Сколько зарабатывают эпик геймс в месяц

Продолжаем смаковать всякие подробности, которые всплывают в ходе судебного разбирательства между Apple и Epic Games. Теперь, когда дело добралось до ключевой фазы, инсайдов всплывает особенно много!

По всей видимости, присутстWowать на заседании через онлайн может любой желающий. И так как в трансляции не сразу заглушили «голоса из зала», на слушание ворвались дети с криками «Освободите Fortnite!» и «Судья, пожалуйста, верните Fortnite на телефоны». Говорят, что кто-то даже распевал песни Трэвиса Скотта (Travis Scott), который давал концерт в Fortnite.

Из-за юридических формальностей иногда складывается особая атмосфера: Тима Суини (Tim Sweeney) попросили опознать три вещественных доказательства. Ими оказались PlayStation 5, Xbox Series X и Nintendo Switch. Видеоигровой миллиардер Суини успешно узнал все три!

За первые два года своего сущестWowания королевская битва Fortnite принесла доход свыше $9 миллиардов — $5,5 миллиарда в 2018-м и $3,7 миллиарда в 2019-м. Для сравнения: за эти же два года Rocket League заработала $108 миллионов, а Unreal Engine — $221 миллион.

Объективно о Epic Games Store

Сколько Epic тратит на бесплатные раздачи

Стали известны данные о бесплатных раздачах:

сколько пользователей забрали игру (столбец Entitlements),
сколько Epic за них заплатила (Buyout Price),
сколько новых пользователей привлекла раздача (New Epic Accounts),
сколько стоил для Epic каждый новый пользователь, привлечённый раздачей (Epic UA Cost),
сколько процентов из всех забравших игру оказались новыми пользователями EGS (New to Epic).

Помните: опубликованная статистика охватывает акции, которые проходили соткрытия Epic Games Store вдекабре 2018-го идоконца сентября 2019-го.

Помните: опубликованная статистика охватывает акции, которые проходили с открытия Epic Games Store в декабре 2018-го и до конца сентября 2019-го.

Из приведённых данных можно выделить следующее:

Subnautica стала одной из самых дорогих раздач для Epic: компания заплатила за игру $1,4 миллиона. Но она же оказалась и одной из самых успешных: 4,6 миллиона забравших, 804 052 новых пользователя EGS. Справедливости ради, Subnautica была первой игрой в череде подарков от EGS — очевидно, тогда к акции привлекли гораздо больше внимания.

Самой дорогой в приведённом списке является серия Batman: Arkham: за неё Epic отдала $1,5 миллиона. Она же является самой популярной по количеству забравших (6,4 миллиона человек), но по эффективности привлечения новых пользователей была хуже Subnautica (10 % против 17 %).

За раздачу Metro 2033 Redux почему-то ничего не заплатили; возможно, стоимость раздачи была включена в сделку об эксклюзивности Metro: Exodus.

Всего за этот период Epic потратила $11,7 миллиона на игры для раздач и благодаря им нарастила 4,9 миллиона новых пользователей.

Что стало с Epic Games Store, спустя 4 года?

Успехи Borderlands 3 в Epic Games Store

Тираж за первые две недели составил 1,56 миллиона копий. 53 % покупателей оказались новичками в Epic Games Store.

Сумма сделки за эксклюзивность Borderlands 3 достигла отметки $115 миллионов. Ещё $11 миллионов отдали за Borderlands Handsome Collection, ещё $20 миллионов — за Civilization (наверное, имеются в виду раздачи).

Общий доход от версии Borderlands 3 для PC за первые две недели составил $100 миллионов: $77 миллионов в EGS, $23 миллиона за розничные копии и продажу ключей в других магазинах.

Epic давала гарантию дохода в $80 миллионов и, как видите, быстро исполнила обещание.
За две недели Epic заработала на игре ($77 миллионов * 12 % комиссии) = $9,2 миллиона.

Неисключено, что эксклюзивность Borderlands 3— самая дорогая сделка вистории Epic Games Store. Иэто при том, что срок эксклюзивности составлял негод, как обычно удругих игр, атолько cемь месяцев.

Не исключено, что эксклюзивность Borderlands 3 — самая дорогая сделка в истории Epic Games Store. И это при том, что срок эксклюзивности составлял не год, как обычно у других игр, а только cемь месяцев.

Rocket League

У разработчиков есть (или как минимум были) планы выпустить на мобильных телефонах полноценную Rocket League.

Игру собираются переводить на «клиент нового поколения».
Кросс-плей и кросс-прогресс будет доступен на всех платформах, включая телефоны.
Предварительное тестирование Rocket League с клиентом нового поколения сперва пройдёт на телефонах.

Для Rocket League уже анонсировали мобильную версию, но это отдельная игра под названием Sideswipe. Во внутренних презентациях её именовали как Rocket League 2D. То есть, если планы всё ещё в силе, на телефонах собираются поддерживать сразу два варианта Rocket League.

Показатели активности в EGS за 2019-й

Wowнутренних презентациях за2019-й Epic писала, что рост ежедневно активных пользователей подстёгивают эксклюзивы, распродажи ибесплатные игры. Затот год магазин сумел взять планку в5 миллионов пользователей задень. Для сравнения: вSteam в2019-м количество одновременно залогиненных пользователей болталось врайоне 16 миллионов (азначит, количество активных пользователей завесь день должно быть ещё выше).

Во внутренних презентациях за 2019-й Epic писала, что рост ежедневно активных пользователей подстёгивают эксклюзивы, распродажи и бесплатные игры. За тот год магазин сумел взять планку в 5 миллионов пользователей за день. Для сравнения: в Steam в 2019-м количество одновременно залогиненных пользователей болталось в районе 16 миллионов (а значит, количество активных пользователей за весь день должно быть ещё выше).

Wowнутренних презентациях за2019-й Epic писала, что рост ежедневно активных пользователей подстёгивают эксклюзивы, распродажи ибесплатные игры. Затот год магазин сумел взять планку в5 миллионов пользователей задень. Для сравнения: вSteam в2019-м количество одновременно залогиненных пользователей болталось врайоне 16 миллионов (азначит, количество активных пользователей завесь день должно быть ещё выше).

Во внутренних презентациях за 2019-й Epic писала, что рост ежедневно активных пользователей подстёгивают эксклюзивы, распродажи и бесплатные игры. За тот год магазин сумел взять планку в 5 миллионов пользователей за день. Для сравнения: в Steam в 2019-м количество одновременно залогиненных пользователей болталось в районе 16 миллионов (а значит, количество активных пользователей за весь день должно быть ещё выше).

Wowнутренних презентациях за2019-й Epic писала, что рост ежедневно активных пользователей подстёгивают эксклюзивы, распродажи ибесплатные игры. Затот год магазин сумел взять планку в5 миллионов пользователей задень. Для сравнения: вSteam в2019-м количество одновременно залогиненных пользователей болталось врайоне 16 миллионов (азначит, количество активных пользователей завесь день должно быть ещё выше).

Во внутренних презентациях за 2019-й Epic писала, что рост ежедневно активных пользователей подстёгивают эксклюзивы, распродажи и бесплатные игры. За тот год магазин сумел взять планку в 5 миллионов пользователей за день. Для сравнения: в Steam в 2019-м количество одновременно залогиненных пользователей болталось в районе 16 миллионов (а значит, количество активных пользователей за весь день должно быть ещё выше).

Платный кросс-плей на PlayStation

Мы уже упоминали платный кросс-плей на PlayStation, но теперь расскажем о нём чуть подробнее. Среди документов дела есть слайды из корпоративной презентации Sony Interactive Entertainment. Для платы за кросс-плей используется хитрая формула:

[(Доход от игры на всех платформах * доля PlayStation в геймплее) — доход игры в PSN] * 15 %.

Формула для дополнительных денежных выплат применяется, если отношение дохода игры в PSN к доле геймплея PlayStation составляет 0,85 или ниже.

В своих судебных показаниях Тим Суини заявил, что Sony — единственный платформодерждатель, который требует мзду за использование кросс-плея со своей консолью. Судя по словам Суини, формула составлена таким образом, чтобы Sony получала свою выгоду, если пользователь много играет на PlayStation, но при этом совершает покупки в игре через другую платформу — например, через iPhone.

[Дополнение от 21:07 МСК. Сообщается, что Sony попросила убрать свои документы из публично доступных материалов дела.]

Предполагается, что ключевая часть судебных разбирательств займёт около трёх недель. Соответственно, решение суда в деле Apple против Epic Games мы узнаем ближе к концу мая.

Другие интригующие подробности из суда можете почитать в предыдущих новостях:

Источник: stopgame.ru

Сколько зарабатывают эпик геймс в месяц

Продолжается удивительно односторонняя утечка документации из судебного разбирательства между Epic Games и Apple. На этот раз в Сети всплыл документ, в котором описывается выручка Epic Games со стартовых продаж эксклюзивных (или временно эксклюзивных) игр в своём магазине. Статистика вырисовывается нерадостная: за право эксклюзивной продажи Epic Games платит больше, чем ей удаётся выручить с продаж.

реклама

Так, например, Borderlands 3, за эксклюзивность которой Epic Games заплатила издательству 2K Games аж $115 миллионов, позволила «эпикам» заработать всего 91 миллион долларов (итого компания в минусе на 24 миллиона долларов). Metro Exodus, стоимость эксклюзивной сделки которой пока неизвестна, за год принесла Epic Games 17 миллионов долларов.

Ещё более печальным образом обстоят дела у Red Dead Redemption 2. Можно только гадать, во сколько Epic Games обошёлся месяц эксклюзивности PC-версии данного замечательного вестерна, но заработать на нём «эпики» смогли лишь $13,5 миллионов.

Источник: overclockers.ru

[Перевод] Сколько Epic Games платит разработчикам за эксклюзивность в EGS

С момента запуска в конце 2018 года Epic Games Store удалось получить целый ряд эксклюзиWow на ПК-игры. В то время как Epic Games не раскрывает, сколько платит разработчикам за эти эксклюзивные права, один из инвесторов такой игры только что раскрыл все карты.

Выступая на форуме по видеоиграм ResetERA, один из участников, который поддержал краудфандинговую кампанию Phoenix Point от Snapshot Games, подтвердил, что инвесторы получили возврат инвестиций в размере 191% благодаря эксклюзивному соглашению с Epic Games Store. Он заглянул в SEC-документы Snapshot Games (документы Комиссии по ценным бумагам и биржам) за отчетные периоды, заканчивающиеся в сентябре 2017 года и сентябре 2018 года, чтобы узнать, сколько заработала игра (пока еще не выпущенная).

Инвесторы вложили $ 500 000 для финансирования разработки Phoenix Point и теперь получат с этого $ 955 000, хотя не было продано ни одной копии игры. Если посчитать внимательно и учесть долю платформы Fig (50%) и 85% дивидендов (столько Fig отдает инвесторам), то мы получим, что Epic Games должна была заплатить Snapshot Games примерно $ 2 247 058 для получения эксклюзивных прав на Phoenix Point.

[Перевод] Сколько Epic Games платит разработчикам за эксклюзивность в EGS

Неясно, является ли эта цифра авансом, или это полная сумма за эксклюзивные права на игру. Тем не менее, данный факт подтверждает, что разработчики могут потенциально заработать много денег, разместив свои игры исключительно в Epic Games Store. Зная об имеющихся у Epic Games планах заключить еще больше эксклюзивных игровых соглашений, можно сделать вывод, что компания выплачивает десятки, если не сотни миллионов долларов.

Данная плата от Epic Games за эксклюзивность — всего лишь пример про одного конкретного разработчика одной конкретной игры. Для других компаний, создающих более именитые тайтлы, размер выплат может отличаться в разы. Например, Division 2 уже доступна в Epic Games Store. Кроме того, Ubisoft подписала соглашение о предоставлении большого количества своих игр в EGS, а не в Steam. Скорее всего, эта сделка получится намного более прибыльной.

Также, известно о соглашении про эксклюзивность Borderlands 3 в Epic Games Store, срок действия которого составляет шесть месяцев (плюс дополнительные условия), и про The Outer Worlds – на целый год. И цифры Phoenix Point дают геймерам примерное представление о сделках, которые происходят за закрытыми дверями.

Источник: www.goha.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома