Сколько можно заработать на роблоксе

В метавселенной Roblox пользователи сами создают игровой контент. Поэтому платформа поддерживает креаторов и не просит платы за размещение объектов.

Пользователи Roblox могут создавать объекты и проекты внутри платформы. И за это они получают проценты с продажи платного контента на локациях или в маркетплейсе. В материале собрали все способы монетизации с помощью платформы Roblox.

Что можно монетизировать в Roblox

Всю прибыль с продаж игроки получают в игровой валюте Robux, которую можно выводить в реальную валюту. Самые успешные из них зарабатывают несколько миллионов долларов только на создании проектов.

На платформе есть 7 способов монетизации контента. Информацию по их внедрению в свои проекты можно найти на сайте для разработчиков Roblox в разделе «Monetization».

Платный доступ. Эта функция помогает ограничить число пользователей, которые могут получить доступ к вашей площадке. Например, некоторые разработчики временно используют его для создания закрытой бета-версии локации. За платный доступ пользователи платят только один раз и далее могут свободно попадать на площадку.

Как зарабатывать по 1000 р в день на Roblox Заработок на Funpay Запускаем 2 аккаунта рб на 1 пк!

Стоимость этого пропуска может составлять от 25 до 1 тыс. Robux, это от $0,3 до $12,55.

Геймпасс (Game pass). Это разовая плата, с помощью которой пользователи могут купить особенные или возможности для игровой локации. Например, элементы для аватара, способности или доступ к закрытой зоне локации.

Геймпасс в Roblox

Внутриигровые предметы и функции. Разработчик может разместить на своей локации продукты, которые помогут улучшить игровой опыт. Покупать их можно бесконечное количество раз. Это может быть валюта локации, боеприпасы, зелья и другие усилители, которые дают преимущества.

Покупка внутриигрового предмета в Roblox

Приватные серверы. Это подписка на доступ к определенной локации. Приватные серверы могут быть бесплатными, но их создатель также может установить на них плату за вход. При этом разработчик сам решает, кому он будет давать доступ на сервер. Их обычно используют, чтобы играть только с друзьями, устраивать закрытые встречи или записывать видео без других пользователей.

Баннер Maff Skills курс по Roblox маленький

Продажа предметов на маркетплейсе Roblox. Креаторы могут создавать и продавать аксессуары и одежду для аватара. Для этого объект отправляют на проверку модераторам и после одобрения предмет может быть размещен на торговой площадке. За загрузку одного предмета в каталог необходимо заплатить 750 Robux, примерно $9,3.

Как я пытался заработать робуксы на продаже одежды

После размещения предмета в каталоге продавец будет получать комиссию при каждой покупке. А если предмет был куплен для работы с Roblox Studio, то креатор получить дополнительные проценты как разработчик.

Просмотр предметов в Roblox

Рекомендуем материал

Для тех, кому интересно узнать об инструментах для создания объектов в Roblox. В статье рассказываем о бесплатной платформе для креаторов Roblox Studio, а также об этапах разработки проектов.

Премиальные выплаты. Пользователи Roblox могут оформить Premium-подписку на платформу за Robux. Она дает игрокам преимущества при покупке внутриигровой валюты и бонусы на некоторых локациях.

Разработчик проекта в Roblox получает дополнительную прибыль за игроков с Premium, которые заходят на его локацию. Чем больше пользователь проводит там времени, тем больше креатор получит Robux.

Премиальнаz подписка в Roblox

Создание уникального проекта. Roblox спонсирует разработчиков, которые создают игры и локации, не похожие ни на одну другую. Программа Game Fund работает с 2021 года, а ее участники могут получить от $500 тыс. за свой проект.

Популярные компании открывают свои виртуальные пространства в метавселенных для повышения узнаваемости бренда. Для этого они нанимают креаторов, которые кастомизируют виртуальные пространства и придумывают игровую механику для привлечения аудитории. Стать таким креатором можно на курсе Maff Skills по разработке виртуальных миров в Roblox.

Сколько в итоге получают креаторы за продажу объектов

Для создания контента в метавселенной Roblox не нужно ничего платить. Платформа автоматически снимает проценты с креатора при покупке его объектов.

С продажи каждого предмета, услуги или инструмента креатор и платформа получают прибыль в процентном соотношении:

  • 30% забирает себе на дальнейшее развитие Roblox;
  • 40% получает продавец объекта;
  • 30% получает креатор за его создание. Этот процент начисляется только, если его объект используют после покупки в Roblox Studio.

Предметы в маркетплейсе покупают для персонажей или используют их как инструменты в Roblox Studio. Чаще всего тот, кто создает объекты, является их продавцом и креатором. Но если предметы покупают только для персонажей, то Roblox платит продавцу только 40% с их продажи.

Рекомендуем материал

Для тех, кому интересно узнать о самых успешных креаторов Roblox. В статье рассказываем, как они заработали миллионы, и показываем их проекты.

Заключение

Креаторы получают проценты с продаж их предметов и услуг в метавселенной Roblox. Для монетизации на платформе есть 7 способов:

  • Настройка платного доступа на локацию;
  • Размещение на локации геймпасса, со специальными способностями или предметами;
  • Добавление на локацию платных предметов и функций, которые дают преимущества;
  • Настройка приватного сервера, в которой креатор сам выбирает;
  • Продажа предметов на маркетплейсе;
  • Получение премиальных выплат за посещение локаций пользователями с Premium-подпиской;
  • Создание уникального проекта и участие в программе Game Fund.

Курс Roblox: Навык использования инструментов метавселенной Roblox на Maff Skills Баннер

Обложка и иллюстрации:
Юлия Чистякова

Источник: maff.io

Как платформа для геймеров-тинейджеров зарабатывает сотни миллионов

Фото Timothy Archibald для Forbes

Когда Алексу Бинелло было тринадцать, он начал играть на сайте Roblox. Часами просиживал за симулятором Work at a Pizza Place или за 3D-развлечениями типа Down Hill Smash!, и они ему так нравились, что он решил разрабатывать собственные игры. Спустя 11 лет он разработал MeepCity на платформе Roblox, у которой в июле 2018-го было 15 млн посетителей. По оценкам Forbes, с 2016 года эта ролевая игра заработала для Бинелло миллионы. 23-летний разработчик никогда не учился программированию, а сегодня он нанимает креативного директора, и шесть фрилансеров занимаются апдейтом его игры. «Roblox стал частью моей жизни, — уверяет он. — Можно сказать, я сам вырос на этой платформе».

Roblox — это комбинированная платформа для игр и социальных медиа. На ней доступны миллионы игр, в которые пользователи — большей частью дети и подростки — могут играть с друзьями, болтая и развлекаясь. Но примечательно, что владеющая ею компания не занимается сама разработкой, она лишь предоставляет инструменты и платформу, и дети сами могут сделать собственную игру. Особенно впечатляет то, как Roblox делает из своих юных пользователей армию начинающих предпринимателей. Они могут покупать и продавать игровые аксессуары и услуги, расплачиваясь валютой Robux, и эти виртуальные деньги, в свою очередь, можно обменивать на реальные: 100 «робаксов» продаются за 35 центов (а покупают игроки 100 «робаксов» за доллар). «Многие разработчики Roblox росли на этой платформе, — говорит Дейв Базуки, 55-летний основатель и CEO Roblox. — И многие из них уже начинают сами зарабатывать на этой же платформе».

Дети, как оказалось, весьма ловко придумывают игры, которые нравятся другим детям. По всему миру у Roblox более 70 млн уникальных посетителей в месяц. По данным comScore, пользователи в возрасте от 6 до 12 лет на Roblox проводят больше времени, чем на любом другом сайте в интернете. Среди тинейджеров (13–19 лет) он на втором месте, уступая сайтам Google, таким как YouTube.

Результат: в прошлом году у компании был позитивный кеш-фло при оценочном доходе $100 млн (в этом году доход составит около $200 млн), и она получила $185 млн венчурных инвестиций при оценке порядка $2,5 млрд. Доля Базуки оценивается в $300 млн.

Рост компании отчасти связан с растущим числом игр, которые производятся на ее платформе: в месяц около 4 млн разработчиков создают около 1 млн игр в разных жанрах — от традиционных гонок и ролевых игр до популярной Jailbreak, сделанной в жанре «полицейские и воры», и симуляторов вроде Snow Shoveling Simulator и Work at a Pizza Place. На платформе развиваются и уникальные жанры вроде obby — усложненное прохождение препятствий. «Для юных разработчиков игр мы нечто вроде American Idol», — говорит Базуки.

Прообразом Roblox была компания Knowledge Revolution, основанная Базуки в 1989 году. Этот стартап разработал образовательную программу — 2D-лабораторию, в которой школьники и учителя могли строить модели задач по физике, используя виртуальные рычаги, трапы и тросы. Тогда-то Базуки и обнаружил, что дети используют эту программу для вещей, выходящих за рамки учебника. Они, например, моделировали автомобильные аварии, рушащиеся дома и многое другое, к чему можно было применить инструменты для изучения физики. «Сама их творческая мысль была намного увлекательнее содержания школьного учебника», — вспоминает он.

В 1998 году Knowledge Revolution была продана за $20 млн компании-разработчику инженерного ПО MSC Software, и Базуки получил возможность спокойно посидеть и подумать, чем он дальше хотел бы заниматься. Вдохновленные виртуальными мирами, которые дети строили на базе интерактивных учебных программ по физике, он и Эрик Кассель, бывший вице-президент по разработкам в Knowledge Revolution, «уединились в рабочем кабинете на полтора года» и сделали первую версию Roblox.

«С самого начала мы представляли себе новую категорию пользователей — это люди, которые чем-то занимаются сообща, — рассказывает Базуки. — Эта категория, как в социальной сети, подразумевает наличие друзей. Эта категория требует 3D, эффекта присутствия, как в играх, а также качественного контента, как в медиа. И наконец, она связана с безграничным креативом, как если бы дети играли со строительным конструктором».

В первые месяцы после выхода бета-версии Roblox в 2005 году сообщество пользователей на сайте было невелико — в пиковые периоды до 50 человек одновременно (сегодня более миллиона). Базуки с Касселем могли напрямую общаться с игроками и, получая от них отклик, усовершенстWowать платформу.

Когда партнеры выпустили Roblox Studio — приложение, позволявшее пользователям самостоятельно создавать игры и симуляторы, — сразу будто шлюзы открылись. И к 2012 году у Roblox было уже 7 млн уникальных пользователей в месяц и он стал одним из самых популярных у детей сайтов. Проект уверенно рос, но тут произошла трагедия: у Касселя обнаружили рак. «Он очень любил все, что мы делали на Roblox, — вспоминает Базуки. — И я увидел, что Эрик не изменился: продолжал делать то, что делал. Он пребывал в нормальном расположении духа, а это и меня заставило как-то пересмотреть свою жизнь».

По мере роста компания экспериментировала с бизнес-моделями. Поначалу деньги поступали от рекламы и премиальных платных аккаунтов — членства в Builders Club. Но через несколько лет компания приняла модель, которая существует и теперь: продажа виртуальной валюты.

Схема монетизации Roblox позволяет юным разработчикам оставлять себе часть денег, потраченных на игру. В 2017 году они заработали около $40 млн, в 2018 году эта цифра возрастет до $70 млн. Кроме того, компания начала выпускать игрушки — наборы фигурок и пластиковые машинки из популярных игр. Выручку от их продажи компания делит с разработчиками, выплачивая им роялти (на общую сумму $1 млн в 2017 году). «Понятно, что мы поощряем разработчиков, — говорит Крейг Донато, директор по развитию Roblox. — Но, если они слишком увлекутся монетизацией, дети перестанут играть. Ведь любую работающую идею здесь можно скопировать».

Компания поддерживает начинающих кодировщиков не только материально. Каждый год она собирает их на конференцию разработчиков, где они могут познакомиться друг с другом и обменяться опытом: в этом году в июле в Сан-Франциско съехались 400 человек со всего мира. Еще у Roblox есть платные курсы, которые работают как инкубатор или акселератор для юных разработчиков.

Эта программа, которая базируется в штаб-квартире компании в Кремниевой долине (в Сан-Матео), учит их продакт-менеджменту, заставляет укладываться в какие-то временные рамки. А поскольку Roblox незачем беспокоиться о создании игр и их монетизации, то можно сосредоточиться на инфраструктуре. Сейчас компания переносит свою платформу со стороннего облачного сервиса на собственное облако. Для этого был нанят Дэн Уильямс, который уже помог Dropbox уйти с сервиса Amazon.

Что на очереди? Выход на международную арену. Хотя платформу используют в нескольких десятках стран, она долго оставалась англоязычной и привязанной к доллару. Лишь несколько месяцев назад запустили испаноязычную версию. И сразу же ее месячная аудитория пополнилась на 5 млн человек из испаноязычных стран.

Сейчас компания имеет бразильско-португальскую, французскую и немецкую версии сайта. Она провела недавно вторую европейскую конференцию разработчиков и собирает команду для экспансии в новые регионы в ближайшие годы. «Это здорово, когда ребенок из Джакарты может придумать игру, до которой никогда не додумался бы ребенок из Менло-Парк и которая понятна и интересна детям в Юго-Восточной Азии — а может, и ребенку из Менло-Парка тоже», — говорит Крис Миснер из Roblox International. «Мы надеемся, что то, что мы делаем, сблизит людей со всего мира», — добавляет Базуки.

Несмотря на стремительный рост платформы, Базуки до сих пор не теряет контакта с самыми активными пользователями, хотя многие из них даже не знают его имени. Как-то, проводя экскурсию для юных игроков по штаб-квартире компании, гид спросил, знают ли они, кто такой Дейв Базуки, — они не знали. Тогда он спросил, знают ли они, кто такой Builderman (это имя Дейва на платформе Roblox). Ответом было громкое «Да!».

Источник: www.forbes.ru

Бросить школу ради компьютерной игры: сколько можно заработать на Roblox

Бросить учебу ради компьютерной игры: сколько можно заработать на ROBLOX

Лучшие финансовые лайфхаки в нашем Telegram-канале. Без спама и назойливых новостей. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.

Онлайн-платформа Roblox — это огромная игра-песочница, в которой игрок может создать собственный сюжет и целую вселенную. Но пока кто-то играет для развлечения, другие зарабатывают на Roblox миллионы долларов. Финтолк объясняет, кто и с помощью чего становится миллионером, а главное — как стать таким же.

В марте 2021 года американская игровая платформа Roblox вышла на Нью-Йоркскую фондовую биржу и в первый же день торгов была оценена в 45 млрд долларов. Для сравнения, в 2019 году компанию оценивали всего в 4 млрд. За это время компания не только заработала сама, но и выплатила более 328 млн долларов своим пользователям, простым игрокам.

Что делают игроки в Roblox

Игровая платформа состоит из сюжетных игр и строительной площадки Roblox Studio, в которой каждый может сконструировать свой собственный виртуальный мир. Игроки могут выбрать одну из 20 млн готовых игр-в-игре или придумать свою: от сюжета и героев до дизайна и сложности.

Посмотреть эту публикацию в Instagram

В 2020 году из-за пандемии число игроков в Roblox выросло: ежедневно сюда заходят до 32,6 млн пользователей. В Roblox можно играть совершенно бесплатно, но есть и платные опции: уникальные предметы или персонажи. Все расчёты внутри площадки производятся в робуксах, валюте, которую можно заработать в игре или купить за деньги по цене 100 робуксов за 1 доллар.

И пока некоторые дети трясут с родителей деньги на покупку виртуальных денег, другие их сверстники зарабатывают робуксы. И переводят обратно в доллары, отдавая площадке 50 % от дохода.

Еще одним примером того, как можно зарабатывать играючи, стала 21-летняя Анна Шомейкер. За пандемийный год девушка стала богаче на 500 000 долларов. Успех ее вдохновил, и теперь Анна занимается только созданием игр в компании нескольких сотрудников, которых она наняла себе в помощь.

Сколько на Roblox зарабатывают блогеры

Блогерам на YouTube не приходится даже создавать игры, чтобы получать свои миллионы. Достаточно просто играть и весело комментировать процесс. Именно этим занимается Алексей Кузьмин, парень 22 лет родом из Украины.

Источник: fintolk.pro

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома