Техно-отаку: как авторы Genshin Impact превратили $150 тысяч в сотни миллионов
Студия, зарабатывающая огромные деньги, все еще сохраняет независимость.
Условно-бесплатный ролевой экшен Genshin Impact — вероятно, один из самых финансово успешных проектов 2020 года. За несколько месяцев китайская студия miHoYo сумела заработать несколько сотен миллионов долларов.
Точные цифры известны только самим разработчикам, но предполагается, что только мобильные версии Genshin Impact принесли авторам порядка $400 миллионов. Стартовый бюджет, $100 миллионов, был отбит очень быстро.
Старший аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад считает успех Genshin Impact очень важным. Как полагает Ахмад, игра наглядно иллюстрирует путь, пройденный китайскими игровыми студиями: от работы в роли подрядчиков до создания собственных, чрезвычайно успешных вселенных.
В твиттере Ахмад запустил тред, рассказывающий историю успеха студии miHoYo вообще и Genshin Impact в частности. Вот основные моменты из его рассказа.
КАКОЙ САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ БАННЕР ИЛИ СКОЛЬКО НА НАС ЗАРАБОТАЛИ MIHOYO — GENSHIN IMPACT
Студия miHoYo до сих пор независима: разработчики развиваются сами по себе и не принадлежат ни одной из крупных китайских игровых компаний. Крупных внешних инвесторов у студии тоже нет.
Единственная инвестиция, полученная miHoYo, это $150000. Эти деньги студия, основанная тремя студентами в 2011 году, получила еще в первый год существования в виде ангельских инвестиций.
Основатели miHoYo — большие фанаты ACG, аниме, комиксов и игр. Они с самого начала стремились делать игры, пользующиеся популярностью у этой субкультуры, и у них с самого начала отлично получалось. У студии необычный слоган: «техно-отаку спасают мир».
Первая игра студии была незатейливой: она называлась Fly Me 2 the Moon и представляла собой простенький сайд-скроллер. Стилистически Fly Me 2 the Moon достаточно заметно напоминала Genshin Impact.

Та самая Fly Me 2 the Moon
Первый крупный хит miHoYo вышел в 2014 году, через 3 года после основания студии. Игра называлась Gun GirlZ, разработчики объединили элементы сайд-скроллера с ролевыми механиками, расширили сюжетную составляющую — и все это силами семи человек.

Первый по-настоящему успешный проект студии
Со следующим проектом студия сделала еще один рывок. В Honkai Impact 3rd разработчики перешли к полноценному открытому миру, добавили поддержку кооператива, улучшили графику — это был полноценный ролевой экшен для мобильных платформ.
После успеха Honkai Impact 3rd студия решила поработать с консолями. Все предыдущие игры miHoYo выходили либо только на мобильных платформах, либо еще и на PC. Разработчики полагали, что если повысить уровень качества еще немного, то их игры могут заинтересовать премиальную консольную аудиторию.
Разработка Genshin Impact заняла больше 40 месяцев. Игрой занималась команда из по меньшей мере 400 человек, бюджет по сравнению с Honkai Impact 3rd увеличился в четыре раза.
ЗАРАБОТОК НА GENSHIN IMPACT | ЗАРАБАТЫВАЙ ИГРАЯ В ГЕНШИН ИМПАКТ

Игра оказалась по-своему гениальной: она объединяет механики монетизации, типичные для мобильных проектов, с качеством консольной ААА-игры. Разработчикам удалось создать одновременно простую, глубокую и увлекательную игру, удачную не только с геймплейной, но и с технической точки зрения: она нормально работает на очень разных устройствах.
«Плата за любовь»: так называются принципы монетизации, которых придерживается miHoYo. Принципов всего два: во-первых, игрокам предлагается платить не за дополнительный контент или бустеры, а за персонажей, которые им лучше всего соответствуют; во-вторых, игроки не против потратить на игру деньги, когда она им просто нравится.
Принципы, похоже, работают. Наивысшую выручку Genshin Impact показывает после релиза новых персонажей или во время специальных событий, тоже связанных с персонажами.
Будущее Genshin Impact, видимо, окажется безоблачным. С проектами в стиле Genshin Impact очень важно постоянно выпускать новый контент, поддерживая интерес игроков. Пока все выглядит так, словно miHoYo знает, как правильно это делать.
Сейчас, отмечает Ахмад, студия miHoYo выросла еще сильнее. Команда состоит по меньшей мере из полутора тысяч человек — больше, чем CD Projekt RED. Часть разработчиков занимается поддержкой игр и созданием нового контента, другие работают над совершенно новыми проектами.
Источник: wtftime.ru
Genshin Impact заработала $874 млн за пять месяцев и стала самой прибыльной мобильной RPG

По данным аналитической компании Sensor Tower, с 28 сентября 2020 года по 28 февраля 2021 года мобильная игра Genshin Impact принесла $874 млн выручки своему создателю — студии miHoYo.
Данные не учитывали доходов на ПК и PlayStation 4. Таким образом, только на мобильных устройствах Genshin Impact заработала в среднем по $175 млн в месяц. Более удачные результаты продемонстрировали только два проекта — PUBG Mobile ($1,1 млрд) и Honor of Kings ($1,2 млрд).

Больше всего прибыли Genshin Impact принесли Китай (29% или $253 млн), Япония (27% или $237 млн) и США (18,5% или $162 млн). На остальные страны пришлось всего 25,5% или $223 млн.
Пользователи App Store принесли разработчикам $521 млн выручки (60%) против $352 млн (40%) в магазине приложений Google Play. Самым прибыльным для Genshin Impact был стартовый месяц — октябрь принес $245 млн.
Источник: kanobu.ru
Мобильная Genshin Impact заработала $3.7 млрд за два года и оказалась на третьем месте в мире по прибыли

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала данные о доходах мобильной версии Genshin Impact. За прошедшие с релиза два года игра заработала в Google Store и App Store $3.7 млрд, удержав третье место среди самых прибыльных тайтлов в мире — больше денег за тот же промежуток времени принесли лишь Honor of Kings ($5.5 млрд) и PUBG Mobile ($4.9 млрд).
Самой прибыльной страной для Genshin Impact остается Китай, который принес $1.2 млрд (или 33% всех доходов). Что интересно, Sensor Tower отслеживает в Китае только прибыль от iOS, так что на самом деле доходы игры в Поднебесной могут быть в два раза выше. На втором месте оказалась Япония с 24%, а на третьем — США с 17%.
Стоит отметить, что доходы тайтла практически не снижаются со временем. Первый миллиард игра заработала через полгода после релиза, а второй — еще через полгода. За следующий год Genshin Impact собрала еще $1.7 млрд. Это доказывает, что интерес геймеров к творению студии HoYoverse держится на стабильно высоком уровне.
Даже страшно представить сумму, которую тайтл принес на всех платформах.
Genshin Impact доступна бесплатно на PC, PS4, PS5, iOS и Android.
Больше статей на Shazoo
- Sensor Tower: Выручка мобильной версии Genshin Impact превысила 4 млрд долларов
- Разработчики Genshin Impact убрали из игры опции сглаживания, но после недовольства фанатов пообещали их вернуть
- Власти Китая отметили вклад Genshin Impact в популяризацию культуры и туризма
Источник: shazoo.ru
Genshin Impact заработала почти 400 млн долларов и стала одной из самых прибыльных игр

Буквально вчера компания Google рассыпалась комплиментами в сторону Genshin Impact и назвала её лучшим приложением в своем цифровом магазине. Вместе с премией гигант также озвучил количество скачиваний, которое достигло 10 миллионов раз. Сегодня же аналитики из Sensor Tower поделились куда более интересной информацией. По их данным с момента своего релиза игра сумела заработать 393 миллионов долларов.

На конец осени игра стала одной из самых прибыльных игр на мобильных платформах, оставив позади PUBG Mobile и Pokemon GO. Принести еще большую прибыль своим разработчикам смогла лишь Honor of Kings, которая доступна только в Китае.
К слову, игроки из Китая, как раз больше всего и потратили в Genshin Impact — $120 миллионов. Жители Японии и США принесли авторам успешной игры по $98 и $74 миллионов.
Последние посты по игре Genshin Impact подписаться 1 958
Копания Samsung распродала лимитированную серию смартфона Galaxy Z Fold 4 Genshin Impact за 14 минут
Всё сложно
Genshin Impact: прохождение испытания «Мисо-суп со льдом» в Акицу Кимодамэси
Комментарии: 39
Ваш комментарий
Казино всегда в выигрыше. (с)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Сейчас тут прибежит один из киева и начнёт кричать, как в этой игре бесплатно играть легко. По факту не сложно, но игра из гринда состоит)
Откуда? Не из валоранта случаем?
Порядок у карт в киосках был взят, ты чё копирайт!
Лол,я играю в свое удовольствие у меня есть много легендарок,а так-же ху тао с её копьем и полным сетом , и так на каждого перса ) Не вижу смысла в таких комментах.Ещё раз повторяюсь играю в удовольствие )))
Некропостинг и аргументация уровня «это не вставьте любое слово>, потому что мне нравится» — вещи, которых адекватный человек должен стыдиться и всячески избегать.
ммм. какие формы))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Потому и донатят)))
Это же арт. Так-то там все плоские. Если бы хотя бы парочка персонажей была как, например, Морриган из Darkstalkers — было бы совсем другое дело.
Почва для хентая есть, будет и популярность
Самое страшное, что это казино маскируется под вполне неплохую игру и может привлечь к себе даже вполне избирательных игроманов. Если со всякими рэйд шедоу ледженс все понятно с первого взгляда, то тут даже геймплей есть, что по меркам мобилок «вау!». Но, стоит углубится в сабж и сразу же становится видно все «прелести» мобильного гейминга.
Ну а читая данную новость, можно только сказать — прощай, эпоха потрясающих одиночных проектов, здравствуй, эпоха донатных f2p дрочилень.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Комментарий удален
«вайн по поводу казино»
ебать ты конечно «модными инглиш выражениями» разбрасываешься
этот «вайн» по поводу казино очень даже уместен, прокачал персонажа до 20 лвла и дальше никак, надо чтобы этот же персонаж упал с казино дубликатом, тогда можно апнуть еще на 20 лвл и опять «боттлнэк» (надо же тоже инглишом разбрасываться)
Чё ты полыхаешь то так? Азазин с колдой уже давно в мусорные серии превратились, я не оспариваю, и их я не подразумевал под потрясающими играми. И в кумыс го я вообще не играю, так что твой сарказм пролетает мимо.
Ты, видать, в силу возраста не застал те времена, когда люди покупали отличные, завершенные проекты без каких-либо дополнительных видов монетизации, а всякие ранние доступы, длс со шкурками за 9.99$, сезонные пропуски, батл пассы и тем более лутбоксы считались абсолютно недопустимыми вещами! А теперь вся эта гадость считается нормой, только я, как многие другие адекватные игроманы, никогда не буду принимать за норму наглейшие попытки вытянуть из игрока все до последней копейки.
«Хочешь донать,хочешь нет.» — Ха-ха, ну это уже стало классикой из разряда — «ну это всего лишь косметика», «можно же играть без доната». Мне вот интересно, у вас, людей говорящих подобные фразы в защиту тех, в чьих глазах вы всего лишь кошелки с деньгами, есть хоть капля чувства собственного достоинства?
«Сейчас почти все игры пытаются высосать деньги с игрока» — и ты считаешь это допустимым?
Претензии к геншину не из-за того, что он есть на мобилках, а из-за того, что в нем присутствуют ублюдские механики свойственные мобильному геймингу, собственно и зародившиеся в нем.
Ха-ха-ха, ой развеселил ты меня своим последним предложением XD Ты в Зельду хоть играл, для начала? ) Я и в Зельду играл, и в Геншин поигрываю до сих пор. Знаешь, между ними есть «маленький» нюанс, который создает пропасть между этими играми. Покупая Зельду ты получаешь ВЕСЬ доступный в игре контент и она тебя никак НЕ ОГРАНИЧИВАЕТ на протяжении всего процесса прохождения.
Геншин же, постоянно вставляет игроку палки в колеса. Во-первых это сраная система энергии, для меня это даже хуже, чем казино. Для любого вида прогрессии нужна смола, которой крайне мало и которая восстанавливается крайне медленно. Хочешь пофармить валюту, или опыт? Трать смолу! Хочешь прокачать таланты? А смолы уже нет!
Хочешь сходить на боссов? Смолы уже нет! Хочешь пофармить артефакты? Ну ты уже понял. То есть, эта игра не дает тебе играть! Разработчики срубили на корню даже саму возможность гриндить, как в любых классических мморпг. А знаешь в чем заключается цель этой системы?
В исскуственном затягивании игрового процесса, поскольку весь контент Геншина без смолы проходился бы часов за 30 и на игру просто бы забивали до выхода нового обновления. А так, игроки вынужденны каждый день хотя бы на полчаса заходить в игру, что поддерживает интерес к ней и как следствие это повышает шансы на то, что игрок задонатит. Простая логика, если игроки не играют, соответственно и донатов можно не ждать.
Ну и во-вторых, куда же без нашей «любимой» гачи! ) Азартные игры — надежный, как швейцарские часы и древний, как само человечество, способ отъема средств. ) Вот ты говоришь — «это проблема человека», если он спускает все свои деньги в казино, но почему же тогда во многих государствах по всему миру азартные игры находятся под запретом? Не потому ли, что очень многие (я бы даже сказал практически все) люди подвержены психологическим приемам азартных игр? Просто одних развести проще, а для других нужны более изощренные способы. Я могу тебе сейчас на вскидку назвать 5 способов психологической манипуляции в Геншине.
1. Присутствие в магазине очень выгодного предложения. Психологические исследования показали, что трудней всего развести человека именно на первый донат. Задонатив один раз человек уже оказываться на крючке. Вот поэтому тут есть «благословение полой луны», которое дает тебе 3к премогемов за месяц всего за 400 рубасов! А еще х2 бонус при покупке донатных камушков.
За 7к деревянных ты получишь сразу 13к камней! А этого, между прочим, почти хватает до гаранта на 5*, think about it. )
2. Вышеупомянутые гаранты. Ну тут все просто, тебе говорят, что ты в любом случае не останешься ни с чем. Вот только крутить тебе до них долго и нудно, и эти гаранты не гарантируют (масло масляное)), что ты получишь то, что хочешь.
3. Красивые и привлекательные аниме тяночки и куны. Тут, полагаю, не нужно комментировать.
4. Возможность опробовать этих тянок и кунов. Так же подсаживают на наркоту. «Чувак, гляди какой у нас сасный Дилюк! На попробуй, поиграй ним! Смари какая у него абилка и ульта крутые!
Имба, 5*! Скорей беги крути рулетку!» )
5. Смола. Помимо растягивания игрового процесса, она еще служит раздражителем подталкивающим к донату. Ведь ее всегда можно восстановить с помощью премогемов.
Мда, настрочил я тут полотно. В общем, искренне желаю тебе и другим товарищам с подобным мышлением обзавестись чувством собственного достоинства и гордостью. Ладно, что вас имеют, но так это косвенно затрагивает и нормальных игроков.
Источник: www.playground.ru
