Сколько зарабатывают инди разработчики игр

Игры создаются целыми студиями, которые насчитывают тысячи сотрудников в общей сложности, в состав которых входят программисты, аниматоры, звукорежиссёры, дизайнеры, нарративные дизайнеры и прочие талантливые люди. Хотя иногда, все эти роли на себя берёт лишь один человек — инди-разработчик . Инди — это независимые мастера на все руки в одном лице. Они работают самостоятельно или создают небольшую студию с коллективом не более 10 человек.

Инди-разработчики — это талантливые самородки широкого профиля , в домашних условиях они создают, иногда, настоящие шедевры игровой индустрии. Многие из них не имеют даже специального образования, а для работы используют готовые программы, доступные в Интернете.

Прежде, чем получить доход со своего первого проекта, инди-разработчики сначала вкладывают в свой продукт много сил, времени, интеллектуальных и денежных ресурсов. Иными словами, вкладывают в игру свою душу, чтобы добиться успеха.

Сколько зарабатывают разработчики игр? — «Любопытный факт»

Но результат, к сожалению, далеко не всегда оправдывает надежды.

Стоит взглянуть на график заработка девелоперов в App Store (в $):

  • $ 0 — 10 — 4%;
  • $ 10 — 100 — 10,8%;
  • $ 100 — 1000 — 23,3%;
  • $ 1000 — 10 тыс. — 25%;
  • $ 10 — 100 тыс. — 20%;
  • $ 100 тыс. — 1 млн — 11,6%;
  • $ 1 — 10 млн — 4%.

Больше всех зарабатывают инди-разработчики, а также крупные игровые компании, что более чем очевидно. Разработчики из небольших студий, численность которых от 30-40 сотрудников и разработчики АА-проектов, иногда, получают вдвое меньше, чем инди-разработчик, который самостоятельно выпускает свою игру в Steam, App Store или Google Play.

Оклады специалистов зависят от условий труда и времени, которое они готовы затратить на эту работу:

  • Full-time indie — $3000 (196 547 руб.);
  • Part-time indie — $1035 (67 808 руб.);
  • Senior iOS Developer (game company) — $3000+ (от 200 000 руб.);
  • Hobbies — $635 (41 602 руб.);
  • Student — $490 (32 102 руб.);
  • Other — $ (шутка)

Средние заработки геймдевелоперов по профессиям:

  • Аниматор 3D — от 60 тыс. — 120 тыс.руб. (от $915 — $1831);
  • Аниматор 2D — от 60 тыс. — 100 тыс. руб. (от $915 — $1526);
  • Геймдизайнер — от 30 тыс. — 100тыс. руб. (от $457 — $1526) ;
  • Продюсер — от 70 тыс. — 200тыс. руб. (от $1068 — $3052) ;
  • Звукорежиссёр — от 30 тыс. — 90тыс. руб. (от $457 — $1373);
  • Маркетолог — от 45 тыс. — 90 тыс. руб. (от $686 — $1373);
  • Специалист по локализации
    / Переводчик — от 45 тыс. — 100 тыс. руб. (от $686 — $1526);
  • Блогер /Инфлюенсер— от 30 тыс. — 100 тыс. руб. (от $457 — $1526);
  • Инди-разработчик — от 25 тыс. — 150 тыс. руб. (от $381 — $2289).

При распределении выручки от проданной продукции, немаловажное значение имеет возрастная категория разработчика:

  • младше 20 лет — до 50 000 руб. ($763);
  • 20 – 25 — 56 730 руб. ($865);
  • 25 – 30 — 86 940 руб. ($1326);
  • 30 – 35 — 118 600 руб. ($1809);
  • 35 – 40 — 129 980 руб. ($1983);
  • 40 – 50 — 135 980 руб. ($2075);
  • старше 50 лет — 140 000 руб. ($2136).

Самые внушительные оклады — у профессионалов с кандидатской или научной степенью — 145 300 руб. ($2217) в месяц.

Информация для новичков

Порог вхождения в профессию почти ничего не стоит, кроме собственного усердия начинающего специалиста и настойчивости, но первые ошибки очень часто мешают продвигаться дальше и полностью разочаровывают начинающих инди-разработчиков.

Профессионалы, достигшие успеха, советуют:

  1. Всегда доводить разработку до логического завершения.
  2. Никогда не опускать руки и развиваться, дальше несмотря ни на что.
  3. Привлекать единомышленников, ведь «одна голова – хорошо, а две – намного лучше».

Средняя ежемесячная выручка в зависимости от количества членов инди-команды:

  • 1 человек — $44;
  • 2 — $106;
  • 3 – 5 — $770;
  • 6 – 9 — $4630;
  • 10 – 19 — $4962;
  • более 20 чел. — $6173.

В команде специалистов каждый занят своим делом, но может подавать идеи для общей концепции игры. Выручка от первой игры у более половины разработчиков составила до $500 . Набирая в команду единомышленников, вы уменьшаете свой заработок, но увеличиваете шанс выхода и как завершённого проекта, и как законченного продукта.

С каждым новым продуктом растёт мастерство и, соответственно, доход:

  • 1 игра — до $500;
  • 2 – 3 — от $2500;
  • 4 – 5 — от $3750;
  • 6 – 9 — от $6900;
  • 10 и более — $15 835.

Работа инди-девелопера будет выгодной, если он будет дейстWowать в одном из трёх предложенных направлений:

  1. Создавать много маленьких, но интересных и уникальных для пользователей игр.
  2. СовершенстWowать старые хиты, изменяя их графику и усложняя сюжет, а также прочие механики игры.
  3. Спроектировать совершенно новую продукцию с богатым функционалом, совершенным оформлением и непревзойденным сюжетом.

Многие крупные платформодержатели с удовольствием сотрудничают с инди-разработчиками на условиях такого распределения доходов:

  • 70% — девелоперу;
  • 30% — дистрибьютору.

Это стандартная ставка во многих сервисах цифровой дистрибуции.

Жалование профессионалов в разных странах мира.

Россия

Заработки разработчиков игр в нашей стране превышают средний уровень окладов по другим профессиям. Инди-разработчики получают намного больше, чем медсёстры или инженеры.

В регионах инди-разработчики зарабатывают:

  • Ленинградская обл. — 125 000 руб. ($1907);
  • Московская обл. — 155 000 ($2365);
  • Ростовская обл. — 65 000 ($991);
  • Новосибирская обл. — 45 000 ($686).

СНГ

В Украине инди зарабатывают около 40 000 грн ежемесячно. Каждый год доходы увеличиваются, в среднем, на 3 – 5 тыс гривень . Специалист со стажем около 10 лет, получает прибыль в 71 600 грн ($2924) .

Средняя выручка игроделов в СНГ, по сравнению с ЕС и Россией, составляет:

  • Россия — 60 880 руб. ($929);
  • Украина — 33 900 грн. ($1384);
  • Беларусь — 3450 бел. руб. ($1658);
  • ЕС — 2770 евро ($3023);
  • Москва — 90 460 руб. ($1380);
  • Средняя заработная плата — $1280.

В таблице показано жалование специалистов в крупных городах СНГ, учитывается стаж работы:

США

В связи с появлением новых технологий разработки игр, многие крупные игровые компании сокращают количество вакансий. Большинство из них сотрудничают с создателями инди-проектов.

Заработная плата американских специалистов соответствуют:

  • Сан-Франциско — $135 000;
  • Нью-Йорк — $95 375;
  • Сиэтл — $97 600;
  • Сан-Хосе — $111 450;
  • Лас-Вегас — $88 735.

Конечно, же мы на этом не закончим. Самое интересное ещё впереди. Мы не поговорили о самом главном, на мой взгляд, о историях успеха и как инди-разработчики и крупные студии приходят к своему успеху.

Истории успеха!

№1 «Не совсем инди»

Знаменитую и очень популярную игру, которую у нас знает каждый — World of Tanks , выпустила белорусская компания Wargaming.net в 2010 году. С тех пор она заработала 472,1 млн долларов . Чистая прибыль составила 10,2 млн долларов . Автор проекта — Виктор Кислый.

На сегодняшний день в игре зарегистрировано свыше 60 млн пользователей .

За один день, 21 января 2012 года, World of Tanks устанавливает новый рекорд Гиннеса по одновременному пребыванию пользователей на игровых серверах. Максимальный онлайн составлял 190 541 человек.

Сама игра распространяется бесплатно, но за определённую плату в премиум магазине можно приобрести виртуальные валюту и технику. За виртуальную валюту также можно приобрести технику, камуфляж или премиум-аккаунт, который упрощает заработок игровой валюты.

19 января 2014 года онлайн достигает беспрецедентного показателя в 1 млн 114 тыс. человек. Женские форумы ломятся от однотипных тем: «Как заставить мужа перестать играть в танки?!»

Играть можно как в одиночку, так взводом или командами по 1,5 десятка человек, готовых платить:

  • за танк Type 64 — 836 руб. ($);
  • или
  • набор PRETTY FLY — 2200 руб ($).

В одном только Китае создатели зарабатывают на этой игре $20 млн в месяц, а общая ежемесячная выручка Wargaming.net превышает $50–60 млн.

По итогам года, выручка от неё в разных странах составила (в млн долларов):

В этом году Wargaming.net запустила свой, собственный, сервис цифровой дистрибуции Wargaming Game Center , а это значит, что выручка компании будет лишь увеличиваться.

№2 «Через неделю проснулся миллионером»

Двое молодых человек из Санкт-Петербурга создали игровую студию Lazy Bear Games . Возможно, вы уже что-то слышали о ней. Ранее они работали над созданием социальных игр, но результаты были плачевными.

Некоторое время они даже жили в режиме строгой экономии, но не опускали рук и продолжали заниматься любимым делом.

Методом проб и ошибок они сделали вывод, что игра должна «выстрелить» сразу, захватив большое количество поклонников и если это не получится, то она просто не выдержит конкуренции и затеряется в огромно количество ежедневных релизов.

Ежедневно в магазинах Steam появляется свыше 10 новых игр, а в Google Play и App Store — в 10 раз больше.

Разработчики создали новую игру под названием Punch Club . За 10 дней она заработала свыше $1 млн и стала самым популярным хитом 2016 года. Об этом умопомрачительном успехе — я расскажу вам в следующей статье, а на этом всё, вы знаете что делать и не теряйте время зря!

«Творите, создавайте, пробуйте и растите, как личность. и как разработчик. Ваша жизнь зависит лишь только от вас. Вселяя надежду, вы вселяете её и в других. »

Источник: dzen.ru

Сколько получает разработчик инди игр – Прибыли

Компьютерные игры создают целые команды специалистов, в состав которых входят кодировщики, аниматоры, звуковые режиссеры и т.д. Инди – это мастера на все руки в одном лице. Они работают самостоятельно или создают небольшую студию с коллективом до 10 человек.

Немного статистики – доходы девелоперов

Индии разработчики – это специалисты широкого профиля, в домашних условиях они создают иногда настоящие шедевры игровой индустрии. Многие из них не имеют специального образования, а для работы используют готовые программы, скачанные из интернета.

Прежде, чем получить доход, разработчики сначала вкладывают в свой продукт много времени, интеллектуальных и денежных ресурсов.

Результат, к сожалению, далеко не всегда оправдывает надежды.

Прибыли девелоперов от продажи готовых игр на App Store (в $):

  • 0 – 10 – 4%;
  • 10 – 100 – 10,8%;
  • 100 – 1000 – 23,3%;
  • 1000 – 10 тыс. – 25%;
  • 10 – 100 тыс. – 20%;
  • 100 тыс. – 1 млн – 11,6%;
  • 1 – 10 млн – 4%.

Больше всех зарабатывают независимые инди разработчики, а также крупные игровые компании.

Оклады специалистов зависят от условий труда и времени, которое они готовы уделить работе:

  • Full-time indi — $30000;
  • Part-time indi — $1035;
  • iOS game company — $151100;
  • Hobbies — $635;
  • Student — $490;
  • Other — $

Средние заработки игроделов по профессиям:

  • Аниматор – 79100 руб. ($1245);
  • Дизайнер игр – 63300 ($996);
  • Продюсер – 125810 ($1980);
  • Звукорежиссер – 79100;
  • Маркетолог – 71200 ($1121);
  • Издатель – 79100;
  • Блогер – 38560 ($607);
  • Инди – 118600 ($1866).

При распределении выручки от проданной продукции, немаловажное значение имеет возрастная категория разработчика:

  • до 20 лет – 72000 руб. ($1133);
  • 20 – 25 – 56730 ($893);
  • 25 – 30 – 86940 ($1368);
  • 30 – 35 – 118600 ($1866);
  • 35 – 40 – 121980 ($1920);
  • 40 – 50 – 126450 ($1990);
  • старше 50 лет – 1425000 ($22426).

Самые внушительные оклады – у профессионалов с кандидатской или научной степенью – 142300 руб. ($2239) в месяц.

Информация для новичков

Вход в профессию почти ничего не стоит, кроме собственного усердия начинающего специалиста, но первые ошибки очень часто мешают продвигаться дальше и полностью разочаровывают домашних умельцев.

Профессионалы, достигшие успеха, советуют:

  1. Всегда доводить разработку до логического завершения.
  2. Никогда не опускать руки, развиваться дальше.
  3. Привлекать единомышленников (одна голова – хорошо, а две – лучше).

Средняя ежемесячная выручка в зависимости от количества членов команды:

  • 1 человек — $44,5;
  • 2 — $106,2;
  • 3 – 5 — $770,9;
  • 6 – 9 — $4962;
  • 10 – 19 — $6173;
  • более 20 чел. — $4630.

В команде специалистов каждый занят своим делом, но может подавать идеи для общей концепции игры. Выручка от первой игры у более половины разработчиков составила до $500.

С каждым новым продуктом растет мастерство и, соответственно, доход:

  • 1 игра – до $500;
  • 2 – 3 — $2500;
  • 4 – 5 — $3760;
  • 6 – 9 — $6870;
  • 10 и более — $15835.

Работа индии девелопера будет выгодной, если он будет дейстWowать в одном из трех направлений:

  1. Создавать много маленьких, но интересных для пользователей игр.
  2. СовершенстWowать старые хиты, изменяя их графику и усложняя сюжет.
  3. Выпускать совершенно новую продукцию с богатым функционалом и совершенным оформлением.

Многие крупные фирмы с удовольствием сотрудничают с инди на условиях такого распределения доходов:

  • 70% — девелоперу;
  • 30% — дистрибьютору.

Жалованье профессионалов в разных странах

Россия

Заработки разработчиков игр в нашей стране превышают средний уровень окладов по другим профессиям.

В регионах они получают:

  • Ленинградская обл. – 120000 руб. ($1889);
  • Московская – 113333 ($1784);
  • Ростовская – 65000 ($1023);
  • Новосибирская – 48333 ($761).

СНГ

В Украине инди зарабатывают около 40000 грн ($1481). Каждый год доходы увеличиваются на 3 – 5 тыс. Специалист со стажем 10 лет, получает прибыль 71600 грн ($2650).

Средняя выручка игроделов в СНГ, по сравнению с ЕС и Россией, составляет:

  • Россия – 60880 руб. ($958);
  • Украина – 33900 грн ($1255);
  • Беларусь – 3450 бел. руб. ($1725);
  • ЕС – 2770 евро ($3207);
  • Москва – 90460 руб. ($1424);
  • Средняя зарплата — $1280.

В таблице показано жалованье специалистов в крупных городах СНГ, учитывается стаж работы:

США

В связи с появлением новых технологий разработки игр, многие крупные игровые компании сокращают количество вакансий. Большинство из них сотрудничают с создателями инди проектов.

Заработки американских специалистов соответствуют:

  • Сан-Франциско — $135000;
  • Нью-Йорк — $95375;
  • Сиэтл — $97600;
  • Сан-Хосе — $111450;
  • Лас-Вегас — $88735.

Истории успеха

№1

Знаменитую и очень популярную игру World of Tanks, выпустила Белорусская компания Wargaming.net в 2010 году. С тех пор она заработала 472,1 млн евро. Чистая прибыль составила 10,2 млн евро. Автор проекта – Виктор Кислый.

На сегодняшний день в игре зарегистрировано свыше 45,3 млн пользователей.

За один день, 21 января 2012 года, к ней подключилось свыше 191 тыс. игроков, что стало рекордом, записанным в Книгу Гиннеса.

Сама игра распространяется бесплатно, но за $10 можно приобрести опыт и виртуальные деньги. На них покупают более мощные виды техники и оружия.

Играть можно в одиночку и командами по 1,5 десятка человек, готовых платить:

  • за танк Т-54 – 2000 руб. ($31,5);
  • пояс Зевса – 2700 ($42,5).

В одном только Китае создатели зарабатывают на этой игре $20 млн в месяц. Общий доход достигает $60 млн.

По итогам года, выручка от нее в разных странах составила (в млн евро):

  • СНГ – 131;
  • ЕС – 54,3;
  • США – 30,8;
  • Азия – 1,9.

Планируется выпуск новой версии игры, где вместе с танками будут воевать боевые самолеты и корабли.

№2

Двое молодых людей из Санкт-Петербурга создали игровую студию Lazy Bear Games. Ранее они работали над созданием социальных игр, но результаты были плачевными.

Некоторое время они жили в режиме строгой экономии, но не опускали рук и продолжали заниматься любимым делом.

Методом проб и ошибок они сделали вывод, что игра должна «выстрелить» сразу, захватив большое количество поклонников. Если это не получается, то она просто не выдержит конкуренции.

Ежедневно в магазинах Steam появляется 10 новых игр, а в Google Play и App Store – в 10 раз больше.

Разработчики создали новую игру под названием Punch Club. За 10 дней она заработала свыше $1 млн и стала самым популярным хитом года.

Источник: skolko-poluchaet.ru

«Простая браузерная игра может приносить $50-$1 500 в месяц», — основатель геймдев-студии рассказал новичкам о том, как устроена эта сфера

Евгений Гришаков, видеоблогер и бизнесмен в сфере разработки онлайн-игр, недавно провел небольшой мастер-класс со своим коллегой Артуром Стогнеем, основателем студии EZ_gamedev. Артур рассказал о том, сколько можно сейчас заработать новичкам в геймдеве, какие есть на сегодня топовые ниши в браузерных играх и на каких движках их лучше всего разрабатывать.

Самое интересное из беседы двух разработчиков узнаете в этой статье.

Сколько реально зарабатывать инди-разработчику в браузерных играх

По опыту Артура, инди-разработчики, которые создали более-менее простую игру, могут получать $50-$1 500 в месяц. Цифры, увы, примерные, но именно такая «вилка» дохода на сегодняшний день актуальна для геймдевелоперов. В редких случаях, игра, выбившаяся в топ, может приносить около $3 000 в месяц, а если совсем не повезет, то и Wowсе $10.

Очень часто бывает так, что даже достаточно хорошая игра, которая с начала релиза демонстрировала большой ежедневный доход, через месяц показывает ощутимую просадку. Потом доход стабилизируется, но неприятный осадок от такого падения, конечно, остается.

Площадки

На сегодняшний день в рунете и бурже есть около 12 крупных площадок, где инди-разработчики и студии могут размещать свои игры и зарабатывать на них.

Ниже мы даем список этих сервисов и комментарий Артура к каждому из них:

  1. Facebook* Instant Games — компания Артура с ними не работала, поэтому каких-то рекомендаций он не может дать;
  2. Яндекс.Игры — лучшая площадка для новичков с большим объемом русскоязычного трафика. Обязательное условие для размещения — игра должна быть переведена на русский язык. Модерация не сильно строгая, но для повторного прохождения нужно вносить правки. По данным EZ_gamedev, эта площадка приносит до 30% от общего дохода студии;
  3. Paco Games — крупный сервис, но данных по заработку на нём у Артура не имеется;
  4. Smartmarket — весьма специфическая платформа, к которой нужен индивидуальный подход;
  5. VK — любят отклонять игры из-за мелких косяков и хотят видеть социальные функции. Не так давно они ограничили CPM, поэтому доходы разработчиков стали проседать. В VK очень часто игры, которые поначалу дают неплохой доход (около 1 000 рублей в сутки), потом опускаются до 50-100 рублей в сутки;
  6. Gamemonetize — практически полная копия сервиса Gamedistribution.
  7. Gamedistribution — мощный агрегатор HTML-игр, который занимается их распространением по другим площадкам. По словам Артура, этот сервис дает его компании около 20% от всего дохода;
  8. Poki — очень мощная площадка с возможностью классного заработка. Бывший сотрудник EZ_gamedev на своей игре смог зарабатывать около $500 в сутки в течение тех дней, пока она была в топе. Минусы площадки — она требует эксклюзивности для игр. То есть чтобы игры не размещались на других подобных сервисах. А также, имеет непонятную систему модерации, когда разработчикам крайне сложно получить фидбек от владельцев о том, будут они публиковать игру или нет;
  9. Crazygames — еще одна мощная площадка, но, как и Poki, требует эксклюзивности. Игра партнеров Артура на Crazygames приносила им сначала по $50 в день, а потом прибыль упала в 10 раз;
  10. Одноклассники — минус площадки в том, что она требует множество документов из налоговой и от юристов для размещения игры, а про плюсы Артур ничего не сказал;
  11. Gamearter — пока информации по ней нет;
  12. Amazon — огромнейший минус площадки в том, что она не работает с Россией, и если раньше это можно было как-то обойти, то после введения санкций даже обходной путь стал невозможным. По мнению Артура, Amazon может дать доход на уровне Яндекс.Игр, то есть до 30%.

Сколько зарабатывают топовые HTML-5 игры

Артур пообщался с владельцами некоторых вышеупомянутых сервисов и привел названия игр, которые приносят самый большой доход:

Кроме размещения рекламных блоков, монетизировать игру можно донатами. Но по словам админов сервисов, игроки очень редко и мало донатят, так что, практически единственным источником доходов для разработчика остается реклама внутри игры.

Какие игры может сделать новичок?

Если вы делаете только первые шаги в геймдеве, Артур советует подстраиваться под уже существующие популярные игры на площадке Google Play. Первым делом надо провести простой анализ — если на этой площадке есть много игр с похожими названиями, то можно начинать разработку. А если есть только одна игра с оригинальным названием, то возрастает вероятность бана на площадках из-за нарушения торговой марки.

В качестве наглядного примера приведем две игры: Minecraft и солитер. В первом случае, в Google Play есть только одно приложение игры с таким названием, а карточный солитер встречается минимум в десяти других играх.

Далее, вам надо сделать свою игру с похожим названием и персонажами, но не точную копию оригинальной. Таким образом, вы не только сможете избежать бана за незаконное использование торговой марки, но и сразу привлечете аудиторию благодаря похожему названию.

Ниши, в которых Артур советует делать игры:

  1. FNAF (five night at freddy’s);
  2. Stickman;
  3. Among us;
  4. Poppy Playtime;
  5. Mr.Meat;
  6. Sirenhead;
  7. Friday Night Funkin’;
  8. Playground.

На скриншоте ниже показано, как при помощи Google Trends узнать популярность той или иной игры. Выставьте те же настройки для показа данных, чтобы увидеть динамику спроса на выбранную вами тему игры:

Движки

Топ-движков для разработки HTML-5 игр выглядит так:

  • Construct (2 и 3);
  • Unity;
  • Cocos2d;
  • Defold.

По словам Артура, его студия использует движок Construct 3, как более легкий, а популярный Unity годится больше для крупных проектов с 3D.

В завершении мастер-класса Артур дал простой совет начинающим разработчикам — не делать гиперказуальные игры, которые «заходят» аудитории в соотношении 1:300. Лучше сосредоточиться на тех нишах, которые приведены выше. В этом случае шанс на то, что игра станет популярной, увеличивается во много раз.

Заключение

Прошедший мастер-класс призван донести до будущего инди-разработчика две простые мысли: деньги в этой нише есть, но, браузерные игры не являются пресловутой кнопкой «бабло», которая приведет вас к успеху. Вы сможете как зарабатывать по несколько тысяч долларов каждый месяц, так и остаться ни с чем. Все будет зависеть не только от вашего таланта разработчика, но и от интересов потенциальной аудитории вашей игры.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал про приложения, где мы также пишем про мобильные игры, ASO-оптимизацию и заработок на них.

Источник: partnerkin.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома