
Лучшие финансовые лайфхаки в нашем Telegram-канале. Без спама и назойливых новостей. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Видеоигры уже больше двух десятилетий как превратились из детского развлечения в огромную индустрию и отдельный вид искусства. Финтолк поговорил с геймдизайнером Антоном Пискаревым о том, как устроена работа разработчиков, о психологических приемах, которые используются при создании игр, и, конечно, о размерах заработка.

Антон Пискарев — геймдизайнер в Clarus Victoria (российская инди-студия, которая занимается разработкой исторических стратегий с привлечением учёных-историков).
«Главное — понять, какую эмоцию хочет получить игрок»

Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom
Прежде чем попасть в индустрию, Антон Пискарев уже семь лет как разрабатывал игрушки: «С ребятами из вуза, где я учился, мы делали игры в свободное время, участWowали в конкурсах».
Сейчас он работает в инди-студии Clarus Victoria, которая занимается историческими стратегиями. «Изначальную концепцию игры с каждой следующей частью усложняют, добавляют новые детали и развивают», — объясняет геймдизайнер основные принципы работы.
На момент записи интервью Clarus Victoria находились на финальной стадии выпуска игры Marble Age: Remastered («Мраморный век», время действия — античность). Это одна из первых собственных игр, которую компания решила переделать — выпустить с обновленными графикой и геймплеем. Релиз состоялся 3 ноября.
«По сути, я основной геймдизайнер в этом проекте, принимаю решения о том, что включать в игру, а что нет. Другие люди начинали этот проект, и их нужно хвалить за замечательные придумки, которые там уже были, когда я присоединился к команде. Моя работа состоит в том, чтобы довести продукт до готового состояния, при котором в игру будет приятно играть».
Один из последних этапов подготовки к выпуску — бета-тест. «Волонтеры, фанаты игр Clarus Victoria, получают ранний доступ к игре, чтобы посмотреть, как она работает, а затем пишут, что им не нравится, — говорит Антон Пискарев. — Мне же нужно собрать и проанализировать эту информацию. Главное — понять, какую эмоцию и какой опыт ожидает получить игрок в тот или иной момент».
Геймдизайнер работает в связке с программистами, советуется о возможности реализации тех или иных решений.

В Clarus Victoria работают семь человек: два геймдизайнера (Антон Пискарев и основатель студии Михаил Васильев), два программиста, пиар-менеджер, тестировщик и художница. Прямой иерархии, по словам Антона Пискарева, в компании нет, компания стремится быть максимально «бирюзовой» (вместо менеджеров — коучинг и самоуправление, вместо KPI — цели и ценности).
Как много я заработал на своей игре? Реальный доход и статистика
«Студия работает удаленно, сотрудники находятся в разных городах: Санкт-Петербург, Москва, Астрахань, Красноярск. Мы все трудимся в разные часы и пересекаемся только в небольшой промежуток времени. Каждый рабочий день может проходить по-разному. Но я обычно стараюсь утром отработать максимальное количество входящих, разобраться с делами, от которых зависят другие люди».
Вообще же в каждой отдельной студии у геймдизайнера может быть разный функционал. Например, в некоторых компаниях работают по нескольку геймдизайнеров под разные задачи: например, есть те, кто пишет только диалоги. В других студиях геймдизайнер отвечает вообще за всё, что касается проекта: создание документации, механики и правил игры, баланса, то есть настройки цифровых значений в игре таким образом, чтобы достичь нужного эффекта. Есть, например, баланс монетизации — сколько денег игрок должен потратить и как его на это сподвигнуть.
Психология игрока: какие приемы использует геймдизайнер

Психология часто используется в level-дизайне. В играх уровни строятся таким образом, чтобы ненавязчиво вести игрока в нужном направлении. Например, людей в целом тянет к светлым помещениям:
«Создание чувства безопасности у игрока тоже очень важно, особенно в ужастиках. Например, какое-то время назад было очень популярно пугать игрока в лифтах. Лифты в играх часто используются, как занавес в театре. Соответственно, лифт воспринимается как безопасное пространство, и игрок не ожидает угрозы. Но это топорные приемы.
Есть и более тонкие».
В качестве примера Антон привел «ящик Скиннера» — это лабораторный прибор для изучения поведения крыс. В ящике есть специальный рычажок, нажимая на который, крыса получает еду. Учёный Беррес Скиннер обратил внимание на то, что лабораторные крысы наиболее бурно реагировали на случайные награды.
«Аналогичный механизм используется в лутбоксах (условные ящики с ценными предметами, часто продаются за внутриигровую или реальную валюту — Финтолк): если у игрока будет случайный набор наград и шанс получить супернаграду, через какое-то время ему уже будут неинтересны обычные бонусы. Он будет тратить всё, чтобы заполучить ту самую, редкую награду».

На создание игры Marble Age: Remastered понадобилось девять месяцев. Обычно игры Clarus Victoria создаются примерно год.
«Но временной промежуток сложно оценить. Что считать стартом? Когда идея появляется в голове, этап проработки или начало работы над игрой? Теоретически игру можно сделать за один день, она будет небольшой и очень простой, — рассуждает Антон Пискарев. — А максимальный срок для игр… Есть долгострои, которые делаются и по 20 лет».

Где учиться и сколько можно зарабатывать

Научить геймдизайну могут в Высшей школе экономики, где есть направление геймдизайна и виртуальной реальности. Кроме того, существуют различные курсы типа SkillBox, «Нарраторика» и так далее. Стоимость обучения на коротких курсах может составить от 30 000 до 60 000 рублей, на курсах для продвинутых — 100 000-150 000.
Просто учебы мало, надо стараться участWowать в конференциях разработчиков, делать собственные проекты.
«При большом желании можно научиться и за один-два года, вкладывая все свои силы в обучение и практику — и получить свою первую работу в индустрии. Но вы заработаете еще больше, если пойдете в IT, — предупреждает Антон Пискарев. — Заработная плата в игровой индустрии будет сильно отличаться от региона и желаний вашего руководства. В среднем, я бы сказал, это 50 000-100 000 рублей в месяц».
Источник: fintolk.pro
Разработчик игр. Обзор, зарплата и обучение профессии
Сейчас индустрия компьютерных игр находится на пике популярности, а значит IT-профессии особенно актуальны. Ведь данное направление не просто интересное, но и весьма перспективное за счет высокой зарплаты. А также возможности оставить личный след в масштабном проекте, в который будет Wowлечено тысячи пользователей.
Одной из таких профессий является геймдевелопер, а точнее разработчик игр. Но кто же это такой, с какими языками программирования работает, особенности профессии, а также какую зарплату получает? Подробно будет рассмотрено в данной статье.
ℹ️ Game development и его основные направления
Сфера гейм-разработки подразумевает создание игр для разнообразных платформ, от социальных сетей, до смартфонов и компьютеров. То есть, геймдевелопер (game developer) – это человек, занимающийся разработкой игр. Само же направление гейм-разработки включает множество узких специальностей, основные из них:
- Animation developers — специалисты отвечают за визуал игры: персонажи, игровой мир, оружие, одежда и т. д.
- Graphics programmers — в их обязанности входит оптимизация игры за счет уменьшения системных требований, с целью расширения аудитории.
- Gameplay developers — отвечают за механику игры и тесно взаимодействуют с 3D-аниматорами и дизайнерами.
- Engine developers — их работа направлена на создание тузлов, утилит и пр., которые существенно упрощают работу другим специалистам.
- UI/Client developers — задача этих специалистов сделать игру максимально комфортной для прохождения. То есть создание меню, разделов игры и переходов между ними. Ведь первое впечатление особенно важное.
- DevOps developers — их работа направлена на создание и нормализацию работы игры с различными клиентами и сервисами, таких как: Ubisoft, Battle.net и пр. Основная задача специалистов, чтобы пользователю было удобно играть при использовании сторонних сервисов.
- Backend developers — в их обязанности входит работа с парсингом, серверами, получением данных и т. д. То есть тем, что напрямую связано с работоспособностью игры.
Направлений в game development очень много, поэтому для каждой специальности существует свой ряд требований при приеме на работу.
Основные навыки геймдевелопера
Если вы остановили свой выбор на профессии game developer, то необходимо определиться и с основным направлением дальнейшего развития. Так как для каждого из них потребуется знание определенных языков программирования, приобретения соответствующих дополнительных навыков. Например, существует 2 варианта развития профессии:
- Гейм-разработчик клиентской части:
- Unity.
- Game Maker.
- Unreal Engine.
- Гейм-разработчик серверной части:
Языков программирования множество, но не все они могут быт полезны в конкретном случае. Правда существует ряд языков, которые являются основными в любой IT-профессии:
Также полезны будут базовые элементы геймплея, Objective-C, Java и Blueprints.
Плюсы профессии
Любая профессия имеет свои преимущества и недостатки, и game developer не исключение. К плюсам можно отнести:
- Стабильно высокую заработную плату. Высококвалифицированные геймдевелоперы получают до 200 тысяч рублей и это далеко не предел.
- Возможность удаленной работы из любой точки планеты, без привязки ко времени и месту.
- Трудоустройство в крупную развивающуюся компанию и стать частью чего-то масштабного.
- Востребованность профессии на современном рынке труда.
- Широкие перспективы роста. Можно выбрать любое направление разработки игр: мобильные, компьютерные, браузерные или уйти в 3D-аниматоры, дизайнеры.
- Работу на различных операционных системах.
Основной минус профессии
Но также можно отметить и один главный минус. Gamedev постоянно развивается, направление сложное, которое требует наличие широкой теоретической базы и практики. А значит необходимо регулярно прокачивать скилы, повышать квалификацию и проходить дорогостоящее обучение. Только тогда можно оставаться востребованным специалистом.
Стоимость услуг разработчиков игр
Сайт Trud.com озвучил среднюю зарплату гейм-разработчиков — 50-100 тысяч рублей.
Согласно статистике, самые высокооплачиваемые специалисты требуются в Московской и Ленинградской областях. А в Новосибирской области зарплата геймдевелопера не превышает 50 тыс. рублей.
А вот Hh.ru демонстрирует уже более интересные цифры. Стоимость услуг геймдевелопера (как показывают вакансии) может достигать 270 000 рублей.
Важно! Такая ситуация касается лишь разработчиков игр, которые работают в офисе. Но сама профессия не имеет привязки к определенному месту и времени. Поэтому часто геймдевелопер является фрилансером или же работает удаленно. То есть ежемесячный доход можно увеличить в несколько раз!
Перспективы карьерного роста
В game development существует 2 системы карьерного роста: горизонтальная и вертикальная. Первая предполагает изменение основного направления, вторая же поэтапный рост от новичка до профессионала: Junior – Middle – Senior. Обязанности, требования и зарплата на каждом из этих этапов разные.
Junior
Требования:
- Работа с Jira, Git, Unity 3D от 1 года.
- Обязательно знание C#.
- Опыт командной работы.
- Самодисциплина и ответственность.
- Любовь к играм.
- Желание расти и развиваться.
- Абстрактное мышление и творческий подход.
Средняя заработная плата разработчика уровня Junior составляет 35 тыс рублей.
Middle
Требования:
- Опыт работы от 1 года с Unity 3D и не менее 2-х лет в гейм-разработке.
- Приветствуется опыт работы с Unity UI, 3D-проектами и клиент-серверным взаимодействием.
- Понимание объектно-ориентированного программирования.
- C# на уровне уверенного пользователя.
Обязанности:
- Разработка и поддержка игр на базе Unity 3D.
Средняя зарплата Middle-разработчика от 60 до 100 тыс рублей.
Senior
Требования:
- Опыт работы с C# и Unity.
- Приветствуется опыт создания 3D-приложений.
- Возможность решать сложные задачи в максимально короткие сроки.
- Желание развиваться в Virtual Reality.
Обязанности:
- Написание кода в указанный срок.
- Прямое участие в развитии функционала game-продукта.
- Разработка игр с применением C# и Unity в области VR/AR.
- При желании взаимодействие с западными партнерами.
Средняя зарплата Senior-разработчика варьируется от 150 до 200 тыс рублей.
Также есть возможность менять основное направление, уйти в 3D-аниматоры при наличии навыков и опыта.
Примечание! Дополнительно можно участWowать в нескольких фриланс-проектах, которые в будущем принесут не только хороший доход, но и дадут возможность прикрепить к портфолио и получить несколько постоянных клиентов.
Вакансии разработчиков игр
Ваш браузер не поддерживает iframe!
Как стать гейм-разработчиком
Получить профессию геймдевелопера можно несколькими способами, каждый выбирает для себя наиболее оптимальный.
Самостоятельное обучение
Этот вариант является одним из самых сложных, но возможных. К основным трудностям можно отнести:
- Недостаточную мотивацию, самоорганизацию и дисциплину. При самостоятельном обучении высока вероятность отвлекаться, откладывать обучение на потом, терять былой запал и в конечном итоге бросать все, не успев начать. Особенно, если появляются трудности с кодом.
- Отсутствие поддержки. Спросить непонятные моменты попросту не у кого. Приходиться искать ответ на различных форумах, в чатах. Причем ответа ждать приходиться долго и не факт, что он будет полезен.
- Сложность с поиском актуальной информации, время на который уходит очень много.
Основной плюс самообучения заключается в том, что оно не требует финансовых вложений. Но чаще всего времени на поиск информации уходит слишком много, а четкой картинки и понимания по итогу может и не быть.
Пойти учиться в вуз
Увы, в настоящее время в России нет узкопрофильных вузов по обучению специальности разработка игр. Да и не факт, что за 5 лет обучат чему-то актуальному и полезному. Обычно вузовская программа сильно устаревшая. А если захотелось сменить профессию в возрасте 25 лет и более, то этот вариант совсем не подходит. Так себе перспектива отдавать по 60 тысяч в год, и потом узнать, что это было зря.
В РФ разработке компьютерных игр обучают такие вузы: МЭИ, МТУСИ, МИИГАиК. Но факультеты дают лишь общие понятия или чаще всего абсолютно не то, что хотелось. Поэтому лучше присмотреться к третьему варианту обучения.
Пройти образовательные курсы
На территории стран СНГ и РФ образовательные курсы ошибочно рассматривают бесполезным вложением денег, в Европе же картинка в корне иная.
Преимущества курсов:
- Учебная программа хорошо структурирована, информация актуальна. Знания даются только самые необходимые, без лишней воды и на основе опыта действующих практиков-разработчиков.
- Широкий выбор учебных программ и направлений.
- Доступные цены.
- Чаще всего нет привязки к месту и времени.
- Учиться можно в любом возрасте.
- Легко совмещать с основной работой или учебой.
- После окончания обучения выдается сертификат/диплом об успешном окончании.
- Наличие поддержки со стороны менторов, наставников и преподавателей.
- Очень часто есть помощь в дальнейшем трудоустройстве (зависит от выбранной школы).
Такие курсы могут дать хороший старт в выбранной профессии, определиться с наиболее интересным направлением развития. Каждый для себя найдет что-то интересное и полезное. Советую обратить внимание на подборку онлайн-курсов разработки игр от ведущих онлайн-школ.
Источник: kursy.guru
#GameDevPaidMe – разработчики видеоигр рассказывают, сколько они получают
Где-то в конце прошлой недели в твиттере вновь набрал популярность хэштег #GameDevPaidMe – стало быть, различные разработчики рассказывали о том, сколько они получают. Считается, что это способствует установлению справедливости в выплатах и предотвращению различных манипуляций со стороны работодателей. Твитов много, цифр много, можете сами почитать. Мы же выбрали то, что показалось нам наиболее интересным.
Логично, что чем выше должность, тем больше люди получают. Так, Джош Сойер, дизайн-директор и геймдиректор студии Obsidian, на данный момент зарабатывает 213 тысяч долларов в год.

Энди Бонд, который на данный момент работает инженером в основанной выходцами из Blizzard студии Secret Door, привел следующую статистику по своим зарплатам за 20 лет:
- 2000 год: 45 тысяч в год в компании Blizzard на роли младшего программного инженера + процент от прибыли компании.
- 2020 год: 235 тысяч в год в компании Blizzard на должности старшего лида программных инженеров + процент от прибыли компании + ценные бумаги.
- 2021 год: 225 тысяч в Secret Door на должности инженера, плюс процент от прибыли и ценные бумаги.
Можно сделать вывод, что те сотрудники, которые ушли из Blizzard под крыло морхеймовской Dreamhaven (студия Secret Door – это как раз тот случай), если и получают меньше, то не намного.
А вот зарплата еще одного товарища, который значительный отрезок карьеры провел в Blizzard:

Интересно, что на должности старшего геймдизайнера в Obisidian платили 71к, а на должности просто обычного геймдизайнера в Blizzard – 100 тысяч. Неплохая прибавка, тем более учитывая, что обе компании базируются в Калифорнии.
Но некоторые получают повышение в должности и прибавку к зарплате как раз после ухода из Blizzard:


А вот зарплата Чедда Нервига, который является изначальным геймдизайнером и дизайнером систем небезызвестной Hearthstone:

Чедд при этом отметил, что стоимость жизни в Ирвайне просто дикая. За последние несколько лет стоимость аренды квартиры с двумя спальнями недалеко от кампуса Blizzard выросла с 1 700 $ до 2 700 $. При этом Чедд живет не один, а с соседом (соответственно, платят за квартиру они вдвоем). Ну и мы не уточняли, но американцы, вроде как, обычно указывают свои доходы до вычета налогов.
Далее Джаред Хейс – старший программист из Blizzard, которого в 2021 году повысили в должности и вместе с этим накинули 50к в год. Правда, сам Джаред шутит, что «ничто не сравнится с такой корректировкой, как переезд обратно в США». Это он, опять же, про стоимость жизни.

Бет Беинке, которая работает младшим директором по левел-дизайну в Zynga Games, представила сводку по своей зарплате за несколько последних лет:

Также Бет отметила, что женщины в индустрии обычно получают меньше мужчин, даже если работают на тех же должностях:
Благодаря #GameDevPaidMe я начинаю понимать, что всю мою карьеру мне серьезно недоплачивают. Я также в шоке от того, как много мужчин в индустрии получают по 200–300 тысяч, в то время как лично я вот не знаю ни одной женщины, которая бы получала хотя бы какие-то близкие к этому суммы. Именно поэтому так важно, чтобы мужчины рассказывали, сколько они получают. Чтобы вы понимали – когда я стала получать 70k, то смогла комфортно жить, у меня не было финансовых проблем. И я прекрасно знаю о том и очень благодарна тому, что в индустрии технологий платят больше, чем во многих других – особенно учитывая, что медиана по зарплатам во всех индустриях в США всего 41 950 $. Но неравенство в зарплатах – это не есть правильно.
Продолжая тему с зарплатами женщин – вот Лесли S. из Oculus, которая говорит, что ей сначала мало платили в Riot и 2K, потом очень хорошо платили в Boundless (сколько попросила, столько и дали), а в Oculus даже и еще больше. В конце своего твита Лесли пишет, что большинству разработчиков очень серьезно недоплачивают.

Больше всех, как правило, получают программисты, но это и понятно – у них практически всегда есть возможность уйти в другую компанию и продолжить карьеру не в геймдеве, получая при этом больше. А вот меньше всего обычно зарабатывают тестировщики и прочие ребята из отделов контроля качества. Далеко ходить не будем: в недавних новостях об увольнениях в Activision Blizzard фигурировала цифра 17 долларов в час.
Ну или вот пример зарплат тестировщика, который потом стал даже старшим тестировщиком!

Сравнить, как соотносятся зарплаты сотрудников разных специальностей, можно на примере Obsidian Entertainment. Вот лид из отдела контроля качества:

А вот лид-сценарист из все той же Obsidian. Прочувствуйте разницу, как говорится.

Арт-директор получает еще больше:

Пока листали твиттер, наткнулись на одно занятное исследование от Skill Research, посвященное тому, сколько зарабатывают разработчики видеоигр в разных странах. Посмотреть всю инфографику, которая была опубликована еще весной, вы можете по ссылке. Мы же приведем только один слайд:

Легко можно сравнить, как зарплаты художников и программистов соотносятся со «средней температурой по больнице». Как можно заметить, в США программисты (особенно лиды и менеджеры) иногда получают на 40% выше среднего.
И да, в США разработчики обычно получают гораздо больше, чем в других странах, но здесь мы вновь выходим на вопрос о стоимости жизни. Так, один из британских разработчиков отметил, что «да, я получаю порядка 60к фунтов в год, и это не много по сравнению с американскими зарплатами, но зато есть бесплатное здравоохранение, субсидии по уходу за детьми и тому подобное».
Обратная сторона
Нельзя сказать, что в твиттере все воспринимают #GameDevPaidMe с большим оптимизмом. Кто-то, например, начинает чувстWowать (или просто еще сильнее осознавать), что ему сильно недоплачивают. Кто-то путается в том, как американские цифры соотносятся с европейскими. Ну и так далее.

Иногда, увидев #GameDevPaidMe, я начинаю серьезно депрессовать. Я начинала в отделе качества в 2014 году, зарабатывал 13–14 долларов в час. Мне сложно даже представить, что были люди, которые работали над теми же проектами, что и я, и при этом зарабатывали более 150 тысяч в год.
Источник: goodgame.ru
Сколько получают разработчики видеоигр в России и Украине

На днях старший аналитик Wargaming Сергей Галенкин решил выяснить, какие зарплаты у разработчиков из Украины, России и Беларуси. Он предложил читателям заполнить анкету и, обработав данные, вскоре опубликовал результаты. Вдобавок опросники Галенкина обработал геймдизайнер Илья Туменко из студии igrAlliance. «Канобу» выбрал самые любопытные данные и спросил мнение директора по развитию бизнеса Nekki Сергея Бабаева. Тот рассудил, что таблицам еще нужно «настояться».


Директор по развитию бизнеса Nekki Сергей Бабаев похвалил Сергея Галенкина и Илью Туменко за попытку собрать «народную» статистику. Однако он считает, что выкладки получились бы в разы ценнее, если бы выборка была больше. Анкет недостает, а потому некоторые выводы — спорны.
«Результаты по Москве похожи на правду. К примеру, продюсеры действительно получают в среднем от 110 тыс. руб., а «биздевы» — около 150 тыс. руб. С другой стороны, есть сомнительные столбцы «средний стаж» и «выгодность». Если продюсер с шестилетним стажем — вероятно, подразумевается, что он работал не абы как, а хорошо, — получает 110 тыс. руб., то это не назовешь выгодной сделкой. Маркетолог почти с четырьмя годами опыта совершенно точно зарабатывает гораздо больше 66 тыс. руб.», — считает Бабаев.
Есть и другие замечания по методологии. «Непонятно, кто такие «инди на все руки» и как они оценивали свою зарплату. Если им платит начальство, то какое же это «инди», а если они платят себе с доходов от проектов, то не вполне точно называть это зарплатой. Маркетинг, пиар и комьюнити-менеджмент напрасно свалены в одну кучу. Можно подумать, что не хватало анкет, но нет — их заполнили более 90 человек. В то же время выводы о «звуковиках» сделаны на основе всего шести ответов».
Сергей Бабаев, сомневается, что результаты опроса стоило публиковать сырыми. Сергея Галенкина знают и уважают в игровой индустрии.


Записи из его блога живо обсуждают в профессиональном сообществе — никто не стал ждать, пока накопится достаточно данных. В комментариях в Facebook Галенкин и сам не уверен, насколько точна его статистика.
По мнению Бабаева, чтобы выяснить подлинную картину, нужно обратиться к профессиональным кадровикам.
Источник: kanobu.ru
