Так, парень, слушай сюда. Я расскажу, как заработать миллионы. И нет, я не собираюсь приводить в пример разработчика этой игры, копии которой разлетаются как горячие пирожки. Делать инди-хиты — удел великих. Есть способ проще и надёжнее.
Грядки.
Это настоящая золотая жила. Вырасти обыкновенную редьку — и ты удвоишь капитал. Посади дерево — и вечно стриги с него купоны. Заведи кур и пчёл — и ты будешь плавать по колено в яйцах и мёде. Здесь деньги появляются прямо из воздуха, всё что нужно делать — собирать их и увеличивать обороты.
Оторваться от этой игры, чтобы написать обзор, было не так-то просто. И дело не в том, что повторяющийся раз за разом цикл посеял-пожал вызывает непреодолимую зависимость, дело в том, что однообразным он если и начинает казаться, то только через несколько десятков часов. «Долина Звёздной Росы» — одна из тех игр, однажды начав играть в которую, забываешь про еду и сон. Да что там, забываешь о том, что реальность сделана не из пикселей.
Хорошие деньги в начале игры! Три способа заработка с самого начала! Stardew valley!
И нет, это вам не Счастливый Фермер или Фармвиль. И даже не Куки-кликер. Эта игра — полная им противоположность. Это то, каким на самом деле должен быть симулятор фермы.

Онлайновые выжималки денег, с которыми в последние годы плотно ассоциируется этот жанр, в подмётки не годятся игре, о которой пойдёт речь. Но о ней — чуть позже, начну я издалека, со штуки, которая настолько давно у всех на слуху, что никто о ней уже и не помнит. Дело в том, что живём мы в эпоху общества потребления.
Это довольно широкий термин, но суть проста — количество людей, у которых есть лишние деньги, за прошлый век стремительно выросло. Далее можно начать расписывать долгий список последствий этого явления: супермаркеты и масс-медиа, кредитки и реклама, персональные компьютеры и социальные сети. Но вы и так понимаете, о чём я. Довольно часто этот термин воспринимается как что-то негативное и ассоциируется с мещанским стремлением покупать втридорого ненужные вещи. Что вполне логично — когда покупателей много, а большинство из них ничего не смыслит в том, что покупает, хитом продаж зачастую оказываются вещи пошлые и фальшивые.
Один из таких «хитов» — это тот самый мерзопакопатный Фармвиль, игра с фейсбука, ставшая идолом всех пиарщиков и маркетологов геймдевелопмента. Так успешна она оказалась неспроста. Вся структура игры была яркой демонстрацией общества потребления в его худшем проявлении.
Игрок видел возможности, на которые ему не хватало ресурсов, и начинал искать способа правдой или неправдой их накопить. Помимо доната, у игрока для этого была другая лёгкая возможность их заработать — заставить друзей играть в эту игру вместе с ним. За счёт этого ей удалось обрести невероятную популярность. Как результат, понимание этого трюка и по сей день вызывает у толковых людей немедленное отторжение к подобным играм. Что особенно иронично, этот приём авторы Фармивиля даже и не сами придумали, а нагло «заимстWowали», быстренько задавив настоящих первооткрывателей.

Фармвиль был плохой игрой, и я уже жалею, что так много о нём говорю. Но он был плох не только потому, что использовал грязные трюки. Он подавал их под видом фермы. Идея жить за счёт своих собственных грядок вдали от суеты больших городов — разве не лучший ответ современному помешательству? Но вместо спасения, фармвиль возвращал игрока обратно в корыстную потребительскую трясину.
А ведь игра про ферму должна, наоборот, унести игрока туда, где колосится пшеница, а жизнь течёт неспеша. Понимаете?
В Stardew Valley совсем иной подход, корни которого растут из таких игр, как Harvest Moon и Animal Crossing. Но эти игры выходили давно, выходили на консолях, и далеко не всем неизвестны.
Так или иначе, в особенности после удушительной волны онлайн-ферм, Stardew Valley — это действительно тот глоток свежего воздуха, которого жанру так не хватало.

Эта игра не пытается обмануть игрока, но и не закрывает глаза на проблемы современного мира. Она даёт игроку возможность с ними бороться. Представьте, вы хотите сделать игру о жизни человека в обществе потребления. Какая главная благодетель в этом мире? Правильно — умение выбирать. Stardew Valley учит именно этому — думать, на что тратить деньги.
Деньги и ресурсы сыпятся на игрока, что бы он ни делал, как из рога изобилия, а главная и далеко не простая задача — правильно ими распорядиться. А возможностей в игре предостаточно. Можно часами рассчитывать, что лучше сеять в этом месяце; продумывать, как организовать клумбы с цветами около ульев; или решать, что полезнее — улучшить кирку или построить амбар. Или можно купить декоративное пугало и завести себе лошадку, профита от которых будет не так много, но они ведь такие ми-ми-ми!
Удачно ли игрок потратил деньги, остаётся полностью на его совести — проиграть или разориться в игре невозможно, а всё, что не убивает, делает игрока сильнее. При этом, среди опций, предлагаемых игроку, почти всегда есть сверхвыгодные, отыскав которые, испытываешь приятное чувство, что ты обманул игру. Но не надолго. Следом приходят новые сложности, которых зачастую совсем не ждёшь. Автоматизировал систему полива, теперь не нужно тратить первую половину дня с лейкой в руках, но обороты-то увеличились, теперь всю первую половину дня собираешь урожай, и времени опять не остаётся!
Проблемы общества потребления встречаются в игре и Wowсе прямым текстом. Одно из ключевых решений в игре, которое игроку придётся принять, и перед которым игра его ставит чуть ли не на первый день — стать клиентом сетевого супермаркета или приобретать товары в обычном сельском магазине, не поддаваясь обещаниям лёгкой жизни. По своей сути это решение — выбор уровня сложности, но вы сами понимаете, насколько важна эта возможность не подчиняться низменному потребительскому инстинкту.

Игра не была бы так хороша, будь она об одних только посевах. На самом деле, вам предстоит играть в несколько игр сразу. Причём все они очень тесно связаны между собой. Начать хотя бы с рыбалки.
Я рыбачил в самых разных играх — от Зельды до Deadly Premonitions. И могу уверенно сказать, что здесь рыбалка сделана лучше, чем где бы то ни было. Рыбу узнаёшь по её движениям, а на клёв влияет время года и погода. Есть подводные сокровища, есть разные приманки и блёсны. Да что там, здесь есть даже рыбы-боссы.
Кстати, сходство с Зельдой на рыбалке не заканчивается, в игре присутствуют и элементы метроидвании — постепенно открывающиеся локации, на которых со сменой времени года регулярно можно найти что-то новое. Вообще, исследование мира и своих собственных игровых возможностей — одна из основных прелестей этой игры.

Если пропалывать грядки и следить за поплавком надоело, отправляйтесь в шахты. Да, здесь есть шахты, набитые минералами, рудами и монстрами. Путешествие к недрам земли этаж за этажом напоминает простенькие рогалики, но затягивает так, что не замечаешь, как плавно уходит вниз полоска хп.
Впрочем, игра (по крайней мере поначалу) не так уж жестока, как это принято в рогаликах, и не позволит вам сгинуть навсегда в тёмных подземных коридорах. Так или иначе, риск вполне оправдан — земля таит в себе несметные богатства, которые как и завещано в Майнкрафте, отправляются в топку, переплавляются и используются для крафта. Ах да, чуть не забыл, крафт здесь тоже есть.

Ну что, пока что вас не удивляют масштабы этой игры? Хотите большего размаха? Окей. Ваша ферма находится рядом с деревней Пеликаново. В ней живут люди. Нет, энписями их язык не поворачивается назвать. Они ходят по деревне, регулярно меняя маршруты в зависимости от дня недели и от погоды.
У них у всех есть своя история, чтобы рассказать, и свой характер, чтобы показать. Они не пользуются мобильными телефонами, и чтобы сдать квест вы будете бегать и искать их целый день по всему городу, не встретив их в привычном месте. Да-да, вы постепенно выучите, кто где работает, у кого когда день рождения, кто по каким дням ходит в кабак, у кого с кем тайный роман, и у кого какие предпочтения в еде. При том, что всё происходящее выглядит и устроено довольно просто, многие мелочи настолько удачны, что фантазия немедленно дорисовывает их в цельную живую картину.
Два раза за сезон в деревне проходят фестивали. Некоторые из них ничего особенного в себе не несут, пусть и сделаны с любовью, а некоторые просто шикарны (но я о них лучше промолчу, это лучше самим увидеть).
А ещё здесь можно сыграть свадьбу и поселиться в одном доме с супругой. Она будет блинчики готовить и грядки поливать. Но это если у вас хватит сил и времени оторваться от грядок и завалить её подарками.

Фанатикам концепта «собери их всех» опасно садиться за эту игру. Потому что игра не только бросает игроку этот вызов, но ещё и периодически награждает за каждый шаг на пути к полной коллекции. Чтобы собрать всё, потребуется попробовать себя во всех направлениях, а я ведь ещё далеко не про все из них рассказал.
Например, про домашних животных — на том, что завёл коров и кур, дело не заканчивается. Из молока можно сделать сыр, из яиц майонез, а ещё можно овец завести или кроликов. А из фруктов можно делать варенье. А овощи — консервировать. А ещё надо пугала и поливалки в огороде расставлять.
А ещё деревья можно сажать. А иногда можно просто гулять по округе, собирая цветы, грибы, да ягоды — авось на что необычное внезапно наткнёшься.

Важная деталь, из-за которой так сложно оторваться от игры — это система сохранений. Сохраняться в произвольный момент нельзя, прогресс автоматически сохраняется под крик петуха каждое игровое утро. В чём подвох? Да в том, что вся первая половина дня уже спланирована и продумана со вчерашнего, все дела уже разложены по полочкам в голове и только ждут исполнения.
Просто так бросить их на полуслове нелегко (а то вдруг потом опять забуду к кузнецу сходить!). Зато, к середине дня, покончив с важными делами, можно ненадолго расслабиться и пошататься по деревне и её окрестностям, любуясь пиксельной графикой, выискивая новые приключения и строя новые планы. И. снова попасть в ту же ловушку, заранее распланировав следующее утро по часам.

И хотя всё повторяется раз от разу, игра не надоедает. Базовые механики пусть и просты, но отточены до мелочей, да ещё и регулярно подкидывают что-нибудь новенькое. Вообще, игра не скупится на сюрпризы и всякие приятные мелочи. Мелочи, которыми славятся инди-игры. Выходишь с фермы, идёшь привычной дорогой к городу, а тут белка на дерево вскочила и жёлудь сбила.
Подбираешь жёлудь и думаешь — в какой ещё игре такое могло случиться?
Но, пожалуй, самое главное, что удерживает в игре — это хитрые планы. Знаете анекдот про яичный бульон? Вот именно такие штуки. Копаешь себе грядки и тут в голову приходит такая идея, что сразу чувствуешь себя преступным гением. Потому что кто бы ещё мог догадаться вылавливать мусор из грязного прудика на краю своих владений и перерабатывать его в слитки кварца, те самые слитки кварца, которые позарез нужны, а всё никак не получается их в нужном количестве достать!

Кажется, я рассказал о многом. И это при том, что я рассказал далеко не обо всём, что знаю об игре. А я знаю далеко не всё и уверен, что игре ещё есть чем меня удивить.
Этой игре было суждено стать, да что там, она уже стала инди-шедевром. Созданная разработчиком-одиночкой, снискавшая невероятную славу и коммерческий успех, она лишний раз напоминает, что эра инди-игр ещё в самом разгаре.
Но не буду более отнимать у вас время, которое стоило бы потратить на саму игру. Мне осталось пожелать вам успехов на пути садовода и дать полезных советов в дорогу: носите с собой рюкзак побольше, всегда смотрите прогноз погоды и не теряйте счёт времени.
- MekaGem
- 17 апреля 2016, 04:28
Источник: gamin.me
Все улучшения ферм и фермерских домов в Stardew Valley

В Stardew Valley игроки могут настраивать свои фермы и фермерские дома по своему вкусу. Купить эти предметы недешево, но они дают игроку ощущение прогресса. Ниже вы найдете список всех улучшений и затрат, связанных с фермерскими домами и фермерскими постройками.
Если вы никогда раньше не играли в эту игру, убедитесь, что вы прошли хотя бы первый год в Stardew Valley, прежде чем что-либо обновлять. Первый год посвящен тому, чтобы научить вас всему, что вам нужно знать об игре, и познакомить вас с различными видами фермерства и способами заработка. Прежде чем вы начнете заполнять пространство, всегда полезно знать, чего вы собираетесь достичь.
Как улучшить свой дом в Stardew Valley

Когда вы модернизируете свой фермерский дом, вы можете сделать гораздо больше, чем вы думаете. В начале игры вам будет предоставлена только одна комната с кроватью, столом, камином, телевизором и стулом. Если вы улучшите его как можно скорее, у вас будет достаточно места для других предметов, а также вы сможете приготовить себе еду.
Всякий раз, когда вы будете готовы обновить свой фермерский дом, отправляйтесь к северу от города в столярную мастерскую. Как только вы доберетесь до прилавка, вы должны поговорить с Робином, который сможет предложить вам улучшения фермы, которые вы желаете. Обновления стоят дорого, поэтому вам понадобится стабильный доход, прежде чем вы их купите.
Связанный: Как сменить профессию в Stardew Valley
Все улучшения и стоимость фермы
Ниже вы найдете список всех улучшений, которые вы можете сделать в своем доме. Это потребует от вас иметь 160 000 г, 150 лиственных порода также 450 дерева чтобы получить каждое обновление. Поскольку эти обновления стоят дорого, мы рекомендуем вам рассматривать их только после того, как вы выйдете замуж и начнете заводить детей.
- Обновление 1 — Это обновление включает в себя кухню, холодильник и прилавок для приготовления пищи. Кроме того, он добавляет в ваш дом спальню и превращает кровать в двуспальную, что позволяет вам жениться.
- Стоимость первого обновления 10,000 г и 450 дерева.
- Стоимость второго обновления 50,000 г и 150 лиственных пород.
- Это обновление стоит 100,000 г.
Как улучшить ферму в Stardew Valley

В дополнение к тому, что фермерские постройки позволяют вам расширять свою ферму, они также предоставляют вам новые способы зарабатывать деньги на вашей ферме. Робин можно найти в столярной мастерской к северу от города, где вы найдете ее, если хотите построить ферму. Если вы принесете Робин достаточное количество припасов, она сможет построить ваши фермы за определенную плату.
Вы должны иметь в виду, что здания занимают много места на вашей ферме, поэтому вы можете иметь только ограниченное их количество. К счастью, площадь фермы в Stardew Valley довольно велика, но мы все же рекомендуем вам заранее спланировать, какую ферму вы собираетесь построить.
Связанный: Универсальный гид по подаркам в Stardew Valley
Все улучшения фермы и стоимость
Вам не нужно строить каждое здание из этого списка. Все зависит от того, какую ферму вы хотите иметь и какие постройки вам нужны. Вам могут не понадобиться определенные здания на вашей конкретной ферме, поэтому вы можете не строить их.
- Сарай — Амбары содержат четырех животных и позволяют покупать коров.
- Амбары стоят 350 дров, 150 камней и 6000 золотых.
- Большие амбары стоят 450 дров, 200 камней и 12 000 золотых.
- Делюкс-амбары стоят 550 дров, 300 камней и 25 000 золотых.
- Курятники стоят 300 дров, 100 камней и 4000 золотых.
- Большие курятники стоят 400 дров, 150 камней и 10 000 золотых.
- Курятники Делюкс стоят 500 дров, 200 и 20 000 золотых.
- Бункеры стоят 100 камней, 10 глины, пять медных слитков и 100 золотых.
- Хижины слизи стоят 500 камней, 10 очищенных кварцев, один иридиевый слиток и 10 000 золотых.
- Конюшни стоят 100 лиственных пород, пять железных слитков и 10 000 золотых.
- Колодцы стоят 75 камней и 1000 золотых.
- Мельницы стоят 50 камней, 150 дров, 4 ткани и 2500 золотых.
- Сараи стоят 300 дров и 15 000 золотых.
- Большие сараи стоят 550 дров, 300 камней и 20 000 золотых.
Дополнительные руководства, информацию и помощь в Stardew Valley см. в разделе Что означает фраза «Поезд проезжает через Stardew Valley»? или Где найти Топор Робина в Долине Стардью здесь, в Руководствах по играм!
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Источник: gnw.su
Как Stardew Valley погружает
Или почему я готов возвращаться в эту игру вновь и вновь.
6575 просмотров
Stardew Valley я по праву считаю одной из своих любимых, так как отдал ей немало часов, поэтому решил накалякать эдакий пост любви творению Эрика Барона. Здесь сугубо личные впечатления, которые могут откликнуться в вашем сердечке, и вы решите присоединиться к Долине Стардью.
Я думаю вы все сталкивались с рутиной. Она бывает разной: приятной, тягучей, бесящей, убивающей и т.д. Игра не пытается скрыть от вас, что рутина рано или поздно наступит: да, ты тут будешь заниматься фермой час за часом, вот тебе ещё малость локаций и горстку персонажей. И это не должно вас пугать.
Развитие своей фермы надоест совсем нескоро.
Долина Стардью подарит вам невероятно приятную рутину. Вы погрузитесь в собственные дела, которые не будут заканчиваться. Буквально будете проживать маленькую жизнь фермера. Придется думать, что посадить перед окончанием очередного сезона, где взять редкий предмет для подарка на день рождения избранного вами жителя города, куда поставить новый амбар в конце концов!
Вот эта домашняя суета обволакивает тебя с головой, и ты уже не хочешь возвращаться в реальность.
Шахты всегда готовы подкинуть вам что-то интересное.
Игра щедро насыпает тебе контента. Да, она камерная, локальная я бы сказал, но она очень глубокая. Практически на любое действие вы будете получать импакт: вручил хороший подарок соседям — держи пачку рецептов и пирог, скопил много денежек — купи себе амбар и засели его новым видом животных, прошел шахту до определенного этажа — отлично, теперь биом шахты поменяется, а вместе с ним появятся новые противники, к каждому из которых нужен свой подход.
Порой ловишь себя на ощущении, что игра нескончаемая.
Несмотря на то, что Эрик Барон работал один, ему удалось создать невероятно красивую картинку. Я фанат пиксельной графики, поэтому наслаждался детально отрисованным окружением, которое умело передает настроение/эмоцию/атмосферу.
На руку визуалу играет (простите за каламбур) музыка – они идеально друг друга дополняют. Аудио яркое и ламповое, потому треки не надоедают даже спустя десятки часов. Некоторые композиции я даже закинул себе в плейлист, так что та самая атмосфера Долины Стардью всегда со мной.
Какая же атмосферная в игре зима.
Я в шоке, насколько эта маленькая игрушка разнообразна… В ней целая тонна секретов, которые ты будешь разгадывать не один игровой год. И они, мать его, интересны! Каждый герой наделен своей индивидуальностью; ты открываешь всё новые детали биографии по ходу продвижения взаимоотношений. И это тоже, мать его, интересно!
Даже шахта-данж порадует разнообразием противников и биомов. Помимо всего прочего, у тебя есть свой домик, который ты обязательно захочешь уютно обустроить, и вот тут ты открываешь для себя декорирование и всё… Это дело на добрые часы.
Один из первых праздников, которые вы отметите в Долине.
Кстати о часах. В игре есть свой календарь, на котором отмечены всякие праздники и дни рождения. Каждый праздник уникален: часто устраивают ярмарки, где можно купить редкие предметы (того же декора, да-да), могут организовать танцы, так что стоит обзавестись партером, или жители решат наварить огромный котел супа, куда надо добавить свой ингредиент.
Некоторые мероприятия подкинут легкие мини-игры, другие под красивейшую музыку позволят посмотреть на ежегодное природное чудо. Ты радуешься новому месяцу, ибо знаешь, что новый сезон принесет новые растения, дни рождения твоих любимых соседей, интересные мероприятия и просто чудную картинку с изумительной музыкой!
Честно говоря, после написания заметки захотелось вновь вернуться в ламповое местечко подальше от городской суеты.. А как много времени вы провели в этой игре? Чем запомнилась? Чем понравилась?
Не забывайте возвращаться в любимые игры.
Показать ещё
129 комментариев
Написать комментарий.
Раза 3 пробовал начинать. Не зашла и всё тут. Может я такой, а игра чудесная. Но…… на вкус и цвет
Развернуть ветку
Это нормально, мы все разные)
Развернуть ветку
Тоже пытался втянуться, пробегал час и забросил
Развернуть ветку
Просто ты не redneck
Развернуть ветку
Тоже совсем не погрузила((
Развернуть ветку
Меня Фактория затягивала. Майнрафт с модами затягивал что я неделями в нем сидел. Римворлд.. сколько месяцев я ему отдал.
Террария мало уже. Старбаунд мне нравился побольше Террарии с теми же модами.
Но блин, Стардев вообще не затягивает. Ну никак.
Нет в нем какого-то испытания, что очевидно, вот и не клеится. Типа я строю в Римворлде колонию, чтобы построить космический корабль, а потом воевать в космосе. Эта цель меня увлекает. В Стардев этой цели нет или она непонятна или неочевидна. Я не понимаю ради чего всё.
Развернуть ветку
2 комментария
Тоже купили с братаном из за хай отзыWow, но поняли что это работа после работы и откатили)
Развернуть ветку
Игру эту любят за то, что мне в ней не нравится)
Каждому свое)
Развернуть ветку
Меня сорняки вымораживали. И поливать. И сажать. И день быстро заканчивается. И энергия. Пойду лучше в дум итернал
Развернуть ветку
Не зашло, из-за течения времени. Пока добежишь от фермы до другого конца города, уже как полдня прошло.
Вместо чилла и расслабона, постоянный стресс от тайм менеджмента.
Развернуть ветку
Ля жиза. Ещё не дают углубляться в то что хочется. Хочешь копать шахты очень быстро слетает выносливость и так изо дня в день, а там праздники все это вот
Развернуть ветку
1 комментарий
Вместо чилла и расслабона, постоянный стресс от тайм менеджмента
это есть поначалу, а потом либо привыкаешь, как в жизни, либо забиваешь болт на накопление капитала и делаешь всё в своём темпе.
Развернуть ветку
1 комментарий
Есть аналогия в лице «My Time At Portia», как по мне в разы более удобная и приятная игра во всем. Только вместо фермы тут механизмы и есть сюжет. Игрок не так зависим от времени, игра никуда тебя не торопит и все активности опциональны в зависимости от «деревни» где нужно было успевать буквально все. Меня Деревня тоже сильно оттолкнула, однако Портия захватила с головой, да и сейчас разрабатывается сиквел в лице Сандрока который уже на голову выше Портии (Сандрок в раннем доступе)
Развернуть ветку
1 комментарий
Помню как скачивал трейнер на остановку таймера, чтобы всё успевать, но это уже конечно не честно, и так не было задумано.. но игра то должна быть в удовольствие, а оно у каждого своё)
Развернуть ветку
Классная игра.
Наиграл в неё 500 часов.
Настолько понравилось обустраивать свою ферму, что планировал там все до мельчайших деталей.
Никогда бы не подумал что эта игра затянет меня настолько.
Развернуть ветку
Охуеть, вот это секс.
Развернуть ветку
Меня эта игра в себя просто влюбила, причем с первого взгляда! Сейчас, когда за окном сплошная серость, как раз кажется самое переиграть. Спасибо за материал и за разбуженные воспоминания ))
Развернуть ветку
ооо, значит, материал со своим предназначением справился. Заглядывай на выходные в Долину, там всегда ждут, тх
Развернуть ветку
Раньше никогда особо не любил подобный жанр. Попробовал игру от скуки.. и пропал на несколько месяцев. Очень уютная штука. Она скрасила мне тоскливую осень. Но потом отвлёкся на какое-то время и когда вернулся понял что ничего не помню.
Что я там варю, зачем, на что копил.. в общем думаю начать с нуля. Удачно напомнил о ней)
Развернуть ветку
вот кстати по ощущениям игра прям создана для осени. ощущение, что именно в это время года не хватает прям таких ламповых игрушек, которые могут затянуть с головой подальше от суеты. сам начинал тоже пару лет назад где-то в октябре и тоже пропал на месяцы, тх.
Развернуть ветку
Помню в году 16ом(летом, переход с 10 на 11 класс) залип на неделю — полторы. Просыпался и сразу садился играть. Отрывало от игры лишь то, что уже пора было ложиться спать(образно). Очень атмосферная игра(саундтрек, а также любые звуки из игры просто бомба). Первое время рыбалка затянула(всегда был казуалом).
Потом проходил какую то пещеру. Это то что хорошо помню. Понятное дело занимался земледелием. Но, к сожалению, как быстро меня затянуло так и быстро меня отпустило. А виной тому было то, что я решил выбрать «жожа маркет» вроде, и купил все, что нужно было открывать через каких то там непонятных маленьких существ.
После этого интерес к игре моментально угас и наступила так сказать «депрессия». Тяжеловато было оправиться от прекрасного мира, созданного разработчиками и продолжать жить дальше, уже без этой самой долины(поэтому не советую эту игру тем людям у которых с психикой непорядок(шутка)). Помню с каким энтузиазмом помогал матери с огороде после этой игры(и во время тоже, уж для этого «находил» время). Сколько раз не пытался вернуться в игру, дабы заполучить те самые эмоции, ничего не получалось. Может когда нибудь все таки получится ощутить тот же фидбэк, а пока это одна из тех игр, которая навсегда в моем
Развернуть ветку
охохо, помню своё первое прохождение, когда залип только в рыбалку, а о ферме как-то подзабыл. Потом построил целую систему на помидорах, тх. Замечательно, что игра дарит такие приятные эмоции и крепко так остается в памяти, как чудные времена, а временам. свойственно проходить. Тем не менее, впечатления навсегда с нами. Надеюсь, что когда-нибудь ты вернешься в эту чудную игрушку и накатят те самые чувства.
Развернуть ветку
5 комментариев
stardew valley, mass effect 1 и 2, graveyard keeper, child of light и первая часть red dead redemption заставляли отходить от компа только на сон.
наверняка были еще какие игры, но таких уже не помню. скорее всего этой игрой был бы и the walking dead первый, но он тогда эпизодами выходил.
Развернуть ветку
2 комментария
В начале играётся как миленькая ферма. А на втором внутриигровом году резко превращается в симулятор капиталиста с жесткими таймингами и дрочем на максимальную прибыль.
У автора ещё скрины такие ламповые и уютные, у меня же каждый сраный угол засажен каким нибудь сезонным топом, три амбара стоят с кадками и парник с древними плодами. А третий год я хочу вообще нахрен все площади этими плодами засадить и начать покорять имбирный остров.
Развернуть ветку
Развернуть ветку
12 комментариев
Лежит в бэклоге с прошлой зимней распродажи, похоже пора расчехлять.
Источник: dtf.ru
Stardew Valley: лучшие профессии для каждого навыка
В долине Звездной Росы есть пять навыков: сельское хозяйство, добыча пищи, добыча полезных ископаемых, рыбалка и борьба. Эти умения будут повышаться по уровню с различными заданиями до максимума уровня 10. На уровнях 5 и 10 игрок может выбрать «профессию», которая является небольшим бонусом в каждом из умений.
Но, когда предоставляется выбор, многие изо всех сил пытаются принять решение. Статуя Неопределенности может предложить переключение между профессиями, если вы недовольны своим выбором, по цене, или вы можете выбрать другие навыки, чем ваш друг, играя в многопользовательской игре. Но с точки зрения наиболее полезных навыков в целом, здесь, как правило, лучшие профессии, чтобы выбрать, когда предложено.
10 Сельское хозяйство Уровень 5

На уровне Farming 5 игроку предоставляется два варианта: Rancher или Tiller. Rancher заставит продавать продукты животного происхождения на 20 процентов больше золота, в то время как Tiller увеличит цену продажи зерновых на 10 процентов.
В большинстве случаев, Tiller будет лучшим вариантом. Для этого есть две причины. Во-первых, продукты животного происхождения следует перерабатывать в ремесленные товары, а не продавать в сыром виде. Во-вторых, выбор профессии Тиллера откроет профессию Ремесленника на 10-м уровне, который намного превосходит два варианта, данные на 10-м уровне, если вы выберете Ранчо.
9 Сельское хозяйство Уровень 10

На уровне Farming 10 игрокам, выбравшим Rancher, предоставляется вариант Coopmaster или Shepherd. Если вы выберете Tiller на 5 уровне, вам будет предоставлен выбор между Artisan и Agriculturist. Если вы выбрали Tiller, как было рекомендовано ранее, лучшим выбором будет Artisan. Это заставляет ремесленные товары продавать на 40 процентов больше. Учитывая, что ремесленные товары являются одними из самых прибыльных предметов в игре, это намного лучше, чем 10-процентное увеличение скорости роста урожая, данное Агрономом.
СВЯЗАННЫЕ: Долина Старой росы: 10 странных вещей о жителях деревни
Если вы выбрали Rancher, то овчарка — лучший выбор для 10-го уровня, благодаря чему овцы производят шерсть быстрее. В конце игры вам, вероятно, не понадобится бонус скорости инкубации Coopmaster. К какому типу животных вы относитесь быстрее, также зависит от личных предпочтений.
8 Уровень добычи 5

По прошествии достаточного количества времени, разбивая камни в шахтах, игрок достигнет 5 уровня в Горном деле, когда ему будет предложен выбор между Шахтером, который увеличивает руду на жилку на единицу, или Геологом, который иногда заставляет драгоценные камни появляться парами.
Лучший выбор здесь, с точки зрения прибыли, это геолог. Драгоценные камни продаются за большое количество золота, в то время как увеличение руды на единицу не имеет большого значения, особенно в конце игры.
7 уровень добычи 10

Если вы выбрали Геолога в качестве перка 5 уровня, лучший вариант между перками 10 уровня Геммолога и Экскаватора — первый. Геммолог заставляет продавать все драгоценные камни на 30 процентов больше. Бросьте несколько бриллиантов в несколько кристаллариумов, и вы станете миллионером, прежде чем узнаете об этом. Двойной бонус геодезов экскаватора хорош, но не сравнится с прибылью геммолога.
Если вы выбрали Шахтера на 5 уровне, то лучше между Кузнецом и Проспектором — Проспектор. Уголь всегда будет необходим, поэтому двойной шанс найти его велик. Продажа металлических слитков для более высокой прибыли не должна быть слишком необходимой, потому что вы должны использовать их для крафта, а не продавать их.
6 Уровень кормодобывания 5

Навык фуражирования распространяется на несколько разных вещей. Уровень 5 дает выбор между Forester, который увеличивает количество падающих дров от рубки, и Gatherer, который дает 20-процентный шанс собрать два добываемых предмета вместо одного. Лучший выбор, несомненно, Gatherer, особенно в сочетании с правильным перком на 10 уровне.
С Форестером все в порядке, но ежедневная удача может увеличить количество получаемой древесины. В долине Стардью нет недостатка в древесине. Кроме того, бонус сбора Gatherer распространяется на эти драгоценные, драгоценные трюфели.
5 Уровень кормления 10

На 10 уровне вам придется выбирать между ботаником и трекером (если вы выбрали собирателя). Ботаник — намного лучший выбор, так как он делает каждую добытую еду наивысшим качеством. Это безумно силен, особенно когда дело доходит до сбора трюфелей. Все они будут иридиевого качества. Трекер показывает расположение фуражных предметов, что довольно круто, но бледнеет в сравнении.
Если вы выбрали Forester на 5-м уровне, выберите Lumberjack на 10-м уровне. Это дает всем деревьям возможность сбрасывать драгоценные лиственные породы, которые нам всем нужны. Tapper просто заставляет сиропы продавать больше. Это не лучший выбор, если вы не выполняете большую операцию с кленовым сиропом.
4 Рыбалка Уровень 5

Дерево навыков рыбалки идет в самых разных направлениях. На 5 уровне вам будет предоставлен выбор между Fisher, который заставляет рыбу продавать на 25 процентов больше золота, или Trapper, который уменьшает ресурсы, необходимые для крабовых горшков.
Фишер абсолютно лучший выбор здесь. Ресурсы для изготовления крабовых горшков не так уж и сложны, а уловы крабовых горшков продаются не так дорого, как средняя рыба, пойманная на удочку, особенно после 25-процентного увеличения продаж. Нельзя не упомянуть тот факт, что вы можете просто купить крабовые горшки у Вилли, если у вас нет ресурсов.
3 уровень рыбалки 10

На 10 уровне выберите Pirate (если вы выбрали Fisher). Это удваивает шанс найти сокровище во время рыбалки, что может привести вас к сладкому сладкому призматическому осколку или яйцу динозавра. Рыболов заставляет рыбу продавать на 50 процентов больше, что, конечно, приятно, но не так весело.
Если был выбран Trapper, выберите Luremaster. Это делает крабовые горшки более не требующими приманки. Маринер, другой вариант, делает так, чтобы крабовые горшки больше не производили мусор. Конечно, приятно не заманивать в коряги своими крабовыми горшками, но лучше вообще не использовать приманку. Если вы выберете мусор, кого это волнует?
Вы не потратили впустую никакой приманки!
2 Боевой Уровень 5

Бой — последнее дерево умений в Звездной Росе. На уровне 5, варианты будут Боец или Разведчик. Fighter делает так, что все атаки наносят на 10% больше урона, и это добавляет 15 HP к вашему общему здоровью. Разведчик увеличивает шанс критического удара на 50 процентов и не добавляет HP.
Истребитель должен быть выбран только для удара HP. Вы не можете ничего сделать, чтобы улучшить свой HP в Stardew, так что выбирайте это. Вы также получите бонус атаки за каждую атаку, а не только за редкие критические удары.
1 боевой уровень 10

По прошествии достаточного количества времени в шахтах или Пещере Черепа вы достигнете 10-го уровня в бою, и вам будет предоставлен выбор между Грубым или Защитником (если выбран Боец), или Акробатом или Отчаянным (если выбран Скаут). Для Fighter на уровне 5 выберите Defender. Опять же, увеличение HP трудно найти, поэтому бонус 25 HP — это здорово.
Увеличение урона на 15 процентов — это хорошо, но лучшее нападение — это хорошая защита (или достаточная выносливость). Для Скаута Desperado — лучший выбор. Это сделает так, чтобы критические удары стали нокаутами с одним ударом. Это намного лучше, чем Acrobat, который сокращает время восстановления вдвое при специальных движениях.
Источник: ru.nostal-geek.com
