
Создание игр это не только интересная профессия, которая сопровождает человека всю жизнь, но и прибыльное занятие. Более того, многие разработчики со временем основывают свои игровые студии, становясь полноценными бизнесменами и выходят на новый уровень.
Одна из самых популярных профессий в сфере создания видеоигр — это разработчик игр на Unity. Данный специалист работает непосредственно с движком и некоторыми прикладными программами, в основном делая игры. Полная исчерпывающая информация о том, кто такой Юнити разработчик, чем он занимается, сколько зарабатывает, где работает, учится и многое другое — в этой статье!
Что такое движок Unity

Сколько я заработал на своей мобильной игре
Unity — это среда для разработки игр, со множеством инструментов и решений для данной цели. Движок разработан одноименной компанией Unity Technologies. Дата релиза — 8 июня 2005 года. Движок регулярно обновляется, 2-3 раза в год.
Это программное обеспечение является мультиплатформенным, а значит игры, созданные на нем, можно запускать на всевозможных платформах и конфигурациях, будь то ПК, игровые консоли, смартфоны и даже браузеры.
Мультиплатформенность является одним из главных преимуществ Юнити, так как в среде разработки уже предусмотрены инструменты, позволяющие создавать решения для нескольких платформ.
Это значительно облегчает работу разработчика на Unity, но важно учитывать некоторые факторы. Например, интерфейсы и команды ввода для всех платформ всегда разные, и данные элементы нужно прорабатывать самостоятельно.
Движок написан на языке C++, но в отличие от того же Unreal Engine, в самой программе используется C#. Он не такой сложный, как его предыдущая версия, поэтому изучить СиШарп с нуля можно прямо во время обучения Юнити. Простые проекты можно создавать без написания кода, но для больших и тем более коммерческих продуктов, использование C# обязательно.
Профессия разработчика игр на Unity стала очень популярной в последние несколько лет. Это связано не только с характеристиками, описанными выше, но и с визуальной средой разработки, с помощью которой использование движка — это интуитивно-понятный процесс.
Модульная система компонентов, разделяющая проекты на сцены или уровни, позволяет быстро овладеть начальными навыками в среде разработки. Главный вывод — Юнити очень дружелюбен к новичкам.

Но у движка есть и минусы, которые исходят из его плюсов. Из-за того, что программа уже имеет огромное количество библиотек, скриптов, готовых элементов и прочего, создать в ней что-либо с нуля возможно, но довольно сложно. Сложнее, чем в UE (Unreal Engine), например. Также Unity плохо “дружит” со сторонними библиотеками, не распознавая их или открывая лишь частично. Это решается скриптом, написанным на C#, но опять-таки, нельзя сказать, что подобное удобно.
Именно поэтому Юнити очень популярен среди инди-разработчиков и при создании видеоигр среднего и низкого сегмента, либо при разработке приложений на мобильные устройства. В таких нишах это великолепный движок. Но крупных AAA проектов на Unity (для ПК, PlayStation и XBox), которые добились успеха, нет и вряд ли когда-либо будет. Такие разработки подразумевают создание множества вещей с нуля и массивного внедрения сторонних решений. Это не сильная сторона движка.
На Юнити сделано более сотни игр. Среди них такие успешные проекты, как Hearthstone, Wasteland, Temple Run и другие.
Также программное обеспечение используют в таких сферах, как 3D в реальном времени, кинематография, анимация, архитектура, проектирование и строительство.
Unity распространяется в четырех вариантах:
- Personal. Бесплатная версия со стандартной сборкой облачного хранилища. Доход не должен превышать 100000 долларов в год.
- Plus. Стоит 400 долларов в год или 40 долларов ежемесячно. Приоритетная сборка в облаке. Доступны отчеты по производительности. Доход не должен превышать 200000 долларов в год.
- Pro. Цена — 1800 долларов в год или 150 долларов каждый месяц. Одновременная сборка облачного хранилища. Есть отчеты по производительности и премиум поддержка от компании. Доход может быть любым.
- Enterprise. Версия для больших игровых студий. Оплата — 200 долларов в месяц. Помимо отчетов по производительности и премиум поддержки, есть доступ к исходному коду. Также предоставляются выделенные ресурсы сборки в облаке, семинары и неограниченные доходы.
Чем занимается разработчик на Unity

Разобраться в том, кто такой Юнити разработчик, несложно. Это специалист, который работает в программе и создает в ней игры. Видеоигры могут быть на любые платформы и любого типа (одиночные и мультиплеерные). Разработчик участвует в проекте от начала до конца, занимаясь тестированиями, доработкой, проверкой, модификациями и многим другим. Иногда специалисты на Unity делают видео-трейлеры и кат-сцены в играх.
Если специалист работает в компании, то он взаимодействует с другими разработчиками, аниматорами, сценаристами, дизайнерами и всеми остальными. Зачастую люди создают продукты на Юнити в одиночку, реализуя небольшие инди-игры.
Многие разработчики обладают навыками, которые помогают в создании игр. Например, знание программ для создания анимаций или моделей, либо создание музыки, рисование концепт-артов, написание сценариев.
Плюсы и минусы профессии
Профессия разработчика игр на Unity имеет свои достоинства и недостатки. Важно понимать, что большинство из них субъективны, и некоторые факторы, которые покажутся минусом для большинства, для некоторых могут быть приемлемы.
Список плюсов:
- большой выбор обучающих курсов, причем большинство из них действительно полезны;
- хорошая заработная плата даже для Джунов, не говоря уже о Миддлах и Сеньорах;
- можно найти как удаленную работу, так и место в офисе;
- есть возможность проектных работ, а не только постоянное трудоустройство;
- почти всегда можно найти применение своим хобби и сторонним навыкам;
- постоянный карьерный рост, пополнение знаний и улучшение навыков;
- можно научиться всему самостоятельно;
- легко устроиться на работу за границей, так как в геймдеве все знают английский язык.
Перечень минусов:
- обучение, — особенно с нуля — займет много времени и сил;
- порог вхождения в профессию высокий, и в начале понять все будет довольно сложно;
- это сидячая работа, а значит негативно повлияет на физическое состояние;
- обязательно знание английского языка, хотя бы на уровне Intermediate;
- профессия подразумевает постоянное обучение, даже если специалист уже опытный и достиг уровня Сеньора;
- если стать Джуном можно за несколько месяцев, то переход от Junior-а до Middle-а займет в лучшем случае пару лет;
- разработчик на Unity должен не только владеть программой, но и сопутствующим софтом (ПО для тестирования, отладки, оптимизации и прочее);
- для серьезных работ обязательно знание языка программирования C#.
Внимательно ознакомившись с вышеизложенными факторами и спроецировав их на себя, уже можно понять, подходит данная профессия или нет.
Сколько зарабатывает разработчик игр на Юнити

Одна из главных причин популярности IT-профессий, это зарплата. И то, сколько получают программисты на движке Unity, тоже привлекает многих людей. Заработная плата в профессии зависит от уровня навыков и знаний, от портфолио и от опыта работы.
Разделение на уровни навыков и примерная зарплата:
- Junior. Разработчик-новичок, который владеет средой разработки и прикладными программами, но не имеет опыта. Главное на этом этапе — набираться опыта и пополнять портфолио. Зарплата — от 25-30 тысяч рублей.
- Middle. Опытный Джуниор, за плечами которого есть несколько проектов, либо парочка крупных работ. Несмотря на то, что обязанности Миддла и Джуна отличаются не сильно, за опыт и работы в портфолио Миддл получает больше. К тому же, Middle справляется с задачами эффективнее и быстрее Junior-а. Заработная плата — от 50 до 70 тысяч рублей.
- Senior. Специалист, который идеально разбирается в своей сфере работы и работал над большим количеством разнообразных проектов. Как правило, Сеньоры часто бывают тимлидами, контролируя работу группы разработчиков, внося свои изменения и решая наиболее сложные задачи. Зарплата — от 90 до 120 тысяч рублей в месяц.
Как видно, специалисты Unity получают немало. Но по сравнению с главным конкурентом движка в лице Unreal Engine, разница в оплате заметна, и в Юнити зарплата меньше. Если между Джуном и Миддлом нет большой разницы, то у Сеньоров она существенная. Это связано с тем, что обучиться Unity и начать работать на нем легче, чем в UE. Немалый эффект оказывает тип проектов, ведь в UE намного больше крупных разработок с большим бюджетом.
Также можно зарабатывать, работая на себя, например, основав собственную игровую студию или создавая ее в одиночку. Здесь прибыль зависит непосредственно от продукта и его рекламной кампании.
В Европе и на западе зарплата больше, но только из-за того, что там разрабатывается намного больше коммерческих проектов с существенным финансированием.
Работа и карьера

Прежде чем изучать то, как стать разработчиком игр на Юнити, желательно понять виды работы. Большинство программистов работают в игровых студиях. В таком случае у них фиксированная зарплата, есть отпуски, премии, место в офисе и конкретный перечень задач.
Некоторые разработчики предпочитают работать из дома, беря различные проекты от заказчиков. Такие специалисты должны выполнить заказ в указанный срок и по техническому заданию. Самое сложное в данном виде работы — это найти первых заказчиков.
Последний способ работы — основание своей игровой студии или создание игр своими силами. На Unity сделано немало игр силами нескольких человек, и есть даже проекты, созданные в одиночку. Здесь разработчик становится бизнесменом, вкладываясь в игру, планируя ее рекламную кампанию, выпуская обновления и занимаясь другими делами.
Востребованность программиста на Unity
В России высокая востребованность программиста на Юнити. Это обусловлено популярностью среды разработки и ее мультиплатформенностью. Причем зачастую встречаются вакансии, в которых требуется не разработка игр, а создание приложений, трехмерных анимаций, уровней, виртуальной и дополненной реальности.
Пример вакансии:

Требования и обязанности
Требования к разработчику зависят от вакансии, но в большинстве случаев они схожи. Ниже указаны требования к Миддл-специалисту.
Список требований и обязанностей:
- создание игр и/или приложений на движке;
- знание C#;
- интеграция всевозможных сервисов (API, SDK, фреймворки);
- работа над обновлениями;
- поиск и исправление багов;
- работа с другими сотрудниками (геймдизайнерами, художниками, аниматорами, аналитиками, сценаристами);
- знание объектно-ориентированного программирования;
- знание .NET;
- владение API и UI движка;
- опыт работы с системами контроля (Git, Git-flow, BitBucket, Unity Collaborate);
- работа с шейдерами, освещением, материалами;
- опыт создания VR и AR приложений;
- отладка, проектирование, оптимизация, тестирование;
- работа с 3D;
- знание Unity Particle System;
- владение ShaderLab и ASE.
К вышеперечисленным обязанностям, к Senior-у могут добавиться такие требования, как контроль всего проекта, помощь другим специалистам, постановка задач и прочее. Но если специалист занимается всем этим, то он как минимум геймдизайнер или тимлид.
Где искать работу

Чтобы понять, как устроиться на работу Юнити разработчиком, надо знать, где найти вакансии. Наиболее простой и доступный метод — это сайты для поиска работы.
Список подходящих ресурсов для поиска постоянной работы:
- HeadHunter . Самый популярный сайт для граждан России, Казахстана и других СНГ стран. Непопулярен в Украине.
- Work.ua . Наиболее популярный сайт для жителей Украины.
- Dice . Поиск работы за границей.
- Habr.Карьера . Подраздел Хабра для поиска работы в IT-индустрии.
- CareerJet . Сайт для просмотра вакансий в РФ.
- Центр Занятости Населения России.
- Труд . Агрегатор вакансий со многих сайтов по поиску работы.
- InGameJob . Работа в индустрии игр.
- SuperJob . Большинство вакансий из России, но есть и вакансии из других стран.
- RelocateMe . Ресурс с вакансиями в других странах, в котором работодатели обеспечивают переезд специалиста.
- AngelList . Сайт со множеством стартапов. Можно подобрать подходящий для себя проект, и если запрашиваемые навыки совпадают с умениями разработчика, получится поучастWowать в стартапе.
Помимо постоянного трудоустройства, можно найти проектную работу на сайтах с фриланс-заказами.
Список ресурсов для фриланса:
- FL.ru . Самый популярный фриланс-ресурс в русскоязычном сегменте.
- Habr.Фриланс . Подраздел Хабра с фриланс-заказами.
- FreelanceHunt . Проектная работа в России.
- RuBrain . Сайт для IT-заказов. Здесь работают профессионалы.
- Weblancer . Русскоязычная биржа фриланса.
Несколько полезных советов по поиску работы:
- если сложно найти работу не имея опыта, можно устроиться стажером либо с маленькой зарплатой, либо без нее Wowсе;
- чтобы портфолио не было пустым, стоит добавлять туда даже простые проекты, которые были созданы в период обучения (но они должны быть качественными!);
- при собеседовании с HR-менеджером постарайтесь поскорее перейти к реальному собеседованию с другим разработчиком, так как HR не разбирается в создании игр/приложений и прочего;
- не стоит пытаться обмануть работодателей, добавив не имеющийся опыт или чужие работы в портфолио, так как на деле ложь быстро всплывет наружу;
- стоит писать сопроводительные письма к каждому отклику.
Новичкам лучше не вливаться в стартап проекты, так как в них каждый участник сам ставит себе задачи и понимает, как их решить. Без опыта самостоятельная работа, пусть и в команде, будет очень сложной.
Как стать разработчиком на Unity

