Marvel’s Guardians of the Galaxy: Гайд — все важные выборы и их последствия
Во время прохождения Marvel’s Guardians of the Galaxy есть несколько моментов, когда от нашего решения зависит дальнейшее развитие игры. впрочем, все они лишь поверхностно влияют на сюжет. Концовка игры будет одинаковой для всех геймеров независимо от принятых ими решений. В этом гайде мы расскажем о тех решениях, которые хоть как-то влияют на игровой процесс.
Спрятать ламу или детали Ракеты?
Если примем решение скрыть ламу, тогда Корпус Нова наложит на «Милано» и Стражей штраф в размере 7000 Галактических юнитов. Через некоторое время, в одной из сюжетных глав Звёздный Лорд окажется в капкане, но благодаря спасению ламы он сможет автоматически из него выбраться. Но в таком случае позже мы не сможем получить доступ к самонаводящимся ракетам «Милано». Впрочем, сражений в игре не так много, и они просты.
Если примем решение скрыть оборудование Ракеты, в этом случае придётся заплатить 8000 Галактических юнитов. В более поздних миссиях, когда будем управлять «Милано», Енот сделает усиленную систему вооружения корабля. В противном случае разблокировать самонаводящиеся ракеты не выйдет. Кроме того, чтобы выбраться из заблокированной комнаты Питера Квилла, придётся решить простую головоломку.
Guardians Of The Galaxy Marvel Выбор: Продать Ракету
Лучший выбор. Дать однозначный ответ непросто, наше решение будет в дальнейшем иметь несколько развязок. Стоит учесть важный момент, что даже если ламу найдут, отнимать её не станут.
Заступиться за Никки или поругать девчонку
События происходят на корабле Корпус Новы. В этом эпизоде мы можем заступиться за Никки перед её мамой Ко-Рел. От принятых решений зависит, сможет ли Никки доверять Звёздному Лорду. Если сделаем всё правильно, то девочка положит в задний карман штанов Квилла карту пропуска. При помощи этой карты мы сможем найти дополнительные коллекционки.
Если решите взять вину на себя: Мы вошли в доверие к девочке, и она даст пропуск от корабля. Благодаря пропуску позже можем решить дополнительные головоломки и проникнуть во второстепенные помещения.
Если решите сказать Ко-Рел правду: Матери придётся наказать девочку. Она будет очень недовольна нашим поступком. Пропуска в данном случае нам не видать.
Лучший выбор. Если расскажем правду Ко-Рел, никакой выгоды с этого не получим. Штраф останется прежним. А вот пропуск, который нам передаст Никки, поможет решить несколько задач в будущем и открыть одну дверь с ресурсами и коллекционками.
Кого предложить Хеллбендер – Грута или Ракету
Если решите продать Грута: Госпожа Хеллбендер согласится купить Грута и оценит его в 10 000 Галактических юнитов. Если позволим Драксу продолжить диалог с госпожой, эта сумма может увеличиться до 12 000 юнитов. В данном случае будем двигаться по пути через бар со спящими охранниками, пытаясь найти камеру заключения Грута.
Если примем решение продать Енота, он начнёт дерзко разговаривать с Хеллбендер, и она нападёт на Стражей. Убегаем от неё и врываемся в нужное хранилище с деньгами. Забираем нужную сумму. В таком случае мы получим 12 000 юнитов. Портал StopGame.Ru продолжает рассказывать обо всех важных выборах, решениях и последствиях в игре Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Guardians of the Galaxy — Получить бесплатный билет в магазин коллекционеров
Лучший выбор. Это решение повлияет на дальнейшее развитие событий, и то, как вы будете проходить этот уровень. Но независимо от него мы сможем получить нужную сумму. На обоих маршрутах встречаются одинаковые коллекционные предметы.

Забавный костюм Ракеты.
Позволить Драксу бросить Ракету или остановить его
На планете Секнарф-9 будет 2 ситуации, когда Дракс предложит перебросить Енота на противоположную сторону, через яму, чтобы он создал мост. Еноту это предложение не по душе.
Если разрешим Драксу перебросить Енота, то он сделает мост, но очень разозлится и в следующий раз бросить его не получится. Если не согласимся перебрасывать его в первый раз, но согласимся во второй, то Енот опять-таки сделает мост. То есть мы можем сделать это только один раз.
Если не разрешим Драксу перебросить Енота, он будет благодарен за помощь со стороны Звёздного Лорда. В таком случае мы будем вынуждены искать запасной путь, чтобы перебраться через яму. Затем ситуация повторится уже в другом месте
Лучший выбор. Если согласимся с Драксом и бросим Ракету в первый или второй раз, то проложим короткую дорогу. Сэкономим время, но не сможем найти все коллекционки на локации! Если не торопитесь, то лучше не перебрасывать Енота через яму.
Как спасти пленника
Необязательный выбор. Это место можно и вовсе не заметить, если не осматривать все комнаты на корабле. Пленник находится тюремной камере в начале корабля. Он попросит нас выпустить его при помощи кнопки с левой стороны. Этот пленник – второстепенный герой комиксов Marvel.
Можно освободить или проигнорировать просьбу.
Если вызволим пленника: вместо того чтобы открыть дверь тюремной камеры, кнопка переместит камеру с заключённым вниз, и пленник окажется в другом месте. Спустя время мы видим его камеру через иллюминаторы корабля. Он потерялся в космосе.
Если не вызволим пленника: ничего не случится. Этого персонажа мы видим в первый и последний раз, так что можем не заморачиваться.
Лучший выбор. Наше решение не влияет на ход игры.
Использовать шлем или нет
Если побеседуем через шлем: Квилл расскажет о местоположении Стражей неизвестному противнику, после чего нас атакуют враги.
Если положим шлем: Противник не будет знать о местоположении Стражей, и мы слегка отдалим момент начала первого боя.
Лучший выбор. Беседа через шлем ускорит начало сражения. Выбор зависит от ваших предпочтений. Если желаете как можно скорее прокачаться, то можете воспользоваться шлемом и сразиться с противниками. Либо схитрить и промолчать.
Во втором случае будет надпись о том, что Стражи оценили ваш поступок.
Стоит ли покупать нейтрализатор датчика Корпуса Новы?
Если приобретём этот предмет: потеряем сумму в размере 1500 юнитов, но получим коллекционку. По итогу этот девайс окажется бесполезным. Если чуть позже пообщаемся о предмете с Енотом, он скажет, что Звёздного Лорда надурили и что нейтрализатор – фальшивка. А затем попросит больше самостоятельно ничего не приобретать. Портал StopGame.Ru продолжает рассказывать обо всех важных выборах, решениях и последствиях в игре Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Если откажемся приобретать предмет: сохраним деньги.
Лучший выбор. Не нужно приобретать этот девайс, по итогу он окажется бесполезен. Лучше сохраним деньги на погашение штрафа.
Как попасть в Империю Чудес бесплатно
Если приобретём билет: потратим сумму в размере 5000 юнитов, но посетим музей и изучим некоторые вещи, основанные на комиксах Marvel.
Если не приобретём билет: сохраним деньги, ничего не потеряем.
Лучший выбор. Лучше всего не покупать билет и попасть в «Империю Чудес» бесплатно. Находим паб, куда отправились Грут и Енот, и ищем там персонажа, желающего спеть. Если сможем ему угодить, получим от него бесплатный билет в «Империю Чудес». Выбираем те фразы, которые связаны с погодой.
Стоит ли покупать зелёную куклу в «Империи Чудес»?
Если приобретём куклу зелёного цвета: потратим сумму в размере 2000 юнитов, но получим коллекционный предмет для Гаморы. Можем побеседовать о ней с Гаморой.
Если не приобретём куклу зелёного цвета: сэкономим деньги.
Лучший выбор. Если имеются лишние деньги и мы можем позволить себе их потратить, не потеряв необходимую сумму для уплаты штрафа, то тогда приобретаем эту куклу. Это лучший вариант, чтобы потратить деньги на «Забвении». Затем отправляемся на корабль и говорим о кукле с Гаморой.
Как правильно отвлечь Рэйкера и зачем это надо?
Если удачно отвлечём Рэйкера: для того чтобы отвлечь Объединителя, выбираем подходящие диалоговые варианты. Делаем вид, что нам очень интересно, а после заявляем, что он говорил что-то о нём. А затем притворимся, что у нас сердечный приступ. Если всё сделано правильно, Енот сможем взломать дрона. В будущем, в той же главе дрон поможет выбрать верную дверь.
Если не получится удачно отвлечь Рэйкера: если он поймёт, что мы пытаемся его запутать, то заставит Енота присоединиться к остальным. Дверь придётся искать методом тыка.
Лучший выбор. В данном случае есть очевидно лучшее решение – успешно отвлечь Рэйкера. Когда в дальнейшем окажемся в зале с несколькими дверями, нас атакуют враги. Если нам удастся взломать дрона, то он укажет на верную дверь. В худшем случае придётся изучать каждую вручную.

Ко-Рел и остальные стражи Корпуса Новы.
Отпустить Гамору или остановить?
В той же главе Гамора отделится от отряда, чтобы преследовать Рэйкера. Она поднимется по склону сбоку. Если пойдём за ней, то сможем остановить девушку. Но нужно ли так делать?
Если доверимся Гаморе: она уйдёт из отряда до конца задания, и нам придётся сражаться с врагами без неё. В конце задания Гамора возвратится на «Милано» и бросит отрезанную руку Рэйкера. В будущем это упростит сражение с Объединителем.
Если остановим Гамору: она останется в команде Стражей. Рэйкер будет цел, и битва с боссом усложнится. В то же время в ближайших сражениях вы сможете рассчитывать на помощь всех стражей. Портал StopGame.Ru продолжает рассказывать обо всех важных выборах, решениях и последствиях в игре Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Лучший выбор. Вас ждут сложные сражения, и без Гаморы в отряде задача лишь усугубится. Однако, она сможет отрубить руку Рэйкера, а он – куда более грозный противник. А ещё девушка будет благодарна тому, что Питер Квилл ей доверился.
Стоит ли оплачивать штраф?
Если заплатим штраф: получим секретную ачивку.
Если не будем оплачивать штраф (не сможем): ничего не случится.
Лучший выбор. Это никак не повлияет на игровой процесс, но если вы пытаетесь собрать как можно больше ачивок, то постарайтесь отложить деньги на его погашение.
Как убедить Миросознание?
Беседа с Миросознанием – своего рода головоломка с разными вариантами ответы. Здесь нет никакого выбора, но имеются небольшие последствия. Если убедим Миросознание, то в дальнейшем будет намного легче биться с Рэйкером и Церковью. Выбираем следующие фразы:
– Усомниться в стратегии.
Если выберем все эти фразы, то получим текстовое уведомление о том, что посеяли сомнения в логике Миросознания. На более поздних стадиях игры Миросознание атакует Церковь и ликвидирует большой отряд противников. Это существенно упростит сражение с огромными роботами. Если не удастся убедить Миросознание, то это будет очень сложный и опасный бой удные.
Как помочь Космо?
Через некоторое время возвращаемся на Забвение и встречаем с Космо, который находится под влиянием Обещания. Наша задача – убедить Космо через правильно подобранные диалоговые фразы:
– Протянуть руку Космо.
– Попросить его сосредоточиться на «Забвении».
– Напомнить о щенках.
Если сделаем всё верно, всплывёт подсказка с надписью о том, что «Космо ценит вашу помощь в освобождении от Обещания». В дальнейших заданиях пёс-телепат придёт к нам, чтобы помочь в битве против Церкви. Он воспользуется оружием, которое освободит нас от одного очень сложного сражения.
Как убедить Никки?
Практически в финале игры мы вновь попадём в Обещание Никки. Нам нужно убедить Никки, что это всё нереально, и что её мать погибла. Если допустим ошибку, то придётся начать всё заново. Выбираем следующие фразы:
– Признать её границы.
– Сбросить с неё чувство вины.
Делаем всё это, в результате чего вызволим Никки из Обещания. После сражаемся с Рэйкером. В общем, нам придётся сделать это по сюжету игры. Портал StopGame.Ru продолжает рассказывать обо всех важных выборах, решениях и последствиях в игре Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Как разозлить Магуса
В конце нас ждёт странное сражение с Магусом. Чтобы победить в бою, нужно убедить Магуса покинуть Обещание. А для этого придётся злить Золотого Бога. Раздражаем Магуса, выбирая несколько правильных фраз:
Источник: stopgame.ru
Все важные выборы, решения и последствия в Marvel’s Guardians of the Galaxy

В этом гайде Marvel’s Guardians of the Galaxy мы собрали все важные выборы, решения и их последствия, которые вам предстоит сделать во время прохождения игры по «Стражам галактики».
Перечисленные здесь варианты выбора в диалогах приводят к красным результатам в правом верхнем углу экрана и имеют долгосрочные последствия, которые могут повлиять на последующие главы. В игре есть еще много вариантов диалога, но они изменяют только следующие строки диалога и не влияют на концовки игры.
Все важные выборы, решения и последствия в Marvel’s Guardians of the Galaxy

Что касается трофеев и достижений, наиболее важным «выбором» станет решение не потратить галактические кредиты в 6 главе, так что у вас останется 8000 кредитов для оплаты штрафа в 9 главе. Вам также следует подружиться с Никки во 2 главе, чтобы получить ее карту доступа, которая необходима для получения некоторых предметов коллекционирования позже в игре (если вы не подружитесь с Никки, вы пропустите некоторые предметы).
Глава 1
- В этой главе нет важных выборов. Здесь есть только некоторые второстепенные варианты диалога, которые не имеют длительного эффекта.
Глава 2
- Скрыть Ламу или Скрыть секретный тайник Ракеты — в начале главы вы можете выбрать, какой из них скрыть. Если вы скроете ламу, Ко-Рел оштрафует вас только на 7000 кредитов позже во 2 главе, и вы получите ярлык в главе 10. Если вы скроете секретный тайник Ракеты, Ко-Рел оштрафует вас на 8000 кредитов позже в главе 2, и он облегчает встречу с одним врагом позже в игре, когда используется Секретный тайник Ракеты (увеличивает урон вашего космического корабля в главе 9). Лучший выбор — спрятать ламу, так как это сэкономит вам больше денег и времени, улучшение, которое вы получаете из Тайника Ракеты, не дает вам заметного увеличения урона и того не стоит.
Глава 3
- Кого продать? Продать Ракету или Грута — в начале главы вы должны выбрать, продать ли Ракету или Грута Леди Хеллбендер. Ваш выбор полностью изменит главу 4. Выбрав Грута, вы сможете заключить сделку с Леди Хеллбендер во время прохождения 4 главы, поскольку она заинтересована в его покупке. Выбор Ракеты заставит Леди Хеллбендер смеяться над вами, и она называет его маленьким лесным зверьком и не заинтересована в его покупке.
Если вы продали Грута, вы отправитесь в тронный зал Леди Хеллбендер, а если вы попытались продать Ракету, вы отправитесь в Убежище и вместо этого должны украсть деньги. Позже у вас будет возможность вернуть своего члена команды. Каждый путь уникален, а расположение уровней совершенно разное, но на каждом пути есть одни и те же предметы коллекционирования и наряды Стражей, просто в разных местах. Любой выбор хорош, но, вообще говоря, успешная продажа Грута — это путь наименьшего сопротивления и самый безопасный вариант.
Глава 4
- Переговоры с леди Хеллбендер — если вы решили продать Ракету, переговоры всегда будут провалены, независимо от того, какие диалоги вы выберете. Она думает, что вы пытаетесь обмануть ее, продавая лесное животное, и смеется над вами. Затем начинается бой, и вы должны украсть деньги из Убежища. Если вы решили продать Гротт, это всегда будет успешным. Однако количество денег, которые вы получаете, зависит от диалогов: «Предложите другим покупателям и стойте на своем», вы получите только 9000, так как леди Хеллбендер не понравится, когда вы ведете недобросовестные переговоры. Подчеркнув уникальность и бросив ее Драксу, чтобы завершить сделку, вы получите 10 500 единиц, потому что леди Адский поклонник кокетничает с Драксом.

Глава 5
- Говорите в шлем / Положите его — при разговоре в шлем прибудут враги, которые атакуют вас сразу, а отсутствие разговора в шлем спасет вас от одного столкновения с врагом (остальные вражеские спавны в этой главе остаются неизменными). Не имеет длительного эффекта. Лучше положить его, не разговаривая в шлем.
Глава 6
- Пение с Чужим в баре — Если вы решите пойти в бар с другими Стражами, прежде чем расстаться с ними в кат-сцене, вы встретите в баре чувака-пришельца по имени «Без губ», который хочет спеть с вами. Вам нужно выбрать правильные слова, которые связаны с погодой: «Как ураган» > «Сквозь дождь». Если вам это удастся, он подарит вам предмет «Билет коллекционного магазина». Успех здесь — лучший вариант. Если вы пройдете мимо бара, вы вообще не получите столкновение с этим героем, это совершенно необязательно и не окажет длительного эффекта в последующих главах.
ВАЖНО: Чтобы иметь возможность оплатить штраф в главе 9 за трофей, вам необходимо сохранить как минимум 7000 или 8000 кредитов (в зависимости от того, сколько вы были оштрафованы в главе 2)! Во время главы 6 вы можете потратить деньги на рыночной площади. В качестве трофеев лучше не покупать здесь никаких предметов. Если вы не против пропустить трофей и хотите получить список покупаемых предметов и их стоимость, читайте наше отдельное руководство по всем коллекционным предметам в 6 главе.
Глава 7
- Нет важных выборов. Здесь есть только второстепенные варианты диалога, которые не влияют на концовку в Marvel’s Guardians of the Galaxy
Глава 8
- Во время разговора с Рейкером — вы можете отвлекать Рейкера, чтобы у Ракеты было достаточно времени, чтобы взломать дрон позади него. Это пригодится позже в главе 8, взломанный дрон вернется, чтобы показать вам путь к центру связи, чтобы сэкономить время в комнате с бесконечно появляющимися врагами. Если вам не удастся отвлечь Рейкера, он поймает Ракету. Лучший выбор — отвлечь его и позволить Ракете взломать дрон. Выберите эти диалоги: «Отвлеките рейкера» > «Что-нибудь о нем?» > «Ложный сердечный приступ».
- Воспоминания с матерью — спасите свою мать. После этого она будет пытаться обнять вас несколько раз. Здесь вы ДОЛЖНЫ использовать левый джойстик, чтобы оттолкнуть ее, а затем прицелиться и выстрелить в нее, чтобы убить ее. Она всего лишь иллюзия, которая держит вас в ловушке воспоминаний, и убить ее — это выход.
Глава 9
- Гамора оценит ваше доверие. Позвольте ей преследовать Рейкера в одиночку — на самом деле это не тот выбор, который вы можете контролировать. Во время 8 главы будет очень быстрая кат-сцена, где Рейкер снова появится на заднем плане, сражаясь с другими врагами, и Гамора говорит: «Я пойду за ним», затем она автоматически бежит за Рейкером и покидает вашу группу. Это не тот диалог, который вы можете контролировать. Позже вы увидите этот красный результат в правом верхнем углу.
- Скрытие незаконного тайника с оружием Ракеты окупилось, он модернизировал систему вооружения космического корабля — если вы спрятали тайник Ракеты в начале 2 главы, теперь вы получите такой результат, что приведет к обновлению оружия для вашего космического корабля. Однако это не имеет большого значения и не является большим преимуществом.
- Посейте семена сомнения в рутине Мирового разума — после битвы на космическом корабле вы поговорите с Мировым разумом. Лучший результат здесь — это «посеять семена сомнения в рутине Мирового Разума», что заставит Мировой Разум вернуться позже в 14 главе, чтобы помочь вам в столкновении с огромным врагом (мгновенно убивает всех врагов). Чтобы получить это, выберите следующие диалоги: Поделиться Intel> Стратегия вопросов> Перспектива.
Если вам не удастся убедить Мировой Разум, вы просто не получите его помощь в столкновении с врагом позже, и вам придется сражаться с этими врагами самостоятельно, но это не повлияет ни на что другое.
Глава 10
- Результат выбора во 2 главе — Если вы спрятали ламу в начале 2-й главы, она проделает дыру в стене в вашей комнате, которую вы можете использовать, чтобы сбежать. Если вы решили скрыть тайник Ракеты в начале 2 главы, вы будете заперты в своей комнате и должны будете использовать сенсорную панель на своей кровати, чтобы направить ламу с подписью, чтобы привести ее в зону отдыха, чтобы она высвободила дверной выключатель для вашей комнаты.
Глава 11
- Нет важных выборов. Только некоторые варианты диалога, которые изменяют следующие несколько строк диалога. В конце концов, вы можете обвинить Warlock или Raker Сосредоточьтесь на настоящем> Напомните о щенках. Чтобы не убедить его, просто выберите противоположный вариант.
Глава 14
- Мировой разум и Космо — если вы убедили Мировой разум в 9 главе и Космо в 12 главе, они помогут вам в этой главе, уничтожив огромную группу врагов каждый. Это сэкономит вам время и упростит эти встречи. Если вы не убедили их, вам придется сражаться с этими врагами самостоятельно.
Глава 15
- Результат, позволяющий Гаморе преследовать Рейкер в одиночку во время 8 главы — Рейкер будет ослаблен во время битвы с боссом. Гамора должна была пойти за Рейкером автоматически в главе 8 без вашего участия (см. Главу 9, где показан результат, в котором она ценит, что вы позволили ей преследовать его).
Глава 16
- Будьте вежливы или грубы с Магом — вам нужно дразнить Мага, высмеивая его и проявляя неуважение. Выберите «Медленный хлопок» > «Барсук его» > «Спровоцировать мага», чтобы выиграть битву с боссом.
- Сколько длится один «Цикл» в Marvel’s Guardians of the Galaxy
- Есть ли в Marvel’s Guardians of the Galaxy «Новая игра Плюс» и как её разблокировать
- Гайд по прокачке персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy. Как разблокировать способности
- Где найти все коллекционные предметы в Marvel’s Guardians of the Galaxy. Гайд и секреты по прохождению
- Как получить бонусную экипировку «Военного лорда» в Marvel’s Guardians of the Galaxy. Гайд и секреты прохождения
- Время прохождения Marvel’s Guardians of the Galaxy. Сколько времени нужно на полное прохождение
Источник: simhost.org
Стражи Галактики Marvel: стоит ли покупать Disabler?

Есть много способов потратить отряды, исследуя Ноэгде в Marvel’s Guardians of the Galaxy, так что стоит ли Питеру покупать отключатель?
В 6 главе Marvel’s Guardians of the Galaxy , команда посещает Knowhere, чтобы поговорить с Cosmo. Перед этим Стражи разделились, и у игроков есть шанс исследовать и потратить часть Юнитов на самые разные вещи. Питер встречает владельца магазина, который пытается продать ему что-нибудь, чтобы отключить трекер Nova, но каковы последствия покупки этого устройства?

Стоит ли покупать Disabler в Marvel’s Guardians of the Galaxy?
Мне не рекомендуется покупать блокировку при первом прохождении Marvel s Стражи Галактики на Knowhere во время главы 6. Он не отключит блокировку Nova, установленную во время главы 2, но разблокирует небольшой разговор с Rocket на Milano. Просто пообщайтесь с ним в следующий раз, когда они оба будут на корабле вместе, чтобы вызвать диалоговое окно.
Тем не менее, охотники за трофеями/достижениями и те, кто хочет получить каждый предмет коллекционирования в игре, захотят приобрести блокировщик блокировки 1500 Nova хотя бы в одном прохождении. Это предмет из Галактического компендиума, поэтому после покупки он появится в инвентаре Питера. Игроки должны собрать 65% всех коллекционных предметов в каждой категории Quillopedia, чтобы разблокировать «Хранитель знаний», а обезвреживание — простой предмет.
Если игроки заинтересованы в получении Platinum или полного Gamerscore как можно быстрее, они могут купить дизейблер на раннем этапе прохождения, если у них достаточно Юнитов для оплаты штрафа в Marvel # 39. ; s Стражи Галактики . Это разблокирует «Галактическую бережливость». Трофей/Достижение.
В зависимости от того, решили ли игроки спрятать ламу или технологию в главе 2 Marvel’s Guardians of the Galaxy , штраф составляет от 7000 до 9000 единиц. Это означает, что у игроков по-прежнему есть возможность заплатить штраф и потратить Юниты на некоторые вещи на Knowhere.
Среди других предметов Галактического компендиума в главе 6, которые можно легко найти, — билет Collector’s Emporium, лотерейный билет и кукла, которая также считается одним из предметов коллекционирования Стражей Гаморы в Marvel’s Guardians of Галактика .
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Находится в сувенирном магазине Коллекционного магазина за 2000 единиц. Для его покупки не требуется билет, но игроки могут получить его бесплатно у Липлесса в баре, если Питер успешно убедит его, что он помнит их дружбу. Изучение торгового центра не меняет сюжет и не добавляет предметов коллекционирования, но оно набито пасхальными яйцами, которые фанаты комиксов Marvel должны понимать.
Если у вас заканчиваются деньги, игроки могут выиграть 1000 единиц, играя в игру «кубок и мяч» с летающим существом, похожим на мозг. Просто не играйте еще один раунд, или вместо этого он обманет Питера из 1500 единиц.
Стражи Галактики Marvel теперь доступны для ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X | С.
Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский — помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword https://tattoo-mall.ru/straji-galaktiki-marvel-stoit-li-pokypat-disabler/» target=»_blank»]tattoo-mall.ru[/mask_link]
Marvel’s Guardians of the Galaxy: самые важные решения и последствия выбора
Руководство затрагивает все важные для сюжета выборы и их последствия в новой игре по мирам MARVEL Guardians of the Galaxy (2021).
Reading Time: 2 mins read

Перечисленные в прохождении выборы входят в число тех, что имеют долгосрочные последствия для истории Стражей Галактики. Помимо них в проекте есть еще масса других выборов в диалогах, но они влияют лишь на ход разговора.
Для получения трофеев важно запомнить, что в главе 6 не стоит тратить ни единого юнита, чтобы у героев хватило средств для выплаты штрафа в главе 9. Нужная сумма – 8000 юнитов. Кроме того, во 2-й главе нужно подружиться с Никки. Это позволит в дальнейшем заполучить ее карту доступа и добыть некоторые коллекционные предметы.
Но пройдемся по всем главам по порядку.
Глава 1
В первой главе игрок может отдохнуть и просто окунуться в сюжет – никаких важных выборов здесь нет, только ветки диалогов.
Глава 2
Спрятать Ламу или тайник Ракеты?
В самом начале главы нужно решить, что (кого) прятать. Первое, что будет от этого зависеть – сумма на которую оштрафует героев Ко-рел . В случае, если спрятана будет Лама , придется расстаться с 7000 юнитов , а если тайник – 8000 , так как к сумме штрафа за незаконное проникновение прибавится штраф за Ламу. Кроме того, если скрыть Ламу, то в главе 10 будет доступен шорткат. А если ценности Ракеты покажутся игроку важнее, то их использование в главе 9 поможет улучшить урон, наносимый кораблем и облегчит встречу с одним из врагов.
Предпочтительный вариант – прятать Ламу. Это сэкономит не только юниты, но и время. Улучшение из тайника не столь значимо, как может показаться.

Кого выбрать: Никки или Ко-рел?
Как уже говорилось выше, на протяжении всей главы стоит быть максимально милым с очаровательной голубой девочкой Никки . Сцена в лифте, где можно выбрать сторону Никки или Ко-рел – не исключение. В этом случае она даст игроку свою карточку доступа, а это поможет добыть коллекционные предметы. При ином решении они станут недоступны, так что в поддержке Ко-рел нет никакой выгоды.
Глава 3
Продать Ракету или Грута?

В начале будет нужно решить, кого продать в рабство леди Хеллбендер – Ракету или Грута . От этого напрямую зависят события следующей, 4-й главы. Сделку поможет заключить только выбор Грута, именно в нем она заинтересована. Если же предложить Хеллбендер Ракету, то она лишь посмеется и назовет его «маленьким лесным зверьком».
При продаже Грута, герои направятся в Тронный зал , иначе – в Хранилище , откуда придется украсть деньги. Коллекционные предметы и экипировка будет одна и та же, а вот планировка уровней – совершенно разная. Ну а члена команды позже придется возвращать.
Наиболее продуктивным будет решение продать Грута. Это облегчит прохождение.
Поощрить Дракса на бросок Ракеты или не дать ему этого сделать?
Когда герои окажутся у обрыва, здоровяк Дракс поднимет и захочет отправить в полет Ракету, чтобы тот подготовил путь остальным. Если согласиться на это, то настроение вздорного енота станет до конца главы еще хуже. Остановив Дракса, можно получить одобрение Ракеты. А затем выбрать обходной путь вокруг скалы.
От этого выбора зависит путь команды и некоторые диалоги на протяжении главы. На коллектаблсы это не влияет, так что лучше пожалеть злобного пушистика.
Глава 4
Кого и как продавать?

В этой главе аукнется решение, которое было принято в прошлой части. Игрока ждет разговор с леди Хеллбендер. Если решено было продать Ракету, то исход будет неудачным, как бы не шел диалог. Она решит, что ее пытаются обмануть, всучив ей обычную зверюшку. После этого команду ждут бой и ограбление Хранилища.
Выбор Грута приведет к успешным переговорам. Но сумма, которую получит команда, будет зависеть от хода беседы. Если предлагать Грута другим покупателям и стоять на своем, то леди сочтет Стражей нечестными, и вознаграждение составит только 9000 юнитов . Чтобы получить на полторы тысячи больше, нужно работать только с Хеллбендер и во всю пользоваться Драксом – леди ведь заигрывает именно с ним.
Глава 5
Говорить в шлем или опустить его?
Шлем лучше всего опустить. Если начать говорить, это приведет к нападению врагов.
Глава 6
Какие песни петь с пришельцами в баре?
Если Стражи решат закатить прощальную гулянку в баре, то там героям встретится пришелец по кличке «Безгубый», который захочет погорланить песни с командой. Тут важно выбирать правильные композиции – они должны быть связаны с погодой : «Как ураган», «Сквозь дождь». При успехе будет получен коллекционный предмет. Долгосрочных последствий встреча в баре не имеет, обязательной не является, но успех тут станки очень приятным бонусом.
Важно! Лучше воздержаться от покупок на рыночной площади, чтобы спокойно оплатить штраф в главе 9.
Глава 7
Можно выдохнуть – никаких важных решений, только рядовые диалоги.
Глава 8
Как отвлечь Рейкера?
В ходе беседы с Рейкером его можно отвлечь и дать Ракете время на взлом беспилотника, что пригодится позже – дрон поможет найти дорогу к центру связи и здорово сэкономить время. Если переключить внимание на себя не выйдет, Рейкер схватит Ракету. Верный ход диалога такой:
- Отвлекать Рейкера.
- Что-то о нем?
- Поддельный сердечный приступ.

Воспоминания о матери – как себя вести?
В «воспоминаниях» Питер спасает свою мать. После этого она несколько раз попытается обнять его. Необходимо оттолкнуть ее, а затем – убить. Это – только иллюзия, не отпускающая героя обратно в реальный мир. Если фальшивая мать сумеет обнять Квилла, его поглотит тьма и это станет концом игры.
Глава 9

Гамора оценит проявленное к ней доверие, когда ей позволят преследовать Рейкера одной. Но это не тот выбор, который можно контролировать. В главе 8 будет катсцена, где вновь мелькнет Рейкер, а Гамора скажет, что идет за ним. Это она и сделает незамедлительно.
Здесь же сыграет решение спрятать тайник Ракеты – мохнатый обновит систему вооружения корабля. Правда большого значения это не имеет.
Что делать с Мировым Разумом?
После сражения на космическом корабле, состоится диалог с Мировым Разумом. Лучшее, что тут можно сделать – посеять у него сомнения. Тогда он вернется в главе 14 и здорово поможет в столкновении с врагом. Нужно выбирать следующие варианты:
- Поделиться информацией.
- Сомнения в стратегии.
- В перспективе.
Если убедить Разум не выйдет, то о его помощи можно забыть.
Оплатить штраф, сдержав слово или отменить платеж?
Последний момент, когда будут нужны юниты. Если игрок следовал всем советам из гайда, средств на оплату должно хватить. Единственное, на что повлияет решение не платить штраф – получение трофея. Отказавшись платить игрок его не получит.
Третий исход ситуации – команде может не хватить юнитов для оплаты.
Глава 10

Здесь сыграет роль выбор из 2-й главы: если Лама была спрятана, то она прогрызет дыру в стене комнаты героя, через которую он сможет сбежать. Если спрятан был тайник Ракеты, Ламу придется направлять, используя сенсорную панель. Она должна добраться до комнаты отдыха и открыть дверь.
Глава 11
Никаких важных решений. В конце можно решить обвинять Уорлока или Рейкера и сосредоточить свое внимание на Никки или Ко-рел. Ни первое, ни второе долгосрочных последствий иметь не будет.
Глава 12
Что делать с Космо?
Отправляясь спасать Космо , герой может выбрать между несколькими вариантами диалога. Если выйдет убедить пса, он поможет в главе 14. Кроме того, герой не окажется в иллюзии со щенками. Убедить Космо не удалось? Придется побродить в иллюзии, следуя за лаем щенков.
Ну и помощи от Космо можно не ждать. Чтобы все прошло как надо, выбирать нужно:
- Предложить руку.
- Сосредоточься на настоящем.
- Напомнить о щенках.

Глава 14
Помощь Мирового Разума/Космо
Мировой Разум поможет в битве, если вышло убедить его в главе 9, а действия Космо зависят от главы 12. Эти двое уничтожат массу врагов и здорово облегчат жизнь героям.
Глава 15
В этот раз сыграет роль решение из главы 8. Гамора должна преследовать Рейкера самостоятельно, тем более, что она оценит то, что ей позволили сделать все самой.
Глава 16
Быть милым или грубым с Магусом?
Магуса необходимо вывести из себя. Для этого над ним нужно подшучивать и вести себя неуважительно, лезть в его личное пространство и провоцировать. Только так получиться победить в битве с боссом.

Marvel’s Guardians of the Galaxy: где найти все костюмы Стражей Галактики

Забота о стримерах: в новой игре по «Стражам Галактики» будет специальный режим для трансляций

The Witcher 3 «Сейчас или никогда»: эвакуируем опальных чародеев

Все развилки сюжета в Dying Light 2 Stay Human: правильные выборы и их влияние на историю

The Witcher 3: «Враг народа», чародейки или король ближе Геральту

Клуб Романтики. Прохождение «Любовь со звезд» 1-й сезон (серии 1-12) — все решения и последствия выбора
Источник: wotpack.ru
