Рассмотрим распределение вакансий (с указанной зп) по диапазонам зарплат для ‘3D Generalist’ в России.
До 121000.0 руб.: 25.0% вакансий.
От 121000.0 руб. до 133000.0 руб.: 25.0% вакансий.
От 133000.0 руб. до 141000.0 руб.: 12.5% вакансий.
От 141000.0 руб. до 157000.0 руб.: 25.0% вакансий.
От 157000.0 руб.: 12.5% вакансий.
3d моделлер: распределение вакансий по зарплатам
Рассмотрим распределение вакансий (с указанной зп) по диапазонам зарплат для ‘3D моделлер’ в России.
До 69000.0 руб.: 16.67% вакансий.
От 69000.0 руб. до 73000.0 руб.: 16.67% вакансий.
От 73000.0 руб. до 93000.0 руб.: 16.67% вакансий.
От 93000.0 руб. до 101000.0 руб.: 16.67% вакансий.
От 101000.0 руб. до 105000.0 руб.: 16.67% вакансий.
От 105000.0 руб.: 16.67% вакансий.
Возможно, вас заинтересуют эти онлайн-курсы
Перед выбором онлайн-курса рекомендуем изучить отзывы об онлайн школе и самом курсе.
Источник: zarplan.com
3D художник в США / Как попасть в США в 2022
Сколько зарабатывают 3D аниматоры за бугром

Привет, тридешники! Гуляя по просторам интернета, я нашел интересную информацию о заработках 3D аниматоров в Америке.
Вот статья, которая привлекла мое внимание. В конце статьи будет ссылка на источник.
Зарплата 3D аниматора (США)
Среднестатистический 3D аниматор в Соединенных Штатах зарабатывает около $ 49K в год. Сумма зарплаты варьируется в зависимости от стажа работы и города, в котором находится студия. Причем стаж работы оказывает более существенное влияние на величину зарплаты. Мужчин 3D аниматоров гораздо больше, чем их коллег женщин. Женщины в этой профессии, как правило, составляют менее одной трети.
Большинство работников этой профессии сообщают о высоком уровне удовлетворенности своей работой. (Еще бы! – примечание Евгения Рубанова)
Описание работы 3D аниматора
3D аниматор использует программное обеспечение для создания яркой анимации, цепляющей зрителей. Его работы могут быть использованы для веб-дизайна приложений, компьютерных игр, рекламных роликов, полнометражных фильмов и телевизионных программ.
3D аниматоры, как правило, работают с разработчиками, дизайнерами, и режиссерами, создавая движения по эскизам раскадровки. Работая в тесном сотрудничестве с разработчиками и дизайнерами, аниматор использует профессиональные программы для создания анимации, моделирования персонажей, фонов, и движения на экране.
Самые ПРИБЫЛЬНЫЕ направления 3D графики *В 2021 году*
В больших студиях 3D аниматоры традиционно работают в команде. В этой профессии высоко ценится умение сотрудничать и слаженно работать друг с другом. Это необходимо, чтобы создавать единую анимацию, которая соответстWowала бы общей концепции проекта.

Обычно работа аниматора ограничена жесткими сроками. Чтобы она была эффективной и оперативной, надо сразу сообщать о трудностях, преодоление которых может увеличить сроки производства. (Не сообщил Wowремя – сам виноват! – примечание Евгения Рубанова)
Требования к образованию для работы в качестве 3D аниматора, как правило, гибкие. Многие работодатели требуют портфолио с работами и резюме с большим практическим опытом в этой области.
Лицам, заинтересованным в работе 3D аниматора лучше получить профессиональное образование в университетах или колледжах, специализирующихся в этой области. (Тут даже не поспоришь! – примечание Евгения Рубанова)
Источник: olston3d.com
Сколько зарабатывает 3д моделлер в сша

Время чтения:
10 минут
Мы протестировали западную модель обучения 3D-моделлеров, которая даже новичка превратит в востребованного сотрудника топовых игровых студий
Любишь играть в компьютерные игры? Хотел бы стать соавтором или автором собственной игры? Или ты, возможно, просто ищешь крутую творческую профессию, которой можно заниматься из любой точки земного шара?

Тогда эта статья для тебя. Усаживайся поудобнее.

Сейчас ты познакомишься с этой профессией, узнаешь, как в ней оказаться, сколько можно зарабатывать и с чего начинать. Но самое главное, что ты получишь рабочий способ, как избежать те ошибки, из-за которых многие новички так и остаются в начале пути.
С каждым днём игр становится все больше, индустрия расширяется, а потребность 3D-моделлеров каждый день растёт. Ты можешь стать одним из них!
Почему игр становится больше, а 3D-моделлеров не хватает?
Рынок геймдева постоянно растет. Только в 2023 году выйдут 20 крупнейших игр, среди которых GTA 6, Crysis 4, Dead Space, Diablo 4, Portal 3, Fallout: New Vegas 2, Splinter Cell: NEXT. Это не говоря о менее масштабных проектах, которые появляются каждый день.








Для создания игр этим студиям (Rockstar Games, Crytek, Visceral Games, Blizzard, Valve Corporation, Obsidian Entertainment) требуются сотни, а иногда и тысячи 3D-моделлеров. Поэтому игровые студии испытывают голод кадров и постоянно ищут новых специалистов.




Дело в том, что у 90% начинающих 3D-моделлеров в геймдеве нет представления, как пройти путь от новичка до профессионала.
Новички не знают, какие шаги сделать, чтобы освоить профессию. В лучшем случае они изучают начальные технические навыки, а потом останавливаются.
Чтобы стать успешным 3D-моделлером, нужен четкий план действий: пошаговая инструкция, которая ведет к достижению ТВОЕЙ цели.
В США, где потребность в 3D-моделлерах особенно высока, создали систему обучения IPEG. Эта система не просто обучает моделингу, она приводит новичков к высоким карьерным целям.

Мы адаптировали эту систему для России и СНГ. И вот, что получилось!
Уже 1500 человек прошли обучение по системе IPEG, и 80% из них вышли на доход свыше 100 000 рублей в месяц уже в первый год!
В 2022 году наши ученики тестовой группы УЖЕ получили работу в Европе и США с доходом 4000-5000$ (250 000 — 300 000 рублей)
Все эти люди совсем недавно начинали также, как ты, с желания стать 3D-моделлером.
Они прошли ОДИН путь и достигли цели благодаря системе IPEG.
Ты сможешь устроиться в студию мечты и принимать участие в создании легендарных проектов – Cyberpunk 2077, Ведьмак, Horizon Zero Dawn, Grand Theft Auto, Battlefield. Зарабатывать при этом будешь от 3-х до 10-ти средних зарплат в твоем городе!








Сомневаешься в том, что у тебя так не получится?
Тогда посмотри на переписку с тем, кто уже прошёл все те шаги, которые скоро будут доступны и тебе!



Впечатляет?
И это только один пример. Примеров тех, кто вышел на доход выше 1500$ (100 000 рублей) в месяц у нас больше 1000!
Хочешь также, но боишься рисковать основным местом работы?
Понимаем, всегда нужно иметь стабильный доход, чтобы обеспечить себя. Поэтому система IPEG не требует уходить с основной работы. Ты можешь совмещать работу и обучение 3D до тех пор, пока потребность в нынешней работе не отпадет сама собой.
Сколько раз ты задумывался о том, чтобы изменить жизнь и перестать тратить время впустую? Работать в интересной сфере и получать приличные деньги, расти, развиваться, а не стоять на месте.

Теперь у тебя есть шанс изменить свою жизнь, не погружаясь в неизвестность и не лишаясь основного дохода!
Система IPEG позволяет осваивать новую профессию, уделяя обучению всего 1-3 часа в день
Во второй части статьи ты узнаешь, как это происходит.
В мире тысячи свободных вакансий 3D-моделлеров и ежедневно появляются новые фриланс-заказов. Ты можешь наполнять игровые миры известных проектов, работая из дома в удобное для себя время!




При этом зарплата моделлера на испытательном сроке обычно превышает 1000$ (60 000 рублей).
С нами ты получишь колоссальный опыт работы
Геймдев — это длинный путь. Как и в большинстве профессий, студии требуют от кандидата опыт работы. А как его получить, если ты только начал?
Ответ прост! ты можешь вообще не устраиваться в студию. Отличный шанс получить практику — делать маленькие фриланс-заказы и зарабатывать во время учебы.
Система IPEG как раз об этом. Она не просто учит создавать модели. Она выводит на рынок 3D, где ты начинаешь зарабатывать и получать опыт уже во время учебы.
Согласись, гораздо лучше прийти на собеседование с портфолио реальных заказов, чем с шаблонными учебными моделями?

Посмотри на небольшие заказы, с которых можешь начать


Не важно, кем ты работаешь сейчас. Не важно, есть ли у тебя опыт в 3D-моделлинге. Может быть, ты еще ничего не знаешь об этой профессии или уже пробовал себя в 3D, но важно лишь только то, что ты готов идти к своей цели. А мы готовы дать реальную возможность сделать это!
Не откладывай на потом!
Мы понимаем, что на пути к мечте есть большие сомнения. И это нормально, если тебе хочется отложить мечту на потом. Слишком страшно, что не получится или ты разочаруешься.
Но каждый раз, когда наши ученики достигают целей, говорят: “Зачем я столько времени мялся и продолжал работать на нелюбимой работе?”.
Ответ прост: они привыкли думать, что работать = страдать. Что получать деньги за тяжелую и неинтересную рутину без развития – это нормально. Хотя есть множество творческих профессий, которые гораздо интереснее, и оплачиваются в разы лучше.

Эксперты Лондонской школы политико-экономических наук задались целью определить те профессии, которые приносят человеку наибольшее субъективное благополучие, и выявить взаимосвязь между творческими профессиями и ощущением счастья.
Согласно методике исследования, ученые рассматривали 30 профессий, которые определены Международной организацией по экономическому сотрудничеству и развитию (Organisation for Economic Co-operation and Development, OECD).
Результаты исследования показали, что самые высокие места в рейтинге субъективного благополучия заняли профессии, связанные с ручным творческим трудом, в таких сферах как дизайн, изобразительное искусство и творческие ремесла. Высокие баллы также получили специальности в сфере архитектуры, музыки, театра, танцев и шоу-бизнеса.
Кроме того сейчас тот момент, когда потребность в 3D-моделлерах высока, и войти в новую профессию легко. Студии готовы работать с junior-специалистами и вкладываться в их развитие. И те люди, которые всего 6 месяцев назад освоили моделлинг, сейчас чувствуют себя востребованными профессионалами.
Источник: 3dclub.com
Карьера в 3D, моделлинг/анимация. Очень нужен совет
Добрый день, ребята. У меня к вам есть очень большая просьба — просветить как обстоит ситуация на рынке 3D-вакансий. Пожалуйста, уделите минутку, это может помочь не только мне, но и многим людям, которые присматриваются в карьере в 3D.
И так, поясню. Мне почти 25, я html-верстальщик, с перспективой стать front-end разработчиком. Отличная работа, хорошие перспективы, работы очень много — удалёнка, в офисе, фриланс — что пожелаешь. Оплата хорошая, условия тоже. Это всё важно обозначить, чтобы было представление о ситуации.
Дело в том, что мне не очень интересна моя текущая специальность. При этом я в восторге от 3D. Годами я смотрел на шикарные концепты, анимацию, игры и т.д. Возможно пора перестать оставаться в стороне от этой красоты. Я рассматриваю вариант переквалифицироваться в 3D-шника (будь то анимация или моделлинг).
Однако для начала мне нужно чётко представлять, что из себя представляет эта индустрия в плане вакансий. Дело в том, что меня пугает ситуация с количеством вакансий. Захожу на hh.ru, ввожу в поиск сначала «Frontend разработчик» — получаю 3361 вакансию. Ввожу в поиск «3D animator» — получаю 44 вакансии, из которых только 20 действительно про анимацию. Ищу «3D artist» — та же ситуация.
Ну ладно, думаю, мало ли в России какой-то дефицит, глянул на indeed.com. Для «front end developer» — 19,288 вакансий. Для «3d Animator» — 229 (из которых куча будет не релевантными). И это по всему миру.
В общем, я не могу понять пока этого. Вроде же должно быть востребовано, но тут такое.
Если конкретизировать, то меня интересуют следующие вопросы:
1. На сколько сложно/легко находить хорошую работу для 3D анимации/моделлинга.
2. Какая зарплатная вилка. Junior: xxx — xxx, middle: xxxx — xxxx, senior: xxx — xxx.
3. Как с удалённой работой. Для меня это безумно важно. Я очень не дружу с жизнью в больших городах (да и вообще в городах), так что мне очень важно, чтобы было достаточно удалённых вакансий. Во frontend’е, где я работаю, с этим очень хорошо, удалённых вакансий много, в т.ч. и хороших.
Вот эти вопросы меня сейчас интересуют. Не подумайте, что я какой-то особо меркантильный. Просто ответы на все остальные вопросы я уже знаю, а вот эта тема пока для меня не раскрыта. Было бы глупо с моей стороны менять шило на мыло. Не раз читал про ситуации, когда человек менял специальность, а потом оставался у разбитого корыта, просто потому что не заморочился в самом начале как следует разобраться со всеми вопросами.
На сайте c 27.06.2012
Сообщений: 88
Цитата serega.321:
Вот эти вопросы меня сейчас интересуют. Не подумайте, что я какой-то особо меркантильный. Просто ответы на все остальные вопросы я уже знаю, а вот эта тема пока для меня не раскрыта. Было бы глупо с моей стороны менять шило на мыло. Не раз читал про ситуации, когда человек менял специальность, а потом оставался у разбитого корыта, просто потому что не заморочился в самом начале как следует разобраться со всеми вопросами.
В книге Катерины Ленгольд «Просто Космос» есть интересная методология как этого избежать. Можете почитать на досуге.
На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 3486
Москва / Дубай
Редкостная глупость менять профессию, связанную с программированием, на 3D.
Перспектив хорошего развития для молодого тут совсем минимум. Зарплаты тоже в целом посредственные. В основном, хорошо живут только те, кто уже давно занимается 3D, и наработал базу знакомств и заказчиков раньше, когда конкуренция была на порядок меньше.
На сайте c 28.02.2017
Сообщений: 1663
Omsk
Была ж недавно тема про программиста, подумывающего перейти в 3д Поищите
Вообще по деньгам программирование явно более нажористая профессия. Средний программист получает в несколько раз больше среднего 3дшника. Но средним 3дшником (унитазником) быть сильно проще — выучил 3дмакс и 1 рендер движок и все, можно годами сидеть клепать интерьеры, а у фронтов технологии меняются чуть ли не ежедневно
На сайте c 04.11.2012
Сообщений: 68
А вы уже пробовали что-то поизучать и попробовать порисовать по теме 3д? А то Вы написали, что годами смотрите на шикарные концепты и игры, но может сам процесс создания Вам не зайдёт?
На сайте c 13.05.2018
Сообщений: 207
Я вот наоборот подумываю изучать потихоньку программирование) Тридешка вещь оч интересная, но пока не видел я живого примера, который зарабатывал 200к+ (разговор именно про тридешника, а не дизайнера, инфоцигана или еще кого).
На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2456
Krasnodar
Цитата Spark:
Редкостная глупость менять профессию, связанную с программированием, на 3D.
Перспектив хорошего развития для молодого тут совсем минимум. Зарплаты тоже в целом посредственные. В основном, хорошо живут только те, кто уже давно занимается 3D, и наработал базу знакомств и заказчиков раньше, когда конкуренция была на порядок меньше.
Фронтэнд это не совсем программирование. И дела там не очень сейчас.
На сайте c 11.02.2018
Сообщений: 2046
Сальск
Я бы так сказал — в любом деле когда человек спец, он не ищет вакансии, а рассматривает предложения. Тут то же самое.
Попробую высказать свой взгляд (ну, как бы я поступил, и вообще-то я в каком-то роде так и поступаю, хотя ситуация от Вашей отличается):
— начинайте заниматься анимацией. Курсы, книги, уроки — и каждый день анимируйте понемногу. Анимация — это в самую первую очередь про навык и практику, и только потом уже — про теорию.
— Становитесь аниматором. Аниматор — это не профессия, это стиль жизни — идёшь по улице, смотришь кино, общаешься с людьми — да что угодно — и смотришь, как они двигаются, как реагируют, примечаешь дуги и т.п.
— Здорово поучиться в школе, если не любиет жить в городе, то можно онлайн — анимейшн скул или СиДжи Тариан, например. Возможно, ещё есть, но об этих двух люди неплохо отзываются. Анимейшн скул ещё и сотрудничает со студиями и может помочь найти работу если ученик перспективный и стоящий для рекомендации.
Практикуемся, делаем свой деморил, выкладываем. Если он хорош, то работа найдётся.
Фриланс у аниматоров есть, как и везде — тут анимторы ничем не отличаются от остальных в том смысле, что при полном найме им нужно делать соц пакет и все прочие прелести белого трудоустройства по ТК, поэтому многие студии любят брать аниматоров на фрилансе.
По анимации вообще вопроса такого стоять не может на самом деле — если Вы любите анимировать, то будете это делать просто из любви к этому и будете расти. Если не любите — то 146% что даже начинать не стоит. Можно стать хорошим программистом не любя это дело. Можно (хотя и очень врядли, но теоретически — да) стать хорошим моделлером не любя это дело.
Стать хорошим анимтором не любя анимировать абсолютно невозможно. 0,0% вероятности. Резюме — любите — делайте, со временем работа Вас найдёт и будет всё хорошо. Думаете, можно ли заработать денег аниматором — работайте программистом и радуйтесь жизни.
Всё ИМХО, оф коз.
На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2456
Krasnodar
Везде сейчас будет плохо в оценке кадров. Конкуренция очень большая. Знания можно получить легко сидя дома под пледом.
Любая работа связанная с технологиями, web, cg уже обесценивается.
Цитата GreatWhiteShark:
Становитесь аниматором. Аниматор — это не профессия, это стиль жизни — идёшь по улице, смотришь кино, общаешься с людьми — да что угодно — и смотришь, как они двигаются, как реагируют, примечаешь дуги и т.п.
Через пол года в дурке закроют. Гарантирую. Нужно отдыхать от работы.
Цитата GreatWhiteShark:
Практикуемся, делаем свой деморил, выкладываем. Если он хорош, то работа найдётся.
Куда выкладываем?) Деморилов этих тьма. Артстэйшн завален топовыми работами. Уровень графики взлетел до небес. Без аудитории твой деморил никто не увидит.
Все решают кол-во подписоты и реклама. Тогда увидят, заметят.
На сайте c 11.02.2018
Сообщений: 2046
Сальск
Цитата Quasar:
Через пол года в дурке закроют. Гарантирую. Нужно отдыхать от работы.
Не надо спешить давать такие гарантии 🙂 Меня вот не закрыли ещё — хотя, возможно, это потому, что я неплохо шифруюсь, а так бы может под бочок к Наполеону попал бы уже.
На самом деле от работы отдыхать надо, но когда любишь дело — это не работа, а увлечение. От этого не устаёшь. Работой оно становится когда появляются сроки и обязательства, и вот только в этот момент можно начать ненавидеть даже то, что ещё недавно любил.
Цитата Quasar:
Куда выкладываем?) Деморилов этих тьма. Артстэйшн завален топовыми работами. Уровень графики взлетел до небес. Без аудитории твой деморил никто не увидит.
Эээ. Хорошие спецы без работы никогда не сидят.
Но это даже не важно. Я дал самый правильный совет: любишь — делай, время, проведённое с удовольствием, это по-любому хорошо независимо от ситуации на рынке труда. Не любишь — даже не начинай. Всё просто.
На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2456
Krasnodar
Цитата GreatWhiteShark:
Эээ. Хорошие спецы без работы никогда не сидят.
Сейчас такое время, что хороших спецов очень много. И тут уже решает фактор везения и твоя тяга к движению выше.
На сайте c 07.09.2018
Сообщений: 150
Харьков
Цитата serega.321:
Добрый день, ребята. У меня к вам есть очень большая просьба — просветить как обстоит ситуация на рынке 3D-вакансий. Пожалуйста, уделите минутку, это может помочь не только мне, но и многим людям, которые присматриваются в карьере в 3D.
И так, поясню. Мне почти 25, я html-верстальщик, с перспективой стать front-end разработчиком. Отличная работа, хорошие перспективы, работы очень много — удалёнка, в офисе, фриланс — что пожелаешь. Оплата хорошая, условия тоже. Это всё важно обозначить, чтобы было представление о ситуации.
Дело в том, что мне не очень интересна моя текущая специальность. При этом я в восторге от 3D. Годами я смотрел на шикарные концепты, анимацию, игры и т.д. Возможно пора перестать оставаться в стороне от этой красоты. Я рассматриваю вариант переквалифицироваться в 3D-шника (будь то анимация или моделлинг).
Однако для начала мне нужно чётко представлять, что из себя представляет эта индустрия в плане вакансий. Дело в том, что меня пугает ситуация с количеством вакансий. Захожу на hh.ru, ввожу в поиск сначала «Frontend разработчик» — получаю 3361 вакансию. Ввожу в поиск «3D animator» — получаю 44 вакансии, из которых только 20 действительно про анимацию. Ищу «3D artist» — та же ситуация.
Ну ладно, думаю, мало ли в России какой-то дефицит, глянул на indeed.com. Для «front end developer» — 19,288 вакансий. Для «3d Animator» — 229 (из которых куча будет не релевантными). И это по всему миру.
В общем, я не могу понять пока этого. Вроде же должно быть востребовано, но тут такое.
Если конкретизировать, то меня интересуют следующие вопросы:
1. На сколько сложно/легко находить хорошую работу для 3D анимации/моделлинга.
2. Какая зарплатная вилка. Junior: xxx — xxx, middle: xxxx — xxxx, senior: xxx — xxx.
3. Как с удалённой работой. Для меня это безумно важно. Я очень не дружу с жизнью в больших городах (да и вообще в городах), так что мне очень важно, чтобы было достаточно удалённых вакансий. Во frontend’е, где я работаю, с этим очень хорошо, удалённых вакансий много, в т.ч. и хороших.
Вот эти вопросы меня сейчас интересуют. Не подумайте, что я какой-то особо меркантильный. Просто ответы на все остальные вопросы я уже знаю, а вот эта тема пока для меня не раскрыта. Было бы глупо с моей стороны менять шило на мыло. Не раз читал про ситуации, когда человек менял специальность, а потом оставался у разбитого корыта, просто потому что не заморочился в самом начале как следует разобраться со всеми вопросами.
ну относительно будет легче, так как мозг подкован всегда что то учить, мыслить задаваться вопросами что не так, и решать логические задачки..Так как тут этого тьма.. с другой стороны сложно сказать что перспектива будет оправданой.. так сравнивать зп западных програмистов по минимуму и 3дешника. отличается колосально 30%-+. Учитывая наш рынок — это печаль и слезы).Что бы выйти на уровень и не печалиться, вам прийдется стать ППешником, или войти в тот круг 30-50% спецов тогда вы будете тем кем вы восхищаетесь..) А так hh или work вам даст реальную ставку зп в странах)..А на фрилансе это уже от вас зависит и уровня.
Я бы сказал если чисто упиратся в 3дграфику не затрагивая дизайн, концепт- то уважаемый подпишитесь на среднее рабство- пока уровень не выстрелит( а тут как повезет, если не перегорите- так как планка тут всегда подымается не то что с году в год, я бы сказал с полу года)..У аниматоров другое конечно дело, по лучше- но опять же на много ли?)+А что надо знать и уметь что бы называть себя аниматором?) + опять же кругом работает не только тех знание, а еще художка и умение знать ее грань+ вкусы. С другой стороны есть vfx написание плагинов, скриптов под ту или другую студию, что не так глобально тронута, но она есть и платят там хорошо- так как человек решает ряд кучу муторных задач, что бы их не ковырять руками(+ это тот рынок который не каждый потянет, а у вас епть стартовый опыт)А цены все зависит от вас и вашего потенциала.. Есть люди которые он как визеры получают по 2-3 тыс долл.. а есть кто и за 5 баксов рад.. моделлеры аналогично есть где 300 и печаль, а есть он как qqqw по 2-3 тыс долл в обороте в месяц.+-.Есть те кто работают на западных и учитывая там стоимость спецов, им проще тут не доплачивать и того зп может от 1.5 тыс долл а дальше как себя проявишь.. Не знаю как по мне у програмиста больше перспектив- даже учитывая сколько их, и сколько требуется каждый год в мире- зп их падать не будет.. Так как бы что не говорили, истинных прогамистов как и 3дешнкив и любых других спецов ценят, но стоит ли слазить с пол пути, и вылазить на другую где относительно куда мутнее картинка?)
Источник: 3ddd.ru
