Сколько Valve зарабатывает на Steam

Аналитическая компания SuperData, которая занимается исследованием рынка гейминга, заявила, что в прошлом году Valve заработала около $700 млн благодаря платформе электронной дистрибуции Steam.
Valve – частная компания, и у нее нет обязательств перед акционерами публиковать свои доходы и расходы. Поэтому очень сложно узнать точно, какой объем доходов компания получила благодаря Steam. Аналитики SuperData приняли во внимание множество параметров и заявили, что платформа электронной дистрибуции принесла Valve, по меньшей мере, $700 млн. Около 330 млн из этой суммы компания заработала благодаря посредничеству в проведении сделок (Valve получает комиссию 30% от каждой покупки). Оставшаяся часть поступила на счета Valve напрямую от собственных проектов — Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2 и Team Fortress 2.
По оценке экспертов SuperData, общая прибыль Valve с момента запуска платформы составила $1,5 млрд.
СКОЛЬКО МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ НА ПЕРЕПРОДАЖЕ В СТИМ | ТРЕЙД В СТИМ 2022
Konami поздравила всех и сообщила о «новых разработках для знакомых серий» и работе над новыми проектами
Spike Chunsoft анонсирует «крупномасштабную игру» в ближайшее время
Аватар: Путь воды заработал почти 1,4 млрд. долларов
Комментарии: 47
Ваш комментарий
Совсем поехавший Ясно. Много я повидал наркоманских утверждений, но чтоб как тут. Он как-бы прав,ведь в GTA V особо ничего нового нет,движок с 4 части просто преукрашенный,добавили животных(и то мне кажется модели взяли из RDR),искуственный интеллект у города примитивный.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А тебе прикидываем что халфа 3 принесет им максимум лямов 50 прибыли и ставим дату выхода — никогда.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку
Tom[Cat] Ну да, но как-то странно. За прошлый год 700, а за 11 лет 1,5 всего.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Совсем поехавший Givemethedust Да потому что иначе нормальной халфы не получится тогда. Это сразу ограничения консолей, это сразу путь упрощений, это значит самые лучшие идеи придется вырезать. И что мы получим в итоге? Уж точно не такую великую игру какой её ждем. И собственно причем тут gta?
Тем и парится не надо было. Улучшили графику, нарисовали новый город и все. Формально с третьей части суть игры осталась без изменений. С халфой такое не прокатит. Гейб действительно должен сделать нечто от чего даже выпавшие волосы должны зашевелится.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 а чего не 100к долларов?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Лямов 50 прибыли? Сейчас только инди-треш столько зарабатывает. Если общая прибыль составила всего 1,5 млрд, то почему бы не выпускать игры? Куда прибыльнее.
ИЗИ ЗАРАБОТОК НА ПЕРЕПРОДАЖЕ ДЛЯ ВСЕХ! ПОДРОБНЫЙ ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ! ТРЕЙД КСГО 2022.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 3я халфа должна выйти пк эксклюзивном Ты не в курсе, должно быть, но Гейб всегда был против эксклюзивности, а значит, эта игра, если выйдет, то на всех актуальных платформах.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Совсем поехавший А что не так? Все задания по сути — ты куда то едешь. Потом ты либо в кого-то стреляешь, либо на машинке кого-то догоняешь или убегаешь. Все. Весь геймплей.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Лапа негра То был риторический вопрос.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 GTA V за пару дней заработала больше миллиарда (расходы на разработку 256 млн). HL3, конечно, может не будет такие рекорды ставить (хотя кто знает), но прибыли будет куда больше, чем 50 лямов, так что игру стоило бы и выпустить, если есть хорошие идеи для неё, а они скорее всего есть. 3я халфа должна выйти пк эксклюзивном С чего бы это?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Givemethedust Рокстару как раз ничего не надо было делать. Они уже создали свою механику, за которую серию и любят. Здесь наоборот любое сильное изменение может все загубить. «на текущем уже можно варить что-то годно» Что ты сваришь когда новое поколение 900р едва переваривает? Или все уже забыли ситуацию с Ведьмаком когда разрабам пришлось урезать все что можно было?
Все это новую халфу просто угробит если её выпустят сейчас. А третья часть как минимум должна отличаться от второй также как вторая от первой.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
«Так можно про любую игру сказать» Наконец-то ты стал улавливать суть. Можно. Про любую можно. Кроме халфы. Можно конечно сказать — бегаешь и стреляешь.
По факту — вот здесь экшен, здесь физические задачки, здесь хоррор в тут ураганные покатушки. Халфа никогда не была однообразной.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Лапа негра Честно говоря на месте гейба я бы никогда третью халфу не выпускал. Даже под VR. Затраты огромные, прибыль сомнительная. По крайней мере от стима прилетает стабильно и без особых напрягов. Да ещё если где ошибешься то волна ненависти такая поднимется что весь стим смоет.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Лапа негра Вот именно что такие игры едва можно по пальцам пересчитать. И каждая часть должна быть чем то уникальным. Иначе каюк. Silent hill в этом плане хороший пример.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ребята, я за вами не успеваю. Givemethedust В том то и дело что от третьей халфы ждут не просто хорошей игры. И даже не отличной. От нее ждут статуса как минимум лучшей игры всех времен и народов. А этого сделать при текущем уровне развития технологий невозможно. P.s.
Portal кстати как и Left 4 dead делала не Valve.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Объективность. А в каких других играх ты видишь прогресс? Да и каким он может быть?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
1,5 млрд за 11 лет? Или сколько стиму уже? Очень мало как-то
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Zenok А что делать ещё, когда своих нет?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
XBoy360 Зарабатывать же
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Лапа негра А ты представь сколько серверов нужно обслуживать, сколько банков данных и за всем этим не уследят десяток сотрудников. А ведь деньги еще идут на оптимизацию и модернизацию самого сервера, исследование (стим машины, контроллер, соурс 2, вр и еще черт знает что).
- пожаловаться
- скопировать ссылку
XBoy360 Как и ответ в принципе
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 А ничего, что игру ждут чуть-ли не похлеще, чем ГТА 5 ждали?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Givemethedust GTA V вышла как минимум на 5 платформах. 3я халфа должна выйти пк эксклюзивном. А много она на пк соберет?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
XBoy360 Так или иначе игра создавалась. Хотя бы не вышедший 3й эпизод точно был в разработке. И я более чем уверен что несколько лет они чем то точно эксперементировали. Сити тогда еще таким популярным не был. Халфу портировали когда консолям хватило мощности ее запустить.
Сейчас новое поколение её затормозит.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Можно, еще и как. Ходим и стреляем. Тоже самое и про сайлент хилл можно сказать, но там же и стрельба и хооррор, и головоломки тоже. Про фоллаут. Ходим-говорим-стреляем
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Согласен, ибо народ нафантазировал себе что-то нереальное от игры. Сделать такую разницу сейчас, как тогда с 1 и 2 частью — невозможно уже, если не VR только опять же
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Семен Слизский оговорка, успокойся. Kosh13 Лапа негра Честно говоря на месте гейба я бы никогда третью халфу не выпускал.
Согласен, ибо народ нафантазировал себе что-то нереальное от игры Дум же выпускают, как и Фолл 4. Просто на фоне всех этих конвейреров, которые трут одну концепцию делая миллиметровые шаги в сторону, настолько незначительные, что смотреть тошно, для хорошей игры достаточно крепкого сюжета и бодрого разнопланового геймплея с разными возможностями, которые выходя за рамки — возьми пушку и стреляй, режь, руби. При этом, если это будет сделано не на коленке, и реализовано адекватно. Это, в принципе, реально сделать и тогда игра окупится еще и как. Валв умеет делать игры, о чем и говорит ХЛ2, тот же Портал2.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Семен Слизский А как, интересно, называются жители этого самого села? Чушесы? Чушски? Чушсковчане?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
XBoy360 Чушки наверное, как и жителей Пензы.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Givemethedust «Этому всему консоли не помеха.» Этому нет. Но в третьей части должно быть что-то новое. Ок, Ведьмак. Хороший пример. А теперь давай мысленно вырежем из Ведьмака — рубить и скакать.
Оставим диалоги, сюжет и выбор. Эдакий проект от TellTale в мире Ведьмака. Как думаешь сильно это по атмосфере или интересу сыграет?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 А теперь давай мысленно вырежем из Ведьмака Не вырезали же из-за коснолей. С какой стати должны резать ХЛ? Консоли всегда будут слабее ПК, никто не будет делать консоли за 1к долларов, чтобы делать на них супер-графон.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Портал студенты какие-то сделали вроде, а вот 2 часть финансировали валв хорошо
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Про любую можно. Кроме халфы. Эммм.. Почему? Тоже ходишь/стреляешь. Товарищ Givemethedust всё правильно расписал. Да и нельзя вообще ни про какую игру так сказать, даже про ассассина.
В GTA V огромный прогресс в сравнении с 4 и тем более с 3-й. С HL3 тоже так должно быть, я уверен, что валвы уже знают, чем можно удивить игроков. Но непонятно, почему так и не выпустили. Прогресса ждут?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Portal кстати как и Left 4 dead делала не Valve. Я про вторую часть. Про Л4Д я не говорил, игра прикольная, но не то.)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Совсем поехавший Нет в гта никакого прогресса. Либо катаешься либо стреляешь в 99% заданий.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Givemethedust Тоже самое, что и 1 часть, только пару новых режимов для мутантов сделали, ну и мрачной перестала быть
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Нифига не мало, вы не берете в расчет кол-во сотрудников, вольво — одна из самых прибыльных компаний, делая ровным счетом нифига, это успех .
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Лапа негра Я бы не обращал внимание внимания на эту цифру, тем более что это не официальная информация собранная непонятно какими «аналитиками»
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 А я все удивлялся, почему все вокруг говорят, что ГТА игра про то, как мочить ментов и красть машины. а потом оказалось, что про миссии в ней никто не слышал.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Оставшаяся часть поступила на счета Valve напрямую от собственных проектов — Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2 и Team Fortress 2. Которые велв сами придумали ничего, а свой родной half-life нафиг похоронили. Отобрала права на игры, сделала части под своим именем «велв» и выкинула разработчиков на помойку.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Givemethedust Совсем поехавший 100К точно превысит т.к. игра слишком культовая. И еще раз 50 лям прибыли. Т.е. игра заработает 50 000 000 + плюс все расходы на разработку которые уже наверняка были не маленькие.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Тем и парится не надо было. Улучшили графику, нарисовали новый город и все. Формально с третьей части суть игры осталась без изменений. Ясно. Много я повидал наркоманских утверждений, но чтоб как тут.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Ведьмаком когда разрабам пришлось урезать все что можно было? Это не сделало Ведьмака плохой игрой. Все это новую халфу просто угробит если её выпустят сейчас. А третья часть как минимум должна отличаться от второй также как вторая от первой. Нет смысла тянуть слишком долго.
Гейб не вечен, как и люди, которые ее помнят. А что не так? Все задания по сути — ты куда то едешь. Потом ты либо в кого-то стреляешь, либо на машинке кого-то догоняешь или убегаешь. Все.
Весь геймплей. Так можно про любую игру сказать — просто нажимаешь кнопки, что-то происходит — вот и весь геймплей. Пофиг, что ты на самолете врезаешься в самолет, крадешь машину и тащишь ее на поезд, через половину штата, крадешь подлодку у военной компании. Это все мелочи, ты же просто ездишь и стреляешь. Лол. Бэтаман у тебя на 9 оценен. так как?
Если там никакого развития, ты же просто ездишь и бьешь врагов, ездишь и бьешь. Ведьмак — 10? Скачешь и рубишь, скачаешь и рубишь. Что там у тебя еще за игры?)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Наконец-то ты стал улавливать суть. Можно. Про любую можно. Если ты можешь сказать про Ведьмака — скакать и рубить, то для меня это диалоги, сюжет, бои, атмосфера, интересные задания и выбор. Так и ГТА можно расписать спокойно, ибо это не только ездить и стрелять.
Если можно так выразиться, игра вообще не про ездить и стрелять. Это только инструменты.) По факту — вот здесь экшен, здесь физические задачки, здесь хоррор в тут ураганные покатушки. Этому всему консоли не помеха.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Формально с третьей части суть игры осталась без изменений Им стратегию надо было делать? Может симулятор спортивный? Карточную игру? Они развивают свои игры, качественно и количественно. Да потому что иначе нормальной халфы не получится тогда.
Это сразу ограничения консолей, это сразу путь упрощений, это значит самые лучшие идеи придется вырезать. Серьезно? Ну сколько великих проектов отменили из-за консолей? Да и никто не говорит про прошлое поколение, а на текущем уже можно варить что-то годное. Слишком много аналитики у тебя, как и с 50-ю миллионами.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Kosh13 Чувак, хл 3 надо выпускать только под VR, а нормально с ним игры будут работать только на новых консолях, какой-нибудь пс5 и гроб 2, но выйдут они через 5 лет где-то. Итого, игра может выйдет в 2022 где-то, но кому она нахер нужна будет спустя столько времени? Фанаты вырастут заметно и половина вообще забьет на игры, молодое поколение не знает об этой игре нормально
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Источник: www.playground.ru
История Торговой площадки Steam. Как зарабатывают миллионы на продаже скинов
И как всё до этого дошло? Тысячи скинов, которые не просто лежат годами на торговой площадке в Steam, а их покупают чуть ли не каждый день. Да и цена раньше была в среднем гораздо меньше, и нет, тут дело не только в росте доллара. Для того чтобы во всём разобраться, нам надо вернуться на тринадцать лет назад.
17 382 просмотров
Вот выдержка из его интервью Британскому журналу EDGE
«Мы всегда привыкли думать об играх как о развлечениях, но потом мы начали думать о них как о продуктивных платформах. Как своего рода подтверждение концепции, я решил некоторое время фармить золото в World of Warcraft. Я зарабатывал около 20 долларов в час, и это было впечатляющей заработной платой для большинства людей в большей части света. Именно тогда мы начали концентрироваться на таких вещах, как мастерская Steam, и пытаться думать о каждом игроке, как о создателе контента.»
Обновления в Стиме подождут. 20 баксов, есть 20 баксов. https://wccftech.com/gabe-newell-was-briefly-a-world-of-warcraft-gold-farmer-which-led-to-tf2s-hats/
6 сентября 2011 года, спустя неполный месяц бета-теста, уже для всех игроков стал доступен Steam Traiding, и в него включили ещё две игры: «Portal 2” и «Spiral Knigts». И уже в то время начали появляться различные сайты, где игроки могли договориться о купле-продаже скинов за реальные деньги.И если две первые даты значимы для большего числа игроков, то третья стала настоящим благом поначалу для очень узкого числа пользователей, но сумела затронуть и всех остальных. 13 октября 2011 года появился небольшой сайт “Мастерская Стим», позволяющий пользователям представлять созданные ими предметы, которые позже могут быть добавлены в игру. И если раньше у игроков уже была возможность точно также добавлять свои работы, которые могут быть включены в игру на сайте самого Team Fortress 2, то теперь это приобрело совершенно другие формы, ведь, если твою работу добавят в игру, то тебе как автору начнут приходить отчисления за покупку предмета.
Сейчас некоторые из вас должны задаваться вопросом, какого чёрта я вообще заговорил про какие-то шляпы? Разве они должны стоить хоть что-то, это же просто пиксели? И что, люди действительно начали тратить своё время чтобы их шапки добавили в игру? Как оказалось, да.
Люди не только тратили своё время для рисования шапок, многие тратили все свое время для того, чтобы нарисовать шляпу в воркшопе и молились всем богам, чтобы «Valve» добавила ее в игру. Насколько велики были отчисления? Весьма показателен вот этот отрывок из интервью с Гейбом, где он рассказывал, что однажды Valve получила письмо от родителей ребёнка, которые думали, что компания продаёт ему наркотики:
Суть была в том, что родители получили сообщение от PayPal, в котором говорилось, что ваш ребёнок превышает наш месячный лимит по количеству денег, которое можно перевести на счёт. Им сказали, что он скорее всего продает краденые вещи или наркотики, иначе другого объяснения этому быть не может.
Эти родители позвонили нам, и я сказал им, что их ребёнок продаёт предметы для Team Fortress 2 в Workshop, получая 500 тысяч долларов в год. Мы увидели в этом свидетельство того, что игры могут быть платформой, и это повлияло на все наши решения в мультиплеерных играх.
500 тысяч долларов в год… Эта сумма по сути целое состояние, а уж для любого школьника на свете — это предел мечтаний. И вот мы наконец-то подобрались к эре торговой площадки и работам в мастерской.
Кстати, чтобы вы представляли размер только допущенных работ и почему Team Fortress стали называть симулятором шляп, то вот такое их количество в игре было на 2013 год. Сейчас скинов в игре более, чем полторы тысячи. Люди были готовы создавать и покупать вещи, тратя на это время и огромные суммы. Но ради чести, стоит сказать, что в среднем шляпы стоили не так дорого, и интересные варианты можно было подобрать на любой кошелёк, а для тех, кто просто принципиально не хотел платить или не имел возможности, ну, для них неплохие шляпы также довольно часто выпадали.
21 августа 2012 года. Эта дата для многих любителей шутеров ознаменовалась выходом CS:GO. Но лишь спустя неполный год, 14 августа 2013 года игра получила обновление Arms Deal, внесшее в игру коллекции с различными скинами для оружия.
Обновление на сайте CS:GO http://counter-strike.net/armsdeal
Система получения скинов была аналогична той, что и в Team Fortress 2. Их можно было получить после сыгранного матча, купить ключ, открыть кейс и получить рандомный предмет, а также купить скины на торговой площадке.
Что интересно для Dota 2, которая вышла немногим ранее, чем появился первый кейс в CS:GO, то уже с самого начала были доступны некоторые скины, и дальнейшего перерыва в год не было: новые вещи появились очень быстро.
С приходом этих двух игр началась золотая эра Торговой площадки Стим. В то время, на западе уже были сайты для купли-продажи различных предметов и игр из стима, как я и говорил ранее. Одни из самых популярных, которые я могу назвать это TF2 Outpost и Backpack.tf. К слову, на первом сайте, ещё в 2012 году вскрылось отмывание денег неизвестными.
Один из пользователей под ником base 64 на форуме steamrep.com провёл скрупулёзное расследование и выявил русских… кого бы вы думали? Хакеров!
Уже в то время какие-то неизвестные игроки из России (по крайней мере по IP и логинам всё указывало на русских пользователей) придумали способ как отмывать деньги с помощью краденных карточек. Они просто вполне законно, через официальный магазин Steam, скупили большое количество предметов из Team Fortress 2 и после продали на TF2 Outpost.
Думаю такая история была не единственная, и мошенники в то время открыли для себя много нового в мире виртуальных вещей. Но за исключением мошенников, люди просто старались купить дешевле, продать дороже или обменять предметы с другим игроком напрямую, чтобы не платить комиссию за перепродажу на торговой площадке.
Каждый день случались маленькие драмы: люди продавали или покупали предметы за меньшую или большую стоимость, чем предмет стоил на самом деле. Впрочем, почти на любом рынке всё так и происходит. В 13-ом году помимо резко выросшего рынка скинов, начали происходить действительно громкие продажи, которых не случалось в Team Fortess 2, и отголоски которых дошли до большинства игроков, даже не интересующихся торговой площадкой. Одна из самых громких новостей 13-ого года — это покупка курьера в Dota 2: игрок под ником PAADA разбогател на 38 тысяч долларов США, продав своего курьера War Dog с эффектом Ethereal Flame розового цвета.
Курьер стоимостью 38000$
Подобная разновидность курьера представляет чрезвычайную редкость. Всё дело было в цвете огня этого курьера. Ethereal Flame — «небесный огонь», обволакивающий лапы курьера — весьма редкий визуальный эффект. Тогда как, наконец, розовый окрас пламени вообще воспринимается пользователями Dota 2 чуть ли не как восьмое чудо света. И виной тому тот факт, что цвет заката не входит в число десяти шаблонных цветов, предустановленных разработчиками Valve.
Но опять же, это были исключения и в основном скины не стоили таких денег. Да, был хук для Пуджа в Dota 2, который мало того, что сам по себе редкий, но из-за игры киберспортсмена Дэнди на чемпионате 2013 года, сильно вырос в средней цене и поныне остается одним из самых желанных и дорогих предметов в Dota 2.
Были Ножи в CS:, которые продавались более чем за 10000$ в силу своей эксклюзивности, но даже один из самых известных скинов Драгон Лор стоил тогда раз в 5 дешевле чем сейчас. В среднем тогда ещё не было явного и дикого желания приобрести какой-то отдельный скин, за исключением коллекционеров, отъявленных фанатов и перекупщиков.
Но игроки, которым больше нравились скины в игре, чем сама игра, уже начали появляться пусть пока и в небольших количествах. Переломным моментом, как я считаю, стало появление таких сторонних сайтов, где можно было помимо обмена и купли-продажи ставить свои скины на манер рулетки, где шанс выпадения чего-то хорошего был низок.
Но азартных людей, которые были в основном школьниками, это не останавливало. Помимо рулеток также начали появляться сайты, где предлагали открыть кейсы прямо на них, а не в Steam и говорили, что уж там-то шансы будут побольше выбить действительно хороший дроп.
Начали вылезать ютуберы, которые всячески рекламировали подобные сайты и снимали ролики, где им «честно» выпадали ножи и различные скины за совсем неприличные суммы. Конечно, 95% таких сайтов и видео-обзоров были, да и сейчас остаются полнейшим разводом. У многих ютуберов просто покупалась реклама, а сайты закрывались спустя несколько месяцев.
Некоторые держались годами, а единицы дожили и до наших дней, переквалифицировавшись в торговые площадки для купли-продажи скинов или со ставками на исход профессиональных матчей. Но опять же, сайты рулетки есть и в наше время, но уже не пользуются такой дикой популярностью, как раньше. Но во время разгула в 14-17 годах на таких сайтах зарабатывал кто только мог.
Очень показательна история с американским ютубером Тревором Мартином. Предприимчивый американец на каком-то рандомном сайте выигрывал исключительно редкие скины и делился радостью открытия с миллионами своих подписчиков на YouTube. Потом выяснилось, что господин Мартин — владелец этой онлайн-рулетки, и все розыгрыши наверняка были подстроены. Случай — очень показательный.
Как я считаю, именно подобные рулетки, ставки, открытия кейсов и тд. и тп. на таких сайтах и привлекли большинство не очень разбирающихся людей на торговую площадку. Им не нужно было ни в чём разбираться как трейдерам, которые могли тратить месяцы и годы для собирания приличного инвентаря в стиме. Они думали, что могут поднять быстрые деньги на простых вещах. Собственно, как и любые азартные игроки, большая часть из них всегда выходила в минус.
Что же касается создателей игровых предметов, то у них было всё просто отлично. Рост рынка обуславливался только дополнительной прибылью для них и по новости в Стим от 29 января 2015 года общая сумма выплат частным лицам за создание игровых предметов, продаваемых в Team Fortress 2, Dota 2 и Counter-Strike:Global Offensive, превысила 57 миллионов долларов.
Эти деньги были заработаны более чем 1500 участниками из 75 стран.Тем временем азартный рынок скинов продолжал расти и процветать, пока 24 июня 2016 года на Valve не был подан Коллективный иск в суд. Его подал житель Коннектикута Майкл Джон МакЛеод. По его мнению, цифровые образы в Counter-Strike: Global Offensive – то же самое, что и фишки в казино. При этом скины также можно продавать за реальные деньги.
Несмотря на то, что на всех ставочных сайтах Valve указывает, что не имеет к ним никакого отношения, истец указал на обязательную регистрацию в Steam, если пользователь хочет сделать ставку на матч.
Хотя иск был отклонен, Valve поспешила отмежеваться от сайтов-рулеток. Крупнейшим из них были высланы предписания прекратить операции в течение 10 дней. Всего Valve отправила порядка 40-ка таких писем. Причём ни в одном из них не содержится обвинений в нелегальном гэмблинге (денежных ставках), дабы не давать дополнительных аргументов тем лицам, которые хотят засудить саму Valve.
Компания пошла по относительно безопасному пути и обвинила рулетки в коммерческом использовании аккаунтов Steam, что запрещено пользовательским соглашением. Такую формулировку можно трактовать как угодно, а упоминаний об азартных играх в ней и в помине нет.
Были ещё иски и разные громкие случаи, но можно сказать, что на Valve они практически никаким образом не повлияли, как и на многие менее известные сайты для ставок скинов. Ведь Valve подала всего около сорока писем, а таких сайтов существовало далеко не в пределах одной сотни. Но опять же, справедливости ради стоит сказать, что Valve боролись против махинаций со скинами.
В Dota 2 перед выходом International 5 наложили временное ограничение на передачу подарков в неделю. В 2017 году правила изменили: некоторые предметы нельзя обменять, а сундуки и вещи из The International 2017 можно обменять или продать только через 12 месяцев — в сентябре 2018 года. После этого большинство трейдеров и иже с ними перебежали в CS:GO.
30 марта 18-ого года в CS:GO установили ограничение на обмен внутриигровых предметов. Теперь после получения скина на оружие приходится ждать неделю, чтобы его обменять. Это убило практически все рулеточные сайты. А после, 29 октября 19-го ключи для открытия кейсов в CS:GO стало нельзя передавать, а они считались самой стабильной «валютой» на торговой площадке по этой игре среди трейдеров и, если не считать курс доллара, то цена на них не менялась годами.
В заключении хотелось бы сказать простые мысли: стоимость скинов явно не стала такой большой, если бы не элемент азарта, который сыграл большую роль, и различные сайты рулетки также приложили к этому руку. Грамотная политика самой Valve, которая создаёт дефицит определенных товаров (как самых топовых и редких скинов, так и наиболее распространённых, например, кейсов из CS:GO), сыграла не менее важную роль в становлении «культа» скинов.
Ну, а большинство игроков покупают дорогие скины не ради того, чтобы ими любоваться, а чтобы их видели другие. И, да, конечно, я не затронул многие темы, например, массовое влияние китайских игроков на предметы в мастерской в последние годы. Говорят, что там стали массово дизлайкать всех, кто не относится к ним. Повлияет ли это на предметы в торговой площадке? Кто знает… Но судя по некоторым скинам из последнего кейса призма 2, да, повлияет.
Источник: dtf.ru
Steam понизил свой процент от продаж крупных тайтлов
Valve ввела новые доли при распределении выручки с продаж. Стор будет получать меньший процент с проектов, которые заработают более $10 млн.

Ранее Valve официально получала 30% выручки при любом уровне продаж игры. Теперь же, согласно новым правилам, доля издателя вырастет до 75%, если касса игры составит более $10 млн. Если проекту удастся преодолеть порог в $50 млн, то издатель начнёт получать 80%.
В блоге компании отмечается, что в счёт идут продажи самой игры, DLC, микротранзакций плюс доход с торговой площадки Steam. Но сюда не включена выручка, заработанная до 1 октября 2018 года.
Изменения в соглашении, скорее всего, направлены на то, чтобы удержать или вернуть в стор крупные компании и добиться выхода большего числа AAA-проектов в Steam. Многие издатели сейчас развивают свои площадки дистрибьюции, такие как Origin от Electronic Arts, Uplay от Ubisoft или Blizzard Battle.net от Activision Blizzard. Ряд компаний продаёт свои новые тайтлы исключительно в собственных сторах (к примеру, Bethesda распространяет Fallout 76 только через свой магазин).
Также по теме:
- Круглый стол: почему издатели уходят со Steam?
- Kongregate запустил Kartridge — цифровой магазин инди-игр
Источник: Steam
Источник: app2top.ru
История Торговой площадки Steam. Как зарабатывают миллионы на продаже скинов
И как всё до этого дошло? Тысячи скинов, которые не просто лежат годами на торговой площадке в Steam, а их покупают чуть ли не каждый день. Да и цена раньше была в среднем гораздо меньше, и нет, тут дело не только в росте доллара. Для того чтобы во всём разобраться, нам надо вернуться на тринадцать лет назад.
Игра была хорошо воспринята как критиками, так и игроками. В ней нравилось всё: визуальный стиль, геймплей, юмор и специфика персонажей. Команда разработчиков в том же 2007 году даже выпустила серию видеороликов, где рассказывала о игровых классах. Первый из таких роликов был выпущен под названием «Представляем класс Пулемётчик».
Игра наращивала пользовательскую базу, чему помогали постоянные апдейты и сплоченное комьюнити, пока не пришло обновление «Снайпер против Шпиона» в мае 2009 года. И если поначалу это обновление хорошо запомнилось игрокам тем, что в нём появилось оружие, позволяющее обливать противников банкой с мочой, то сейчас его помнят из-за чёртовых шляп.
Кто-же знал, что всё начнётся с этих шляп, и Team Fortress 2 начнут называть симулятором шляп с элементами шутера. В обновлении «Снайпер против Шпиона» в игру добавили первые девять шляп, по одной шляпе каждому классу. А дальше пошло-поехало…В дальнейшем появились шляпы в честь компьютерных игр (Alien Swarm, Left 4 Dead 2, Portal 2 и многие другие), в честь праздников (Рождество, Хэллоуин, день рождения Team Fortress 2), в честь фильмов, книг, национальных обычаев. Весной 2011 года даже устроили продажу шляп в японском стиле, и выручка пошла жертвам землетрясения в Японии.
Никакой практической пользы в шляпах не было, но их отсутствие вызывало у многих игроков сильное огорчение. При этом получить шляпы можно было только одним способом — случайно, просто играя. Сама шляпа также выбиралась случайно и могла принадлежать любому классу.
Узнав о таком раскладе вещей, большинство игроков стали думать как бы так получить эти шляпы, чтобы особо не напрягаться. Так сначала появились серверы, где игроки просто торчали AFK. Но подобное времяпрепровождение требовало ресурсы компьютера и трафик.
Позже некто по имени drunken f00l сделал программу, имитирующую присутствие игрока в игре. Но хитрость быстро вскрылась благодаря тому, что программа ссылала всех пользователей на один и тот же фальшивый сервер. Сервер, на котором свыше 9000 человек, любому бы показался подозрительным.
В итоге все предметы, полученные через этот способ, удалили, а те, кто программой не пользовался, в сундуке обнаружили нимб, который можно надеть на любого персонажа. Самое забавное, что большинство получивших нимб о существовании программы не знали вообще. Таким образом, этот самый нимб стал у тех, кто пользовался программой, символом всего самого низкого и ненавистного, что только может быть в игроке.
Это был первый случай борьбы Steam против недобросовестных игроков. Затем система выпадения вещей была переделана, и было установлено ограничение — после 10 часов игры в неделю дроп прекращается. А в обновлении от 17 июля 2013 года за не активную игру вообще перестали падать предметы. Но я опять забегаю вперед.
9 Августа 2011 года — день-прародитель для торговой площадки Steam. Именно в этот день стал доступен бета-тест Steam Trading, и игроки, у которых были предметы из Team Fortress 2, могли начать ими обмениваться.
6 сентября 2011 года, спустя неполный месяц бета-теста, уже для всех игроков стал доступен Steam Traiding, и в него включили ещё две игры: «Portal 2” и «Spiral Knigts». И уже в то время начали появляться различные сайты, где игроки могли договориться о купле-продаже скинов за реальные деньги.И если две первые даты значимы для большего числа игроков, то третья стала настоящим благом поначалу для очень узкого числа пользователей, но сумела затронуть и всех остальных. 13 октября 2011 года появился небольшой сайт “Мастерская Стим», позволяющий пользователям представлять созданные ими предметы, которые позже могут быть добавлены в игру. И если раньше у игроков уже была возможность точно также добавлять свои работы, которые могут быть включены в игру на сайте самого Team Fortress 2, то теперь это приобрело совершенно другие формы, ведь, если твою работу добавят в игру, то тебе как автору начнут приходить отчисления за покупку предмета.
Сейчас некоторые из вас должны задаваться вопросом, какого чёрта я вообще заговорил про какие-то шляпы? Разве они должны стоить хоть что-то, это же просто пиксели? И что, люди действительно начали тратить своё время чтобы их шапки добавили в игру? Как оказалось, да.
Люди не только тратили своё время для рисования шапок, многие тратили все свое время для того, чтобы нарисовать шляпу в воркшопе и молились всем богам, чтобы «Valve» добавила ее в игру. Насколько велики были отчисления? Весьма показателен вот этот отрывок из интервью с Гейбом, где он рассказывал, что однажды Valve получила письмо от родителей ребёнка, которые думали, что компания продаёт ему наркотики:
Суть была в том, что родители получили сообщение от PayPal, в котором говорилось, что ваш ребёнок превышает наш месячный лимит по количеству денег, которое можно перевести на счёт. Им сказали, что он скорее всего продает краденые вещи или наркотики, иначе другого объяснения этому быть не может.
Эти родители позвонили нам, и я сказал им, что их ребёнок продаёт предметы для Team Fortress 2 в Workshop, получая 500 тысяч долларов в год. Мы увидели в этом свидетельство того, что игры могут быть платформой, и это повлияло на все наши решения в мультиплеерных играх.
500 тысяч долларов в год… Эта сумма по сути целое состояние, а уж для любого школьника на свете — это предел мечтаний. И вот мы наконец-то подобрались к эре торговой площадки и работам в мастерской.
Кстати, чтобы вы представляли размер только допущенных работ и почему Team Fortress стали называть симулятором шляп, то вот такое их количество в игре было на 2013 год. Сейчас скинов в игре более, чем полторы тысячи. Люди были готовы создавать и покупать вещи, тратя на это время и огромные суммы. Но ради чести, стоит сказать, что в среднем шляпы стоили не так дорого, и интересные варианты можно было подобрать на любой кошелёк, а для тех, кто просто принципиально не хотел платить или не имел возможности, ну, для них неплохие шляпы также довольно часто выпадали.
Сейчас скинов в игре более, чем полторы тысячи. Люди были готовы создавать и покупать вещи, тратя на это время и огромные суммы. Но ради чести, стоит сказать, что в среднем шляпы стоили не так дорого, и интересные варианты можно было подобрать на любой кошелёк, а для тех, кто просто принципиально не хотел платить или не имел возможности, ну, для них неплохие шляпы также довольно часто выпадали.
21 августа 2012 года. Эта дата для многих любителей шутеров ознаменовалась выходом КС ГО. Но лишь спустя неполный год, 14 августа 2013 года игра получила обновление Arms Deal, внесшее в игру коллекции с различными скинами для оружия.
Система получения скинов была аналогична той, что и в Team Fortress 2. Их можно было получить после сыгранного матча, купить ключ, открыть кейс и получить рандомный предмет, а также купить скины на торговой площадке.
Что интересно для Доты 2, которая вышла немногим ранее, чем появился первый кейс в КС ГО, то уже с самого начала были доступны некоторые скины, и дальнейшего перерыва в год не было: новые вещи появились очень быстро.
С приходом этих двух игр началась золотая эра Торговой площадки Стим. В то время, на западе уже были сайты для купли-продажи различных предметов и игр из стима, как я и говорил ранее. Одни из самых популярных, которые я могу назвать это TF2 Outpost и Backpack.tf. К слову, на первом сайте, ещё в 2012 году вскрылось отмывание денег неизвестными.
Один из пользователей под ником base 64 на форуме steamrep.com провёл скрупулёзное расследование и выявил русских… кого бы вы думали? Хакеров!
Уже в то время какие-то неизвестные игроки из России (по крайней мере по IP и логинам всё указывало на русских пользователей) придумали способ как отмывать деньги с помощью краденных карточек. Они просто вполне законно, через официальный магазин Steam, скупили большое количество предметов из Team Fortress 2 и после продали на TF2 Outpost.
Думаю такая история была не единственная, и мошенники в то время открыли для себя много нового в мире виртуальных вещей. Но за исключением мошенников, люди просто старались купить дешевле, продать дороже или обменять предметы с другим игроком напрямую, чтобы не платить комиссию за перепродажу на торговой площадке.
Каждый день случались маленькие драмы: люди продавали или покупали предметы за меньшую или большую стоимость, чем предмет стоил на самом деле. Впрочем, почти на любом рынке всё так и происходит. В 13-ом году помимо резко выросшего рынка скинов, начали происходить действительно громкие продажи, которых не случалось в Team Fortess 2, и отголоски которых дошли до большинства игроков, даже не интересующихся торговой площадкой. Одна из самых громких новостей 13-ого года — это покупка курьера в Dota 2: игрок под ником PAADA разбогател на 38 тысяч долларов США, продав своего курьера War Dog с эффектом Ethereal Flame розового цвета.
Подобная разновидность курьера представляет чрезвычайную редкость. Всё дело было в цвете огня этого курьера. Ethereal Flame — «небесный огонь», обволакивающий лапы курьера — весьма редкий визуальный эффект. Тогда как, наконец, розовый окрас пламени вообще воспринимается пользователями Dota 2 чуть ли не как восьмое чудо света. И виной тому тот факт, что цвет заката не входит в число десяти шаблонных цветов, предустановленных разработчиками Valve.
Но опять же, это были исключения и в основном скины не стоили таких денег. Да, был хук для Пуджа в Доте, который мало того, что сам по себе редкий, но из-за игры киберспортсмена Дэнди на чемпионате 2013 года, сильно вырос в средней цене и поныне остается одним из самых желанных и дорогих предметов в Доте 2.
Также я не рассказал много историй о интересных скинах, таких как винтовка М4А4 Вой, на которую сделали шанс выпадения в 0 процентов из-за судебного иска, или сет на Урсу, который также вывели из игры. Или полный запрет на обмен предметов в Дота 2 КС ГО на территории Нидерландов в 2019 году по требованию правительства. А также, забыл рассказать о феномене PUBG, где в своё время за месяц неспешной игры, не вкладывая деньги, можно было накопить на 2-3 ААА игры в стиме. Но если бы я рассказывал обо всём, боюсь, этот текст увеличился бы в разы. В дальнейшем, планирую написать ещё пару статей на эту тему, а пока, на этом всё.
P.S. Это был мой первый опыт в написании подобных статей, поэтому от адекватной критики и просто комментариев не откажусь)
Источник: se7en.ws