Данная профессия подойдет не всем, и перед изучением того, как стать разработчиком игр на Unity, важно четко решиться, стоит заниматься этим или нет. Крайне не рекомендуется вливаться в эту сферу без заинтересованности в играх и в IT в целом.
Здесь очень важен мотивационный подтекст, который очень помогает в процессе обучения, заставляя учиться даже после нескольких неудач. Также понадобятся навыки владения компьютером, ведь вся работа будет происходить на нем. Еще один немаловажный критерий — понимание математики и физики. Это важно как и на протяжении самой работы, так и при изучении C#.. К тому же, владение языком программирования это как раз-таки самый сложный этап в освоении профессии.
Пошаговый план действий:
- После того, как все твердо решено, рекомендуется скачать движок с официального сайта и открыть его. Да, почти весь интерфейс будет непонятен, но это первое знакомство немного облегчит дальнейшее обучение.
- Затем можно посмотреть или прочитать пару уроков, благодаря которым пользователь создаст первую модель. Это делается даже если в последующем планируется учиться на курсах.
- Теперь надо приступать к полноценному обучению. Оно может быть либо самостоятельным, либо на различных курсах. Самостоятельно изучать движок и все что с ним связано можно, но довольно сложно. В курсах вся информация упорядочена и подана легко, к тому же там всегда есть контроль от преподавателей.
Важно! Многие откладывают обучение, допуская большую ошибку. Чем раньше вы начнете учиться, тем лучше.
Немалую часть знаний и навыков в сфере IT, люди берут друг от друга. Всегда лучше учиться на чужом опыте и прислушиваться к совету опытных разработчиков. Так что рекомендуется общаться с коллегами в живую, на форумах, в группах и общих чатах.
Где учиться на Unity разработчика
Обучение с нуля на разработчика игр на Unity, может быть либо на курсах, либо самостоятельно.
ВУЗы
В российских ВУЗах нет специальностей для разработки проектов на Unity. Возможно, некоторые учебные заведения и используют данный движок, но только для сторонних решений. Например, для создания моделей или изучения графики.
Но есть направления в ВУЗах, после которых обучиться Юнити будет намного легче. Это все специальности, в которых предусмотрено изучение программирования на C#. В число таких входят следующие варианты: программирование, разработка ПО, информационная безопасность, вычислительная техника, программное обеспечение, информатика, прикладная математика, инженерия, информационные технологии.
Онлайн образование
Самым эффективным вариантом для обучения являются онлайн-курсы. Во-первых, информация в них подана доступно и в правильном порядке. Во-вторых, студентов учат опытные преподаватели, и в большинстве случаев им можно задать интересующие вопросы. В-третьих, в большинстве таких курсов не просто дают сертификат, который поможет устроиться на работу, но и помогают в трудоустройстве.
Качественные онлайн-курсы для изучения Unity:
1. Онлайн-курс по Unity от XYZ School.
Программа обучения, посвященная разработке двухмерных платформеров на Unity. Такие проекты пользуются большой популярностью, причем не только на мобильных платформах, но и на компьютерах. Курс состоит из 35 лекций и длится 5 месяцев, один из которых уходит на проверку дополнительных домашних заданий.
Ссылка на онлайн-курс: https://www.school-xyz.com/unity
Мы рекомендуем обучаться игровому движку именно в онлайн-школе XYZ, так как она специализируется на геймдеве и имеет хорошую репутацию. Многие студенты XYZ начали успешную карьеру в разработке игр.
Приятный бонус! Специально для посетителей нашего сайта онлайн-школа XYZ предоставила эксклюзивный промокод PROFONLINE, который дает скидку 10% на все курсы школы, к тому же скидка суммируется с остальными акциями онлайн-школы. Промокод действует до 31.12.2022
2. Профессия разработчик игр на Unity от Skillbox.
Курс от Skillbox длительностью 11 месяцев. Обучение с нуля, к концу которого у студента будет 4 проекта в портфолио, защищенная дипломная работа и сертификат.
Ссылка на обучение и подробная информация о курсе — https://skillbox.ru/course/profession-unity/
3. Профессия разработчик игр на Юнити с нуля до Middle от Skillbox.
Еще один курс от Skillbox. Такой же, как первый, но с углубленным изучением материала. В итоге студент закончит обучение в статусе Миддл-разработчика. Длительность — 20 месяцев.
Ссылка на обучение и описание курса — https://skillbox.ru/course/profession-unity-middle/
4. Разработчик игр на Unity в GeekBrains.
Обучение движку с нуля на вебинаре от GeekBrains. Длительность — полгода. GeekBrains дает возможность работы стажером, после успешного окончания курса.
Ссылка на обучение и описание курса — https://gb.ru/professions/game_developer
Еще на Geekbrains есть целый факультет разработки игр на Unity — https://gb.ru/geek_university/unity
5. Разработчик игр на Юнити от Нетологии.
Обучение длится 8 месяцев. К концу обучения, портфолио студента пополнится тремя проектами на мобильные устройства и двумя играми на ПК.
Ссылка на обучение и описание курса — https://netology.ru/programs/unity-developer
6. Разработчик игр на Unity в SkillFactory.
Курс подойдет для обучения с нуля и длится ровно год.
Ссылка на обучение и описание курса — https://skillfactory.ru/game-dev
Самообразование
Самообучение существенно экономит деньги, но стоит понимать, что времени и сил будет потрачено гораздо больше, нежели на онлайн-образование. Данный вариант рекомендуется людям с развитой самодисциплиной. Большая мотивация также играет немалую роль в самообразовании.
Материалы для самообучения:
- Плейлист уроков по Юнити на русском . Перевод уроков сделан русскоязычным разработчиком. За основу взяты видеоуроки с официального сайта.
- Документация и мануал по Unity . Часть статей переведена на русский, но большинство информации изложено на английском языке.
- Советы по началу работы в Юнити от самих разработчиков.
- Платные курсы от создателей движка . Только на английском языке.
- Туториал по Unity для начинающих . Так как руководство написано на Хабре, в его качестве не приходится сомневаться.
- Уроки Unity для начинающих на Ютуб канале разработчика Гоши Дударя.
- 9 видеоуроков на YouTube от Школы разработки игр.
- Видеокурс от академии ITVDN .
- Создание гонки по типу Need For Speed на Юнити.
- Курс в виде статей от сайта GameIsArt.
Чтиво для обучения среде разработки:
- Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации.
Автор Д. Г. Бонд. - Разработка игр на Unity за 24 часа.
Автор М. Гейг. - Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е международное издание.
Автор Джозеф Хокинг. - Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры.
Авторы: Джон Мэннинг, Пэрис Бэтлфилд-Эддисон.
Группа в ВК , посвященная книгам по Юнити.
Примеры работы
Примеры успешных проектов на Unity:
- Call of Duty Mobile. Очень популярный шутер для мобильных устройств, распространяющийся бесплатно. В год в игру заходит несколько миллионов человек.
- Cuphead. Необычный платформер, выполненный в стиле старых мультфильмов. Продажи к сентябрю 2019 года достигли 5 миллионов копий.
- Dreamfall Chapters. Эпизодическая игра в жанре квест, продолжение легендарной серии игр.
- Escape from Tarkov. Игра в жанре шутер от первого лица, разработанная российской студией. Пользуется большой популярностью и регулярно получает крупные обновления.
- Pokémon Go. Одна из самых популярных игр на мобильные устройства. Сделана в жанре дополненной реальности с использованием местоположения и камеры.
- Hearthstone. Очень популярная карточная игра от известной компании Activision Blizzard.
- Rust. Игра в жанре симулятора выживания с постоянным мультиплеером. Ежемесячно онлайн игры может достигать до 100 тысяч игроков одновременно.
Лучше всего Юнити проявляет себя в инди-проектах и в проектах для мобильных устройств.
Список ссылок, которые могут пригодиться:
- официальный сайт движка;
- русскоязычное сообщество Unity3D;
- обширная статья от Майкрософт , на тему того, что такое Юнити и с чего начать разработчику игр на Unity;
- Habr — популярный сайт на русском языке, посвященный IT;
- форум по Unity3D ;
- StackOverFlow — сайт на английском языке, ориентированный для программистов (в том числе и для C# специалистов);
- неофициальная группа в ВК .
Люди, которые с детства мечтали создавать игры и воплощать задуманное в реальность, великолепно впишутся в эту профессию. Разработка игр на Unity — это не просто работа, а хобби и любимое дело на всю жизнь. И самое главное, что IT-сфера довольно справедлива в плане заработка и карьерного роста.
Если разработчик будет обучаться, получать опыт и всячески улучшать свои навыки, то он точно станет успешным специалистом. Так что вперед, на покорение новых вершин в геймдеве!
Видео по теме
Уважаемый посетитель, если Вы не согласны с какой-либо информацией в статье, или нашли ошибку (неточность), то перейдите пожалуйста на страницу контроля качества информации и свяжитесь с нами.
Источник: professii-online.ru
Как открыть свой бизнес по разработке on-line игр?
Компьютерная игровая индустрия ежегодно развивается и стремительно набирает обороты. Бизнес-план, направленный на создание игры, относится к перспективным видам современной предпринимательской деятельности и включает в себя организационные этапы, требования к игре и персоналу, рекомендации маркетинговой кампании и финансовый анализ бизнес-проекта.

Специфика бизнеса на создании компьютерных игр
Бизнес в сфере развлечений, одной из составляющих которого является разработка и продвижение компьютерных игр, – специфический вид предпринимательской деятельности. Данному способу извлечения прибыли, помимо традиционных этапов государственной регистрации, присущи отношения в области авторского права. Этот вид предпринимательства не подразумевает закупку и дальнейшую переработку сырья, хоть и предоставляет на рынок товар, а не услугу. Высокий уровень конкуренции в сфере разработки компьютерных игр зачастую не оставляет шансов на успех начинающему разработчику, однако, при должном подходе к концепции и практическом исполнении компьютерной игры проект приносит большие доходы, благодаря постоянно растущему спросу и востребованности индустрии.
Авторское право
Риски, с которыми приходится сталкиваться начинающим предпринимателям, в области разработки компьютерных игр является пиратство и нарушение авторских прав лицензионных разработчиков. Развитым и известным компаниям-разработчикам, с учетом наличия опыта и ресурсов, удается справляться с пиратством и минимизировать потери, в то время как начинающему разработчику приходится отстаивать свои авторские права в судебном порядке. Судебные процессы, связанные с нарушениями в области интеллектуальной собственности и авторских прав, сопровождаются сложными экспертизами. Чтобы не оказаться на позиции ответчика в суде не стройте создание собственной игры на основе авторских разработок других компаний.
Анализ рынка: конкуренция в сфере компьютерных игр
Острой проблемой для начинающих разработчиков компьютерной игровой индустрии служит высокий уровень конкуренции известных компаний, занимающих доминирующие положения на рынке и имеющих собственную многомиллионную аудиторию поклонников.
Специфика вопроса конкуренции в сфере создания компьютерных игр осложняется отсутствием привязки к региону расположения компании, в отличие от прочих видов предпринимательской деятельности. Разработка компьютерной игры в одном регионе страны не ограничивает список конкурентов компаниями, осуществляющими деятельность по созданию компьютерных игр, располагающимися в данном регионе. Конкурентами для начинающего предпринимателя станут компании-разработчики видеоигр, поставляющие продукт в те же регионы и страны, что и он. В этот список войдут также популярные бренды игровой компьютерной индустрии, сумевшие завоевать верхние строчки рейтингов. В особенности остро уровень конкуренции ощущается при разработке онлайн-игры, аудитория которой зачастую не ограничивается даже континентом.
Успешной разработке и эффективному извлечению прибыли будет способстWowать тщательный анализ рынка, продуктов конкурентов, а также грамотный и продуманный подход к концепции видеоигры.
Как организовать свой бизнес
Регистрация субъекта предпринимательской деятельности
Для осуществления деятельности достаточно будет зарегистрироваться в качестве индивидуального предпринимателя без образования юридического лица. В противном случае, при наличии необходимости регистрации юридического лица, наилучшим вариантом служит регистрация в форме общества с ограниченной ответственностью. Таким образом, становится доступна работа по упрощенной системе налогообложения: 6% от дохода или 15% от прибыли. Большинство разработчиков процессом государственной регистрации озадачивается непосредственно перед выпуском продукта, а до тех пор занимаются исключительно созданием видеоигры.
Создание идеи для игры

Начальным и наиболее важным этапом разработки компьютерной видеоигры является работа над идеей и общей концепцией проекта. От эффективности работы на данной стадии напрямую зависит успешность бизнес-проекта.
Идея игрового проекта и общая концепция видеоигры строится исходя из собственных задумок разработчика, мониторинга рынка продуктов игровой индустрии, а также выбранного жанра игры. Жанров современных компьютерных игр встречается довольно много: это может быть экшен, шутер, ролевая игра или стратегия, головоломка или приключенческий боевик, инди-хоррор или песочница от первого лица и так далее.
Прямое влияние на идею игры оказывает не только избранный жанр, но и планирование способов привлечения широкой аудитории и извлечения прибыли. Особое внимание следует уделить написанию игрового сценария и проработке игровых механик. Авторский и оригинальный подход поможет избежать бездумного копирования продукции конкурентов и привлечь внимание аудитории к вашей видеоигре. Если речь идет, к примеру, об онлайн-игре, сюжетная линия и графическая составляющая, как правило, отходят на второй план, уступая место интересным игровым механикам и возможностям взаимодействия игроков между собой.
Формирование команды
Предприниматель лично, в зависимости от тех или иных качеств и умений, возглавляет проект или принимает непосредственное участие в разработке видеоигры. Специфической чертой бизнеса, связанного с разработкой продукции компьютерной игровой индустрии, является полная зависимость успешности проекта от квалификации сотрудников. В обязательном порядке в состав команды разработчиков компьютерной видеоигры входят:
- программисты, занимающиеся написанием кода, закладывающие фундамент и образующие скелет будущей игры;
- художники, отвечающие за графическую составляющую игрового проекта, логотип, обложку, интерфейс и многое другое;
- сценаристы, занимающиеся написанием сценария основной сюжетной линии игры, диалогов и побочных заданий;
- аниматоры, осуществляющие работу с анимацией и движениями персонажей и объектов окружения;
- звукорежиссеры, наполняющие видеоигру звуками окружения, движения персонажей, диалогами, музыкой и так далее;
- game-дизайнер, выполняющий режиссерские функции на всех этапах разработки игры;
- тестеры, оценивающие конечный продукт на разных этапах разработки, осуществляющие проверку качества видеоигры, выявляющие наличие ошибок и недостатков игры.
Помимо прочего, если компания собирается самостоятельно издавать разработанный продукт, необходимо озадачиться формированием полноценного издательского отдела, куда войдут менеджеры по продажам и специалисты-маркетологи, а также бухгалтерия и юридический отдел. Функции бухгалтеров и юристов на ранних стадиях развития бизнеса рекомендуется доверить сторонним специалистам-аутсорсерам.
Технология разработки по этапам

Первоначальным этапом создания компьютерной видеоигры, после определения жанра игры и разработки концепции проекта, служит написание программного кода. Скелет будущей видеоигры в виде программного кода выполняется программистами. На эту основу позднее накладывается графическая и текстовая часть, интерфейс, игровые механики и многое другое. На данном этапе основой служит выбор подходящего языка программирования, а затем кропотливая и долгая трудоемкая работа по написанию программного кода игры с целью оперирования двухмерными и трехмерными объектами, создания моделей персонажей и окружения, интеграции в игру графических и звуковых составляющих и так далее.
Нет никакой необходимости сегодня заниматься написанием низкоуровневой основы программного кода видеоигры, для этих целей подбирается подходящий игровой движок. Такие движки представлены сегодня в широком ассортименте и содержат в себе все базовые функции и механики, необходимые для соединения в одной игре текстовой, графической, анимационной и звуковой составляющих. От правильности подбора подходящего игрового движка во многом зависит функциональность видеоигры, отсутствие ошибок и проблем в ее работе и дальнейшая успешность всего бизнес-проекта. Современный рынок представлен как бесплатными игровыми движками, имеющими ограниченный функционал, так и платными версиями, предоставляющими доступ ко всем функциям и стабильно работающими при больших нагрузках. В особенности важен правильный подбор игрового движка при разработке многопользовательской игры, где программная часть выдерживает большие потоки многотысячной аудитории одновременно.
Дальнейшим этапом служит разработка и внедрение наиболее интересной и креативной части любой компьютерной видеоигры – игровой механики. Современные тенденции развития компьютерной игровой индустрии диктуют такие условия, при которых популярность визуально привлекательных видеоигр со скромным геймплеем длится недолго, в то время как игровые проекты, предоставляющие взамен графической составляющей широкий спектр возможностей игрокам, остаются на высоких строчках рейтинга долгое время. Аудитория вашей будущей видеоигры по достоинству оценит практически безграничные возможности развития персонажа, крафта и строительства, исследования открытого мира и другие интересные игровые механики, даже если графическая составляющая проекта не даст фору современным визуально привлекательным экшенам, шутерам и ролевым играм.
Создание физических взаимодействий и поведений объектов окружения в игре имеет важное значение при разработке. Сюда также относится поведение врагов и компьютерных компаньонов в различных игровых ситуациях – проработка искусственного интеллекта. Дальнейшей стадией разработки видеоигры является проработка управления персонажем и привязка определенных игровых действий и анимации к клавиатуре и кнопкам мыши.
Прорисовка персонажей и окружения, а также прочих деталей – кропотливый и долгий труд художников и графических дизайнеров из команды разработчиков компьютерной видеоигры. Важнейший этап – соединение программного кода игры и графической, а также анимированной составляющей визуального оформления. Геймплей, какой-бы проработанный он ни был и какие-бы возможности ни предоставлял игрокам, не будет оценен по достоинству без приятного графического и анимированного сопровождения. Вместе с тем, ответственным моментом разработки видеоигры служит оптимизация игрового движка, графической составляющей и механик под приемлемые системные требования. Для того чтобы максимально эффективно расширить игровую аудиторию необходимо учитывать, что далеко не все игроки имеют в своем распоряжении мощные дорогостоящие персональные компьютеры.

