Винди31 (англ. Windy31), он же Андрей — русскоязычный летсплейщик и видеоблоггер. На основном канале на YouTube около 8 млн подписчиков и больше 2.6 млрд просмотров.
Первый опыт на YouTube
Первое видео Windy записал в день регистрации своего основного канала на Ютубе — 30 августа 2012 года, под названием «LetsPlay#0 Shaco Jungle[Пилотный Выпуск]», этот летсплей не принёс ему успеха, но это был первый шаг к популярности в будущем. Затем Андрей записывал по таким популярным играм, как «S.T.A.L.K.E.R.», «Dark Souls», «League of Legends», «Terraria» и другие популярные на тот момент игры.
Хоть, он и снимал, первое время, видео с периодичностью в 2-3 дня, он всё также, в качестве летсплейщика, оставался известен лишь узкому кругу лиц. Просмотры колебались от 50 до 200 в месяц, на одном видео, что невероятно мало сравнительно с сегодняшней обстановкой. Лишь некоторые из его первых видео собирали по тысяче просмотров. Сам Андрей признался, что ему стыдно за свои старые летсплеи.
Windy31 — КАК ЖИВЕТ И СКОЛЬКО ОН ЗАРАБАТЫВАЕТ С ЮТУБА ?
По собственным словам, изначально не показывал себя зрителям из-за комплексов по поводу внешности, но потом всё-таки поборол их, и показал лицо в видео.
Популярность
Взрыв популярности Андрея, пришёлся на 2013 год, тогда Windy31 сделал упор на «Minecraft» и эта игра, как и многим на тот период, принесла ему большой успех. Он не только играл в него и снимал летсплеи, но и занимался переводом и озвучкой зарубежного minecraft-сериала «Уроки выживания» на данный момент его озвучка имеет миллион просмотров.
Затем был снова спад активности, который продлился до 8 августа 2013 года, тогда Андрей запустил новую рубрику «Супергеройские битвы», на первом выпуске, на данный момент, насчитывается более двух миллионов просмотров. О дальнейших летсплеях по Minecraft и другим играм говорить не имеет смысла, потому что они собирали стабильно 10-60 тыс. просмотров. 26 января 2015 года, Windy записал первую «теорию» по Five Nights at Freddy`s. После неё последовала целая очередь из подобных видео, они-то и привели к Андрею большую часть его нынешней аудитории. На момент написания этой статьи плейлист с «теориями» по Five Nights at Freddy`s насчитывает 437 видео.
Становление блогером
Хоть раньше, на основном канале, и были разного рода «подкасты» и «видеообращения», создание отдельного канала для «экспериментальных» видео стало настоящим шагом вперёд на лестнице YouTube, Андрей переквалифицировался из летсплейщика в начинающего видеоблогера. 13 октября 2016 года был создан канал «Виндяй» и на следующий же день на нём вышел видео-челлендж «Тест на психику». Канал продолжает развиваться, на нём всё так же выходят челленджи, реакции и блоги. Сейчас на канале около 4 млн подписчиков и больше 1 млрд просмотров.
Другие каналы
У Windy31 имеется ещё несколько каналов: «Виндяй» (видео с различными реакциями, челленджами и авторским контентом), «Майн и Виндяйрус» (канал о летсплеях по игре Minecraft), «OHBOY! That’s Awesome!» (англоязычный канал с летсплеями), «„ТеоретиК“» (канал с теориями по играм), «„Хаосит“» (канал со влогами, скетчами, где Андрей, с его слов, «может реализовать себя») «„Товарищ Куяш“» (канал с анимациями, пересказами игр) Роблокс и Винди (видео, где Винди играет в роблокс)
Интересные факты
Андрей любит экспериментировать с собой и часто меняет цвет своих волос. Первоначально Windy31 снимал с натуральным цветом волос, далее решил покраситься в рыжий, затем стал блондином. Потом снова стал носить натуральный темный цвет.
Windy31 играет в игры различных жанров. Также не раз говорил о том, что у него есть желание создать собственную компьютерную игру (и свое желание он успешно реализовал).
Ютубер предпочитает называть своих подписчиков своими зрителями, нежели фанатами.
К 2018 году Андрей набрал 3 миллиона подписчиков.
Андрей занимается программированием. На данный момент у него есть две игры — «FlatFall» и «Mama». Игру «Mama» Андрей создавал пять месяцев и релиз вышел 25 февраля 2019 года.
Ссылки и источники
Авторы видеороликов, ставших популярными: Kernast • Владимир Вечный • Ринат Абушаев • Создатели фильмов: Эльдар Богунов • Переводы и озвучка: Akella • Сыендук • RYTP: Multiprogramm • Ретроблоггеры: Kinaman • Александр Коковин • Специалисты разных профессий: Dmitry Konanykhin • Pozyabin • Maxim Gorshenin • Религия, секты: DarkMatter2525 • Абдуль • Спорт: Сергей Шипов • Алексей Столяров • Путешествия, сталкинг: МШ • Фриганы: Стас Аскет • Штрэбух • Разоблачения мошенников: Denis LeadER TV
Источник: wikireality.ru
VIDEOMiN .ORG

03:49
автор: Videomax 1689842 просмотров

03:12
автор: Videomax 10836962 просмотров

03:29
автор: Videomax 1419653 просмотров

04:26
автор: Videomax 1052183 просмотров

03:34
автор: Videomax 500596 просмотров

02:57
автор: Videomax 3699631 просмотров
Источник: videomin.org
Сколько зарабатывает винди в месяц
«Тысячи человек бросились качать приложение и следить за ураганом»
Как создавать успешные нишевые продукты? История основателя Windy App
19 октября 2018
Одноклассники
«Тысячи человек бросились качать приложение и следить за ураганом»
Как создавать успешные нишевые продукты? История основателя Windy App
19 октября 2018
Одноклассники
Игорь Каменев несколько лет трудился iOS-разработчиком в больших и не очень компаниях (SUP, Yandex, проект Surfingbird). В 2015 году он серьезно увлекся кайтсерфингом и понял, что удобных приложений для любителей ветра на рынке просто нет. Несмотря на то, что история казалась супернишевой, Каменев увидел в ней потенциал и почти год в одиночку создавал прототип будущего Windy App. Впереди были месяцы сомнений, поисков инвесторов и безденежья, пока в какой-то момент не стало понятно, что тема ветра близка огромному количеству людей, а не только кайтерам.
Сегодня у Windy App 5 млн установок (больше всего его любят в Штатах), приложение зарабатывает около $80 тысяч в месяц, в его команде — 20 человек. Продав свою долю в компании, Игорь Каменев ушел делать еще более нишевый проект — для парашютистов. Rusbase поговорил со стартапером о трехлетней истории побед и разочарований и о том, как создавать продукты для узкой аудитории.
Игорь Каменев несколько лет трудился iOS-разработчиком в больших и не очень компаниях (SUP, Yandex, проект Surfingbird). В 2015 году он серьезно увлекся кайтсерфингом и понял, что удобных приложений для любителей ветра на рынке просто нет. Несмотря на то, что история казалась супернишевой, Каменев увидел в ней потенциал и почти год в одиночку создавал прототип будущего Windy App. Впереди были месяцы сомнений, поисков инвесторов и безденежья, пока в какой-то момент не стало понятно, что тема ветра близка огромному количеству людей, а не только кайтерам.
Сегодня у Windy App 5 млн установок (больше всего его любят в Штатах), приложение зарабатывает около $80 тысяч в месяц, в его команде — 20 человек. Продав свою долю в компании, Игорь Каменев ушел делать еще более нишевый проект — для парашютистов. Rusbase поговорил со стартапером о трехлетней истории побед и разочарований и о том, как создавать продукты для узкой аудитории.
«Мне помогли рыбаки и тайфун на Тайване»
— Правда, что первую версию Windy App ты написал, сидя на пляже в Египте?
— Около 90% кода — да, именно там. Но у моря работать отстой. Было тяжело сконцентрироваться, потому что дул отличный ветер, постоянно кто-то серфил и красиво прыгал. Это отвлекало, и я работал в основном вечерами после «каталки.
— Помню, как в 2015 году наши общие друзья рассказывали мне, что ты загорелся идеей погодного приложения для серферов. Я думала: круто, но какая же это нишевая история.
— Cкептицизма в мой адрес хватало, поверь. Но я просто хотел сделать удобную штуку. Я только начинал кататься, когда понял, что обычные прогнозы погоды вообще не работают. Кайтерам мало знать, будет завтра ветер или нет. Им нужно точно понимать про время — дуть будет два или четыре часа? А может, весь день? Будет ли ветер ровный или с порывами?
Каким будет его направление? Но ни одно приложение таких прогнозов не давало.
— Знаю, что качественные прогнозы всегда делал сайт Windguru.
— Тогда это был самый крупный игрок в вебе — несмотря на то, что выглядел, как сайт начала нулевых. Когда я в январе 2015 года начал на коленке пилить свой проект, то даже написал владельцу Windguru. Предложил поделиться погодными данными, чтобы я сделал для них мобильное приложение. Мне ответили: нет-нет, через три месяца у нас выходит своя мобилка. Забавно, что она у них так и не вышла — до сих пор.
— Откуда ты в итоге брал данные?
— Отказ Windguru усложнил задачу. Если сначала я хотел просто взять данные и красиво их на смартфоне показать, то потом начался ад. Мне пришлось самому уйти в погоду с головой и начать разбираться в куче различных форматов и параметров. Это был огромный объем информации.
Позднее, когда мы работали над Windy App уже командой, я ежедневно скачивал из открытых источников около 200 гигабайтов — чтобы из них сформировать сотни тех параметров, которым нам были нужны. Скачивал, отбирал и переделывал в нужный формат для приложения.
— Когда ты понял, что из проекта на коленке может что-то выйти?
— Через пару месяцев я почувстWowал, что это перспективная история с большим количеством возможностей. До сих пор поражаюсь себе тогдашнему. Десятки людей говорили мне: «Игорь, ты в своем уме? В мире всего лишь несколько тысяч кайтеров, к чему это все?» Но я разогнался, как слепой носорог — кажется, уже ничто не могло меня остановить.
Я занял 300 тысяч рублей у друга, уволился с работы и уехал в Египет — пилить стартап. Примерно в то же время я познакомился с кайтером Антоном Фроловым — будущим кофаундером Windy App. Он как раз искал, куда ему уйти из корпората, правда, мой проект его тогда не впечатлил. «Прикольно, но не взлетит», — сказал он. Первая версия Windy App действительно была очень сырая, почти не похожа на нынешнее приложение. Я запустил ее в AppStore в июле.
— Что было дальше?
— Потом я повесил пару объявлений на главных кайтовых форумах — типа, пацаны, смотрите что я сделал, давайте ваш фидбек. Это, кстати, оказался отличный заход, как я понял позже. Если бы я пришел и начал рекламировать приложение, меня бы тут же загрызли. Когда же ты вроде как свой — и предлагаешь вместе подумать, то начинается правильный фидбек с советами и прочим. Народ начал качать.
Приложение потихоньку полетело.
— Это были тысячи установок?
— В первые три месяца — больше 20 тысяч. Помню забавный момент. В сентябре я обнаружил, что у меня 2 тысячи скачек в сутки. Хотя до этого было 50–100. На следующий день смотрю — бац, уже 4 тысячи в сутки, потом 6 тысяч! Спустя неделю количество установок вернулось к прежним цифрам.
Я начал разбираться, что это было — вдруг я бы смог этим управлять. Порывшись в данных, увидел, что пользователи в основном были из Тайваня. Я закопался в их иероглифах с онлайн-словарями, а потом понял — к тайваньцам пришел тайфун. И они бросились качать Windy App, чтобы следить, как ураган перемещается каждые три часа.
В приложении как раз была такая анимация — моя гордость, по сути, тогда такого не было ни у кого. И она стала тем самым вау-эффектом, который был нужен для раскрутки.
— Сарафанное радио внутри Тайваня?
— Видимо да, хотя до конца я так и не понял. В шутку хотел договориться с климатическими войсками РФ, чтобы они запускали ураганы в разных частях мира.

— Что насчет остальных пользователей? Это были кайтеры?
— В том-то и дело, что нет. Через пару месяцев после запуска я сделал внутри Windy App опрос. Попросил пользователей рассказать, кто они, чем занимаются, и предложил варианты: вейксерфер, кайтбордер, яхтсмен, классический серфер и другое.
Когда чуть позже я зашел посмотреть на результаты, то обнаружил, что под вариантом «другое» отметилось множество велосипедистов, рыбаков и игроков в гольф. Офигеть! Я-то целился только в кайтеров. В итоге приложение качали все, кто хотел знать о ветре: теннисисты, владельцы дронов, любители подледной рыбалки, гольфисты, велобайкеры — те самые, которые гоняют по сотне километров за тренировку и выбирают маршруты так, чтобы им дуло в спину. Выяснилось, что ветер — это реально массовая тема.
— Расскажи о самом неожиданном пользователе.
— Таких было немало, позже с ребятами мы старались отслеживать весь фидбек. Периодически выцепляли странные кейсы и списывались с людьми. Помню историю маленькой девочки, которая жила в горах. Школа находилась в 7 километрах от ее дома.
И девочке нужно было каждый день знать, сможет ли она добраться до школы пешком — потому что не будет ветра — или лучше сесть на автобус — иначе ее попросту сдует. Это был реальный случай.
«Нужно было доказать, что люди готовы платить»
— Сколько времени ты пилил проект в одиночку?
— С января по ноябрь 2015 года. Когда Windy App скачали больше 60 тысяч раз — это произошло через полгода после запуска в AppStore — я снова встретился с Антоном Фроловым. Увидев рост, он заинтересовался. Его идея была — идти в историю с комьюнити, строить внутри приложения сообщество вокруг разных спотов и популярных серферских мест.
Он вошел в проект вместе с Мишей Аксельродом, и так мы втроем стали командой. Я и Антон трудились в режиме 24/7, я взял на себя технические вопросы, он — все остальное. Миша работал парт-тайм и отвечал за деньги.
— Про деньги поподробнее. На что вы жили?
— Вложились ребята — этой суммы хватило на девять месяцев разработки. Как начинающие стартаперы мы, конечно, поперлись в историю, что проекту нужны инвестиции. Ходили на какие-то митинги, слушали про маркетинг и аналитику. Денег нам не давали, но все говорили про акселераторы. Мы решили, что стоит попробовать, и подали заявки в разные места.
В итоге нас пригласил португальский акселератор Fabrica de Startup, куда мы поехали в июне 2016 года. Важный плюс поездки для нас заключался в том, что в Португалии обитает множество потенциальных юзеров Windy App — кайтеров и серферов.
— Каким способом вы собирались монетизироваться?
— Мы принципиально отказались от рекламы и решили брать деньги за pro-аккаунты. Вот только на тот момент у нас не было pro-функционала. И доказать, что люди захотят платить за пользование нашим классным продуктом, мы не могли. Хотя были уверены, что они захотят. Мы устраивали опросы и общались с юзерами, и некоторые из них даже периодически спрашивали — а куда вам деньги закинуть?
Мы видели, что Windy App нравится людям. Но все это было несерьезно. Потому что только живые деньги являются доказательством того, что пользователи будут платить. Пока ты их не получишь, тебе могут говорить что угодно.
В португальском акселераторе нас научили быстро тестировать гипотезы — причем не обязательно в лоб, а находя обходные пути. Плюс нам повезло, что с нами в одном наборе был стартап из Германии, устроивший краудфандинговую кампанию. Но у ребят ничего не вышло, и они не постеснялись об этом рассказать. И тогда мы вдруг подумали — блин, есть же такая классная штука, как краудфандинг! Мы могли одновременно и собрать деньги, и понять спрос.
— Сколько вы хотели собрать?
— Мы поставили шутливую цель — $10 тысяч, думая, что если будет провал, то докинем своих. Времени было в обрез. Мы решили буквально из ничего запилить на Indiegogo кампанию, потратив на это не больше двух недель. Бюджет кампании составил 15 тысяч рублей — они пошли на монтаж видео и покупку прав на музыку. Все остальное делали силами наших друзей.
Российский прорайдер Артем Гаращенко согласился сняться в ролике, большое количество контента прислали юзеры, когда мы бросили клич.
— Что вы обещали?
— За 5 долларов — один pro-аккаунт с вечным доступом ко всему небазовому функционалу. За 10 долларов — три pro-аккаунта. Например, можно было поставить себе уведомление о том, что через три дня ветер задует там-то и так-то. Или получить доступ к более точным моделям, рассчитывающим погоду.
Забавно, что список платных фич у нас не был придуман до конца и заключался во фразе «и все остальное». Тогда у нас не было вообще ничего. На странице кампании мы просто написали, что собираемся сделать. И когда в итоге мы собрали $30 тысяч, то поняли, что люди готовы реально платить. Это было очень крутое ощущение.
Мы, правда, все прокляли из-за наших офлайновых перков — футболок и толстовок, которые обещали выслать некоторым участникам краудфандинга. Вот это был реальный ад. Я точную цифру не помню, но мы отправили примерно 500 вещей по всему миру и буквально спали на почте.
— На что пошли эти $30 тысяч?
— На разработку новых фич и найм людей. Например, нам требовался разработчик приложения на Android, которого в 2016 году у нас все еще не было. Конечно, мы понимали, что денег от краудфандинга надолго не хватит, и какое-то время реально голодали. Мы с Антоном платили себе по 100 тысяч рублей на нос, а Паша, наш программист на Android, получал существенно больше.
Работали удаленно, из своих квартир. Раз в неделю встречались, чтобы обсудить какие-то вопросы. Деньги постепенно заканчивались.
— Пробовали искать инвестиции в России?
Читать по теме: 11 лучших стартап-акселераторов Финляндии
— Да, но без особых успехов. Одни фонды и ангелы говорили, чтобы мы пришли к ним попозже, когда у нас начнется хоть какая-то монетизация, а для других Windy App был уже слишком большим. В итоге нам удалось попасть в финский акселератор Startup Sauna, о котором с восторгом рассказывали побывавшие там ребята из AppFollow. Денег в Sauna, конечно, не давали, но оплачивали пятинедельное проживание.
Плюс там были крутые менторы — менеджеры из Nokia, Rovio, Supercell. Нам в очередной раз промыли мозги на тему того, что парни, где ваша монетизация? Где деньги? Помню, как Рику Асикайнен разносил в щепки рекламную модель Windy App, а Майк Брэдшоу вдалбливал в наш ДНК умение делать классные питчи.
— Насколько это все в итоге пригодилось?
— Мы воодушевленные вернулись в Москву, допилили функционал и в январе 2017 года запустили монетизацию. Начали с цифры $5 за pro-аккаунт навсегда. Сразу включить подписку мы не могли, потому что для этого требовалось юрлицо, а мы на тот момент сущестWowали в формате ИП.

— Как пользователи отреагировали на появление платных фич?
— Реакция выражалась в виде покупки pro-аккаунтов. Слегка опасаясь, мы увеличили стоимость pro-аккаунта до $10, потом до 15, 20 и 25. Продажи от этого не снижались. Windy App любили, им пользовались и готовы были платить за доступ к расширенному функционалу. Насколько помню, цифра даже доходила до $70 за pro-аккаунт навсегда.
Мы сделали так, чтобы юзерам из разных стран и с разным поведением показывался свой ценник. Я написал маленькую нейросеточку, которая на основе 15–20 пользовательских параметров определяла вероятную цену, которую человек готов заплатить. Позднее мы все-таки перешли на подписку.
— Как вы рекламировались?
— По сути, никак. Просто тестировали разные каналы — в том числе Facebook, смотрели конверсию. Активно работать с рекламой и вкладываться в нее ребята стали только в начале 2018 года. До этого нам помогало сарафанное радио внутри комьюнити.
Мы думали обратиться к известным спортсменам, но это очень дорого, учитывая, что хотелось рекламироваться по всему миру. Пытались быть информационными спонсорами на соревнованиях, но это отнимало много сил, а выхлоп был минимален. В кайтерской тусовке нас и так знали все. Помню, когда я в Португалии ездил на споты общаться с владельцами станций и рассказывать про Windy App, то они мне едва ли не с порога заявляли: «Уже давно им пользуемся, спасибо!»
Это интересно!
Узнать больше про спортивный маркетинг можно в нашей
серии статей
— Погодных приложений — вагон и маленькая тележка. Чем вы цепляли пользователей?
— Windy App уже давно не только про погоду. Там можно пообщаться в чатах, создать профиль конкретно под твой род занятий. Например, мы придумали специальный профиль с фазами луны для рыбаков. Почему? Да потому что луна влияет на клев.
Так же, как смена давления и направление ветра. Сегодня будет клевать хищник, завтра — не хищник. Это я выяснил, когда переписывался с разными рыбаками и просил объяснить, зачем им приложение. Фидбек от них был прекрасен.
Интерфейс Windy App и отзывы пользователей в Google Play
Интерфейс Windy App и отзывы пользователей в Google Play
Интерфейс Windy App и отзывы пользователей в Google Play
Интерфейс Windy App и отзывы пользователей в Google Play
— В чем смысл чатов? Серферы общаются друг с другом про ветер?
Не проще делать это в мессенджерах?
— Это история про комьюнити. Ты заходишь в чат на популярном споте в любой точке мира и узнаешь, что там происходит прямо сейчас. Чаты нужны далеко не только серферам. Самая смешная история с комьюнити у нас произошла in the middle of nowhere в России. Нам написал мужик с просьбой создать чат на озере Таватуй (озеро на Урале, в 50 километрах от Екатеринбурга — прим.
Rusbase). Мы ответили, что открываем чаты только в популярных местах, а на Таватуе у нас всего 10 пользователей. Мужик пишет снова: не бойтесь, народу будет много, сами увидите. Мы согласились и сделали ему чатик. И тут понеслось.
Оказывается, есть такая тема — плавучие острова. Ветки в воду нападали, грязь налипла, и получился островок размером пять на пять метров. Или наоборот большой — метров сто в длину. А на Урале речки, озера, и все это соединено протоками. И вот случилось страшное: какой-то случайный остров заткнул какую-то классную протоку.
В нашем чатике забурлила жизнь. Десятки людей обсуждали, как им убрать остров, какой ветер в этом поможет, какие лодки брать, нужен ли КАМАЗ, а есть ли 70-метровый трос, и так далее целыми днями. Через две недели уральцы дождались нужного ветра, убрали этот остров к чертям, и мы были за них счастливы. Комьюнити работало!
— Сколько у Windy App сейчас установок?
— Около 5 млн на обеих платформах, и рост ускоряется. Больше всего нас любят в США и Европе. Россия по скачкам входит в топ-5 стран.
— Я читала отзывы. Люди жалуются, что подписка дорогая (pro-аккаунт на месяц — 749 рублей, на год — 2 250 рублей, безлимит — 5 490 рублей), и не понимают, как за инфу о ветре можно столько платить.
— Да, жалуются, но ведь они могут и не платить. Кто-то ездит в отпуск два раза в год, и pro-аккаунт им не сильно нужен, а есть райдеры, которые пользуются Windy App каждый день. Именно по этой причине нам, кстати, всегда было сложно отследить показатели retention. Большинство видов деятельности, которыми занимаются наши пользователи, все-таки сезонные.
И зимой все сильно просаживается — даже не по деньгам, а по инсталлам. А летом наоборот растет.
Источник: rb.ru
Как получить Windy Bee в Bee Swarm Simulator

Симулятор пчелиного роя – это игра Roblox, в которой вам предстоит построить свою колонию и помочь местным медведям. По мере роста вашего улья вы будете получать все больше и больше пчел в своем рое, что поможет вам собрать больше пыльцы, чтобы превратить ее в мед. Одна пчела, в частности, может вызвать ваш интерес. Ветреная пчела.
Ветряная пчела обычно не собирается и может дать вам отличные бонусы. Вот как получить Windy Bee в Bee Swarm Simulator.
Что такое Windy Bee в Bee Swarm Simulator
Windy Bee — мощная пчела в Bee Swarm Simulator, который поможет вам собрать пыльцу и превратить ее в мед. Ветреная пчела получает 10 пыльцы каждые 3 секунды и преобразует 180 меда каждые 2 секунды. У WIndy Bee также есть некоторые способности, а именно:
- Усиление Белого: Получите x1,2 пыльцы от белых цветов на 15 секунд. Может суммироваться до 10 раз.
- Дождевое облако: вызывает дождевое облако в другом поле, которое длится 60 секунд (+5 секунд за уровень). Поле с облаком дает +25% пыльцы ближайшим игрокам (50%, если у игрока есть одаренная ветряная пчела).
- Торнадо: тратит ваши стеки скорости, чтобы вызвать Торнадо, который наносит урон врагам и собирает жетоныnbsp ;и пыльца. Продолжительность жизни, скорость и урон увеличиваются в зависимости от количества потраченных стеков скорости и уровня Ветреной пчелы.
Ветреная пчела — мощная пчела, которую вы обязательно захотите иметь в своей коллекции.
По теме: Где находится Spirit Bear в симуляторе Bee Swarm
Как получить Windy Bee в Bee Swarm Simulator
Windy Bee нельзя получить обычным способом. Чтобы получить его, вы должны посетить Святилище Ветра. Святилище Ветра находится рядом с Перечной грядкой, и вам нужно разблокировать как минимум 35 видов пчел, чтобы пройти через ворота.
Оказавшись там, вы должны пожертWowать облачные флаконы в Святилище Ветра, чтобы получить Ветреную пчелу. . ПожертWowание Cloud Vials увеличит шансы на получение Windy Bee, но не гарантирует этого. Однако вам будет лучше жертWowать больше за один раз.
Вы можете пожертWowать Святилищу Ветра только один раз в час.
Мы надеемся, что вам понравилось наше руководство по симулятору пчелиного роя. Вы можете зайти на нашу страницу в Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей о видеоиграх. Вас также может заинтересовать другой наш контент для симулятора пчелиного роя, например, как получить жимолость или как получить винтики.
Источник: minecraftperu.ru
