Сколько зарабатывает 3d моделлер в Беларуси

Содержание

Компьютерная графика используется в развлекательной и медиа-индустрии: в кино, играх, рекламе — а также в промышленности, науке и медицине. Благодаря широкому спектру применения 3D-технологий это востребованное направление, а создание трехмерных моделей это не только приятное творчество, но и высокие заработки на 3D-моделировании для будущих специалистов.

Топ изображений 3д моделей

Что такое 3D-моделирование

3D-моделирование – это производство проекта и визуализация какого-либо реального объекта с помощью трехмерной компьютерной графики, и используется оно практически повсюду. Человек, профессионально занимающийся этой деятельностью – 3D-визуализатор или 3D-моделлер.

Как и где зарабатывать на 3D-моделировании специалистам с опытом

Некоторые компании предлагают удаленный вариант заработка. Найти вакансии не сложно, можно просто вбить в поиск название города и вакансия 3D-моделлер.

Самые ПРИБЫЛЬНЫЕ направления 3D графики *В 2021 году*

Ещё как вариант рекомендации сайт render.ru , где отдельный раздел с вакансиями для фрилансеров. Иногда предложения о заработке встречаются в группе vk.com/cgallies .

Если знаете английский и мечтаете найти работу в США или любой другой стране, то посмотрите объявления на artstation.com . Предложения удаленной работы там тоже найдутся.

Сколько может зарабатывать 3D-моделлер, можно узнать на любом сайте вакансий, например здесь:

Вакансии на ru.jooble.org

Тест на предпринимательские способности

Есть ли у Вас предпринимательские способности?

Работа в студии

Первый способ – это устроиться работать в студию. Заработок в студии мало чем отличается от любой другой официальной занятости.

  1. При отклике не забудьте приложить портфолио к резюме. Диплом о высшем образовании – это, конечно,хорошо, но без портфолио кандидатуру даже не будут рассматривать.
  2. Убедитесь, что ваши работы 3D-моделирования соответствуют вакансии и стилю компании.
  3. Если хотите зарабатывать как художник по персонажам, то в портфолио должны быть именно персонажи. Если студия работает в гиперреализме и создает военные шутеры, то подберите соответствующие темы.
  4. Перегружать огромным количеством проектов тоже не стоит. Отберите лучшие работы, этого будет достаточно.
  5. Скорее всего, перед трудоустройством предложат выполнить тестовые задания, так что будьте готовы.
  6. И не бойтесь откликаться на вакансии – если откажут – ничего не потеряете.
  7. Также хорошим подспорьем для дальнейшего трудоустройства будут курсы 3D-моделирования, на которых получите необходимый опыт и навыки.

Сколько можно заработать в студии

Размер заработной платы 3D-художника в России может варьироваться от 20 до 200 тыс. рублей в месяц. Это напрямую зависит от города, студии и, конечно, от ваших навыков. Средний заработок составляет где-то от 50 до 100 тыс. рублей.

Фриланс

Ну а если трудоустройство в офисе не для вас, то второй способ заработка – это фриланс. Обычно к фрилансерам обращаются частные заказчики для разовой работы. Например, для изготовления модели под печать 3D-принтера.

Также это могут быть и студии, которые ищут художников не на постоянку, а чисто на один проект. Как правило, это небольшие компании, которые занимаются разработкой игр для смартфонов.

Часто специалисты по 3D-моделированию зарабатывают на создании промо-роликов, клипов или обложках музыкального альбома.

  1. Срок на выполнение заказа берите с запасом, а также не забывайте про предоплату.
  2. В случае если по каким-то причинам не выполните работу, то будете обязаны вернуть деньги. Если же в процессе выполнения заказчик откажется от услуг, то вы вправе оставить предоплату себе, если выполнили все качественно с соблюдением ТЗ.
  3. Готовую работу высылайте только после полной оплаты. До этого момента делитесь исключительно скриншотами и видео, и заранее обговаривайте все условия, вплоть до количества и вида правок на каждом этапе.
  4. Помните, что есть недобросовестные люди, которые попытаются вас обмануть. Так что, не позволяйте им этого.

Сколько зарабатывают 3D-моделлеры на фрилансе

Цена 3D-модели напрямую зависит от ее сложности и технического задания. Стоимость может составлять от 5 тыс. рублей. Имейте в виду, что создание 3D-моделей – процесс трудоемкий. Заработок в 20 тыс. рублей за модель может показаться внушительным, но если будете работать в течение месяца по 8 часов в день, то это окажутся копейки.

Фриланс – штука крайне нестабильная, 3D-моделлер хорошо зарабатывает, когда заказы есть, а завтра их может не быть. Если у вас достаточно высокий скилл (skill – уровень мастерства), если есть аудитория в соцсетях или база постоянных заказчиков интернете, то доход не уступит средней заработной плате в студиях, а то и превысит в разы.

Читайте подробнее: Что такое soft skills и как их прокачать

3D-стоки

Третий способ заработка – это 3D-стоки. Скорее всего, вы слышали про фото- и видео-стоки в интернете. 3D-стоки работают по такому же принципу – загружаете на сайт модель, выставляете цену и ждете, что кто-нибудь ее купит.

Одну модель можно продать неограниченное количество раз, благодаря чему она будет приносить постоянный доход. Однако, как и в случае с фриланс-биржами, конкуренция здесь огромная.

Для того чтобы заработать на 3D-моделировании более-менее серьезные деньги, вам придется создать десятки, а то и сотни моделей. И будьте готовы, что существенный процент дохода, сайт будет забирать себе.

На стоках есть любые трёхмерные изображения. Их используют при разработке игр, интерьерной и архитектурной визуализации и т. д. По сути 3D-стоки предоставляют готовые решения, из-за чего отпадает надобность обращаться к фрилансерам, позволяя сэкономить время и деньги.

Как новичкам заработать на 3D-моделировании

Чтобы зарабатывать в сфере 3D-моделирования новичкам без опыта, необходимо начать развиваться в данной профессии. Без вложений в оборудование и софт тут никак не обойдется.

Возможно вам также будет интересно: Все о профессии 3D-дженералист

Оборудование

Стандартный офисный ПК не подойдет. Все потому, что программы, которые используются для создания 3D-моделей, заставляют компьютер работать на 100%.

По информации на 2021 год собрать подходящий для 3D-моделирования компьютер можно за 60-70 тыс. руб. Купить дороже. Причем это цена для начального этапа работы. Со временем придется вложить еще столько же.

Попытавшись работать на офисном железе, столкнетесь с уведомлением, о том, что для выполнения задачи потребуется 15-16 часов.

Софт

Речь не идет даже о покупке лицензии на 3DS max, которая стоит 70 000 рублей. Найти бесплатную версию можно в торренте. Чтобы полноценно зарабатывать на трёхмерном моделировании, потратиться на определенный набор подписок по программе все же придется. Это – около 4 000 в месяц.

Возможно вам также будет интересно: Как заработать на торрент-раздачах

К примеру, чтобы создать модель небрежно брошенного одеяла, понадобятся следующие возможности программ для 3D-моделирования:

  • 3Ds max . В этой программе создается геометрическая модель, и задаются ее параметры.
  • Marvelous Designer . Программа необходима для того, чтобы создать имитацию падения и получить реалистичные изгибы.
  • Corona Render . Это – специальная программа, которая дорисовывает графику.

И это только для одеяла. Несложно предположить, насколько шире список необходимых инструментов при более сложных работах.

Требования к ПК и цены на 2021 год:

Программное обеспечение Минимальные требования ПК Цена за месяц Цена за год
3Ds max 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2, ОЗУ не менее 4 ГБ, 9 ГБ свободного пространства на диске для установки, трехкнопочная мышь 205$ 1620$
Marvelous Designer 64-битный многоядерный процессор Intel® или AMD® Intel 6-го поколения i5 или выше, AMD 3-го поколения Ryzen 5 или выше, GPU — Nvidia® GeForce GTX 960 или Quadro P1000 или эквивалентный, 2 ГБ для установки (рекомендуется 20+ ГБ, разрешение экрана — 1920×1080 (рекомендуется 2560×1440) Пробная бесплатная версия на 1 месяц 1700$
Corona Render Для использования в связке с 3Ds max: 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2, ОЗУ от 4 ГБ, от 9 ГБ свободного пространства на диске для установки, трехкнопочная мышь Пробная бесплатная версия на 45 дней 396$

Обучение

И конечно нельзя забывать об обучении. Выучиться самостоятельно можно, но:

  1. Знания разрозненные, и собирать их придется по всему интернету;
  2. 3D-моделирование – сфера, в которой ПО появляется почти каждый год.

Начать можно и самостоятельно, но в идеале придется потратить на обучение около 60 000 рублей. Столько стоят курсы, которые длятся примерно полгода. Затем придется проходить повышение квалификации хотя бы раз в два года. Такие курсы дешевле – порядка 10 тысяч.

Читайте подробнее: 3D-моделирование для новичков — какие есть курсы

Почему в нише 3D-моделирования нет конкуренции и легко ли стать профессионалом

Удивительно, но при заработке уровня «выше среднего», конкуренция в отрасли невелика. На это есть две причины:

  1. Визуализаторы с опытом работают в компаниях. Опытные и начинающие 3D-моделлеры зарабатывают на разном целевом охвате.
  2. 3D-визуализаторов всегда не хватает. А потому, если есть талант, или даже его зачатки, проблем с трудоустройством не возникнет. В сети полно несложных заданий с 3D-моделированием, на которых можно хорошо зарабатывать. Главное – составлять кейсы и собирать портфолио.

Рентабельность бизнеса на 3D-дизайне интерьеров

Открытие студии дизайна – прибыльная бизнес-идея, так как индустрия дизайна интерьеров на данный момент имеет огромный рост. Даже те люди, которые покупают квартиры эконом-класса, хотят жить в уникальной квартире, для создания которой потребуется графический дизайнер и 3D-моделирование жилого пространства.

Рентабельность бизнеса – 160%, что гораздо выше, чем у других видов.

Инфографика рентабельности бизнеса на 3d моделировании

Первоначальные инвестиции расходуются на аренду помещения с хорошей доступностью; ремонт в этом помещении – дизайнерский или, как минимум, аккуратный. Далее необходимо закупить мощное оборудование.

Вам также может быть интересно: Курсы дизайна для новичков

Если бизнес вначале стартует с 4 дизайнерами, то это 4 дорогостоящих компьютера. Также до того момента, пока ещё не будет дохода с заказов, необходимы расходы на зарплату персоналу.

Первые заработанные деньги появятся примерно через полгода, до этого момента идут активные расходы на составление примеров и привлечение клиентов.

Направления развития 3D-визуализатора

Может показаться, что разницы в 3D-моделировании нет. Однако визуализаторы разного профиля отличаются друг от друга. Мастеров на все руки мало, здесь зарабатывают в основном новички.

Сколько зарабатывают на архитектурной визуализации

Данный вид моделинга недалеко отошел от 2D-измерения. Он имеет прикладной характер, и по сути – сложная форма чертежа.

Задачи, которые ставятся перед архитектурным визуализатором, самые разнообразные:

  • Статичная модель — это вид моделирования, не требующий ни специфического программного обеспечения, ни навыков. Справиться с такой задачей может даже самоучка после нескольких месяцев практики. Заработок варьируется от 4 до 10 тыс. руб.
  • Видео-ролик — это сложный заказ, который, помимо умения моделировать, потребует ещё и навыки монтажа, следовательно, и соответствующего программного обеспечения. Это делает среднюю стоимость минутного ролика намного выше. Заработок получается от 80 до 120 тыс. руб. Сумма не маленькая, но и усилий придётся приложить достаточно.
  • VR-презентация . Стоимость оптимизированных под VR объектов может быть разной. Если речь идёт о картинке, где можно будет только поворачивать голову и рассматривать созданное пространство – то заработать можно от 8 до 15 тысяч. Но в случае с виртуальной реальностью на игровом движке, где по виртуальной модели можно «погулять», стоимость намного выше. И исчисляется сотнями тысяч, в зависимости от сложности проекта и уровня детализации.

Суммы указанные выше – приблизительная стоимость. Заработки на таких проектах зависят от личных умений и таланта. Не стоит забывать, что 3D-моделирование — отрасль на стыке технических наук и искусства.

Мало в совершенстве владеть программами. Необходимо уметь создавать атмосферу, за неё заказчик и работодатель предпочитают платить большие деньги.

Сколько можно заработать начинающему 3D-моделлеру на фрилансе

Этот вариант заработка чаще выбирают те, кто только вступил на путь 3D-моделирования. Хотя и среди опытных мастеров есть те, кто предпочитают отдельные проекты, а не постоянного работодателя.

Их услугами пользуются интернет-магазины, которые предпочитают показывать товар со всех сторон.

В этой среде цена одной модели находится в промежутке от 400 до 1500 рублей. За день их создают 3-4. Как цена, так и время подготовки зависит от мастерства.

Но это, далеко не вся деятельность фрилансера-визуализатора. Заработать можно на проекте 3D-моделирования любой сложности, и соответственно, в любом ценовом промежутке.

  • 2-3 картинки парка стоят недорого, примерно 10 тыс. руб.
  • Проект, состоящий из 10 элементов, например, разработка дизайна квартиры, стоит намного дороже — около 40 000.

На стоимость конечного продукта 3D-моделирования сильно влияет детализированность и реализм. Если на первый взгляд проект нельзя отличить от фотографии – это результат, которого могут достичь не все. Его цена будет соответствующей, значит и заработок тоже.

Такие работы ценятся. Обладая этим навыком, достаточно создать портфолио из 5-6 работ, чтобы зарабатывать на потоке клиентов или найти постоянного работодателя.

Сколько зарабатывают в компьютерных играх и киноиндустрии

Создание 3D-моделей для медиа-индустрии – одно из самых перспективных направлений в 3D-моделировании, где заработки могут превышать 200 тыс. рублей ежемесячно. Всё из-за особенностей сферы:

  • необходима чёткость и реалистичность работ;
  • визуализатор, помимо базового умения создавать модель, должен уметь монтировать и работать с десятком смежных программ;
  • даже маленькие игровые студии в случае реализации проекта получают миллионы. Если стать частью команды, можно получить не только гонорар, но и процент от продаж.

Попасть в эту сферу сразу непросто, но рассматривать как цель возможно.

На первый взгляд 3D-моделирование – работа мечты. Однако в данной деятельности присутствуют свои преимущества и недостатки.

Заключение

3D-моделирование – деятельность, где зарабатывают, занимаясь любимым делом. Главное в этой сфере – постоянно повышать уровень мастерства. От профессиональных умений визуализатора будет зависеть, получит он среднюю заработную плату в 50 тысяч или станет счастливым обладателем оклада с пятью нулями.

Источник: guruzarabotka.ru

Профессия «3D-моделлер» — кому подходит и где учиться

Комфортное обучение в летнем формате от Product Live

Реалистичность героев игр, персонажей фэнтези-фильмов и космолётов из будущего достигается путём долгой и кропотливой работы профессионалов трёхмерной графики — 3D-моделлеров. Когда нужно объёмно изобразить выдуманные или реальные объекты на экране, на помощь зовут именно этих специалистов.

Моделлеры виртуозно владеют программами 3D-моделинга — Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Houdini и другими, умеют превращать в 3D двухмерных персонажей, артефакты и окружение и могут работать в игровой и киноиндустрии, создавать рекламные ролики и короткую анимацию.

В этой статье мы подробно расскажем, чем занимается 3д-моделлер, как им стать и какие зарплаты у 3д-моделлеров.

Содержание статьи скрыть

Кто такой 3D-моделлер и чем занимается

Профессия 3D-modeller молодая, но быстро набирает популярность в сфере 3D-дизайна. Эти специалисты придают объём и форму разным предметам и объектам из окружающего и выдуманного мира. Работа 3д-моделлеров тесно связана с работой художников-текстурщиков, 3D-дженералистов и аниматоров и всеми, кто связан с трёхмерной графикой.

Гиганты вроде гугла и нетфликса тратят внушительные суммы разработку контента в 3D, поэтому если вы задумываетесь о карьере 3д-моделлера, самое время погрузиться в эту сферу — ваши заказчики точно вас найдут.

Как я стал 3D-моделлером

Артём, промышленный 3D-моделлер

Я начал увлекаться 3D из любопытства и, представьте себе, по книгам, потому что это было 20 лет назад и у меня не было регулярного доступа к интернету. По образованию я инженер-конструктор, ещё в вузе много чертили — но всё от руки.

В промышленности часто нужны дизайнеры-конструкторы, проектировщики и те же самые 3D-моделлеры, потому что кто-то должен красиво визуализировать проекты для заказчиков и покупателей. Это нужно для технической документации, инструкций, наполнения сайта и др.

Чаще всего путь 3D-моделлера начинается с освоения 3D-программ — я начинал с Fusion 360 и Autocad, а сейчас больше всего работаю в 3ds max, Maya и Blender. Профильного высшего образования работодатели у меня ни разу не требовали, но моё инженерное могло положительно повлиять на решения принять меня в штат.

Надо сказать, что промышленные моделлеры зарабатывают меньше, чем, например, коллеги из геймдева, но всегда есть возможность подработки. Как минимум, можно делать трёхмерные модельки «для души» и выставлять их на продажу в сток — это такой пассивный доход, где один раз сделала и пусть он себе продаётся, никаких дополнительных сил прикладывать не надо. Другой вариант заработка — это заказы на стороне. Для меня это и практика, и возможность поработать над новыми проектами из другой сферы и отвлечься от кранов и труб.

Если вы хотите стать 3D-моделлером, то осваивайте программы, о которых я говорил выше и много практикуйтесь, чтобы выработать хорошую скорость работы. Ещё я бы посоветовал параллельно учиться анимировать, поэтому что в промышленности уже недостаточно просто изобразить задвижку в 3D — нужно показать, как поднимается клин и даёт воде пройти. А если вы хотите выполнять более творческие заказы, то навыки анимации вам тем более пригодятся

Ежедневные советы от диджитал-наставника Checkroi прямо в твоем телеграме!
Подписывайся на канал
Подписаться

Востребованность профессии «3D-моделлер»

Если судить по сайту вакансий hh.ru, то с первого взгляда может показаться, что 3D-моделлер не самая популярная специальность среди работодателей. Дело в том, что есть путаница в названиях и вместо 3д-моделлеров могут искать 3D-художников, дизайнеров, визуализаторов и дженералистов. А ещё название профессии могу написать на английском — 3D-modeller или 3D-artist. Итого в сумме на hh.ru на октябрь 2021 года можно найти около 2000 вакансий по направлению «3D-моделирование».

Больше всего специалистов ищут в Москве, Московской области и в Санкт-Петербурге. Вакансии открыты в компаниях из сфер производства и сельского хозяйства, строительства и недвижимости, информационных технологий, масс-медиа и маркетинга.

Представители такой творческой профессии часто работают на себя и находят заказы на тематических форумах, в телеграм-каналах или по сарафанному радио. На сайтах вакансий в основном сконцентрированы предложения от работодателей на полный рабочий день с полной занятостью.

График и формат работы 3D-моделлера

В основном работодатели ищут сотрудников на полный рабочий день в офисе с редкой возможностью работать удалённо или по гибкому графику. Соотношение рабочего графика выглядит примерно таким образом:

  • полный день — чаще всего: 85%
  • удалённый формат — средне: 9%
  • гибкий график — редко: 6%

Зарплата 3D-моделлера

Если посмотреть, сколько зарабатывают 3D-моделлеры в столице и регионах, то получится следующий диапазон:

  • для Москвы разброс в зарплатах от 55 000 до 160 000 рублей;
  • в целом по России уровень заработной платы колеблется от 35 000 до 130 000 рублей.

Чаще всего работодатели ищут 3D-моделлеров с опытом работы от 1 года, но у новичков тоже есть шанс устроиться на работу в компанию и подтягивать мастерство на реальных проектах.

В среднем сколько получают 3д моделлеры по России можно выразить в такой форме:

Начинающий Опытный Профессионал
35—55 000 ₽ 60—75 000 ₽ 80—130 000 ₽

Плюсы и минусы профессии «3D-моделлер»

Профессия 3D-моделлера есть свои преимущества и недостатки:

  • 3д-моделлеры нужны в разных областях
  • профессия востребована в России и за рубежом и вы сможете выполнять заказы для заказчика из любой страны
  • высокие зарплаты
  • нескучный рабочий процесс
  • получить необходимые для трудоустройства знания можно довольно быстро
  • нужно уметь работать в нескольких программах и редакторах, на освоение которых уйдёт время
  • для работы требуется высокая концентрация, усидчивость, внимательность и терпение
  • чтобы претендовать на высокую зарплату или оплату своих проектов, нужно накопить приличное портфолио

Отдельно стоит упомянуть ещё один недостаток, который может кому-то показаться существенным — это «закулисная» специальность не для тщеславных людей. Помимо непосредственной оплаты вашей работы в денежном эквиваленте, ваше наградой могут стать только восхищённые возгласы фанатов во время просмотра фильма, для которого вы разрабатывали 3D-объекты, или отзывы людей о том, что в игре реалистичные и страшные орки. Порцию славы можно получить разве что развивая свой блог и публикуя там результаты вашей работы. Зато, если вы первоклассный специалист, вас наверняка знают коллеги и заказчики из сферы и считают крутым экспертом.

