По данным компании Sensor Tower, игра PUBG Mobile принесла компании Tencent $3.5 млрд за все время. Только за этот год доходы от игры составили $1.8 млрд, а последние $500 млн игра принесла за 72 дня. В этом году игра была загружена 198 млн раз. Максимальный месячный доход от игры был получен в марте текущего года и составил $270 млн.
Среди лидеров по доходам от игр в сегменте Battle Royale на втором месте после PUBG стоит Garena Free Fire c $395 млн, заработанными в текущем году. На третьей строчке идет Knives Out с результатом $367 млн, и на четвертой строчке расположилась игра Fortnite с результатом $293 млн. Замыкает пятерку лидеров Call of Duty Mobile c $277 млн.
Из всех доходов, которые получены PUBG Mobile, 53% доходов или $1.9 млрд обеспечил китайский рынок, еще 13.6% пришлось на американский рынок, 5.5% принесли игроки из Японии. Всего за все время было сделано 770 млн загрузок игры. 80% доходов разработчикам приносят пользователи iOS, остальные 20% зарабатываются на Android, при этом отмечается, что большая часть загрузок игры или 65.3% была сделана в Google Play.
Донат в пубг мобаил , сколько денег у pubg mobail?!
Источник: mobile-review.com
Выручка PUBG Mobile превысила 1 миллиард долларов, обойдя показатель мобильной Fortnite
Достигнуть такого результата помогла версия PUBG Mobile для китайского рынка — Game For Peace. Во многом благодаря ей ежемесячная выручка игры подскочила примерно с 25 миллионов долларов в августе 2018 года до чуть более 160 миллионов долларов в августе 2019-го — это около 540 % роста.
Однако даже если убрать Китай за скобки, то ежемесячный доход PUBG Mobile, по сравнению с прошлым августом, вырос более чем в два раза. В прошлом месяце расходы игроков за пределами Поднебесной достигли почти 63 миллионов долларов, что на 152 % больше, чем годом ранее.

Ежемесячная выручка PUBG Mobile с апреля 2018-го по август 2019 года.
Кроме того, по ежемесячной выручке мобильная PUBG встала вровень c Fortnite на iOS вне Китая. В августе обе игры заработали порядка 25 миллионов долларов: у PUBG Mobile доход стал больше на 165 %, чем за аналогичный период 2018-го, а у Fortnite — уменьшился на 36 %.
Если учитывать Китай, то за прошлый месяц PUBG Mobile заработала в 3.7 раза больше, чем Fortnite на iOS. На iOS и Android вместе «форточка» сумела достигнуть отметки 752 миллиона долларов против 1 миллиарда у PUBG.
Справедливости ради отметим, что Epic Games свой «рояль» для китайского рынка официально ещё не выпустила. Кроме того, у Fortnite есть кросс-прогресс, за счёт чего игроки могли тратить деньги на версии для домашних платформ, а потом переносить предметы оттуда в мобильную. Это могло уменьшить выручку карманной игры. PUBG Mobile той же функцией похвастать не может.
Тем временем количество установок PUBG Mobile достигло 400 миллионов во всём мире. В прошлом месяце в неё пришло более 45 миллионов новых игроков — это самый большой показатель за всю историю игры и вдвое с лишним больше, чем было в июле, когда в игру зашёл 21 миллион новичков.
Источник: stopgame.ru
Годовая выручка создателей PUBG — Krafton — превысила $1,5 млрд
Krafton отчиталась за 2021 финансовый год (закончился 31 декабря). За этот период компания заработала более $1,5 млрд. Большая часть этой суммы пришлась на мобайл. Говоря о планах на будущее, владелец PUBG заявил о намерении развиваться в сфере VR и NFT.

- Всего за год Krafton заработала 1,88 трлн корейских вон ($1,57 млрд) — рост на 12,9% в годовом выражении.
- Операционная прибыль компании составила 639,6 млрд вон ($534,9 млрд), что на 17,3% ниже по сравнению с 2020 годом.
- Чистая прибыль упала на 6% в годовом выражении и составила 519,9 млрд вон ($434 млн). Годовая выручка на PC составила 399,1 млрд корейских вон ($333 млн).
- К этому сегменту относятся PUBG: Battlegrounds, а также MMORPG Elyon и TERA. На мобилках Krafton заработала 1,417 трлн вон ($1,18 млрд). Речь идет о PUBG Mobile и ее индийской версии Battlegrounds Mobile India.
- Оставшаяся часть выручки — 70 млрд вон ($58,5 млн) — пришлась на консоли и проведение различных киберспортивных турниров по PUBG. Этот сегмент традиционно составляет наименьшую долю доходов Krafton.
Что касается планов на будущее, то Krafton планирует расширяться в новых направлениях. Среди них — Web 3.0, NFT, глубокое обучение и VR. На днях компания заключила сотрудничество с Naver Z, которая управляет азиатской платформой для метавселенных Zepeto. Таким образом Krafton намерена создать собственный метаверс-проект с NFT. Компания также запустила программу «Потенциал», благодаря которой сотрудники могут объединяться в команды из максимум 20 человек и в течение года создавать прототипы будущих проектов.
Источник: www.playground.ru
Владелец студии, создавшей PUBG, стал долларовым миллиардером

Если вы ожидали другого исхода после вирусной популярности Playerunknown’s Battlegrounds, то сильно ошибались. Агентство Bloomberg рассказало историю издательского и коммерческого успеха Брендана Грина и Чана Бюн-гю.

Брендан Грин, создатель PUBG
Зарождение истории, как всегда, печально и в некотором роде комично. Работая фотографом и проявляя неслабый интерес к программированию, Грин всегда понимал, что может взять от жизни большего, но все никак не клеилось.
Развод с женой, финансовые недостатки и куча советчиков с предложениями о работе с 8 до 17 дейстWowали на ирландца не самым приятным образом, особенно когда он жил в Бразилии с доходом $312 в месяц. В один момент Брендан опробовал свои силы в моддинге. Он реализовал свои еще когда-то бумажные идеи на Arma 2, собирая до 70 000 игроков, но из-за вопросов авторского права по-прежнему не получал ни копейки. Ситуация преобразилась, когда в 2014 Sony приобрела лицензию на использование концепта в Z1 Battle Royale.
С улыбкой вспоминаю тот момент, когда я явился в службу социального обеспечения с фразой «Прикиньте, я больше могу не просить у вас денег!»

Чан Бюн-гю, владеющий 20% Bluehole Studio
Чуть позже корейская студия Bluehole начала думать о создании игр с концептом выживания и пригласила Грина к себе. После того, как ирландец познакомился с Чаном Бюн-гю, создаталем и совладельцем студии, он понял, что идеи каждого совпадают. Ну а дальше вы сами знаете — искра, буря, безумие.
В начале 2016 года началась полноценная разработка PUBG, и тогда никто не представлял масштабы, которыми обернется весь этот процесс. В компанию приходили сотрудники крупных издательств и предлагали десятки контрактов, а темпы роста игры можно было сопоставить лишь с количеством багов в ней самой. Результат — исторические рекорды в Steam, крупный эксклюзив для Microsoft на XBOX, перспектива удачных переговоров с Sony и Tencent, а также компания, стоимость которой составляет $4,6 млрд. Теперь Чан — миллиардер, как минимум на бумаге. А игра по-прежнему находится на стадии раннего доступа.
Больше о Playerunknown’s Battlegrounds:
- Когда Counter-Strike надоела. PUBG рвется в киберспорт
- Навальный собрался стримить на Twitch. Во что он будет играть?
- Косплей PUBG? Why not!
- Невероятно! PUBG — самая популярная игра в истории Steam
Источник: kanobu.ru
Авторы PUBG отметили рекордную годовую выручку и рассказали о планах на новые игры в 2022 году
Krafton объявила о рекордной выручке за 2021 год, которая стала самой высокой в истории компании. Добиться новых успехов помог как переход PUBG: Battlegrounds на условно-бесплатную модель распространения, так и популярность мобильной версии PUBG.

Источник изображений: Krafton
Согласно финансовому отчёту, годовая выручка Krafton составила $1,57 млрд. Доход вырос на 13 % по сравнению с прошлым годом. Чистая прибыль от основной деятельности составила 34 %. При этом за последний квартал выручка компании остановилась на отметке $371,3 млн, что на 25,9 % выше, чем в четвёртом квартале 2020 года. Чистая прибыль от основной деятельности составила 9,7 %.
Krafton отметила, что в 2021 году получила фактическую операционную прибыль в размере свыше $585,3 млн.

Примечательно, что выручка PUBG: Battlegrounds в четвёртом квартале 2021 года составила $96,1 млн, а за весь год — $333,6 млн. Этому способстWowали изменения в ассортименте внутриигровых платных продуктов, которые увеличили средний чек более чем в четыре раза по сравнению с 2020 годом.
Выручка PUBG Mobile составила $1,18 млрд за прошедший год и $253,7 млн за четвёртый квартал. Как считает Krafton, этому способстWowало развитие Battlegrounds Mobile India и выпуск New State Mobile.

В 2022 году компания планирует выпустить новые игры и расширить направления бизнеса:
- готовится проект под кодовым названием Project M от создателей серии Subnautica (студия Unknown Worlds), который появится в раннем доступе в этом году. Согласно описанию, действие игры разворачивается в научно-фантастическом антураже, а её жанр — пошаговая стратегия;
- выйдет ужастик Callisto Protocol от студии Striking Distance;
- выйдут мобильные игры Road to Valor: Empires от Dreamotion и Defense Derby от RisingWings.
Наконец, Krafton разрабатывает платформу для создания пользовательского контента с использованием голосового ИИ, хочет сделать высококачественную метавселенную на Unreal Engine и планирует приобщиться к тренду NFT.
Источник:
Источник: 3dnews.ru