Озвучка диалогов, персонажей и окружения, работа над музыкальным сопровождением и тестирование конечного продукта с целью выявления ошибок и недочетов в работе являются завершающими этапами разработки видеоигры перед ее изданием и локализацией.
После выхода игры, как правило, работа над ней не заканчивается. Исправляются ошибки, багги и недочеты путем выпуска специальных патчей, внедряются новые локации, уровни, персонажи и механики с помощью издания модов и дополнений к игре. В том случае, если проект завоевал собственную аудиторию и получил армию фанатов, рекомендуется озадачиться возможностью разработки и выпуска продолжения игры.
Реклама и продвижение
Очевидным эффективным способом рекламирования своего продукта, когда речь идет о выпуске видеоигр является маркетинговая кампания в сети Интернет. Продвигать игру возможно различными способами: реклама на игровых порталах, сотрудничество с журналами игровой тематики, видеообзоры и партнерство с владельцами популярных ютуб-каналов игровой тематики. Таким образом, собирается аудитория, часть которой останется в качестве постоянных поклонников вашей игры, и с нетерпением будет ждать выходов дополнений и продолжения.
Как делится прибыль между разработчиком и издателем?

В подавляющем большинстве случаев, с учетом грамотного составления контракта между компаниями, разработчик и издатель зарабатывают на компьютерной игре сопоставимые денежные суммы. В то же время, данный заработок в большей степени ощутим разработчиком, поскольку затраты первоначального инвестирования чаще всего приходятся на долю будущего издателя проекта, в связи с чем чистая прибыль для издателя измеряется после того, как стартовые инвестиции окупаются и проект выходит на точку безубыточности. Разработчик же получает определенный процент с каждой продажи видеоигры, оформления подписки или осуществления внутриигровых покупок.
Сколько можно зарабатывать на создании компьютерных игр?
Конкретный уровень доходности проекта напрямую зависит от стартовых затрат и текущих расходов на стадии разработки игры, а также способов извлечения прибыли. Речь идет о доходе с продаж лицензионных копий, предоставления игрокам платной подписки или приобретения игроками внутриигровых ценностей за реальные денежные средства. Отрицательно на доходную часть проекта влияет пиратство, поскольку распространение пиратских копий игры резко снижает покупательский спрос, в особенности в странах СНГ. При определенной величине стартовых инвестиций, суммы которых достигают одного или даже нескольких миллионов долларов, чистая ежегодная прибыль будет варьироваться в различных пределах и ощущаться компаниями разработчика и издателя игры после того, как первоначальные затраты окупятся и бизнес-проект достигнет точки безубыточности.
Бизнес в области игровой компьютерной индустрии – перспективный и прибыльный вид предпринимательской деятельности, отличающийся собственными особенностями и сопровождающийся определенными специфическими предпринимательскими рисками. При должном подходе, грамотном подборе сотрудников и выгодном сотрудничестве с компанией-издателем разработка компьютерной видеоигры принесет предпринимателю состояние.
Источник: xn—-8sbebdgd0blkrk1oe.xn--p1ai
Сколько денег зарабатывают разработчики компьютерных игр?

Игроков, особенно в нашей стране, часто беспокоят вопросы, сколько и каким образом зарабатывают разработчики компьютерных игр. Беспокоят и порождают пиратство. В первую очередь нужно понимать, что у игры, так же как, например, и у кино, есть бюджет. И разработчику нужно его отбивать. Бюджет может быть от 3 рублей, как у какой-нибудь мусорной игры из Steam, до сотен миллионов долларов.
Из чего этот бюджет складывается?
Вспомните титры длинной в пару-тройку треков после концовки какого-нибудь крупного ААА-проекта. Геймдизайнеры, программисты, художники, сценаристы, маркетологи и ещё сотня-другая профессионалов. Всем этим людям, воплотившим шедевр, нужно платить зарплату. И это мы ещё не говорим о дорогущем железе разработки.
Почему никто не задаётся вопросом, на что уходят многомиллионные бюджеты в голливудском кино? Потому что зрители приходят в кино, видят на экране разбивающиеся спорт-кары, Бреда Пита и вопрос снимается сам собой. Общеизвестные баснословные гонорары актёров и стоимость люксовых машин. А в игре то просто всё нарисовано, за что я плачу!?
Вот, ради примера, три игры, на разработку которых было потрачено больше всего денег за всю историю игростроя. Max Payne 3 стоил 105 миллионов долларов, разработка GTA 5 обошлась в 137 миллионов, а через год, в 2014 году вышла Destiny за 140 миллионов. Ходят слухи, что ещё дороже обошлась Electronic Arts онлайновая Old Republic ещё в 2011. Поговаривают, что разработчик потратил на неё баснословные 200 миллионов долларов.
Важно понимать, что здесь мы озвучили ТОП именно по стоимости разработки без учёта стоимости продвижения. Потому что если считать и эти деньги, распределение мест несколько изменится и Destiny выйдет на первое место. На её рекламную кампанию было потрачено в 2.5 раза больше, чем на разработку – 360 миллионов долларов, что доводит общую сумму до полумиллиарда. Чтобы отбить затраты, Bungie нужно было продать около 8.5 миллионов копий игры. Это при условии, что все деньги с продажи пойдёт им, а так не бывает.
Проблемы это не составило. Уже через 3 месяца после старта продаж Activision Blizzard объявили, что в игре зарегистрировалось 9.5 миллионов уникальных игроков. А через год после старта игроков стало 20 миллионов. Что сказать, в рекламу ребята вложились удачно.
Так вот, что какие-нибудь Rockstar могли и дальше делать для вас игры по типу Red Dead Redemption 2, вы должны покупать их прошлые игры. Другой вопрос в том, откуда появилась именно эта цена – 60 долларов? И что ещё интереснее, кто их получает? Продавец, разработчик, издатель?
Как делится доход для типичной игры за $60?
И так, разработчик, уважаемые друзья, получает всего лишь 15% от суммы, то есть 9 долларов с копии. Вот вам и золотые горы. Да, ситуация немного лучше, когда разработчик и издатель, получающий 30%, одно и то же лицо. Но бывает так далеко не всегда. Ещё 15% отходит маркетингу, а вот оставшиеся 40% делят платформа и продавец.

