Supercell компания сколько зарабатывает

Однако финансовые показатели оказались самыми низкими за последние три года.

5135 просмотров

По итогам 2017 года финская компания Supercell получила выручку больше 2 миллиардов долларов, а прибыль составила 810 миллионов. При этом за последний год студия не выпустила ни одной новой игры, а двум из четырёх тайтлов компании уже больше пяти лет.

Финансовые показатели оказались ниже, чем в предыдущие годы. В 2016-м без вычета налогов компания заработала миллиард долларов, а выручка составила 2,3 миллиарда.

Исполнительный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) назвал показатели 2017 года успешными. Он видит цель компании в том, чтобы создавать игры, способные привлекать игроков многие годы.

В отчёте руководство отметило успех игры Clash Royale, по которой прошёл кибеспортивный турнир. В нём приняли участие больше 27,4 миллиона игроков. Также летом 2017-го Supercell запустила на территории Канады бета-версию приложения Brawl Stars.

Согласно статистике, игры Supercell неоднократно возглавляли топ-10 кассовых мобильных приложений США: Hay Day занимала первое место списка 884 дня, Clash of Clans — почти 2 тысячи дней, Boom Beach — 616 дней, а Clash Royale — 701 день.

СКОЛЬКО SUPERCELL ЗАРАБАТЫВАЕТ НА ПРОДАЖЕ СКИНОВ!?

Также в 2017 году расширился штат Supercell: число сотрудников выросло с 213 до 241. В данный момент компания принадлежит китайской корпорации Tencent.

Источник: dtf.ru

Supercell заработала свыше $2 млрд за 2021 год. Ее прибыль выросла на 80%

Supercell поделилась финансовыми результатами за 2021 год. За этот период финская студия заработала свыше $2 млрд и отчиталась о росте прибыли. Также компания опубликовала данные о совокупной выручке Clash of Clans и Clash Royale .

  • Выручка достигла €1,89 млрд ($2,24 млрд) — рост на 46,5% по сравнению с результатами за 2020 год.
  • Прибыль до вычета налогов (EBITDA) составила €734 млн ($852 млн) — рост на 80% в годовом выражении.
  • Стоит отметить, что в прошлом году Supercell, наоборот, отчиталась о падении выручки и EBITDA (по сравнению с 2019 годом). Таким образом компания вновь начала показывать положительную динамику.
  • Всего за 2021 год Supercell заплатила налогов в Финляндии на сумму €150 млн.
  • Суммарная выручка Clash of Clans и Clash Royale за все время оперирования превысила $10 млрд.
  • Hay Day , Clash of Clans, Boom Beach , Clash Royale и Brawl Stars вместе сгенерировали свыше 5 млрд загрузок. Каждая игра преодолела заветную отметку в миллиард скачиваний.
  • Именно эти тайтлы Supercell называет пятью главными хитами, которые ей удалось запустить за последние 11 лет. Их совокупное MAU достигло отметки в 250 млн человек.

Источник: app2top.ru

Сколько Зарабатывает Компания Supercell

Сколько зарабатывают разработчики игры Clash Royale?

Мало кто оставил без внимания игру Clash Royale — многопользовательскую карточную арену, которая буквально покорила App Store. Многие уже догадались, что за новым хитом стоят разработчики одной из самых популярных игр в магазине приложений Apple — Clash of Clans. Это финская студия Supercell (да, Финляндия вновь дарит нам игровые новинки), и от ее заработков может отвиснуть челюсть.

Сколько зарабатывают разработчики игры Clash Royale? Фото.

Сегодня компания опубликовала свой финансовый отчет за 2015 год. Всего три игры — Clash of Clans, Boom Beach и Hay Day, принесли Supercell более 2,3 миллиарда долларов! Прибыль составила 964 миллиона долларов, что даже по меркам современной игровой индустрии очень много.

Для сравнения: в 2014 году компания заработала 592 миллиона долларов до вычета налогов и амортизации (выручка — 1,7 миллиарда долларов). Это невероятно для компании, в штате которой работают 180 сотрудников. Supercell даже успела выплатить дивиденды — 669 миллионов долларов.

По данным компании, ежедневно в ее игры играют более 100 миллионов человек — целая игровая империя. Supercell уже оценили в 5,5 миллиардов долларов, и дальше ее оценка будет только расти.

Сколько зарабатывают разработчики игры Clash Royale? Фото.

Интересный факт: на стадии разработки своих продуктов компания привлекла заем от правительства Финляндии в размере 400 тысяч евро. Clash of Clans вышла еще в 2012 году. Надо ли говорить, что она уже все возвратила: одних только налогов на сотни миллионов долларов.

В свой отчет за 2015 год компания по понятным причинам не включала Clash Royale, поскольку игра вышла совсем недавно. Страшно (в хорошем смысле) подумать, какие результаты Supercell выдаст по итогам 2016 года.

Название: Clash Royale
Издатель/разработчик: Supercell
Цена: Бесплатно
Встроенные покупки: Да
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Источник: appleinsider.ru

post title

Финский разработчик хитов мобильного гейминга Supercell отчитался своих доходах за прошедший год. Обошлось без значительных скачков или падений: они вновь положили в свою копилку $2.3 млрд., как и в 2015 году. Однако у разработчиков из Хельсинки все равно есть повод отпраздновать, ведь их чистая прибыль составила $1 млрд., что на $100 млн, что больше, чем в позапрошлом году (тогда эта сумма равнялась $897 млн.).

Это отличные показатели для студии, имеющей всего 4 игры на рынке и 213 сотрудников. Неудивительно, что ею заинтересовался китайский мастодонт гейминга и телекомуникаций Tencent, который приобрел контрольный пакет акций финской студии за рекордную сумму в $10 млрд. Инвесторы Поднебесной наверняка очень довольны своим вложением учитывая, что Supercell отчитались о выплате $1 млрд. дивидендов.

Основным флагманом девелоперов стал Clash Royale, который был запущен в прошлом году и уже успел принести доход в размере $1 млрд. Таким образом, игра сумела побить рекорд роста предыдущего хита Supercell – Clash of Clans. Clash Royale тоже принадлежит к жанру условно-бесплатных стратегий, в которых игрок оплачивает внутриигровые предметы.

Что касается планов финнов на будущее, то Илкка Паанен, СЕО Supercell сообщил, что его контора планирует устроить тест нового проекта в этом году, однако это пока не точно.

Напомним, что Supercell начали свою работу в 2010 году со стартовым капиталом в €5 млн., которые они получили от Tekes, правительственной организации, занимающейся финансированием. Сейчас они платят в казну своей страны сотни миллионов евро налогов. Это может послужить хорошим примером для многих политиков и чиновников.

Помимо разработки игр, Supercell занимается созданием анимационного сериала Clash-A-Rama, к созданию которого причастны трое сценаристов культовых «Симпсонов». Он уже набрал свыше 200 млн. просмотров. Также финны курируют 10 киберспортивных турниров в 6 странах. В них принимает участие 5 млн. игроков, а трансляция финала привлекла 28.5 млн. просмотров.

Источник: leogaming.net

Сколько зарабатывает Supercell: Игра Clash of Clans увеличила доходы, Brawl Stars лидер по загрузкам в 2019 году

GGnews.ru - Новости Clash of Clans GGnews.ru - Новости Clash of Clans

считать чужие деньги

Поговорим о цифрах? Об очень крупных цифрах! Если вас когда-либо интересовало сколько денег получает Supercell от своих игр, точнее сколько денег заносят суперселлу игроки со всего мира, жив ли сейчас клэш и насколько получился успешным запуск Brawl Stars, то будем рады поделиться этой информацией. Большой статистики пост.

Деньги не сделают вас счастливее. У меня сейчас 50 миллионов, и я так же счастлив, как и тогда, когда у меня было 48 миллионов.

Арнольд Шварценеггер

Доходность Clash of Clans увеличилась на 27% в 2019 году

clash of clans доходы за 2019 год

В ушедшем 2019 году Clash of Clans вновь вошла в пятерку самых кассовых издателей мобильных игр в мире, впервые с 2015 года зафиксировав годовой рост доходов, в основном благодаря введению Золотого пропуска, напоминающего Боевой пропуск из Fortnite. По данным международного статистического агенства Sensor Tower общий доход Clash of Clans за 2019 год составил 727 миллионов долларов США, что на 27% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, т.е. по сравнению с 527 миллионами долларов США в 2018 году. До этого момента годовой доход постоянно снижался с 2015 года, когда Clash of Clans принесла 1,8 миллиарда долларов, что тогда было на 9% больше, чем в 2014 году, т.е. по сравнению с 1,6 миллиарда долларов.

Годовая доходность clash of clans

В Sensor Tower полагают, что это связано с введением Золотого пропуска за 4,99 долл. США, начиная с апреля 2019 года, отметив, что доходы в том месяце резко выросли на 73% в годовом исчислении, и на 58% в месячном исчислении по сравнению с мартом, и достигли 66,6 млн. долл. США. А за первые семь дней после выпуска Gold Pass расходы игроков выросли на 145% и достигли 3,9 млн. долл.

США в день в течение этого периода. Также данные показывают, что влияние Золотого пропуска продолжало ощущаться в течение нескольких месяцев после его ввода. С начала апреля до конца декабря Clash of Clans собрал 597 миллионов долларов, что на 32 процента больше по сравнению с 453 миллионами долларов, заработанными за тот же девятимесячный период в 2018 году.

Клэш оф кланс существует с 2012 года, и в 2019 году на него приходилось 42% от общего дохода разработчика Supercell. Всего с момента запуска, он принес более 6,4 миллиарда долларов по всему миру. Но это далеко не единственное достижение от суперселл за прошедший год. На пятки клэшу уже Wowсю наступает относительно новая игра Brawl Stars…

Brawl Stars в первый год принесла 422 миллиона долларов США

brawl stars доходы за 2019 год

Прошел год с момента запуска пятой игры Supercell, Brawl Stars, и за это время доход от нее составил 422 миллиона долларов, сообщает Sensor Tower. В марте, то есть в первые 3 месяца после релиза, уже было получено 150 миллионов долларов выручки. Этот многопользовательский шутер в реальном времени моментально оказался на третьем месте по доходам среди всех игр Supercell, после Clash of Clans и Clash Royale.

Пользователи Google Play принесли большую часть дохода, а именно 242 миллиона долларов, или 57 процентов от всего объема игроков на сегодняшний день. Пользователи App Store, тем временем, закинули в копилку финской студии около 180 миллионов долларов, или примерно 43 процента от общей суммы. Однако, как указывает Sensor Tower, игра пользуется заметной популярностью в Азии. Южнокорейские игроки потратили больше всего на Brawl Stars за последний год, принеся 94 миллиона долларов общего дохода. На Азию в целом пришлось 34% от всех трат игроков, а доход во всем регионе составил 142,7 млн. долларов.

доходы игр Supercell в Азии в 2019 году

Brawl Stars стала самой прибыльной игрой Supercell в Азии в 2019 году, опередив Clash of Clans (которая принесла $ 111,3 млн). Однако сюда не входят данные из Китая, где игра доступна только в Google Play (поэтому Sensor Tower не отслеживает Китай). Что касается количества загрузок, то Brawl Stars имеет 141 миллион уникальных установок по всему миру.

Бразилия возглавляет этот рейтинг, с почти 14 миллионами загрузок (10% от общего числа). В то же время, в США сделано примерно 13 миллионов установок (9%), а Россия ворвалась в тройку лидеров по количеству загрузок с 12 миллионами установок (8,5%). В большей степени игру устанавливали пользователи Google Play, сделав более 106 миллионов загрузок, что составило 75 процентов от общего числа.

Тем временем в App Store игра была загружена чуть менее 35 миллионов раз, т.е. 25 процентов. В обоих магазинах средняя выручка за скачивание в настоящее время составляет примерно 2,90 доллара США. А что же скажет нам на это европейский рынок?

Топ мобильных игр в Европе за 2019 год

Coin Master из Moon Active быстро поднялся в 2019 году, пробившись на вершину горы в Европе, став самой прибыльной мобильной игрой с 211 миллионами долларов выручки. Это немногим больше, чем у Candy Crush Saga из King , который «наскрёб» 206,8 млн. долларов, ну и замыкает тройку горячо любимый всеми нами Clash of Clans, который собрал 182,8 млн. долларов.

Топ 10 мобильных игр в Европе за 2019 год (доход/загрузки)

А казуалочка Brawl Stars, появившись лишь 12 декабря 2018 года, вдобавок к 4 месту по доходам, еще и возглавила рейтинг загрузок с показателем в 56,5 млн уникальных установок в 2019 году. Впечатляет! И еще немного интересной статистики. Если посмотреть на топ 5 самых потратившихся стран Европы на мобильные игры, то на долю Великобритании пришлось более 2,1 миллиарда долларов расходов, что на 20 процентов больше, чем в предыдущем году. Совсем немного отстала Германия с чуть менее 2,1 млрд долларов, увеличив этот показатель на 17,9 процента по сравнению с прошлым годом, в то время как Франция заняла 3-е место, потратив около 1,4 млрд долларов, рост затрат составил 15,7 процента. Россия выложила на игрушки чуть более 840 млн долларов, а это, к слову, годовой бюджет Армении, Албании или Зимбабве .

Сколько потратила Европа на мобильные игры в 2019 году

Самым крупным генератором загрузок стала Россия с 5,3 млрд. установок в 2019 году, что на 13,5% больше, чем в предыдущем году. Для сравнения, Турция заняла второе место по количеству загрузок с почти 3 миллиардами установок за год. Большая часть загрузок в России поступила из Google Play, где было зафиксировано около 4,3 миллиарда установок, а это 24,3 процента всех загрузок во всей Европе. Тем временем Великобритания лидирует в App Store с почти 1,2 миллиардами загрузок (18,2 процента от общего числа).

Понравилась статья? Присоединяйтесь к нам в соцсетях.

Источник: ggnews.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома