Компьютерная графика используется в развлекательной и медиа-индустрии: в кино, играх, рекламе — а также в промышленности, науке и медицине. Благодаря широкому спектру применения 3D-технологий это востребованное направление, а создание трехмерных моделей это не только приятное творчество, но и высокие заработки на 3D-моделировании для будущих специалистов.

Что такое 3D-моделирование
3D-моделирование – это производство проекта и визуализация какого-либо реального объекта с помощью трехмерной компьютерной графики, и используется оно практически повсюду. Человек, профессионально занимающийся этой деятельностью – 3D-визуализатор или 3D-моделлер.
Как и где зарабатывать на 3D-моделировании специалистам с опытом
Некоторые компании предлагают удаленный вариант заработка. Найти вакансии не сложно, можно просто вбить в поиск название города и вакансия 3D-моделлер.
Самые ПРИБЫЛЬНЫЕ направления 3D графики *В 2021 году*
Ещё как вариант рекомендации сайт render.ru , где отдельный раздел с вакансиями для фрилансеров. Иногда предложения о заработке встречаются в группе vk.com/cgallies .
Если знаете английский и мечтаете найти работу в США или любой другой стране, то посмотрите объявления на artstation.com . Предложения удаленной работы там тоже найдутся.
Сколько может зарабатывать 3D-моделлер, можно узнать на любом сайте вакансий, например здесь:


Есть ли у Вас предпринимательские способности?
Работа в студии
Первый способ – это устроиться работать в студию. Заработок в студии мало чем отличается от любой другой официальной занятости.
- При отклике не забудьте приложить портфолио к резюме. Диплом о высшем образовании – это, конечно,хорошо, но без портфолио кандидатуру даже не будут рассматривать.
- Убедитесь, что ваши работы 3D-моделирования соответствуют вакансии и стилю компании.
- Если хотите зарабатывать как художник по персонажам, то в портфолио должны быть именно персонажи. Если студия работает в гиперреализме и создает военные шутеры, то подберите соответствующие темы.
- Перегружать огромным количеством проектов тоже не стоит. Отберите лучшие работы, этого будет достаточно.
- Скорее всего, перед трудоустройством предложат выполнить тестовые задания, так что будьте готовы.
- И не бойтесь откликаться на вакансии – если откажут – ничего не потеряете.
- Также хорошим подспорьем для дальнейшего трудоустройства будут курсы 3D-моделирования, на которых получите необходимый опыт и навыки.
Сколько можно заработать в студии
Размер заработной платы 3D-художника в России может варьироваться от 20 до 200 тыс. рублей в месяц. Это напрямую зависит от города, студии и, конечно, от ваших навыков. Средний заработок составляет где-то от 50 до 100 тыс. рублей.
Фриланс
Ну а если трудоустройство в офисе не для вас, то второй способ заработка – это фриланс. Обычно к фрилансерам обращаются частные заказчики для разовой работы. Например, для изготовления модели под печать 3D-принтера.
Также это могут быть и студии, которые ищут художников не на постоянку, а чисто на один проект. Как правило, это небольшие компании, которые занимаются разработкой игр для смартфонов.
Часто специалисты по 3D-моделированию зарабатывают на создании промо-роликов, клипов или обложках музыкального альбома.
- Срок на выполнение заказа берите с запасом, а также не забывайте про предоплату.
- В случае если по каким-то причинам не выполните работу, то будете обязаны вернуть деньги. Если же в процессе выполнения заказчик откажется от услуг, то вы вправе оставить предоплату себе, если выполнили все качественно с соблюдением ТЗ.
- Готовую работу высылайте только после полной оплаты. До этого момента делитесь исключительно скриншотами и видео, и заранее обговаривайте все условия, вплоть до количества и вида правок на каждом этапе.
- Помните, что есть недобросовестные люди, которые попытаются вас обмануть. Так что, не позволяйте им этого.
Сколько зарабатывают 3D-моделлеры на фрилансе
Цена 3D-модели напрямую зависит от ее сложности и технического задания. Стоимость может составлять от 5 тыс. рублей. Имейте в виду, что создание 3D-моделей – процесс трудоемкий. Заработок в 20 тыс. рублей за модель может показаться внушительным, но если будете работать в течение месяца по 8 часов в день, то это окажутся копейки.
Фриланс – штука крайне нестабильная, 3D-моделлер хорошо зарабатывает, когда заказы есть, а завтра их может не быть. Если у вас достаточно высокий скилл (skill – уровень мастерства), если есть аудитория в соцсетях или база постоянных заказчиков интернете, то доход не уступит средней заработной плате в студиях, а то и превысит в разы.
Читайте подробнее: Что такое soft skills и как их прокачать
3D-стоки
Третий способ заработка – это 3D-стоки. Скорее всего, вы слышали про фото- и видео-стоки в интернете. 3D-стоки работают по такому же принципу – загружаете на сайт модель, выставляете цену и ждете, что кто-нибудь ее купит.
Одну модель можно продать неограниченное количество раз, благодаря чему она будет приносить постоянный доход. Однако, как и в случае с фриланс-биржами, конкуренция здесь огромная.
Для того чтобы заработать на 3D-моделировании более-менее серьезные деньги, вам придется создать десятки, а то и сотни моделей. И будьте готовы, что существенный процент дохода, сайт будет забирать себе.
На стоках есть любые трёхмерные изображения. Их используют при разработке игр, интерьерной и архитектурной визуализации и т. д. По сути 3D-стоки предоставляют готовые решения, из-за чего отпадает надобность обращаться к фрилансерам, позволяя сэкономить время и деньги.
Как новичкам заработать на 3D-моделировании
Чтобы зарабатывать в сфере 3D-моделирования новичкам без опыта, необходимо начать развиваться в данной профессии. Без вложений в оборудование и софт тут никак не обойдется.
Возможно вам также будет интересно: Все о профессии 3D-дженералист
Оборудование
Стандартный офисный ПК не подойдет. Все потому, что программы, которые используются для создания 3D-моделей, заставляют компьютер работать на 100%.
По информации на 2021 год собрать подходящий для 3D-моделирования компьютер можно за 60-70 тыс. руб. Купить дороже. Причем это цена для начального этапа работы. Со временем придется вложить еще столько же.
Попытавшись работать на офисном железе, столкнетесь с уведомлением, о том, что для выполнения задачи потребуется 15-16 часов.
Софт
Речь не идет даже о покупке лицензии на 3DS max, которая стоит 70 000 рублей. Найти бесплатную версию можно в торренте. Чтобы полноценно зарабатывать на трёхмерном моделировании, потратиться на определенный набор подписок по программе все же придется. Это – около 4 000 в месяц.
Возможно вам также будет интересно: Как заработать на торрент-раздачах
К примеру, чтобы создать модель небрежно брошенного одеяла, понадобятся следующие возможности программ для 3D-моделирования:
- 3Ds max . В этой программе создается геометрическая модель, и задаются ее параметры.
- Marvelous Designer . Программа необходима для того, чтобы создать имитацию падения и получить реалистичные изгибы.
- Corona Render . Это – специальная программа, которая дорисовывает графику.
И это только для одеяла. Несложно предположить, насколько шире список необходимых инструментов при более сложных работах.
Требования к ПК и цены на 2021 год:
| Программное обеспечение | Минимальные требования ПК | Цена за месяц | Цена за год |
| 3Ds max | 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2, ОЗУ не менее 4 ГБ, 9 ГБ свободного пространства на диске для установки, трехкнопочная мышь | 205$ | 1620$ |
| Marvelous Designer | 64-битный многоядерный процессор Intel® или AMD® Intel 6-го поколения i5 или выше, AMD 3-го поколения Ryzen 5 или выше, GPU — Nvidia® GeForce GTX 960 или Quadro P1000 или эквивалентный, 2 ГБ для установки (рекомендуется 20+ ГБ, разрешение экрана — 1920×1080 (рекомендуется 2560×1440) | Пробная бесплатная версия на 1 месяц | 1700$ |
| Corona Render | Для использования в связке с 3Ds max: 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2, ОЗУ от 4 ГБ, от 9 ГБ свободного пространства на диске для установки, трехкнопочная мышь | Пробная бесплатная версия на 45 дней | 396$ |
Обучение
И конечно нельзя забывать об обучении. Выучиться самостоятельно можно, но:
- Знания разрозненные, и собирать их придется по всему интернету;
- 3D-моделирование – сфера, в которой ПО появляется почти каждый год.
Начать можно и самостоятельно, но в идеале придется потратить на обучение около 60 000 рублей. Столько стоят курсы, которые длятся примерно полгода. Затем придется проходить повышение квалификации хотя бы раз в два года. Такие курсы дешевле – порядка 10 тысяч.
Читайте подробнее: 3D-моделирование для новичков — какие есть курсы
Почему в нише 3D-моделирования нет конкуренции и легко ли стать профессионалом
Удивительно, но при заработке уровня «выше среднего», конкуренция в отрасли невелика. На это есть две причины:
- Визуализаторы с опытом работают в компаниях. Опытные и начинающие 3D-моделлеры зарабатывают на разном целевом охвате.
- 3D-визуализаторов всегда не хватает. А потому, если есть талант, или даже его зачатки, проблем с трудоустройством не возникнет. В сети полно несложных заданий с 3D-моделированием, на которых можно хорошо зарабатывать. Главное – составлять кейсы и собирать портфолио.
Рентабельность бизнеса на 3D-дизайне интерьеров
Открытие студии дизайна – прибыльная бизнес-идея, так как индустрия дизайна интерьеров на данный момент имеет огромный рост. Даже те люди, которые покупают квартиры эконом-класса, хотят жить в уникальной квартире, для создания которой потребуется графический дизайнер и 3D-моделирование жилого пространства.
Рентабельность бизнеса – 160%, что гораздо выше, чем у других видов.

Первоначальные инвестиции расходуются на аренду помещения с хорошей доступностью; ремонт в этом помещении – дизайнерский или, как минимум, аккуратный. Далее необходимо закупить мощное оборудование.
Вам также может быть интересно: Курсы дизайна для новичков
Если бизнес вначале стартует с 4 дизайнерами, то это 4 дорогостоящих компьютера. Также до того момента, пока ещё не будет дохода с заказов, необходимы расходы на зарплату персоналу.
Первые заработанные деньги появятся примерно через полгода, до этого момента идут активные расходы на составление примеров и привлечение клиентов.
Направления развития 3D-визуализатора
Может показаться, что разницы в 3D-моделировании нет. Однако визуализаторы разного профиля отличаются друг от друга. Мастеров на все руки мало, здесь зарабатывают в основном новички.
Сколько зарабатывают на архитектурной визуализации
Данный вид моделинга недалеко отошел от 2D-измерения. Он имеет прикладной характер, и по сути – сложная форма чертежа.
Задачи, которые ставятся перед архитектурным визуализатором, самые разнообразные:
- Статичная модель — это вид моделирования, не требующий ни специфического программного обеспечения, ни навыков. Справиться с такой задачей может даже самоучка после нескольких месяцев практики. Заработок варьируется от 4 до 10 тыс. руб.
- Видео-ролик — это сложный заказ, который, помимо умения моделировать, потребует ещё и навыки монтажа, следовательно, и соответствующего программного обеспечения. Это делает среднюю стоимость минутного ролика намного выше. Заработок получается от 80 до 120 тыс. руб. Сумма не маленькая, но и усилий придётся приложить достаточно.
- VR-презентация . Стоимость оптимизированных под VR объектов может быть разной. Если речь идёт о картинке, где можно будет только поворачивать голову и рассматривать созданное пространство – то заработать можно от 8 до 15 тысяч. Но в случае с виртуальной реальностью на игровом движке, где по виртуальной модели можно «погулять», стоимость намного выше. И исчисляется сотнями тысяч, в зависимости от сложности проекта и уровня детализации.
Суммы указанные выше – приблизительная стоимость. Заработки на таких проектах зависят от личных умений и таланта. Не стоит забывать, что 3D-моделирование — отрасль на стыке технических наук и искусства.
Мало в совершенстве владеть программами. Необходимо уметь создавать атмосферу, за неё заказчик и работодатель предпочитают платить большие деньги.
Сколько можно заработать начинающему 3D-моделлеру на фрилансе
Этот вариант заработка чаще выбирают те, кто только вступил на путь 3D-моделирования. Хотя и среди опытных мастеров есть те, кто предпочитают отдельные проекты, а не постоянного работодателя.
Их услугами пользуются интернет-магазины, которые предпочитают показывать товар со всех сторон.
В этой среде цена одной модели находится в промежутке от 400 до 1500 рублей. За день их создают 3-4. Как цена, так и время подготовки зависит от мастерства.
Но это, далеко не вся деятельность фрилансера-визуализатора. Заработать можно на проекте 3D-моделирования любой сложности, и соответственно, в любом ценовом промежутке.
- 2-3 картинки парка стоят недорого, примерно 10 тыс. руб.
- Проект, состоящий из 10 элементов, например, разработка дизайна квартиры, стоит намного дороже — около 40 000.
На стоимость конечного продукта 3D-моделирования сильно влияет детализированность и реализм. Если на первый взгляд проект нельзя отличить от фотографии – это результат, которого могут достичь не все. Его цена будет соответствующей, значит и заработок тоже.
Такие работы ценятся. Обладая этим навыком, достаточно создать портфолио из 5-6 работ, чтобы зарабатывать на потоке клиентов или найти постоянного работодателя.
Сколько зарабатывают в компьютерных играх и киноиндустрии
Создание 3D-моделей для медиа-индустрии – одно из самых перспективных направлений в 3D-моделировании, где заработки могут превышать 200 тыс. рублей ежемесячно. Всё из-за особенностей сферы:
- необходима чёткость и реалистичность работ;
- визуализатор, помимо базового умения создавать модель, должен уметь монтировать и работать с десятком смежных программ;
- даже маленькие игровые студии в случае реализации проекта получают миллионы. Если стать частью команды, можно получить не только гонорар, но и процент от продаж.
Попасть в эту сферу сразу непросто, но рассматривать как цель возможно.
На первый взгляд 3D-моделирование – работа мечты. Однако в данной деятельности присутствуют свои преимущества и недостатки.
Заключение
3D-моделирование – деятельность, где зарабатывают, занимаясь любимым делом. Главное в этой сфере – постоянно повышать уровень мастерства. От профессиональных умений визуализатора будет зависеть, получит он среднюю заработную плату в 50 тысяч или станет счастливым обладателем оклада с пятью нулями.
Источник: guruzarabotka.ru
Профессия «3D-моделлер» — кому подходит и где учиться
Реалистичность героев игр, персонажей фэнтези-фильмов и космолётов из будущего достигается путём долгой и кропотливой работы профессионалов трёхмерной графики — 3D-моделлеров. Когда нужно объёмно изобразить выдуманные или реальные объекты на экране, на помощь зовут именно этих специалистов.
Моделлеры виртуозно владеют программами 3D-моделинга — Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Houdini и другими, умеют превращать в 3D двухмерных персонажей, артефакты и окружение и могут работать в игровой и киноиндустрии, создавать рекламные ролики и короткую анимацию.
В этой статье мы подробно расскажем, чем занимается 3д-моделлер, как им стать и какие зарплаты у 3д-моделлеров.
Содержание статьи скрыть
Кто такой 3D-моделлер и чем занимается
Профессия 3D-modeller молодая, но быстро набирает популярность в сфере 3D-дизайна. Эти специалисты придают объём и форму разным предметам и объектам из окружающего и выдуманного мира. Работа 3д-моделлеров тесно связана с работой художников-текстурщиков, 3D-дженералистов и аниматоров и всеми, кто связан с трёхмерной графикой.
Гиганты вроде гугла и нетфликса тратят внушительные суммы разработку контента в 3D, поэтому если вы задумываетесь о карьере 3д-моделлера, самое время погрузиться в эту сферу — ваши заказчики точно вас найдут.
Как я стал 3D-моделлером
Артём, промышленный 3D-моделлер
Я начал увлекаться 3D из любопытства и, представьте себе, по книгам, потому что это было 20 лет назад и у меня не было регулярного доступа к интернету. По образованию я инженер-конструктор, ещё в вузе много чертили — но всё от руки.
В промышленности часто нужны дизайнеры-конструкторы, проектировщики и те же самые 3D-моделлеры, потому что кто-то должен красиво визуализировать проекты для заказчиков и покупателей. Это нужно для технической документации, инструкций, наполнения сайта и др.
Чаще всего путь 3D-моделлера начинается с освоения 3D-программ — я начинал с Fusion 360 и Autocad, а сейчас больше всего работаю в 3ds max, Maya и Blender. Профильного высшего образования работодатели у меня ни разу не требовали, но моё инженерное могло положительно повлиять на решения принять меня в штат.
Надо сказать, что промышленные моделлеры зарабатывают меньше, чем, например, коллеги из геймдева, но всегда есть возможность подработки. Как минимум, можно делать трёхмерные модельки «для души» и выставлять их на продажу в сток — это такой пассивный доход, где один раз сделала и пусть он себе продаётся, никаких дополнительных сил прикладывать не надо. Другой вариант заработка — это заказы на стороне. Для меня это и практика, и возможность поработать над новыми проектами из другой сферы и отвлечься от кранов и труб.
Если вы хотите стать 3D-моделлером, то осваивайте программы, о которых я говорил выше и много практикуйтесь, чтобы выработать хорошую скорость работы. Ещё я бы посоветовал параллельно учиться анимировать, поэтому что в промышленности уже недостаточно просто изобразить задвижку в 3D — нужно показать, как поднимается клин и даёт воде пройти. А если вы хотите выполнять более творческие заказы, то навыки анимации вам тем более пригодятся
Ежедневные советы от диджитал-наставника Checkroi прямо в твоем телеграме!
Подписывайся на канал
Подписаться
Востребованность профессии «3D-моделлер»
Если судить по сайту вакансий hh.ru, то с первого взгляда может показаться, что 3D-моделлер не самая популярная специальность среди работодателей. Дело в том, что есть путаница в названиях и вместо 3д-моделлеров могут искать 3D-художников, дизайнеров, визуализаторов и дженералистов. А ещё название профессии могу написать на английском — 3D-modeller или 3D-artist. Итого в сумме на hh.ru на октябрь 2021 года можно найти около 2000 вакансий по направлению «3D-моделирование».
Больше всего специалистов ищут в Москве, Московской области и в Санкт-Петербурге. Вакансии открыты в компаниях из сфер производства и сельского хозяйства, строительства и недвижимости, информационных технологий, масс-медиа и маркетинга.
Представители такой творческой профессии часто работают на себя и находят заказы на тематических форумах, в телеграм-каналах или по сарафанному радио. На сайтах вакансий в основном сконцентрированы предложения от работодателей на полный рабочий день с полной занятостью.
График и формат работы 3D-моделлера
В основном работодатели ищут сотрудников на полный рабочий день в офисе с редкой возможностью работать удалённо или по гибкому графику. Соотношение рабочего графика выглядит примерно таким образом:
- полный день — чаще всего: 85%
- удалённый формат — средне: 9%
- гибкий график — редко: 6%
Зарплата 3D-моделлера
Если посмотреть, сколько зарабатывают 3D-моделлеры в столице и регионах, то получится следующий диапазон:
- для Москвы разброс в зарплатах от 55 000 до 160 000 рублей;
- в целом по России уровень заработной платы колеблется от 35 000 до 130 000 рублей.
Чаще всего работодатели ищут 3D-моделлеров с опытом работы от 1 года, но у новичков тоже есть шанс устроиться на работу в компанию и подтягивать мастерство на реальных проектах.
В среднем сколько получают 3д моделлеры по России можно выразить в такой форме:
| Начинающий | Опытный | Профессионал |
| 35—55 000 ₽ | 60—75 000 ₽ | 80—130 000 ₽ |
Плюсы и минусы профессии «3D-моделлер»
Профессия 3D-моделлера есть свои преимущества и недостатки:
- 3д-моделлеры нужны в разных областях
- профессия востребована в России и за рубежом и вы сможете выполнять заказы для заказчика из любой страны
- высокие зарплаты
- нескучный рабочий процесс
- получить необходимые для трудоустройства знания можно довольно быстро
- нужно уметь работать в нескольких программах и редакторах, на освоение которых уйдёт время
- для работы требуется высокая концентрация, усидчивость, внимательность и терпение
- чтобы претендовать на высокую зарплату или оплату своих проектов, нужно накопить приличное портфолио
Отдельно стоит упомянуть ещё один недостаток, который может кому-то показаться существенным — это «закулисная» специальность не для тщеславных людей. Помимо непосредственной оплаты вашей работы в денежном эквиваленте, ваше наградой могут стать только восхищённые возгласы фанатов во время просмотра фильма, для которого вы разрабатывали 3D-объекты, или отзывы людей о том, что в игре реалистичные и страшные орки. Порцию славы можно получить разве что развивая свой блог и публикуя там результаты вашей работы. Зато, если вы первоклассный специалист, вас наверняка знают коллеги и заказчики из сферы и считают крутым экспертом.
Вы можете подобрать обучающую программу по 3D-моделированию в нашем агрегаторе онлайн-курсов 3D-графике
Навыки, необходимые для 3D-моделлера
Профессиональные 3D-моделлеры в совершенстве владеют навыками создания любых трёхмерных объектов. Иногда специалисты плотнее работают с каким-то определённым жанром и стилем: автомобили, монстры, природа, техника и др. У универсального моделлера больше шансов устроиться на работу, но для выполнения специфических и редких заданий может потребоваться узконаправленный специалист.
3D-моделлеру на пользу, если он разбирается в технике, которую рисует — тогда он более независим от других специалистов, а заказчик может быть уверен в точности ваших работ. Также этим профессионалам не помешает уметь рисовать и делать эскизы на бумаге, чтобы быстро набросать пример будущей работы для согласования с заказчиком.
Незаменимым инструментом работы 3D-моделлера являются графические редакторы и программы для рендеринга. Начинающим специалистом нужно выбрать софт, в котором они будут работать: на первых порах это либо Autodesk 3D Max, либо Blender 3D — последний к тому же бесплатный. Хорошая новость в том, что 3D Max предоставляет бесплатный доступ для студентов при подтверждении этого статуса, а на работе за программу будет платить компания. Для личного пользования после обучения лицензию на 3D Max придётся покупать за свои деньги.
Этими редакторами ваш арсенал не ограничивается — опытные 3D-моделлеры редко обходятся одной-двумя программами. Количество используемого софта зависит от услуг, которые вы включите в свой прайс:
Вот список программ, которые пригодятся 3D-моделлеру:
- Autodesk 3ds Max — 3D-моделлер для моделирования и визуализации объектов;
- Blender 3D — программа для создания 3D-моделей, где можно рисовать трёхмерных персонажей, создавать анимационные ролики, отрисовывать фактуру тканей и артефактов;
- Autocad — в этой программе можно проектировать двухмерные и трёхмерные объекты;
- CorelDRAW — векторный графический редактор, в котором можно проектировать и моделировать объекты;
- Substance Painter — программа для текстурирования 3D-объектов;
- Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики для создания эффектов для кино и видеоигр, визуализации моделей и текстурирования предметов;
- Houdini — проектировщик и программа трёхмерной анимации;
- zBrush — программа для создания анимации и моделирования персонажей для кино и видеоигр;
- Adobe Photoshop — графический редактор для работы с растровой графикой;
- Adobe Illustrator — графические редакторы для работы с векторной графикой.
Это не все программы, но самые популярные среди 3D-моделлеров. Вам необязательно владеть ими всеми, но будет неплохо попробовать каждую и найти ту, в которой вам комфортнее всего работать. Для того, чтобы найти работу или выполнять первые заказы, будет достаточно базовых знаний редакторов, а когда вы решите, в каком направлении хотите развиваться в моделировании, углубитесь в нужные программы.
Личностные качества 3D-моделлера
3D-моделлеры — это творческие люди, а потенциал профессии довольно велик: вы можете создавать трёхмерные модели привычных вещей, которые нас окружают, а можете дать волю воображению и смоделировать волшебный мир с неведомыми существами.
Профессия 3Д-моделлера подойдёт тем, кто:
- умеет делать наброски и в целом неплохо чертит и рисует,
- не против проводить за компьютером большую часть дня,
- быстро осваивает новый софт и видит потенциал и возможность в каждом новом инструменте,
- отличается усидчивостью, трудолюбием и терпением.
Для тех, кто хочет работать удалённо или на себя, можно добавить такие качества как самоорганизованность и дисциплину. Вам нужно будет самому выстраивать рабочий график, назначать себе выходные, ставить дедлайны и общаться с заказчиками — вся ответственность за результат будет лежать только на вас.

Уникальное предложение — -50% на ВСЕ курсы Skillbox. Получите современную онлайн-профессию, раскройте свой потенциал.
Активировать скидку →
Как стать 3D-моделлером
Стать 3D-моделлером можно без профильного высшего образования. Многие самостоятельно осваивают программы, смотрят бесплатные ролики на ютубе и своими силами пробуют смоделировать трёхмерный шар.
У самообразования есть ряд минусов:
- никто не подскажет, если вы делаете что-то не так,
- трудно найти качественный бесплатный материал по нужной теме на русском языке,
- общедоступная информация поверхностна либо рассчитана на профессионалов,
- нужно покупать доступ к графическим редакторам и программам для создания трёхмерной графики,
- можно скатиться в прокрастинацию и не довести начатое до конца.
Если вы учитесь для себя и планируете моделировать в качестве хобби, то этот способ подойдёт, но если хотите освоить профессию и комплексно изучить тему, требуется более серьёзный подход.
Мы предлагаем обратить внимание на онлайн-курсы и вот почему:
- обучение длится от пары месяцев до двух лет — в зависимости от насыщенности и сложности программы;
- вы можете выстроить учебный график по своему усмотрению и совмещать учёбу с работой;
- в рамках курса студенты выполняют домашние задания и итоговые работы, которые можно добавить в портфолио;
- вы получите обратную связь по домашним заданиям от преподавателей и кураторов и сможете подтянуть слабые места и узнать о сильных;
- вы сможете общаться с другими студентами в чатах, заводить знакомства и вливаться в творческую среду.
Мы подобрали для вас несколько онлайн-курсов по 3D-моделированию — смотрите и выбирайте подходящий.
Профессия «3D-дженералист» от Skillbox

Курс для новичков, 3D-дизайнеров и 3D-графиков. За 2 года вы освоите трёхмерную графику и сможете создавать реалистичные 3D-объекты. Вы научитесь настраивать свет и тени, прорисовывать текстуры на экране, передавать анатомию человека и анимировать объекты и персонажей. Вы сможете создавать модели в редакторах Houdini, Autodesk Maya, Blender и ZBrush и наработаете проекты для портфолио, а Skillbox поможет с трудоустройством.
Срок обучения: 24 месяца.
Цена: в рассрочку — 4935 р в месяц.
Курс «Моушен-дизайнер в 2D и 3D» от Нетологии

Курс подойдёт новичкам, графическим и продуктовым дизайнерам. За 7 месяцев вы научитесь анимировать 2D- и 3D-объекты и элементы интерфейсов. Вы узнаете, как создавать реалистичные 3D-модели, заставлять персонажа двигаться и наделять его эмоциями и поймёте, как снимать и монтировать видео. Вы сможете анимировать изображения в видеоредакторе Adobe After Effects и создавать 2D- и 3D-сцены в Cinema 4D. В конце вы защитите 4 проекта в качестве дипломной работы и добавите их в портфолио.
Срок обучения: 10 месяцев.
Цена: полная со скидкой — 80 940 р, в рассрочку — 3370 р в месяц.
Курс «Environment Art» от XYZ School

Курс для 3D-художников. За 4 месяца вы узнаете, как создавать виртуальное пространство и 3D-сцены для игр. Вы узнаете, как придумывать и воплощать идеи разных локаций игры, искать референсы и продумывать композицию. Вы сможете оформлять полноценные 3D-сцены в программе разработки игр Unreal Engine 4 и пополните портфолио детализированным ландшафтом окружения.
Срок обучения: 4 месяца.
Цена: полная со скидкой — 48 600 р, в рассрочку — 8100 в месяц.
Курс «Hand paint» от XYZ School

Курс для практикующих 3D-художников. Вы прокачаете навыки в создании текстур для игр и поймёте, как нарисовать оружие и артефакты в технике ручного рисунка — hand paint. За 3 месяца вы разберётесь, как придумать концепт и сконструировать на его основе 3D-модель, передать текстуру и материал предметов, отрендерить модель и подготовить её к постобработке. Вы пополните портфолио несколькими проектами реалистичных 3D-моделей.
Срок обучения: 3 месяца.
Цена: полная со скидкой — 30 600 р, в рассрочку — 5100 в месяц.
Курс «Draft Punk» от XYZ School

Курс для 2D-дизайнеров, художников и инди-разработчиков. За полгода вы научитесь полному циклу разработки 3D-модели для игр. Вы узнаете, как собирать референсы, воплощать идею в 3D-редакторе, добавлять детали и цвет модели, сделать её реалистичной и подготовить к публикации. Для дипломной работы вы создадите двух персонажей игры и добавите их в портфолио.
Срок обучения: 6 месяцев.
Цена: полная со скидкой — 57 000 р, в рассрочку — 9500 в месяц.
Профессия 3D-художник от Skillbox

Курс для 3D-моделлеров, 2D- и CG-художников, графических и веб-дизайнеров. За 3 месяца вы научитесь создавать трёхмерные объекты для кино и компьютерных и мобильных игр. Вы разберётесь, как лепить трёхмерные модели в ZBrush, разрабатывать реалистичные текстуры в программах Substance Painter и Foundry Mari, передавать анатомические особенности персонажей и анимировать их в редакторах Maya и Houdini.
Срок обучения: 3 месяца.
Цена: в рассрочку — 5230 в месяц.
Подробнее об этих курсах читайте в нашей подборке онлайн-курсов 3D-моделирования
Как и куда развиваться в профессии
Новичкам традиционно труднее устроиться на «работу мечты», ведь чтобы реализовывать сложные и масштабные проекты, нужен опыт. Вначале можно брать разовые заказы на биржах или находить клиентов в соцсетях и телеграм-каналах, чтобы потренироваться и поскорее наработать портфолио. Так вам будет что показать работодателям при приёме на работу и постепенно вы сможете выбирать, какие проекты хотите вести и в какую сторону развиваться.
3D-моделлеры нужны в игровой и киноиндустрии, рекламе и маркетинге. Эти специалисты могут работать в продакшене, в дизайн-студиях или рекламных агентствах. Часто 3D-моделлеры устраиваются в производственные или продающие компании, чтобы создавать виртуальные инструкции или технические чертежи для деталей, запчастей, сложной аппаратуры и др.
Если вам интересна сфера 3D-моделирования, вы готовы осваивать программы для трёхмерной визуализации, любите придумывать и воплощать фантазийные образы или нестандартно изображать обыденные вещи, то вам прямой путь в 3D. Выбирайте онлайн-курсы, становитесь 3D-моделлерами и получайте первые заказы.
Поделитесь материалом в соцсетях — обсудите его с друзьями и коллегами!
Не знаете с чего начать?
Получите персональный список курсов, пройдя бесплатный тест по карьере
Источник: checkroi.ru
Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии

COVID-19 привнесёт в привычный мир серьёзные изменения – и не только в области здравоохранения. Многие столкнутся с необходимостью искать новую работу.
Пока люди по всему миру в ужасе гадают, на что они будут жить после пандемии, разработчики игр думают: «Как хорошо, что я выбрал именно эту сферу деятельности!»
Game development – это та индустрия, которая растёт последние 30 лет, и не собирается останавливаться, несмотря на катаклизмы. Голливуд, туризм, авиаперевозки, ресторанные бизнесы и реальные производства – парализованы из-за эпидемии, и ещё долго будут приходить в себя. Геймдев не остановился ни на день – все самоизолировались и продолжают работать удалённо.
В нашей 5518 Studios работа полным ходом: заказчики ждут новых героев, артов, 3D-моделей, уровней, анимации и прочего контента. Наши программисты и художники больше волнуются не насчёт того, что останутся без работы, а насчёт того, как справиться с её объёмом.
Поэтому, если ты, юзернейм, как раз подумываешь о том, а не превратить ли свои геймерские увлечения в интересную и сытную профессию – я скажу: «Пора!». Конкуренция в геймдеве и так достаточно велика, а чем дольше ты сомневаешься – тем больше желающих набежит в индустрию из смежных областей, и из областей далёких – когда пандемия оставит безработными кучу народу.
В этой статье я постараюсь развеять твои сомнения и опасения. Помогу определиться с выбором специализации и расскажу о тонкостях, которые нужно учитывать, чтобы попасть в разработку игр международного масштаба, в которые будут играть миллионы геймеров.
Почему я вправе говорить на эту тему?
Меня зовут Максим Михеенко, 15 лет назад я жил Ульяновске и осваивал 3Ds Max по книжкам, в 2007 создавал модельки бочек для Fallout 3, а сейчас я сооснователь и исполнительный директор студии 5518 Studios, которая занимается аутсорсом 2D, 3D, анимации и программирования для крупных проектов. Штаб-квартира находится в Лос-Анджелесе, а 70 сотрудников – по всему миру. Большая часть из них – из России.
Мы приложили руку к созданию таких игр, как Call of Duty: Black Ops IIII, Borderlands 3/DLC, DOOM 4, World of Tanks, Apex Legends, Fortnite, SimCity Mobile, Homescapes.

Сегодня в них играют дети, взрослые, суровые мужики и благополучные домохозяйки. Но уже завтра они захотят чего-то новенького! Поэтому места в геймдеве есть и для тебя.
Если ты прислушаешься к моим советам, то у тебя есть все шансы в ближайшие 3-5 лет стать прокачанным спецом с зарплатой от 150 до 450 тысяч рублей в месяц и гордостью за то, что ты поучастWowал в создании 7 из 10 крутейших игр года, например. Ну и с иммунитетом к карантину.
1. Что делать, если нет профильного образования?
Быть самоучкой. Игровая индустрия развивается стремительно, профессии в ней появляются быстрее, чем шевелится система получения высшего образования. Так что люди приходят в геймдев буквально отовсюду! Программисты, как правило, всё-таки уже имеют опыт работы в других сферах IT. А вот стать QA-тестировщиком или арт-менеджером может человек с любым бэкграундом.
Главное — чтобы он умел работать на совесть и быстро учиться новому, и устраивал работодателя как личность и часть команды.
Например, когда мы принимаем на работу новых людей в 5518 Studios, мы не смотрим на «корочки». Мы даём тестовое задание, и если кандидат выполнил его хорошо – зовём на собеседование. Результаты тестового и адекватное поведение при личной беседе – говорят о человеке больше, чем диплом.

2. С чего вообще начать?
2.1. С осознанного выбора
Сосредоточьтесь: хотите ли вы потратить ближайшие 10 (как минимум) лет своей жизни именно на игры – в виде работы, а не развлечения? Разработка игр – не рай для гиков и мечтателей, а очень серьёзное занятие.
Во-первых, геймдев – максимально глобализированная и конкурентная индустрия. Это значит, что здесь нужно впахивать. Потому что за твоей спиной всегда маячат 5-10 других россиян, вьетнамцев, бразильцев и индусов, желающих получать твою зарплату. Поэтому придётся не просто сидеть положенное время с 9 до 17, половину из которого можно тратить на чаты и обмен мемасами с друзьями. Придётся собрать задницу в горсть и продуктивно вкалывать – ведь на международном рынке платят не за часы, а за результат.
Во-вторых, все чудеса нынешней сферы entertainment: от спецэффектов в кино до самых крутых игр – создаются кропотливым и, по большей части, рутинным трудом. Если воображение рисует тебе сказочную работу, где ты с первого дня создаёшь всемирно известных персонажей, фантастическое оружие и революционный геймплей – стоило бы немного остыть.
Поначалу нужно будет делать что-то гораздо более обыкновенное. Так что в геймдев стоит идти только если у тебя достаточно ответственности, настоящая любовь к играм, и большое желание сделать вклад в их эволюцию – пусть даже для этого придётся несколько лет делать однообразную работу, соблюдать очень жёсткие сроки и непрерывно много учиться.
Когда к нам приходит новичок на собеседование, мы с первых трёх нот видим: наш это человек или нет. Главный паттерн в поведении, который для нас служит стоп-сигналом – это расфокусировка. Когда человек хочет делать игры, и одновременно открыть свою кофейню, и изобрести новый способ заработать миллиард – он ни в чём из этого не преуспеет. Даже если у него диплом МГУ.
Зато если мы видим экономиста Катю, и Катя говорит: «Чуваки, я хочу заниматься играми следующие 30 лет. Я купила графический планшет, лицензионный Фотошоп и обучающий курс по созданию CG-персонажей. Я готова рисовать по 12 часов в день», – и при этом у неё горят глаза – из этого, почти 100%, выйдет толк.

2.2. С обучения на практике
Сегодня попасть в геймдев проще, чем когда-либо. Даже если в твоём городе нет ВУЗа, интернет у тебя наверняка есть. А там тебя ждут учебники и онлайн-курсы, многие из которых доступны совершенно бесплатно! Освоить азы профессии можно, не покидая карантина.
При этом, отсутствие явного выдающегося таланта – некритично. Умение быстро осваивать новые технологии, ответственность, самоорганизация, самодисциплина, и готовность пахать – часто ценятся выше, чем тонкая душевная организация гения и самородка.
Мастерство приходит с опытом, и даже скромный середнячок за 3-5 лет может превратиться в крутого профи. Если, конечно, он будет много, действительно МНОГО работать, не будет бояться рутины, горящих дедлайнов и бесконечных правок. Да, правки будут, и нужно воспринимать их не как «плохую оценку», а как нормальную обратную связь – принять, понять и переделать.
Чтобы вникнуть в процесс создания игры и отточить скиллы – начни с участия в разработке любительских, indie-игр. Это классная возможность получить практический опыт, связи в индустрии и первые работы в портфолио.
3. А деньги-то когда платить начнут?
С базовыми навыками начать можно с $500-1000 ежемесячно. Через полгода работы можно уже проситься на стажировку в хорошую компанию. Спустя ещё 3 года – если ты будешь стабильно на совесть работать и не проваливать сроки, – достигнешь планки в $2-3 тысячи. Еще пару лет – и зарплата будет начинаться от $5 000. Речь о России.
Если тебя пригласят жить и работать за рубежом – эти цифры тоже могут подрасти.
Правда, последнее время IT-специалистов, желающих уехать за границу, становится все меньше. Большинство предпочитают работать на зарубежные компании удалённо, оставаясь в России. Если всегда есть заказы и стабильная зарплата – это высокий уровень жизни.
Получая зарплату в долларах в России, особенно в регионах, можно жить очень неплохо. Уровень жизни в Москве, а тем более, в Воронеже или Казани, отличается от США серьёзнее, чем уровень зарплат. То есть, CG-художник, который живёт и работает в условной Казани, получает свои 150-200 тыс. руб., может себе там позволить гораздо больше, чем художник, который работает в Калифорнии и получает $7 000. Разница в ценах на всё – колоссальная.
В Лос-Анжелесе ты будешь платить с этой з/п под 30% налогов, $2 500-3 000 отдавать за квартиру, $1 500 – за более-менее качественную еду, $1 000 – за аренду машины. А ещё нужно ежегодно платить за мед. страховку. Ты не сможешь каждые выходные кушать в кафе, ходить в кино, и на отпуск тебе придётся откладывать и копить.
В России наши ребята живут в основном не в столицах. У них жилье не в спальных районах, а в центре. Они ходят в приличные фитнес-клубы, лечат зубы у хороших врачей, пару раз в год путешествуют по миру, а не только в Турцию, женятся на красивых русских девушках, заводят детей, корги и котиков, и вполне наслаждаются жизнью.


4. Какие специалисты нужны индустрии игр и как выбрать работу по душе?
Чем сложнее становятся игровые миры и персонажи, чем более интересные сюжеты им достаются – тем более узкой становится каждая специализация в игровой индустрии. И на сегодня в gamedev насчитывают до 100 профессий!
Я расскажу только о тех, в которых сочетается востребованность и довольно невысокий порог входа (от тебя не потребуется дипломов и многолетнего опыта хотя бы для позиции джуниора). Все их можно освоить удалённо.
4.1. Программист
Что делает: собирает воедино все наработки художников, аниматоров, звуковых инженеров, гейм-дизайнеров. Придумывает, как воплотить все их идеи в код оптимальным способом. Именно от его способностей в итоге зависит, будет ли игра мрачно тормозить или можно будет нормально поиграть даже на слабом компе.

Что умеет: отлично разбирается как минимум в одном из двух «движков» — Unreal или Unity. Умеет программировать на С++, C#, и главное — понимает специфику геймдева (ТЗ не бывает на 100% определённым – ты сам решаешь, как реализовать ту или иную фичу; решения нужно принимать быстро; код нужно писать так, чтобы его понимали сотни программистов из разных стран мира, которые тоже работают над этим проектом).
Кому это подходит: тем, кто готов сидеть за компьютером по 8-12 часов, почти не разговаривать, напряжённо думать и получать от этого удовольствие. Для людей с инженерным складом ума, тех, кто любит точные науки, алгоритмы, оптимизированные процессы.
Сколько зарабатывает? В России и СНГ от $1 000 – Junior, начинающий разработчик, от $2 000 – Middle, с несколькими годами опыта. Senior-программист с хорошими академическими знаниями – $3-5 тыс. в месяц. Крутой специалист со знанием движков, front-end, back-end и навыками гейм-дизайнера – может получать и $10 000.
Но заметь одну вещь: все, кто шёл в программисты просто ради денег, без интереса к работе – быстро перегорали.
Как начать? Изучать различные языки программирования, такие как C# и C/ C++, Java, Javascript, SQL. Если планируешь связать будущую карьеру с робототехникой и не только, не помешают знания языка программирования Python.
Главное — все время практикуйся. Пиши собственные игры на популярных «движках», сверяй код на Github, ищи наставников, задавай вопросы на проф. форумах.
4.2. Гейм-дизайнер
Что делает: разрабатывает правила игры и игровую механику, придумывает «фичи», геймплейные элементы. Играет в игры минимум 8 часов в день – тестируя отдельные миссии десятки раз подряд и подгоняя параметры к идеалу. Пишет ТЗ дизайнерам и программистам. Если говорим о гейм-дизайнере, который создаёт отдельные уровни и локации – это значит, он делает ещё и левел-дизайн.
Что умеет: генерировать свежие идеи и понимать запросы аудитории. Написать аналитическую таблицу со 100 причинами, почему какая-то игра популярна или провальна. Добиться в игре баланса сложности и играбельности: чтобы персонаж не погибал от выстрела в ногу, но и не оставался невредим после ядерной бомбардировки.
Кому это подходит: тому, кто всерьёз увлечён мобильными играми, уже пропустил через себя тысячи часов геймплея и готов погружаться в него дальше.

Сколько зарабатывает? В среднем, на 2020 год — $1-2 тыс. Очень опытный гейм-дизайнер — до $3 000. Плюс часто гейм-дизайнеры получают процент с продаж игры.
Как начать? Чтобы начать тестировать игры, нужен компьютер, телефон или любое другое устройство, где можно эти игры запустить, табличка в Excel и джойстик. Из фундаментальных знаний достаточно школьного курса математики, физики и геометрии. Тут нужны скрупулёзность, основательность и аналитический склад ума.
Полезно, опять же, поучастWowать в роли гейм-дизайнера в каком-нибудь некоммерческом проекте – для опыта и портфолио. Разобраться с движками Unity, Unreal Engine, Lumberyard, CryEngine.
Кстати, хорошие геймдизайнеры часто вырастают из QA-тестировщиков.
4.3. 2D-художник и 3D-художник
Что делает: 2D – рисуют концепт-арты, постеры, карты, фоны для игр, персонажей. 3D – создают всю «начинку» игрового мира: от шкафа в углу до самих главных героев, оружия и транспорта.
Что умеет: задвинуть подальше свою переменчивую творческую натуру и работать по ТЗ, укладываясь в дедлайны. Сегодня выдумать с нуля персонажа, а завтра спокойно делать сотую модель бочки, которая не отличается от настоящей.
Кому это подходит: 2D – людям с талантом, художественным образованием и богатой фантазией. 3D – даже людям без художественного таланта, но с хорошей технической базой в работе с графикой. Тем, кому нравится сразу видеть результаты своего труда.
Сколько зарабатывает? Junior 3D-художник в реалистичном сеттинге получает от $500 до $1 000, специалист по окружению — $1-2 тыс. Те, кто делает персонажей, крутую технику и оружие — от $3 до $4 тыс.
Путь от $500 до $3 000 в среднем занимает 3 года, но бывает и меньше. У нас в компании есть пример, когда человек за два года эволюционировал от рабочего на заводе до ведущего 3D-художника. Без профильного образования. Но он выкладывался каждый день.
Есть и такие специалисты, которые зарабатывают $50 в час. Например, топового уровня Hair Texture 3D Artist – художник по 3D-волосам для игр. Это тот, кто способен сделать героям 3D-игр причёски, которые выглядят реалистично в движке, но одновременно не «тормозят» игру из-за гигантского количества полигонов и детализации.
Это очень сложная технически задача. Я, уже имея солидный опыт в CG, разрабатывал троим персонажам причёски – это было гораздо сложнее дипломной работы. Людей, которые умеют делать это блестяще – на весь мир человек 20, и $4 000 для них – скорее, минимальная планка.
Как начать? Изучать софт: Maya, 3Ds Max, Zbrush, Blender, Cinema 4D, Modo, Photoshop и др. Учиться оптимизировать процессы и применять всевозможные инструменты для увеличения эффективности и скорости работы: например, Substance painter и т.п.
Постоянно быть погруженным в тему: посещать игровые конференции, играть во все новинки и смотреть фильмы с классным CG, отслеживать тренды в арте и анимации, появление новых технологий – с помощью Artstation, Behance, Deviantart, Sketchfab и т.п.

4.4. Аниматор
Что делает: оживляет игровой мир. Делает так, чтобы текла вода, горел огонь, чтобы трава приминалась под ногами героя, и сам герой двигался, как живой, а не как марионетка.
Что умеет: добиться физически корректного результата при создании движения – с помощью кейфрейминга, технологии motion capture и программного обеспечения.
Сколько зарабатывает? В среднем по России художник-аниматор получает от $1 000. В международных компаниях – от $5 000
Как начать? Вот тут, конечно, лучше бы получить образование: по специальности «Художник анимации и компьютерной графики», «Анимация и иллюстрация» или подобные.
Но как минимум – разобраться в работе ПО: Autodesk Maya, 3Ds Max, Cinema 4D, Adobe After Effects, etc. Понять процесс создания видео, а ещё, в идеале, получить представление о работе сценариста и оператора. Прочесть Animator’s Survival Kit – классика среди книг про анимацию.
Собрать хорошее портфолио: обычно с малооплачиваемых или Wowсе бесплатных заказов.
4.5. QA, бета — тестер
Что делает: тестирует игру на баги. Целый день играет, проверяя: не вылетает ли игра в процессе, всё ли написано правильно, не проваливается ли герой в текстуру и все ли предметы и персонажи ведут себя как положено. Обо всех найденных ошибках ежедневно пишет репорты (отчёты) программистам, чтобы те исправляли эти недоразумения.
Что умеет: замечать любые мелочи, воспроизводить модель поведения типичного пользователя, выполнять одно и то же игровое действие всеми возможными способами. Самостоятельно писать небольшие программы для автоматического выявления типовых ошибок.

Кому это подходит: перфекционисту. Тому, кто хочет целый день рубиться в игрушки за деньги. Но при этом скрупулёзно моделировать абсолютно все возможные сценарии поведения пользователя, замечать любую мельчайшую неполадку, заносить её в отчёт, и не срывать очень жёсткие дедлайны проверок.
Сколько зарабатывает? От $300 до $1 500. Для старшего QA-тестировщика з/п может быть и $2 000, и $3 000.
Как начать? Изучить различные инструменты для автоматизации тестирования, чтобы вручную приходилось делать минимум. Научиться пользоваться баг-трекерами и коротко, но ёмко излагать мысли. Развивать нестандартное мышление. Учиться читать чужой код, разбираться в файлах и структуре чужих 3D-моделей.
Регистрироваться на бета-тесты игр, анализировать их, находить как можно больше ошибок, писать репорты и составлять из них портфолио.
4.6. Арт-Менеджер, Проджект-Менеджер (PM)
Что делает: выступает посредником между арт-директором и продюсером с одной стороны, и многочисленными художниками — с другой. Отслеживает и структурирует производимый контент, распределяет между исполнителями задачи от заказчика, контролирует сроки и правильность исполнения. Связующее звено между артом, людьми и бюджетом.

Что умеет: собирать в таблички всех персонажей, все предметы и арты, которые должны быть сделаны, знать, кто за что отвечает и когда это будет выпущено. Мирно решить проблему, если что-то не выполнено в срок или сделано некачественно. Контролировать кибербезопасность. Находить подход ко всем.
Кому подходит: дисциплинированным, организованным людям с развитым эмоциональным интеллектом, которые умеют со всеми найти общий язык.
Сколько зарабатывает? От $2 000 до $3 000 в месяц. За крупные проекты или большое число художников в ведении – $3 500 — 4 500. Плюс бонусы по итогам проекта. По крайней мере, так заведено у нас в 5518 Studios.
Как начать? Уметь пользоваться такими инструментами, как Shotgun, Slack, Basecamp, Jira, Trello, Google Docs, Photoshop, Monosnap, пакетами ПО Microsoft и IOS и т.д. Знать английский (а хорошо, когда ещё и китайский или испанский) крайне необходимо.
Начать разбираться в человеческой психологии, подтянуть навыки коммуникации и управления: как заставить всех делать так, как тебе нужно, чтобы все остались довольны.
Научиться всегда иметь наготове план Б.
Хочешь работать за доллары – перестраивай менталитет
Если вы увидели в одной из профессий своё будущее призвание – то теперь уже понимаете, в каком направлении двигаться. При должной толике упорства у вас есть все шансы стать высокооплачиваемым нужным специалистом в игровой индустрии.
Но, поскольку я сам прошёл этой дорогой немного раньше и не раз споткнулся, хочу предупредить о некоторых неочевидных особенностях работы с зарубежными заказчиками. Нужно иметь это в виду, если вы хотите зарабатывать именно в таких цифрах и в той валюте, какие я описал выше.
США — законодатель в мировой индустрии игр, поэтому все здесь работает по их правилам. Стоит их принять, чтобы стать «своим» в этой тусовке.

1. Будь стабильно продуктивным. Нужно выдавать идеальный результат, который понравится заказчику, войдёт в игру для миллиона пользователей и сделает её лучше, а не хуже. Попросту – будь готов работать а) много, б) на постоянно высоком уровне. Здесь не будет места откладыванию на потом, халяве и нашей любимой концепции «так сойдёт».
Мы в 5518 Studio считаемся «элитными войсками», к нам приходят за офигенным результатом. Нам хорошо за него платят, но и требования весьма суровые. Поначалу многим новичкам приходится с большим трудом перестраиваться на эти рельсы – на работе нужно работать, а не пить кофе; если ты не успеваешь сделать все за отведённое время, потому что «отключился интернет» или «тёща приехала» – ты делаешь это в свой выходной; твой результат, который тебе кажется почти гениальным – может потребовать правок. Ну и прочие ужасы капитализма.
2. Будь позитивным. В российском менталитете заложено ожидание подвоха. Мы всегда ожидаем худшего, предполагаем в контрагентах дурные намерения и держимся начеку. Пожалуй, у нас для этого и вправду хватает оснований, но за пределами СНГ этот наш настрой только вредит.
Если ваш американский заказчик или работодатель присылает правки в пятый раз – это не потому что он издевается. Не нужно агрессивно доказывать свою правоту. Не тратьте время. Просто сделайте так, как просит клиент – чётко по ТЗ и в срок – он это оценит.
Кстати, о правках – текст обратной связи от американских заказчиков нельзя понимать буквально, как в гугл-переводчике. Привычка к позитиву у американцев смещает шкалу: здесь никогда не ругают. Но и похвалу не надо воспринимать слишком всерьёз. Если вам говорят: «Great!», но просят тут же переделать – это нормально. А вот сдержанное «Looks good» не означает «удовлетворительно».
Это значит, что нужно сделать в 2 раза лучше.
И, да, ваши нахмуренные брови и страдальческое лицо во время работы не заставят руководство проникнуться к вам уважением. Скорее наоборот. В России многие филонят с выражением драмы на лицах. А в США самые хардкорные, неподъёмные и серьёзные задачи решаются с улыбкой и позитивом. Этому стоит научиться.

3. Взрослей.У нас в России отношения между работодателем и сотрудником до сих пор строятся по принципу «родитель — ребёнок». На Западе принята модель поведения «взрослый-взрослый».
У нас, если ты плохо работаешь, тебе сделают 5 замечаний, потом серьёзное внушение, потом выговор, но чтобы уволили – нужно вытворить что-то совсем невероятное.
В Америке, если ты делаешь некачественную работу, тебе просто скажут: «Классно поработали!», — и больше никогда не позвонят. У них нет задачи тебя учить или перевоспитывать. Но у них есть право выбрать кого-то вместо тебя в следующий раз.

4. Даже если ты фрилансер, аутсорсер, удалёнщик – ты командный игрок. Многие наши соотечественники (я сам был таким лет 5 назад) привыкли думать, что руководство, клиенты и работники – это такие враждующие лагеря. Но в США, в Калифорнии – это не так. В разработке игр давно прошло время одиночек.
Та моделька, которую ты сделаешь, или тот столбец кода, который ты напишешь – это кусок в общем «пазле», который нужно собрать, чтобы клиент остался доволен и заплатил всем за работу.
Нам в 5518 Studios приходится по 3-6 месяцев корректировать эти негативные прошивки в головах новых сотрудников. Но в итоге все понимают: никто никого не хочет «кинуть». Все работают на общий результат, за адекватный прайс. Если делаешь больше или быстрее, чем задумано – то и получишь больше. Не нужно для этого «тянуть на себя одеяло» и выслуживаться перед работодателем.
А с коллегами можно и нужно делиться ноу-хау и информацией.
5. Соблюдай сроки. Мы, русские, любим прокрастинировать до последнего, а потом добавить в жизнь «экшена» в виде горящего дедлайна – чтобы почувстWowать себя героем. В США тебя за это уважать не будут.
А вот если ты делаешь задачу постепенно, и отчитываешься перед работодателем на каждом этапе работы – тебя оценят как ответственного рационального работника, который не откладывает все на последний момент. Да и правки, если нужно, проще внести по ходу пьесы – пока есть время.
Кстати, в Америке нет таких длинных новогодних каникул и таких разгульных майских праздников. И когда они работают, у нас – ночь (совсем другая таймзона). Ещё один повод грамотно выстроить своё рабочее время, и научиться говорить «нет» шашлыку на 1 мая. Ну, или искать чисто русских клиентов.
- Блог компании 5518 Studios
- Разработка игр
- Фриланс
- Дизайн игр
- IT-компании
Источник: habr.com
