Сколько зарабатывают сервера майнкрафт

«Мамонт»: как устроен сервер Minecraft, рассчитанный на тысячи игроков

Если вовремя добавлять железо, тут может играть более-менее любое число людей.

Серверная часть Minecraft устроена не особо оптимально: она однопоточная и обсчитывается единственным ядром CPU. Если на сервере собирается больше пары сотен игроков, ему становится плохо — все лагает, чанки едва грузятся.

Словом, возникает куча проблем. В начале 2020 года, когда пандемия только начиналась, разработчик Джексон Робертс решил воспользоваться карантином и попытаться привести сервер Minecraft в чувство. Спустя почти полтора года у него есть более-менее рабочее решение: Джексон назвал его Mammoth.

На самом деле, рассказывает Робертс, найти правильный подход удалось далеко не сразу. Сперва Джексон решил разбить мир на сегменты по 1024 блока, каждый из которых будет обсчитываться одним сервером. Казалось, все будет работать нормально — надо лишь синхронизировать области на границах серверов.

Концепция оказалась рабочей, однако после ее реализации выяснилось, что у метода есть множество недостатков. К примеру, игроки на разных серверах не могли взаимодействовать друг с другом и видеть друг друга, а при переходе с области одного сервера в область другого происходило переподключение.

СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ ВАЙМ ВОРЛД? Миллиарды с VimeWorld!

Когда сервер падал, область мира, за которую он отвечал, просто становилась недоступной. Кроме того, не удалось обойти основное ограничение Minecraft: такой подход не позволял большому числу игроков собраться в одной локации.

Поразмыслив, Робертс сформулировал ряд принципов, которым должен соответствовать его идеальный сервер:

  • Игроки видят друг друга, даже если они на разных серверах.
  • Есть поддержка межсерверных боев.
  • Когда игрок взаимодействует с миром, результат взаимодействия сразу видят все остальные игроки.
  • Если один из серверов падает, весь мир остается доступен.
  • Сервера можно убирать или добавлять в любой момент.

Идея была следующей. Нужно создать две вещи: центральную базу данных, где будет храниться состояние игрового мира, и систему, которая будет контролировать сервера Minecraft, снабжая их данными для синхронизации передвижения игроков и изменения состояния мира.

Существующие решения не подошли, и Робертс создал собственную систему, WorldQL. Она выполняет одновременно несколько задач: хранит данные обо всем мире и балансирует нагрузку между серверами Minecraft. Кроме того, у WorldQL есть поддержка скриптов.

Для игрока все выглядит прозрачно: он подключается к любому доступному серверу и попадает в общий мир. Тем временем WorldQL незаметно синхронизирует данные: вне зависимости от того, на каком сервере находится игрок, он будет видеть всех остальных игроков и сможет взаимодействовать с ними.

Чтобы синхронизация работала, сервера Minecraft постоянно сообщают серверу WorldQL о том, где находятся игроки. Сам WorldQL пересылает серверам данные об игроках, которых они должны обсчитывать.

СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ МОЙ МАЙНКРАФТ СЕРВЕР?! ВСЯ ПРАВДА о LUMIXCLOUD — ИНТЕРВЬЮ у РАЗРАБОТЧИКА!

Вот так выглядит взаимодействие двух игроков, находящихся на разных серверах.

Данные обо всем игровом мире хранятся только в WorldQL. У серверов этой информации нет, это позволяет снизить нагрузку на них.

Когда серверу Minecraft нужно обсчитать какой-то чанк, о котором он ничего не знает, он запрашивает данные у WorldQL, а потом отдает их подключенному клиенту. Такой подход обеспечивает синхронизацию всех блоков и объектов в игровом мире, от надписей на знаках до порталов.

Подключение к системе нового сервера Minecraft устроено просто: он точно так же запрашивает у WorldQL данные об игровом мире. Обычно синхронизация происходит автоматически, вот так она выглядит в ручном режиме.

В результате с помощью Mammoth и WorldQL можно устраивать эвенты, в которых задействовано огромное количество игроков.

Во время одного из тестов Джексон имитировал подключение тысячи игроков; сервер не упал, его TPS — количество обсчитываемых тиков в секунду — не падал ниже 20. При этом вся серверная часть работала не на каком-то особенно мощном железе, а на обычном ноутбуке разработчика.

Для сравнения: в 2011 году Minecraft попала в Книгу рекордов Гиннесса, когда на одном сервере собралось 2622 игрока. С такой нагрузкой сервер работал очень условно, в лучшем случае игроки могли поговорить в чате.

У WorldQL, отмечает разработчик, есть еще один плюс: благодаря встроенному JavaScript можно добавлять в Minecraft мини-игры, не создавая отдельные серверные плагины. Это позволяет менять логику, не перезапуская сервер.

Впрочем, разработка пока еще продолжается. Сейчас, например, Mammoth не поддерживает синхронизацию красного камня, враждебных мобов и оружия; реализовать все это планируется в ближайшее время.

Поближе познакомиться с WorldQL и Mammoth можно здесь и здесь.

Источник: wtftime.ru

Бизнес идея: Игровой сервер в игре Minecraft

2020-2021 годы стали настоящим стимулом роста для бизнеса в сфере онлайн игр. Из-за коронавируса, количество геймеров возросло в несколько раз, а доход компаний-разработчиков игр показал устойчивый рост.

Запуск своего игрового сервера в топовой игре Minecraft — это хорошая идея сразу по нескольким причинам:

  • Возрастающая популярность игры и количества платящих игроков
  • Отсутствие жестких требований по оформению бизнеса
  • Минимальный порог входа

Целевая аудитория игровых серверов Minecraft — дети до 18 лет. Так как сервер представляет собой PVP-режим, в котором игроки всегда соревнуются друг с другом, продажа платных услуг на сервере позволяет выделяться на фоне других и получать преимущество над игроками.

Стоит отметить, что на рынке игровых серверов Minecraft администраторы сами решают, какие услуги продавать, за какую цену, а также какие привилегии даст каждая из услуг в игре. Это открывает огромный потенциал для бизнеса в данном направлении.

Главная задача любого администратора сервера — привлекать трафик на свой сервер. В этом бизнесе не принято использовать стандартные методы рекламы (например, контекстную или таргетированную). Тут преобладает свой рынок рекламы — лаунчеры и мониторинги.

Лаунчеры — это программы, через которые игроки запускают игру. Владельцы лаунчеров продают рекламные баннеры прямо перед входом в игру, что позволяет получать самый горячий трафик.

Мониторинги, в свою очередь, это сайты с высоким уровнем посещаемости, на которых собраны все созданные сервера. Администраторы покупают платные баллы для своих проектов, чтобы продвинуть их как можно выше. А кто находится в топе получает самый большой объем трафика игроков.

Самое интересное, что, настроив и запустив такой сервер — он автоматически конвертирует трафик в покупке без какого-либо участия владельца.

Так, главной задачей при запуске данного бизнеса является его компетентная настройка: запуск самой игры, создание сайта, подключение платежной системы.

Сейчас самое лучшее время запускать такой бизнес, и проверенные решения по созданию таких проектов «под ключ» могут заметно сэкономить время и сразу перейти на стадию снятия сливок.

Источник: www.beboss.ru

КАК ЗАРАБОТАТЬ НА СЕРВЕРЕ MINECRAFT

Бесплатно скачать последнюю версию Minecraft можно по ссылке:

СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ ВАЙМ ВОРЛД? Миллиарды с VimeWorld!

СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ СЕРВЕР SunRiseДОХОД СЕРВЕРОВ МАЙНКРАФТ

Как создать хороший сервер Minecraft для заработка денег!

СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ МОЙ МАЙНКРАФТ СЕРВЕР?! ВСЯ ПРАВДА о LUMIXCLOUD — ИНТЕРВЬЮ у РАЗРАБОТЧИКА!

Топ 5 способов зароботка на SunRise -//- Лучшие способы заработка на СанРайс!

Как заработать денег в майнкрафт? 600 руб/день

Как Заработать Деньги в Интернете Школьнику в Майнкрафт

7 СПОСОБОВ ЗАРАБОТКА НА СЕРВЕРЕ В МАЙНКРАФТЕ!

КАК ЗАРАБОТАТЬ МНОГО ДЕНЕГ НА СЕРВЕРЕ MINECRAFT — Money в корMoney — картофельный магнат

КАК ЗАРАБОТАТЬ КУЧУ ДЕНЕГ НА СЕРВЕРЕ / Minecraft / Дюп-лазейка

Источник: www.vomine.ru

Сколько зарабатывают мододелы майнкрафт

Майнкрафт покорил сердца игроков уже как, восемь лет назад. На данный момент люди задумались о монетезации Майнкрафта.

В нормальных руках, заработать на Майнкрафт можно очень приличные деньги.

Разработка на заказ

Очень многие разработчики модов, плагинов или аддонов сидят на фриланс биржах и выполняют личные заказы в большей степени для владельцев серверов, которые стремяться создать уникальный мир на своем сервере.

Разработка плагинов, модов, наборов текстур и аддонов

Множество игроков Minecraft увлекается доработкой игры, создавая плагины или рисуя текстуры, или кардинальном меня поведение игры разрабатывая моды или адддоны.

Естественно такое увлечение тоже можно монетизировать.

CurseForge и BukkitDev

Самый простой способ — распространение своего творения через сайт CurseForge (или BukktDev , если вы пишите плагины для майнкрафт-сервера Bukkit).

Компания Curse, которой принадлежат эти сервера, ежедневно начисляет определённое число очков в зависимости от числа загрузок плагина. Потом эти очки можно обменять на реальные деньги.

Алгоритм расчёта начисления очков не раскрывается и, судя по периодическим жалобам разработчиков контента, он иногда меняется. Но в целом можно сказать, что при наличии 1500 — 2000 загрузок в день, можно рассчитывать приблизительно на получение 50 долларов один раз в 3 — 4 месяца. Соответственно можно представить, насколько должен быть популярным ресурс, чтобы можно было рассматривать такую деятельность как способ постоянного заработка.

Теоретически можно попробовать монетизировать загрузки с помощью рекламных сервисов вроде adf.ly, но тут уже надо будет задумываться о том как привлечь пользователей. Ведь популярные сайты вроде MCPEDL, PlanetMinecraft, CurseForge, BukkitDev или SpigotMc являются огромнейшими складами ресурсов, и конкурировать с ними будет очень сложно.

Разработка на заказ

Многие разработчики плагинов рано или поздно приходят к подобной форме работы. И здесь уже личные результаты зависят от репутации автора и от того насколько сам автор склонен к такого рода деятельности. По сути, это фрилансерство, связанное с Майнкрафтом.

Зарабатывают ли деньги мододелы по майну? Если да, то как?

Конечно, зарабатывают – можно найти много разных способов, но основные мне видятся такими:

Сделать мод, выложить его в OpenSource и собирать донаты.

Создать свой сервер с уникальным модом, зарабатывать на уникальном сервере.

Найти на фрилансе задачи по созданию модов для серверов Майнкрафт и помогать проектам на коммерческой основе.

Эти варианты можно совмещать. Например, можно сделать мод для своего сервера и выложить его в OpenSource.

Как заработать в Майнкрафте

Майнкрафту уже больше 8 лет и сейчас многие (бывшие) игроки рассматривают его в первую очередь как инструмент заработка. Способы заработка, как и потенциальная, прибыль абсолютно разнообразны, поэтому я не хочу говорить о каких-то цифрах — они могут быть самыми разными от каких-то крох, до ежемесячных миллионных оборотов.

Давайте посмотрим, как любимая игра может превратиться в источник дохода.

Партнёрская программа Minecraft

Если вы стали оффициальным партнером Minecraft, то ваши карты, модды, плагины или скины будут выложены на продажу в оффициальном магазине Minecraft в Windows 10 и Xbox.

Создание сервера

Конечно же первое, что приходит в голову на тему заработка в Майнкрафт — это создание собственного сервера.

При создании своего сервера вы можете столкнуться с определенными родом проблем:

  • Администрирование сервера, настройка ПО, обеспечение его бесперебойной работы;
  • Создание сайта, в т.ч. с реализацией финансовых функций;
  • Формирование и управление сообществом в соцсетях;
  • Привлечение и удержание игроков;
  • Разработка и реализация игровой концепции сервера.

Маштабы сервера очень сильно влияют на ваш доход. Так же надо понимать, что если вы создали сервер, он не начнет сразу же приносить сумашедший доход. Может так получиться что первое время вы будете работать в минус, но при правильном подходе и креативе вы выйдете в плюс.

Строительство в Minecraft

Если вы кретивная личность и обладаете большим количеством свободного времени, вы можете заняться созданием игрового мира, для этого вам понадобиться только рабочая версия Майнкрафт. Вы станете клиентом тех кто решил организовать свой сервер и что бы не убивать много времени на создание красивых локаций они обычно покупают готовые карту у строителей Майнкрафт.

На строительство в Майнкрафт вас может сподвигнуть очень известный коллектив, который получил контракты с BloсkWorks, Лондонский музей. Они прославились своей креативностью и нестандартным подходом к делу.

Заработок на YouTube и Twitch

На самом деле создавать свой канал посвященный Майнкрафт уже поздно, ну по крайней мере бытут такое мнение. Но на самом деле создавать новые каналы на любую тематику никогда не поздно, ведь главное не забитость рынка а качество продукции. Если вы уметее красиво говорить и хорошо шутить, вы отлично играете в Майнкрафт и у вас есть, что рассказать вашим зрителям, то руки в ноги и создавайте свой канал.

Сколько можно заработать на собственном сервере в Minecraft

Расскажу вам про заработок имея свой сервер Minecraft.

Сколько можно заработать на собственном сервере в Minecraft

У меня есть сервер на котором играет 220 человек . В среднем они донатят в день 800 рублей (может больше, а может меньше). В итоге, мы 800 рублей умножаем на 30 дней и получаем доход в месяц = 24000 рублей

Но нам еще нужно оплачивать каждый месяц хостинг и рекламу сервера. На рекламу уходит примерно 2000 рублей , а на хостинг 3000 рублей.

Итого, мой доход составляет 19000 рублей в месяц, я считаю, что это хорошие деньги за сервер Minecraft.

Скоро я планирую увеличить количество своих серверов (планирую открыть еще 5) и выйти на доход в 100.000 рублей в месяц

Главные секреты

1. Не нужно бояться вкладывать на начальном этапе деньги в рекламу сервере. Реклама очень эффективный способ продвижения серверов Minecraft. Размещайте рекламу на разных мониторингах, не забывайте рассказывать про свой сервер друзьям.

Сколько можно заработать на собственном сервере в Minecraft

2. У вас должен быть хороший и качественный «мод» на сервере, нужно постоянно удивлять игроков новыми «фишками» и возможностями на сервере.

Сколько можно заработать на собственном сервере в Minecraft

3. Закажите качественный хостинг для сервера, чтобы не было перебоев в его работе и различных лагов, это очень важно для игроков, они любят когда сервер работает без тормозов.

Партнёрская программ Minecraft

Этим летом в Minecraft для мобильных устройство, Windows 10 и Xbox One появилась торговая площадка, на которой стали распространяться наборы ресурсов, карты и скины, созданные независимыми разработчиками, участвующими в партнёрской программе.

Имеющаяся информация о возможных заработках участников парнёрской программы , делает разработку аддонов для Minecraft очень привлекательной. Правда попасть в число партнёров не просто. Фактически нужно уже быть автором популярных аддонов, наборов текстур, модов или серверов.

Подробнее о партнёрской программе Minecraft можно прочитать здесь .

Создание сервера

Первое что приходит в голову игрокам, которые решили превратить увлечение Майнкрафтом в заработок — это создание собственного сервера.

Идея выглядит очень привлекательно: создаёшь сервер, устанавливаешь плату за какие-то вещи на нём, продаёшь их и процветаешь.

Практика показывает, что не всё так просто. Для создания сервера, привлекательного для игроков, мало одного желания. А сам процесс создания сервера может требовать решения следующих задач:

  • Администрирование сервера, настройка ПО, обеспечение его бесперебойной работы;
  • Создание сайта, в т.ч. с реализацией финансовых функций;
  • Формирование и управление сообществом в соцсетях;
  • Привлечение и удержание игроков;
  • Разработка и реализация игровой концепции сервера.

В общем, не всё так просто как хотелось бы. Именно поэтому очень сильно различаются масштабы и доходы разного типа серверов. Кто-то закрывается не сумев оплатить очередной месяц аренды виртуального сервера, а кто-то развивается в большую игровую сеть.

Вы собрались создать свой сервер? Рекомендую прочитать статью Роба Гатри «Неопределённое будущее независимых серверов Minecraft» , там изложен интересный (хоть и несколько пессимистичный) взгляд на развитие рынка серверов.

Строительство в Minecraft

Сама основа игры тоже может стать источником дохода. Потенциальными клиентами тут являются создатели серверов, поэтому нужно понимать, что большинство потенциальных покупателей — это как раз те самые начинающие создателей серверов, которые вряд ли предпочтут раскошелиться на полноценный игровой мир, а скачают какой-то готовый.

Но тут есть такие исключения, которые заставляют забыть все мысли о возможных неудач.

За рубежом есть несколько известных команд строителей, которые прославившись своими замечательными картами, привлекли к себе (и, соответственно, к Майнкрафту) внимание рекламодателей или устроителей проектов, чего раньше просто нельзя было представить.

Например, для фильма «Пэн: Путешествие в Нетландию» компания Warner Bros привлекла команду известных майнкрафт-строителей BloсkWorks, для создания мира игры в Майнкрафте. Это был бесплатный сервер, поиграть на котором могли все желающие.

Подробнее об этом проекте можно прочитать здесь .

У этой команды, кстати, есть ещё один интересный проект, выполненный при поддержке Лондонского музея, — воссоздание исторической части Лондона, сгоревшей в XVII веке.

Подробнее об этом можно прочитать здесь .

Заработок на YouTube и Twitch

Бытует мнение, что создавать видео, посвящённое Minecraft уже поздно. Тем не менее, всё ещё есть множество майнкрафт-видеоблоггеров, и ещё больше их возникает ежедневно.

Если вы решили заняться чем-то подобным, то должны понимать, что лёгкого заработка на поприще видеблоггерства ждать не нужно. А об остальном читайте на сайтах посвященной этой теме.

Единственное, что я хотел бы добавить, так это то разработка модов, текстур, аддонов и плагинов может сопровождаться и созданием канала YouTube. В этом случае, просмотры и подписчики могут набираться благодаря видео отображаемых в статьях, посвященных ресурсов на CurseForge или BukkitDev.

Разработка плагинов, модов, наборов текстур и аддонов

Многие поклонники Майнкрафт дорабатывают игру, делая её лучше и интересснее. Вы можете заняться созданием плагинов или аддонов, так же можете заняться рисованием новых текстур.

Лучший способ для распространения своего детища и его монетизации это сайты: CurseForge и BukkitDev

  • Как скрафтить медовые соты в террарии
  • Где лежат сохранения the walking dead survival instinct
  • Через сколько можно забеременеть после вакцинации от ковида
  • Жизнь после смерти что происходит с телом
  • Как зовут карася из эдисона в реальной жизни

Источник: igry-gid.ru

Поговорим о монетизации серверов — Вопросы и ответы

Спасибо за все вопросы, которые Вы присылали с момента поста о Пользовательском соглашении на прошлой неделе. Это действительно живая тема Группа моджангстеров собралась нынче утром, чтобы обсудить наиболее частые вопросы, которые мы получили за неделю. Ниже — результат этого обсуждения.

Хотя мы и рады дать разъяснение, однако многие из вопросов были раскрыты в описании новых правил, ещё на прошлой неделе. Пожалуйста прочитайте их, прежде чем окунуться в более подробные «Вопросы и Ответы». Могут ли быть исключения из ПС (пользовательское соглашение) для каких-то серверов?
Нет. Правила распространяются на все сервера и игроков равзнозначно. Есть ли льготный период для серверо-держателей реализовать требуемые изменения?
Да. Все сервера должны соответствовать ПС к 1 августу 2014 года. Я могу брать плату за доступ к серверу?
Да. Как игрок заходит на сервер — это Ваше личное дело. Это может быть маленькая плата за разовый вход или же подписка. Можно и то и то. Как часто я могу брать деньги с игроков за доступ к серверу?
Вы можете брать плату так часто как хотите! Можете даже брать плату за время нахождения игрока на сервере, если думаете это лучший способ монетизации сервера. Что можно считать сервером? Прокси — это один большой сервер или кучка маленьких?
Сервер — это нечто к чему игрок соединяется при помощи клиента. Игрок попадает на другой сервер тогда, когда он вручную выходит из игры и присоединяется к другому (через меню). Виртуальные сервера и прокси с точки зрения клиента — это один сервер. Могу я брать плату за доступ к определенной части моего сервера. К примеру — мини-игра или отдельный мир?
Нет, нельзя взимать плату за отдельную часть сервера. Только доступ. Оказавшись на сервере у игрока должны быть равные привилегии. Вы можете создать отдельный сервер, который будет «вип-зоной», брать за доступ к нему плату, но при этом преимущества не должны переноситься между серверами. Так… я могу брать плату за мини-игры или моды?!
Да, но только если все игроки на сервере будут иметь равный доступ к этому функционалу. Могу я предлагать доступ с ограниченным пробным периодом для всех игроков?
Да. При условии, что и у «пробных» и оплативших игроков геймплей будет одинаков. Могу я давать игрокам, которые платят, приоритетный доступ к серверу?
Да, но при этом нельзя ограничивать геймлей для каких-либо игроков. Так что же, пользовательское соглашение распространяется и на моды, созданные собственноручно?!
Да. Неважно кто сделал мод или как он реализован на сервере. Все моды требуют Майнкрафта и доить эту корову (т.е. Майнкрафт) можем только мы! Что Вы подразумеваете под «твёрдой валютой» (hard currency) в сравнении с «мягкой валютой» (soft currency)?
Твердая валюта и это реальные деньги или что-то что может быть конвертировано в реальные деньги, включая биткоины. Мягкая валюта доступна только в игре и не имеет ценности в реальном мире. Эти ограничения в ПС накладываются на твердую валюту; можно открывать функционал в игре расходуя мягкую валюту. Могу я продавать «наборы» (kit) за твердую валюту, предлагаю сбалансированную альтернативу бесплатно?
Если «наборы» содержат что-либо, что может оказать влияние на геймплей, то это запрещено. Баланс в игре не является предметом ПС. Если же предметы включенные в «набор» отличаются от обычных «косметически», то можете брать за них плату твердой валютой или настоящими деньгами. На моем сервере есть валюта, которая приобретается в игре, но её также можно купить и за деньги.
Мягкая валюта зарабатываемая в игре — это клёво, но нельзя продавать её за деньги. Гибридные/двувалютные системы не разрешены. Могу я продавать ускорители, которые дают ускоряют добычу золота, денег и других игровых ресурсов?
Нет, ускорители, генераторы предметов или какие-то другие фичи, влияющие на геймплей запрещены. Ну как же мне зарабатывать на продаже косметических предметов?
Вы можете продавать их за деньги напрямую или дать создать «игровой счёт», который можно пополнять и использовать для оплаты чего-либо. В общем как хотите. Но не забудьте, на плащи это не распространяется: вы не можете раздавать или продавать плащи. Могу ли я продавать ранги?
Да. Продажа рангов разрешена, но только пока она имеет исключительно косметический эффект (цветное имя, специальная шляпа и т.п.) Могут ли игроки покупать что-то, что влияет на весь сервер. К примеру временный ускоритель добычи опыта.
Да. Но только обязательно все игроки должны прочувствовать этот эффект и неважно кто за него заплатил. Могу я наградить всех игроков какой-то плюшкой, если была достигнута поставленная цель по сбору пожертвований?
Да, до тех пор пока эффект распространяется на всех игроков, вне зависимости от того кто сколько пожертвовал. Могу я брать плату за доступ к командам на сервере?
Да, но только если их эффект… косметический. Команды, влияющие на геймплей, нельзя продавать за деньги. Если у всех игроков есть участок земли, могу ли я брать деньги за продажу дополнительных участков?
Нет — это будет изменений влияющее на геймплей. Низя! Все игроки должны быть в равных условиях. Это распространяется в т.ч. и на предметы. К примеру — зелья.

Что делать если на сервере уже есть игроки, которые оплатили за доступ к функциям влияющим на геймплей реальными деньгами?
Игроки могут сохранить полученные плюшки, при условия что те же фичи будут доступны и другим игрокам: сразу или за игровую валют. Вообще вопрос компенсации за предыдущие платежи — это Ваша головная боль. Фууух. Это было долго. Спасибо, что прочитали. Оуэн и Моджангстеры

Источник: minecraftmain.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома