Белорусская Wargaming.net, выпустившая одну из самых популярных онлайн-игр – World of Tanks, заработала в 2012 г. 218 млн евро. Получается, что это крупнейший разработчик многопользовательских игр из бывшего СССР
Wargaming
Разработчик компьютерных игр. Акционеры: Виктор Кислый (38,5%), Владимир Кислый (25,5%), Николай Кацелапов (17%) и Иван Михневич (17%). Финансовые показатели (МСФО, 2012 г.): выручка – 217,9 млн евро, чистая прибыль – 6,194 млн евро.
Выручка кипрской Wargaming в 2012 г. составила 217,9 млн евро, чистая прибыль – 6,1 млн евро, сообщила компания в годовом отчете на сайте Кипрской фондовой биржи. Почти все деньги она заработала на своем суперхите, многопользовательской трехмерной игре World of Tanks, в которой пользователи сражаются друг с другом на танках. Кипрская компания была зарегистрирована в 2011 г., она владеет правами на дистрибуцию игр Wargaming.net, основанной в 1998 г. физиком – выпускником Белорусского госуниверситета Виктором Кислым. В 2010 г. Wargaming.net выпустила World of Tanks, за пару лет ставшую одной из самых популярных игр в мире с 45 млн зарегистрированных пользователей (на декабрь 2012 г.). Согласно сайту Книги рекордов Гиннесса, 21 января к московскому серверу RU2 игры World of Tanks подключилось свыше 190 000 игроков – это мировой рекорд подключений к одному серверу многопользовательской онлайн-игры.
Сколько зарабатывает бустер в игре WORLD OF TANKS!
По итогам 2012 г. Wargaming.net – крупнейшая на территории бывшего СССР компания – разработчик компьютерных игр, признает интернет-предприниматель Игорь Мацанюк, заработавший на разработке игр более $80 млн. Подразделение многопользовательских игр Mail.ru Group в 2012 г. заработало 4,7 млрд руб. (около $160 млн); впрочем, еще 6,7 млрд руб. (около $220 млн) Mail.ru принесли соцсети «Одноклассники» и «Мой мир», но какая именно часть этой суммы пришлась на игры, непонятно (источник в Mail.ru говорит, что больше половины). Выручка крупнейшего в России разработчика игр для мобильных устройств Game Insight составила в 2012 г. $90 млн.
World of Tanks – бесплатная игра, в которую можно играть команда на команду по 15 игроков в каждой или принять участие в непрекращающейся войне на мировой карте.
За победы игроки получают «опыт» и виртуальные деньги, которые можно потратить на улучшение танков. За реальные $10 в месяц игроки получают в боях в 1,5 раза больше опыта и виртуальных денег. На реальные деньги также можно купить более мощные танки и др.
При запуске World of Tanks в Wargaming.net все верили, что игра станет блокбастером с мировым именем, вспоминает вице-президент компании Майк Белтон. Он уточняет: успехом для игры тогда считали 100 000 игроков одновременно по всему миру (сейчас только в России в игру одновременно сражается иногда более 815 000 человек). В отчете Wargaming, опубликованном в октябре 2011 г., Кислый прогнозировал, что выручка в 2012 г. составит 42 млн евро, а в 2014 г. – 88 млн евро.
«Никто не ожидал, что массы полюбят медленный шутер (игра-стрелялка. – «Ведомости»)», – признает Мацанюк. По его словам, медлительным танком легко управлять даже новичку, а игра захватывает не меньше других популярных стрелялок. Мацанюк оценивает, что сейчас World of Tanks зарабатывает по $20 млн в месяц только в Китае, а общая ежемесячная выручка Wargaming превышает $50–60 млн. Он считает, что Wargaming есть куда расти: сейчас она выходит на рынки Азии и Америки, а также готовит версию для планшетов и смартфонов. По итогам 2012 г. в странах СНГ выручка компании составила 130,9 млн евро, в Европе – 54,2 млн евро, в Америке – 30,7 млн евро, в Азии – всего 1,8 млн евро.
Лучшая прокачка Raven ⚔️ Стальной Охотник в World of Tanks и Мире Танков, как брать топ 1
Гендиректора Zeptolab Михаила Лялина успех World of Tanks не удивляет: «Вы не мечтали в детстве на танке покататься?» «Танки» стали мейнстримом, они неплохо зарабатывают за границей», – говорит интернет-предприниматель Никита Шерман. Он напоминает, что в 2012 г. Wargaming приобрела за $45 млн австралийскую компанию BigWorld, движок которой используется в World of Tanks, чтобы выпустить на нем еще боевые игры с самолетами World of Warplanes и кораблями World of Warships.
Источник: www.vedomosti.ru
World of Tanks попала в десятку самых доходных в мире игр для ПК
Исследовательская компания SuperData опубликовала новый отчёт о доходности игровой индустрии.

Текст: Отдел новостей Теги: world of tanks, игры, разработка, wargaming, беларусь
Нашли ошибку в тексте-выделите ее и нажмите Ctrl+Enter. Нашли ошибку в тексте-выделите ее и нажмите кнопку «Сообщить об ошибке».»



Подписывайтесь на «Что к чему» —
анамнез и главные симптомы беларуского ИТ.
Цифры, графика, ничего лишнего. Выходит раз в 2 недели.
Спасибо! На указанный адрес отправлено письмо для подтверждения подписки.
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Российская «Леста» стала 100%-м собственником «Гейм Стрим»
VK заплатил около $4 млн за беларусского разработчика мобильных игр
В DEIP из-за обвала курса от $1,1 млн осталось $350K, зарплаты не платят. CEO разбирает, как так вышло
Блокчейн-стартап DEIP больше двух месяцев не платит зарплату сотрудникам. Об этом dev.by рассказали несколько человек из компании: «официальная причина — стартап неправильно распорядился финансовыми ресурсами и денег нет. Подробностей не знаем». Сотрудникам сообщили, что топ-менеджмент ищет дополнительный капитал для погашения задолженности и дальнейшего развития.
Но часть команды уже ищет новую работу.Мы также поговорили с СЕО DEIP Алексом Шкором — он рассказал, из-за чего у стартапа возникли сложности, как команда пыталась их решать и что собирается делать дальше. «Хочу поделиться опытом, чтобы на нём смогли научиться другие фаундеры, которые хотят идти в web3», — говорит Алекс. Ниже — подробный разбор.
Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот
Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале
Источник: devby.io
Создатели World of Tanks заработали 30 миллионов рублей на одном танке

Чужие деньги считать, как известно, дело нехорошее. Но иногда, чтобы оценить весь размах проекта, стоит сделать исключение, как в случае с World of Tanks. Во время акции «Черный рынок» разработчики выкатили золотой Type 59. На прошлогоднем рынке тоже продавали этот танк, но тогда можно было купить 1 000 таких машин за 25 000 золота. Игроки раскупили их за 4 минуты, принеся разработчикам 5 миллионов рублей.
В этот раз разработчики выкатили уже не 1 000, а 5 000 танков Type 59 Gold со стартовой аукционной ценой в 20 000 золота. По подсчетам одного из игроков минимальная выигрышная ставка составила 27 000 золота. Учитывая, что 1 рубль — это 4, 54 золота, при умножении 5 000 экземпляров на 27 000 золота выходит 135 000 000 золота. Если переводить внутриигровое золото в рубли, то получается, что разработчики за 8 часов (именно столько длился аукцион на этот танчик) заработали как минимум 30 миллионов рублей. И ведь наверняка были те, кто не пожалел на этот танк и 30-40 000 голды.

Чтобы вы понимали, этот танк ничем не отличается от обычного «тайпа» — по сути, игроки переплачивают только за эксклюзивный камуфляж. Если на китайских серверах золотой «тайп» фармит в 2 раза больше опыта, чем обычные премиумные танки, то на российских он не имеет никакого преимущества. Бесспорно, выглядит он шикарно, но тратить 6-7 000 рублей на один лишь камуфляж… Вы это серьезно? Хотя с другой стороны, если человек со своим доходом может позволить себе купить камуфляж за 7 000 рублей, то это его право и осуждать его за это не стоит. Можно лишь поаплодировать людям, которые работают в маркетинговом отделе «Варгейминг» — продать 1 000 танков с золотым камуфляжем и через 12 месяцев повторить тот же трюк, но уже с 5 000 танков, это надо уметь!
Источник: kanobu.ru
Сколько заработал создатель World of Tanks Виктор Кислый на Ваших донатах
Вероятно все, кто столкнулся с проектом World of Tanks, прекрасно знают, кого за него благодарить или нет. В любом случае это решают геймеры. WoT является клиентской многопользовательской массовой игрой в режиме реального времени. Это аркадный танковый симулятор, действие которого проходит в исторической среде Второй мировой войны.
Создали «Мира танков» разработчики белорусской студии Wargaming.net. Жанрами игры избраны action с элементами ролевой игры, шутер, стратегия.
Игра, вышедшая в августе 2010, стала бешено набирать популярность во всем мире. Созданная как русскоязычная, она уже с апреля 2011 стала известна в странах Европы и Северной Америке.
Если проект стал очень популярным, то естественно, что компания и конкретные его создатели тоже преуспевает. Впрочем, чтобы в этом убедиться, необходимы конкретные цифры. Виктор Кислый является владельцем 64% Wargaming, насчитывающей порядка 4000 сотрудников, работающих в больше чем 10 офисах по всей планете. Естественно, что такую «махину» необходимо содержать.
Это и плата работникам, и оплата аренды, налогов и так далее. Отсюда вывод: доходы компании дают возможность ей расширяться. Как известно, прибыль компании напрямую зависит от донатов, которые поступают от геймеров. По данным 2015, годовой доход данной студии составил порядка 590 миллионов долларов.
Что касается нынешнего времени, то прибыль Wargaming, а значит и владельца ее 64% только возросла. Доныне именно танки приносят данной компании львиную долю дохода.
По сведениям российского медиахолдинга РБК, состояние Виктора кислого в 2016 составляло больше миллиарда долларов. Его финансы сопоставимы с количеством денег, которые имеют шведский гейм-дизайнера и программист Маркус Перссон, гендиректор американской компании Valve Гейб Логан Ньюэлл. Думается, что уже имеющийся у одного из создателей «Мира танков» миллиард является лишь началом масштабной деятельности Wargaming, планирующей расширить сферу своего влияние на мировые компьютерные рынки.
Сержик
Привет! Меня зовут Сержик Сергеев. Мне 35 лет. Живу в г. Санкт-Петербург. Главная цель моего игрового блога Igamer.biz – охватить полное информационное пространство популярных сетевых игр.
Источник: igamer.biz
