Есть такая категория книг, как дешёвые любовные романы в мягкой обложке. На звание шедевров мировой литературы они не претендуют, но зато они метко нацелены на весьма специфическую аудиторию читателей, за счёт которой продолжают сущестWowать уже много десятилетий. Отдельные представители жанра могут даже стать настоящими бестселлерами и получить громкие киноадаптации, но даже они не избегают гнева критиков и недопонимания со стороны искушённой аудитории.
Всё это долго оставалось головной болью любителей кино и литературы, но, конечно, приход аналогичных развлечений в сферу видеоигр был лишь вопросом времени — игровым воплощением дешёвых любовных романов стали романтические визуальные новеллы. На Западе и в Азии уже давно выходит множество подобных игр (как правило, в мобильном формате), но массовой русскоязычной аудитории эта волна какое-то время не достигала. До тех пор, пока молдавская студия Your Story Interactive не выпустила свою собственную free-to-play мобилку «Клуб Романтики», которая с успехом воспроизвела формулу чтения бульварных романов в новом, слегка интерактивном виде. Полном стыда, неловкости, и, конечно же, микротранзакций.
Что СКРЫВАЕТ СОЗДАТЕЛЬ Клуба Романтики? Секреты Мальчика Владика


Как настоящий хардкорный геймер, я первым делом выбрал новеллу «Арканум», рассчитывая, что плохой сюжет так не назовут. Естественно, оказалось, что это история про попаданцев
Ответственный за романтику
Пик своей вирусной популярности «Клуб Романтики» пережил пару лет назад, но с тех пор аудитория игры только продолжает расти, а новые сюжеты по-прежнему выходят — последняя на данный момент история вышла всего несколько недель назад. Это обновление вновь всколыхнуло устоявшееся сообщество игры, и свежая волна хайпа оказалась хорошим поводом наконец увидеть «Клуб» воочию.
Важный дисклеймер: я полностью отдаю себе отчёт в том, что «Клуб Романтики», очевидно, не рассчитан на игрока вроде меня. Разработчики явно целились в исключительно казуальное развлечение, к тому же не имеющее почти ничего общего с традиционными видеоиграми. Но одновременно я искренне убеждён, что хорошие визуальные новеллы способны найти отклик у любого игрока вне зависимости от пола, возраста и жанровых предпочтений. В конце концов, история знает достаточно мелодрам и романтических сюжетов, которые высоко оценила и далёкая от любовных романов аудитория. Так что я отбросил предрассудки в сторону, набрал полные лёгкие воздуха и с головой нырнул в эту пучину.


Сколько зарабатывает Клуб романтики?
Дизайн персонажей вышел предсказуемо глянцевым, зато к качеству их рисовки есть серьёзные вопросы
По сути, «Клуб Романтики» — это коллекция из двух десятков не связанных между собой новелл, объединённых акцентом на (внезапно) романтику. Они охватывают чуть ли не все существующие литературные жанры и могут похвастать неожиданно продолжительным хронометражем: из отдельных эпизодов складываются целые сезоны. В каждой новелле игрок берёт под контроль новую героиню (протагонисты мужского пола тоже есть, но скорее в качестве исключения), а весь геймплей сводится к выбору реплик в диалогах, значительная часть которых вообще ни на что не влияет. Доля нелинейности в сюжетах всё-таки есть, но касается она в основном только выбора любовного интереса.

А вот задники неожиданно удались. Так и хочется увидеть их в каком-нибудь point-and-click приключении
Зато вторая группа новелл — настоящее комедийное золото. В них сценаристы срываются с цепи здравого смысла и ударяются в такой бред, что абсурд происходящего на экране почти завораживает. Написано это всё так же отвратительно, как и раньше, зато авторы явно постарались разбавить рутину нетипичным для мелодрам сеттингом.
Космическая фантастика с вызывающе нелепой мужской версией Азари, истерически несуразная «Школа Ангелов и Демонов», абсолютно наглая калька со всех вампирских историй разом — чем более нелепой и претенциозной выглядит обложка новеллы, тем смешнее будет сюжет. События так быстро и бессвязно сменяют друг друга, что сливаются в сплошной поток чистой сценарной глупости, а сюжетные повороты и дыры словно пытаются переплюнуть друг друга. В общем, на выходе получается что-то достойное пера самого Томми Вайсо: читать такую литературу физически тяжело, но самых выносливых ждёт весьма специфическое вознаграждение.


Меня просто такой нарисовали
Сочетание глупых ситуаций, очень плохого текста и нелепого сеттинга чарующе гармонирует с романтическими сценами. От игры под названием «Клуб Романтики» логично ждать особо тщательной проработки всего, что связано с любовными линиями, и в этом плане мои надежды сбылись. Романтика здесь вышла приторно слащавой. Внезапные душеизлияния, симпатия, взявшаяся из ниоткуда и пропавшая в никуда; иногда персонажи попросту забывают не только о пережитых наедине моментах, но даже о том, что они уже успели переспать. Если вы получаете удовольствие от кринжа, то передозировка запредельно неловких комплиментов вам понравится.
Как ни странно, постельных сцен в игре тоже предостаточно, но стремиться к ним я настоятельно не советую. Если во время «обычных» романтических сцен есть риск насквозь пробить лоб ладонью, то от интима хочется убежать в глухой лес и никогда больше не смотреть другим людям в глаза. Человек, писавший эти моменты, либо ненавидел свою работу, либо обладал совсем уж поверхностным представлением о том, как функционируют живые люди. Помните «смешные» варианты ответов в Super Seducer? Здесь примерно то же самое, только декорации разнообразней.


Впрочем, я совру, если скажу, что не получил от «Клуба Романтики» определённое удовольствие. Разбирать бредовые диалоги на цитаты и упиваться абсурдом сеттинга некоторых историй было действительно весело: определение «так плохо, что даже хорошо» словно придумано именно для этой игры. В общем-то, многие и играют в «Клуб» именно ради этого животворящего кринжа, а часть игроков твёрдо уверена, что оскорбительно низкое качество всего и вся — часть задумки. Дескать, у нас тут вообще-то пост-ирония: сценаристы тонко пародируют клише и сами не воспринимают происходящее всерьёз.
Хотелось бы, чтоб эта конспирологическая теория оказалась правдой, но есть одна деталь, которая, как мне кажется, разрушает иллюзию. «Клуб Романтики» обладает, пожалуй, самыми наглыми и неприятными микротранзакциями из всех, что я когда либо видел. В игре есть два ресурса, которые можно приобрести за реальные деньги: чашки и кристаллы. Чашки дают доступ к новым сериям новелл, а за кристаллы можно приобретать не только косметическую мелочёвку, но и «особые» варианты реплик в диалогах.

Вне зависимости от сеттинга и места действия игра регулярно предлагает выбрать игроку комнату, в которой его героиня будет жить. Самые приятные варианты доступны только за донатную валюту, но никто не гарантирует, что героиня вообще будет проводить хоть какое-то время в купленных хоромах
И вот на этом моменте становится не смешно. Оба ресурса медленно накапливаются за счёт просмотра рекламы и прохождения эпизодов, но цены на реплики ощутимо кусаются. Причём за донатом скрываются не просто какие-нибудь факультативные эпизоды — игрока всегда просят заплатить за самые интересные (по крайней мере, с точки зрения сценаристов) варианты развития событий.
Хотите соблазнить красавчика-аристократа? Боитесь, что персонаж, с которым вы половину сюжета выстраивали отношения, внезапно обидится на вас аж до финальных титров? Хотите вмешаться в конфликт и спасти возлюбленного от надвигающейся катастрофы? Что ж, надеюсь, вам хватит валюты на хэппи-энд, потому что любой бесплатный вариант всегда будет заметно хуже премиального. Зачастую вплоть до резкой перемены динамики в отношениях с героями.
И, прежде чем вы спросите, — нет, необходимость постоянно вливать финансы никак не вплетена в нарратив. Донатные реплики не предполагают, что герой действительно тратит деньги: игра просто ставит вам ультиматум — раскошеливайтесь или смиритесь с нежелательным поворотом сюжета. Это очень подлая манипуляция, особенно если игрок действительно втянулся в прохождение, ведь платёжеспособная аудитория получит заметно более приятную историю, чем все остальные.

В общем, всё это наводит меня на мысль, что авторы «Клуба Романтики» относятся к своим сюжетам с максимальной серьёзностью: ирония не позволила бы так нагло просить деньги за намеренно плохой продукт. Но как по мне, так даже лучше. Неумышленная комедия зачастую гораздо смешнее, чем осознанная пародия.
Тем не менее, несмотря на извращённое удовольствие, я никому не пожелаю играть в «Клуб Романтики» по доброй воле. «Так плохо, что даже хорошо» — это всё ещё в первую очередь «плохо», а сознательно тратить время (и уж тем более деньги) на подобный продукт просто нечестно по отношению к играм, сделанным с реальным талантом и старанием. Как говорится в старой шутке, вместо «Клуба Романтики» лучше банально прочитать книгу. Какую? Любую.
Больше на Игромании
- Новые процессоры Intel Alder Lake: что показали на закрытой презентации
- Обзор The Good Life. Жизнь моя жестянка
- Обзор Age of Empires 4 — Ностальгическая жвачка с новым вкусом
Источник: www.igromania.ru
Интервью с Вероникой — сценаристкой «Дракула. История Любви»

1.Добрый день, Вероника! Расскажите немного о себе: как предпочитаете проводить свое свободное время, есть ли у вас хобби, давно ли занимаетесь писательством, с чем была связана Ваша работа до того, как Вы попали в Your Story Interactive?
Приветствую всех светлячков! Свои хобби я обычно превращаю в работу. Не очень умею себя заставлять, поэтому стараюсь заниматься тем, что мне в данный момент наиболее интересно.
Моя деятельность всегда была так или иначе связана с писательством. У меня журналистское образование и раньше я работала в СМИ.
Любимое занятие в свободное время – долгие пешие прогулки. Просто по городу или походы на природу/в горы.
2. Самый банальный, но интересующий многих вопрос: как Вы попали в команду YSI?
По объявлению о вакансии. Тогда я как раз завершила короткий, но очень насыщенный курс обучения у драматурга Максима Курочкина, и сценаристика стала увлекать меня все больше.
3. В Вашей новелле пока что представлена не самая популярная, но интригующая версия о Дракуле – он не злодей, а жертва обстоятельств. Почему Вы выбрали именно такой сеттинг?
Потому что это правда. Я неплохо владею румынским и изучала оригинальные источники. Но и на русском достаточно серьезных исследований, утверждающих, что популярный во всем мире образ жестокого правителя и кровожадного монстра имеет очень мало общего с действительностью. Он появился в результате того, что мы сегодня называем черным пиаром.
4. Что вдохновляло Вас больше всего во время написания сцен, происходящих в Османской империи?
Реальные исторические события и личности. Жизнь придумывает такое, что ни одному автору в голову не придет!
5. Можем ли мы ожидать раскрытия Мехмеда не только со стороны антагониста? Если это спойлер, мы поймем 🙂
Мехмед точно не будет однобоким персонажем.
6. Есть ли какие-то композиции, которые ассоциируются у Вас с персонажами? С самой историей?
Есть, но об этом как-нибудь отдельно в другой раз.
7. Первый сезон новеллы почти завершен. По прошествии времени и фидбэков, есть ли моменты, которые Вы бы изменили?
Свои тексты я могу править и улучшать до бесконечности. В этом меня останавливают только дедлайны. Поэтому я рада, что новелла выходит блоками по 2-3 серии, и у меня нет возможности возвращаться и переделывать.
8. Играете ли Вы в остальные истории Клуба Романтики? Есть ли любимые?
Да, играю, хотя со значительным опозданием из-за нехватки времени. Делаю это без гайдов и стратегий, поэтому обычно у меня низкий авторитет и даже Макс умер. Но зато получается целиком моя история.
Я люблю все новеллы КР, как автору мне в каждой есть чему поучиться. Но как обычный игрок я предпочитаю фантазийные сюжеты, так что мой топ — Секрет Небес, Легенда Ивы и Любовь со звезд.
9. В Вашей новелле есть несколько отсылок на Рожденную Луной) Изначально она подается в виде игры, однако Влад говорит о журнале «Сверхъестественное сегодня», то есть, он существует) Несмотря на заявление официальной группы о разных вселенных, можем ли мы надеяться на коллаборацию этих двух историй – появление кого-то из РЛ в качестве камео?
Во вселенной ДИЛ не существует журнала «Сверхъестественное сегодня». Есть только игра «Рожденная Луной», в которую Влад не играл. Он сказал это название наугад и просто «попал», потому что подобные журналы обычно как-то так и называются. Конечно, такие случайности не случайны, и это была маленькая «пасхалка» от меня) Но РЛ и ДИЛ остаются в разных вселенных и, соответственно, никаких коллабораций быть не может.
10. Читаете ли Вы теории? Если да, удалось ли кому-то из игроков докопаться до истины?)
Да, иногда читаю. Радуюсь, если игроки что-то угадывают. Ведь это говорит о том, что сюжет логичен, а оставленные зацепки замечены и правильно истолкованы. Конечно, если бы под финал в ДИЛ появились инопланетяне, а в ЛСЗ – османский султан, это было бы максимально неожиданно. Но также совершенно неуместно.
11. В ДИЛ переплетаются прошлое и настоящее. Мы видим Лале, Аслана и Влада, и также знакомы с Лайей, Лео и Владом, оттого возникает вопрос, кто Вам ближе из ребят – их «прошлые» версии или версии в настоящем? Что нравится в Лале, а чем Вам ближе Лайя?
Как истинный создатель я люблю всех, кого создаю, даже антагонистов и просто неприятных (ведь они такие по моей милости). Ну а главные герои вообще мои самые любимые булочки в обоих временах.
12. Раз уж зашел разговор о персонажах, то, может быть, есть персонаж, в котором чуть больше от Вас, чем в остальных? Какой герой ближе Вам по духу? И есть ли персонажи из других новелл, в которых Вы иногда узнаете себя?
Я нахожу близкое в самых разных, даже противоположных персонажах. Ведь человек не статика, а динамика. Сегодня я Мэй, завтра Миранда, а послезавтра Люцифер или Wowсе космический кот 🙂
13. Не можем не отметить Ваше трепетное отношение к животным и внимание к ним. В ДИЛ их много, и все они яркие: от потрясающего Носферату до милого Бардуша. Это наталкивает на мысль о том, что Вы любите животных. Есть ли у Вас любимый питомец? Если да, то какой?)
Да, у меня их трое. Кот-буддист с вечным дзеном на морде и две кошки. Одна умная и серьезная, а другая дурная и веселая)
14. В предыдущем обновлении мы познакомились с таким интересным и интригующим персонажем, как Ноэ. Он словно наблюдатель, транслирующий нам какие-то мысли, возможно, намеки от автора? Также в его образе присутствует интересная деталь – глаза разного цвета. Это некая отсылка к Воланду?
Стоит ли нам искать намеки и в имени Ноэ Локид?
Да, конечно, это аллюзия на Воланда. Хоть они и разные персонажи, кое-что общее у них все же есть. Намеки искать можно везде, почему бы и нет)
15. И вновь об истории: увидим ли мы Раду?
16. Долго ли Вы писали скелет истории? Что послужило источником вдохновения на создание персонажей?
Долго, около двух месяцев. Главным вдохновением стала реальная история и судьба Влада Цепеша.
17. К слову, о них) Сандра считается одной из самых ярких женских веток, но многие жалуются, что ее слишком мало. Можем ли мы надеяться на интересный твист с ее участием?
Я понимаю — все игроки хотят проводить больше времени со своим фаворитом. Но на первом месте стоит сюжет. Герой появляется тогда, когда он этого требует. Сандра полноправный участник истории, а не просто женская ветка. И ее будет больше, когда придет время.
18. Какой тип внешности Лайи Вам по душе? 🙂
Мне привычнее всего европейка, хотя я знаю, что мужская часть нашего коллектива предпочитает арабский типаж)
19. В новелле много интересных деталей, которые так или иначе связаны с образами главных героев, их привычками: шрам Влада, кулон Лайи, работа Сандры, Родина Аслана, черные лилии от Ноэ? Это ведь все неслучайно?
Многое не случайно. Но иногда стул — это просто стул, а не портал в иные миры. Должна же быть в истории и просто мебель))
20. В Вашей истории уже были отсылки к литературе, что не может не радовать. Назовите, пожалуйста, свои любимые книги. Что бы Вы советовали прочесть тем, кто хочет погрузиться в похожую на ДИЛ атмосферу?
Я книжный маньяк, поэтому список бесконечно длинный. Из самых-самых – «Мастер и Маргарита» и «Записки покойника» Булгакова, «Острие бритвы» Моэма, «Дети полуночи» Салмана Рушди. Из последнего прочитанного очень зацепила «Мушка» Павича. Что похоже атмосферой на ДИЛ я затрудняюсь сказать. Мне сложно равняться на великих авторов, а слабых я не читаю.
21. Будут ли еще персонажи из прошлого, которых мы увидим в настоящем?
Не могу ответить на этот вопрос. Скажу только, что любое появление обосновано сюжетом. Просто так, по желанию автора или игроков, у нас никто нигде не появляется.
22. В самом начале истории, выбрав поездку с Хасаном, а не Лео, мы получаем табличку о влиянии этого выбора на ход истории. Следует ли нам ожидать этого влияния в первом сезоне?)
Нет, в первом сезоне влияния не будет.
23. Будут ли флешбеки о жизни Лайи и Милли? Расскажете ли Вы больше об их семье ( в частности, о родителях)?
О жизни сестер и их семье вы еще узнаете.
24. Многие главные героини историй КР похожи на звезд, например, на Джессику Альбу и Мишель Трахтенберг, Натали Портман и др., также Лале часто сравнивают с Ниной Добрев. Кто послужил прототипом для Лайи/Лале?)
Нины Добрев среди прототипов точно не было. А была, например, одна турецкая модель.
Чаще всего сцены выбрасываются из сюжета, потому что можно обойтись без них. Например, я убрала довольно большую сцену, раскрывающую дворецкого Антона, т.к. эфирное время строго ограничено, а я и так всегда разгоняюсь по максимуму.
26. Поддерживаете ли Вы отношения с коллегами?)
Если речь о других сценаристах, то мы мало пересекаемся. Гораздо больше автор общается с художниками, переводчиками, техдизайнерами, композитором. Бесконечно благодарна им всем за то, какой получается ДИЛ. Ведь новеллы КР – это очень командная история, и сценаристы занимают в ней лишь одну маленькую ступеньку.
27. Как Вы относитесь к идеям поклонников? Возможно ли, что какие-то из них появятся в Вашей истории? На наш скромный взгляд, лучше прислушиваться умеренно, как Ваши коллеги – авторы ЛИ и ЛСЗ 🙂
Хотя идеи бывают и правда интересные, вставлять их в уже сформированную картину чаще всего неуместно.
28. Это Ваш первый опыт создания визуальной новеллы?
29. В каком жанре Вы бы хотели написать следующую историю?
Не хочу загадывать. Пока что мне комфортно в нынешней истории.
30. Планируется ли Вами рубрика «Автор на связи»? Можем ли мы ожидать, что Вы будете вести рабочую страницу вк?
Да, рубрика планируется. По поводу личной страницы – маловероятно.
31. Что бы Вы посоветовали начинающим писателям? Тем, кто хочет стать сценаристом?
Говорят, прежде чем идти к цели, нужно внимательно посмотреть на тех, кто уже там. Не на красивую обертку, а на минусы, которые есть в любом деле. Если они не пугают — тогда вперед!)
Советую много читать. Только так можно натренировать хороший слог и чувство текста. Но главное — быть любопытными, наблюдательными. Жадно впитывать истории, которые нам показывает сама жизнь. Потому что никакой слог не спрячет отсутствие идей и внутреннюю пустоту автора.
Администрация сайта выражает глубочайшую благодарность группе ДИЛ — Дракула. История Любви|Клуб Романтики за разрешение опубликовать интервью на нашем сайте, чтобы все наши читатели смогли узнать больше о мире Клуба Романтики.❤
Почитать гайды по всем веткам Дракулы вы можете Здесь
Источник: romance-club.ru
:cactus: Интервью у администрации Клуба Романтики :cactus:

-В ваших историях всегда идет музыка, вы сами ее пишете или же у кого то берёте?
-Музыку в нашей игре мы пишем сами, а точнее наш композитор, в зависимости от жанра и направления истории, музыкальное сопровождение будет соответствующим
-Что натолкнуло вашу команду сделать новое меню в игре?
-Было несколько причин, одна из основных — это комфорт для игрока. Скроллить 9 историй в каждой из которых по несколько сезонов, весьма утомительно, и об этом писало огромное количество людей. Но все основные функции старого меню, такие как просмотр рекламы например, будут сохранены, не переживайте))
-Сколько примерно ваша команда работает над обновлением и сложно ли это?
-Мы выпускаем обновление примерно раз в 6 недель, точнее, по 3-4 серии для каждой истории. Увы, я не занимаюсь конкретно разработкой, я скорее связующее звено между комьюнити и разработчиками, даю им знать о каких-то интересующих вас моментах, и наоборот, по возможности отвечаю на ваши вопросы по игре)
-Как вы попали в команду клуба романтики?
-Это весьма занятная история, но все началось с фан. паблика «Рыцари Клуба Романтики» в котором я была админом, после нескольких месяцев перебывания в нем, волей судьбы случилось так что мне предложили попробовать быть администратором официальной группы, и я такая: «ооо ыыы :))))», после чего весь вечер носилась по квартире с радостными воплями и торжествующе крича парню в телефон «АААААААА. «
-Сложно ли вести группу и угождать всем?
-На самом деле нет, мне нравится общаться с людьми, главное вникнуть. Иногда даже весело, игроки часто кидают какие-то забавные мемы или милые сообщения. Но порой в период обновления поток сообщений и комментариев бывает неимоверным ( иногда достигает 1000 сообщений в час ) и я просто беру свою черепаху, гречку, много ромашкового чая и прячусь в бункер)
Источник: aminoapps.com