И вроде, казалось бы, сейчас, когда всё уходит в цифру, немного странно выглядят эти 20% продавцам. Вроде бы они должны пропасть, но, само собой, этого не произойдёт. Зачем издателю терять деньги? Кто же не захочет поднять свою и так самую большую часть прибыли с 30% до 50%?
Продавец, к слову, тоже не может скинуть, к примеру, 10% от стоимости и, уменьшив свою маржу вдвое, таким образом привлечь больше клиентов. Ибо есть минимальная цена, установленная всё тем же издателем. И в случае её демпингования продавец просто перестанет получать новые игры на реализацию.
Так что далеко не разработчики такие жирные и жадные, как вам кажется. А всё те же ребята, что предлагают нам купить DLC к ещё невышедшей игре вместо того, чтобы сразу включить весь контент в продукт. Зачем, если вы всё равно заплатите деньги?
А если вы, как и разработчики, хотите зарабатывать деньги на играх, советую вам портал raidline.com, на котором можно зарабатывать на бустинге или продаже золота и акканутов в популярных онлайн играх. Или же наоборот заказывать качественные бустинг услуги в онлайн играх.
Источник: mmo-obzor.ru
Бизнес план компании по разработке игр

Компьютерная игровая индустрия ежегодно развивается и стремительно набирает обороты. Бизнес-план, направленный на создание игры, относится к перспективным видам современной предпринимательской деятельности и включает в себя организационные этапы, требования к игре и персоналу, рекомендации маркетинговой кампании и финансовый анализ бизнес-проекта.
Специфика бизнеса на создании компьютерных игр
Бизнес в сфере развлечений, одной из составляющих которого является разработка и продвижение компьютерных игр, – специфический вид предпринимательской деятельности. Данному способу извлечения прибыли, помимо традиционных этапов государственной регистрации, присущи отношения в области авторского права. Этот вид предпринимательства не подразумевает закупку и дальнейшую переработку сырья, хоть и предоставляет на рынок товар, а не услугу. Высокий уровень конкуренции в сфере разработки компьютерных игр зачастую не оставляет шансов на успех начинающему разработчику, однако, при должном подходе к концепции и практическом исполнении компьютерной игры проект приносит большие доходы, благодаря постоянно растущему спросу и востребованности индустрии.
Авторское право
Риски, с которыми приходится сталкиваться начинающим предпринимателям, в области разработки компьютерных игр является пиратство и нарушение авторских прав лицензионных разработчиков. Развитым и известным компаниям-разработчикам, с учетом наличия опыта и ресурсов, удается справляться с пиратством и минимизировать потери, в то время как начинающему разработчику приходится отстаивать свои авторские права в судебном порядке. Судебные процессы, связанные с нарушениями в области интеллектуальной собственности и авторских прав, сопровождаются сложными экспертизами. Чтобы не оказаться на позиции ответчика в суде не стройте создание собственной игры на основе авторских разработок других компаний.
Анализ рынка: конкуренция в сфере компьютерных игр
Острой проблемой для начинающих разработчиков компьютерной игровой индустрии служит высокий уровень конкуренции известных компаний, занимающих доминирующие положения на рынке и имеющих собственную многомиллионную аудиторию поклонников.
Специфика вопроса конкуренции в сфере создания компьютерных игр осложняется отсутствием привязки к региону расположения компании, в отличие от прочих видов предпринимательской деятельности. Разработка компьютерной игры в одном регионе страны не ограничивает список конкурентов компаниями, осуществляющими деятельность по созданию компьютерных игр, располагающимися в данном регионе. Конкурентами для начинающего предпринимателя станут компании-разработчики видеоигр, поставляющие продукт в те же регионы и страны, что и он. В этот список войдут также популярные бренды игровой компьютерной индустрии, сумевшие завоевать верхние строчки рейтингов. В особенности остро уровень конкуренции ощущается при разработке онлайн-игры, аудитория которой зачастую не ограничивается даже континентом.
Успешной разработке и эффективному извлечению прибыли будет способстWowать тщательный анализ рынка, продуктов конкурентов, а также грамотный и продуманный подход к концепции видеоигры.
Как организовать свой бизнес
Регистрация субъекта предпринимательской деятельности
Для осуществления деятельности достаточно будет зарегистрироваться в качестве индивидуального предпринимателя без образования юридического лица. В противном случае, при наличии необходимости регистрации юридического лица, наилучшим вариантом служит регистрация в форме общества с ограниченной ответственностью. Таким образом, становится доступна работа по упрощенной системе налогообложения: 6% от дохода или 15% от прибыли. Большинство разработчиков процессом государственной регистрации озадачивается непосредственно перед выпуском продукта, а до тех пор занимаются исключительно созданием видеоигры.
Создание идеи для игры
Начальным и наиболее важным этапом разработки компьютерной видеоигры является работа над идеей и общей концепцией проекта. От эффективности работы на данной стадии напрямую зависит успешность бизнес-проекта.
Идея игрового проекта и общая концепция видеоигры строится исходя из собственных задумок разработчика, мониторинга рынка продуктов игровой индустрии, а также выбранного жанра игры. Жанров современных компьютерных игр встречается довольно много: это может быть экшен, шутер, ролевая игра или стратегия, головоломка или приключенческий боевик, инди-хоррор или песочница от первого лица и так далее.
Прямое влияние на идею игры оказывает не только избранный жанр, но и планирование способов привлечения широкой аудитории и извлечения прибыли. Особое внимание следует уделить написанию игрового сценария и проработке игровых механик. Авторский и оригинальный подход поможет избежать бездумного копирования продукции конкурентов и привлечь внимание аудитории к вашей видеоигре. Если речь идет, к примеру, об онлайн-игре, сюжетная линия и графическая составляющая, как правило, отходят на второй план, уступая место интересным игровым механикам и возможностям взаимодействия игроков между собой.
Формирование команды
Предприниматель лично, в зависимости от тех или иных качеств и умений, возглавляет проект или принимает непосредственное участие в разработке видеоигры. Специфической чертой бизнеса, связанного с разработкой продукции компьютерной игровой индустрии, является полная зависимость успешности проекта от квалификации сотрудников. В обязательном порядке в состав команды разработчиков компьютерной видеоигры входят:
- программисты, занимающиеся написанием кода, закладывающие фундамент и образующие скелет будущей игры;
- художники, отвечающие за графическую составляющую игрового проекта, логотип, обложку, интерфейс и многое другое;
- сценаристы, занимающиеся написанием сценария основной сюжетной линии игры, диалогов и побочных заданий;
- аниматоры, осуществляющие работу с анимацией и движениями персонажей и объектов окружения;
- звукорежиссеры, наполняющие видеоигру звуками окружения, движения персонажей, диалогами, музыкой и так далее;
- game-дизайнер, выполняющий режиссерские функции на всех этапах разработки игры;
- тестеры, оценивающие конечный продукт на разных этапах разработки, осуществляющие проверку качества видеоигры, выявляющие наличие ошибок и недостатков игры.
Помимо прочего, если компания собирается самостоятельно издавать разработанный продукт, необходимо озадачиться формированием полноценного издательского отдела, куда войдут менеджеры по продажам и специалисты-маркетологи, а также бухгалтерия и юридический отдел. Функции бухгалтеров и юристов на ранних стадиях развития бизнеса рекомендуется доверить сторонним специалистам-аутсорсерам.
Технология разработки по этапам
Первоначальным этапом создания компьютерной видеоигры, после определения жанра игры и разработки концепции проекта, служит написание программного кода. Скелет будущей видеоигры в виде программного кода выполняется программистами. На эту основу позднее накладывается графическая и текстовая часть, интерфейс, игровые механики и многое другое. На данном этапе основой служит выбор подходящего языка программирования, а затем кропотливая и долгая трудоемкая работа по написанию программного кода игры с целью оперирования двухмерными и трехмерными объектами, создания моделей персонажей и окружения, интеграции в игру графических и звуковых составляющих и так далее.
Нет никакой необходимости сегодня заниматься написанием низкоуровневой основы программного кода видеоигры, для этих целей подбирается подходящий игровой движок. Такие движки представлены сегодня в широком ассортименте и содержат в себе все базовые функции и механики, необходимые для соединения в одной игре текстовой, графической, анимационной и звуковой составляющих. От правильности подбора подходящего игрового движка во многом зависит функциональность видеоигры, отсутствие ошибок и проблем в ее работе и дальнейшая успешность всего бизнес-проекта. Современный рынок представлен как бесплатными игровыми движками, имеющими ограниченный функционал, так и платными версиями, предоставляющими доступ ко всем функциям и стабильно работающими при больших нагрузках. В особенности важен правильный подбор игрового движка при разработке многопользовательской игры, где программная часть выдерживает большие потоки многотысячной аудитории одновременно.
Дальнейшим этапом служит разработка и внедрение наиболее интересной и креативной части любой компьютерной видеоигры – игровой механики. Современные тенденции развития компьютерной игровой индустрии диктуют такие условия, при которых популярность визуально привлекательных видеоигр со скромным геймплеем длится недолго, в то время как игровые проекты, предоставляющие взамен графической составляющей широкий спектр возможностей игрокам, остаются на высоких строчках рейтинга долгое время. Аудитория вашей будущей видеоигры по достоинству оценит практически безграничные возможности развития персонажа, крафта и строительства, исследования открытого мира и другие интересные игровые механики, даже если графическая составляющая проекта не даст фору современным визуально привлекательным экшенам, шутерам и ролевым играм.
Создание физических взаимодействий и поведений объектов окружения в игре имеет важное значение при разработке. Сюда также относится поведение врагов и компьютерных компаньонов в различных игровых ситуациях – проработка искусственного интеллекта. Дальнейшей стадией разработки видеоигры является проработка управления персонажем и привязка определенных игровых действий и анимации к клавиатуре и кнопкам мыши.
Прорисовка персонажей и окружения, а также прочих деталей – кропотливый и долгий труд художников и графических дизайнеров из команды разработчиков компьютерной видеоигры. Важнейший этап – соединение программного кода игры и графической, а также анимированной составляющей визуального оформления. Геймплей, какой-бы проработанный он ни был и какие-бы возможности ни предоставлял игрокам, не будет оценен по достоинству без приятного графического и анимированного сопровождения. Вместе с тем, ответственным моментом разработки видеоигры служит оптимизация игрового движка, графической составляющей и механик под приемлемые системные требования. Для того чтобы максимально эффективно расширить игровую аудиторию необходимо учитывать, что далеко не все игроки имеют в своем распоряжении мощные дорогостоящие персональные компьютеры.
Озвучка диалогов, персонажей и окружения, работа над музыкальным сопровождением и тестирование конечного продукта с целью выявления ошибок и недочетов в работе являются завершающими этапами разработки видеоигры перед ее изданием и локализацией.
После выхода игры, как правило, работа над ней не заканчивается. Исправляются ошибки, багги и недочеты путем выпуска специальных патчей, внедряются новые локации, уровни, персонажи и механики с помощью издания модов и дополнений к игре. В том случае, если проект завоевал собственную аудиторию и получил армию фанатов, рекомендуется озадачиться возможностью разработки и выпуска продолжения игры.
Реклама и продвижение
Очевидным эффективным способом рекламирования своего продукта, когда речь идет о выпуске видеоигр является маркетинговая кампания в сети Интернет. Продвигать игру возможно различными способами: реклама на игровых порталах, сотрудничество с журналами игровой тематики, видеообзоры и партнерство с владельцами популярных ютуб-каналов игровой тематики. Таким образом, собирается аудитория, часть которой останется в качестве постоянных поклонников вашей игры, и с нетерпением будет ждать выходов дополнений и продолжения.
Как делится прибыль между разработчиком и издателем?
В подавляющем большинстве случаев, с учетом грамотного составления контракта между компаниями, разработчик и издатель зарабатывают на компьютерной игре сопоставимые денежные суммы. В то же время, данный заработок в большей степени ощутим разработчиком, поскольку затраты первоначального инвестирования чаще всего приходятся на долю будущего издателя проекта, в связи с чем чистая прибыль для издателя измеряется после того, как стартовые инвестиции окупаются и проект выходит на точку безубыточности. Разработчик же получает определенный процент с каждой продажи видеоигры, оформления подписки или осуществления внутриигровых покупок.
Сколько можно зарабатывать на создании компьютерных игр?
Конкретный уровень доходности проекта напрямую зависит от стартовых затрат и текущих расходов на стадии разработки игры, а также способов извлечения прибыли. Речь идет о доходе с продаж лицензионных копий, предоставления игрокам платной подписки или приобретения игроками внутриигровых ценностей за реальные денежные средства. Отрицательно на доходную часть проекта влияет пиратство, поскольку распространение пиратских копий игры резко снижает покупательский спрос, в особенности в странах СНГ. При определенной величине стартовых инвестиций, суммы которых достигают одного или даже нескольких миллионов долларов, чистая ежегодная прибыль будет варьироваться в различных пределах и ощущаться компаниями разработчика и издателя игры после того, как первоначальные затраты окупятся и бизнес-проект достигнет точки безубыточности.
Бизнес в области игровой компьютерной индустрии – перспективный и прибыльный вид предпринимательской деятельности, отличающийся собственными особенностями и сопровождающийся определенными специфическими предпринимательскими рисками. При должном подходе, грамотном подборе сотрудников и выгодном сотрудничестве с компанией-издателем разработка компьютерной видеоигры принесет предпринимателю состояние.
Заказать бизнес план
В апреле в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ проходила закрытая лекция по бизнес-планированию в игровой индустрии от продюсера компании Rocket Jump Александра Тезяева. Лекция проходила в рамках образовательной программы “Менеджмент игровых проектов”, где мы часто проводим такие мероприятия для слушателей и выпускников наших программ. Под катом предлагаем вашему вниманию краткий конспект лекции.
Бизнес-планирование — это процесс определения целей и путей достижения успеха игры на рынке.
Бизнес-план — план мероприятий, вырабатываемый в ходе бизнес-планирования.
Roadmap — это документ о том, что и когда мы делаем для того, чтобы достичь желаемого для нас будущего.
Ну а самые важные компоненты для создания игры — это деньги, время и люди.
Нужен ли вам бизнес-план? И если нужен, то зачем? Как можно логически прийти к ответу?
Для этого у вас сначала должна быть идея. Потом вы должны оценить свои собственные силы (назовем их ресурсами, это самый правильный термин) и понять, хватает ли их для достижения вашей цели. Если чего-то не хватает, вы должны найти недостающие ресурсы. Важно знать, что если к вам присоединятся люди, которые станут помогать вам достичь цели, то как и когда вы вернете им инвестиции и как вы потом разойдетесь и поделите деньги, славу.
В том числе и для этого делается бизнес-план, в котором будут прописаны все основные пункты.
Разработка игры обычно длится достаточно долго, бывает что люди теряют цели и мотивацию. В таких случаях бизнес-план очень помогает.
Цели и задачи
Бизнес-план вашей игры служит двум основным целям
- Он дает инвестору ответ на вопрос, стоит ли вкладывать ресурсы в данный проект
- Служит источником информации для лиц, непосредственно реализующих игру
Бизнес-план помогает решить следующие задачи:
- Определить рынки. Этот пункт не зря самый первый — от него зависит все остальное
- Долговременные и краткосрочные цели
- Ответственных. Очень важно в бизнес-плане определить зону ответственности каждого участника
- Основные KPI. Сюда вы можете написать любой KPI, который важен лично вам или инвесторам
- Стоимость разработки игры. Она всегда складывается из множества вещей. Это обязательно нужно учитывать и иметь какие-то резервы
- Соответствие имеющихся кадров и их мотивации. Всегда помните, что основная ответственность лежит на вас как на создателе бизнеса
- Маркетинговые мероприятия
- Оценку финансового и материального положения
- Риски. Вам обязательно чего-нибудь не хватит в процессе разработки. Попробуйте предусмотреть это заранее.
Бизнес-план игры помогает дать ответы на вопросы:
- Каков рыночный спрос на игру и как он будет изменяться
- Какие ресурсы и в каких количествах потребуются для разработки игры
- Сколько будут стоить ресурсы и где их найти
- Каковы будут показатели у игры. Самый простой и дешевый способ их определить — сделать soft launch
- Какими могут быть общие доходы и как их следует распределять между всеми участниками
- Что делать при наступлении риска. Важно не только написать, с какими рисками вы можете столкнуться, но и продумать, что вы будете с ними делать
Основные пункты бизнес-плана:
- Лицензии. Авторские права. Юридические особенности;
- Маркетинговый план. Конкурентный анализ;
- Производственный план. Бюджетирование;
- Персонал;
- Оценка рисков;
- План выпуска игры;
- Инвестиционный план;
- Бизнес-модель
Лицензии и авторские права
Если вы хотите хоть что-нибудь сделать в игре, убедитесь:
- Что вы не нарушаете никакие лицензионные соглашения
- Что вы будете и можете соответстWowать всем правилам стора и рынка, в котором хотите выходить
Вариантов лицензий очень много и их нужно учитывать и разбираться, чтобы не возникло конфликта со стором и вам не заблокировали игру.
Очень важно следить за авторскими правами: любая строчка кода программиста приравнивается к литературному произведению. Звук тоже защищается авторским правом, даже если он очень короткий.
Из практики: любое оспаривание авторского права в Европе или США стоит от 50 000$.
Возможные последствия нарушения:
- Игру не выпустят в сторе
- Игру удалят из стора после того, как вы зальете трафик
- СМИ осветят игру и вас в негативном свете
- Вас оштрафуют или вы получите претензию правообладателя
Маркетинговый план
Основные пункты маркетингового плана:
- Определите основной рынок для игры
- Узнайте всю специфику основного рынка. Что под этим подразумевается? Есть культурные, социальные и политические различия. Очень важно их знать.
- Определите нишу для вашей игры
- Узнайте своих игроков. Можно посмотреть на игроков конкурентов, собрать информацию на форумах, почитать отчеты крупных компаний и так далее. Вам важно знать о них максимально много.
- Конкуренты. Маленьким компаниям и стартапам найти своих конкурентов очень просто: нужно зайти в стор и посмотреть похожие игры. Большим компаниям для этого нужно больше инструментов, потому что нужно и больше информации. Главная цель — понять, что уже есть и не копировать это, либо копировать, но делать лучше.
- Определите ваше уникальное конкурентное преимущество. Вы должны сразу понимать, чем ваша игра понравится игрокам и везде делать на этом акцент.
- Трафик и иные средства продвижения. Цена трафика сейчас очень большая, поэтому нужно делать акцент в том числе и на иные средства продвижения: pr, соцсети, мессенджеры, виральные механики, спецпроекты и так далее.
- Подготовьте план релиза игры. Если кому-то кажется, что зарелизить игру — это просто, он ошибается. К сожалению, после релиза ваша работа только начинается.
Производственный план — как будем делать игру?
Основные пункты производственного плана:
- Сеттинг и жанр
- Кто нужен и что нужно для создания игры. Кто — понятно, это люди, а вот что будет участWowать в разработке — нужно подумать. Во-первых, это компьютер. Еще часто забывают, что игру нужно будет тестировать, а для этого нужны устройства. Кроме того вам могут понадобиться столы, стулья, стенды — все, что угодно
- Не забываем про лицензии!
- Какие ресурсы у вас есть для создания игры. Если, к примеру, у вас есть связи, которые помогут найти инвестиции или пропиарить игру, нужно обязательно это прописать
- Определите очередность использования ресурсов. Желательно отметить ключевые точки на вашем таймлайне. Когда нужно будет найти издателя, когда нужно что-то купить и так далее. Это поможет вам распределить деньги.
- Определите риски и как вы будете их устранять
- Рассчитайте KPI игры. Существуют рассчитываемый KPI и тот, который есть по факту. Чем точнее вы рассчитаете KPI, тем проще вам будет потом
Для крупных тайтлов расходы на разработку игры меньше в сравнении с расходами, которые уходят на продвижение.
Бюджетирование — это процесс планирования будущих доходов и расходов. Оно помогает понять, хватит вам денег или нет, и, если хватит, то на какой период.
Бюджет — это план будущих расходов и доходов.
Бюджет игры — документ, в котором вы прописываете инвестиции, расходы на игру и планируемое время возврата инвестиций.
Основные пункты финансового плана:
- Сделайте бюджет. Бюджет настолько важен, что если вы сделаете игру без бюджета, вы не сможете оценить, выстрелила игра или нет, потому что не помните своих расходов
- Пропишите основные источники финансирования. Это те люди или организации, которые дали вам деньги и ваши договоренности с ними
- Определите финансовые риски и что вы будете делать, если они наступят
- Расчет даты окупаемости
- Расчет даты возврата инвестиций
Что еще нужно указать в финансовом плане?
- Девайсы
- Разработка и сопутствующие затраты
- Зарплата
- Аренда помещения и все, что с этим связано
- Не забываем про лицензии!
- Стоимость разработки игры
- Стоимость продвижения игры
- Общая (итоговая) стоимость игры. Именно она позволит вам говорить, была игра успешной или нет
Финансовый план
Есть 2 точки: точка окупаемости и дата возврата инвестиций. Это самые главные 2 точки в графике, о которых вам нужно знать и уметь их вычислять.
Есть видимые риски персонала, а есть те, которые скрыты. В примере на картинке есть проблема: никто не умеет балансить игру. Есть и менее очевидная: заливку билда может сделать только сотрудник номер 5. Это значит, что если у вас появится какой-то критичный баг, никто, кроме него, исправить не сможет. Если это человек на аутсорсе, вам нужно обязательно научить это делать еще кого-то.
Форс-мажорные риски — то, что невозможно предусмотреть. Для таких рисков полезно сразу поставить резервную сумму — условные 10000$ или 10% от бюджета.
Примеры рисков при выпуске игры:
- Курс рубля к основным мировым валютам
- Цена аутсорса
- Изменились лицензионные условия
- Изменилось законодательство
- Изменилось культурное восприятие вашей игры
- Изменились условия сотрудничества/инвестирования
- Уход ведущих специалистов
- Кража ваших наработок
- Пропала мотивация
План выпуска игры
Основные пункт плана выпуска игры для бизнес-плана:
- Позиционирование игры на рынке. Берем из маркетингового плана
- Портрет ЦА. Можно взять из Facebook Insights
- Разработка бизнес-модели игры
- Расчет KPI игры — то, что вы посчитали из тех показателей, которые можете найти
- Определите точки роста и ваши действия на них. Когда ваша игра выстрелит, вам срочно кто-то понадобится: копирайтер, КМ, маркетолог и др. Вы должны обязательно это учитывать.
- Определите способы продвижения
- Сформируйте бюджет для soft launch
- Определите дату soft launch и другие ключевые даты по проекту
И давайте резюмируем с вами более подробной схемой того, для кого и зачем нужен бизнес-план игры.
В ближайшее время мы выложим у нас в блоге на Habrahabr конспекты еще нескольких лекций с других наших мероприятий. Подписывайтесь, чтобы получить уведомление по их выходу.
Осенью у нас начинается обучение на образовательной программе «Менеджмент игровых проектов», приглашаем 28 июня на день открытых дверей!
Источник: oroalbero.ru
