Глубокие и увлекательные инди-игры в наше время — такая же большая редкость, как и предельно вежливое общение в сети.
Большинство разработчиков, пытающихся создать интересные и полноценные живые проекты с глубокой проработанной атмосферой и нераздельно сильным геймплеем, в итоге запирают сами себя в рамки жанра и теряют что-то одно. Чаще всего именно атмосферу, крепкий сценарий и проработанность мира, но почти никогда сам геймплей. Sunless Sea относится как раз-таки ко вторым, в которых игровую механику задвинули куда подальше, зато широко распахнули двери перед невероятно густой и опьяняющей атмосферой и просто целой книгой интересных историй.
Неприятности по правому борту, мэм?!
Для того, чтобы игрок — или как будет правильнее сказать «читатель», потому как текста в игре больше, чем самой игры — смог с открытым ртом просидеть не один десяток часов, разработчикам пришлось забраться в такие дебри, из которых наш с вами разум придётся долго выскребать.

How to make money in Sunless Sea? Как заработать денег в Sunless Sea?
По тегам: Sunless Sea обзор, рецензия, отзывы, мнение
В основу всей игры легла так называемая браузерка и небезызвестная вселенная Fallen London. В ней нам рассказывается альтернативная история 19-го века, в которой Королева Англии продала «Базару» (летучим мышам) за жизнь своего принца Альберта целый Лондон. После чего неведанная сила похитила его [Лондон] и отправила в «Подземноморье», со всеми каменистыми брусчатками, тауэрами и благородными сэрами. В подземное царство, полное воды и мрака… туда, где нет ни солнца, ни звёзд, зато как никогда близко к аду.
Наша история начинается где-то там — на сырых улицах утонувшего во мраке, но не павшего Лондона. Да-а, жизнь продолжает кипеть и вообщем-то, в полумраке подземного царства всё очень даже хорошо, правда совсем не в рамках «привычности и нормальности». А что теперь нормально, раз такая пьянка? Истории в этом мире ценятся превыше денег; люди вообще не умирают от старости, а просто отправляются догнивать в резервации; по улицам бродят чудовища с маноклями, а добраться до ада можно на ближайшем поезде.
Непроглядный мрак и чуточку любопытства
Мы же оказываемся не посреди каких-то грандиозных событий, да это и не нужно — впереди нас ждёт наша собственная, уникальная история, полная незабываемых открытий и необычных встреч. Мы честно выбираем биографию, смысл своего путешествия (его можно потом изменить) — и вот мы готовы к первому «отдать швартовы» и «по правому борту чудовище, сэр!»

А впереди огромный подземный мир, наполненный бескрайними морскими просторами, диковинными созданиями, необычными пейзажами, и, конечно же, жуткими опасностями. Плыть можно в любом направлении, делать что хочется и как хочется — в Sunless Sea игрока ожидает полная свобода действий и вообще мир без четких границ. И пусть игровая механика примитивна, да и порой до ужаса скучна, всё равно эта игра именно про исследование, любопытство, риск и приключения. Ну и ещё чуточку про безумие и отчаяние. Хотя, может и не совсем чуточку… тут уж как свезёт.
Управление в SS простое, собственно, как и геймплей в целом. Вам не нужно заморачиваться десятком клавиш или соревновваться с ИИ на реакцию. Всё идёт неспешно, размеренно, порой даже слишком, от чего каждый морской рутинный торговый зигзаг нагоняет смертную тоску.

Конечно же, наше путешествие — это не экскурсия и не музейная прогулка, в которой можно спокойно и с открытым ртом осмотреть всё многообразие и красоту, что создали для нас авторы. Буквально в версте от порта вы встретите морских чудовищ всех размеров и видов, способных порвать вашу посудинку как картонный кораблик. Не обходится и без пиратов, шныряющих в этом и без того мрачном месте.
Коварную и бесславную кончину может подготовить и ваше неумение распределять или запасаться ресурсами, нужными для питания команды, поддержания боевого духа, и просто для передвижения. И даже если запаслись, то одно неловкое движение или случайная встреча помогут сжечь резервый куб топлива, навсегда похоронив мечты о счастливой пенсии.
За всё это приходится трястись заранее, составлять денежные планы, собирать квесты, выполнять их и ещё как-то умудряться не сгинуть где-то в пасти огромной твари. Это, в общем-то, единственное, что потребует от игрока максимум сосредоточенности. Забудь ты хоть про что-то в отдельности, например, про еду, как команда тут же предложит закусить таким нерадивым капитаном. Сурово? О-о-о… это ж ещё не самое жуткое, что может с вами приключиться.
Сложность в игре настраиваемая. Для обычной игры, которую авторы считают самой «правильной», игроку даётся только одно сохранение, которые будет перезаписываться в портах, а в случае смерти капитана — удаляться навсегда. Да-да, именно как в рогаликах, хотя генерируется далеко не всё и даже не половина. Вторая сложность — «настраиваемая».
В ней можно делать отдельные сейвы и загружаться в случае чего. Для себя я почти сразу же решил — хардкор мне не нужен. Свои нервы дороже

Вообще, экономика в игре очень шаткая, да и баланс натянут как струна — того гляди со свистом лопнет и ещё попадёт вам по глазам. Всегда не хватает ресурсов, денег, историй, команды и вообще всего, что нужно позарез. Вечно приходится искать середину и поддерживать в относительной стабильности все параметры, при этом как-то запоминать свои задачи и торговые планы.
Интересно! Менеджмент и прокачка не остаются позади игрового процесса. Развиваться самому, аккуратно развивать команду, а также посудину — нужно всегда. Потому как большинство квестов решаемы только каким-то отдельно параметром/скилом/персонажем.
Шутка ли, но совет с бумажкой, который мне дали читатели, порекомендовав эту игру (Кстати, ребят, спасибо большое, сутки залипал не отходя ) по сути, оказался самым полезным из всех возможных. Записывать и зарисовывать пришлось много. В игре очень топорный интерфейс, мутный журнал, карта без своих заметок и вообще неудобный шрифт, от которого глаза болят уже через полчаса. Это всё, включая слишком уж улиточный геймплей и примитивную боёвку, не испортило впечатлений, но только лишь по одной простой причине — атмо-сфе-ра.

В этой игре ощущается очень нездоровая склонность к унынию, выливающаяся на игрока каждую минут путешествия. Мрак, сырость, плеск волн о борт и где-то одинокий вой морского чудовища — бр-р-р-р… жутина сплошная. Кто-то называет её медитативной, но как по мне, то это почти всё знакомство откровенно говоря надоело (вру, не надоело ) сбрасывать мурашки со спины. О, Господи, этот туман… фонарь и огромная тень под водой… Ужас, вперемешку с любопытством — вот что такое Sunless Sea.
Боевая система примитивна и слишком безобразна. Почти сходу мне стало ясно одно: воевать без причины — себе дороже. И что это за война? Кружите как мотыльки и палите друг в друга, или вас пытаются укусить/поглотить чудища. Да и награда за врагов ничтожная, а вот ремонт может влететь в копеечку.

А ещё эта игра, вопреки огромному количеству отталкивающих игровых элементов, просто невероятно богата всем остальным: хорошая атмосфера, огромные количество интересных событий, множество увлекательных историй. На каждом островке, в каждом поселении кроется маленькая продуманная безумная часть этого сурового и такого же странного мира, аккуратно вплетённая в общую картину происходящего. Местные нравы, сколь и образы, а также описание с которым всё это подаётся, продолжают радовать ровно до того момента, пока не начнут повторяться. Но, как показывает практика, первые 5-8 часов это вам не грозит точно.
Sunless Sea бы очень пошло чуть большее количество анимированных вставок, картинок и видео к происходящим событиям. Порой кажется, что читаешь книгу, а не в игру играешь, посему как додумывать образы и события приходится самому. ИМХО: негоже так…
Очень хочется похвалить разработчиков за визуальный стиль и звуковое оформление. Не смотря на всю простоту и какую-то первобытную дичь, всё выглядит и звучит на удивление живенько и по сценарию — мрачно, сыро. Отблески на темной воде, рифы, чудовища, сталактиты и далёкие острова — всё и всегда отличается и почти не повторяется, от чего продлевает путешествие и интерес к игре ещё хотя бы на одну-две попытки.
Sunless Sea — удивительная игра с потрясающей атмосферой и подозрительно плотным эффектом присутствия для такой скомканной миниатюры, но, увы, не сумевшая раскрыться в полную силу по многим причинам. Конечно, меня до глубины души тронул этот мрачный, суровый и беспощадный мир Подземноморья, прорисованный настолько тщательно, насколько это вообще возможно; мир, полный опасных чудовищ и населённый сотнями интереснейших историй и персонажей.

Но из-за отсутствия правильной и рабочей игровой механики, постоянно повторяющихся заданий вообще какого-то слишком однообразного улиточного геймплея, Sunless Sea не смогла заставить пуститься в пучины морские уже на пятой попытке. Но это всё ни в коем случае не отнимает восхитительных и полных сюрпризов, и искреннего восхищения первых 5-8 часов от знакомства.
Игру можно смело посоветовать всем, кто любит размеренные приключения и игры про вдумчивое, не лишенное трудностей исследование.
P.S. Очень надеюсь, что разработчики наконец-то вырастут и выпустят что-то такое же глубокое и грандиозное, но уже куда играбельней/реиграбельней.
Трейлер Sunless Sea:
Запись опубликована 27.01.2016 автором igra-San в рубрике Survival horror, РПГ с метками 2016.
Капитаны потерянного Лондона — обзор Sunless Sea : 16 комментариев
- Александр 27.01.2016 в 03:00 С удовольствием почитал твой обзор! Интересно всё таки было узнать твоё мнение по этой игруле. Рад был помочь не пропустить интересный проект:)
Источник: igrasan.ru
Лучшие прохождения Sunless Sea: Zubmariner

Прохождения
Sunless Sea — это стимпанк рогалик с элементами RPG от студии Failbetter Games. Действие игры разворачивается в фантастической вселенной в стиле викторианской эпохи.
Игроки берут на себя роль капитана парового судна, отправленного с миссией изучения подземного океана. Игра не навязывает одного верного пути осуществления этой задачи — вы получаете полную свободу в исследовании мира, а также многочисленные возможности для принятия тяжелых моральных решений.
Мир Sunless Sea сильно отличается от реальных исторических событий: все самые передовые технологии приводятся в движение паровыми двигателями, а в ходе путешествия нужно противостоять морским монстрам, пиратам и мистическим существам.
Sunless Sea строится на рассказе интересных историй. Каждый член экипажа имеет свою собственную индивидуальность, богатую биографию и многочисленные тайны, а отношения с подчиненными формируются в результате ваших решений.
Почему стоит смотреть
Этот невероятно стильный рогалик привлекает внимание сам по себе своей атмосферой ужаса и безнадеги в стиле Лавкрафта. Структура игрового процесса в значительной степени нелинейна. Например, экспедиция может завершиться успехом и возвращением домой с многочисленными сокровищами, но, с другой стороны, неумелое управление может превратить и капитана, и весь экипаж в отмороженную команду людоедов.
HARDMODE

Законченное прохождение игры на ютубе можно найти только на одном канале — “HARDMODE”. Оно “слепое” и поэтому не лишено промахов (особенно в начале), но при этом очень атмосферное.
Коэффициент лайков к дизлайкам: 40-60 к 1.
Если вы съели на этой игре собаку и десяток экипажей и готовы записать хорошее подробное прохождение бывалого капитана, мы с удовольствием напишем о об этом.
Источник: letsplayers.ru
Обзор Sunless Sea – Zubmariner
Когда вы подустанете от чернильно-черных, мерцающих зеленым светом просторов Sunless Sea, на помощь придёт таинственная бездна, ещё одно место, манящее отважных капитанов. Zubmariner – дополнение к игре, отправляющее вас в морские глубины, превращающее ваше судно в зубмарину и открывающее целый новый мир.
Странный мир, надо сказать, в котором можно найти город, созданный из обломков затонувших кораблей, или посетить собор, где собравшийся народ соревнуется в травле невообразимых баек. Мрачный, смертоносный и фантастичный аккомпанемент к Sunless Sea.

Zubmariner встроен в основную игру и одновременно добавляет подводные регионы, новые истории и персонажей в места, где вы уже побывали, потому нет необходимости начинать новую игру. Но я всё же рекомендую сделать это, и исследовать мир на поверхности и под ней одновременно. Прекрасный опыт для нового капитана. К тому же, раздобыть улучшения для подводного погружения Wowсе не сложно.
Квест отправляет на юг, в одну из изменённых локаций: Port Carnelian. Там-то, заплатив определённую сумму или предложив взамен кое-какие предметы, можно добыть необходимую технологию. Остаётся лишь разыскать деталь, – лично мне повезло, на моей карте она отметилась ещё в начале путешествия, – и всё, зубмарина ваша. Как только она становится доступной, капитан может получить в порту бесплатные апгрейды.
Внизу, под толщей воды, мир выглядит совсем иначе. Зубмарина позволит с лёгкостью добраться до ошеломительных коралловых лесов и зловещих затонувших городов. Внизу, само собой, темно, поэтому прожектор – насущная необходимость, как и новый зонар, выполняющий те же функции, что и эхолот у корабля: обнаруживать различные интересные места и объекты.

Зачастую невозможно сказать, что же такое попалось на пути, пока не подберёшься поближе. Это может быть невзорвавшаяся мина или голодная тварь, поджидающая обед в виде экипажа зубмарины. Малая видимость повышает градус напряжения; в то время как крепкие суда способны справиться с опасностями, хрупким скорлупкам приходится сбегать на поверхность, заодно пополняя запасы кислорода. Выживать внизу тяжело, но возможность быстро спастись подстёгивает решимость.
Кроме забот в виде густого мрака и недостатка кислорода, исследование глубин во многом похоже на путешествие по поверхности океана. Следуете себе из порта в порт, открывая мир, торгуя, выслушивая истории и выполняя челленджи. Новые локации просто великолепны – богаты на странные сюжеты и диковинные события.

Возьмём, к примеру, Nook. Громадное дремлющее чудовище (считайте его подводным сарлаком), служащее домом множеству голых чудаков, плавающих тут и там да наслаждающихся оргиями. Местная вода каким-то образом позволяет людям дышать, но, если задержаться там надолго, то можно обнаружить в себе неприятные перемены.
А Rosegate, где табачная лавка и фабрика необъяснимым образом выстроены прямо в массиве кораллов и камня? Прекрасные места, и вид с высоты птичьего полёта позволяет увидеть многое. А ведь ещё есть и работа сценаристов.
Сценаристы Failbetter – одни из лучших в своём деле. Они умудрились вложить в это дополнение немало чудес и странностей. Независимо от того, насколько всё происходящее сюрреалистично, мир подчиняется своей внутренней логике. Благодаря годам, потраченным на разработку Fallen London, а затем и Sunless Sea, они знают всё о своём мире, он получился целостным. Политические взаимоотношения между домом бродяг и мусорщиков Wrack, и теми, кто сверху, экономика, зависящая от затонувших кораблей – всё это делает мир Zubmariner’а реальным и осязаемым, даже если вы болтаете с мертвецом или наблюдаете, как кто-то превращается в хрусталь.

Zubmariner многое добавляет в игру, не разделяя её при этом надвое. Привносит глубину, в буквальном и переносном смыслах, даёт капитанам возможность раскрыть ещё больше тайн и загадок чудесного мира. Если вы новичок, не имевший пока счастья ходить на корабле, дополнение подарит вам кучу возможностей и путей для достижения статуса известного исследователя. Да и для просоленных морских псов не найдётся лучшего повода вывести свою малышку из доков.
Опасности морской бездны стоят своей награды в виде фантастичных историй и странных приключений, что предлагает Zubmariner.
Источник: genapilot.ru
Sunless Sea Взлом 1.25 + Чит Коды
Failbetter’s award-winning PC game is now on iOS! Take the helm of your steamship and set sail for the unknown. Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
If the giant crabs, sentient icebergs and swarms of bats don’t get you, madness and cannibalism certainly will. But that old black ocean beckons, and there’s loot for the brave souls who dare to sail her.
Betray your crew, sell your soul to a Devil, marry your sweetheart. Survive long enough and you’ll achieve your life’s ambition.
You will die, but your legacy will live on…
— A deep, compelling world packed with 350,000+ words of stories and secrets. Find your father’s bones. Determine London’s destiny. Defy the gods of the deep sea.
— Beautiful, hand drawn art: castles of sparkling ice, prisons perched on lily pads, fog-shrouded lighthouses and the DAWN MACHINE.
— Your captain will die. But you can pass on resources from one generation to the next. Acquire a family home and a hoard of heirlooms. Build up your own story across generations of zailors who braved the sea and lost — or won.
— Real-time combat against ships and Zee-beasts, spider-crewed dreadnoughts and sentient icebergs.
— Light and dark, terror and madness: stray too far from the gas-lamps of civilisation and your crew will grow fearful and eventually lose their sanity.
— Upgrade your steamship with powerful engines, cannons and pneumatic torpedo guns. (Or buy a bigger, better ship.)
— Hire unique officers like the Haunted Doctor and the Irrepressible Cannoneer. Each has a story to tell, if you can draw it out of them.
— Choose a ship’s mascot: the Comatose Ferret, the Wretched Mog, the Elegiac Cockatoo, and more!
— Trade or smuggle silk and souls, mushroom wine and hallucinogenic honey.
— “Absolutely the best writing in any video game since, well, as long as I can remember.” (10/10 – PCGamesN)
— “A very compelling and satisfying adventure. The realm of possibilities seems endless, and every time I set sail I find something new.” (9/10 – Destructoid)
— “Sunless Sea’s method of storytelling isn’t unique, but it has never been realised with such impact and elegance.” (10/10 – Eurogamer)
История обновлений
This app has been updated by Apple to display the Apple Watch app icon.
— storylets now showing in the bottom right-hand corner of the screen now fixed
— fuel bar no longer resets to 0 after loading manual save
— no Zubmariner-specific ports should now appear on the chart
Fixed in this update:
— buying new ships no longer strands you in harbour, stops you being able to launch or enters a docked-combat situation
— fixed ‘no engine’ bug with engine swapping at the Fathomking’s Hold
— fixed black-screen issue with teleport storylets
— fixed issue with fully-revealed charts
— fixed issue with combat triggering while docked at ports
— fixed usability/re-opening issues with Officers UI
— ‘Something awaits you’ is no longer triggered by carrying Sunlight-Filled Mirror Boxes
— optimisation for overheating on iPad Airs
— landscape screen rotation now in, at the request of many players!
— music playing on your device will now override in-game music, so you can set your own soundtrack to the Unterzee
— scrolling optimised to reduce occasional choppiness
— notifications bug where text would run off-screen now fixed
Источник: hackappone.com
