Soviet republic как заработать деньги

Содержание

Workers Resources: Soviet Republic
  • Сity builder tycoon game
  • Не говорите о том, чего вы не знаете.

    Источник: mmozg.net

    Никакой торговли всё за свои ресурсы в игре Soviet Republic #S1 #1

    Второе прохождения в игре Soviet Republic я решил усложнить для себя, что бы почувствовать все тяготы безденежья.

    Идея прохождения заключается в том что бы не торговать на таможнях! Да бы не подаваться соблазну что-то построить за деньги.

    Стартанул я на карте ГДР. Карта понравилась расположением ресурсов и извилистой речной системой.

    Для трудности начал играть с нижнего квадрата на карте.

    Rail Sangeims

    На Максимальной сложности! И с минимальным денежными средствами.

    Rail Sangeims

    Первостепенно нужно было вложить деньги, что бы сделать деревню которая будет вырабатывать беспрерывно энергию! Если не будет электричества и еды люди все разбегутся. Деревня электростанция выглядит так!

    Workers & Resources Soviet Republic _ #5 _ Нефть и чудовищная прибыль!

    Rail Sangeims

    8 ветряков которые вырабатываю электроэнергию и цепь передачи энергии с распределителей которые удобно доставляют энергию куда вам нужно. Два трансформатора для деревни, для бесперебойной подачи энергии в дома.

    Один ветряк вырабатывает 14 МВт-ч электрики, по сути вся деревня должна вырабатывать 112 МВт-ч электрики, но по факту этот показатель составляет 37 МВт-ч электричества постоянной подачи энергии, бывает иногда больше.

    Ветряки работают не постоянно, выработка энергии зависит от людей которые посещают ветряк, 2 рабочих на ветряк если считать со сменами то надо 6 рабочих на один ветряк их у нас 8 значит для стабильной работы ветряков нужно 48 рабочих. На каждом здание где требуются рабочие есть три смены, так что если хотите просчитать сколько нужно рабочих просто умножьте на 3.

    Источник: dtf.ru

    Идеальный совхоз в Workers верхние» и «нижние» совхозы имели свою дорогу. Имеет смысл если активно масштабировать схему для значительного увеличения производства. Именно поэтому там есть зазор для такой дороги.

    — ставить меньше заправочных станций (объединять сразу 4-8 совхозов), но в таком случае техника будет чаще пересекаться друг с другом. Особенно критично если сельскохозяйственная техника выезжает на главную трассу — это будет иметь катастрофические последствия для дорожного движения.

    — регулировать скорость вывоза урожая, добавляя дополнительные камазы при необходимости.

    — добавить дорог к заправочным станциям для удобства. Я специально этого не делал чтобы была лучше видна принципиальная схема всех ключевых дорог.

    — добиваться ещё большей скученности и ровности всех полей, убирая все зазоры, но это большая трата времени при незначительной выгоде.

    Гайд Workers & Resources Soviet Republic Лёгкие деньги

    Эта схема успешно используется мной в патче 0.7.3.19. В будущих патчах возможны изменения, которые повлияют на эффективность. Спасибо FranzBake за наглядный пример эффективности управления народным хозяйством. Надеюсь, эта схема поможет вам. А теперь вперёд, возьмёмся за труд, поднимем целину!

    Успехов в социалистическом соревновании, товарищи!

    Источник: www.playground.ru

    Workers Resources: Soviet Republic Guide 10″ width=»650″ height=»366″ />

    Сей опус назрел после трёх лет игры и полторы тысячи наигранных часов (да, я безумец) в шедевр от 3Division. Также на написание гайда меня вдохновило великолепное руководство от Rico, с которым советую ознакомиться.

    Цель руководства — разработать максимально эффективные варианты совхозов и агрокомплексов, которые будут бесперебойно снабжать урожаем целевые предприятия на протяжении одного года — от жатвы до жатвы.

    Условия, в которых создавался гайд следующие: Старт с 1960 года, максимальная сложность, использование только ванильных построек и техники, без модов. Исследование (если можно применить этот термин к геймплею видеоигры) проводилось на карте «Равнины с холмами» — она лучше всех подходит под ведение сельского хозяйства.

    Таким образом, гайд должен подойти под любые условия игры, будь то использование работ из Мастерской и пониженная сложность.

    Дисклеймер: будет много цифр.

    «Рассвет Советской республики». Холст, масло

    Базовые положения

    Здесь обращу внимание на основные положения нашего гайда.

    Для ведения сельского хозяйства в игре существует три вида полей — малое, среднее и большое. Их урожайность такова:

    Малое поле — 24,53 т.;

    Среднее поле — 98,07 т.;

    Большое поле — 300,34 т.

    Большое поле будет основным в нашем гайде. Среднее и малое поля пригодятся как вспомогательные, а также как более компактные посевные площади для гористых карт, как например «Восточная Европа».

    Для обслуживания данных посевных площадей существует три вида совхоза:

    Малый совхоз на 6 машин;

    Средний на 12 машин;

    Большой на целых 30 агрегатов.

    Для хранения урожая предназначен элеватор на 800 т. зерна. Он же будет основным вместилищем в гайде. Также хранение урожая возможно в обычном хранилище, куда вмещается 520 т.

    Главными потребителями урожая выступают 5 предприятий — Химический завод, Мясной совхоз, Ткацкая фабрика, Ликёро-водочный завод (далее «ЛВЗ») и Пищевой завод. Их нужды в зерне будем считать в годовой потребности. Для этого умножим дневную потребность на 365 (число дней году, напоминает Капитан Очевидность). Итак:

    Химический завод — 0.78 т. в день. В год неэкологичный производитель химикатов требует 284.7 т. зерна;

    Мясной совхоз — 10 т. в день. Годовая потребность бурёнок составляет 3650 т.;

    Ткацкая фабрика — 20 т. в день. Чтобы выработать большой рулон ткани нужно 7300 т.;

    ЛВЗ — 30 т. в день. Чтобы покрыть потребность Мюнхена в Мэрцене (сорт пива для фестиваля Октоберфест) нужно 10 950 т. отменного баварского зерна;

    Пищевой завод — 42 т. в день. На выпекание годового запаса хлеба нужно 15 330 т.

    С этими знаниями мы наконец приступим к вариациям совхозов.

    Совхоз для Химического завода

    Тут рецепт прост — строим Малый совхоз, снабжаем его 2 тракторами Т-18, 2 комбайнами «Колосок» и 2 грузовиками «Болеслав». Эти модели мы будем закупать для последующих совхозов и автобаз. К совхозу прибавляем 2 больших поля, 1 элеватор и 1 малую ВЭС.

    В данном гайде предлагаю использовать ВЭС для автономного снабжения комплексов электричеством. Сельскохозяйственная инфраструктура требует немного энергии, которой с головой хватает при работе ветряков. Плюс не надо проводить линии электропередач, строить электростанцию или закупать киловатты за рубежом.

    Итоговая стоимость строительства и закупки техники – ок. 88 500 руб. Цена может разниться в зависимости от дальности границы, что применимо к стоимости последующих объектов.

    Максимальная продуктивность – 600.68 т. в год. Подходит для снабжения сразу двух Химических заводов, которые потребуют суммарно 569.4 т. Можно конечно сделать всего одно большое поле, но я советую метить на будущее. Данный совхоз довольно компактный и не требует строительства грузовой станции и автобазы.

    Совхоз для Мясного совхоза

    Требования к инфраструктуре повышаются – теперь надо построить большой совхоз с 12 тракторами и 12 комбайнами, среднюю автобазу с грузовиками, 12 больших полей, 1 малую ВЭС.

    При расчётной урожайности потребуется 5 элеваторов. Первые 4 хранилища должны быть соединены с грузовой автостанцией, пятый элеватор можно перенести непосредственно на мясосовхоз, сделав основным хранилищем.

    Стоимость строительства и закупки техники – ок. 449 500 руб.

    Максимальная продуктивность – 3604.08 т. Получается немного меньше годового расхода мясосовхоза, однако можно сделать скидку на то, что предприятие не может работать на максимальной мощности 24/7 в течение года. Если хотите перестраховаться – добавьте одно среднее поле. Годовой результат получится 3702.15 т.

    Агрокомплексы

    В вопросе снабжения следующих предприятий начинается сельскохозяйственная гигантомания. Далее речь пойдёт об агрокомплексах, состоящих из двух и более совхозов.

    Большой объём производимой продукции и большой расход заводами урожая заставляет использовать ж/д транспорт для снабжения ресурсами, ввиду слабой эффективности автотранспорта, (актуально при игре до 1976 года). «Болеславы», работающие в комплексе, пригодны только для вывоза ресурсов, но не для снабжения предприятий на большом удалении. Малая скорость (60 км/ч) не позволит бесперебойно перевозить урожай на Ткацкую фабрику (до 1976 года), ЛВЗ и Пищевой завод.

    Считаю рациональным использование электровозов, так как расход топлива транспортом на совхозах будет ощутимым. Разумеется, электровозы и инфраструктура под них гораздо дороже, однако выгода от этого решения раскроется по мере расширения наших грузоперевозок. Но всё же, если вы играете с транспортом без расхода топлива, то можете строить самые простые ж/д дороги и брать самый дешёвый тепловоз.

    И пару слов насчёт «ванильных» построек. Планирование агрокомплексов с базовыми хранилищами превращает игру в цирк с конями. К сожалению, сейчас имеется только один элеватор на 800 тонн с двумя промышленными соединениями, нет зернохранилищ с большим объёмом и ж/д соединением. Из этого не построить удобный и (что самое главное) органичный узел, плюс 4 пром. соединения у ж/д станции выглядят совсем жиденько.

    Благо в Мастерской есть отличные элеваторы, с которыми нет мороки в плане продумывания соединений. Но всё же, условия гайда были поставлены и ваш покорный слуга обязан им следовать.

    С/х комплекс Ткацкой фабрики

    Первый агрокомплекс будет состоять из 2 Больших совхозов с тем же набором техники, двух средних автобаз с теми же грузовиками, 24 больших поля и 2 малых ВЭС, «длинного» депо и подстанции.

    Удивились объёмом агрокомплекса для Ткацкой фабрики? Дальше больше.

    Цена агрокомплекса с учётом ж/д инфраструктуры – 1 414 600 руб. Состоять она будет из 2 грузовых ж/д станций, каждая из которых соединена с 4 элеваторами. Грузы доставляются автотранспортом на 3 автостанции. 2 станции соединяют по одному элеватору, одна все два хранилища. В качестве состава выбран «Вождь В-23» и 8 крытых вагонов.

    Отмечу, что С/х ткацкой фабрики после 1976 года может быть возведён без ж/д инфраструктуры. Появляются благославенные КамАЗ-ы и задачу по снабжению ткацкой фабрики можно возложить на них. Вместо дорогой ж/д инфраструктуры строим 8 элеваторов и подключаем их к автобазам (пример на скриншоте).

    Максимальная продуктивность – 7208.16 т. С дополнительным средним полем – 7316.23 т.

    С/х комплекс ЛВЗ

    Комплекс должен состоять из 3 больших совхозов. С ними впридачу: – 3 средние автобазы и 3 малые автобазы, 6 малых ВЭС, «длинное» депо и подстанция. На каждый совхоз приходится по 15 полей. Всего 45 больших полей плюс 2 средних. Данный комплекс снабжается 3 транспортными узлами, которые можно видеть между больших полей.

    Максимальная продуктивность – 11 008.38 тонн.

    Эти же цифры говорят – скачай нормальное зернохранилище из Мастерской (кхм кхм) строй 18 элеваторов. Чтобы вывозить 11 008 целых 38 сотых тонн (!) урожая вам потребуются 6 грузовых ж/д станции, на каждую из которых приходится по 3 элеватора. Для обеспечения вывоза приобретаем 2 ж/д состава на 8 крытых вагонов. На один состав должно приходится 3 ж/д станции, которые должны опустошаться поочерёдно. Ниже на фото пример одного из транспортных узлов.

    Стоимость сей хтони – ок. 3 045 270 руб., с учётом прокладки железных дорог и покупки нужной техники.

    С/х комплекс Пищевого завода

    Пищевой завод – самый «прожорливый» в вопросе потребления урожая. Напоминаю, в год ему нужно 15 330 тонн зерна. Эту астрономическую цифру способно дать 51 (!) большое поле, которое обслуживаются 3 большими совхозами и 1 средним. Тут всё по классике – большие совхозы снабжаем 15 тракторами и 15 комбайнами, среднему совхозу даём по 6 тракторов и комбайнов.

    Большим совхозам – средние автобазы, а среднему – малую базу. И наконец ставим 4 ВЭС, прокладываем железную дорогу, строим депо, и подстанцию, покупаем 2 тех же ж/д состава. По композиции этот гигант похож на предыдущего, но вместо трёх транспортных узлов у него имеется четыре.

    «Изобилие бога Диониса». Холст, масло.

    Такое же изобилие с противоположной стороны.

    В итоге эта сельскохозяйственная махина дарует нам 15 317.34 т. урожая. Если добавите 1 среднее поле, то получится 15 415.41 т. Для этой горы зёрен нужен 21 элеватор. Тут совсем без вариантов — урожай на Пищевой завод нужно перевозить железными дорогами. Вам потребуются 7 грузовых ж/д станций, на каждую из которых приходится по 3 элеватора.

    Для обеспечения вывоза, как и в прошлый раз, приобретаем 2 ж/д состава с 8 крытыми вагонами. Назначение составов на станции такое же как в предыдущих примерах.

    Вот и всё, самый большой агрокомплекс готов. Предприятие работает, хлеб выпекается, города стабильно снабжаются, экспорт стабильно пополняет социалистическую казну.

    Заключение

    Таким образом, мы рассмотрели возможные вариации сельскохозяйственных комплексов для предприятий. В условиях ванильных построек данные примеры получились поистине хтоническими.

    Хтонь, вид сверху.

    Безусловно, подобные комплексы можно сделать более простыми и оптимизированными, особенно с модами. Ваш покорный слуга лишь предположил, что для потребностей целевых предприятий будут угодны рассмотренные примеры. Свои мнения, предложения и критику оставляйте в комментариях, будет интересно обсудить сей обширный вопрос.

    Надеюсь этот гайд смог дать вам ответы на вопросы сельского хозяйства в игре и поможет построить совхоз мечты. На этом я прощаюсь и желаю больших урожаев Вашей советской республике.

    Хтонь, вид снизу

    Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2752511224

    More Workers https://playgame.tips/workers-amp-resources-soviet-republic-guide-10″ target=»_blank»]playgame.tips[/mask_link]

    Рейтинг
    ( Пока оценок нет )
    Загрузка ...
    Заработок в интернете или как начать работать дома