Вообще, я двадцать раз сказал себе «спасибо» за то, что несколько лет назад перестал гнаться за работой в офисе и стал фрилансером — и пандемия всё это только подтвердила. Да и сколько было историй о том, что людей внезапно выгоняли «на мороз», хотя они работали в известных студиях и получали хорошие деньги — да и выгоняли их не потому что они внезапно перестали справляться с работой, а исключительно из-за факапов менеджмента. И теперь вот представьте — переехать в другую страну за «большими деньгами», а потом внезапно остаться и без работы, и без денег — не самая лучшая перспектива.
MrLexxoR, согласен. В марте меня просто перед фактом поставили. работали вместе год.
Развитие удалёнки как явления скорее всего сильно ударит по зарплатам. Как только работадатели массово поймут, что им больше нет нужды содержать огромные офисы, закупать туда технику, платить за тренажерки, бассейны, кафешки, лаунж-зоны для сотрудников, платить специальному манагеру-тамаде, который развлекает и воспитывает командный дух в коллективе и т.д и т.п., как только всё это вычтется из ценообразования зарплат — они резко рухнут раза в два. Задержись пандемия ещё на год-два, и мы увидим, что средний ценник 3D-artist будет 1000-1500$ по всему миру. Просто потому что крупный карпорат в каком-нибудь Лос-Анжелесе не видит смысла платить 3000$ человеку, который живёт даже не на одном с ним континенте.
3D художник: плюсы и минусы работы на себя, дом или офис?
Фрилансером выгоднее работать. Потому что за 1300-1700$ в месяц, а объем работы может быть неподъемный, что будешь торчать в офисе с переработками. А на фрилансе хотя бы можно свой ценник устанавливать, и если перерабатываешь, то это хотя бы не бесплатно
Александр Градобоев (Gantok)
Для Лос-Анджелеса 3 тыс баксов это не зарплата вообще. там от 5 тыс и то ты будешь нищебродом, только на съемную квартиру и еду работать. Ты учитывай что не все могу дома работать и эффективно работать. Многие проекты просто на такое не рассчитаны, да и люди начнут мозгом ехать. человек существо социальное.
Александр Градобоев (Gantok) Развитие удалёнки как явления скорее всего сильно ударит по зарплатам. Как только работадатели массово поймут, что им больше нет нужды содержать огромные офисы, закупать туда технику, платить за тренажерки, бассейны, кафешки, лаунж-зоны для сотрудников, платить специальному манагеру-тамаде, который развлекает и воспитывает командный дух в коллективе и т.д и т.п., как только всё это вычтется из ценообразования зарплат — они резко рухнут раза в два. Задержись пандемия ещё на год-два, и мы увидим, что средний ценник 3D-artist будет 1000-1500$ по всему миру. Просто потому что крупный карпорат в каком-нибудь Лос-Анжелесе не видит смысла платить 3000$ человеку, который живёт даже не на одном с ним континенте.
На самом деле человек в офисе — это очень выгодно работодателю, так как у работника создаётся иллюзия «стабильной работы и высокой зарплаты», а платить ему надо за машинуипотекуна женуна детейпокушатьсъездить в отпуск и никуда эти работники с этого крючка не слезут, и под таким соусом их можно впрягать в работу чуть ли не в режиме 24*7; в то время как фрилансер может разорвать контракт, отдать обратно предоплату и найти другого заказчика, который не ведёт себя как Илон Маск и Билл Гейтс в одном лице; либо ставить за каждый проект свою цену вместо сидения на зарплате и разгребания всего, что принесёт руководство.
3D художник — Как я им стал и как работается?
В интересное время живём, господа! Интересно, как изменится рынок работы, и конкретно CG под влиянием новых факторов — ведь работа есть, и её нужно кому-то делать.
Где бы еще стабильные заказы с адекватными заказчиками находить.
Хороший сайт и конкурсы интересные))
Нынче чтобы заработать, необходимо быстро перестраиваться с одного на другое. Сегодня ты 3д моделер, завтра моушен диз, между хорошими проектами бывает и интерьеры визишь, если кушать сильно хочется) а потом бац тебе и уровень в анрил надо собирать, а ты не открывал его даже) и так постоянно. А с моушеном ещё и голову ломать приходиться с возможностью сделать процедурно какие либо эффекты, а для этого надо упороться на столько, чтобы сломать мышление) так как нужно выдать в анимации то, чего по сути не существует) в общем весело)
Antiv, сиди сутками на фрилансе годами и может через парк лет тебя кто то заметит. На пол ставки или делать самую трудную работу
если ты про меня в том плане что «сиди сутками», дак 10 лет уже и сижу))
Antiv, я в общем. Деньги на превьюхе, и видео на 5мин в стиле » стремитесь к мечте, у вас все выйдет. Главное качайте скил и через 2 года вас возьмет ААА студия или заказы на 10к баксов попрут» а в реальности в все по другому и печальнее
Зарабатывать можно, главное что бы нравилось!
Antiv Chervoff Нынче чтобы заработать, необходимо быстро перестраиваться с одного на другое. Сегодня ты 3д моделер, завтра моушен диз, между хорошими проектами бывает и интерьеры визишь, если кушать сильно хочется) а потом бац тебе и уровень в анрил надо собирать, а ты не открывал его даже) и так постоянно. А с моушеном ещё и голову ломать приходиться с возможностью сделать процедурно какие либо эффекты, а для этого надо упороться на столько, чтобы сломать мышление) так как нужно выдать в анимации то, чего по сути не существует) в общем весело)
попробуйте заниматься и развивать одно дело — гляди вы станете кому то нужным и сможете зарабатывать деньги не рыская как пес за всем, что издает запах.
Александр Градобоев (Gantok) Развитие удалёнки как явления скорее всего сильно ударит по зарплатам. Как только работадатели массово поймут, что им больше нет нужды содержать огромные офисы, закупать туда технику, платить за тренажерки, бассейны, кафешки, лаунж-зоны для сотрудников, платить специальному манагеру-тамаде, который развлекает и воспитывает командный дух в коллективе и т.д и т.п., как только всё это вычтется из ценообразования зарплат — они резко рухнут раза в два. Задержись пандемия ещё на год-два, и мы увидим, что средний ценник 3D-artist будет 1000-1500$ по всему миру. Просто потому что крупный карпорат в каком-нибудь Лос-Анжелесе не видит смысла платить 3000$ человеку, который живёт даже не на одном с ним континенте.
Источник: render.ru
Кто такой 3D-художник в 2022 году и сколько он зарабатывает? Обзор профессии, онлайн-курсы.
Интернет-Профессия 3D-художник — это востребованная специальность, в которой нужно создавать трехмерные модели, анимации и визуальные эффектов для игр.
Что будет в статье
- Чем занимаются специалисты?
- Необходимые навыки 3D-художника?
- Зарплаты 3D-художников
- Как стать 3D-художником?
- ТОП-5 Курсов Обучения 3D-художников с Нуля
- 1. «Бесплатный курс — Создай свою первую 3D модель»
- 2. «Тренды 3Д-дизайна»
- На правах профессии «3D-художник»
- 3. «Тренды моушн-дизайна»
- 4. «CG Stream. Производство 3d персонажа»
- 5. «VFXLAB || 3D ARTIST. НАЧАЛО.»
Чем занимаются специалисты?

Количество вакансий с указанной зарплатой 3D-художника по всей России:
- от 70 000 руб.
- от 100 000 руб.
- от 135 000 руб.
- от 165 000 руб.
- от 200 000 руб.
Как стать 3D-художником?
Варианты обучения для 3D-художника с нуля:
- Самостоятельное обучение – всевозможные видео на YouTube, книги, форумы, самоучители и т.д.
- Онлайн-обучение. Пройти курс можно на одной из образовательных платформ. Такие курсы рассчитаны на людей без особой подготовки, поэтому подойдут большинству людей.
ТОП-5 Курсов Обучения 3D-художников с Нуля
1. «Бесплатный курс — Создай свою первую 3D модель»

Без выдачи сертификата
Обучающая программа: за 7 дней ты войдешь в профессию 3D художника и разберешь основу работы в программах, которые нужно знать любому трёхмерщику. Ты освоишь базовые функции программ:
- Maya или Blender
Программы, где ты будешь моделить - Photoshop
Нужен для редактирования карт на этапе текстурирования и обработки картинок. - Substance Painter
Программа для работы с текстурами
- Срок обучения: 7 уроков с обучающим контентом.
- Форма контента: лекции + задания в видео.
- Связь с преподавателем: нет.
- Срок регистрации на поток: без ограничений.
- Необходимый уровень знаний: для новичков.
- Проверка домашки: без проверки.
- Цена: бесплатно.
- Интро
- Инструменты трансформации
- Редактирование геометрии
- Работа с топологией
- Порядок в сцене
- Материалы и текстуры
- Свет
- Материалы и текстуры
- Бонус
2. «Тренды 3Д-дизайна»

Без выдачи сертификата
Обучающая программа: о том, что происходит в индустрии, чего ждать в будущем и как начать свой путь в профессии 3D-художника.
- Срок обучения: 1 вебинар с обучающим контентом.
- Форма контента: лекции + задания в видео.
- Связь с преподавателем: нет.
- Срок регистрации на поток: без ограничений.
- Необходимый уровень знаний: для новичков.
- Проверка домашки: без проверки.
- Цена: бесплатно.
- На примерах использования 3D‑графики поговорим о том, как развивается индустрия и какие имеет перспективы
- Поговорим о том, какие условные должности есть в 3D‑продакшне и чем занимаются специалисты на этих позициях
- Blender, Maya, 3dsMax или Houdini — расскажем, какой софт подходит под разные задачи и как им пользоваться
- Поговорим о 3D в фильмах, играх, рекламе, образовании, 3D-печати и о том, чего ждать в будущем
На правах профессии «3D-художник»

За 14 месяцев ты с нуля освоишь профессию 3D-художника и получишь все ключевые навыки для работы в студии или на фрилансе.
- Срок регистрации на поток: лучше узнать на сайте.
- Проверка домашек + Стримы.
- Необходимый уровень: НОВИЧОК.
- Продолжительность 14 МЕСЯЦЕВ: 12 месяцев программа +2 месяца дополнительной проверки ДЗ
- Количество материала 200+ УРОКОВ + 55 ДОМАШЕК И + 2 КУРСОВЫХ РАБОТ.

- Моделить по правильному алгоритму: от наброска и силуэта до развертки, запечки и текстур.
- Настраивать несложные и выразительные анимации в Autodesk Maya.Создавать реалистичные текстуры и материалы для своих моделей и настраивать их до мельчайших деталей.
- Общаться с HR`ами и заказчиками, составлять резюме и портфолио, строить свой график так, чтобы все успевать.
Программа обучения включает изучение 3-х объёмных Курсов:
- 1. Drаft Punk
- 2. Текстурный трип
- 3. 3D-анимация
Онлайн-Школа поможет в трудоустройстве:
- Поможем оформить резюме, страницы на ArtStation и LinkedIn.
- Расскажем о векторах развития 3D-художника геймдеве, дадим практические советы по поиску работы и селф-менеджменту.
- Научим уверенней общаться с HR`ами и заказчиками.
- Поможем собрать все выполненные домашние и курсовые работы в полноценное портфолио.
Источник: evgenev.ru
Профессия
3D Художник

3D художник — специалист, создающий виртуальные трехмерные объекты по фото, рисунку или чертежу. Профессия особенно востребована в индустрии компьютерных и мобильных игр, а также в кинопроизводстве, рекламе, архитектуре, дизайне интерьера, ювелирном деле. Она находится на стыке творчества и точных наук, поскольку для реализации задачи художник использует специализированное программное обеспечение.
Дизайн объектов может разрабатываться самостоятельно с нуля или предоставляться заказчиком в виде эскиза, чертежа. Существуют как специалисты широкого профиля, так и узкие — 3D Character Artist занимается созданием персонажей, 3D Hard Surface Artist — механизмов, 3D Environment Artist — игрового окружения, 3D Texture Artist — текстур. 3D художник обычно работает в команде, поэтому ему важно иметь навыки хорошей коммуникации, умение отстаивать свое видение визуального изображения, способность нормально воспринимать критику.
Источник: topkursov.ru