Вы можете подобрать обучающую программу по 3D-моделированию в нашем агрегаторе онлайн-курсов 3D-графике

Профессиональные 3D-моделлеры в совершенстве владеют навыками создания любых трёхмерных объектов. Иногда специалисты плотнее работают с каким-то определённым жанром и стилем: автомобили, монстры, природа, техника и др. У универсального моделлера больше шансов устроиться на работу, но для выполнения специфических и редких заданий может потребоваться узконаправленный специалист.

3D-моделлеру на пользу, если он разбирается в технике, которую рисует — тогда он более независим от других специалистов, а заказчик может быть уверен в точности ваших работ. Также этим профессионалам не помешает уметь рисовать и делать эскизы на бумаге, чтобы быстро набросать пример будущей работы для согласования с заказчиком.

Незаменимым инструментом работы 3D-моделлера являются графические редакторы и программы для рендеринга. Начинающим специалистом нужно выбрать софт, в котором они будут работать: на первых порах это либо Autodesk 3D Max, либо Blender 3D — последний к тому же бесплатный. Хорошая новость в том, что 3D Max предоставляет бесплатный доступ для студентов при подтверждении этого статуса, а на работе за программу будет платить компания. Для личного пользования после обучения лицензию на 3D Max придётся покупать за свои деньги.

Этими редакторами ваш арсенал не ограничивается — опытные 3D-моделлеры редко обходятся одной-двумя программами. Количество используемого софта зависит от услуг, которые вы включите в свой прайс:

Вот список программ, которые пригодятся 3D-моделлеру:

  • Autodesk 3ds Max — 3D-моделлер для моделирования и визуализации объектов;
  • Blender 3D — программа для создания 3D-моделей, где можно рисовать трёхмерных персонажей, создавать анимационные ролики, отрисовывать фактуру тканей и артефактов;
  • Autocad — в этой программе можно проектировать двухмерные и трёхмерные объекты;
  • CorelDRAW — векторный графический редактор, в котором можно проектировать и моделировать объекты;
  • Substance Painter — программа для текстурирования 3D-объектов;
  • Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики для создания эффектов для кино и видеоигр, визуализации моделей и текстурирования предметов;
  • Houdini — проектировщик и программа трёхмерной анимации;
  • zBrush — программа для создания анимации и моделирования персонажей для кино и видеоигр;
  • Adobe Photoshop — графический редактор для работы с растровой графикой;
  • Adobe Illustrator — графические редакторы для работы с векторной графикой.

Это не все программы, но самые популярные среди 3D-моделлеров. Вам необязательно владеть ими всеми, но будет неплохо попробовать каждую и найти ту, в которой вам комфортнее всего работать. Для того, чтобы найти работу или выполнять первые заказы, будет достаточно базовых знаний редакторов, а когда вы решите, в каком направлении хотите развиваться в моделировании, углубитесь в нужные программы.

Личностные качества 3D-моделлера

3D-моделлеры — это творческие люди, а потенциал профессии довольно велик: вы можете создавать трёхмерные модели привычных вещей, которые нас окружают, а можете дать волю воображению и смоделировать волшебный мир с неведомыми существами.

Профессия 3Д-моделлера подойдёт тем, кто:

  • умеет делать наброски и в целом неплохо чертит и рисует,
  • не против проводить за компьютером большую часть дня,
  • быстро осваивает новый софт и видит потенциал и возможность в каждом новом инструменте,
  • отличается усидчивостью, трудолюбием и терпением.

Для тех, кто хочет работать удалённо или на себя, можно добавить такие качества как самоорганизованность и дисциплину. Вам нужно будет самому выстраивать рабочий график, назначать себе выходные, ставить дедлайны и общаться с заказчиками — вся ответственность за результат будет лежать только на вас.

-50% на все курсы Skillbox

Уникальное предложение — -50% на ВСЕ курсы Skillbox. Получите современную онлайн-профессию, раскройте свой потенциал.

Активировать скидку →

Как стать 3D-моделлером

Стать 3D-моделлером можно без профильного высшего образования. Многие самостоятельно осваивают программы, смотрят бесплатные ролики на ютубе и своими силами пробуют смоделировать трёхмерный шар.

У самообразования есть ряд минусов:

  • никто не подскажет, если вы делаете что-то не так,
  • трудно найти качественный бесплатный материал по нужной теме на русском языке,
  • общедоступная информация поверхностна либо рассчитана на профессионалов,
  • нужно покупать доступ к графическим редакторам и программам для создания трёхмерной графики,
  • можно скатиться в прокрастинацию и не довести начатое до конца.

Если вы учитесь для себя и планируете моделировать в качестве хобби, то этот способ подойдёт, но если хотите освоить профессию и комплексно изучить тему, требуется более серьёзный подход.

Мы предлагаем обратить внимание на онлайн-курсы и вот почему:

  • обучение длится от пары месяцев до двух лет — в зависимости от насыщенности и сложности программы;
  • вы можете выстроить учебный график по своему усмотрению и совмещать учёбу с работой;
  • в рамках курса студенты выполняют домашние задания и итоговые работы, которые можно добавить в портфолио;
  • вы получите обратную связь по домашним заданиям от преподавателей и кураторов и сможете подтянуть слабые места и узнать о сильных;
  • вы сможете общаться с другими студентами в чатах, заводить знакомства и вливаться в творческую среду.

Мы подобрали для вас несколько онлайн-курсов по 3D-моделированию — смотрите и выбирайте подходящий.

Профессия «3D-дженералист» от Skillbox

Записаться на курс «3D-дженералист» от Skillbox

Курс для новичков, 3D-дизайнеров и 3D-графиков. За 2 года вы освоите трёхмерную графику и сможете создавать реалистичные 3D-объекты. Вы научитесь настраивать свет и тени, прорисовывать текстуры на экране, передавать анатомию человека и анимировать объекты и персонажей. Вы сможете создавать модели в редакторах Houdini, Autodesk Maya, Blender и ZBrush и наработаете проекты для портфолио, а Skillbox поможет с трудоустройством.

Срок обучения: 24 месяца.

Цена: в рассрочку — 4935 р в месяц.

Курс «Моушен-дизайнер в 2D и 3D» от Нетологии

Записаться на курс «Моушен-дизайнер в 2D и 3D» от Нетологии

Курс подойдёт новичкам, графическим и продуктовым дизайнерам. За 7 месяцев вы научитесь анимировать 2D- и 3D-объекты и элементы интерфейсов. Вы узнаете, как создавать реалистичные 3D-модели, заставлять персонажа двигаться и наделять его эмоциями и поймёте, как снимать и монтировать видео. Вы сможете анимировать изображения в видеоредакторе Adobe After Effects и создавать 2D- и 3D-сцены в Cinema 4D. В конце вы защитите 4 проекта в качестве дипломной работы и добавите их в портфолио.

Срок обучения: 10 месяцев.

Цена: полная со скидкой — 80 940 р, в рассрочку — 3370 р в месяц.

Курс «Environment Art» от XYZ School

Записаться на курс «Environment Art» от XYZ School

Курс для 3D-художников. За 4 месяца вы узнаете, как создавать виртуальное пространство и 3D-сцены для игр. Вы узнаете, как придумывать и воплощать идеи разных локаций игры, искать референсы и продумывать композицию. Вы сможете оформлять полноценные 3D-сцены в программе разработки игр Unreal Engine 4 и пополните портфолио детализированным ландшафтом окружения.

Срок обучения: 4 месяца.

Цена: полная со скидкой — 48 600 р, в рассрочку — 8100 в месяц.

Курс «Hand paint» от XYZ School

Записаться на курс «Hand paint» от XYZ School

Курс для практикующих 3D-художников. Вы прокачаете навыки в создании текстур для игр и поймёте, как нарисовать оружие и артефакты в технике ручного рисунка — hand paint. За 3 месяца вы разберётесь, как придумать концепт и сконструировать на его основе 3D-модель, передать текстуру и материал предметов, отрендерить модель и подготовить её к постобработке. Вы пополните портфолио несколькими проектами реалистичных 3D-моделей.

Срок обучения: 3 месяца.

Цена: полная со скидкой — 30 600 р, в рассрочку — 5100 в месяц.

Курс «Draft Punk» от XYZ School

Записаться на курс «Draft Punk» от XYZ School

Курс для 2D-дизайнеров, художников и инди-разработчиков. За полгода вы научитесь полному циклу разработки 3D-модели для игр. Вы узнаете, как собирать референсы, воплощать идею в 3D-редакторе, добавлять детали и цвет модели, сделать её реалистичной и подготовить к публикации. Для дипломной работы вы создадите двух персонажей игры и добавите их в портфолио.

Срок обучения: 6 месяцев.

Цена: полная со скидкой — 57 000 р, в рассрочку — 9500 в месяц.

Профессия 3D-художник от Skillbox

Записаться на курс 3D-художник от Skillbox

Курс для 3D-моделлеров, 2D- и CG-художников, графических и веб-дизайнеров. За 3 месяца вы научитесь создавать трёхмерные объекты для кино и компьютерных и мобильных игр. Вы разберётесь, как лепить трёхмерные модели в ZBrush, разрабатывать реалистичные текстуры в программах Substance Painter и Foundry Mari, передавать анатомические особенности персонажей и анимировать их в редакторах Maya и Houdini.

Срок обучения: 3 месяца.

Цена: в рассрочку — 5230 в месяц.

Подробнее об этих курсах читайте в нашей подборке онлайн-курсов 3D-моделирования

Как и куда развиваться в профессии

Новичкам традиционно труднее устроиться на «работу мечты», ведь чтобы реализовывать сложные и масштабные проекты, нужен опыт. Вначале можно брать разовые заказы на биржах или находить клиентов в соцсетях и телеграм-каналах, чтобы потренироваться и поскорее наработать портфолио. Так вам будет что показать работодателям при приёме на работу и постепенно вы сможете выбирать, какие проекты хотите вести и в какую сторону развиваться.

3D-моделлеры нужны в игровой и киноиндустрии, рекламе и маркетинге. Эти специалисты могут работать в продакшене, в дизайн-студиях или рекламных агентствах. Часто 3D-моделлеры устраиваются в производственные или продающие компании, чтобы создавать виртуальные инструкции или технические чертежи для деталей, запчастей, сложной аппаратуры и др.

Если вам интересна сфера 3D-моделирования, вы готовы осваивать программы для трёхмерной визуализации, любите придумывать и воплощать фантазийные образы или нестандартно изображать обыденные вещи, то вам прямой путь в 3D. Выбирайте онлайн-курсы, становитесь 3D-моделлерами и получайте первые заказы.

Поделитесь материалом в соцсетях — обсудите его с друзьями и коллегами!

Не знаете с чего начать?

Получите персональный список курсов, пройдя бесплатный тест по карьере

Источник: checkroi.ru

Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии

image

COVID-19 привнесёт в привычный мир серьёзные изменения – и не только в области здравоохранения. Многие столкнутся с необходимостью искать новую работу.

Пока люди по всему миру в ужасе гадают, на что они будут жить после пандемии, разработчики игр думают: «Как хорошо, что я выбрал именно эту сферу деятельности!»

Game development – это та индустрия, которая растёт последние 30 лет, и не собирается останавливаться, несмотря на катаклизмы. Голливуд, туризм, авиаперевозки, ресторанные бизнесы и реальные производства – парализованы из-за эпидемии, и ещё долго будут приходить в себя. Геймдев не остановился ни на день – все самоизолировались и продолжают работать удалённо.

В нашей 5518 Studios работа полным ходом: заказчики ждут новых героев, артов, 3D-моделей, уровней, анимации и прочего контента. Наши программисты и художники больше волнуются не насчёт того, что останутся без работы, а насчёт того, как справиться с её объёмом.

Поэтому, если ты, юзернейм, как раз подумываешь о том, а не превратить ли свои геймерские увлечения в интересную и сытную профессию – я скажу: «Пора!». Конкуренция в геймдеве и так достаточно велика, а чем дольше ты сомневаешься – тем больше желающих набежит в индустрию из смежных областей, и из областей далёких – когда пандемия оставит безработными кучу народу.

В этой статье я постараюсь развеять твои сомнения и опасения. Помогу определиться с выбором специализации и расскажу о тонкостях, которые нужно учитывать, чтобы попасть в разработку игр международного масштаба, в которые будут играть миллионы геймеров.

Почему я вправе говорить на эту тему?

Меня зовут Максим Михеенко, 15 лет назад я жил Ульяновске и осваивал 3Ds Max по книжкам, в 2007 создавал модельки бочек для Fallout 3, а сейчас я сооснователь и исполнительный директор студии 5518 Studios, которая занимается аутсорсом 2D, 3D, анимации и программирования для крупных проектов. Штаб-квартира находится в Лос-Анджелесе, а 70 сотрудников – по всему миру. Большая часть из них – из России.

Мы приложили руку к созданию таких игр, как Call of Duty: Black Ops IIII, Borderlands 3/DLC, DOOM 4, World of Tanks, Apex Legends, Fortnite, SimCity Mobile, Homescapes.

image

Сегодня в них играют дети, взрослые, суровые мужики и благополучные домохозяйки. Но уже завтра они захотят чего-то новенького! Поэтому места в геймдеве есть и для тебя.

Если ты прислушаешься к моим советам, то у тебя есть все шансы в ближайшие 3-5 лет стать прокачанным спецом с зарплатой от 150 до 450 тысяч рублей в месяц и гордостью за то, что ты поучастWowал в создании 7 из 10 крутейших игр года, например. Ну и с иммунитетом к карантину.

1. Что делать, если нет профильного образования?

Быть самоучкой. Игровая индустрия развивается стремительно, профессии в ней появляются быстрее, чем шевелится система получения высшего образования. Так что люди приходят в геймдев буквально отовсюду! Программисты, как правило, всё-таки уже имеют опыт работы в других сферах IT. А вот стать QA-тестировщиком или арт-менеджером может человек с любым бэкграундом.

Главное — чтобы он умел работать на совесть и быстро учиться новому, и устраивал работодателя как личность и часть команды.

Например, когда мы принимаем на работу новых людей в 5518 Studios, мы не смотрим на «корочки». Мы даём тестовое задание, и если кандидат выполнил его хорошо – зовём на собеседование. Результаты тестового и адекватное поведение при личной беседе – говорят о человеке больше, чем диплом.

image

2. С чего вообще начать?

2.1. С осознанного выбора

Сосредоточьтесь: хотите ли вы потратить ближайшие 10 (как минимум) лет своей жизни именно на игры – в виде работы, а не развлечения? Разработка игр – не рай для гиков и мечтателей, а очень серьёзное занятие.

Во-первых, геймдев – максимально глобализированная и конкурентная индустрия. Это значит, что здесь нужно впахивать. Потому что за твоей спиной всегда маячат 5-10 других россиян, вьетнамцев, бразильцев и индусов, желающих получать твою зарплату. Поэтому придётся не просто сидеть положенное время с 9 до 17, половину из которого можно тратить на чаты и обмен мемасами с друзьями. Придётся собрать задницу в горсть и продуктивно вкалывать – ведь на международном рынке платят не за часы, а за результат.

Во-вторых, все чудеса нынешней сферы entertainment: от спецэффектов в кино до самых крутых игр – создаются кропотливым и, по большей части, рутинным трудом. Если воображение рисует тебе сказочную работу, где ты с первого дня создаёшь всемирно известных персонажей, фантастическое оружие и революционный геймплей – стоило бы немного остыть.

Поначалу нужно будет делать что-то гораздо более обыкновенное. Так что в геймдев стоит идти только если у тебя достаточно ответственности, настоящая любовь к играм, и большое желание сделать вклад в их эволюцию – пусть даже для этого придётся несколько лет делать однообразную работу, соблюдать очень жёсткие сроки и непрерывно много учиться.

Когда к нам приходит новичок на собеседование, мы с первых трёх нот видим: наш это человек или нет. Главный паттерн в поведении, который для нас служит стоп-сигналом – это расфокусировка. Когда человек хочет делать игры, и одновременно открыть свою кофейню, и изобрести новый способ заработать миллиард – он ни в чём из этого не преуспеет. Даже если у него диплом МГУ.

Зато если мы видим экономиста Катю, и Катя говорит: «Чуваки, я хочу заниматься играми следующие 30 лет. Я купила графический планшет, лицензионный Фотошоп и обучающий курс по созданию CG-персонажей. Я готова рисовать по 12 часов в день», – и при этом у неё горят глаза – из этого, почти 100%, выйдет толк.

image

2.2. С обучения на практике

Сегодня попасть в геймдев проще, чем когда-либо. Даже если в твоём городе нет ВУЗа, интернет у тебя наверняка есть. А там тебя ждут учебники и онлайн-курсы, многие из которых доступны совершенно бесплатно! Освоить азы профессии можно, не покидая карантина.

При этом, отсутствие явного выдающегося таланта – некритично. Умение быстро осваивать новые технологии, ответственность, самоорганизация, самодисциплина, и готовность пахать – часто ценятся выше, чем тонкая душевная организация гения и самородка.

Мастерство приходит с опытом, и даже скромный середнячок за 3-5 лет может превратиться в крутого профи. Если, конечно, он будет много, действительно МНОГО работать, не будет бояться рутины, горящих дедлайнов и бесконечных правок. Да, правки будут, и нужно воспринимать их не как «плохую оценку», а как нормальную обратную связь – принять, понять и переделать.

Чтобы вникнуть в процесс создания игры и отточить скиллы – начни с участия в разработке любительских, indie-игр. Это классная возможность получить практический опыт, связи в индустрии и первые работы в портфолио.

3. А деньги-то когда платить начнут?

С базовыми навыками начать можно с $500-1000 ежемесячно. Через полгода работы можно уже проситься на стажировку в хорошую компанию. Спустя ещё 3 года – если ты будешь стабильно на совесть работать и не проваливать сроки, – достигнешь планки в $2-3 тысячи. Еще пару лет – и зарплата будет начинаться от $5 000. Речь о России.

Если тебя пригласят жить и работать за рубежом – эти цифры тоже могут подрасти.

Правда, последнее время IT-специалистов, желающих уехать за границу, становится все меньше. Большинство предпочитают работать на зарубежные компании удалённо, оставаясь в России. Если всегда есть заказы и стабильная зарплата – это высокий уровень жизни.

Получая зарплату в долларах в России, особенно в регионах, можно жить очень неплохо. Уровень жизни в Москве, а тем более, в Воронеже или Казани, отличается от США серьёзнее, чем уровень зарплат. То есть, CG-художник, который живёт и работает в условной Казани, получает свои 150-200 тыс. руб., может себе там позволить гораздо больше, чем художник, который работает в Калифорнии и получает $7 000. Разница в ценах на всё – колоссальная.

В Лос-Анжелесе ты будешь платить с этой з/п под 30% налогов, $2 500-3 000 отдавать за квартиру, $1 500 – за более-менее качественную еду, $1 000 – за аренду машины. А ещё нужно ежегодно платить за мед. страховку. Ты не сможешь каждые выходные кушать в кафе, ходить в кино, и на отпуск тебе придётся откладывать и копить.

В России наши ребята живут в основном не в столицах. У них жилье не в спальных районах, а в центре. Они ходят в приличные фитнес-клубы, лечат зубы у хороших врачей, пару раз в год путешествуют по миру, а не только в Турцию, женятся на красивых русских девушках, заводят детей, корги и котиков, и вполне наслаждаются жизнью.

imageimage

4. Какие специалисты нужны индустрии игр и как выбрать работу по душе?

Чем сложнее становятся игровые миры и персонажи, чем более интересные сюжеты им достаются – тем более узкой становится каждая специализация в игровой индустрии. И на сегодня в gamedev насчитывают до 100 профессий!

Я расскажу только о тех, в которых сочетается востребованность и довольно невысокий порог входа (от тебя не потребуется дипломов и многолетнего опыта хотя бы для позиции джуниора). Все их можно освоить удалённо.

4.1. Программист

Что делает: собирает воедино все наработки художников, аниматоров, звуковых инженеров, гейм-дизайнеров. Придумывает, как воплотить все их идеи в код оптимальным способом. Именно от его способностей в итоге зависит, будет ли игра мрачно тормозить или можно будет нормально поиграть даже на слабом компе.

image

Что умеет: отлично разбирается как минимум в одном из двух «движков» — Unreal или Unity. Умеет программировать на С++, C#, и главное — понимает специфику геймдева (ТЗ не бывает на 100% определённым – ты сам решаешь, как реализовать ту или иную фичу; решения нужно принимать быстро; код нужно писать так, чтобы его понимали сотни программистов из разных стран мира, которые тоже работают над этим проектом).

Кому это подходит: тем, кто готов сидеть за компьютером по 8-12 часов, почти не разговаривать, напряжённо думать и получать от этого удовольствие. Для людей с инженерным складом ума, тех, кто любит точные науки, алгоритмы, оптимизированные процессы.

