Сколько заработал Роблокс за все время

Roblox — это одна из крупнейших игровых платформ, на которой публикуются игры, созданные самими пользователями. Для этого нужно освоить специальный игровой движок Roblox Studio и овладеть языком программирования Lua — упрощенном и адаптированном для людей, которые никогда прежде не программировали.

Компания Роблокс пришла к успеху в том числе благодаря обычным пользователям. Недавно создатели платформы рассказали , что в 2020 году более 1250 разработчиков заработали как минимум 10 тысяч долларов (≈ 719 тысяч рублей) в Робуксах — внутриигровой валюте, которая переводится в настоящие деньги. А 300 пользователей смогли получить 100 тысяч долларов (≈ 7,1 млн рублей) и более.

Многие дети любят играть на сайте Роблокс, создают и публикуют свои игры, мечтая о популярности. Мы собрали истории ребят, чьи проекты взлетели и помогли им сделать карьеру Роблокс-разработчиков.

Как близнецы из Великобритании оплатили ипотеку родителей благодаря играм в Роблокс

Британцы Бен и Мэтт Хортон начали создавать игры в 13 лет. К этому моменту они уже были опытными роблоксерами (так называют себя ребята, которые играют в игры на платформе Роблокс) и как-то раз на рождественских каникулах решили взяться за свою игру.

Сколько Денег на Самом Деле Зарабатывают Разработчики Roblox? (миллионы)

И их сразу же настиг успех: игра Boat Ride быстро набрала популярность на сайте. В ней игроки передвигались на лодках по миру, похожему на Disney. Игра была бесплатной, но вскоре ребята стали добавлять новые фишки: например, за 5 фунтов пользователи могли летать по игровой вселенной с помощью реактивного ранца.

Когда ребята начали получать первые деньги с игры, родители забеспокоились и заподозрили неладное.

“Когда мы показали родителям, что заработали 600 фунтов (≈ 60 тысяч рублей на сегодняшний день), они забеспокоились и заподозрили неладное”, — рассказывает Мэтт. — “Они решили, что мы зарабатываем нечестно, а мы просто создавали игры”.

“Родители давали нам всего 1 фунт в неделю на карманные расходы, поэтому даже первые 5 фунтов для нас были большими деньгами. На них можно было купить 5 тысяч маршмеллоу. Мы набирали кучу сладостей”, — делится Бен.

Вскоре Мэтт начал изучать видео-продакшн, чтобы делать трейлеры для новых игр. А Бен погрузился в изучение программирования и пользовательского интерфейса, чтобы улучшать игры. В 16 лет они бросили школу ради карьеры в геймдеве.

Спустя несколько месяцев Мэтт придумал успешный геймерский фильм The Last Guest, в то время как Бен сделал по его мотивам видеоигру Guest World. В первый год разработчики заработали 67 тысяч фунтов (≈ 6,7 млн рублей на сегодняшний день), а фильм собрал более 100 млн просмотров на YouTube.

“То, что мы близнецы, помогает. Мы не телепаты, но я знаю, о чем примерно он думает, а он знает, о чем думаю я”, — делится Мэтт. — “Это помогает в создании игр”.

“Секрета нет, любой ребенок может начать создавать игры, хоть в 10 лет”, — уверенно заявляет Бен.

Спустя 7 лет близнецы продолжают заниматься разработкой игр. На Роблокс Мэтт и Бен создали 20 игр, включая еще один хит Roleplay World. В их игры суммарно сыграли уже 100 млн раз. Вместе они зарабатывают 200 тысяч долларов (≈ 14,2 млн рублей) в год. В 2020 году близнецы помогли родителям закрыть кредит на дом и оплатили обучение сестры и брата в университете.

Сколько Робуксов Моя Игра Заработала за 2 Недели… (Roblox)

Если ваши дети тоже хотят научиться создавать игры в Roblox Studio и программировать на языке Lua и однажды достичь таких же высот, запишите их на курсы в школу программирования “Пиксель”. Мы учим детей 5-17 лет программировать, создавать игры и анимацию, разрабатывать сайты и блоги, открываем мир IT-профессий.

Если вам понравилась статья, ставьте лайк и подписывайтесь на наш блог!

Источник: dzen.ru

История Roblox: от задумки до метавселенной за 17 лет

В ноябре 2021 года Roblox — одна из самых популярных игр по количеству пользователей. Ее аудитория составляет более 200 млн игроков в месяц. Игру сравнивают с Minecraft и одним из первых прообразов метавселенной. Но это произошло лишь за последние 3 года, в то время как игре уже 15 лет. Рассказываем, как годами неизвестная платформа для создания игр смогла стать одной из самых популярных в индустрии. Материал подготовлен при поддержке агентства Maff Metaverse .

1989-2005: Начало

История компании Roblox началась в 1989 году . Молодой инженер Дэвид Базуки вместе со своим братом создает компанию Knowledge Revolution. Она разработала одноименный симулятор физических экспериментов на базе компьютеров Macintosh для американских учебных заведений. И хотя программа предназначалась для исследовательских целей, она была выстроена в формате игры. Как говорил о Knowledge Revolution Дэвид Базуки: «Казалось, самое интересное заключается в проведении собственного эксперимента».

Ранний интерфейс Knowledge Revolution

Продукт Knowledge Revolution оказался востребованным в школах Америки. В 1998-м компанию поглотила MSC Software — производитель профессиональных инструментов 3D-моделирования. Сумма сделки составила $20 млн. Четыре года спустя года Базуки покидает MSC, чтобы заняться инвестициями и собственными проектами.

Среди его инвестиционных проектов важно выделить Friendster — одну из первых социальных сетей. После появления MySpace и других соцсетей, она не выдержала конкуренции и в 2015 году закрылась. Это приобретение стало определяющим для будущей разработки Базуки.

Разработка Roblox началась в 2004 году при участии Дэвида Базуки и его партнера Эрика Касселя. Игра сочетала в себе наследие Knowledge Revolution и Friendster. Ключевым компонентом проекта стало объединение концепции максимальной свободы действий и элементов социальной сети. В результате получилась платформа, где люди будут не только играть во что-то готовое, а создавать свои игры. Ими можно было делиться с другими пользователями и даже монетизировать их.

Ранняя версия геймлея в Roblox

Прежде чем было утверждено современное название, в процессе разработки рассматривались другие имена — GoBlocks и DynaBlocks. В итоге разработчики остановились на Roblox, сочетании двух слов: «robots»‎ (роботы) и «blocks»‎ (блоки).

2006-2019: Запуск и признание

Официально игра была запущена 1 сентября 2006 года. В первых ее версиях сущестWowала валюта — очки Roblox (Roblox Points). Их можно было заработать, играя в мини-игры или при ежедневном запуске программы. Roblox Points использовалась как баллы игрока: чем больше очков, тем выше ранг. В 2007 году их сменила валюта Robux.

Она остается главной валютой Roblox и в конце 2021 года. Robux используют как в сообществе игроков так и среди разработчиков. За нее можно приобрести платные предметы в магазине и пользовательский контент. Этой же валютой расплачиваются и с создателями игр, которые могут обменять ее на доллары и вывести с игрового счета. Эту возможность ввели сами разработчики.

Ранняя версия каталога в Roblox

В 2007 году в игре появились личные сообщения, панель поиска и возможность настройки аватара. В марте того же года Roblox стал соблюдать закон о неприкосновенности частной жизни (COPPA) и добавил режим безопасного чата. Он ограничивал возможность общения для детей до 13-ти лет, которым приходилось выбирать универсальные сообщения в специальном меню.

В августе 2007, разработчики ввели новую валюту — тиксы ( Tix ), которые можно было потратить на товары из бесплатного каталога вещей и рекламных баннеров в Roblox. В то же время в игре появилось премиальное членство — «Клуб строителей»‎ ( Builders Club ). Участники клуба получали привилегии в виде дополнительных начислений валюты и способности изготавливать одежду. Было несколько возможных направлений премиум-членства, а их стоимость составляла от $6 до $20 в месяц.

Несмотря на инновации и многообразие игрового опыта, Roblox долгое время не могла набрать популярность среди широкой аудитории. По словам блогеров, так сложилось из-за слабого освещения игры в прессе, низкого качества игр внутри платформы и специфического сообщества геймеров. Инфлюенсеры отмечали токсичность последнего , а также то, что администрация Roblox разделяла и поддерживала эти взгляды.

Так или иначе, мировая популярность Roblox не приходила на протяжении долгих лет. К 2013 году в игре зарегистрировалось 50 млн пользователей. Для сравнения, в Minecraft в 2014 году было 100 млн зарегистрированных аккаунтов, хотя он вышел на 3 года позже.

В апреле 2016 года Дэвид Базуки запустил Roblox VR — версию для гарнитур виртуальной реальности Oculus Rift. На момент выпуска пользователям было доступно более десяти миллионов игр. В том же году разработчики удалили безопасный чат. Его заменили системой «белого списка»‎ с разрешенными словами для пользователей младше 13 лет и «черного списка»‎ с недопустимым набором слов для остальных игроков. В 2018-м, в игре обновили серверные технологии, благодаря чему система стала более производительной.

Баннер Maff Skills курс по Roblox маленький

О том, что игра долгие годы была относительно непопулярной среди геймеров, можно судить о ее прибыли:

  • в 2019 году доход версии Roblox для iOS составил $1 млрд долларов за все время с 2012 года. Для сравнения, ту же сумму компания заработала за следующий 2020 год;
  • в 2017 году 1,7 млн сторонних разработчиков игр на платформе Roblox располагали $30 млн совокупного дохода, а в 2020 году их заработок составил $250 млн;
  • в первом квартале 2018 года выручка Roblox составила $60 млн, а во четвертом квартале 2020-го — $310 млн.

2020-2021: Популярность и перспективы

Популярность Roblox резко выросла в 2020 году. Это произошло из-за пандемии Covid-19 и локдауна, который за ней последовал. Режим самоизоляции, который должны были соблюдать школьники, лишил их живого общения со сверстниками. Но в их распоряжении были компьютеры и Roblox, в виртуальный мир которого они перемещались. В игре можно было создать своего аватара: от внешности и образа, до личности и ее манеры поведения.

На фоне ограничений в школах, Roblox активно используется для обучения: от программирования до физики. В некотором смысле элемент образовательной платформы стал возвращением Дэвида Базуки во времена Knowledge Revolution.

Геймплей Roblox в 2020 году

В ноябре 2020 года Roblox Corporation подала заявку в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) на первичное публичное размещение акций (IPO). В январе компания провела прямой листинг и привлекла $520 млн инвестиционных денег. После первичного размещения в марте 2021 года, ее капитализация составила $45 млрд.

Некоторые данные из заявки, которую Roblox подали в Комиссию:

  • с января по сентябрь 2020 года сайт Roblox ежедневно посещали 31,1 млн активных пользователей — что на 82% больше, чем за тот же период в 2019 году;
  • за 9 месяцев 2020 года вдвое увеличилось время, которое все пользователи суммарно проводили на платформе, а именно до 22 млрд часов.

Gucci создал собственную метавселенную внутри Roblox и построил сад-музей, в котором можно было познакомиться с брендом.

С приходом популярности, Roblox превратилась в площадку для проведения событий в онлайне. Например, бренд Gucci объявил о сотрудничестве с проектом. В виртуальном пространстве платформы пользователи получили возможность познакомиться с историей компании. А Netflix выпустили в Roblox игру по сериалу «Очень странные дела», в которой можно посетить локации из него.

Это стало примером создания метавселенных брендами. А также новым вектором развития компании.

Компании для открытия собственных проектов в метавселенных нанимают специалистов — креаторов. Они кастомизируют виртуальные пространства под фирменный стиль бренда и придумывают игровую механику для привлечения аудитории. Стать таким креатором можно на курсе Maff Skills по разработке виртуальных миров в Roblox.

В ноябре 2021 года Nike о бъявила о создании виртуального мира Nikeland на платформе Roblox. В нем есть здания, поля и арена Nike, которая смоделирована по образцу реальной штаб-квартиры компании. Впоследствии спортивный гигант планирует интегрировать в метавселенную глобальные спортивные события. Например, футбольные матчи во время чемпионата мира или Суперкубка. В Nike продолжат обновлять метавселенную и интегрируют в нее спортсменов и продуктов.

Игра Roblox стала примером метавселенной еще до того, как о планах ее создания заговорил Марк Цукерберг. Возможность взаимодействия с помощью аватаров — именно то, что привлекло детей во время пандемии. Без инструментария платформы, который позволял игрокам тщательно выстраивать виртуальный образ и вживаться в него, этого бы не получилось. Поэтому Roblox можно считать одной из первых метавселенных в истории.

Инструменты создания метавселенных могут помочь лучше продвинуть бренд. Поэтому компании, такие как Gucci или Netflix обычно обращаются к дизайнерам виртуальной реальности. В России подобные услуги предлагает агентство Maff Metaverse .

Заключение

Долгое время Roblox не получала широкого признания. Этому способстWowало отсутствие PR-поддержки игры, специфическое сообщество игроков и ориентированность на детскую аудиторию.

Но с приходом пандемии, сочетание широкого функционала для создания игровых миров и элементов социальной сети привлекло аудиторию. В Roblox дети и подростки, которые не могли встречаться и проводить время из-за локдауна, получили возможность сделать это в сети. С этого момента начался резкий взлет популярности игры.

На ноябрь 2021 года, Roblox является одной из наиболее популярных игр по количеству пользователей. Ежедневно в ней проводят время 43,2 млн активных игроков, а сама платформа оценивается в $45 млрд. При этом, Roblox продолжает развиваться в новых направлениях, наиболее масштабным из которых является метавселенная.

Курс Roblox: Навык использования инструментов метавселенной Roblox на Maff Skills Баннер

Обложка и иллюстрации:
Юлия Чистякова

Источник: maff.io

Создатель игры Roblox- кто он?

Кто создал Роблокс — имя Дэвид Басзуки (Baszucki). Его напарником был Эрик Кассел, который умер от злокачественной опухоли 11.02.2013 года. Проект создан в 2004-м и до сих пор пользуется спросом у миллионов людей. В своем интервью Дэвид Басзуки признался, что основную часть геймплея сделал он, но истинный создатель Роблокса (генератор идеи) до сих пор неизвестен и скрывается за вывеской Roblox Corporation.

Кратко о платформе

Судя по информации в Википедии, Roblox появилась в 2004-м, а создал ее Дэвид Басзуки вместе с заместителем Эриком Касселом. В дальнейшем они оба трудились над продвижением проекта, пока 11 февраля 2013-го Эрик не умер от рака. Известно, что Дэвид при создании проекта являлся режиссером и дизайнером. Именно он создал главную часть геймплея, но имя истинного идейного вдохновителя неизвестно.

В марте 2007-го Роблокс удалось совместить с СОРРА с возможностью общения по безопасному чату. Это ограничило возраст пользователей до 13 лет. С августа появился Клуб Строителей, premium-подписка и более совершенные сервера. В 2012-м было выпущено мобильное приложение для iOS, а в конце этого же года появилась опция Developer Exchange с возможностью обмена внутренними монетами (Робукс). С конца августа 2019 года Roblox больше не работает в Виндовс ХР и Виста.

Биография Baszucki

Выше мы упомянули, в каком году создали Роблокс, и кто был причастен к реализации проекта. Главная роль в истории досталась Дэвиду Басзуки, который родился 20.01.1963 года, и получил имя именно по разработке Roblox. Его фото легко найти в Википедии и на других страница Интернета. Этот человек совмещает в себе множество талантов.

Он является изобретателем, инженером и предпринимателем одновременно. По заявлению многих источников, именно он разработал Роблокс и сегодня является ее генеральным директором.

Перед тем как Дэвид создал Roblox, он прошел большой путь от обычного школьника до специалиста в электротехнике и информатике. Школьное время прошло в Иден-Прери (штат Миннесота, США). Дэвид неплохо учился и даже был капитаном команды по телевизионной викторине. Со временем он создал собственное ток-шоу для радио, которое вел в течение полугода — с февраля до июля 2013-го. Высшее образование он получил в Стэнфордском университете и закончил его в 1985-м по специальности Электротехника.

Отметим, что Басзуки не сразу создал Роблокс и заработал себе имя. Ему пришлось пройти большой путь:

  1. В конце 80-х прошлого века он создал вместе с братом (имя Грег) симуляцию Интерактивная физика. С помощью этого приложения можно было проводить эксперименты в 2Д.
  2. В 1989-м два брата открыли компанию Knowledge Revolution, целью которой было развитие интерактивной физики. Первоначально приложение Interactive Physics была создана для ПК Макинтош, а впоследствии заработала признание во всем мире.
  3. В начале 90-х прошлого века запущено ПО Working Model, позволяющее выполнять работу по механическому проектированию. Она позволяла создавать базовые симуляции в 2Д формате.
  4. В 1998-м компанию Knowledge Revolution купила MSC Software, занимающаяся разработкой ПО, за 20 млн долларов. Сам Басзуки работал в качестве главного менеджера и вице-президента в период с 2000 по 2002-й.
  5. В 2003-2004-м он занимался инвестированием и даже создал свою компанию Baszucki and Associates для поддержки новых проектов.

Создание Роблокс

К 2004-му Baszucki уже заработал имя и вместе с Эриком Касселом начал работу над прототипом Роблокс. Начала он назывался Dyna Blocks. Но название не понравилось разработчикам, и уже спустя год проект получил имя Roblox. Официальный запуск сайта пришелся на 2006-й, а в июньском номере Форбс 2016-го Басуки отметил, что его вдохновителями были первые проекты. Отметим, что первоначально Baszuki использовал ник Builderman, но впоследствии он поменял имя на david.baszucki.

В 2020 году разработчик Roblox финансировал крупный проект, изучающий влияние Hydroxychloroquine на коронавирус. Параллельно Дэвид проводит конференции, выступает на телевидении и реализует более мелкие проекты.

За время деятельности он дважды получил награду 100 самых лучших предпринимателей (в 2017 и 2018-м), а также Comparably’s Best CEO’s for Diversity в 2018 и 2019-м.

Baszucki примерный семьянин. Он женат на Ян Эллисон, имеет четырех детей и живет в районе залива Сан-Франциско.

Что известно об Эрик Касселе

Имя Эрика Кассела известно, как друга Baszucki и человека, который вместе с ним создал Роблокс. Этот создатель умер от рака 11 февраля 2013 года, что стало трагедией для всех представителей компании. Ему был только 51 год. В память ко Касселе был создан ширт — его имя Official Erik Shirt, но его сняли с продажи спустя 15 дней после появления футболки с надписью Erik Is My Hero.

В мае 2014-го Эрик появился онлайн, что поразило многих пользователей Роблокс. Ходили разговоры, что аккаунт взломал другой человек. Некоторые заявляли, что это играл его брат или сыновья. Но, скорее всего, это произошло из-за ошибки внутри системы.

Теперь вы знаете, кто создал Роблокс, его имя и как выглядит. Если у вас есть другая информация, поделитесь ей в комментариях.

Источник: robloxfan.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома