Sunless Sea — исследовательская ролевая игра c элементами roguelike. Большýю долю очарования игровому процессу придают неожиданные и невозможные ситуации, в которые попадает ваш капитан в безумном мире Unterzee. Однако иногда неофиту, незнакомому со вселенной проникнуться историей мешает банальное непонимание происходящего. Чего ожидать от Drownie? Кто такие Rubbery Men?
Перед вами путеводитель молодого капитана, призванный помочь именно в такой ситуации.
Гайд касается только Sunless Sea (и, конечно, Fallen London), поскольку в Sunless Skies я ещё не играл. Он включает в себя информацию, которая является общеизвестной для практически любого лондонца. Это то, что знал бы ваш капитан в начале вашей игры.
Имена собственные (например, Neath) в гайде приводятся на английском, поскольку я понятия не имеею, как они выглядят в локализации. Имена нарицательные (например, devils — дьяволы) я переводил в случае, когда считал это уместным.
How to make money in Sunless Sea? Как заработать денег в Sunless Sea?
Бóльшая часть гайда — перевод
1. Падение Лондона
В 1861 Альберт Саксен-Кобург-Готский, принц-консорт Великобритании, скончался от брюшного тифа. В нашей реальности его скорбящая вдова, королева Виктория, носила траур до конца своей жизни.
Однако в мире Fallen London ей дали шанс всё изменить. Спустя год после смерти Альберта у неё состоялась встреча с загадочными личностями, закутанными в длинные мантии, и разговаривающими пронзительными, высокими голосами. Они представились торговцами, и предложили ей сделку — Лондон в обмен на жизнь её возлюбленного. Она согласилась.
Той же ночью туча летучих мышей поглотила город. Детали туманны, однако известно, что они каким-то образом затянули его под землю, в гигантскую пещеру на глубине примерно мили. Лондон приземлился на западном берегу огромного подземного моря, раздавив собой предыдущий город, находившийся на этом месте.
Одно здание предыдущего города пережило падение в полной сохранности — громадное, монструозное скопление чёрных шпилей, покрытых странными красными символами. Существа в мантиях объяснили, что это здание — Echo Bazaar, а сами назвались The Masters.
2. The Neath
Место, куда попал Лондон, представляет собой огромную подземную пещеру примерно в миле под Средиземноморьем. Большая часть этой пещеры покрыта солёным морем, the Unterzee. Помимо остроWow в море, суша представлена двумя континентами — западным (на восточном берегу которого и приземлился Лондон), и южным, который называют the Elder Continent. Можно взглянуть на карту , однако следует помнить, что позиции остроWow в Neath изменчивы.
The Neath — необычное место, которое живёт по несколько иным законам, чем мир наверху. Пространство и время там менее стабильны. Умереть также гораздо сложнее — рано или поздно вы оправитесь от практически любых ранений, кроме разве что расчленения. Люди всё ещё могут умереть от болезней и чрезвычайно большого возраста.
Sunless sea.Прохождение.Как заработать денег. Начало игры
Также можно утонуть в море, после чего люди возвращаются в виде Drownie — чего-то вроде морского зомби. Drownie считают, что они мертвы, несмотря на то, что ходят и разговаривают как обычные люди.
Для «оживших» и тех, кто провёл внизу слишком много времени исключительно опасен прямой солнечный свет, который прекращает их сущестWowание.
3. Лондон под землёй
Формально Лондон всё ещё является столицей Британской империи. Королева со своей семьей теперь не выходит из Кенсингтонского дворца, и запретила всем называть её по имени. Правительство величает её «Her Enduring Majesty», а простые люди пренебрежительно зовут её «the Traitor Empress».
Официально империей по-прежнему правит парламент, однако всем известно, что Masters держат город в кулаке (если таковые у них вообще имеются), а парламент примет любой нужный им закон. К счастью, их требования не так многочисленны, и касаются в основном торговли потенциально опасными товарами и цензуры политических материалов. Также они почему-то установили высокий тариф на экспорт любовных романов, и запретили пользоваться старыми названиями улиц и других мест в Лондоне.
Несмотря на недавние неудачные военные активности, у Лондона есть более-менее функционирующая армия, хотя империя отпределённо видала лучшие дни. Связь с поверхностью затруднена, большая часть заморских колоний потеряны. По какой-то причине, вместо того, чтобы заниматься поддержкой империи, Адмиралтейство решило, что весь королевский флот должен сконцентрироваться над каким-то таинственным проектом на юге, а всё остальное подождёт.
4. The Bazaar и The Masters
Несмотря на то, что в Sunless Sea они фигурируют нечасто, Masters очень важны в жизни Лондона, и без хотя бы краткого их описания гайд был бы неполным.
The Masters of the Bazaar представляют собой группу примерно из дюжины странных, практически наверняка нечеловеческого происхождения индивидов, которые контролируют всю торговлю на территории Bazaar, и, следовательно, всего Лондона. Они носят массивные мантии, скрывающие их внешний вид, и разговаривают высокими, даже визгливыми голосами. Некоторые из них торгуют под разными именами одновременно. Каждый заведует торговлей определённой группой товаров, и называет себя соответственно:
- Mr Wines — вино, кофе, прочие напитки. Также считает, что распоряжается торговлей снами, что оспаривается Mr Spices. Приветлив и общителен, устраивает вечеринки.
- Mr Apples — фрукты, овощи, древесина. Заведует торговлей Hesperidean Cider, то есть бессмертием. Тоже добродушен и дружелюбен.
- Mr Spices — специи и наркотики. Считает, что владеет торговлей снами, что оспаривается Mr Wines. Серьёзен, деловит, раздражителен.
- Mr Stones — камни, строительные и драгоценные, соль, порох. Жаден, меркантилен, и либо не знает английского, либо не желает им пользоваться.
- Mr Fires — уголь, газ, свечи. Отвечает за торговлю в Wolfstack Docks. Самоуверен, ведет себя как заправский бизнесмен.
- Mr Iron — оружие, инструменты, двигатели, печатные станки. Строг, мрачноват, общается только письменно.
- Mr Cups — гончарные изделия, скульптура, прочие вещи для дома. Также заведует старьёвщиками.
- Mr Pages — бумага, книги, чернила, письменные принадлежности, легкодоступные секреты. Заведует the Ministry of Public Decency, которое следит за тем, чтобы все не одобренные государством книги были надлежащим образом преданы огню. Дружелюбен, отзывчив, впечатлителен, любит длинные, часто выдуманные им лично слова.
- Mr Hearts — мясо, шкуры, кости, животные. Приветлив, бесцеремонен (даже снисходителен), любит шутить.
- Mr Veils — одежда и ткани. Безукоризненно вежлив и формален.
- Mr Mirrors — стекло, зеркала, высококачественные секреты. Вежлив, но сдержан и даже отчуждён.
Помимо тех Masters, которые торгуют в Bazaar, есть ещё некоторые личности, которые явно относятся к тому же классу существ:
- Masters заведуют VIP-клубом House of Chimes в руинах Биг Бена. В каждый момент времени один из них является его председателем, и занимает пост Mr Chimes.
- Mr Sacks, он же Crimson Beast of Winter. Это Master, одетый Санта-Клаусом, который ходит по Лондону в Рождество (после «Sacksmas»). В отличии от Санты, он не дарит вещи, а забирает их себе. Иногда это может быть полезно (например, он может забрать себе ваш недуг), однако в целом его стоит опасаться.
- Ходят слухи о существующем, или когда-то сущестWowавшем Mr Eaten. Задавать вопросы о нём — верный способ нажить себе массу проблем.
Революционеры
Не все жители Павшего Лондона довольны сложившимся статусом кво. Revolutionaries, они же Dynamite faction — это разжигатели, пропагандисты, анархисты и социалисты, которые сговорились низложить режим парламента и Masters.
Есть несколько революционных группировок, однако наибольшая и самая известная — это Calendar Council, группа анархистов, состоящая, по слухам, из двенадцати, каждый член которой использует название одного из месяцев как псевдоним.
Сны и Parabola
Сны — это не просто вспышки мозговой активности во время сна, а видения из отдельного реально существующего измерения, которое называется Parabola. Граница между нашим миром и Parabola под землей гораздо тоньше, с чем связаны многие странности Neath.
В Parabola можно попасть физически, а не только получать оттуда видения. Теоретически существует много способов это сделать, однако самый известный и доступный — Prisoner’s Honey, производящийся из нектара белого цветка exile’s rose. Он физически телепортирует вас в один из ваших снов. Умеренное его употребление приятно и безвредно, однако чрезмерное может привести к honey-mazing — феномену, когда ваше тело возвращается в реальность до того, как это сделает ваше сознание, что может вылиться в массу проблем.
Предыдущие города
Лондон был не первым городом, попавшим под землю. До него такая участь постигла ещё четыре города, все из которых находились вокруг Bazaar — четвёртый город Лондон раздавил собой. Информации о них немного:
- Первый город был, конечно, самым старым. Всё, что сейчас от него осталось — серебряные монеты.
- После второго города остались гипсовые бюсты и глиняные таблички с непонятными письменами. Masters не любят о нём вспоминать, и в их обществе от его упоминания стоит воздержаться.
- Реликвии третьего города — это киноварные бусы и квадратные гранитные идолы.
Про четвёртый город известно больше. Он был монгольским, и одна его часть осталась относительно целой после падения. Это Forgotten Quarter, Мекка лондонских археологов и расхитителей гробниц.
Четвёртый город погиб, погребённый под Лондоном, однако у монголов была морская колония, которая уцелела. Испещрённый каналами, как Венеция,The New Khanate находится посреди Unterzee, и является одним из самых могущественных соперников Лондона за владычество над морскими территориями.
Zailors и Unterzee
Большая часть Neath занята просторным, безмятежным солёным морем, the Unterzee. Своё название оно получило от группы знаменитых голландских первооткрывателей, установивших контакт с Tomb-Colony of Venderbight, и именно так в морскую тематику пришли «zailors», «zee-ztories», и «zubmarines», хотя слишком частое употребление «z» — верный признак того, что перед вами сухопутный житель.
Море нестабильно, и время от времени острова в нём каким-то образом дрейфуют, меняя своё положение и добавляя работы картографам. Находясь в гигантской пещере оно, как следствие, бессолнечно и в основном беспогодно. На нём редко дует что-то сильнее лёгкого бриза, и поэтому большинство кораблей, бороздящих его просторы — пароходы, хотя Polythreme и Chelonate предпочитают использовать галеры с гребцами. Горстка людей владеет подводными лодками, однако моряки относятся к этому новомодному изобретению с опаской, а официально правительства большинства наций постановили, что «под водой нет ничего интересного».
Моряки чрезвычайно суеверны, и большинство их поверий в конечном счёте относятся к кому-то из трёх «морских богов»
- Stone, богиня исцеления и домашнего очага. Она связана с Elder Continent и Mountain of Light.
- Storm, бог ярости, доблести и ревущих волн. Как утверждается, живёт на потолке пещеры.
- Salt, бог горизонтов, расставаний, слёз и тяги к путешествиям. Связан с самым дальним востоком.
Никто из богов не является ни абсолютно дружественным, ни полностью враждебным. Как правило, большинство моряков пытаются как минимум избежать их гнева.
Hell и the Devils
Через реку от Лондона находится Hell (Ад).
Населён Ад, естественно, devils (дьяволами). Внешне они выглядят как люди, хотя иногда у них встречаются очевидно демонические черты, вроде красных глаз и рогов. На ощупь они горячие, а их телесные жидкости — это кислоты. Дьяволы несколько опережают остальной мир, и одеваются скорее по моде 1920-х, а не 1880-х, в которые происходит действие игры. Дьяволы могут казаться вежливыми, учтивыми и располагающими, однако каждый знает, что на самом деле все они без исключения социопаты, желающие только одного — заполучить вашу душу.
До недавнего времени Ад управлялся монархией, однако когда Европу захлестнула волна республиканских революций, Ад решил не отставать от веселья, в результате чего аристократы была свергнуты и отправлены в изгнание, а их место заняла громадная махина безжалостной бюрократии. Аристократия же бежала на остров Mount Palmerston, где сформировала правительство в изгнании: the Brimstone Convention.
Отношения Лондона с Адом, как и следовало ожидать, оставляют желать лучшего. Один раз они воевали — в 1868 Лондон попытался вторгнуться в Ад. Эта кампания тоже оставляла желать много лучшего для Лондона… собственно, это была тотальная и абсолютная катастрофа. Оказалось, что Ад имел более развитые технологии и, по-видимому, бесконечное число дьяволов, так что к моменту когда британская армия отступила их потери уже были недопустимо большими.
После войны Лондону пришлось, несмотря на недовольство населения, принять требования Ада, и установить с ним цивилизованные дипломатические отношения. Дьяволы построили своё консульство на Бейкер-стрит (ныне Молох-стрит) и провели прямую ветку железной дороги прямо в Ад. Они принудили Лондон легализовать торговлю человеческими душами, пусть она и строго контролируется. Ад активно торгует с Лондоном, импортируя души и экспортируя уголь, серу, nevercold brass и devilbone.
Polythreme и the Clay Men
Polythreme — остров в Unterzee, которым правит King with a Hundred Hearts. Утверждается, что на нём всё живое: монеты, кровати, здания, посуда — если вы можете показать на это пальцем, то вы можете с этим поговорить.
Polythreme экспортирует в Лондон Clay Men — живые человекообразные статуи, которые часто с радостью выполняют любой ручной труд. Будучи статуями, они не едят, не пьют, не устают, и отличаются неукоснительной верностью, исполняя любые данные им указания до самой смерти. В Лондоне большинство из них живут в подземном гетто Clay Quarters.
Большинство из них исключительно надёжны и законопослушны, однако среди них также имеется опасная группа Unfinished Men. Их создание не было завершено, и у них что-то отсутствует — зрение, рука, голос, послушание, сострадание. Unfinished Men могут быть чрезвычайно опасными, и им не стоит доверять.
The Tomb-Colonies
В отличие от смерти, являющейся скорее неудобством, чем окончательным концом, шрамы, полученные внизу, остаются с вами на всю жизнь. Люди, копившие шрамы несколько столетий превращаются в довольно неприглядное зрелище. Поэтому по крайней мере с третьего города в Neath появились Tomb-Colonies. Слишком старые или изувеченные чтобы находиться в приличном обществе люди закутываются в бинты и отплывают в один из прибрежных городов к северу от Лондона. Крупнейшими такими поселениями являются Venderbight и Xibalba, хотя есть немало колоний поменьше.
Впрочем, колонисты не обязаны находиться в колонии вечно, и вы можете повстречать их в своих путешествиях. Не стоит их недооценивать — они гораздо старше и в разы опытнее, чем вы.
The Elder Continent
Расположенный на юге чёрного Unterzee, Elder Continent — загадочная часть Neath. Лондонские исследователи не продвинулись дальше прибрежной зоны — Carnelian Coast, знаменитой своими грибными джунглями, говорящими тиграми, умеренными запасами сердолика и большими — сапфиров (путешественница, которая назвала её «Сердоликовое побережье» была знатно сконфужена). Наиболее примечательным географическим объектом на континенте является Mountain of Light, видимая даже с моря. Ни один лондонец её к ней ни разу не добирался.
Большая часть континента находится под контролем Presbyterate, могущественной империи людей, которая, в частности, запрещает чужеземцам путешестWowать вглубь континента, к горе. Сведения о Presbyterate крайне скудны, что их полностью устраивает, однако известно, что у них есть корабли из живого дерева, а также ходят слухи, что эти выскочки имеют наглость владеть секретом вечной молодости.
За некоторое время до событий игры Лондон попытался основать Port Carnelian, колонию на Carnelian Coast. Несмотря на агрессивное противодействие Presbyterate Лондон преуспел, и в настоящее время Port Carnelian является последним бриллиантом в короне Британской империи, и крупнейшим же её поставщиком сапфиров.
Примечательные места
Это — список известных остроWow, которые по какой-то причине ещё не были упомянуты.
- The Iron Republic, город-государство к югу от Лондона, союзник Ада. Недавно его жители решили, что они устали от законов, и избавились от них. Вообще от всех. Если вы испытываете тёплые чувства, скажем, к закону всемирного тяготения, вам там может не понравиться.
- Irem, далёкий остров, который импортирует нечеловеческое количество кофе, и экспортирует экзотическую ткань из снов — Parabola-linen. Время в этом месте ведёт себя очень причудливо.
- The Fathomking’s Hold. His Complexity — правитель Drownies.
- The Chelonate, народ охотников и китобоев, живущих на панцире гигантского давно умершего морского монстра. Превыше всего ценят воинскую доблесть, очень гордятся убийством их предками монстра, на останках которого живут.
- The Cumaean Canal, соединяющий через изобретательную систему каналов Neath с поверхностью, выход на которую находится в пещере возле Неаполя.
- The Roof. Neath — исполинская пещера у которой, естественно, есть потолок, покрытый громадными сталактитами. Некоторые из них выдолбили и превратили в жилища Starving Men, воины и философы, которые редко контактируют с миром под или над ними.
Примечательные существа
- Rubbery Men — странные, покрытые слизью гуманоидные существа с лицами осьминогов. Не умеют разговаривать, по какой-то причине обожают янтарь.
- Sorrow-spiders. Говорят, что обычные пауки пьют наши слёзы, пока мы спим. Sorrow-spiders забирают весь глаз.
- Rattus Fabers, они же L.B.s — говорящие крысы. Известны своими ремесленными навыками.
- Также все кошачьи под землёй по какой-то причине разговаривают.
- Drownies, которые получаются из утопленников в море. Они считают, что мертвы, хотя это очевидно не так. Обычно живут в море, любят петь и топить других людей.
- Pentecost Apes, которые с биологической точки зрения не приматы, а обезьяны, хотя при них этого лучше не упоминать. Способны похищать и поглощать души людей. На их родине, the Empire of Hands, социальный статус обезьяны зависит от количества имеющихся у неё душ. Адмиралтейство находится с ними в чрезвычайно плохих отношениях по неизвестным причинам («они знают, что они сделали»), и строго-настрого запретило кому бы то ни было продавать им души.
- Blemmigans, хищная фиолетовая смесь гриба и осьминога, родиной которых является исполинский гриб в центре Unterzee.
- Snuffers, монстры из Elder Continent. Питаются свечами, способны воровать человеческие лица и носить их как маски, причём распознать самозванца довольно непросто.
- The Vake, ужас ночных улиц Лондона, долговязая, одетая в чёрное личность, погубившая бесчисленное количество охотников на монстров.
Конечно, вселенная Fallen London слишком обширна, чтобы поместиться в один небольшой гайд. Однако я надеюсь, что сделал её для кого-то понятнее, насколько это возможно без спойлеров.
Источник: se7en.ws
Обзор: Sunless Sea: Zubmariner Edition — Как не стать кормом
Приветствую тебя, дорогой читатель. Адмиралтейство ZEFGame.ru наняло меня — знаменитого рыжебородого моряка по имени Антон для того, чтобы я рассказал о глубинах морских и существах подводных.
Речь в нашем сегодняшнем обзор пойдет об игре Sunless Sea: Zubmariner Edition.

Моя главная цель — доказать, что, благодаря трезвому научному подходу, даже такое место, как Подземноморье, можно изучить и сделать безопасным для исследований и путешествий.
Когда чудовищный катаклизм утащил Лондон в чертову бездну, город не перестал быть центром мира, а просто сменил свою дислокацию. Провалившись в исполинскую пещеру, англичане получили доступ к огромному морю и принялись его осваивать.
Однако выстроить могучую империю оказалось им не по плечу, и дальше разрозненных колоний и форпостов дело не пошло: всепоглощающую тьму и их обитателей можно ненадолго отогнать, но не покорить.
Все пути начинаются с Падшего Лондона, но не все им заканчиваются.
Антон Буцких
Начать стоит с того, что Лондон в игре является оплотом безопасности, некая хаб-локация, которую можно посещать в любое время. В ней можно настроить корабль для следующей вылазки, взять несколько заданий, набить трюмы.



Главное, что нужно знать о Падшем Лондоне во время его первого посещения, это его запутанность. Город тяжело переживает последствия падения под землю. В связи с этим в нём очень легко заплутать. Я ночами (она тут всегда), блуждал по улочкам, пытаясь в нем разобраться и я расскажу всё, что нужно о нем знать.
Во-первых, цены в Лондоне являются одними из лучших во всём Подземноморье, а уж предложенный местными магазинами ассортимент никому не переплюнуть. Подкинь им пару золотых и сможешь забить трюмы дополна! В среднем цены на припасы в других портах выше Лондонских в два раза, поэтому лети туда и продавай весь стафф туземцам!
Во-вторых, из всех мест, что можно посетить начинающему капитану, стоит заглянуть лишь в Адмиралтейство и получить ряд поручений. Им всегда нужны отчеты о том, что творится в различных частях Подземноморья. Сотрудничество с Адмиралтейством очень выгодно для всех капитанов, включая новичков.

Игровой процесс начинается с момента, когда игрок обзаведётся своим собственным ржавым корытом и соберёт команду. После чего, его ожидают нескончаемые исследовательские миссии.
Разработчики из Failbetter Games позаботились о том, чтобы мы кровью и потом с фонарем наперевес прогрызали себе путь в этом мрачном мире, постоянно борясь с монстрами в духе Лавкрафта и Жюля Верна.
Мир – это одна из особенностей игрового процесса. Самая большая трудность при навигации по нему заключается в его постоянной изменчивости. Он живет своей жизнью, а островки его окружающие, время от времени произвольно передвигаются.

Начиная своё путешествие, стоит учесть несколько весьма весомых фактов. Первое, не следует экономить на топливе для прожектора, поскольку экипаж от постоянной темноты может сойти с ума. Второе, необходимо всегда быть начеку, во тьме игрока поджидают не только опасные глубинные существа.
Во время исследований, к примеру, можно натолкнуться на пиратский лагерь внутри гигантского панциря, замок возведённый на коралловых рифах, который гипнотизирует и одурманивает людей или остров, к берегам которого прибивает не нашедшую адресата почту со всего света.
Все это лаконично подкреплено местной фауной, тут тебе и всеядные медузы, всякие невиданные ранее твари вперемешку с мусором, акулы, крабы разных размеров, пираты на своих дырявых корытах, но самыми опасными являются живые острова.
Увидишь такой, мчи на всех парах в противоположную сторону, салага!



Корабль игрока имеет несколько скоростей и форсаж, помимо этого у него имеется реверсивный ход. Из арсенал, который может использовать игрок есть прожектор, различные пушки и доп. приспособления, такие как фаеры, торпеды, сети и подобное.
Чтобы добиться успеха с таким снаряжением, требуется ловкость морского червя, зоркость акулы и удача утопленника!
За успешный исход боя и исследование локаций, игроки получают различные ресурсы: грибное вино, параболический лён, ящики человеческих душ и заветные солнечные лучи, пойманные в зеркальном ларце. Всё это — не бутафория, и чем занятнее диковинка, тем нужнее она в итоге окажется.

Главное не забывать, что взаимодействие с миром складывается из бессчётных событий, коротеньких рассказов, разветвлённых историй и мини-квестов, напоминающих происшествия из FTL: Faster Than Light и приключенческих «настолок» вроде Arkham Horror.
К сожалению, в версии игры для Nintendo Switch отсутсвует поддержка русского языка. Поэтому без знания английского будет туго, ведь удерживают в плену эксцентричных фантазий именно мастерски написанные тексты, а звук и сам мир с высоты птичьего полёта лишь дополняют картину.
Краткие советы для тебя, килька в банке:

- Вдоволь запасайся припасами и откармливай команду, чтобы в случаях ЧП отведать одного из них.
- Никому не доверяй.
- Самый страшный враг в этих водах — это тьма! Чуешь? Как она медленно проникает в твой разум?
- Всегда держи наготове завещание, в случае смерти приемник сможет продолжить твою миссию.
Эта бездна не может жить без новых жертв. Движение бездны «Подземноморья» вариативность исхода тех или иных событий. Все это для того, чтобы морские волки гибли пачками, а дети бездны кормились их останками, мы как корм для рыбы фонаря, плывя на свет, встречаем смерть.
В завершение, стоит упомянуть приятную картинку, художники постарались на славу, даже с высоты птичьего полета приятно любоваться мерзостью монстров и безысходностью бытия.
Звуковое сопровождение дополняет красоту визуальную, звук в игре отличный. Играя в наушниках можно почувстWowать запахи разложения солярки и солоноватый привкус воды.

Обзор: Sunless Sea: Zubmariner Edition — Как не стать кормом
Sunless Sea: Zubmariner Edition — определенно, игра для любителей мрачных загадок Лавкрафта. Для тех, кто хорошо знает английский и любит узнавать о мире игры через записки в перерывах между сражениями с неизвестным.
Источник: www.zefgame.ru
Sunless Sea — В море нет искупления

Зеленые волны мерно хлюпают у бортов корабля. Дивное море раскинулось вокруг — оно казалось тихим и спокойным, как вечер с кружечкой чая в затхлой комнатушке в центре Павшего Лондона. Вот только первое впечатление обманчиво. Где-то вдалеке слышится чей-то крик, кому-то менее везучему попался один из местных монстров, а может быть это были пираты. Кто знает?
Иногда капитану чудится, будто что-то глядит на него сквозь водную гладь, но он старается отогнать эти видения подальше. Иначе они все погибнут и никогда не увидят свой дом. Но ужас всё нарастает, и рано или поздно он полностью заполнит ум капитана. Тогда их уже ничто не спасет.
Девятнадцатое столетие, ужасные силы утащили Лондон под землю и теперь он носит гордую приставку Павший (Fallen London) и покоится среди вод Unterzee — океана, полного различных мистерий.

Sunless Sea — это как если бы Говард Лавкрафт родился на столетие позже и подался в разработчики игр. Хотя сначала может показаться, что это такой себе FTL, только про море и скучную торговлю между городами, это не совсем соответствует реальности. Sunless Sea гораздо глубже и свободнее: вначале мы вольны сами прописать своему персонажу предысторию и главную цель в жизни (как в Sims, ха-ха), будь-то «найти останки отца» или «заработать огромное количество денег». Но все это мелкие глупости, ведь как только в нашем распоряжении появляется небольшое судно, мы вольны делать всё, что угодно.
Стать пиратом и наводить ужас на окрестности. Пойти в торговцы и перевозить товары с одного острова на другой. Или же исследовать огромную карту в поисках странных мест, торгуя информацией с Адмиралтейством, которому очень интересно знать, что же творится за пределами Лондона. Добавьте сюда разные квесты: от шпионства за Ханством, одной из местных фракций, до возможности помочь воинственным крысам положить конец господству наглых морских свинок на одном островке.

При этом, не стоит забывать о том, что до каждого острова нужно доплыть, а море довольно-таки коварное место и скрывает множество опасностей — от пиратов до различных монстров. Битвы происходят в реальном времени, нам всего лишь нужно подождать, пока команда наведет орудия на очередного противника и даст залп по нему.
В свою очередь, можно попытаться уклониться от вражеского удара, но до таких ухищрений чаще всего не доходит. Плюс здешнего искусственного интеллекта в том, что ему часто тяжело обойти обычную скалу или небольшой островок, а иногда он и Wowсе не замечает наше судно, даже если мы запустим по врагу несколькими залпами из орудий (главное палить с максимального радиуса). Недоработка или же особенность? Будем верить во второй вариант.
Со временем наш персонаж развивается. За исследование, битвы, выполнение квестов и прочее-прочее мы получаем фрагменты, которые потом трансформируются в секреты. Их, в свою очередь, можно потратить на прокачивание сил нашего корабля: к примеру, вложиться в наносимый урон (Iron).
Прокачка занимает довольно долгое время, но можно сразу назначить нескольких офицеров, которые бы давали бонусы к тем или иным навыкам. К тому же можно покупать новые орудия, двигатели и всякую полезную всячину. Вот только всё здесь стоит денег, которых и так не особо хватает. А ведь еще нужно покупать топливо, не забывать про припасы, Wowремя чинить корабль и множество других мелких, но очень важных вещей. Жизнь капитана не из легких.

Sunless Sea — это набор удивительных, наводящих ужас историй, которые заставят вас прочувстWowать всю безнадегу местного вымышленного мира. Это игра про исследование, про глубинные страхи и невероятных чудовищ, поджидающих за каждым поворотом. В какой-то момент ваш капитан может сойти с ума и погубить судно вместе со всем экипажем.
Либо же вы потеряете последние припасы, и придется удариться в каннибализм, лишь бы только дожить до ближайшего порта. И не стоит забывать про морских богов, которые все время наблюдают за вами, готовые в любой момент показать свою настоящую сущность. Всё в этом жестоком мире работает против вас и вашей команды.

Тем не менее, тайны манят игрока и неимоверно затягивают в свои сети. Хочется исследовать каждый клочок карты, узнавать всё новые подробности о местном удивительном мире. Когда находишь какой-то новый остров, чувствуешь себя великим первооткрывателем, и душу переполняет гордость. Но лишь на минутку — а потом опять страх перед неизвестным, скрытом в молочно-белом тумане.
И лишь огни Павшего Лондона могут на время отогнать ужас, сковывающий душу, лишь там наконец-то можно перевести дух. А потом обратно — навстречу пугающей, но такой манящей неизвестности.
Источник: meownauts.com
Sunless sea.Прохождение.Как заработать денег. Начало игры
Если вам понравилось бесплатно смотреть видео sunless sea.прохождение.как заработать денег. начало игры онлайн которое загрузил brat petr 23 февраля 2017 длительностью 00 ч 23 мин 05 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 5 226 раз.
Сейчас смотрят

00:09:56 Мурманская областная Дума
2 года назад 75 просмотров
ГТРК. Депутат работает в округе

00:00:16 pinkrinzblueronz
10 месяцев назад 4 202 просмотров
secret in ragdoll testing part 1

00:23:05 brat petr
5 лет назад 5 226 просмотров
Sunless sea.Прохождение.Как заработать денег. Начало игры

00:00:32 Trilok news Manju jeeva
2 года назад 10 просмотров
Источник: epicube.su