Сколько зарабатывает? В России и СНГ от $1 000 – Junior, начинающий разработчик, от $2 000 – Middle, с несколькими годами опыта. Senior-программист с хорошими академическими знаниями – $3-5 тыс. в месяц. Крутой специалист со знанием движков, front-end, back-end и навыками гейм-дизайнера – может получать и $10 000.

Но заметь одну вещь: все, кто шёл в программисты просто ради денег, без интереса к работе – быстро перегорали.

Как начать? Изучать различные языки программирования, такие как C# и C/ C++, Java, Javascript, SQL. Если планируешь связать будущую карьеру с робототехникой и не только, не помешают знания языка программирования Python.

Главное — все время практикуйся. Пиши собственные игры на популярных «движках», сверяй код на Github, ищи наставников, задавай вопросы на проф. форумах.

4.2. Гейм-дизайнер

Что делает: разрабатывает правила игры и игровую механику, придумывает «фичи», геймплейные элементы. Играет в игры минимум 8 часов в день – тестируя отдельные миссии десятки раз подряд и подгоняя параметры к идеалу. Пишет ТЗ дизайнерам и программистам. Если говорим о гейм-дизайнере, который создаёт отдельные уровни и локации – это значит, он делает ещё и левел-дизайн.

Что умеет: генерировать свежие идеи и понимать запросы аудитории. Написать аналитическую таблицу со 100 причинами, почему какая-то игра популярна или провальна. Добиться в игре баланса сложности и играбельности: чтобы персонаж не погибал от выстрела в ногу, но и не оставался невредим после ядерной бомбардировки.

Кому это подходит: тому, кто всерьёз увлечён мобильными играми, уже пропустил через себя тысячи часов геймплея и готов погружаться в него дальше.

image

Сколько зарабатывает? В среднем, на 2020 год — $1-2 тыс. Очень опытный гейм-дизайнер — до $3 000. Плюс часто гейм-дизайнеры получают процент с продаж игры.

Как начать? Чтобы начать тестировать игры, нужен компьютер, телефон или любое другое устройство, где можно эти игры запустить, табличка в Excel и джойстик. Из фундаментальных знаний достаточно школьного курса математики, физики и геометрии. Тут нужны скрупулёзность, основательность и аналитический склад ума.

Полезно, опять же, поучастWowать в роли гейм-дизайнера в каком-нибудь некоммерческом проекте – для опыта и портфолио. Разобраться с движками Unity, Unreal Engine, Lumberyard, CryEngine.

Кстати, хорошие геймдизайнеры часто вырастают из QA-тестировщиков.

4.3. 2D-художник и 3D-художник

Что делает: 2D – рисуют концепт-арты, постеры, карты, фоны для игр, персонажей. 3D – создают всю «начинку» игрового мира: от шкафа в углу до самих главных героев, оружия и транспорта.

Что умеет: задвинуть подальше свою переменчивую творческую натуру и работать по ТЗ, укладываясь в дедлайны. Сегодня выдумать с нуля персонажа, а завтра спокойно делать сотую модель бочки, которая не отличается от настоящей.

Кому это подходит: 2D – людям с талантом, художественным образованием и богатой фантазией. 3D – даже людям без художественного таланта, но с хорошей технической базой в работе с графикой. Тем, кому нравится сразу видеть результаты своего труда.

Сколько зарабатывает? Junior 3D-художник в реалистичном сеттинге получает от $500 до $1 000, специалист по окружению — $1-2 тыс. Те, кто делает персонажей, крутую технику и оружие — от $3 до $4 тыс.

Путь от $500 до $3 000 в среднем занимает 3 года, но бывает и меньше. У нас в компании есть пример, когда человек за два года эволюционировал от рабочего на заводе до ведущего 3D-художника. Без профильного образования. Но он выкладывался каждый день.

Есть и такие специалисты, которые зарабатывают $50 в час. Например, топового уровня Hair Texture 3D Artist – художник по 3D-волосам для игр. Это тот, кто способен сделать героям 3D-игр причёски, которые выглядят реалистично в движке, но одновременно не «тормозят» игру из-за гигантского количества полигонов и детализации.

Это очень сложная технически задача. Я, уже имея солидный опыт в CG, разрабатывал троим персонажам причёски – это было гораздо сложнее дипломной работы. Людей, которые умеют делать это блестяще – на весь мир человек 20, и $4 000 для них – скорее, минимальная планка.

Как начать? Изучать софт: Maya, 3Ds Max, Zbrush, Blender, Cinema 4D, Modo, Photoshop и др. Учиться оптимизировать процессы и применять всевозможные инструменты для увеличения эффективности и скорости работы: например, Substance painter и т.п.

Постоянно быть погруженным в тему: посещать игровые конференции, играть во все новинки и смотреть фильмы с классным CG, отслеживать тренды в арте и анимации, появление новых технологий – с помощью Artstation, Behance, Deviantart, Sketchfab и т.п.

image

4.4. Аниматор

Что делает: оживляет игровой мир. Делает так, чтобы текла вода, горел огонь, чтобы трава приминалась под ногами героя, и сам герой двигался, как живой, а не как марионетка.

Что умеет: добиться физически корректного результата при создании движения – с помощью кейфрейминга, технологии motion capture и программного обеспечения.

Сколько зарабатывает? В среднем по России художник-аниматор получает от $1 000. В международных компаниях – от $5 000

Как начать? Вот тут, конечно, лучше бы получить образование: по специальности «Художник анимации и компьютерной графики», «Анимация и иллюстрация» или подобные.

Но как минимум – разобраться в работе ПО: Autodesk Maya, 3Ds Max, Cinema 4D, Adobe After Effects, etc. Понять процесс создания видео, а ещё, в идеале, получить представление о работе сценариста и оператора. Прочесть Animator’s Survival Kit – классика среди книг про анимацию.

Собрать хорошее портфолио: обычно с малооплачиваемых или Wowсе бесплатных заказов.

4.5. QA, бета — тестер

Что делает: тестирует игру на баги. Целый день играет, проверяя: не вылетает ли игра в процессе, всё ли написано правильно, не проваливается ли герой в текстуру и все ли предметы и персонажи ведут себя как положено. Обо всех найденных ошибках ежедневно пишет репорты (отчёты) программистам, чтобы те исправляли эти недоразумения.

Что умеет: замечать любые мелочи, воспроизводить модель поведения типичного пользователя, выполнять одно и то же игровое действие всеми возможными способами. Самостоятельно писать небольшие программы для автоматического выявления типовых ошибок.

image

Кому это подходит: перфекционисту. Тому, кто хочет целый день рубиться в игрушки за деньги. Но при этом скрупулёзно моделировать абсолютно все возможные сценарии поведения пользователя, замечать любую мельчайшую неполадку, заносить её в отчёт, и не срывать очень жёсткие дедлайны проверок.

Сколько зарабатывает? От $300 до $1 500. Для старшего QA-тестировщика з/п может быть и $2 000, и $3 000.

Как начать? Изучить различные инструменты для автоматизации тестирования, чтобы вручную приходилось делать минимум. Научиться пользоваться баг-трекерами и коротко, но ёмко излагать мысли. Развивать нестандартное мышление. Учиться читать чужой код, разбираться в файлах и структуре чужих 3D-моделей.

Регистрироваться на бета-тесты игр, анализировать их, находить как можно больше ошибок, писать репорты и составлять из них портфолио.

4.6. Арт-Менеджер, Проджект-Менеджер (PM)

Что делает: выступает посредником между арт-директором и продюсером с одной стороны, и многочисленными художниками — с другой. Отслеживает и структурирует производимый контент, распределяет между исполнителями задачи от заказчика, контролирует сроки и правильность исполнения. Связующее звено между артом, людьми и бюджетом.

image

Что умеет: собирать в таблички всех персонажей, все предметы и арты, которые должны быть сделаны, знать, кто за что отвечает и когда это будет выпущено. Мирно решить проблему, если что-то не выполнено в срок или сделано некачественно. Контролировать кибербезопасность. Находить подход ко всем.

Кому подходит: дисциплинированным, организованным людям с развитым эмоциональным интеллектом, которые умеют со всеми найти общий язык.

Сколько зарабатывает? От $2 000 до $3 000 в месяц. За крупные проекты или большое число художников в ведении – $3 500 — 4 500. Плюс бонусы по итогам проекта. По крайней мере, так заведено у нас в 5518 Studios.

Как начать? Уметь пользоваться такими инструментами, как Shotgun, Slack, Basecamp, Jira, Trello, Google Docs, Photoshop, Monosnap, пакетами ПО Microsoft и IOS и т.д. Знать английский (а хорошо, когда ещё и китайский или испанский) крайне необходимо.

Начать разбираться в человеческой психологии, подтянуть навыки коммуникации и управления: как заставить всех делать так, как тебе нужно, чтобы все остались довольны.

Научиться всегда иметь наготове план Б.

Хочешь работать за доллары – перестраивай менталитет

Если вы увидели в одной из профессий своё будущее призвание – то теперь уже понимаете, в каком направлении двигаться. При должной толике упорства у вас есть все шансы стать высокооплачиваемым нужным специалистом в игровой индустрии.

Но, поскольку я сам прошёл этой дорогой немного раньше и не раз споткнулся, хочу предупредить о некоторых неочевидных особенностях работы с зарубежными заказчиками. Нужно иметь это в виду, если вы хотите зарабатывать именно в таких цифрах и в той валюте, какие я описал выше.

США — законодатель в мировой индустрии игр, поэтому все здесь работает по их правилам. Стоит их принять, чтобы стать «своим» в этой тусовке.

image

1. Будь стабильно продуктивным. Нужно выдавать идеальный результат, который понравится заказчику, войдёт в игру для миллиона пользователей и сделает её лучше, а не хуже. Попросту – будь готов работать а) много, б) на постоянно высоком уровне. Здесь не будет места откладыванию на потом, халяве и нашей любимой концепции «так сойдёт».

Мы в 5518 Studio считаемся «элитными войсками», к нам приходят за офигенным результатом. Нам хорошо за него платят, но и требования весьма суровые. Поначалу многим новичкам приходится с большим трудом перестраиваться на эти рельсы – на работе нужно работать, а не пить кофе; если ты не успеваешь сделать все за отведённое время, потому что «отключился интернет» или «тёща приехала» – ты делаешь это в свой выходной; твой результат, который тебе кажется почти гениальным – может потребовать правок. Ну и прочие ужасы капитализма.

2. Будь позитивным. В российском менталитете заложено ожидание подвоха. Мы всегда ожидаем худшего, предполагаем в контрагентах дурные намерения и держимся начеку. Пожалуй, у нас для этого и вправду хватает оснований, но за пределами СНГ этот наш настрой только вредит.

Если ваш американский заказчик или работодатель присылает правки в пятый раз – это не потому что он издевается. Не нужно агрессивно доказывать свою правоту. Не тратьте время. Просто сделайте так, как просит клиент – чётко по ТЗ и в срок – он это оценит.

Кстати, о правках – текст обратной связи от американских заказчиков нельзя понимать буквально, как в гугл-переводчике. Привычка к позитиву у американцев смещает шкалу: здесь никогда не ругают. Но и похвалу не надо воспринимать слишком всерьёз. Если вам говорят: «Great!», но просят тут же переделать – это нормально. А вот сдержанное «Looks good» не означает «удовлетворительно».

Это значит, что нужно сделать в 2 раза лучше.

И, да, ваши нахмуренные брови и страдальческое лицо во время работы не заставят руководство проникнуться к вам уважением. Скорее наоборот. В России многие филонят с выражением драмы на лицах. А в США самые хардкорные, неподъёмные и серьёзные задачи решаются с улыбкой и позитивом. Этому стоит научиться.

image

3. Взрослей.У нас в России отношения между работодателем и сотрудником до сих пор строятся по принципу «родитель — ребёнок». На Западе принята модель поведения «взрослый-взрослый».

У нас, если ты плохо работаешь, тебе сделают 5 замечаний, потом серьёзное внушение, потом выговор, но чтобы уволили – нужно вытворить что-то совсем невероятное.

В Америке, если ты делаешь некачественную работу, тебе просто скажут: «Классно поработали!», — и больше никогда не позвонят. У них нет задачи тебя учить или перевоспитывать. Но у них есть право выбрать кого-то вместо тебя в следующий раз.

image

4. Даже если ты фрилансер, аутсорсер, удалёнщик – ты командный игрок. Многие наши соотечественники (я сам был таким лет 5 назад) привыкли думать, что руководство, клиенты и работники – это такие враждующие лагеря. Но в США, в Калифорнии – это не так. В разработке игр давно прошло время одиночек.

Та моделька, которую ты сделаешь, или тот столбец кода, который ты напишешь – это кусок в общем «пазле», который нужно собрать, чтобы клиент остался доволен и заплатил всем за работу.

Нам в 5518 Studios приходится по 3-6 месяцев корректировать эти негативные прошивки в головах новых сотрудников. Но в итоге все понимают: никто никого не хочет «кинуть». Все работают на общий результат, за адекватный прайс. Если делаешь больше или быстрее, чем задумано – то и получишь больше. Не нужно для этого «тянуть на себя одеяло» и выслуживаться перед работодателем.

А с коллегами можно и нужно делиться ноу-хау и информацией.

5. Соблюдай сроки. Мы, русские, любим прокрастинировать до последнего, а потом добавить в жизнь «экшена» в виде горящего дедлайна – чтобы почувстWowать себя героем. В США тебя за это уважать не будут.

А вот если ты делаешь задачу постепенно, и отчитываешься перед работодателем на каждом этапе работы – тебя оценят как ответственного рационального работника, который не откладывает все на последний момент. Да и правки, если нужно, проще внести по ходу пьесы – пока есть время.

Кстати, в Америке нет таких длинных новогодних каникул и таких разгульных майских праздников. И когда они работают, у нас – ночь (совсем другая таймзона). Ещё один повод грамотно выстроить своё рабочее время, и научиться говорить «нет» шашлыку на 1 мая. Ну, или искать чисто русских клиентов.

  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Источник: habr.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома