3D-Generalist (3D-дженералист) – это универсальный специалист, который владеет обширными навыками работы с трехмерной графикой. Попросту говоря, он знает все про 3D: как сделать окружение и отдельные 3D-объекты, как настроить цвет и текстуры, как создать анимированный ролик. То есть в случае надобности 3D-дженералист легко может справиться с функциями отдельных узко заточенных специалистов наподобие 3D-аниматоров, риггеров, шейдинг-артистов, моделлеров, лайтеров, текстурных художников и пр.
Учитывая, что сфера 3D сейчас переживает небывалый подъем, а крупные корпорации вливают в нее миллиарды долларов, то нетрудно прийти к очевидному выводу – профессия 3D-дженералист очень перспективная.
Содержание статьи скрыть
Чем занимаются 3D-дженералисты
Главная задача 3D-Generalist состоит в создании целостных трехмерных изображений для киноиндустрии и рекламных видеороликов. Для этого им приходится выполнять такие функции:
- создание текстур, их шлифовка в одном из графических редакторов (зачастую в Фотошоп) и придание соответствующих характеристик: цвет, форма, тень;
- разработка объемных моделей анимационных объектов или персонажей (реалистичных или выдуманных);
- тщательное прорисовывание материалов с учетом деталей окружающей среды и освещения;
- настройка технических параметров для движения объектов и персонажей;
- создание трехмерных моделей с учетом сделанных эскизов и чертежей;
- придание динамики персонажам: мимика, выражение глаз, эмоции, отличительные черты;
- создание анимационных роликов.

Профессия 3D художник за 1 год. Часть 2 — попытка устроиться на работу.
Исходя из этого, становится очевидным, что именно стоит за универсальностью 3D-дженералиста. Речь о кропотливом рабочем процессе, включающим в себя множество важных отдельных стадий: 3D-моделлирование, создание текстур, детальная прорисовка деталей, движений и пр. На каждом этапе работы требуются определенные навыки, освоить которые в короткие сроки самостоятельно сложно. Но при правильно организованном обучении от профессионалов можно достаточно быстро войти в профессию.
Ежедневные советы от диджитал-наставника Checkroi прямо в твоем телеграме!
Подписывайся на канал
Подписаться
Какими качествами должен обладать 3D-Generalist
Для достижения успеха в этой сфере нужно быть человеком:
- способным легко воспринимать и обрабатывать огромные потоки разных данных;
- имеющим развитое воображение;
- терпеливым;
- усидчивым;
- обладающим нестандартным мышлением;
- готовым непрестанно развиваться в выбранном направлении.
Это не та работа, которую можно терпеть ради денег. Тут важно любить то, чем занимаешься, чтобы хотеть следить за всеми изменениями и ноWowведениями, которые регулярно случаются в сфере создания и применения трехмерной графики. Только постоянное развитие навыков позволяют легко двигаться вверх по карьерной лестнице к более интересным проектам и большим зарплатам.
СТОИТ ЛИ НАЧИНАТЬ ЗАНИМАТЬСЯ 3D СЕЙЧАС? Что будет с 3D графикой?
Подборку специализированных курсов: 6 лучших курсов 3D-дженералист
Если же вы хотите более подробно изучить какие-то отдельные сферы 3D-моделирования, то советую заглянуть сюда: курсы по 3D
Какими профессиональными знаниями обязан владеть 3Д-дженералист
Чтобы найти работу и хорошо зарабатывать, такому специалисту нужно разбираться в:
- скульптинге;
- моделинге;
- динамике;
- скетчинге;
- скриптинге;
- визуализации;
- текстурировании.
Для выполнения работ следует овладеть следующими программами:

Большого количества программ и требуемых навыков боятся не стоит, поскольку и их освоение и применение – это довольно веселое занятие, за которое, кстати, очень хорошо платят. Ну, и не нужно забывать, что среди 3D-дженералистов пока нет каких-то всемирно признанных мастеров, поскольку профессия очень молодая. Поэтому каждый, кто начнет сегодня, вскоре сам станет востребованным специалистом и оставит свой след в становлении этого направления 3D-графики.
Преимущества и недостатки
Работать в области создания трехмерных изображений очень интересно, но вместе с тем и сложно. Поэтому прежде, чем решить, подходит ли именно вам эта профессия, стоит взглянуть на ее преимущества и недостатки.
- профессия довольно новая, на нее большой спрос, а потому проблем с трудоустройством у 3D-дженералиста быть не должно;
- при успешной реализации проектов специалисты получают хорошую прибыль;
- профессия предполагает решение творческих задач и освоение новых технологий, а потому скучной ее точно не назовешь;
- за счет универсальности 3D-дженералист может попробовать себя в роли любого специалиста из сферы 3D-графики, что позволяет ему в любой момент переключиться на смежную профессию, если вдруг она его зацепит больше.
- в процессе обучения предстоит переварить и усвоить массу информации;
- освоение профессии происходит поэтапно, и будущему специалисту сначала нужно побыть в роли ассистента на каждой стадии разработки 3D-анимации (эскиз, визуализация, моделирование и пр.);
- нужно уметь слушать и понимать заказчика, отодвигая на задний план свое видение, чтобы выдавать тот результат, которого ждут от 3D-дженералиста.
В общем, нужно быть готовым запастись терпением и потратить немало времени, чтобы накопить достаточно опыта и овладеть всеми нюансами профессии. Но зато в итоге хороший специалист обретет творческую свободу и станет получать солидный гонорар. Ну, и раз зашла речь о деньгах, то пора рассмотреть, как строиться карьера, и сколько зарабатывает 3D-Generalist в России.
Как построить карьеру?
Перед специалистом, освоившим профессию, откроется полная свобода действий. Он может начинать практику и с фриланса, и с маленьких команд, работающих над несложными проектами. Освоившись, стоит пробиваться в топовые компании, создающие анимационное кино, компьютерные игры, рекламу и пр.

При этом всегда нужно быть последовательным и не останавливаться. Как только удалось стать профессионалом в одной сфере анимации, стоит тут же переходить к другой, чтобы со временем стать одинаково хорошим во всех направлениях.
Зарплата 3D-Generalist
Заработная плата 3D-Generalist зависит от уровня знаний, опыта и региона. Если просмотреть открытые вакансии, то получается, что диапазон зарплат составляет:
- для России в целом от 18 до 70 тыс. руб.
- отдельно для Москвы от 30 до 150 тыс. руб.
Стоит отметить, что поиск вакансий для 3D-дженералиста не отличается особой простотой, т. к. работодатели часто в объявлениях указывают то «3D-аниматор», то просто «анимация», то еще как-то. Поэтому при поиске работы нужно перебирать все объявления о работе, связанные с созданием 3D-графики.
Еще один важный момент, связанный с рассмотрением вакансий 3D-Generalist – отсутствие данных о зарплатах в предложениях работы. Поэтому в большинстве случаев придется сначала проходить собеседования и в ходе личных бесед определять уровень оклада.
Вот как выглядят типичные вакансии на russia.trud.com:

Тут особенно примечательна третья вакансия, из которой видно, что специалист без опыта в Санкт-Петербурге может рассчитывать уже на 80 тыс. руб. ежемесячной заработной платы.
Ну, и типичное описание вакансий без указания зарплаты выглядит так:
Как стать 3D-дженералистом
На этот вопрос есть только один ответ → онлайн-курсы
Просто так наскоком такой профессией не овладеть, а в вузах обучение по этой специальности не ведут. Потому нужно запастись терпением и постепенно шаг за шагом спокойно овладеть всеми особенностями работы специалиста-универсала в области 3D на профильных курсах.
Это точно окупится, причем довольно быстро, так что не стоит медлить. Решайтесь и начинайте менять свою жизнь к лучшему прямо сейчас!
В завершение скажите, а когда вы впервые услышали про работу 3D-дженералиста. Что вас в ней сразу привлекло? Почему бы хотели сами посвятить себя созданию трехмерных роликов?
Поделитесь материалом в соцсетях — обсудите его с друзьями и коллегами!
Не знаете с чего начать?
Получите персональный список курсов, пройдя бесплатный тест по карьере
Источник: checkroi.ru
Зарплаты: 3D Generalist, Россия | 2021г.
148500.0 руб. — средняя зарплата для ‘3D Generalist’ (Россия).
Средняя зарплата для ‘3D Generalist’, рассчитанная на основе вакансий, показывает среднее арифметическое по зарплатам из найденных вакансий (количество таких вакансий для ‘3D Generalist’ равно 8).
133000.0 руб. — медианная зарплата для ‘3D Generalist’ (Россия).
Медианная зарплата для ‘3D Generalist’, рассчитанная на основе вакансий, показывает, что половина (~4) из 8 найденных для ‘3D Generalist’ вакансий (с указанной зп) соответствуют зарплате ниже медианной ( 3D пакетов (CINEMA 4D / Maya / Blender). Плюсом будет опыт Unity и UE4 для.
3d generalist / 3d animator
Зарплата: от 120000.0 руб. на руки
Работа с 3d animation. Skinning, rigging. Работа с VFX. Анимация персонажей и элементов окружения.
Наличие портфолио. Профессиональное владение пакетами анимации. Отличное владение программами: Adobe AE, C4D, Redshift. Желательно знание: Houdini, substance designer.
3d generalist / 3d animator
Зарплата: от 120000.0 руб. на руки
Работа с 3d animation. Skinning, rigging. Работа с VFX. Анимация персонажей и элементов окружения.
Наличие портфолио. Профессиональное владение пакетами анимации. Отличное владение программами: Adobe AE, C4D, Redshift. Желательно знание: Houdini, substance designer.
3D Generalist
Game Development Bureau | Екатеринбург |
Зарплата: от 90000.0 руб. до вычета налогов
Создание сетапа (Rigging, Skinning) и анимаций различной степени сложности. Внедрение и настройка в Unity 3D . Внесение правок по фидбекам.
Свободное владение программами для создания трехмерной графики. ( 3D Max, Maya, Blender, ZBrush, и др.). Навыки работы с hipoly, lowpoly.
3D Generalist/3D Motion Designer
Tango Me | Санкт-Петербург |
Зарплата: от 2500.0 USD до вычета налогов
Create concepts and design 3D animated gifts: modeling, animation, shading, lighting, compositing, sound design. A few simple examples of.
3+ Years of Experience in CG, 3D design, motion design. Familiar with C4D + Redshift or.
3d Generalist (hypercasual)
Nakusi Games | Москва |
Зарплата: от 100000.0 руб. на руки
Работа с 3D анимацией. Skinning, rigging. Работа с VFX и партикл системами. Анимация персонажей и элементов окружения.
Профессиональное владение пакетами анимации. Хорошее владение 3D анимацией (MotionBuilder, Maya, etc.). Хорошее владение Unity 3D . Умение работать с.
3D generalist
Зарплата: от 100000.0 руб. на руки
Выставление персонажей с имеющимся ригом в позу по референсам. Создание анимации для персонажей, в том числе лицевой. Визуализация, рендеринг персонажей.
Наличие портфолио обязательно, резюме без портфолио не рассматриваются. Опыт работы 3D — generalist `ом от 2 лет (gamedev, анимационные проекты.
Источник: zarplan.com
Профессия 3d-дженералист, очень востребованная профессия
Профессия 3d-дженералист является очень востребованной в Интернете и не только. В статье рассмотрим, кто такой 3-d дженералист, чем он занимается. Также мы поговорим о том, как получить данную профессию и заработать деньги через Интернет.
3d-дженералист (Generalist), кто это и чем он занимается

Здравствуйте, друзья! На блоге публиковались статьи об удаленных профессиях Интернета. Мы рассматривали, как с их помощью зарабатывать деньги. А сегодня, разберем востребованную профессию 3-d дженералист. Возможно, начинающим дженералистам эта статья поможет найти работу в Интернете.
Итак, 3-d дженералист – это специалист, который разрабатывает трехмерную графику в различных ее областях. Данной профессией интересуются люди занимающийся рисованием, иллюстрациями, дизайном, 3-d моделированием графикой и инфографикой. Кстати, о том как заработать на инфографике, мы говорили на блоге.
Чем занимается дженералист? В основном он создает трехмерные изображения в специальных программах (скрин 1).

Это могут быть игровые персонажи, художественная текстура и другое. Впоследствии, такую графику используют в игровой деятельности, в различных фильмах, видео и в других сферах.
Если профессия 3-d дженералист настолько востребована, значит с ее помощью зарабатывают хорошие деньги. Далее поговорим, как получить данную профессию.
Что должен уметь специалист профессии 3d-дженералист, личные качества
Как и в любой профессии нужны умения и навыки. Чтобы заработать в данном направлении деньги, дженералист должен уметь следующее:
- Необходимы навыки в создании игровых персонажей для игр и другой графики.
- Важно умение работать с графическими редакторами, например, в Фотошопе.
- С помощью плана уметь воссоздавать трехмерные модели.
- Создавать анимационные объекты в программах 3-d моделирования: Zbrush, Maya, 3ds Max и другие.
- Необходимо знать, как правильно настраивать технически любых персонажей в программе.
- Понимание азов компьютера и работа с программами по созданию графики.
- Уметь продавать свои услуги на рынке труда.
- Разрабатывать текстуры, формы и цвета для моделей.
Вместе с тем, у дженералиста должны быть личные качества помогающие в работе:
- дженералисту необходимо терпение;
- проявлять усидчивость в своей работе;
- иметь желание развиваться в деятельности и получать новые навыки;
- необходимо создавать контакты с работодателями и заказчиками;
- спокойно воспринимать критику и исправлять ошибки в работе.
Это основные качества, которые помогут дженералисту в его непростом деле.
Профессия 3d-дженералист, плюсы и минусы в работе
Профессия 3d-дженералист имеет плюсы и минусы. Рассмотрим сначала преимущества профессии:
- Данная специальность новая и может принести стабильный доход специалисту. Конкуренции в этой области еще нет. Поэтому, 3-d дженералистом может стать каждый пользователь компьютера.
- В этом направлении можно быстро найти работу. Для этого на нее не обязательно устраиваться. Вы можете использовать биржи фриланса для заработка через Интернет.
- Данная работа творческая. Пользователи смогут разрабатывать трехмерные изображения на свое усмотрение или получать новые задания от заказчиков.
- Есть постоянное развитие и общение с новыми людьми.
Минусов у профессии мало – чтобы ее получить, нужно долго учиться. А это заберет у вас много времени. Но тем не менее, вы сможете неплохо потом зарабатывать.
Кем еще может работать 3d-дженералист
Кем еще работает 3-d дженералист? В данный момент есть несколько направлений – это визуализатор (кто такой визуализатор можно прочитать в отдельной статье на блоге), дизайнер 3d, управляющий отделом трехмерной графики, в области создания анимации.
Данная профессия не знает ограничений. Вы можете развиваться в любом из перечисленных выше направлений. Изучите одну область трехмерной графики и можете переходить к другой, чтобы больше заработать денег.
Где и как получить профессию 3d-дженералиста (Generalist)
Для получения профессии 3-d дженералиста, необходимо пройти в Интернете курсы:
- Skillbox.ru. Это онлайн-университет востребованных профессий. В том числе, он обучает профессии 3-d дженералист. Чтобы начать обучение на данной платформе, запишитесь на курс. Это можно сделать по ссылке. Срок обучения 24 месяца.
- Scream School. Эта онлайн-школа по компьютерной графике. Чтобы получить профессию дженералиста, записывайтесь на обучение в эту школу. Далее проходите обучающую программу на практике и получаете результаты после обучения.
- Sharstudio.com/ru/. За 2 года обучения в данной школе, можно стать профессиональным 3-d дженералистом. После, получить высокооплачиваемую работу.
- Course3d.ru/generalist. Еще одна площадка для обучения дженералистов.
Теперь вам известно, какие площадки использовать для получения профессии 3-d дженералист. Если брать во внимание ВУЗы: «postupi.online/professiya/3d-dzheneralist/vuzi/», то они обучают людей по узконаправленным профессиям. После их окончания, все равно будете повышать навыки по специальности.
Сколько зарабатывают люди профессии 3d-дженералист в России и за рубежом
Какой доход у 3-d дженералиста по России? В среднем, заработок специалиста составляет – 80 000-140 000 рублей в месяц (скрин 2).

Примерно 6000 компаний ищут таких специалистов. На рынке труда их не хватает. Если говорить о заработке дженералиста за рубежом, то там зарабатывают 1000-1700 евро.
Где найти работу 3d-дженералисту, трудоустройство от Skillbox
Существует несколько способов поиска работы для 3-d дженералиста. Первый вариант – самостоятельное изучение вакансий и заказов. Для этого люди используют сайты с вакансиями о работе, например, Авито, hh.ru, сервис Remote job и другие (скрин 3).

Также есть биржи фриланса. Там заказчики размещают различные задания для 3-d дженералистов. Вы можете оставить под заказами заявку и в этот же день получить работу. О том, как заработать на фрилансе читаете данную статью.
Но есть простой способ трудоустроиться по данной профессии. В этом помогает университет Скилбокс. После обучения он выдает студентам диплом о полученной профессии. Также будет портфолио ваших работ, которое пригодится для работы с заказчиками.
Затем, вас выведут на работодателя и вы пройдете с ним собеседование. За счет полученных навыков по этой профессии, вы сможете устроиться на работу.
Кстати, если Вас интересуют другие профессии, которые можно получить в онлайн университете, можете перейти по ссылке и сделать для себя обзор сотни профессий, возможно, там есть то, что вы ищете. Для этого вставьте ссылку в адресную строку любого браузера.
Отзывы о профессии 3d-дженералист
Что еще можно сказать о профессии 3-d дженералист? Она востребована на рынке труда и с ее помощью люди зарабатывают деньги. В ней можно творчески развиваться, получать дополнительные навыки в процессе работы над графикой.
Если вы будете хорошим специалистом в этой области, то сможете создать свое дело и зарабатывать гораздо больше денег. Отзывы о профессии 3-d дженералист можно посмотреть на этом сайте – «Course3d.ru/generalist». Прокрутите страницу вниз, там будет раздел «Отзывы и кейсы».
Заключение
Итак, в статье рассмотрели, что за профессия 3d-дженералист. Также в ней было показано: как получить эту специальность, как устроиться на работу. Это направление поможет вам зарабатывать деньги через Интернет и раскрыть творческий потенциал. С его помощью научитесь создавать трехмерную графику.
Спасибо за внимание!
С уважением, Иван Кунпан.
Источник: biz-iskun.ru
3D-дженералист: кто это, обязанности и как им стать в 2022 году. Обзор профессии.

Обучение
Автор Роман Семенцов На чтение 20 мин. Просмотров 942
Кто такой 3D-дженералист?
3D-дженералист — это человек, который создает трехмерную графику. Можно сказать, это универсальный боец, который совмещает навыки любого графического специалиста и может работать с проектами любой сложности.
Что делают 3D-дженералисты и чем занимаются?
Обязанности на примере одной из вакансий:
- Создание реалистичных 3D-моделей предметов окружения (hard surface environment props)
- Создание текстур
- Импорт и сборка моделей в движке Unigine
- Сборка окружения в движке Unigine
- создание 3D моделей предметов окружения, персонажей по концептам
- соблюдение пайплайна и заданного стиля проекта.
Что должен знать и уметь 3D-дженералист?
Требования к 3D-дженералистам:
- Скульптинг и моделирование анатомически точных персонажей
- Владение Autodesk Maya и Houdini на профессиональном уровне
- Создание фотореалистичных персонажей, окружения и Hard Surface
- Понимание процессов моделирование в кино и играх
- Проработка концепции персонажа для фильмов и игр
- Создание high/lowpoly-моделей
- Риггинг тела и лица персонажа
- Создание модели в Maya и Houdini
- Анимация объектов
- Бейкинг
- Текстурирование
- Настройка освещения сцены
- Анимация персонажей
- Создание текстур в Substance painter
Востребованность и зарплаты 3D-дженералистов
На сайте поиска работы в данный момент открыто 540 вакансий, с каждым месяцем спрос на 3D-дженералистов растет.
Количество вакансий с указанной зарплатой 3D-дженералиста по всей России:
- от 65 000 руб. – 113
- от 110 000 руб. – 68
- от 155 000 руб. – 46
- от 205 000 руб. – 20
- от 250 000 руб. – 16
Вакансий с указанным уровнем дохода по Москве:
- от 90 000 руб. – 39
- от 125 000 руб. – 26
- от 155 000 руб. – 20
- от 190 000 руб. – 12
- от 225 000 руб. – 7
Вакансий с указанным уровнем дохода по Санкт-Петербургу:
- от 75 000 руб. – 22
- от 110 000 руб. – 12
- от 145 000 руб. – 9
- от 180 000 руб. – 6
- от 215 000 руб. – 4
Как стать 3D-дженералистом и где учиться?
Варианты обучения для 3D-дженералиста с нуля:
- Самостоятельное обучение – всевозможные видео на YouTube, книги, форумы, самоучители и т.д. Плюсы – дешево или очень недорого. Минусы – нет системности, самостоятельное обучение может оказаться неэффективным, полученные навыки могут оказаться невостребованными у работодателя;
- Онлайн-обучение. Пройти курс можно на одной из образовательных платформ. Такие курсы рассчитаны на людей без особой подготовки, поэтому подойдут большинству людей. Обычно упор в онлайн-обучении делается на практику – это позволяет быстро пополнить портфолио и устроиться на работу сразу после обучения.
Ниже сделали обзор 5+ лучших онлайн-курсов.
5+ лучших курсов для обучения 3D-дженералиста: подробный обзор
1 место. Курс «Профессия 3D-дженералист» — Skillbox

Стоимость: Рассрочка на 31 месяц — 6 579 ₽ / мес
Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.
- Длительность 24 месяца
- Помощь в трудоустройстве
- Обучение на практике
- Онлайн в удобное время
Кому подойдёт этот курс
Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.
- Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам
Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении.
- Начинающим 3D-дизайнерам
Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.
- Профессионалам в 3D
Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста.
Чему вы научитесь
- Настраивать свет и тени для модели
- Создавать Hard Surface модели
- Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
- Работать с текстурами, формой и цветом модели
- Реалистично передавать анатомию персонажа
- Анимировать объекты и персонажей
- Уверенно работать в Photoshop
- Делать процедурную анимацию
Программа
Вас ждут 7 курсов с разным уровнем сложности, знание которых можно приравнять к году работы.
- 88 тематических модулей
- 367 онлайн-уроков
1. Autodesk Maya с нуля до PRO
- Пользовательский интерфейс.
- Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой.
- Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой.
- Poly mesh — создание примитиWow, перемещение, поворот объектов.
- Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки.
- Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты.
- Модификаторы.
- Отладка: поиск ошибок.
- Работа с кривыми.
- UV-развёртка: режимы компонентов объекта, выделение объектов, вращение, инструменты редактирования сетки.
- Hypershade — работа с материалами.
- ScriptEditor — создание скриптов.
- Marking Menu.
2. Photoshop с нуля
- Введение в Photoshop.
- Инструменты.
- Работа с файлами и изображениями.
- Принципы работы со слоями и масками.
- Эффекты.
- Продвинутые приёмы обтравки/ретуши.
- Принципы построения растровых изображений.
- Практика коллажирования для создания Key Visual.
- Бонус. Причиняй добро.
- Бонус. Практика создания самых оригинальных мемов для соцсетей.
3. 3D-моделирование для начинающих
- Создание модели гаечного ключа.
- Создание модели бочки.
- Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
- Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
- UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
- Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
- Теория и инструменты текстурирования.
- Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
- Рендер в Marmoset Toolbag.
4. 3D-моделирование в Zbrush
- Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
- Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
- Скульптинг человекоподобных персонажей.
- Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
- Работа с фактурой и текстурой.
- Создание дополнительных элементов, деталей.
- Дополнительные инструменты.
- Подготовка модели к презентации.
- Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.
5. Houdini с нуля до PRO
- Интерфейс и основные понятия в Houdini.
- Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные.
- Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер.
- Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна.
- Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets.
- Работа с волюметриками для создания облаков.
- Работа с волосами: создание прически на 3D-модели, шерсти на животном.
- Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани.
- Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой.
- Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4.
- Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге.
- Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер.
- Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков.
6. 3D-моделирование в кино
- Введение в анатомию человека и животных.
- Работа со скульптингом в ZBrush, работа с формами и силуэтом.
- Проработка образа персонажа: одежда, причёска характер.
- Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets.
- Текстуринг: запекание деталей и создание текстур.
- Работа с системой волос.
- Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос.
- Свет, камера, рендер!
- Создание Hard Surface: работа с референсами, секреты быстрой работой.
- Процедурность в Houdini: создание собственного ассета.
7. 3D-графика в играх
- Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
- Работа в Marvelous Designer и
- Создание low poly персонажа.
- Бейкинг персонажа.
- Текстуринг персонажа.
- Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya.
- Создание low poly объекта техники.
- Бейкинг мотоцикла.
- Текстуринг мотоцикла.
- Введение и первый результат создания окружения в Maya.
- High poly деталей окружения.
- Low poly деталей окружения.
- UV-развёртка окружения.
- Бейкинг окружения.
- Текстуринг окружения.
- Креатив.
- Последние штрихи: доводим модель до идеальной.
8. 3D-аниматор с нуля до PRO
- Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения.
- Маятник — основной инструмент анимации.
- Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа.
- Анимация шарика в пространстве лабиринта.
- Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички.
- Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки.
- Повороты тела.
- Походка персонажа.
- Поднятие тяжестей и передача эмоций.
- Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose library, интерфейс Houdini для работы с анимацией.
- Работа с эмоциями, выражаемая всем телом.
- Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре.
9. Дипломные проекты
- 3D-окружение.
- Скульптинг.
- 3D-персонаж.
- Анимация в разных техниках.
- Персонаж в различных стилях.
- Создание собственного процедурного ассета.
- Различные анимационные сцены.
Профессиональные навыки:
- Скульптинг и моделирование анатомически точных персонажей
- Владение Autodesk Maya и Houdini на профессиональном уровне
- Создание фотореалистичных персонажей, окружения и Hard Surface
- Понимание процессов моделирование в кино и играх
- Проработка концепции персонажа для фильмов и игр
- Создание high/lowpoly-моделей
- Риггинг тела и лица персонажа
- Создание модели в Maya и Houdini
- Анимация объектов
- Бейкинг
- Текстурирование
- Настройка освещения сцены
- Анимация персонажей
Диплом Skillbox
Подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.
2 место. Курс «3D-Дженералист. Full CG» — «Высшая школа экономики»

Стоимость: 1 год — 220 тыс. ₽
Программа курса позволит последовательно, на примере лекционного материала и собственного авторского проекта, освоить все ступени производственной цепочки изготовления full CG графики, подготовить специалиста, знакомого со всеми функциями участников процесса, общего для компаний из индустрии игр, анимации, кино и рекламы. Те, кто не захочет останавливаться на достигнутом, смогут осознанно выбрать себе специализацию для последующего углубленного изучения выбранной специальности.
Курс 3D Generalist. Full CG подойдет вам, если вы хотите овладеть основами таких профессий, как моделлер, художник по текстурам, риггер, 3D-аниматор, композер, специалист по созданию VFX (визуальные эффекты) и начать карьеру в области компьютерной графики.
Серьезная специальная подготовка не требуется. Пригодится базовое знакомство с 3D-пакетами (Maya/Houdini/3ds Max), любительский опыт в моделировании и рендеринге, базовые знания в программах композитинга (After Effects, Nuke, Fusion).
Задача данного курса состоит в том, чтобы познакомить студентов с профессиями в области CG индустрии, а также подготовить и выпустить готового специалиста к работе на студии.
Структура курса воссоздает реальные процессы производства компьютерной графики на студии от концепт-арта к композитингу.
Программа курса предполагает изучение основ моделирования и скульптинга, текстуринга, риггинга и 3D-анимации, создание окружения, визуальных эффектов, рендеринга и композитинга. За время учебы студенты смогут освоить базовые специальности в индустрии компьютерной графики.
Итоговым проектом станет 3D-ролик длительностью до 1 минуты с собственным 3D-персонажем, окружением и визуальными эффектами.
3D-моделлинг и скульптинг: создание модели персонажа и окружения.
Проектирование будущего ролика. Монтаж аниматика
- Основы программного пакета Autodesk Maya
- Проектирование дизайна
персонажа. 3D-моделинг и скульптинг в Zbrush и Autodesk Maya - Проработка анимированных частей и динамических составляющих
- Ретопология
- Моделлинг окружения. Раскладка UV координат на моделях окружения и персонажа
Оснастка скелета, текстурирование и первичная анимация персонажа.
Проектирование будущего ролика. Сборка блокинга
- Создание ригов в Autodesk Maya, тестовая анимация
- Динамика
- Текстурирование моделей
- Монтажная разработка проекта
- Камеры
- Основы анимации. 3D-анимация и сборка лейаута сцен
Визуализация созданного персонажа и окружения. Материалы, освещение, проработка монтажа и анимации. Рендеринг
- PBR шейдинг — создание материалов из пакета текстур
- Работа с нодовым редактором Hypershade
- Физика поверхностей
- Постановка и параметры рендеринга в Arnold
- Типы источников света и области их применения
- Распределенный рендеринг. Рендеринг по слоям
Композитинг готовых сцен.
2D и 3D-эффекты (разрушение, огонь, дым, водные процедуры).
Дизайн и анимация титров
- Теория композитинга в
Blackmagic Fusion - Сборка отрендеренных сцен
- Цветокоррекция
- 2D-спецэффекты
- Создание трехмерных спецэффектов и симуляций
- Системы частиц
- Фрагментация объектов и их разрушение
- Волюметрические эффекты: огонь и дым
- Композитинг эффектов в готовый проект.
Источник: romansementsov.ru

