Программа обмена техники снова действует! Не упустите возможность выгодно избавиться от надоевших машин, заполучив новенькие.
Обновите свою коллекцию с 26 января, 8:00 (МСК) до 1 февраля, 8:00 (МСК) . Скоростные разведчики, универсальные средние танки, грозные «тяжи» и скрытные ПТ-САУ могут стать вашими в обмен на премиум технику из Ангара.
Выберите для обмена одну из подходящих премиум машин VI–VIII уровней , и цена новой машины в золоте будет снижена на 50% от цены старой. Узнать, какая техника участвует в программе обмена, можно в МАГАЗИНЕ или в ДЕРЕВЕ ИССЛЕДОВАНИЙ .
Воспользуйтесь нашим калькулятором обмена ниже, чтобы увидеть, сколько можно сэкономить.
Программа обмена: доступная техника
Обменивайте премиум машины VI–VIII уровней
Обмен возможен, если вы приобретаете премиум машину того же уровня или выше, доступную для покупки в Дереве исследований. Обменять можно только одну машину за раз.
Сколько Wargaming заработал на танках?
Скидка — половина цены старой машины
При обмене 50% стоимости вашего старого танка в золоте будет вычтено из цены новой машины.
Добавлены для покупки:
Пример: вы можете получить VIII Löwe за 9 800 (ранее 11 200 ), отдав VI Dicker Max ( 2 800 ).
Источник: worldoftanks.eu
World of Tanks заняла 10 место в мировом рейтинге прибыльных игр за декабрь 2020 г.
WoT падает с 7 на 10 место в декабре, но учитывая, что это самый прибыльный месяц в году, это просто отличные результаты!
Мировой рынок цифровых игр: [Декабрь 2020]
Это всё ещё 10 коронавирусный месяц.
Цифровые игры завершили 2020 год собрав прибыль в размере в 12,0 млрд долларов, что на 15% больше, чем в предыдущем году. Также это стало самым высоким показателем месячного дохода за всю историю. Прибыль на мобильных устройствах выросла на 5% по сравнению с прошлым годом, а прибыль на консолях выросла на 16%. Стоит отметить, что доход на ПК подскочил на +40% по большей части из-за выхода игры Cyberpunk 2077.
- Cyberpunk 2077 стал самым громким игровым релизом за всю историю, если опираться на доходы от продажи цифровых копий (10,2 млн долларов)*. Успешная маркетинговая кампания и положительная репутация серии игр Ведьмак сгенерировали достаточный ажиотаж, чтобы новая игра от CD Projekt Red поставила новые рекорды, несмотря на имевшиеся проблемы, включая плохую производительность на консолях, частые и многочисленные баги и бессрочное удаление игры из PlayStation Store. Чрезвычайно высокая доля цифровых продаж (80%) пришлась на ПК, вероятно, из-за её пропадания из магазина PlayStation и общего удручающего состояния консольных версий игры. Несмотря на краткосрочный финансовый успех, шквал критики в сторону игры означает, что разработчикам теперь придется вложить огромные ресурсы в доведение игры до ума, чтобы восстановить свой имидж прежде чем начинать работу над следующей игрой.
* Эта сумма включает и прибыль от тех игр, которые были возвращены, но наша статистика показывает, что это была очень незначительная сумма и ей можно пренебречь. - На ПК и консолях Fortnite показал самую высокую прибыль с августа 2020 года, а количество игроков преодолело отметку, которую не удавалось превысить с августа 2019 года. Шутер продолжает привлекать внимание игроков крупными ивентами и совместными акциями. Декабрь начался с ограниченного по времени ивента Marvel Comics, благодаря которому в игру играли одновременно 15,3 млн игроков, что стало новым рекордом. За этим последовал выпуск косметических предметов из таких франшиз, как Звёздные Войны, Halo и Ходячие Мертвецы.
СКОЛЬКО WARGAMING ЗАРАБАТЫВАЕТ С ПРОДАЖ ПРЕМ ТАНКОВ? ✮ World of Tanks


Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
23 января 2021 г.
Поделиться:
Комментарии
23 января 2021 г.
пока СНГ быдло будет кормить минский колхоз Вислый будет бутылками раскидываться
23 января 2021 г.
вы ведь явно не играете в эту игру. но объясните, почему вы зашли на сайт новостей об этой игре и обсираете людей только потому что они живут в странах СНГ. вам это приносит удовольствие.
25 января 2021 г.
я обсираю только быдло ТОЛЬКО БЫДЛО которое не живет а существует в СНГ которым вертят как хотят
25 января 2021 г.
если ты принимаешь это на свой счет то я тебя поздравляю ты и есть то самое быдло
23 января 2021 г.
Это бесплатная игра, в которой донаты помогают разрабам поддерживать проект. Никто не будет за спасибо тебе игру делать, поэтому нормальные игры стоят от 40 баксов, а те, которые бесплатные или дешевые, зачастую имеют донатную составляющую, и в этом нет ничего такого. Я донатил картошке много раз и не жалею, потому что за танками провожу свой досуг, получаю удовольствие от игры (как и те, кто орут, что игра — говно, но продолжают играть), и за это не жалко заплатить иногда
24 января 2021 г.
Казино бесплатным не бывает! А это ни что иное как КАЗИНО завуалированное под танки!
24 января 2021 г.
Ну так не играй тогда) зачем пришел сюда и жалуешься? Если у тебя руки не из жопы растут, то для тебя это не будет как казино, а донатить в коробки какие-либо тебя никто не заставляет
24 января 2021 г.
Fortnite — 15,3 млн игроков одновременного онлайна — вполне не хило!
24 января 2021 г.
Дутый картофельный рейтинг по прибыльности за декабрь месяц, только за счёт НГ коробок вся прибыль, а без них на каком месте? И это 10е место, а ведь когда то и в первую тройку входила, на самом деле если подумать то это место картофельное фиаско.
25 января 2021 г.
Ну у каждой игры есть свой срок максимальной прибыльности и всё такое, а учитывая сколько танкам лет, удивительно что даже так
25 января 2021 г.
Тут дело не в возрасте проекта и соответственно возрасту его прибыльности, раскрутить что то сложнее чем удержать это на уровне не скатываясь сильно вниз. Репутация и отношение к потребителю в этом играет важную роль, а при отношении «игроки должны пострадывать» мало мазохистов найдется за страдание ещё и платить. Кроме того донатить в игре не во что, а вариантов найти куда масса но картофельные маркетологи упорно не видят этих вариантов раскрутки игроков, в красивом варианте этой раскрутке когда покупатель доволен будет а не как лохотрон с НГ коробками. Так же очень сильно сказывается не слышимость игроков и их потребностей вообще, например с теми стилями, эмблемами, декалями. которые девать большинству уже некуда, а ведь это всё монетизировать можно (допустим менять за голду, или сделать типа НГ колайдера с уменьшением выпадения), то есть в итоге из этих желаний игроков извлечь прибыль в итоге. При грамотном подходе даже с таким возрастом игры можно поддерживать прибыльность на уровне, но картофельным маркетологам я бы на колхозном рынке даже картошкой торговать не доверил.
Источник: wotexpress.info
World of Tanks пришел конец? Чем может обернуться уход компании Wargaming
Размышления на тему ухода компании Wargaming с рынка России и Беларуси.
В понедельник, 4 апреля, стало известно, что компания Wargaming решила покинуть рынки РФ и РБ. Эта компания известна, прежде всего, благодаря такому проекту как World of Tanks. Думаю ни для кого не секрет, что Wargaming были одной из крупнейших отечественных игровых компаний. Что может означать подобное решение для нашего игрового сообщества и что будет дальше с их проектами? Давайте посмотрим.

Личный опыт
Мое знакомство с играми Wargaming началось в 2018 году. Примерно тогда я окончательно ушел из Perfect World, а один из друзей по Идеальному Миру в то время играл в Танки. Помню в детстве я любил играть в первые Call of Duty и Battlefield (разумеется, в пиратский сингл). Именно поэтому тематика военной техники мне была немного знакома. Так вот.
Я скачал World of Tanks (тогда еще рекламу по телеку часто крутили), и мы стали зависать там.

С того времени, я время от времени поигрываю в Танки немного. Притом не только в основную ПК версию (ББ как его называют игроки). За все это время, я успел попробовать все версии этого проекта. Как ББ, так и мобильную Blitz. Даже неплохо покатал в консольные танки на своей PlayStation 4. В последнее время, я больше всего играл именно в Blitz танки.
Она оказалась самой удобной, поскольку ее можно было запускать как на телефоне, так и на ПК. А купленный мной год назад Switch так же обзавелся свой порт Блитца. Один аккаунт, куча разных платформ. Ну не идеально ли?

В целом, мне понравились Танки, хоть и не сказать, что я наиграл там слишком много. Думаю, если сложить количество суммарное количество боев со всех трех версий, то выйдет около 9-10 тысяч. Не так много, за 4 то года. Жаль только комьюнити игры, мягко говоря, не особо дружелюбное. Что в принципе нормально для подобного рода игр.
Но все же можно играть в свое удовольствие и неплохо проводить время. Если, конечно, твой стул не сгорит прежде, чем твоя игровая сессия подойдет к концу.

Новость об уходе
Данную новость я впервые увидел, когда зашел проверить свою почту. Честно сказать, моей первой реакцией был невольный смешок. Конечно, юридически Wargaming давным-давно не является отечественной компанией. Они перевели свои активы на Кипр еще много лет назад. Тем не менее подобное решение слегка шокирует.
И разочаровывает.
Но куда сильнее оно ударило по сотрудникам компании. Согласно последней информации, для сотрудников самого Wargaming’а подобные известия оказались настоящим шоком. Их никто не предупреждал об этом. Напротив, их заверяли, что подобного не произойдет.
Сейчас им предстоит тяжелый выбор: либо остаться работать в компании и переехать в другую страну, либо уволиться и искать другую работу. В любом случае это весьма мерзкий ход со стороны руководства. Не только по отношению к игрокам, так и по отношению к собственным сотрудникам.

Будущее проектов Wargaming
Конечно же, такие крупные проекты как World of Tanks/Warships/Warplanes не могут просто взять и исчезнуть в своем основном регионе лишь потому, что компании разработчику захотелось переехать. Звучит грубо, но суть такова. Компания Wargaming передает эти проекты под крыло своей некогда дочерней компании Lesta Studio. Она располагается в Санкт-Петербурге и продолжит поддержку и развитие вышеупомянутых проектов.

Но что это может значить для самих проектов? Сможет Питерская студия удержать хотя бы минимальную планку качества будущих обновлений? Да, вы можете сказать, что Танки давно не те и все такое. Но игра все это время продолжала развиваться, и плюс-минус удерживала свою преданную аудиторию. Что же будет дальше?
Это сейчас совершенно непонятно. Особенно учитывая, что Lesta Studio теперь вообще никак не связана с Wargaming. Не удивлюсь если те сотрудники, которые откажутся от релокации, перейдут именно в Питерскую компанию. И справятся ли они с такими изменениями – вопрос открытый.

Плохой прецедент
С одной стороны, такой ход со стороны Wargaming весьма понятен. Они хотят развиваться и в текущей ситуации и в текущем виде это если не невозможно, то крайне затруднительно. С другой же стороны, это крайне печальный опыт. Мы уже привыкли к тому, что иностранные издатели под давлением обстоятельств покидают наш рынок. Этим нас уже не удивить.
Но вот когда отечественная студия принимает такое решение, то это что-то новенькое. Вполне возможно, что и остальные компании в скором времени будут делать то же самое. У нас только-только начали появляться приличные игровые проекты, мы только-только подумали, что наш геймдев принимает внятные очертания. Встает с колен, так сказать. Сейчас же все это может измениться.
И измениться в худшую сторону. Компания My games конечно же никуда не денется, но вот разработчики Atomic Heart или Pathfinder и другие небольшие перспективные студии — запросто.

Итог
Как я уже говорил, юридически Wargaming давно не является отечественной компанией, как и многие другие наши разработчики. А игры Wargaming’а сейчас намного менее популярны, чем раньше. Тем не менее подобные новости сильно выбивают из колеи. Можно отмахнуться и сказать типа «да плевать, я никогда в эти ваши танки не играл и вообще сама игра это отходы мамонта». Но суть ведь не в этом.
Я не буду трындеть вам про политику и про то, что хорошо и что плохо. Не о том у нас блог. Однако если даже наши нас бросают, то куда нам идти дальше?
Цха, вы же не думали, что я вас тут в самом конце пессимизмом залью? Ну а так, продолжаем наблюдать за ситуацией. И радоваться жизни. Наверное.
Источник: www.ixbt.com
