Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит.
40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев.
Кто точно выплачивает:
- Appodeal
- Google Play
- App Store
- Admob
- MyTarget
- Epic Games
- Steam
- Game Distribution
Под катом подробнее про эти сервисы.
Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна.
Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Сколько я заработал на своей игре | Яндекс игры
Я акцентируюсь на мобильных играх, т.к. по ним у меня набралось больше информации.
Для тех, кто (как я) первый раз читает про «деньги» и «геймдев» в одном тексте, краткая теория.
Монетизация игр
Варианты монетизации
Есть два пути: бесплатные игры и платные игры. Платные — это за которые прям платить надо, прям настоящие деньги, прям (почти) сразу. А бесплатные — это то же самое, но платить можно в момент, когда у тебя закончилось терпение.
Нет общепринятой единой классификации, я для себя разделила вот так:
Бесплатные игры
- Реклама. Баннеры во время загрузки игры, видео, которые можно посмотреть и получить внутриигровую валюту и подобные штуки.
- Freemium. Основные функции игрок получает бесплатно, а дополнительные возможности — по подписке. Сюда же отнесу внутриигровые покупки, вроде игровой голды, бустов или скинов.
- Подписка. Часто перед платной подпиской предлагают триал (пробный период) — полный доступ к игре на время.
- Покупка. Часто к платной версии игры предлагают демо — ограниченную по контенту версию игры, к примеру, 10 уровней из 100.
Minecraft — самая популярная платная игра в Google Play — набрала 10+ млн скачиваний, Geometry Dash — перевалил за 5 млн, остальные самые скачиваемые платные игры набрали 1 млн и меньше.
Бесплатный Candy Crush (10-е место по скачиваниям за 2020 год) — 119 миллионов. Я ориентировалась на загрузки в Google Play, т.к. он в отличие от App Store показывает их количество.
Бесплатные игры с рекламой популярнее, чем платные, я решила узнать, как работает реклама для мобильных игр.
Рекламная монетизация
Сетки, медиаторы, интерстишелы, плейсменты, водопады, биддеры. Сложно-сложно, непонятно.
На DTF я нашла две статьи для новичков, простыми словами о том, как работает рекламная монетизация, часть 1 и часть 2. Стало понятнее.
Вот картинка из статьи. Сетки — это те ребята, которые покупают у разработчиков место под рекламу и продают его рекламодателям.
Сколько денег приносят Яндекс Игры разработчику-любителю.

Чтобы между сетками создать конкуренцию получить более выгодную цену, разработчики используют медиацию. Водопады и биддеры — это способы медиации. Медиаторы — сервисы, которые продают услуги по медиации.

Из статьи я вытащила метрику, которой в тебя начинают тыкать, как только ты задаешь вопрос про монетизацию:
CPM (cost per mile) — доход, который вы получите от рекламной сети за 1000 показов рекламы в своем приложении.
Казалось бы, удобно сравнивать, когда есть один общий показатель, по которому можно сравнивать. К примеру, я пыталась спрашивать про минимальный CPM, но в нём нет смысла, по сути он может быть равен нулю.
Тогда я решила искать средний CPM. Средний CPM по стране? По жанру игры? По формату рекламы? По устройству? Незадача.
Любое из этих уточнений меняет цифры в разы.
Для мобильных игр есть разделение iOS, есть Android. Для iOS почти везде показатель выше, разница часто 1,5-2 раза.
В 2-3 раза увеличивает CPM «правильная» аудитория. Если обобщать, то самая большой доход приносят пользователи из 1 когорты [Австралия, США, Канада], чуть меньше из 2 когорты [Европа] и меньше всего из 3 когорты [остальной мир].
Формат рекламы

Еще на CPM влияет формат рекламных объявлений. Самый низкий CPM у баннеров, висящих постоянно где-нибудь внизу или вверху экрана, обычно эти баннеры можно свернуть или закрыть. По ним редко кликают, если нет мисскликов (когда хочешь тапнуть по кнопке в игре, а попадаешь по рекламе). Но сервисы монетизации такие хитрости не любят, вычисляют и ругают разработчиков за такое.
Выше показатель CPM у интерстишелов (Interstitial) — попапы с картинкой или видео на весь экран.
Еще больше CPM у видео с вознаграждением (Rewarded Video), по форме тот же интерстишел, но после него игрок получает какой-то ништячок в игре. Изредка, интерстишл приносит разработчику больший доход, чем видео с вознаграждением.
Нативная реклама — это блок, баннер, видео, текст, который маскируется под дизайн и контент самого мобильного приложения.
Как выбрать рекламную сеть, не поработав с сетью
Единственный ответ, что я нашла — «никак». На сайтах пишут слоганы вроде «начни зарабатывать на своей игре», выковыривать условия работы с официальных сайтов без регистрации — долго и неудобно. Я разослала около 100 личных сообщений и провела опрос у себя в канале.
Ниже — пересказ личного опыта 30-40 разработчиков мобильных игр. Если у вас есть свой опыт в монетизации игр в последние пару месяцев — поделитесь, пожалуйста. Я создала таблицу, буду пополнять и обновлять ее, на основе комментариев и личных сообщений.
Кто точно платит
Я нашла список по выплатам в РФ из телеграм канала Штаб Гришакова и связалась с владельцем канала, чтобы узнать, откуда информация. Евгений Гришаков ответил на письмо через 5 минут и объяснил, что каждая зеленая галочка подтверждена скриншотом в личку от разработчиков из его канала.
Произошло несколько обновлений:
— Стим снова выплачивает в РФ. Ставим им ✅
— Мы убедились, что Инмоби не платит. Ставим им ⛔️
— Clever Ads Solution не выплачивает в РФ новым клиентам. Старым выплаты продолжаются. Ставим им ⛔️
Кто точно выплачивает:
— Appodeal ✅
— Google Play ✅
— App Store ✅
— Admob ✅
— MyTarget ✅
— Pangle ✅
— Epic Games
— Unity ✅
— Steam ✅
Кто точно не выплачивает:
— Fyber ⛔️
— AdColony ⛔️
— Vungle ⛔️
— IronSource ⛔️
— Applovin ⛔️
— Chartboost ⛔️
— TapJoy ⛔️
— Meta (Facebook) ⛔️
— Inmobi ⛔️
— Clever Ads Solution ⛔️
Обходные пути
В «Штабе Гришакова» живое коммьюнити, из 50 запросов мне ответили человек 30.
Сейчас есть варианты публиковать
- через паблишера (и платить ему комиссию),
- монетизироваться через сеть / медиатор, которые еще работают с РФ,
- публиковать игру с аккаунта компании-посредника (и платить им комиссию).
Гришаков сейчас открывает кипрскую компанию, через которую он может выступать посредником. Про условия он подробно рассказывает на ютубе.
Рекламные сети
My Target
Рекламная платформа для всех Mail.Ru-шных сервисов. Из плюсов — российская сеть, точно не заблочат, плюс сеть делит ЦА на когорты, опираясь на данные X5 Retail Group, «Магнита», Soloway, Aviasales и др. Сеть позволяет выводить с баланса от 5000 рублей. Тут подробнее про условия.
Admob
AdMob — американская компания, сейчас принадлежит гуглу со всеми вытекающими сложностями. Саппорт у AdMob очень тугой. Сначала надо через автоcправку пробиться, потом через робота. А потом про тебя забывают.
AdMob продолжают платить в Россию на Тинькофф. Если google-аккаунт разработчика из РФ, то счет для выплат будут требовать только РФ. Нижняя граница на вывод средств $100. Если к концу расчетного периода на счете нет $100, то AdMob не выплачивает разработчику заработанную сумму. Расчет происходит один раз в месяц.
Общалась с разработчиками, говорят, сейчас не получается создать новый российский аккаунт разработчика.
Ориентирован на весь мир, но самый высокий CPM в США. AdMob не работает для Китая и Ирана, там он заблокирован.
Unity Ads
Unity позволяют выводить от $100, по отзывам средний CPM у них около $2,25.
К слову, это один из немногих сервисов, кто ответил на мой вопрос о сотрудничестве с разработчиками из РФ. Писала я всем компаниям, которые тут упоминаю.
Комментарий службы поддержки:

Медиаторы
Appodeal
Много получила упоминаний этого медиатора, многие переходят по причине «потому что платят нормально», в плане выплат в РФ. Еще разработчики хорошо отзываются про техподдержку.
Appodeal поддерживает сети на своих аккаунтах и аккумулирует у себя средства сеток, которые не платят в РФ (например Applovin, Vunglу, IronSource)
Показывают средний CPM за месяц $3,37. Выводить дают раз в месяц от $100 с банковской комиссией в $25, либо $1000 без комиссии. Еще есть вариант с комиссией 4% за вывод по запросу. Вот тут подробнее можно почитать, правда на английском.
Clever Ads Solution
Позволяют получать выплаты на счет Тинькофф, средний CPM со всех рекламных сетей у CAS около $3, при этом хвалят их техподдержку. Они создают чат с вами и помогают всё настроить, у них даже регистрации вручную. Выводить можно сумму от $200, при этом CAS берет 10% комиссии. Только новых клиентов из РФ CAS больше не регистрируют.
Рекламная сеть Яндекса (сетка + медиатор)
Основная ЦА также российский рынок, но тут нижний порог на вывод немного ниже 3000 рублей. По опросам средний CPM 20-30 рублей. У Яндекса есть вариант, удобный для самозанятых: налог 6% отправляется автоматом в налоговую, не нужно самому заводить это в приложении. Тут описаны условия выплат. Кстати, у Яндекса есть своя медиация.
Те, кто давно пользуется, жалуются на цены. Раньше реклама Гугла приносила в два раза больше, чем реклама Яндекса, Яндекс использовали «до кучи».
От одного разработчика, который только пытался интегрировать Яндекс к себе в игру, получила отзыв о «нерабочих баннерах» и «техподдержка перестала отвечать после 18 ошибки».
Сторы
Это не рекламные сети, а магазины игр, но их тоже много обсуждают, так что хочу упомянуть.
Steam
Про Steam писали, что разработчикам из РФ можно выкладывать игры, на слот купить должен кто-то из-за рубежа. При этом разработчикам в РФ приходили в мае выплаты от Steam.
Steam кстати тоже нормально в тех поддержке отвечают:

Epic Games
В обсуждениях присылали скриншоты, что Эпики выплачивают доходы разработчиков из РФ, но после Epic Games опубликовали твит, что приостанавливают продажу продуктов пользователям в России в своем магазине:

На запрос в техподдержку приходит автоcгенерированный ответ:
Player Support Team is solely dedicated to providing technical support and assistance when it comes to our games and our Launcher. We cannot comment on topics of this nature.
При этом дописаться куда-то еще, кроме поддержки игроков, я не смогла.
Google Play и App Store
Покупки и оплата подписок в магазине приложений отключены с начала марта.
— С 5 мая загрузка и обновление уже существующих платных приложений в Google Play запрещены в России. Для бесплатных приложений изменений нет.
— Компания рекомендовала разработчикам, чьи приложения поставляют «критически важные услуги» удалить подписки или сделать приложение полностью бесплатным.
— В марте Google отключила покупки и оплату подписок в Play Store из-за проблем с платежами. Тогда компания запретила россиянам скачивать платные приложения, но разработчики могли загружать их в магазин.
Платные топы больше не для русскоязычных разработчиков, но во фри-топ по прежнему можно попасть, и публиковать бесплатные приложения тоже можно. На внутриигровые продажи запрета не было.
По отзывам разработчиков, оба стора нормально платят на Тинькофф, но монетизировать получается только через внутриигровые покупки, этот вариант работает для тех, у кого основная ЦА игры — не РФ.
RuStore
Импортозамещение. 25 мая RuStore запустил бету магазина мобильных приложений.
До конца лета разработчики RuStore планируют интегрировать платформы push-уведомлений и платежную систему, а также запустить рейтинги приложений. До конца года собираются запускать аналитические и маркетинговые инструменты. Обещали выставить комиссию не больше 15%.
Я буду следить за темой и обновлять публикацию и таблицу ближайшией 2-3 месяца.
Update [16:20]: прислали обновление по теме
[Обновленный список выплат в РФ]
Тимур, наш коллега, сообщил, что портал Game Distibution выплачивает в Россию. Это та компания, что помогает выпускать HTML 5 игры. Ставим им ✅
Но есть и плохие новости. Нам не пришли платежи от Unity и Pangle. Их пока перенес в зону ❓
Если кому-то платежи от них приходили в мае или июне — напишите об этом в комментариях.
Кто точно выплачивает:
— Appodeal ✅
— Google Play ✅
— App Store ✅
— Admob ✅
— MyTarget ✅
— Epic Games ✅
— Steam ✅
— Game Distibution ✅
Кто точно не выплачивает:
— Fyber ⛔️
— AdColony ⛔️
— Vungle ⛔️
— IronSource ⛔️
— Applovin ⛔️
— Chartboost ⛔️
— TapJoy ⛔️
— Meta (Facebook) ⛔️
— Inmobi ⛔️
— Clever Ads Colution ⛔️
Пока под вопросом:
— Unity❓
— Pangle❓

Еще про игры:
- 15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли
- Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг
- Каким был первый game jam 20 лет назад и где можно поджемить в этом году
- Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500
- Самые популярные бесплатные движки для разработки игр
- Играйте в хакера безопасно: 20+ игр, чтобы почувствовать себя хацкером и не призвать ФСБ
- 20 игр, чтобы видеть детали, чувствовать нюансы и уловить смысл дизайна
- 10 советов от Unity по геймдизайну для начинающего разработчика игр
- Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя
Мой канал в Telegram с находками про разработку игр, историю игр и геймдизайн: GameDevils (на русском) и блог на Substack (на английском).

- монетизация игр
- медиация рекламы
- Блог компании Timeweb Cloud
- Разработка мобильных приложений
- Разработка игр
- Монетизация мобильных приложений
- Монетизация игр
Источник: habr.com
Мой опыт заработка на Яндекс.Играх — разработка, размещение, статистика и результаты
В данной статья хочу рассказать о своем опыте заработка на игровом сервисе Яндекс.Игры. Впервые с сервисом я познакомился через YouTube канал «BL’Games». Там автор рассказывал, как он с помощью Яндекс.Игр имеет стабильный доход, который дает ему заниматься любимым делом.
Я тоже давно мечтал делать мобильные игры, но для серьёзных проектов у меня не хватало времени. Поэтому я решил тоже попробовать залить свои простенькие игры на сервис.
И вот что получилось.
Что такое Яндекс.Игры
Яндекс.Игры — это каталог браузерных игр, на которых можно играть на компьютере и на телефоне. Главное отличие от других игровых сервисов в том, что Яндекс сам льет трафик в игры через другие свои сервисы.
Согласно сервису Яндекс.Радар, месячная посещаемость Яндекс Игр составляет 8 639 365 человек. Ежедневная аудитория — 1 138 728 человек. Каждый месяц в поиске Яндекса Яндекс.Игры ищут около 2 млн раз.
Выбор жанра
Первым делом нужно было выбрать жанр игры. Изучив каталог Яндекс Игр, я решил, что самым простым будет создание квиза. Квиз — это тест-викторина, где нужно отвечать на разные вопросы.
Темой вопросов выбрал фильмы. Игроку должно было по очереди показываться сцены из фильмов и сериалов и он должен был выбрать из 4 названий правильный. По такой схеме создавались очень много игр для этого сервиса и было видно, что аудитории такой формат нравится. Хотя квизы трудно назвать полноценной игрой. Это скорее тестирование на знание некоторых фактов и проверка на память.
Выбор движка для игры
Сразу решил, что буду использовать движок, а не конструктор. Во-первых, игровые движки дают возможность более гибко реализовывать задумку.Во-вторых, хотелось сразу изучить язык программирования для последующих проектов.
Сначала начинал разработку на Unity3d, но из-за проблем с ноутбуком пришлось искать менее требовательную программу. И так я познакомился с игровым движком Godot.
Godot Engine — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community. Разрабатывать игры можно через Linux, Windows, MacOS и даже браузер.
Разработка
Сам процесс разработки не буду рассказывать, это будет темой другой статьи. Сначала изучил официальную документацию движка на https://docs.godotengine.org/ru/stable/community/contributing/index.html . Просмотрел пару роликов на YouTube. После этого приступил к разработке. По сути, для простого квиза нет никаких сложностей. Нужно показывать сцены из фильмов и 4 кнопки с возможными вариантами ответа.
После нажатия на кнопку, определяется правильность и выводится результат. Далее происходит переход на новый вопрос. Вопросы разбиты по уровням сложности.
Регистрация в консоли разработчика Яндекс.Игр

С регистрацией в консоли разработчика Яндекс.Игр проблем не возникло. Для этого нужно перейти на страницу https://yandex.ru/dev/games/ и нажать «Консоль разработчика Яндекс.Игр».
Нужно придумать имя аккаунта разработчика. Она будет видна на странице ваших игр.

Чтобы создать новую игру, нажимаем «Добавить приложение», соглашаемся с лицензионным соглашением и нажимаем «Добавить».
Подробнее о заполнении карточки вашей игры можно прочитать в официальной документации.


Добавление рекламы и публикация
Чтобы пройти модерацию игры и начать зарабатывать, нужно подключить SDK Яндекс Игр.
SDK Яндекс Игр — это библиотека, позволяющая быстро интегрировать игры, созданные сторонними разработчиками, в платформу Яндекс Игр.
Без подключенного SDK ваша игра не сможет разместиться в каталоге Яндекс Игр. Подробное руководство по настройке и подключения SDK описана в документации.
Пример добавления SDK в игру:
.then(ysdk => < ysdk.adv.showFullscreenAdv(); window.ysdk = ysdk; >);
window.ysdk.adv.showFullscreenAdv();
window.ysdk.adv.showRewardedVideo( < callbacks: < onOpen: () =>< console.log(‘Video ad open.’); >, onRewarded: () => < console.log(‘Тут добавляем вознограждение!’); >, onClose: () => < console.log(‘Video ad closed.’); >, onError: (e) => < console.log(‘Error while open video ad:’, e); >>
Также нужно подключить монетизацию в рекламной сети яндекса (РСЯ).
Для этого нужно нажать «Подключить монетизацию», заполнить достоверную информацию о вас и нажать «Зарегистрироваться». После регистрации потребуется указать ваш счет в банке, для получения оплаты. Рекомендую это сделать сразу после регистрации в консоли разработчика.

Когда на 100% уверены, что игра готова и выполнены все требования к игре, можно отправлять на модерацию.

Статистика
За первую неделю (с 12.03.2021 по 19.03.2021) игра принесла 924,13 ₽.

За месяц (с 12.03.2021 по 12.04.2021) 1 528,00 ₽.

За все время (с 12.03.2021 по 22.08.2022) игра заработала 3 315,99 ₽.

Для простого квиза сделанного за 2 вечера это не очень много. Но у учел свои ошибки и решил создать еще один квиз. В этот раз создавать все с 0 не пришлось. Поэтому все сделал за 1 вечер.
В этот раз игра уже показала более высокие результаты и за все время принесла 7 310 рублей.
Всего за 3 месяца я разместил 9 игр. Среди них были нормальные игры на которые у меня ушли гораздо больше времени. Но наибольшую прибыль принесли квизы. Скорее всего, это связано с аудиторией сервиса. Детские игры меньше монетизируются, а в квизы играют (или проходят) в основном взрослая аудитория.
Итог
Всего за все время я заработал 39 144 рублей. Из этой суммы заплатил 13% налога — 5 088 рублей. Последнюю игру я разместил в мае 2021 года. Но прибыль я полуя до сих пор. Каждый второй месяц набирается минимальная сумма для вывода(3 000 рублей).
Я согласен, что качество этих игр(и квизов) не очень хорошее. Но в процессе разработки я научился создавать браузерные и мобильные игры на Godot. И использовал эти навыки для других своих проектов.
Если вы начинающий разработчик инди игр, то Яндекс Игры это отличная платформа для монетизации ваших игр и получения обратной связи. А также вы можете увеличить монетизацию, разместив ваши игры на другой платформе — Игры Вконтакте.

Если у вас останутся какие-либо вопросы – задавайте их в комментариях.
Дополнительная информация
- Сколько можно заработать создавая HTML5 игры и размещая на VK.COM — статья на dtf.ru
- Заработок на разработке игр для сервиса Яндекс.Игры — статья на сайте richtalk.ru
- Зарабатываю на Яндекс.Играх — это выгоднее, чем Google Play и App Store — статья на сайте partnerkin.com
Источник: kadak.ru
Первая неделя на Яндекс.Играх. Сколько заработал?
Привет, это Даниил. И недавно я стал разработчиком игр. В качестве игрового движка для первой игры я выбрал Unity. Если Си-Шар-П для вас это непонятный ребус, то у нас одинаковые знания о программировании в начале моего пути.
2739 просмотров
Показать ещё
23 комментария
Написать комментарий.
Серебряный Паша
Превьюха прям в лучших традициях. И стрелочка есть и вопрос. Осталось только удивлённое лицо с открытым ртом на пол экрана
Развернуть ветку
Делаю из статьи видео на YouTube. Отсюда и обложка)
Развернуть ветку
мда)) неплохо я раскачал яндекс игры)
Развернуть ветку
По твоим видео рекламу добавлял)
Развернуть ветку
Да половина новых разрабов яндекс.игр по ним делало)
Я когда начал изучать яндекс игры, не нашел вообще инфы, ни в ютубе, ни просто в инете. Ни кто не знал о этой платформе. Сейчас же топовые ютуб разрабы лезут туда все и куча каналов про янд.игры)
Развернуть ветку
Cколько денег заработала ваша первая игра?
около миллиона рублей, по сегодняшним инфляциям это где-то 4-5млн
Развернуть ветку
А там же просто почта нужна и всё? Просто думаю, может попробовать
Развернуть ветку
Да, только аккаунт.
Развернуть ветку
Способный самолет
А как модерацию на сервисе проходят игры с чужими торговыми марками в названии?
Развернуть ветку
Игры проходят модерацию и даже появляются в популярных. Но по обращению правообладателей игры сносят конечно. Знаю, что агрессивно защищают свои права те, кто сами представляет свои игры в каталоге и охотятся за клонами.
Развернуть ветку
У тебя в «побеге из тюрьмы» после геймовера, звук при тапе не оключается, и частицы из жопы мужика вылетают. И музыка обрывается.
Говно, переделывай.
Развернуть ветку
У мужика на спине реактивный ранец, частицы вылетают из него. Кнопку звука проверял сам и давал на тест другим разработчикам на пк и на телефонах, все работает. Можешь написать с чего запускал, попробую проверить
Развернуть ветку
Запускал и с мобилы и с компа через браузер. Если тыкать на экран после геймовера то звук ускорения всё ещё воспроизводится, ранец изчезает а искры летят из жопы (это видно если врезаться в первый верхний столб). Звуки ранца на компе и мобиле различаются.
Источник: dtf.ru
Заработок на разработке игр для сервиса Яндекс.Игры

Хотите получать стабильный дополнительный доход за счет монетизации ранее созданных вами браузерных игр, которые уже размещены в Интернете? Компания Яндекс анонсировала возможность загружать браузерные игры в сервис Яндекс.Игры и получать доход за счет монетизации. Из этой статьи вы узнаете, почему этот заработок подходит всем – даже тем, кто не обладает навыками программирования. Также мы поделимся пошаговой схемой настройки монетизации.
Что из себя представляет сервис Яндекс.Игры
Яндекс.Игры – это каталог браузерных игр от компании Яндекс. Целевая аудитория – не профессиональные геймеры с высокими требованиями к графике и сценарию, а обычные пользователи.
Ключевое слово в этом случае – «браузерная», то есть игра, в которую можно играть непосредственно в Google Chrome, Opera, Яндекс.Браузере и других.
Для разработчиков этот каталог интересен огромным объемом: Яндекс утверждает, что потенциальная аудитория – 50 миллионов человек. Это пользователи приложения, поисковой системы, Яндекс.Дзен и других сервисов.
Как добавить свою игру на Яндекс.Игры

Способ получения заработка очень простой и состоит из нескольких шагов.
Шаг 1. Создайте браузерную игру или подготовьте ранее созданную
Вам понадобится не сама игра в виде скачанного файла, а код. Яндекс акцентирует внимание на том, что можно дублировать имеющиеся игры – разрабатывать новые необязательно.
Шаг 2. Создайте аккаунт разработчика

Для этого перейдите по ссылке, придумайте название и примите лицензионное соглашение. Вам сразу же присвоят статус «approved».

Шаг 3. Опубликуйте игру в Яндекс.Игры
Подключите вашу игру через сервис SDK Яндекс.Игры В этом разделе предлагается конкретная пошаговая инструкция, как это сделать.
Шаг 4. Настройте монетизацию
Для этого перейдите по ссылке и создайте аккаунт в «Рекламной сети Яндекса».
Настроить отображение рекламы можно с помощью специального кода. Подробности указаны в разделе «Интеграция SDK» – «Работа с рекламой».
Можно ли заработать на сервисе Яндекс.Игры
С учетом масштабов этой поисковой системы ответ очевиден: с помощью Яндекс.Игр можно не только заработать, но и создать прибыльный бизнес.
Получить заработок смогут следующие пользователи:
- Разработчики браузерных игр. Обычно они используют языки программирования JavaScript, Objective C, Java, Swift и другие. На разработку одной игры уходит от 4–5 часов до нескольких месяцев или даже года.
- Посредники. Для дублирования существующих игр не требуются знания программирования. Достаточно освоить несложную процедуру переноса на Яндекс SDK и настроить монетизацию. Важно: разработчик (или тот, кто публикует) должен обладать авторскими правами. Документальное подтверждение не требуется, но в случае нарушения аккаунт могут заблокировать. Поэтому посредникам придется устанавливать партнерские отношения с разработчиками.
- Энтузиасты, которые используют онлайн-сервисы, позволяющие создавать увлекательные игры без знания программирования. Например, с помощью Stencyl это доступно любому опытному пользователю компьютера
Как заработать на разработке игр в Яндекс.Игры
- Монетизация – самый простой способ. Достаточно настроить его один раз, а Яндекс возьмет на себя всю работу по демонстрации рекламных объявлений.
- Брендирование – добавление изображений, логотипов или текстовой информации спонсоров. В этом случае услугу оплачивают сами спонсоры на этапе разработки игры.
- Создание игр на заказ – работа для программистов.
- Покупка игр или заказ разработки с целью дальнейшей публикации.
Итоги
Яндекс.Игры – перспективный сервис, который может стать одним из самых больших каталогов браузерных игр в рунете. С точки зрения заработка он представляет интерес для профессиональных разработчиков и онлайн-предпринимателей. А обычным пользователям он поможет интересно провести свободное время.
Источник: richtalk.ru
