Самые богатые киберспортсмены мира — как изменился топ после победы Spirit на TI10
Интерес широкой аудитории к киберспорту резко возрос после сенсационной победы российской команды Team Spirit на The International 10 (2021) по Dota 2. Коллектив из СНГ заработал $18,2 млн — каждый участник состава в одночасье стал долларовым миллионером. Но это далеко не первая команда, которой удалось выиграть по-настоящему весомый приз. Поэтому участники состава Spirit еще даже не вошли в десятку по заработанным деньгам на турнирах. О самых богатых киберспортсменах в истории — в материале Cybersport.ru.
Самые богатые киберспортсмены мира во всех дисциплинах
В топ-10 самых богатых киберспортсменов входят исключительно игроки в Dota 2, победившие на последних турнирах серии The International. Призовой фонд чемпионатов мира по Dota 2 в разы выше, чем у всех турниров по другим дисциплинам.
- Йохан n0tail Сундштайн — $7,18 млн;
- Ессе JerAx Вайникка — $6,47 млн;
- Анатан ana Фам — $6 млн;
- Себастьян Ceb Дебс — $5,77 млн;
- Топиас Topson Таавитсайнен — $5,69 млн;
- Куро KuroKy Салехи Тахасоми — $5,2 млн;
- Амер Miracle- аль-Баркави — $4,8 млн;
- Иван MinD_ContRoL Бориславов — $4,59 млн;
- Лассе MATUMBAMAN Урпалайнен — $4,5 млн;
- Марун GH Мерхей — $4,2 млн.
Первые пять киберспортсменов в рейтинге выиграли TI8 и TI9 в составе OG . N0tail опередил даже тиммейтов благодаря победам на четырех мейджорах (общий призовой каждого составлял $3 млн), за каждый из которых он получил по $200 тыс. JerAx и ana позже присоединились к составу OG, поэтому в их послужном списке только по две победы на турнирах серии Major. Ceb и Topson стали игроками европейского коллектива только перед TI8 и не имеют в своем активе побед на мейджорах.
СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЮТ КИБЕРКОТЛЕТЫ?! ПУТИ ЗАРАБОТКА В STANDOFF 2! 💰💰💰
Следующие пять строчек достались игрокам бывшего состава Team Liquid, который в 2017 году выиграл чемпионат мира по Dota 2. Весомую часть призовых KuroKy, Miracle-, MinD_ContRoL и GH также получили благодаря второму месту на TI9 — каждый из них после этого турнира стал богаче на $890 тыс. Однако в The International 10 никто из четверых киберспортсменов не участвовал, так как их состав Nigma не прошел закрытые отборочные для Европы. MATUMBAMAN, который в 2019 году был исключен из чемпионского состава Team Liquid , смог наверстать отставание от бывших тиммейтов на TI10. На чемпионате мира в этом году финский киберспортсмен вместе с Team Secret занял третье место и заработал $720 тыс.
Самые богатые киберспортсмены из России и стран СНГ
Никто из киберспортсменов из СНГ не смог попасть в общемировой топ-10, но ближе всего к десятке подобрался саппорт состава Team Spirit Miposhka — он расположился на 11-й строчке с суммой $3,93 млн. Большую часть из этих денег Найденов заработал на TI10 — $3,6 млн. Еще $123 тыс. Miposhka выиграл на The International 2017 в составе Team Empire, занявшей на том чемпионате 7-8 место. За выступления на остальных турнирах игрок получал от $5 тыс. до $20 тыс.
Как стать киберспортсменом, чтобы зарабатывать миллионы? | Индустрия 4.0 в буткемпе Virtus.pro
Остальные участники чемпионского состава Spirit расположились на позициях с 13-й по 16-ю. Разница в призовых между ними минимальна, так как все достижения киберспортсменов произошли в одном ростере. На несколько тысяч от тиммейтов отстал Mira, который только по ходу сезона присоединился к коллективу, заменив в нем so_bad.
Благодаря победе на TI10 игроки Spirit значительно оторвались по количеству призовых от всех других представителей СНГ. Ранее лидерами по заработанным деньгам на турнире среди наших киберспортсменов были участники «золотого» состава Virtus.pro — Solo, 9pasha, No[o]ne и RAMZES666. Больше всего они получили за счет 5-6 мест на двух TI подряд в 2017-м и 2018-м — по $220 тыс. на человека. Еще около $450 тыс. каждому из киберспортсменов принесли первые места на пяти мейджорах. Помимо этого, киберспортсмены заработали значительные суммы благодаря высоким местам на других турнирах от Valve, а также внесезонных чемпионатах.
Десятым самым успешным по количеству выигранных призовых киберспортсменом из СНГ стал Resolut1on, который, как и Solo с 9pasha, присутствовал на TI10 в качестве аналитика, а не игрока. Большую часть призовых за карьеру Resolut1on получил благодаря второму месту на The International 2016, которое он занял с DC, — $685 тыс. Еще по $120 тыс. Фоминок выиграл на двух следующих чемпионатах мира по Dota 2, на которых вместе с Team Empire и VGJ.Storm соответственно занимал 7-8 места.
- Ярослав Miposhka Найдёнов — $3,93 млн;
- Александр TORONTOTOKYO Хертек — $3,7 млн;
- Магомед Collapse Халилов — $3,69 млн;
- Илья Yatoro Мулярчук — $3,69 млн;
- Мирослав Mira Колпаков — $3,69 млн;
- Роман RAMZES666 Кушнарёв — $1,79 млн;
- Алексей Solo Березин — $1,78 млн;
- Павел 9pasha Хвастунов — $1,71 млн;
- Владимир No[o]ne Миненко — $1,62 млн;
- Роман Resolut1on Фоминок — $1,47 млн.
Самые богатые игроки в CS:GO
Серия турниров The International по Dota 2 затмила призовым фондом другие киберспортивные дисциплины. Однако богатые игроки есть не только среди дотеров. Приличные призовые получают и киберспортсмены, выступающие в другой дисциплине от Valve — CS:GO. Здесь нет своего аналога The International с гигантским призовым фондом, зато больше турниров, на которых разыгрывается от $500 тыс. до миллиона.
- Питер dupreeh Расмуссен — $1,93 млн;
- Андреас Xyp9x Хойслет — $1,9 млн;
- Николай device Ридтц — $1,9 млн;
- Лукас gla1ve Россандэр — $1,76 млн;
- Эмиль Magisk Рейф — $1,52 млн;
- Александр s1mple Костылев — $1,17 млн;
- Джейк Stewie2k Йип — $1,16 млн;
- Габриэль FalleN Толедо — $1,12 млн;
- Эпитасио TACO де Мело — $1,08 млн;
- Фернандо fer Альваренга — $1,06 млн.
Лидерами в списке самых богатых игроков в CS:GO являются датчане Dupreeh, Xyp9x, device, gla1ve и Magisk. Большую часть призовых они заработали в период с 2017 по 2019 год, когда вместе выступали за Astralis . Каждый из них получил по $400 тыс. за победы на четырех мейджорах, по $200 тыс. за Intel Grand Slam Season 1 и по $100 тыс. за победу на ELEAGUE CS:GO Premier 2018.
Единственный представитель СНГ в топе самых богатых игроков в CS:GO Александр s1mple Костылев расположился на шестой строчке. Самыми успешными турнирами с точки зрения призовых в его карьере стали Intel Grand Slam Season 3 ($200 тыс.) и BLAST Premier: Global Final 2020 ($100 тыс.).
В топ-10 самых богатых игроков в CS:GO также пошли три бразильца — FalleN, TACO и fer. Самыми прибыльными турнирами в их карьерах стали ESL One: Cologne 2016 и MLG Major Championship: Columbus 2016, которые они выиграли в составе SK Gaming и заработали по $100 тыс. на каждого. Помимо этого, в их послужном списке десяток побед на чемпионатах, на которых каждый из участников состава получал от $25 тыс. до $50 тыс.
Источник: www.cybersport.ru
Киберспорт и заработки: сколько получают лучшие киберспортсмены в мире

За последние несколько лет киберспорт набрал огромную популярность. Но какие деньги крутятся в этой сфере? Сколько зарабатывают лучшие киберспортсмены мира? Это мы выясним в сегодняшней статье.
Общественность неоднозначно относится к киберспортсменам. Одни восхищаются ими, вторые завидуют, а третьи просто демонстрируют нейтральность. Но пожалуй представителям всех категорий интересно, сколько же зарабатывают эти ребята за участие и победы в турнирах, а также на каком уровне находится киберспорт в России.
Кто такие киберспортсмены и из чего состоит их доход?
Киберспортсмен — игрок в компьютерные игры, занимающийся этим не на любительском, а на профессиональном уровне. Эти ребята принимают участия в различных соревнованиях, призовой фонд которых часто измеряется десятками, а то и сотнями тысяч долларов. Наиболее успешные игроки привлекаются к сотрудничеству с крупными компаниями на рекламных условиях. Некоторые из них начинают работать в сегменте медиа, запуская оплачиваемые трансляции, в рамках которых демонстрируют свой уровень игры. А самых известных киберспортсменов нередко приглашают в роли экспертов либо комментаторов на турнирах.
Самые богатые киберспортсмены мира

Фото: 66.RU от партнеров
- Йохан Сундштайн. Этот парень известен под ником N0tail. Он родом из Дании, и на профессиональном уровне начал выступать с 2012 года. Поиграть Йохану пришлось за многие команды, но в настоящее время он является капитаном OG. По состоянию на 2021 год его суммарный выигрыш составляет более 7 млн. долларов.
- Ессе Вайникка. Несмотря на уход с профессиональной арены Дота-2 в 2020 году, Ессе Вайника, известный под ником JerAX продолжает оставаться одним из самых богатых игроков. Он играл за ряд топовых команд, и на момент ухода из киберспорта его состояние измерялось 6,5 млн. долларов.
- Анатан Фам. Австралийский киберспортсмен, взявший себе ник Ana. В киберспорт пришел в 2013 году в составе команды Mobility Gaming. Однако, наибольшую известность ему принесло сотрудничество с OG. Сейчас суммарный заработок Фама составил 6 млн. долларов.
- Себастьян Дебс. В начале карьеры Себастьян выступал под ником 7ckngMad, но после сменил его на логин Ceb. Прославился в дисциплине Dota2, где выступает с 2011 года. В 2015 он стал игроком команды OG, и до сегодняшнего дня смог заработать чуть больше 5,5 млн. долларов.
- Топиас Таавитсайнен. Финский киберспортсмен, который также представляет дисциплину Дота-2. Дебют Топиаса состоялся относительно недавно, а именно в 2017 году. Начинал в составе SFTe-esport, а затем перешел в команду 5 Anchors No Captain, после чего вошел в состав OG. По состоянию на 2021 год его заработок составил 5,5 млн. долларов.
Как видите, цифры достаточно внушительные, и таким заработком не всегда могут похвастаться даже успешные бизнесмены. И все это при том, что киберспорт попал в список самых необычных ставок в БК.
Киберспорт и Россия
В России киберспорт также стал достаточно популярной дисциплиной. На данный момент РФ находится на 8 месте в рейтинге государств по заработку в игровой индустрии. Российские киберспортсмены суммарно заработали более 1,5 млрд. рублей.
В среднем, профессиональный киберспортсмен получает порядка 100 тысяч рублей в месяц, при условии, что демонстрирует хороший уровень игры. Однако, есть геймеры, которые получают гораздо больше.
- Алексей Березин. Известен под ником Solo. За свою карьеру он заработал около 1,7 млн. долларов, приняв участие в более чем 80 турнирах в дисциплине Дота-2.
- Павел Хвастунов. Киберспортсмен выступает под логином 9pasha, и за все время принял участие в 62 профессиональных турнирах по Dota2. Его суммарный заработок составил 1,7 млн. долларов.
- Владимир Никогосян. За свою карьеру геймер, известный под ником RodjER 1,2 млн. долларов.
- Роман Кушнарев. Рома взял себе ник Ramzes66. Карьеру он начал ещё в пятнадцатилетнем возрасте, и в первый год заработал около 10 тысяч долларов. На данный момент его заработок составляет порядка 270 тысяч баксов.
Вот такие деньги крутятся в киберспорте. Но не нужно думать, что они достаются геймерам легко. Ведь любой труд требует упорства и развития. Без продвижения вперед не выйдет добиться успеха и попасть в команду мастеров. Но при правильном подходе к делу каждый сможет добиться желаемого результата!
Источник: 66.ru
Сколько зарабатывают киберспортсмены. Самые высокие зарплаты в киберспорте

Киберспорт недавно признали по всему миру. Ещё бы. Там крутятся такие деньги! Аудитория, которая болеет за киберспортивные команды уже почти не уступает армии футбольных болельщиков, а призовые фонды составляют миллионы долларов.
На чём и как зарабатывают киберспортсмены
Вопрос понятный, потому что откуда там деньги, не совсем понятно. Давайте разбираться.
Зарплата. Игроки в компьютерных играх нанимаются также как футбольные игроки. И им тоже платят зарплату, премии и прочее. С ними заключается официальный контракт.
Призовые деньги с турниров. Если команда профессиональная, она будет выигрывать турниры, а это значит, что все, кто с ней связан, будут получать деньги. Как правило суммы призовых перекрывают зарплату в несколько раз. Но это только топовым командам. Остальные не будут на этом зарабатывать.
Стримы. Раз уж речь об играх, то нельзя не сказать про стримы – самый популярный метод заработка. Всем интересно посмотреть, как ведёт себя профессионал в игре, в которую зрители тоже могут поиграть.
Примечание: Киберспорт вошёл в нашу жизнь позже, чем появилась возможность стримить процесс своей игры. И многие киберспортсмены зарабатывали именно этим. Сейчас стримы в киберспорте стали больше не заработком, а способом поднять «медийность».
Реклама. Как и во всём остальном спорте, в киберспорте рулит реклама. То, что популярно и те, кто популярен становятся отличной рекламной площадкой для множества компаний, готовых вложить деньги.
Сторонние заработки. У профессионала в киберспорте есть возможность (если он не занят сейчас в команде) стать аналитиком или комментатором.
Самые популярные и доходные игры в киберспорте. Самые большой заработок киберспортсменов
- Dota_2. Призовой фонд на турнирах за 2017 год составил 38 миллионов долларов, а всего было проведено 160 турниров по всему миру. Сейчас эта цифра уже почти в два раза больше, а количество участников этих турниров перевалило за несколько тысяч игроков.
- Counter-Strike: Global Offensive. Турниров проведено за тот же год в 6 раз больше, хотя призовые фонды меньше. Только за 2017 год было проведено порядка 900 официальных турниров, суммарный фонд которых составил 19 миллионов долларов. Как показывает практика, профессиональные команды ведут тут другую тактику, предпочитая одному большому турниру много маленьких, что позволяет им зарабатывать хорошие деньги.
- Третье место заняла League of Legends – одна из самых популярных игр в Корее и западной Европе. Только за 2017 год, раз уж мы начали сравнивать его показатели, было проведено по этой игре более 175 турниров с призовым фондом – 12 миллионов долларов.
- На четвёртом оказалась Heroes of The Storm. В 2017 году она не могла похвастаться настолько большим призовым фондом. Хотя он всё равно составил внушительную сумму в 5,5 миллионов долларов, разыгранных на 40 чемпионатах.
- Совсем недалеко ушла Call of Duty, заняв в этом рейтинге пятое место с призовым фондом в 4 миллиона долларов. Правда чемпионатов проводилось в разы больше. Только за 2017 год – 72 турнира.
Также нужно учитывать, что сами по себе турниры – это только часть глобального денежного оборота. Потому что, во время проведения крупного мероприятия подключается большое количество спонсоров, проводятся гигантские рекламные компании, выпускается так называемый «мерч» — вещи с официальной символикой команд и игр, в том числе и электронного формата. Если же турнир проходит на физической площадке со зрителями, то идёт большой оборот в создании шоу и торговых площадок.
Многие игры поддерживают интерес публики проведением большого количества небольших турниров на протяжении всего года и одним основным событием, которое собирает лучшие команды, имеет самый большой призовой фонд и ждётся поклонниками с нетерпением на протяжении всего года. Например, «The International» по Dota 2 или чемпионат мира по League of Legends.
Помимо пятёрки лидеров в киберспорте ещё очень много игр, вызывающих бурный восторг и образование профессиональных игроков. Как командных, так и единоличников, потому что не все чемпионаты проводятся по командным играм. Так, например, крайне популярны сейчас чемпионаты по электронным версиям коллекционно-карточных игр. Среди них пальму первенства взяла игра Heartstone.
Деньги на турнирах крутятся и в других играх: Overwatch, FIFA, StarCraft2, Quake Champions, Street Fighter, PUBG, NFL и многие другие.
Зарплаты в киберспорте. Сколько получают игроки?
Конечно, пока не так много, как в спорте большом. Но учитывая, что сама по себе дисциплина очень и очень молодая…
Так, в самой популярной киберспортивной игре Dota2 зарплаты игроков из России составляют около 10 000 евро в месяц. Это данные по команде Vitus Pro. Остальные команды в среднем получают от 5 до 8 тысяч долларов. Зарплаты в Counter Strike выше, но в турнирах по этой игре призовые меньше.
Но что интересно, с каждым годом ситуация меняется. И если вначале 10 000 евро в месяц были огромными деньгами для оплаты игрокам профессионалам, то сейчас в 2020 году это уже нормально.
В России киберспорт развит не так, и о таких крупных деньгах в качестве зарплаты могут говорить буквально единицы (в 2017 году это была всем известная команда Virtus Pro). Но как показывает практика, жизнь меняется очень быстро. И уже сейчас на мировую арену киберспорта выходят и русскоговорящие игроки, получающие деньги не только за участие в крупных мероприятиях, но и на постоянной основе. Тем более, что есть прецеденты, когда команда из русских игроков спонсировалась иностранными инвесторами.
Источник: businessmens.ru
Сколько зарабатывают в киберспорте

Артём Васильев

В прошлом году российская киберспортивная команда выиграла мировой чемпионат по Dota 2, заработав несколько миллионов долларов. Это событие неожиданно приковало внимание многих к этому виду спорта – игроков поздравил президент России, а Минспорт разработал стандарты подготовки киберспортсменов. Но как киберспорт стал обычным спортом, и сколько могут зарабатывать игроки в России и мире? Разбираемся в этом с нашими экспертами.
Киберспорт – это тоже спорт?
В России еще с нулевых годов было принято списывать проблемы молодежи, включая рост преступности, на пагубное влияние компьютерных игр. Хоть ни одно серьезное научное исследование не подтвердило никакой связи, в России даже всерьез планировали запретить жестокие игры – в 2011 году, в 2012-м, 2014-м, планировали это и в 2021-м.
Пока ни одна из этих инициатив не была реализована на практике, но поддержка в определенных кругах у них есть. Тем удивительнее было наблюдать за всеобщим триумфом после того, как киберспортивная команда Team Spirit стала победителем The International-2021, мирового чемпионата по Dota 2. А после того, как игроков поздравил президент России, отношение к киберспорту поменялось даже у «низовых» чиновников – вплоть до организации собственных киберспортивных турнирах в небольших государственных вузах. Так почему же отношение к киберспорту настолько резко изменилось? И можно ли считать, что теперь киберспорт – это самый настоящий спорт?

The International 2019 — 9-й розыгрыш чемпионата мира по компьютерной игре Dota 2
«Мерседес-Бенц-Арена» в Шанхае, августа 2019 года На самом же деле, идея принадлежности киберспорта к «большому» спорту уже не нова. Что интересно, в России киберспорт был признан спортом буквально на законодательном уровне – причем еще в 2001 году, тогда же появилась Федерация компьютерного спорта России (ФКС). В 2016 году был принят еще один закон, приравнявший киберспортсменов к «обычным» спортсменам (потому что с 2006 года первый закон был фактически отменен). Но и мир не стоял на месте – на сегодняшний день компьютерные игры вполне заслуженно считаются официальным видом спорта, рассказали опрошенные нами эксперты:
- даже в России постоянная аудитория киберспорта насчитывает 5,8 миллионов человек (и это цифры до волны интереса к нему), говорит предприниматель Дмитрий Сурцуков. По его словам, распорядок тренировок киберспортсменов мало чем отличается от классического спорта – это разбор других игр и ошибок, практические тренировочные игры – одиночные и командные;
- около 20 стран мира уже признали официальный статус киберспорта , а 8 кибер-дисциплин даже включили в медальный зачет Азиатских игр 2022 года в Ханчжоу, говорит руководитель компании-разработчика Эльчин Алиев. По словам эксперта, уже создаются и киберспортивные организации (они готовят нормативную базу для игр), и специальные арены для проведения турниров.
Достаточно серьезные шаги делает и российская Федерация компьютерного спорта – она строит инфраструктуру массового спорта, обучает судей, аккредитует площадки, готовит образовательные проекты и развивает клубы, говорит Дмитрий Грищенко из компании «Рексофт». Но пока России далеко до признанного мирового лидера – Южной Кореи. Страна стала первой, где матчи по StarCraft стали транслировать по государственным телеканалам.
И хоть нынешний всплеск интереса к киберспорту может быть частично подогрет политически, ему это явно пойдет на пользу.
Во что соревнуются в России и мире?
Массовым киберспорт начал становиться с середины 90-х, причем тогда соревновались в DOOM, Quake, Unreal, Counter-Strike. Однако сейчас даже в России можно найти турниры по самым разным играм. По словам Дмитрия Грищенко, ФКС каждый год проводит чемпионаты, и в 2021 году они проходили сразу по шести дисциплинам:
- Dota 2 – многопользовательская боевая арена (официально жанр – multiplayer online battle arena), которая в свое время выросла из мода для Warcraft III. И хоть игра была выпущена еще в 2013 году, сейчас это самая активная киберспортивная дисциплина;

- StarCraft II – трехмерная стратегия в реальном времени, выпущенная еще в 2010 году;

- NHL 21 – продолжение (уже 30-я игра) спортивной хоккейной серии от Electronic Arts (подразделение EA Sports), выпущена в 2020 году;

- Tekken 7 – выпущенный японской компанией файтинг (рукопашный бой), впервые вышел в 2015 году на аркадных автоматах, а в 2017-м – на остальных платформах;
- DCL — The Game – симулятор гонки на дронах, вышел в 2019 году;
- Clash Royale – игра для мобильных платформ, стратегия в реальном времени с элементами коллекционной карточной игры, вышла в 2016 году.
Как видно, в списке есть далеко не все из того, во что в реальности соревнуются киберспортсмены. Например, достаточно вспомнить турниры по Counter-Strike, FIFA или по гоночным играм (они менялись чаще других), которые ФКС несправедливо оставляет за бортом.
Если же смотреть на мировые рейтинги, то первая пятерка самых популярных игр будет несколько иной. Так, один из рейтингов учитывает популярность игровых трансляций (чем больше зрителей на онлайн-играх – тем популярнее игра). И согласно ему, игры (кроме Dota 2 – она на четвертом месте) расположились так:
- League of Legends – это еще одна многопользовательская онлайновая боевая арена, причем вышла она аж в 2009 году. Тем не менее, на гранд-финале Worlds 2021 онлайн-трансляция турнира собрала 4 миллиона зрителей, что близко к рекорду от игры Free Fire;
- Counter-Strike: Global Offensive – шутер, который много лет подряд считается одной из ключевых киберспортивных дисциплин, продолжает набирать рекордные просмотры и до сих пор не собирается на покой;
- Mobile Legends: Bang Bang – самая популярная игра среди мобильных игр, еще один представители боевой арены. Игра 2016 года выпуска все еще пользуется популярностью – в 2021 году прошло 7 мировых турниров, собиравших более миллиона человек;
- PUBG Mobile – это мобильный шутер, одна из первых мобильных игр, ставших киберспортивной дисциплиной. По ней проводится огромное количество региональных турниров – особенно в странах Юго-Восточной Азии и Латинской Америки;
- Valorant – шутер от первого лица от авторов League of Legends. Игра вышла не так давно (2020 год) и постепенно завоевывает признание публики.
То есть, мировой киберспорт быстро меняется – если раньше перечень дисциплин ограничивался «классическими» CS:GO, Dota и StarCraft II, то теперь в их число начинают входить и мобильные игры.
В целом же, отмечает Владислав Гречкин из Cyber Legacy, мировая аудитория киберспорта увеличилась до почти полумиллиарда человек, а в ближайшие пять лет она вырастет еще на 70%. То есть, киберспорт растет – и растет быстро, причем растет за счет привлечения аудитории с мобильных платформ.
Экономика игры – на чем и сколько зарабатывают геймеры?
О том, что киберспортсмены могут зарабатывать хорошие деньги, россияне узнали только в прошлом году, когда были обнародованы данные о призовых за победу на The International-2021. Как отметил доцент кафедры национальной экономики РУДН Воскеричян Роберт, команда Team Spirit получила более 18,2 миллионов долларов:
Что касается призовых, то, например россияне из команды Team Spirit, победители крупнейшего турнира «The International» в Бухаресте (2020-й год) получили 18,2 миллиона долларов «грязными». Если вычесть из этой суммы налоги, выплаты организаторам и обслуживающему персоналу команды, то чистыми на каждого игрока оценочно пришлось порядка 160 миллионов рублей.
Роберт Воскеричян, к.э.н
Еще одна команда с россиянами в составе – Virtus.pro – получила призовые в 1,4 миллиона долларов.
Конечно, такие деньги получают очень немногие – но ведь и порог входа в этот вид спорта не такой высокий. Что касается заработков, киберспортсмены получают деньги из нескольких источников, говорит Евгений Суханов из компании HYPERPC, это:
- зарплата – обычно в фиксированном размере;
- процент от призовых – если команда что-то выигрывает;
- донаты и другие поступления от стриминга (трансляций игр);
- доходы по рекламным контрактам.
Что касается доходов по рекламным контрактам, то говорить о них крайне сложно, так как условия по большинству из них строго засекречены:
Данные по рекламным контрактам закрыты, но оценочно могут доходить до 0,8 млн. долларов в год у лучших игроков.
Роберт Воскеричян, к.э.н
Учитывая, что зарплата вряд ли будет сколь-нибудь высокой, основным источником доходов киберспортсменов становятся именно призовые от участия в чемпионатах. Выходит, чтобы иметь более-менее стабильный доход, спортсмен должен выигрывать – и выигрывать как можно чаще.
Зарплата зависит от разных факторов – начиная от рейтинга команды (чем больше она выигрывает, тем выше рейтинг и больше спонсорских денег и доходов от рекламы), и заканчивая навыками самого игрока и даже популярностью выбранной дисциплины – игры.
Если говорить о цифрах, Дмитрий Грищенко называеь такие суммы доходов киберспортсменов:
- каждый игрок команды Virtus.pro в среднем получил около 15,5 миллионов рублей за 5 место на The International – это уже за вычетом налогов;
- игроки команд уровня Team Spirit и Virtus.pro получают зарплаты на уровне от 500 тысяч до 1 миллиона рублей в месяц – но такие суммы обеспечивает участие в международных соревнованиях;
- игроки «второго эшелона», которые редко что-то выигрывают, могут зарабатывать около 1 тысячи долларов в месяц, но им достаточно сложно привлечь инвесторов, не демонстрируя убедительного результата.
Проблема киберспорта в том, что хороший доход получают немногие (зарплаты в сотни тысяч рублей – это около 1% от всех игроков в России), а после завершения карьеры человек остается фактически не у дел. Да, он бывший киберспортсмен может найти себя в игровой разработке, в маркетинге, организации киберспортивных мероприятий или зарабатывать на стриминге игр. Увы, почти все эти варианты тоже не обещают высокого дохода.
Еще не так давно лучшие киберспортсмены в странах СНГ зарабатывали от 20 тысяч долларов в месяц и больше – причем это только зарплаты, говорит Дмитрий Сурцуков. Но со временем ситуация поменялась – «старички» киберспорта ушли, им на смену пришли новые игроки, которые получают уже меньше – от 2 до 5 тысяч долларов. Что же касается менее известных игроков турниров второго-третьего рангов, они или вообще не получают зарплату, или получают до 1 тысячи долларов (а потому их чаще других ловят на подставных матчах).
Тем не менее, шансы начать зарабатывать в киберспорте есть почти у всех, кто так или иначе готов себя показать на виртуальном поле боя.
Насколько сложно стать киберспортсменом?
Порог входа в современный киберспорт не очень высокий: большинство популярных игр вышли 7-10 лет назад, и для их запуска не нужны мощные компьютеры, а самые новые дисциплины – вообще мобильные (и для запуска игры достаточно более-менее современного смартфона). Единственное, что нужно игроку обязательно – это быстрый интернет, обязательно кабельный, а желательно и оптоволоконный (GPON). Но все это есть и доступно почти для всех россиян.
Что делать дальше? В начале 2022 года Минспорт РФ выпустил стандарты для подготовки киберспортсменов – но, как говорит Эльчин Алиев, по факту документ оказался очень «сырым» и составленным по шаблону традиционных спортивных дисциплин (включая нормативы по отжиманиям и бегу на время). Но если документ доработают, его существование позволит уже открывать профильные секции и спортивные кружки.
Пока же подготовка киберспортсмена – это лишь его личная забота. Для этого, как советует Евгений Суханов, нужно:
- много играть – очень скоро это станет не удовольствием, а тяжелой работой. Нужно не просто играть – тренироваться по многу часов, изучать чужой опыт и оттачивать навыки (предварительно, конечно, определившись с дисциплиной);
- почти все современные дисциплины предполагают командную игру . Поэтому желательно по мере подготовки вступить в команду и оттачивать навыки командной работы;
- подготовить компьютер . Эксперт советует все же не экономить на видеокарте и мониторе – если он будет выдать более 120 кадров в секунду (FPS), это даст преимущество игроку. А некоторые спортсмены даже снижают настройки графики на минимум в угоду производительности;
- не забывать об удобном кресле и столе, а также о периферии – мыши и клавиатуре (все это есть в «игровых» модификациях).
По мере того, как спортсмен будет набирать опыт, его могут заметить. Дмитрий Сурцуков советует для этого быть в топе ладдера (игровой рейтинг) – если игрок постоянно находится в топе, ведет себя адекватно и общается с другими игроками, его заметят скауты и пригласят попробовать свои силы в команде.

Пример таблицы лидеров, Dota 2
Другой вариант – попытаться попасть в молодежную организацию известной команды или просто познакомиться с действующим киберспортсменом. Если игрок действительно что-то из себя представляет, ему дадут шанс, пригласив в команду 2-3 уровня, откуда – при наличии таланта и опыта – можно пробиваться и выше.
Кстати, сейчас в России на киберспортсмена можно даже выучиться – пока на курсах от компаний вроде Skillbox или от частных университетов. Сложно сказать, какие опыт и навыки даст такое обучение, но на таких курсах все же есть шанс быть замеченным кем-то важным – а это уже может открыть двери в будущее в киберспорте.
В любом случае, чтобы стать профессиональным игроком, как отмечает руководитель факультета индустрии спорта университета «Синергия» Владимир Леднев, надо в первую очередь любить то, что ты делаешь:
Как стать футболистом и хоккеистом? Любить вид спорта. Им серьезно заниматься, постигая премудрости и тайны этого вида. Участвовать в соревнованиях. И много тренироваться. И, может быть, что-нибудь получится.
А потом жизнь рассудит: ты профи или простой любитель!?
д.э.н., профессор Владимир Леднев

Дополнительные материалы и эксклюзивные комментарии экспертов для издания «Банки Сегодня» по теме киберспорта в России .
Источник: bankstoday.net
