ваш результат.
О том, какое оружие (боеприпас) подходит на ту или иную дичь, вы можете ознакомится с помощью Таблицы в журнале Трезвый Охотник — Оружие.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=891908401
Бонуса за быстрое убийство
Модификатор, основывающийся на том, как быстро животное умерло после попадания. Чем меньше времени прошло, тем выше результат.
ONE SHOT — ONE KILL
Успех принесет стрельба по жизненноважным органам. Но это не самая простая задача, так как наша цель может двигаться, находится под углом. Приемущество и наибольшую эффективность нам даст выстрел с наименьшего расстояния, но мы не всегда это можем позволить. Порой лучше выждать, обойти или преследовать животное до зоны потребности.
Некоторые навыки и умения облегчают нашу задачу.
Важно: в патче 1.29 изменилась механика бонуса за быстрое убийство.
Увеличили временной порог до снижения бонуса быстрого убийства с 5 до 8 секунд.
Изменена модель попадания в грудной отдел позвоночника. Мгновенно убивают только попадания в спинной мозг, попадания в отростки позвоночника не засчитываются, как критические, но по прежнему наносят большой урон.
Теперь, чтобы получить бонус за быстрое убийство, необходимо поразить 1 или 2 органа такие, как сердце, мозг, легкое, 2 легких или легкое и печень.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893490633
Рейтинг добычи
Характеристика на основе размера трофея (рогов, бивней и т.п.)
На самом деле «Бриллиантовая система (wtf, ну почему Diamond нельзя было перевести как алмаз)» основана на весе животном, а не на размере трофея. И рейтинг является оценкой веса животного.
Источник: steamcommunity.com
theHunter: Call of the Wild — лучшие места для охоты (бриллианты и быстрые деньги)
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Если вы играете в theHunter: Call of the Wild и ищете хорошие места для получения алмазов и быстрых денег, это руководство покажет вам лучшие места для охоты с фотографиями, давайте посмотрим.
Лучшие места для охоты, где можно добыть алмазы и деньги в TheHunter: Call of the Wild
Хиршфельден

Лейтон Lake

Тайга медведь

Вурхонга Савана

Фернандо Парк

Юконская долина

Четыре холма

Пики Сильвер Ридж

Это все, что мы рассказываем сегодня о theHunter: Call of the Wild — Лучшие места для охоты (бриллианты и быстрые деньги). Если вам есть что добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Увидимся!
Источник: guiasteam.com
Call Of The Wild The Angler: руководство для начинающих, как начать рыбалку, опыт, деньги

Гайды
Автор Evgen465 На чтение 2 мин Просмотров 545 Опубликовано 2 сентября, 2022
В этом руководстве для начинающих вы узнаете, как начать рыбалку, получите опыт, деньги и многое другое в Call Of The Wild The Angler!
Теперь вы можете испытать свободу рыбалки в живом, дышащем открытом мире и исследовать отправляйтесь на прогулку на лодке, внедорожнике или пешком и откройте для себя бирюзовые источники, величественные альпийские вершины, скрытые пруды и очаровательные аванпосты.
Если вы новичок в мире рыбалки, эта статья поможет вам начать с рыбалки, зарабатывать опыт и деньги, чтобы стать настоящим профессионалом и поймать самую большую и редкую рыбу в игре.
Это руководство покажет Как начать рыбалку, получить опыт и заработать деньги в Call Of The Wild The Angler.
Гайд для начинающих, Как начать рыбалку, опыт, деньги в Call Of The Wild The Angler
Если вам трудно ловить рыбу, когда вы новичок в игре, у нас есть рекомендуемая установка для вас.
Вы должны использовать поплавочную рыболовную снасть и выбрать следующие приспособления:
- Удилище: Greenhorn
- Ботушка: Prologue
- Лес: монолеска
- Поплавок: Bubble
- Крючок: размер крючка 10
- Наживка: мотыль
После того, как вы настроите свой стиль и конфигурацию , вы должны пойти в нужное место для рыбалки. Лучшее место, где вы можете начать ловить рыбу, находится в центре карты.
Проверьте отмеченное место на изображении ниже.

Это место лучше всего подходит для начала рыбалки, пока вы не приобретете лучшее рыболовное снаряжение.
Большинство рыб, которых здесь можно поймать, — радужная форель, горный сиг и золотая форель.
Их действительно легко поймать, и в начале игры вы можете заработать много опыта и денег.
Лучший вариант — поймать золотую форель и убедиться, что она не такая большая, потому что вы не сможете вытащить ее из воды.
Оказавшись на маленьком озере, просто подойдите ближе к воде и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы использовать его.

Тогда вы будете готовы пойти на более крупную рыбу более высокого ранга, это означает, что они принесут вам больше опыта и денег.
Источник: votguide.ru
Call of the Wild: The Angler — Гайд по бесконечным деньгам

Гайды
Автор Marusya На чтение 1 мин Просмотров 260 Опубликовано 31 августа, 2022
Просто гайд по бесконечным деньгам.
Как получить бесконечные деньги
Это довольно просто.

Вы идете к снастям Тейлора и покупаете крючки. Выберите крючок, который вы можете себе позволить, по крайней мере, 5 из них.
После покупки 5 крючков зайдите в меню продажи и продайте 1 из только что купленных крючков.
В новом окне который откроется, увеличьте сумму, которую вы продаете, до максимально возможного, а затем продайте их.
Вы только что продали 1 крючок по цене 5. Повторите то же самое с оставшимися 4 крючками.
По сути, вы продаете 5+4+3+2+1 крючков, имея только 5.
При продаже они стоят вдвое меньше, чем вы их купили, поэтому, если вы покупаете 5 крючков, вы получаете 50 % ваших денег в прибыли.
Повторяйте, пока не получите столько, сколько хотите. Можно сделать с любым количеством крючков, которое вы можете купить.
Источник: guideer.ru
