Сколько зарабатывает игровая индустрия за год

Аналитическое агентство Newzoo проанализировало доходы крупнейших деятелей игровой индустрии в 2021 году. И по итогам оказалось, что продажи игр принесли десяти компаниям доход в 126 миллиардов долларов. Это на 10% больше по сравнению с 2020 годом.

Абсолютным лидером по прибылям оказался китайский гигант Tencent. Компания заработала 32,2 миллиарда долларов, что выше на 9.9%, чем в предыдущем году. Большинство доходов принесли ей игры-сервисы наподобие Honor of Kings и Clash Royale.

На втором и третьем местах по доходам оказались Sony и Apple. Агентство отмечает, что успешный рост прибылей, на 9,6%, демонстрирует Microsoft. Это связано в том числе с успехом Game Pass, которым пользуется уже более 25 миллионов подписчиков. А вот у Sony после бума в период пандемии показатели упали на 2,3%.

Итоги года 2022. Игровая индустрия за год.

Аналитики также сравнили, как бы выглядела общая картина, если бы крупнейшие сделки уже были завершены: Microsoft купила Activision, а Take-Two — Zynga. В этом случае Microsoft бы заняла второе место, а Take-Two удалось попасть в топ.

Больше на Игромании

  • Своими годовыми доходами Square Enix обязана Final Fantasy XIV
  • Летающие головы и другие демоны в релизном трейлере Evil Dead: The Game
  • В The Division 2 стартовали бесплатные выходные и девятый сезон

Источник: www.igromania.ru

В 2021 году игровой рынок заработал $180,3 млрд. Это больше, чем прогнозировали

Несмотря на пессимистичный настрой аналитиков, игровой рынок продолжил хорошо зарабатывать. По данным Newzoo, в 2021 году выручка мирового геймдева впервые в истории достигла отметки в $180,3 млрд. Больше половины суммы принес мобайл.

Основные цифры

  • Всего за год выручка игрового рынка выросла на 1,4%. При том, что прежде аналитики Newzoo прогнозировали спад — ожидалось, что выручка составит $175,8 млрд (на 1,1% меньше по сравнению с 2020 годом).
  • Как объясняют в Newzoo, в 2021 году рынок стал меньше зависеть от поставок игрового железа и ААА-релизов. Предполагалось, что в том числе из-за проблем с ними рынок не вырастет. На смену пришли подписки и сезонные абонементы.
  • Самой прибыльным сегментом остался мобайл. Его доход достиг $93,2 млрд. Рост на 7,3% в годовом выражении.
  • Вторым по доходу стал консольный сегмент. Он заработал $50,4 млрд. Однако это меньше, чем в прошлом году — на 6,6%.
  • Падение было и в PC-сегменте. Он сократился на 0,8% до $36,7 млрд. Среди игр для компьютеров сильнее всех пострадала ниша браузерных проектов. Заработки с них упали на 18,2% до $2,6 млрд.
  • Что касается игровой аудитории, то всего сейчас в мире насчитывается 3 млрд геймеров — на 5,3% больше, чем в 2020 году. 55% всех геймеров живут в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Тренды года

  • Продолжился рост популярности облачного гейминга. В 2021 году этот сегмент заработал в два раза больше, чем в прошлом году — $1,57 млрд против $669 млн. Аналитики ожидают еще больший рост в ближайшем будущем. По прогнозу, в 2024 году выручка облачного гейминга достигнет $6,5 млрд.

Сколько зарабатывают разработчики игр — Прибыль и Зарплаты

  • Также люди стали больше пользоваться устройствами с поддержкой 5G. В 2021 доля смартфонов с 5G выросла на 10 процентных пунктов (до 703,5 млн устройств).

  • Киберспортивные события смотрели гораздо активнее, чем когда-либо прежде. Аудитория киберспорта составила 465,1 млн человек (рост на 6,7% в годовом выражении). Выручка сегмента поднялась до $1,08 млрд, что на 14,5% больше по сравнению с 2020 годом.

  • Вырос и интерес к стримам — к концу года аудитория прямых трансляций составила 747 млн человек. Twitch собрал 23,3 млрд часов просмотров, YouTube — 4,5 млрд часов, а Facebook Gaming — 3,5 миллиарда часов (для Facebook аналитики привели данные не за весь год, а только с апреля по конец декабря).

Источник: app2top.ru

2021 год принес в игровую индустрию 180.3 миллиарда долларов — интересные итоги от аналитиков

Известный аналитический портал GamesIndustry, где активно публикуются чарты продаж игр, подвел собственные итоги 2021 года. Уходящий год в игровой индустрии в очередной раз продемонстрировал рост. Игры принесли 180.3 миллиарда долларов чистой прибыли разработчикам, что на 1.4% больше прошлого года.

В 2021 года снова наблюдается значительный рост среди мобильных платформ, которые теснят ПК и консоли. Тем не менее крупные ААА-игры отлично продавались в этом году, демонстрируя хорошие показали в цифровых продажах.

Итоги 2021 года в игровой индустрии:

  • Самой продаваемой игрой года стали FIFA 22 в Британии и Monster Hunter Rise в Японии. Данные о продажах были взяты реализации физических изданий в крупных торговых магазинах.
  • В этом году Nintendo выпустила больше всех новых игр, которые не основаны на уже существующем IP.
  • Журналисты чаще всего среди игр писали про Fortnite, Cyberpunk 2077 и Resident Evil VIllage. А среди компаний много новостей посветили Nintendo, Microsoft, Sony и Epic Games.
  • В социальных сетях, а именно в твиттере, больше всего постов было написано про Genshin Impact, Final Fantasy XIV, Apex Legends, Monster Hunter Rise и Elden Ring.

Источник: www.playground.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома