На трибунах огромной арены нет свободных мест. Тысячи зрителей ждут шоу, ради которого ехали из разных стран и городов. На мгновение огромные led-экраны гаснут, и темноту озаряют языки пламени. Под крики ликующей толпы ведущий объявляет тех, кто обеспечит собравшимся зрелище. Они выходят на охваченную пламенем сцену под бодрый рок-н-ролльный мотив.
Самым взрослым едва за тридцать, а денежные призы, которые получают победители, исчисляются круглыми суммами до пяти, а то и до шести нулей. Это не популярные артисты, футболисты или звёзды NBA. Это геймеры. Для многих из них карьера началась у монитора домашнего компьютера.
Спустя месяцы (а то и годы) игровых часов они стали востребованными спортсменами, ради селфи с которыми фанаты готовы стоять в очереди. Причём не только подростки, но и взрослая платёжеспособная аудитория.
В одном из таких масштабных шоу – международном чемпионате по Counter Strike GO IEM Katowice 2019 участWowали 6 казахстанцев. Две из трёх команд, за которые играют отечественные спортсмены, вошли в десятку лучших клубов мира и выиграли от 8 750 до 35 000 долларов. Среди казахстанских киберспортсменов был Абай HObbit Хасенов.
ЮНИКИ ДУШАТ? НОВЫЙ СОСТАВ КДВ , КИТАЙСКИЙ ЛАН И НАВИ
Абаю 24 года, последние несколько лет он выступает за международные команды. В 2017 году в составе российской Gambit Esports он стал чемпионом аналогичного турнира в Кракове. Победителям достался приз в полмиллиона долларов. Из пяти игроков трое были казахстанцами. Общая сумма призовых, выигранных Абаем Хасеновым за всё время, – 186 959 долларов.
“Я играю в Counter-Strike с 10 лет, но трех-четырёх лет может быть достаточно, чтобы стать профессиональным игроком и получить приглашение в команду, – рассказывает Абай Хасенов. – Я люблю компьютерные игры, люблю соревноваться. У меня всегда это хорошо получалось. Я выделялся, когда играл в Экибастузе и потом в Астане, понимал, что у меня есть шанс играть за лучшую команду Казахстана и поставил перед собой эту цель. Получилось так, что сейчас я представляю практически СНГ и победил на чемпионате мира”.
Как увлечение студентов превратилось в высокооплачиваемую профессию?
Киберспорт – относительно молодая индустрия. Ещё в семидесятые игровые соревнования были всего лишь развлечением студентов, игравших в раритетную Spacewar после пар. Позже появились DOOM и Quake с возможностью многопользовательского режима. Игровой процесс был настолько захватывающим, что скоро сетевые схватки переросли в полноценные чемпионаты, а 1997 в США появилась первая профессиональная киберспортивная лига Cyberathlete Professional League (CPL).
В 2017 году американское агентство SuperData оценило киберспортивную индустрию в 1,5 млрд долларов, прогнозируя ей ежегодный рост за счёт увеличения зрительской аудитории. В 2018 году она насчитывала 395 миллионов человек и продолжает увеличиваться.
В Китае и Южной Корее киберспорт стал профессией, в США киберспортсмены получают стипендии, учась в университете. С 2018 года игровые соревнования на официальном уровне поддерживают в Казахстане. У киберспорта много общего с футболом: игровые клубы тоже арендуют и перекупают друг у друга игроков, букмекеры принимают ставки и чемпионаты собирают многотысячные спортивные арены, не говоря уже о миллионах онлайн-зрителей. Но в отличие от футболистов, стать профессиональным киберспортсменом проще, а результаты чемпионатов сложно предугадать.
Сколько зарабатывают Кибeрспортсмены?
Сколько зарабатывают киберспортсмены?
У профессиональных киберспортсменов несколько источников дохода: зарплата в команде, призовые за выступления на соревнованиях, гонорары за рекламу и поддержка личного спонсора. Также игроки в CS:GO получают процент от продажи стикеров – виртуальных наклеек на оружие с автографами и эмблемами любимых команд, которые фанаты покупают во время соревнований. Призовые деньги на чемпионатах делятся межу всеми членами команды, а часть выигрыша забирает клуб.
Список самых обеспеченных игроков возглавляет немецкий спортсмен по DOTA 2 Куро «KuroKy» Салехи Тахасоми, только на призовых заработавший 4 164 000 долларов. Самый богатый спортсмен по CS:GO – Astralis Андреас «Xyp9x» Хойслет из Дании выиграл за карьеру 1 424 000. У игроков из СНГ достижения скромнее, но тоже впечатляют – больше всех призовых в CS:GO заработал капитан Na`Vi Даниил «Zeus» Тесленко – 619 000 долларов.
Доходы киберспортсмена зависят от региона, где они играют, уровня команды, личных достижений и выбора спортивной дисциплины. Самые высокие зарплаты в США, там игроки из топ-10 команд могут зарабатывать около 30 000 долларов в месяц, у спортсменов того же уровня из СНГ зарплаты в два раза ниже.
Источник: dzen.ru
Эксперт рассказал, сколько зарабатывают киберспортсмены
Российская команда Team Spirit 17 октября выиграла чемпионат мира по компьютерной игре Dota 2. За победу в турнире The International 10 киберспортсмены получили около 18,2 миллиона долларов. Рассказываем, куда чемпионы потратят деньги и пора ли в школах физкультуру заменить на киберспорт.
Чемпионы мира по DOTA 2

Команда киберспортсменов из России Team Spirit в гранд-финале турнира одолела китайскую команду PSG.LGD со счетом 3:2. Призовой фонд соревнований стал рекордным в истории киберспорта: 40 миллионов долларов. Из них игроки Team Spirit получили 18,2 миллиона долларов (почти 1,3 миллиарда рублей). Уступившие россиянам китайские киберспортсмены из PSG.LGD заработали 5,2 миллиона долларов.
За Team Spirit выступают Ярослав Miposhka Найденов, Александр TORONTOTOKYO Хертек, Магомед Collapse Халилов, Мирослав Mira Колпаков, Илья Yatoro Мулярчук. Тренирует спортсменов Айрат Silent Газиев.
Для россиян победа на чемпионатах мира The International стала первой за всю историю турнира.
Началось не очень. Все-таки Intеrnational, присутстWowал мандраж у всех, как это бывает. Но мы себя пересилили, собрались и показали хорошую игру. Все парни молодцы, здорово отыграли.
Айрат Silent Газиев
тренер Team Spirit
После победы игроки российской команды рассказали, на что планируют потратить свой выигрыш. В частности, Илья Yatoro Мулярчук хочет купить «домик для кошки и, возможно, усадьбу».
«Я тоже себе прикуплю, наверное, жилье и папе машину», – поделился своими планами Мирослав Mira Колпаков.
Я куплю квартиру сестренке, как и обещал. Ей 11 лет. Мы с ней по FaceTime разговаривали и я сказал: «Если выиграем, куплю тебе квартиру в центре Москвы».
Александр TORONTOTOKYO Хертек
игрок команды TeamSpirit
В свою очередь, Магомед Collapse Халилов признался, что не знает куда потратить такую большую сумму. «У меня все есть! У меня все, что нужно, есть, пока ни в чем не нуждаюсь!» – сказал он.
Президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) Москвы Максим Флёр в беседе с Москвой 24 сравнил победу в International 10 с чемпионством в крупнейших мировых соревнованиях.
«Победить в International – это как стать чемпионом в NHL или в NBA», – сказал глава ФКС Москвы.
Российские киберспортсмены выиграли чемпионат мира по Dota 2 и получили 18 млн долларов
«Продемонстрировали лидерские качества»
Новость о победе российских киберспортсменов вызвала бурную реакцию среди фанатов Team Spirit и поклонников компьютерных игр. Вместе с тем их поздравил Владимир Путин. По словам президента, команда на деле доказала, что российские киберспортсмены «всегда нацелены на результат и способны покорить любые вершины».
На пути к финалу вы продемонстрировали яркие лидерские качества и сплоченность, а в решающем поединке, который стал настоящим испытанием мастерства и характеров, сумели сконцентрироваться и в самый ответственный момент перехватить инициативу у сильных соперников.
Владимир Путин
президент России
В свою очередь, журналистка Ксения Собчак пообещала выпустить новый фильм про киберспорт. «Все, я снимаю фильм про киберспорт, вы доигрались», – написала телеведущая у себя в Telegram-канале.
Вместе с тем депутат Госдумы Светлана Журова поздравила российскую команду, однако выразила опасения, что их победа может оттолкнуть детей от занятий традиционными видами спорта.
«Из-за киберспорта мы теряем будущих великих спортсменов, способных стать олимпийскими чемпионами. Очень жаль, но это их право выбора. Если они видят себя в киберспорте, никто не сможет заставить их заниматься чем-то другим», – заявила она.
Жизнь киберспортсмена

Фото: Москва 24/Никита Симонов
Президент Федерации компьютерного спорта Москвы Максим Флёр рассказал Москве 24, что позволить себе сосредоточиться исключительно на игре и тренировках без дополнительной подработки могут только профессиональные киберспортсмены.
Профессиональные топовые игроки могут зарабатывать до 20 тысяч долларов в месяц. Однако даже игроки из нераскрученных команд, у которых есть спонсор, могут получать зарплату в 50–60 тысяч рублей в месяц, не считая призовых.
Максим Флёр
президент Федерации компьютерного спорта Москвы
В России киберспорт официально признали только в 2016 году. Он входит во второй раздел Всероссийского реестра видов спорта наравне с футболом и хоккеем.
По мнению президента ФКС Москвы, пришло время уроки физкультуры дополнять киберспортивными дисциплинами в объеме один к одному.
«Такие навыки, как коммуникация, работа в команде, важны для любого человека и в спортивной карьере, и в офисной работе. Мне кажется с 5-го класса отличный момент для начала занятий компьютерными играми. Стартовать можно с простых дисциплин, таких как Minecraft», – подчеркнул Максим Флёр.
По его словам, процесс подготовки чемпиона подразумевает постоянные тренировки. «Кто-то чуть более талантлив и успешен и им нужно чуть меньше повторений, некоторым чуть больше», – сказал эксперт.
У топовых спортсменов идут регулярные тренировки. Это работа с киберспортивными тренерами, работа со спортивными психологами. И даже работа на беговой дорожке и в спортивном зале. Чтобы выдерживать турнирные нагрузки, нужно хорошее здоровье.
Максим Флёр
президент Федерации компьютерного спорта Москвы
Игроки мирового уровня тренируются до шести дней в неделю, причем на тренировки они могут тратить до шести часов в день, заключил президент ФКС Москвы.
- Российская команда Team Spirit выиграла ЧМ по Dota 2
- В вузах РФ могут появиться занятия по киберспорту – СМИ
Главное
США ввели санкции против россиян, связанных с ЧВК «Вагнер»
Кабмин предложил ввести обязательное соцстрахование в новых регионах РФ с 1 марта
ЕС изучит ограничение цены на дизель из РФ на уровне 100 долларов – СМИ
Фильмы о Гарри Поттере пропадут из российских онлайн-кинотеатров
Кроссовки Reebok вновь появятся в розничной продаже в России
Все права на материалы, находящиеся на сайте m24.ru, охраняются в соответствии с законодательством РФ, в том числе об авторском праве и смежных правах. При любом использовании материалов сайта ссылка на m24.ru обязательна. Редакция не несет ответственности за информацию и мнения, высказанные в комментариях читателей и новостных материалах, составленных на основе сообщений читателей.
СМИ сетевое издание «Городской информационный канал m24.ru» зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций. Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-53981 от 30 апреля 2013 г.
Информация о погоде предоставлена Центром «ФОБОС». Информация о курсах валют предоставлена Центральным банком Российской Федерации. Информация о пробках предоставлена ООО «Яндекс.Пробки».
В сетевом издании могут быть использованы материалы интернет-ресурсов Facebook и Instagram, владельцем которых является компания Meta Platforms Inc., запрещённая на территории Российской Федерации как экстремистская.
Источник: www.m24.ru
Игры с китайцами. Как продавать в КНР киберспортивные проекты

25 августа завершился один из главных турниров киберспортивного календаря — The International 2019. 16 лучших команд мира по Dota 2 сражались за рекордные для киберспорта $33 млн призового фонда на 18-тысячной «Мерседес-Бенц Арена» в Шанхае. Место действия было выбрано организаторами неслучайно. Киберспорт в Китае набирает популярность бешеными темпами.
В конце зимы 2019 года аналитическое агентство NewZoo насчитало в стране почти 150 млн человек, которые хотя бы периодически следят за киберспортом. Это почти 38% его мировой аудитории, или 16,5% китайских граждан, имеющих доступ в интернет. Для сравнения: в 2019-м главное американское спортивное событие — «Супербоул» — смотрели чуть больше 114 млн человек. Цифры выше только у финалов футбольной Лиги чемпионов: в июне 2019-го за трансляцией матча «Тоттенхэма» и «Ливерпуля» наблюдали 380 млн человек по всему миру.
Для инвесторов и брендов аудитория — одно из важнейших обещаний успеха как в спорте, так и в шоу-бизнесе. 30 млн просмотров фильма на Netflix за 3 дня — гарантия перспектив площадки. Рост выручки видеостриминга на 38% по итогам года? Тоже сильный знак. По данным NewZoo, китайский киберспорт с 19% мирового рынка по выручке — на втором месте после Северной Америки (с 37%).
За два последних года Китай «отжал» дополнительные 4% от общей выручки в киберспорте и к концу текущего года из $1,1 млрд заработает более $200 млн. Для сравнения, по данным Deloitte за 2017 год, выручка ФИФА, УЕФА и национальных европейских футбольных ассоциаций вместе взятых составила $2,4 млрд.
По подсчетам NewZoo, инвестиции брендов в мировой киберспорт составляют почти 82% от общего объема выручки в индустрии: за последние 3 года они увеличились втрое, и в ближайшем будущем тенденция к росту сохранится.
Киберспортивная пятилетка
Китайский киберспорт на подъеме. Так, из 10 наиболее титулованных киберспортивных команд мира пять (Newbee, Vici, LGD, Invictus Gaming и Wings Gaming) — из Китая. За время своего сущестWowания (в среднем это 10-15 лет) они заработали $13,2 млн, $10,9 млн, $10,7 млн, $10,6 млн и $9,7 млн призовых соответственно. Из топ-50 игроков по доходам 14 — китайцы (по $1,4-2,3 млн за карьеру). Представителей Китая в рейтинге почти в три раза больше, чем американцев (их 5 человек); Россию и Финляндию представляют по 3 игрока.
Кроме того, киберспорт в Китае может похвастаться серьезной поддержкой государства. Профессии «киберспортсмена» и «киберспортивного менеджера» признаны официально, а Министерство трудовых ресурсов и социального обеспечения КНР недавно опубликовало отчет, согласно которому в секторе заполнено менее 15% рабочих мест, что означает высокий спрос на сотрудников в киберспорте на ближайшие годы.
Но гораздо важнее, что государство целенаправленно инвестирует в развитие сектора. К примеру, в июне 2019 года местные власти острова Хайнань рассказали о планах вложить $145 млн в развитие местного киберспорта. А в августе руководство Пудуна — «нового» района Шанхая — объявило, что в рамках комплексной программы развития киберспорта (стоимостью $590 млн) поддержит крупнейшую игровую выставку в стране ChinaJoy, а также займется модернизацией площадок для киберспортивных турниров.
Скептическое отношение к киберспорту в Китае начало меняться еще в 2005-2006 годах, когда китаец Ли «SKY» Сяофен принес стране две победы в международных чемпионатах по Warcraft III. Фотографии Ли, поднимающего китайский флаг и стоящего на сцене в окружении фанатов, разлетелись по стране и появились даже на государственном ТВ. Китайские команды тоже активно продвигают киберспорт на национальном уровне. Invictus Gaming по Dota 2 одержала победу в мировом чемпионате в 2012 году, а в 2018-м выиграла чемпионат мира по League of Legends. Успех IG на международной профессиональной сцене подтолкнул государство к тому, чтобы активнее инвестировать в киберспорт.
Победы IG, а также образ игрока Uzi (одного из лучших в мире по League of Legends) вдохновил писателя Ван Донга (известного под псевдонимом Butterfly Blue) на создание суперпопулярной в Китае графической новеллы. По ее сюжету легендарный киберспортсмен Е Сю приносит своей команде одну за другой победы в вымышленной игре Glory, но по ряду причин вынужден уволиться и устроиться в интернет-кафе.
Там в течение нескольких сезонов он снова набирает команду и пробивается на профессиональную сцену. Комикс стал культовым. Когда у виртуального героя Е Сю случился день рождения, в китайской соцсети Weibo были опубликованы более 1,5 млн постов с поздравлениями, а китайский телеком-гигант Tencent решил создать на базе новеллы сериал на 40 эпизодов, первые серии которого вышли в конце июля 2019-го. Для достоверности Tencent привлек к проекту профессиональных киберспортивных комментаторов.
Среди спонсоров китайского киберспорта и локальные гиганты, и международные бренды. Из крупнейших сделок за последние два года — $710 млн от NetEase на строительство киберспортивного парка в Шанхае и мероприятия для киберспортивных болельщиков, $630 млн на развитие стриминговой платформы DouYu от Tencent в 2018 году и $150 млн на киберспортивные мероприятия и площадки в Китае от Alibaba. Спонсорами китайских команд и турниров становятся такие бренды, как Chevrolet, Nike, Adidas и KFC, то есть совсем необязательно типичные для киберспорта производители электроники или энергетики, что говорит о зрелости и позитивных перспективах рынка.
Как завоевать Китай
Аудитория традиционных видов спорта стареет, и этот процесс не остановить. При этом молодое поколение, которое выросло в мире цифровых технологий, очень легко Wowлекается в киберспорт. И конечно, традиционные спорторганизации пытаются возместить ущерб от естественного старения своей фан-базы за счет нового растущего сегмента. В этом смысле киберспорт для традиционного спорта — все равно что коллаборации Louis Vuitton с Supreme или упоминания Gucci в клипах Lil Pump; они помогают наладить взаимоотношения брендов из традиционного спорта с молодежью.
Огромный потенциал китайского рынка осознают не только компании, многие спортивные и киберспортивные организации уже несколько лет активно осваивают Китай. Так, в 2018-м Paris Saint-Germain Esports — киберспортивное подразделение одноименного футбольного клуба — объявил о партнерстве с довольно успешным китайским проектом LGD. Команда до сих пор выступает под именем PSG.LGD и стабильно входит в топ-5 на международных турнирах. А недавно «Манчестер Юнайтед» организовал встречу футболистов с игроками Invictus Gaming по League of Legends: рост фан-базы в Азии интересен и клубу, и его спонсорам (партнером мероприятия стал Chevrolet).
Интенсивную миграцию традиционного спорта в киберспорт, особенно китайский, фиксируют и другие примеры. Так, киберспортивная баскетбольная лига NBA2K League — совместное предприятие разработчика Take-Two Interactive и НБА — договорилась с китайским телеком-гигантом Tencent о трансляциях в Китае. Следуя растущей популярности баскетбола в стране (финал НБА 2019 года смотрели 21 млн китайских зрителей), компании решили развивать и кибербаскетбол.
На огромную китайскую аудиторию ориентируются киберспортивные организации со всего мира. К примеру, российская команда Virtus.pro разработала особый фирменный стиль для турнира в Шанхае — с использованием образа панды, китайских иероглифов и орнаментов. А американская Team SoloMid, один из самых дорогих проектов в киберспорте, активно растит в Китае фанатскую базу и планирует покупать местных игроков и даже целые команды.
Единственное, что отличает Китай от других рынков, — относительная закрытость китайского интернета, где монополистами остаются местные игроки. Здесь свой Twitch, свой VK и Facebook, свой Amazon с сотнями миллионов пользователей. Чтобы до них добраться, нужно учитывать эти обстоятельства. Так, Team Liquid заключила партнерское соглашение с Huya, китайским аналогом Twitch, а Virtus.pro с помощью местного digital-агентства запустил свою страницу в местной соцсети Weibo.
Для зарубежных компаний работа в Китае имеет свою специфику, но потенциал местного рынка мотивирует бренды и спортивные организации на масштабные вложения. При этом для китайского киберспорта сейчас важно быть максимально интегрированным в мировую индустрию и привлекать международные деньги — в Китае это хорошо понимают и открыты к сотрудничеству.
- Не игрушка: Forbes составил рейтинг главных игроков киберспорта
- В Пекин со своим самоваром. Что светит российскому бизнесу в Китае
Источник: www.forbes.ru
